Catégorie : Astuces

  • Réalité virtuelle : Comment réduire le risque des blessures dans la RV ?

    Réalité virtuelle : Comment réduire le risque des blessures dans la RV ?

    Le canal carpien, les épaules raides, les maux de tête dus à la fatigue oculaire sont tous des effets secondaires bien connus de l’utilisation prolongée d’un ordinateur. Mais que se passe-t-il lorsque vous quittez le bureau pour entrer dans la réalité virtuelle ?

    Un homme qui utilise la VR
    Un homme utilisant la réalité virtuelle (VR)

    Une étude récente de l’Université d’État de l’Oregon a évalué comment certains mouvements courants de la réalité virtuelle contribuent à la tension musculaire et à l’inconfort. Il s’agit d’un effort pour assurer la sécurité des futurs utilisateurs de cette technologie en pleine expansion qui est utilisée non seulement pour le jeu, mais aussi de plus en plus pour l’éducation et la formation industrielle.

    « Il n’existe pas de normes et de lignes directrices pour les interactions virtuelles et en réalité augmentée », a déclaré le chercheur Jay Kim du Collège de santé publique et des sciences humaines de l’OSU. « Nous voulions évaluer les effets des distances, des emplacements et des tailles des cibles afin de mieux concevoir ces interfaces pour réduire le risque de blessures musculo-squelettiques potentielles ».

    L’étude a été publiée récemment dans Applied Ergonomics avec les co-auteurs de l’Université Northern Illinois Sai Akhil Penumudi, Veera Aneesh Kuppam et Jaejin Hwang.

    Les utilisateurs de la réalité virtuelle portent un casque VR et effectuent des mouvements tridimensionnels de tout le corps, contrairement aux utilisateurs d’ordinateurs conventionnels, où un bureau ou les bras d’une chaise offrent un certain niveau de soutien pour les mains et les bras.

    Grâce à des capteurs placés sur les articulations et les muscles des participants, les chercheurs ont utilisé la capture de mouvement pour enregistrer leurs mouvements et l’électromyographie pour mesurer l’activité électrique dans leurs muscles tout en effectuant des gestes de RV courants. Portant un casque VR Oculus Rift, les participants devaient soit pointer des points spécifiques autour d’un cercle, soit colorer une certaine zone avec leur doigt.

    Les chercheurs ont répété les tests avec les visuels placés au niveau des yeux, 15 degrés au-dessus du niveau des yeux, 15 degrés en dessous du niveau des yeux et 30 degrés en dessous du niveau des yeux.

    “Quel que soit l’angle, le fait d’allonger le bras vers l’extérieur cause un malaise à l’épaule en aussi peu que trois minutes”, a dit M. Kim. En cas d’utilisation prolongée, comme le requiert souvent la RV, cela peut entraîner des problèmes de santé majeurs comme le syndrome du bras de gorille et des blessures à la coiffe des rotateurs.

    De plus, un casque RV lourd peut augmenter le fardeau sur la colonne cervicale, risquant ainsi d’augmenter la tension du cou.

    Chez les utilisateurs d’ordinateurs, la relation entre les postures gênantes ou les mouvements répétés et les troubles musculo-squelettiques est bien connue, a dit Kim. « Nous voulions voir comment la RV se compare aux interactions conventionnelles entre l’ordinateur et l’homme. »

    Le but de l’étude était d’établir une base de référence pour le placement et les angles optimaux des objets, afin que les développeurs de RV puissent concevoir des jeux et des programmes qui minimisent l’inconfort des utilisateurs.

    Les chercheurs se sont concentrés sur les mouvements du cou et des épaules. Ils ont constaté que la performance dans la tâche de coloration était la plus mauvaise lorsque les participants devaient incliner leur tête de 15 et 30 degrés vers le bas. Les postures les plus extrêmes et l’activité musculaire la plus élevée ont été observées avec des cibles à 15 degrés au-dessus du niveau des yeux, car les participants étaient obligés de maintenir constamment leur cou étendu et la position élevée de leurs bras. Et l’inconfort était le plus grand dans la tâche de pointage à 15 degrés au-dessus du niveau des yeux.

    « D’après cette étude, nous recommandons que les objets avec lesquels on interagit le plus souvent soient plus près du corps », a déclaré M. Kim. « Et les objets devraient être situés au niveau des yeux, plutôt que de haut en bas. »

    Les résultats pourraient avoir un impact massif, étant donné la demande croissante de RV : Les analystes techniques prévoient qu’environ 168 millions de personnes dans le monde auront une forme de RV installée d’ici 2023. Une grande partie des utilisateurs sont des joueurs, mais les applications pratiques de la RV s’étendent aux soins de santé, à l’armée, à l’éducation et à la formation. Dans les mines de charbon, par exemple, les stagiaires utilisent la RV pour pratiquer de nouvelles compétences qu’il serait dangereux d’apprendre sur place.

    Le principal objectif de Kim est d’éviter les erreurs du passé. Lorsque l’informatique personnelle a fait son apparition dans les années 80 et 90, dit-il, les gens ne pensaient souvent pas aux risques de la surutilisation avant qu’il ne soit trop tard.

    Avec la RV, il a dit : « Nous aimerions apprendre maintenant plutôt que plus tard. »

  • Pourquoi devriez-vous utiliser Unreal Engine 4 pour construire des projets de Réalité Augmentée et Virtuelle ?

    Pourquoi devriez-vous utiliser Unreal Engine 4 pour construire des projets de Réalité Augmentée et Virtuelle ?

    C’est une période passionnante pour être un développeur de jeux. Les nouvelles technologies comme la Réalité Virtuelle (RV) et la Réalité Augmentée (RA) sont là et gagnent en popularité, et une toute nouvelle génération de consoles de jeu est à portée de main. En ce moment, tout le monde veut sauter sur ces nouvelles technologies et créer des jeux à succès en utilisant la RA, la RV et d’autres technologies. Mais personne ne veut vraiment tout créer à partir de zéro (réinventer la roue est tout simplement trop de travail). Heureusement, vous n’avez pas à le faire.

    unreal engine 4
    Logo Unreal Engine 4

    Unreal Engine 4 (UE4) peut vous aider ! Non seulement Epic Games utilise son moteur pour développer ses propres jeux (et le maintien constamment à jour dans ce but), mais de nombreuses autres sociétés de jeux, comme AAA et indie, utilisent également le moteur, et Epic ajoute constamment de nouvelles fonctionnalités pour eux aussi. Ils peuvent également mettre à jour le moteur eux-mêmes, et ils peuvent rendre certains de ces changements disponibles au grand public également.

    UE4 a également un système robuste pour les addons et les plugins auquel beaucoup d’autres développeurs contribuent. Certains peuvent être gratuits, et d’autres payés qui sont plus avancés. Ceux-ci peuvent être extrêmement spécialisés, et le développeur peut publier des mises à jour régulières pour s’adapter aux changements dans Unreal et cela ajoute de nouvelles fonctionnalités qui pourraient vous rendre la vie encore plus facile.

    Alors, comment UE4 vous aide avec les nouvelles technologies ? Voici quelques exemples :

    Unreal Engine 4 pour la réalité virtuelle

    La réalité virtuelle (RV) est l’une des technologies les plus excitantes qui existent, et beaucoup de gens essaient d’entrer dans cette porte particulière. Les casques VR de compagnies comme Oculus, HTC et Sony deviennent moins chers, plus courants et plus puissants. Si vous créiez un jeu vous-même à partir de zéro, vous auriez besoin d’un moteur graphique extrêmement puissant. Heureusement, UE4 en a déjà un avec la fonctionnalité VR.

    Si vous avez déjà un projet que vous voulez convertir en VR, UE4 vous facilite la tâche. Si vous avez un Oculus Rift ou un HTC Vive installé sur votre ordinateur, visualiser votre jeu en VR est aussi facile que de le lancer en mode VR Preview et de le visualiser dans votre casque. Bien que les contrôles puissent prendre plus de travail, UE4 a un contrôleur de mouvement que vous pouvez ajouter à votre contrôleur pour vous aider à démarrer rapidement. Vous pouvez même éditer votre projet en mode VR, vous permettant de voir la vue de l’éditeur dans votre casque VR, ce qui peut vous aider à positionner les choses dans votre jeu.

    Si vous commencez un nouveau projet, UE4 a maintenant des modèles spécifiques à la RV pour les nouveaux projets. Vous avez aussi beaucoup de documentation en ligne et une grande communauté d’autres utilisateurs travaillant avec la RV dans Unreal Engine 4 qui peuvent vous aider.

    Unreal Engine 4 pour la Réalité Augmentée

    La réalité augmentée (RA) est une autre nouvelle technologie qui est extrêmement populaire en ce moment. Le Pokemon Go est extrêmement populaire et de nombreuses sociétés essaient de faire quelque chose de similaire. Il existe également des casques de réalité augmentée et peut-être d’autres nouvelles façons de visualiser les informations de la réalité augmentée.

    Chaque plateforme a sa propre façon de gérer la Réalité Augmentée en ce moment. Sur les appareils mobiles, iOS a ARKit pour supporter la programmation de la RA et Android a ARCore. Heureusement, le site web d’Unreal a une section entière sur la RA et sur la façon de les prendre en charge dans l’UE4 pour développer des jeux de RA à https://docs.unrealengine.com/en-US/Platforms/AR/index.html. Il contient également des informations sur l’utilisation de Magic Leap, Microsoft HoloLens et Microsoft Hololens 2. Ainsi, en utilisant UE4, vous avez une grande avance sur ce type de développement.

    Travailler avec d’autres nouvelles technologies

    Si vous voulez utiliser la technologie, il y a de fortes chances que UE4 la supporte (et si ce n’est pas le cas, attendez et elle le fera). Que vous essayiez de faire de la programmation procédurale ou simplement d’utiliser les dernières techniques d’IA, il y a de fortes chances que vous puissiez trouver quelque chose qui vous aidera à prendre une longueur d’avance sur cette technologie qui fonctionne déjà dans UE4. Et avec autant de personnes utilisant le moteur, il est probable qu’il continuera à être un excellent moyen d’obtenir du support pour les nouvelles technologies.

    Support pour les nouvelles plates-formes

    UE4 supporte déjà de nombreuses plateformes telles que PC, Mac, Mobile, web, Xbox One, PS4, Switch, et probablement toute autre plateforme récente à laquelle vous pouvez penser. Avec la sortie des consoles next-gen en 2020, il y a de fortes chances qu’ils travaillent déjà sur leur support. Pour les consoles, vous devez généralement être un développeur enregistré auprès de Microsoft, Sony, et/ou Nintendo pour avoir accès aux outils de développement pour ces plateformes (et vous avez besoin de devkits coûteux). Mais comme de plus en plus de jeux indépendants apparaissent sur ces plateformes, vous n’avez plus nécessairement besoin de travailler dans un studio AAA pour le faire.

    Ce qui est étonnant quand on développe en UE4, c’est que la publication pour une autre plateforme devrait en principe fonctionner. Vous pouvez avoir besoin de changer les contrôles et la taille de l’écran. Un titre en 3D AAA peut être trop lent pour être jouable si vous essayez de le lancer sur un appareil mobile sans aucune modification, mais les fonctionnalités de base du jeu seront là et vous pourrez faire des changements à partir de ce moment.

    L’avenir

    Il est difficile de dire quelles nouvelles technologies pourraient voir le jour à l’avenir, à mesure que de nouveaux appareils, types de jeux et méthodes de programmation sont mis au point. Peu importe ce que l’avenir nous réserve, il y a de fortes chances que l’UE4 les soutienne. Donc, apprendre UE4 maintenant est un grand investissement de votre temps.

  • Comment savoir si votre smartphone est compatible avec les casques VR ?

    Comment savoir si votre smartphone est compatible avec les casques VR ?

    Si vous utilisez un iPhone, ne vous inquiétez pas, car depuis l’iPhone 4 qui a été lancé en 2010, les smartphones d’Apple supporte la réalité virtuelle. Par contre, si vous êtes un utilisateur Android, même en 2018, il y a des smartphones annoncés récemment qui ne supportent pas les casques de réalité virtuelle.

    Pour qu’un smartphone Android supporte la réalité virtuelle, il doit être doté d’un capteur gyroscope, c’est lui qui permet de regarder des photos ou des vidéos 360° en bougeant notre smartphone.

    Comment faire pour savoir si notre smartphone est équipé d’un capteur gyroscope ?

    Il existe deux moyens de le savoir : si vous voulez acheter un nouveau smartphone, vous pouvez voir sa fiche technique, si ce dernier est équipé d’un capteur gyroscope, il doit certainement être compatible avec les casques de réalité virtuelle, vous pouvez chercher des tests sur YouTube pour voir si le smartphone que vous voulez acheter est compatible avec la VR. Si vous avez déjà un smartphone qui tourne sous Android, vous pouvez utiliser une application tierce nommée VR Compatibility Check! qui est disponible gratuitement sur le Google Play Store. Cette dernière vous permettra de savoir si votre smartphone est équipé d’un capteur gyroscope et elle vous donnera la résolution de votre écran.

    Capture d'écran de l'application VR Compatibility Check!
    VR Compatibility Check!

    Sinon vous pouvez essayer directement sur YouTube pour confirmer, il y a de nombreux vidéos 360° sur YouTube, il suffit juste d’écrire dans la barre de recherche « vidéo 360° », et vous aurez un large choix de vidéos.

    Donc, si vous êtes fan de la réalité virtuelle et que vous cherchez un smartphone compatible avec les casques VR comme le Google CardBoard, Gear VR de Samsung ou d’autres casques qui nécessitent un smartphone pour fonctionner, il faut voir si ce dernier est équipé d’un capteur gyroscopes. Il existe de nombreuses marques qui proposes des smartphones d’entrée de gamme compatibles avec la VR comme Honor et Xiaomi, vous pouvez les trouver à des prix moins de 200 euros.

     
     
     

  • Oculus Quest contre Oculus Rift S : lequel choisir entre les deux ?

    Oculus Quest contre Oculus Rift S : lequel choisir entre les deux ?

    L’Oculus Quest est un casque VR autonome doté d’un processeur Snapdragon. L’Oculus Rift S est un casque VR connecté à un PC. Les deux coûtent 400 $ (environ 357 €). Lequel devriez-vous acheter ?

    Oculus a deux nouveaux casques de réalité virtuelle, ces derniers partagent le même prix. L’Oculus Quest et l’Oculus Rift S partagent plusieurs autres similarités, comme le fait qu’ils utilisent les mêmes contrôleurs de mouvements Oculus Touch. Ce sont des appareils fondamentalement différents, cependant, chacun d’entre eux a des avantages et des inconvénients. Si vous envisagez sérieusement de vous lancer dans la réalité virtuelle avec un nouveau casque Oculus, le Quest et le Rift S sont à prendre en compte.

    Différence majeure entre l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S

    L’Oculus Rift S est un casque VR connecté conçu pour fonctionner avec un PC, il offre les mêmes fonctions que le premier Rift tout en simplifiant et en améliorant plusieurs éléments. Il possède un écran de résolution supérieure et des contrôleurs Oculus Touch redessinés et plus légers, mais surtout, il comporte une série de caméras orientées vers l’extérieur qui permettent un suivi du mouvement à six degrés de liberté (6DOF). Ce casque VR se connecte à un PC par le biais d’un DisplayPort et non via un HDMI.

    Oculus Rift S
    Oculus Rift S

    L’Oculus Quest est un casque autonome qui tourne sur le système d’exploitation Android, il est similaire à l’Oculus Go. Cependant, il a plusieurs avantages qu’on ne retrouve pas sur le Go, c’est pour cette raison qu’il est plus cher. Tout comme le Rift S, le Quest utilise des caméras pour fournir un suivi de mouvement 6 DOF ainsi qu’il utilise les mêmes contrôleurs Touch. C’est un grand pas en avant dans l’immersion, et cela répond à notre plus grande plainte à propos du Go. Le Quest est également beaucoup plus puissant que le Go, il est doté d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835, si on le compare avec le Go, ce dernier à un SoC Snapdragon 821, ainsi, la résolution d’affichage sur le Quest est meilleure.

    Oculus Quest
    Oculus Quest

    La grande différence entre l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S est que le Quest ne dispose pas des fonctionnalités graphiques d’un casque connecté comme le Rift S, qui peut utiliser une carte graphique pour PC pour afficher de très bons graphismes, mais le Quest n’a pas besoin d’un PC pour fonctionner, il est autonome.

    Contrôles Identiques

    Étant donné que le Quest et le Rift S ont un suivi de mouvement 6DOF et utilisent les mêmes contrôleurs Oculus, ils peuvent offrir des expériences identiques, même s’ils ne se ressemblent pas.

    Le suivi de mouvement 6DOF signifie que le système peut suivre à la fois votre orientation (la direction dans laquelle vous faites face) et votre position (où vous vous trouvez physiquement). Le terme vient du nombre de mesures individuelles utilisées : trois mesures pour l’orientation et trois mesures pour la position. Les casques dotés de contrôleurs 3DOF tels que l’Oculus Go suivent uniquement l’orientation des pistes, tandis que les Quest et Rift S peuvent tout suivre. Cela fait une différence énorme en réalité virtuelle car avec la 6DOF vous pouvez vous immerger dans un espace tridimensionnel.

    Les nouveaux contrôleurs Oculus Touch n’ont pas beaucoup changé si on les compare avec les modèles précédents, ceci est bien car la majorité des utilisateurs aiment leur ergonomie. Chaque contrôleur est toujours doté d’un stick analogique, deux boutons de face, un bouton de menu et deux déclencheurs qui reposent sous votre index et votre majeur. Les manettes et les boutons analogiques couvrent les commandes classiques du jeu vidéo, tandis que les déclencheurs et le suivi du mouvement couvrent pratiquement les mains et les pointes. Ils fonctionnent très bien sur les deux casques.

    Quoi choisir entre ces deux casques VR ?

    Si vous êtes des amateurs de jeux, et que vous possédez un micro-ordinateur puissant (PC Gamer), l’Oculus Rift S serait le meilleur choix, car ce dernier fonctionne avec votre ordinateur pour offrir les meilleurs graphismes possibles. Par ailleurs, si vous préférez regarder les vidéos, et que vous n’avez pas un ordinateur assez puissant, optez pour l’Oculus Quest, c’est un casque VR autonome qui n’a besoin de rien pour fonctionner.

  • Comment bien choisir son casque de réalité virtuelle (VR) ?

    Comment bien choisir son casque de réalité virtuelle (VR) ?

    De nos jours, il existe de nombreuses marques qui proposent différents casques de réalité virtuelle. Cela rend le choix du bon casque un peu difficile. Dans ce guide, nous allons voir comment choisir le bon casque de réalité virtuelle selon les nécessités de l’utilisateur.

    Image des casques PSVR, Oculus Rift et Gear VR
    Les casques de réalité virtuelle PSVR, Oculus Rift, et Gear VR de Samsung

    D’abord, il faut voir l’usage dont on a besoin, si vous êtes un Gamer (personne qui adore les jeux vidéo), cela signifie que vous cherchez un casque qui a une bonne qualité graphique, un gamer doit généralement avoir une Playstation 4 avec lui, et pour cette raison, le fabricant japonais a déjà pensé à la VR, et il a lancé le PSVR il y a deux ans, c’est le meilleur casque VR pour les amateurs des jeux vidéo. Si vous préférez jouer aux jeux vidéo sur PC, il existe d’autres casques VR pour cela comme l’Oculus Rift, l’HTC Vive, et la gamme Windows Mixed Reality. Avec ces casques, vous aurez des contrôleurs qui permettent d’avoir une meilleure expérience VR.

    D’autres utilisateurs, ne cherchent pas à jouer des jeux en VR avec des contrôleurs, ils veulent juste regarder des vidéos en 360°, et pour cela il existe des casques moins chers, cependant il nécessaire d’avoir un smartphone compatible VR. Le meilleur casque pour cet usage est le Samsung Gear VR. Pour bien choisir son casque VR, il faut voir les caractéristiques de ce dernier, car les casques VR diffèrent selon les caractéristiques et le prix.

    Parmi les principales caractéristiques, il y a le champ de vision, ceci diffère d’un casque à un autre, c’est à partir de 90° jusqu’à 210°, plus le champ de vision est élevé, plus la sensation d’immersion dans la réalité virtuelle sera meilleure, et vous permettra de vous rapprocher du champ de vision humain. Le degré minimal du champ de vision pour regarder une vidéo VR est 100°.

    Les casques VR comme l’HTC Vive, l’Oculus Rift, l’Oculus Go ou l’Acer Windows Mixed Reality, ont tous un champ de vision de 110 degrés, cependant l’Asus Windows Mixed Reality, Dell Visor, ou le Lenovo Explorer ont un champ de vision de 105 degrés. C’est une différence légère, mais avoir un champ de vision avec plus de degrés est toujours meilleur.

    En outre, il y a le type d’écran, dans le marché on retrouve des casques avec un écran Oled tels que l’Oculus Rift, l’HTC Vive, et le PSVR, et d’autres avec un écran LCD comme la gamme Windows Mixed Reality et l’Oculus Go. L’écran Oled offre une meilleure qualité graphique en comparant avec LCD. Et si vous utilisez un casque qui nécessite un smartphone, cela dépendra du type d’écran du smartphone et non pas du casque puisqu’il n’a pas d’écran.

    La résolution de l’écran joue aussi un rôle sur la qualité de l’affichage que ce soit pour les vidéos ou les jeux. Si on prend par exemple le WMR, ce casque a une résolution 2880 x 1440 sur un écran LCD.

    l’HTC Vive et l’Oculus Rift ont une résolution de 2160 x 1200 pixels sur des écrans Oled. Le Playstation VR a une résolution FullHD (1920 x 1080), et le tout dernier Oculus Go a une résolution QHD (2560 x 1440).

    Les autres caractéristiques importantes :

    • Les mouvements supportés : si un casque n’a pas de détecteurs de mouvement et de gestuelle, cela veut dire que c’est un casque 3 DOF, si c’est l’inverse et qu’il supporte les déplacements vers toutes les directions, cela veut dire que c’est la 6 DOF, vous pouvez lire notre article qui explique mieux la différence entre la 3 DOF et la 6 DOF.
    • L’autonomie : un casque VR qui a une large batterie est toujours meilleur, car cela vous permet de l’utiliser plus longtemps, et vous n’aurez pas à le recharger à chaque fois.
    • La plateforme : si c’est un casque utilisable sans le besoin de le connecter à un smartphone avec, il faut voir sa plateforme, c’est-à-dire son système d’exploitation, les applications et les jeux qui viennent avec, etc. La partie logicielle est toujours importante.

    Voilà, les caractéristiques que nous avons citées sont très importantes. D’un autre côté, il faut comparer les prix, c’est-à-dire voir ce que proposent plusieurs marques, et si on a deux modèles qui ont une fiche technique presque pareille, il faut voir le prix, et choisir le moins cher.

  • Réalité virtuelle VS Réalité augmentée : quelle est la différence ?

    Réalité virtuelle VS Réalité augmentée : quelle est la différence ?

    Après le lancement de l’Oculus Rift et l’HTC Vive, la réalité virtuelle est devenue plus connue et la majorité des statistiques montrent que cette dernière va changer le monde du marketing. En outre, de nos jours, il y a des casques de réalité virtuelle qui sont à la portée de tout le monde comme le Cardboard de Google qui ne coûte que 9€.
    Différence entre réalité augmentée et réalité virtuelle
    Mais il n’y a pas que la réalité virtuelle, il existe aussi la réalité augmentée autrement nommée AR. La réalité augmentée est une technologie développée qui permet d’ajouter directement et rapidement des filtres ou des objets dans une photo ou même une vidéo. Par exemple, une caméra accrochée a votre casque renvoie les images en ajoutant un dinosaure qui bouge, des héros, des personnes, des informations utiles…

    Sony est parmi les premières sociétés qui ont utilisé la réalité augmentée dans les smartphones. L’entreprise a ajouté des filtres de réalité augmentée sur l’appareil à photo de son smartphone Xperia Z en 2013. En filmant une vidéo, on peut ajouter des super héros comme Spider-man, des dinosaures, des plantes, etc.

    De nos jours, la majorité des gens et surtout les femmes utilisent la réalité augmentée, sur Snapchat par exemple, il y a plein de filtres de l’AR. Mais la réalité augmentée ne s’arrête pas que dans nos smartphones, nous pouvons dire que cette dernière ressemble à la réalité virtuelle. Car si on utilise la réalité augmentée à travers des lunette 3D, nous auront la possibilité de voir des objets ou des personnes qui ne sont pas réelles même si on est en train de regarder le monde réel. Ces derniers sont insérés dans la réalité à travers les lunettes 3D de l’AR. La réalité augmenté peut être utilisée aussi dans les jeux, le gamer aura une sensation qu’il est entrain de jouer dans le monde réel.

    On peut aussi l’utiliser dans la navigation web en bougeant les yeux et en parlant au moteur de recherche vocale. Google a lancé les lunettes Google ou autrement appelé Google Glass en 2013, ces lunettes sont capables de vous entendre parler et elles accèdent dans le moteur de recherche pour chercher ce que vous avez dit. Une fois la page de recherche affichée, vous pouvez naviguer vers le haut et le bas en bougeant vos yeux. Ces dernières ont même étaient utilisées par deux chirurgiens qui ont opéré leurs patients en utilisant ces lunettes de Google.

    La réalité augmentée peut être l’avenir parce que contrairement à la réalité virtuelle, il n’y a pas à apprendre à gérer un nouvel environnement. Dans la réalité virtuelle c’est généralement une vidéo en 360° qu’on peut regarder via un casque dédié à cela, on peut aussi jouer à des jeux, mais nous serons dans un autre lieu totalement différent de l’emplacement dont nous sommes réellement. Mais dans la réalité augmentée, nous pouvons toujours regarder le lieu dont nous sommes réellement.

    D’un autre côté, la VR  a aussi des qualités dont on ne retrouve pas dans l’AR. La majorité des gens aiment les voyages, et pour découvrir une nouvelle ville sans se déplacer réellement, dans ce cas il faut passer par la VR. Et si nous volons jouer à des jeux qui nécessitent le déplacement comme les jeux de course, c’est la VR qu’il faut utiliser. D’ailleurs, les grandes entreprises utilisent souvent la réalité virtuelle dans leurs systèmes marketing car cette dernière permet de donner une expérience plus réelle.

    Donc, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont différentes, le principe de la réalité virtuelle est de se déplacer du lieu dont on est réellement sans le besoin de se déplacer dans la vérité. Dans la réalité augmentée vous allez voir dans le monde réel des choses qui n’existent pas réellement.

  • VR : quelle est la différence entre 3 DOF et 6 DOF ?

    VR : quelle est la différence entre 3 DOF et 6 DOF ?

    DOF signifie « Degrees Of Freedom » c’est-à-dire les degrés de la liberté en réalité virtuelle. C’est le nombre de mouvements différents qui seront capté par un système de réalité virtuelle. Un casque VR 3 DOF (type cardboard) vous permet de regarder des vidéos 360° en bougeant la tête, le casque sait où vous êtes en train de regarder car il a des détecteurs de mouvement. Cependant, il y a différents types de casques VR selon la vision et le nombre de mouvements qu’ils peuvent détecter. 

    3 DOF (3 degrés de liberté) :

    Explication 3DOF
    Les 3 mouvements d’un casque 3DOF

    Un casque de réalité virtuelle 3 DOF détecte 3 mouvements qui ne sont finalement que les mouvements de la têtes :

    1. Pencher la tête à droite et à gauche.
    2. Tourner la tête à gauche et à droite.
    3. Pencher la tête en avant ou un arrière.

    Si vous êtes entrain de regarder une vidéo ou vous êtes entrain de jouer à un jeu avec un casque VR 3 DOF, vous pouvez pencher ou tourner votre tête à droite et à gauche et en avant ou en arrière pour avoir une vision en 360°. Le casque de réalité virtuelle 3 DOF détectera ces mouvement mentionnés pour vous donner une vision très proches de la réalité.

    6 DOF (6 degrés de liberté) :

    Explication 6DOF
    Les 6 mouvements d’un casque 6DOF

    Un casque de réalité virtuelle 6 DOF détecte 6 mouvements, les 3 mouvements de la têtes + les 3 mouvements dans l’espace :

    1. Pencher la tête à droite et à gauche.
    2. Tourner la tête à gauche et à droite.
    3. Pencher la tête en avant ou un arrière.
    4. Avancer vers l’avant et vers l’arrière.
    5. Avancer à droite et à gauche (type pas chassés).
    6. Monter vers le haut et descendre vers le bas.

    Contrairement à la 3 Dof qui détecte 3 mouvements, un casque VR 6 DOF peut détecter 6 mouvements. Si vous regarder une vidéo ou vous jouez à un jeu en utilisant un casque de réalité 6 DOF, vous aurez la possibilité de pencher et tourner la tête à droite et à gauche, pencher la tête en avant ou en arrière, ainsi que vous pouvez même se déplacer en avançant vers l’avant et l’arrière, à droite et à gauche, descendre vers le bas et monter vers le haut.

    La 6 DOF est une technologie plus développée et elle nécessite un environnement et une vidéo ou un jeu compatible avec les 6 degrés de liberté afin de fonctionner correctement.

  • Comment les marques utilisent la réalité virtuelle dans leur marketing?

    Comment les marques utilisent la réalité virtuelle dans leur marketing?

    Les marques explorent déjà le potentiel de la réalité virtuelle pour créer une expérience marketing immersive. Comment les entreprises utilisent la VR dans leur système marketing? Et plus précisément, peuvent-elles aider les consommateurs à concilier la technologie avec la réalité virtuelle?

    La réalité virtuelle s’est rapidement introduit dans le marketing, et les sociétés ont déjà commencé à l’utiliser, pour attirer plus de clients. Il est estimé qu’il y aura plus de 171 millions d’utilisateurs de la VR avant la fin de cette année, et si on compare avec l’année dernière, il y avait 90 millions d’utilisateurs de la VR.

    Source : www.clickz.com
    Bien que l’utilisation de la VR en marketing est en stade bêta pour le moment, il existe de nombreuses marques qui ont utilisé la réalité virtuelle dans leurs projets marketing.

    Marriott Hotels

    Marriott Hotels a collaboré avec Framestore VR Studio et Relevant afin de créer une expérience touristique 4D. Cela permet aux touristes  de visiter Londres sans se déplacer réellement.

    Avec cette nouvelle expérience, vous allez sentir que vous êtes réellement à Londres, car il ne s’agit pas seulement de ce que vous allez voir sur le casque de réalité virtuelle, mais aussi vous allez sentir le froid, s’il pleut, vous allez sentir des gouttes d’eau qui sont en train de tomber sur vous, pareil s’il y a du vent.

    Pour le moment, Marriott Hotels est en train d’utiliser la VR afin de construire un environnement qui permettra aux touristes de visiter plusieurs locations. Mais cela peut également devenir une option alternative aux voyages, car ça permet de nous transporter sans le besoin de se déplacer de nos chaises. Cela peut aussi être une mauvaise nouvelle pour les agences de voyages ou une opportunité à ne pas rater. Donc, les agences de voyages doivent être à jour afin de réussir dans leur business.

    Samsung

    Le géant coréen Samsung a déjà produit des casques de réalité virtuelle qui préfère les appeler Gear VR. Et ce  n’est pas surprenant que Samsung utilise la VR. Samsung permet aux visiteurs de son store Samsung 837 situé à New York de tester le Samsung Gear VR. L’idée est de faire comprendre à ses clients l’utilité de son casque VR et comment il fonctionne avec les chaises 4D pour créer une belle expérience.

    La technologie VR est utilisée pour augmenter la commercialisation des casques VR, au début c’est un test pour les clients, mais cela les attire aussi pour acheter le casque Gear VR de Samsung.

    TOMS Shoes

    TOMS Shoes est une entreprise qui produit des chaussures. La société a focalisé sur la réalité virtuelle et elle l’a utilisé pour montrer à ses clients qu’il y a des gens pauvres et plus précisément des élèves de collège que la société aimerait aider. Et pour cela la société a besoin des dons. D’un autre côté, à chaque achat d’une paire de chaussures, la marque offre la deuxième paire gratuitement à ceux qui ont besoin. Et pour montrer tout cela à ses clients, TOMS Shoes utilise la réalité virtuelle pour mieux montrer  comment ces enfants sont heureux après avoir eu de nouvelles chaussures.

    Jaguar

    Jaguar voulait promouvoir de manière impressionnante son sponsoring de Wimbledon, et a donc choisi d’offrir une expérience cinématographique à travers la réalité virtuelle.
    La VR permet aux gens de voler en utilisant le Google Cardboard, ils peuvent visiter de nombreux lieux tels que les lieux de sports. Jaguar a publié une expérience VR où vous allez sentir que vous êtes à Wimbledon avec  le joueur professionnel de tennis Andy Murray.

    Volvo

    Volvo a offert un test de conduite de sa nouvelle voiture XC90 SUV  en utilisant l’application Volvo Reality. Les utilisateurs peuvent conduire cette voiture dans une route à Vancouver au Canada, avec ou sans l’utilisation du Google Cardboard.

    Cela a permis à l’entreprise d’offrir une expérience unique pour découvrir cette nouvelle voiture. Volvo est la première société de voitures qui a offert aux utilisateurs une expérience VR.

    https://youtu.be/Wuln2bJkp1k

    Est-ce que les consommateurs vont adapter la VR ?

    Les consommateurs sont toujours ouverts à apprendre de nouvelles expériences. La réalité virtuelle est une technologie qui va certainement changer les stratégies de marketing.

    Cependant, l’investissement dans la réalité virtuelle n’est pas encore pris en compte par toutes les sociétés, car ils n’ont pas encore un objectif clair à atteindre avec la VR. Pour le moment, il y a certaines marques qui ont déjà commencé à l’utiliser dans leur système de marketing afin de créer une expérience immersive comme les agences de voyages, les marques qui produisent des véhicules, les marques qui produisent des smartphones…, mais cela peut ne pas être opérationnel avec les autres sociétés.