Catégorie : Casques VR

  • HTC présente le Vive Flow dans une nouvelle vidéo

    HTC présente le Vive Flow dans une nouvelle vidéo

    Le dernier teaser de HTC pour le dévoilement du Vive Flow prévu plus tard cette semaine nous donne un premier aperçu du produit lui-même. Enfin, des morceaux de celui-ci, du moins.

    HTC présente le Vive Flow dans une nouvelle vidéo
    HTC présente le Vive Flow dans une nouvelle vidéo

    Le court clip, initialement posté sur Instagram et vu ci-dessous, comprend trois vues très brèves du kit sous trois angles différents. Ce n’est toujours pas suffisant pour dire quoi que ce soit de solide sur le design, si ce n’est qu’il semble de plus en plus probable qu’il s’agisse effectivement d’un nouveau casque en quelque sorte.

    Bande-annonce du HTC Vive Flow

    HTC a commencé à annoncer un événement avec le slogan « Go with the Flow » la semaine dernière. La révélation aura lieu en ligne le 14 octobre, mais nous avons trouvé des listes de marques pour quelque chose appelé « Vive Flow » plus tôt dans le mois.

    D’autres images teaser ont montré ce qui ressemble à un étui dans lequel vous pourriez ranger le Vive Flow et, hier, nous avons remarqué que certaines illustrations promotionnelles de l’événement ressemblaient beaucoup aux conceptions 2020 d’un casque léger dont le nom de code est Project Proton. Si Flow est effectivement lié à ce concept, alors vous pouvez vous attendre à un appareil qui se connecte à une autre source comme un smartphone pour alimenter les expériences VR ou un appareil entièrement autonome. Le président de Vive China, Alvin Wang Graylin, a également annoncé qu’il révélerait « de grandes choses dans de petits paquets » et, plus tôt cette année, HTC nous a dit qu’il s’attendait à voir la montée des appareils « tout-en-deux » en 2021, et cela correspondait certainement au projet. Des questions subsistent cependant sur le type de contenu que l’appareil pourrait exécuter.

    Nous garderons donc un œil attentif sur ce que HTC prévoit de révéler plus tard cette semaine. Qu’espérez-vous du Vive Flow ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Le casque AR-VR autonome de Lynx est lancé sur Kickstarter avec un prix de 530 €

    Le casque AR-VR autonome de Lynx est lancé sur Kickstarter avec un prix de 530 €

    La start-up française Lynx vient de lancer la campagne Kickstarter pour son prochain casque hybride AR-VR autonome.

    Lynx R casque VR/AR autonome
    Lynx R casque VR/AR autonome

    L’appareil est promis pour les promesses de dons supérieures à 530 €, soit un peu plus de 600 $.

    Lynx R1 : annonce

    Le Lynx R1 a été initialement annoncé en février 2020 comme un produit de 1500 $ axé sur les entreprises et les professionnels, mais en juillet de cette année, la société a annoncé un changement radical de stratégie, supprimant le suivi oculaire pour réduire considérablement le prix et cibler également les consommateurs.

    Lynx R1 : caractéristiques

    Le casque utilise le même processeur Snapdragon XR2 que l’Oculus Quest 2 et le Vive Focus 3 de HTC. Mais alors que ces casques ne peuvent montrer qu’une vue en noir et blanc à faible résolution du monde réel, le Lynx R1 possède deux caméras couleur haute résolution dédiées à la réalité augmentée.

    La conception unique de ses lentilles – un « prisme catadioptrique à forme libre quadruple » – permet un facteur de forme plus compact que les casques VR classiques. Devant les lentilles se trouvent deux écrans LCD 1600×1600 fonctionnant à 90 Hz. C’est une résolution inférieure à celle du Quest 2, mais supérieure à celle du Valve Index.

    Pour un meilleur équilibre du poids, la batterie se situe à l’arrière, et la société affirme qu’elle devrait durer deux heures d’utilisation active entre deux charges. Si le mode AR vous permet de voir le monde réel, vous pouvez également relever le casque sans avoir à l’enlever ou à l’équilibrer maladroitement sur votre tête.

    L’emballage comprend une interface faciale VR pour bloquer la lumière sur les côtés lors de la lecture de contenu de réalité virtuelle.

    La réalité augmentée dans un casque VR

    Deux caméras IR dédiées situées à l’avant du casque permettent de suivre la main d’Ultraleap, la principale méthode de saisie de l’appareil. En versant 99 € (environ 115 $) supplémentaires, vous pouvez également obtenir une paire de contrôleurs de suivi, produits en partenariat avec FinchShift. Ces manettes n’ont pas de LED à faire suivre par les caméras du casque, mais les données de leur accéléromètre et de leur gyroscope (IMU) sont fusionnées avec le suivi de la main.

    Comme Oculus Quest, Lynx R1 fonctionne avec une version modifiée d’Android et dispose d’un système de sécurité des limites similaire à Guardian de Facebook. Lynx dispose de son propre SDK, mais prévoit également de prendre en charge le contenu OpenXR au quatrième trimestre 2022. La boutique d’applications de Lynx R1 proposera des applications VR, des applications AR et même des applications qui pourront passer de l’une à l’autre.

    Lynx R1 : Plateformes

    Au lancement, le Lynx R1 prendra en charge SteamVR via un câble USB-C relié à un PC de jeu. Une future mise à jour ajoutera le streaming SteamVR sans fil. Le développeur de Virtual Desktop, Guy Godin, a déclaré qu’il était impatient de prendre en charge d’autres casques OpenXR.

    Virtual-Guru prévoit d’essayer le Lynx R1 dans les mois à venir pour vous donner nos impressions.

  • Nreal annonce les lunettes AR grand public Nreal Air

    Nreal annonce les lunettes AR grand public Nreal Air

    Nreal Air donne la priorité à la visualisation des médias avec des cadres plus légers et un prix plus bas.

    Nreal Air
    Lunette AR Nreal Air

    Nreal est l’un des noms les plus prometteurs dans le domaine du matériel de RA (réalité augmentée) grand public. Le modèle phare que nous avons le plus vu jusqu’à présent est le Nreal Light.

    De nombreux acteurs du secteur ont été déçus par un modèle d’entreprise que la société ( axée sur le grand public) a présenté plus récemment, mais elle a de nouveau attiré notre attention avec un modèle plus léger et moins coûteux pour les médias et les jeux.

    La dernière fois que nous avons entendu parler de Nreal

    Nreal Light a fait ses débuts en 2019 avec un prix estimé à 500 €. Depuis lors, la société a annoncé une mise à jour majeure ou un partenariat environ tous les mois. Malheureusement, l’entreprise est basée en Chine et la disponibilité réelle des lunettes a été limitée aux marchés étrangers. Pourtant, nous avons observé et attendu les lunettes AR légères pour le grand public.

    Cet hiver, lors du Mobile World Congress, la société a fait un grand nombre d’annonces, les principales étant un modèle d’entreprise et l’expansion aux marchés américain et européen. Si nous n’avons pas encore vu les casques en France, ils sont disponibles en Allemagne et en Espagne grâce à des partenariats avec Vodafone et T-Mobile.

    L’annonce du modèle d’entreprise

    Un modèle d’entreprise est sans doute plus intéressant car il permet de présenter des fonctionnalités technologiques haut de gamme qui ne correspondent pas forcément à un modèle grand public.

    Cela s’explique en grande partie par le fait que la RA est beaucoup plus disponible dans la catégorie des entreprises et que Nreal a attiré tant d’attention spécifiquement parce qu’elle se situe dans l’espace grand public. Non seulement le modèle d’entreprise entre dans une arène plus peuplée, mais les premières vues du casque ne sont pas non plus très impressionnantes par rapport aux forces établies sur le marché comme ThinkReality et d’autres.

    L’expansion du marché américain

    Oui, la grande nouvelle du jour était sans conteste l’expansion du marché, qui se ferait apparemment par le biais des opérateurs. Bien que cela aussi soit entouré de mystère car aucun opérateur n’a été annoncé. À l’époque, nous avions prédit LG et T-Mobile, sur la base des partenariats existants de Nreal à l’étranger. Cependant, même cela est moins que certain.

    Quelques mois après que Nreal ait annoncé son expansion sur le marché, LG a annoncé la fin de ses produits et de ses ventes d’appareils mobiles. Bien que les produits Nreal ne soient pas des téléphones mobiles, le modèle standard se connecte à un téléphone mobile pour activer la plupart des fonctions – ceci comparé à la version développeur qui se connecte à un boîtier informatique mobile.

    Cependant, les principales raisons invoquées par LG pour mettre fin à son support mobile étaient que l’entreprise pouvait se concentrer sur d’autres produits et services, notamment l’Internet des objets et le Business-to-Business. Les deux modèles sont certainement considérés comme de l’IdO et le modèle d’entreprise correspond à la colonne B2B, donc LG pourrait toujours être dans le coup, mais pas exactement de la même manière que nous l’avions prévu.

    Quoi qu’il en soit, les lunettes étaient attendues dans les rayons au printemps, qui est venu et est passé sans aucune vague de lunettes rouges. Il est vrai que les chaînes d’approvisionnement ont été compliquées par la pandémie, mais l’annonce de l’expansion du marché a également été faite pendant la pandémie. De plus, des annonces plus récentes pourraient ajouter au mystère du transporteur.

    Quoi de neuf ?

    Nreal a maintenant annoncé un nouveau modèle, « Nreal Air ». Les lunettes sont encore plus légères que les lunettes Nreal Light, avec un poids de 77 grammes seulement, soit huit grammes de moins que les Nreal Light.

    Le communiqué partagé revendique également un écran micro-OLED de 49 pixels par degré et un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Plus que cela, une caméra orientée vers l’extérieur rationalisée permet un affichage plus grand, un look plus décontracté, et des angles de vue réglables pour optimiser le confort de l’utilisateur. Le communiqué mentionne toujours le jeu mais met l’accent sur le streaming média comme YouTube.

    « Nreal Air s’appuie sur notre offre Nreal Light et poursuit notre mission de diffusion de la RA dans le monde entier « , a déclaré le fondateur de la société, Chi Xu, dans le communiqué. « Avec Nreal Air, nous nous sommes concentrés sur les avantages d’une salle de cinéma portable et les avons condensés dans des lunettes de soleil AR légères, tout en les rendant abordables. »

    Le communiqué de presse indique que Nreal Air sera disponible pour « une fraction du prix » de Nreal Light, mais ce prix sera finalement fixé par les opérateurs. Et en parlant d’opérateurs, la vraie grande nouvelle dans ce communiqué pourrait ne pas être la nouvelle offre matérielle.

    Compatible avec iOS

    Selon le communiqué, Nreal Air sera « le premier dispositif de réalité augmentée au monde à être compatible avec les appareils iOS d’Apple », notamment les iPhones et les iPads, ainsi qu’avec la plupart des appareils Android. Cette annonce s’inscrit dans le puzzle de plusieurs manières intéressantes.

    Tout d’abord, elle donne à Apple quelque chose que ses clients attendent depuis longtemps, une offre XR provenant enfin de l’un des plus grands noms de la technologie. Les experts et les analystes essaient depuis longtemps de savoir quand Apple annoncera enfin un casque et, même si ce n’est pas le cas, c’est un pas dans cette direction.

    De plus, cela donne à Nreal un autre canal de distribution potentiel. Comme nous l’avons mentionné, bien que l’entreprise se dit prête à s’étendre sur de nouveaux marchés, les partenariats limités peuvent expliquer en partie pourquoi nous ne portons pas encore son produit. Avec l’un de leurs distributeurs potentiels potentiellement hors jeu (LG), Apple pourrait combler ce vide et même plus.

    Dans le même ordre d’idées, le fait de rendre Nreal Air disponible par l’intermédiaire d’Apple le rendrait plus accessible aux consommateurs. La décision de rendre les lunettes disponibles par l’intermédiaire des opérateurs est sans doute limitative, et le fait de pouvoir se procurer les lunettes auprès d’un véritable détaillant de matériel informatique pourrait leur donner une plus grande audience.

    Nous devons poser la question

    À un moment donné, nous devons poser à Nreal la même question que nous avons posée à des fabricants comme Varjo : à quel moment êtes-vous en concurrence avec vous-même ?

    Nous attendons avec impatience Nreal Light depuis deux ans parce que – encore une fois – s’ils arrivaient un jour sur le marché, ils seraient les premiers sur le marché. Cependant, malgré des années de promesses, elles ne se sont toujours pas concrétisées. Alors, pourquoi Nreal annonce-t-il de nouveaux casques comme s’ils avaient quelque chose à prouver qu’ils ne pouvaient pas prouver en sortant le premier casque ?

    Ce ne sont pas des questions rhétoriques, nous voulons le savoir. Lorsque nous avons demandé ce que Varjo faisait pour sortir de nouveaux casques alors que ses casques étaient déjà les meilleurs disponibles, ils nous ont montré en lançant le Varjo Reality Cloud. Il se pourrait bien que Nreal sorte un lapin de son chapeau de la même manière.

    Tous les yeux sur Nreal

    Selon le communiqué, le Nreal Air fera ses débuts sur le marché national de l’entreprise cet hiver, avant d’être déployé sur le reste des marchés actifs au cours de l’année 2022. Peut-être que d’ici là, nous pourrons tous mettre la main sur le Nreal Light.

  • Oculus Quest 2 vs Valve Index : Quel casque VR devriez-vous acheter ?

    Oculus Quest 2 vs Valve Index : Quel casque VR devriez-vous acheter ?

    Nous comparons les casques VR Oculus Quest 2 vs Valve Index, ce sont deux casques de réalité virtuelle extrêmement différents.

    Oculus Quest 2 vs Valve Index
    Oculus Quest 2 vs Valve Index

    Nous examinons aujourd’hui le haut et le bas de gamme des casques de réalité virtuelle en comparant Oculus Quest 2 vs Valve Index

    La RV a parcouru un long chemin au fil des ans ; si vous avez finalement décidé de faire le saut dans la réalité virtuelle, vous avez choisi un excellent moment pour le faire. Les graphismes sont meilleurs que jamais, il y a maintenant une énorme quantité de vidéos, d’applications et de jeux parmi lesquels choisir, et la technologie a progressé au point que vous pouvez profiter d’expériences complexes et de mondes immenses et détaillés plutôt que de simples démonstrations technologiques. 

    Vous voudrez également vous assurer que vous utilisez l’un des derniers casques VR, et c’est pourquoi nous nous penchons sur l’Oculus Quest 2 (première sortie en 2020) et le Valve Index (2019). Ce sont deux propositions VR très différentes, avec leurs propres avantages et inconvénients clairs, comme vous allez le voir.

    Vous craignez d’investir de l’argent dans une nouvelle technologie pour que le support disparaisse au bout de quelques mois ? Dans le cas de ces deux casques, vous ne devriez pas l’être. Oculus, créé spécifiquement pour la RV, a été racheté par Facebook en 2014. Valve est la société à l’origine de Steam, la plateforme de distribution de logiciels pour PC au succès époustouflant. Ces deux entreprises savent ce qu’elles font en matière de technologie et ne risquent pas de se retrouver à court d’argent de sitôt. 

    OCULUS QUEST 2 VS VALVE INDEX : DESIGN

    Oculus Quest 2

    D’une certaine manière, l’Oculus Quest 2 est l’expérience VR dont vous rêviez quand vous étiez enfant. Entièrement sans fil et ne nécessitant pas de connexion à un PC pour fonctionner, il est prêt à l’emploi. Le casque est étonnamment léger, ce qui garantit qu’il est confortable à porter, même pour des sessions prolongées. Il est également livré avec une entretoise pour lunettes facile à installer pour ceux d’entre nous qui ont des lunettes à verres correcteurs et qui ne veulent pas rayer les lentilles VR (ou même leurs lunettes). 

    Le design minimaliste des contrôleurs peut faire sourciller, mais ils sont intuitifs et à la hauteur de n’importe quel jeu ou application qui leur est proposé. Cependant, à moins de débourser un peu plus d’argent pour la version « élite » de la sangle, l’ajustement du casque est une affaire délicate qui vous oblige à manipuler une boucle. C’est bien si vous êtes le seul à l’utiliser, mais c’est ennuyeux si vous voulez partager les merveilles de la RV avec vos amis et votre famille.

    Valve Index

    Le Valve Index est doté d’une sangle de casque de qualité supérieure, avec une molette permettant de la serrer ou de la desserrer facilement. Une deuxième molette permet de rapprocher ou d’éloigner les lentilles de vos yeux, première indication qu’il s’agit d’un équipement de luxe. La deuxième indication est que les contrôleurs, qui, à première vue, semblent similaires à ceux du Quest 2, peuvent suivre le mouvement de chaque doigt. Le nombre de jeux et d’applications qui prennent en charge cette fonctionnalité est relativement faible, mais c’est une innovation impressionnante.

    Cependant, le Valve Index est à l’opposé de l’expérience de jeu du Quest 2. Il ne fait rien par lui-même et dépend d’un PC ou d’un ordinateur portable doté du logiciel (et des spécifications) requis pour fonctionner. De plus, comme il s’agit d’un casque à l’échelle d’une pièce, vous devez disposer d’un espace suffisant dans votre espace de jeu pour placer des stations de base physiques que le casque pourra « voir ». Le suivi des mouvements est très impressionnant, mais il faut y mettre du sien.

    Gagnant : Oculus Quest 2

    OCULUS QUEST 2 VS VALVE INDEX : CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES

    Étonnamment, le Quest 2, nettement moins cher, offre une meilleure résolution par œil, soit 1832 x 1920 par œil contre 1440 x 1600 pour le Valve Index. Ensuite, bien que les deux casques soient capables d’afficher 120 Hz, l’offre de Valve commence à s’éloigner sans trop de difficultés. 

    L’Index offre le meilleur champ de vision de sa catégorie (plus important que la résolution pour de nombreux utilisateurs de RV) de 130 degrés contre 89 degrés pour le Quest 2. En outre, la mémoire RAM de 12 Go de l’Index est deux fois plus importante que celle du Quest 2, et l’utilisation de stations de base – bien que difficile à installer – permet une excellente détection de l’espace et des mouvements. Le résultat final est une expérience VR de luxe. 

    Gagnant : Valve Index

    OCULUS QUEST 2 VS VALVE INDEX : COÛT

    Il n’y a pas deux façons de le dire : La version la moins chère coûte 299 € et la version la plus chère (avec 256 Go de stockage au lieu de 128 Go) coûte 399 €. Vous recevez absolument tout ce dont vous avez besoin pour commencer dans la boîte.

    Le Valve Index offre une expérience de luxe pour un prix qui l’est tout autant. Un pack comprenant tout ce dont vous avez besoin (casque, manettes et stations de base) vous coûtera 999 €. Vous aurez au moins le jeu Half Life : Alyx inclus… 

    Gagnant : Oculus Quest 2

    OCULUS QUEST 2 VS VALVE INDEX : JEUX EXCLUSIFS

    Tous les jeux de l’Oculus Quest 2 sont téléchargés depuis la boutique Oculus. Si de nombreuses anciennes exclusivités ont été portées sur d’autres formats depuis le lancement, comme l’expérience Star Wars en trois parties Vader Immortal, il en reste un petit nombre. Un autre titre de Star Wars par exemple, Tales From The Galaxy’s Edge, est (pour l’instant du moins) une exclusivité Oculus. Le titre de sport futuriste multijoueur en gravité zéro Echo VR est amusant, exclusif à Oculus et gratuit !

    En tant que casque dépendant d’un matériel externe, le Valve Index vous donne accès à l’énorme quantité de jeux PCVR disponibles. Les spécifications ne sont limitées que par le matériel sur lequel vous l’avez branché, donc théoriquement, aucun jeu VR n’est hors de portée (pour autant que votre machine soit suffisamment puissante). Vous n’aurez peut-être pas les exclusivités Oculus, mais pour être honnête, ce n’est pas une grande perte.

    Gagnant : Valve Index

    VERDICT

    Les deux casques brillent de différentes manières. Si l’argent (et l’espace) n’est pas un problème, alors le Valve Index est certainement le meilleur choix, car il offre l’expérience la plus impressionnante du marché. L’Oculus Quest 2 n’est pas loin derrière, et peut également être connecté à un PC ou un ordinateur portable pour fonctionner comme un casque PCVR si vous payez un supplément pour un câble approprié (ou vous pouvez braver l’option de connexion sans fil si vous êtes sûr de votre WiFi). Faites cependant très attention aux spécifications de l’Oculus Link et aux cartes graphiques compatibles.

    Dans l’ensemble, les avantages du Valve Index ne sont tout simplement pas suffisants pour justifier l’énorme différence de prix, et nous vous recommandons donc d’opter pour l’Oculus Quest 2. N’oubliez pas que la connexion de votre compte Facebook est obligatoire, et que si vous décidez de la supprimer pour une raison quelconque, vous supprimez également tous vos achats Oculus. Si cela vous convient, et c’est le cas pour un grand nombre de personnes, alors bienvenue dans le monde de la RV.

  • Le casque de réalité mixte Lynx R-1 sera disponible à 443 euros

    Le casque de réalité mixte Lynx R-1 sera disponible à 443 euros

    Pour ceux qui recherchent un casque de réalité mixte (RM) bon marché, le dispositif R-1 de la startup française Lynx est une perspective alléchante. Stan Larroque, fondateur de Lynx, développe le dispositif depuis plusieurs années maintenant, et fait un pas de plus vers la disponibilité pour le grand public avec le lancement d’une campagne de financement par la foule sur Kickstarter ce mois-ci. Il a également révélé le prix, 499 $ US (443 euros).

    Lynx R-1
    Lynx R-1

    Lors d’une nouvelle diffusion en direct cette semaine, Larroque a révélé de nombreux nouveaux détails sur les plans de l’entreprise et ce qu’elle tente d’accomplir. Bien qu’il se soit abstenu de dévoiler une date ou un objectif de financement pour le Kickstarter, il a déclaré que l’objectif actuel est de lancer la campagne d’ici la fin du mois de septembre, entre la troisième et la quatrième semaine. M. Larroque a également mis en avant plusieurs raisons de suivre cette voie particulière, visant à maintenir l’indépendance de Lynx par rapport aux grandes entreprises technologiques, aidant à mesurer les quantités commandées pour la production et contribuant ainsi à créer une livraison rapide pour les clients.

    Évidemment, la grande nouvelle tourne autour du prix. Lorsque le Lynx R-1 a été officiellement dévoilé au début de l’année 2020, il était commercialisé comme un casque d’entreprise vendu au détail pour 1500 $. Cela a radicalement changé, avec un prix descendant à 499 $. Maintenant, c’est un prix spécial Kickstarter pour encourager les bailleurs de fonds, avec une édition limitée transparente disponible pour 699 $ et une version pro-entreprise pour 899 $.

    Lynx n’a pas révélé quel sera le prix de détail final après le Kickstarter ou quelle sera la principale différence entre les modèles grand public et entreprise. Les spécifications du casque R-1 ont déjà été publiées, offrant un FOV de 90° avec une résolution de 1600 x 1600 par œil à 90Hz. Alimenté par la plateforme Qualcomm XR2 – la même que celle de l’Oculus Quest 2 et du HTC Vive Focus 3 – le dispositif ne sera pas fourni avec des contrôleurs car il utilisera le suivi de la main Ultraleap comme principale méthode de saisie. Cependant, le Lynx R-1 supportera les futurs contrôleurs FinchShift et Larroque a fait un commentaire à ce sujet : « explorer avec une autre société, plus grande, qui est célèbre pour la fabrication d’accessoires dans le monde du PC. »

    En ce qui concerne les jeux, il a confirmé que le Lynx R-1 sera compatible avec OpenXR au quatrième trimestre 2021 et que l’équipe a réussi à faire fonctionner le casque avec SteamVR. Un test précoce a montré Larroque dans la maison de SteamVR via un câble USB-C captif. À l’avenir, l’équipe prévoit d’activer le streaming WiFi 6 qui est intégré à l’appareil.

    Le Lynx R-1 promet certainement une alternative intéressante sur le marché du matériel XR et dès que d’autres détails seront révélés, Virtual-Guru vous le fera savoir.

  • Facebook veut qu’on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !

    Facebook veut qu’on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !

    Facebook soutient depuis longtemps que les casques de réalité virtuelle sont un outil social, destiné à connecter les gens à leurs communautés. Lundi, le géant des réseaux sociaux a présenté un prototype qui, selon lui, pourrait faire avancer cette quête : un casque qui projette sinistrement le visage du porteur sur l’extérieur du gadget, de sorte que les personnes à proximité puissent voir le mouvement de leurs yeux.

    Facebook veut qu'on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !
    Facebook veut qu’on voit vos yeux lorsque vous portez un casque VR !

    Le résultat n’est pas aussi convivial pour le consommateur et montre des hoquets dans la volonté de Facebook de transformer la RV.

    Lors d’une conférence sur les technologies virtuelles connue sous le nom d’ACM SIGGRAPH, Nathan Matsuda, chercheur au Facebook Reality Labs, a parlé en détail de la technologie « reverse pass-through VR », que l’entreprise appelle un cadre permettant de renforcer « la connexion sociale transparente entre les mondes réel et virtuel ». « 

    « Sans cette technologie, vous ne faites que regarder l’avant du casque. Mais avec ce système en place, je peux tenir une conversation avec un contact visuel naturel et d’autres indices sociaux qui sont portés par la partie de mon visage qui serait normalement masquée », a déclaré Matsuda, alors qu’il enfilait le gadget dans une vidéo au SIGGRAPH.

    Les expériences de RV véritablement immersives transportent les gens dans d’autres lieux, qu’ils soient basés sur la réalité, comme la réalité augmentée, ou entièrement simulés. Mais le port de casques encombrants dans un contexte social avec des amis ou au bureau est gênant. Certains types de casques sont dotés d’outils permettant aux utilisateurs de voir le monde extérieur, mais les personnes à proximité, sans casque, sont déconnectées de la personne qui utilise la RV.

    La solution proposée par Facebook repose sur des caméras de suivi oculaire placées à l’intérieur du casque pour capter les mouvements oculaires de l’utilisateur ; ces images sont projetées à l’extérieur du dispositif pour refléter ce que fait le porteur. Ces écrans à champ lumineux affichent l’image avec perspective et profondeur, créant l’illusion que les yeux numérisés font partie du visage du porteur.

    En théorie, cette technologie permet au porteur d’établir un contact visuel avec des personnes extérieures à l’environnement virtuel. Elle est également conçue pour offrir une précision de direction, de sorte que si vos yeux regardent à gauche, les yeux répliqués devraient également regarder à gauche, selon la société.

    Mais le prototype semble effroyablement peu naturel. Dans une démonstration présentée lors de la conférence, les mouvements des yeux projetés étaient déséquilibrés : un œil clignait, mais pas l’autre. Ou les deux clignotaient, mais à des rythmes différents. L’appareil était connecté à un réseau complexe de circuits que personne n’aurait chez soi. La qualité de l’image externe était manifestement faible.

    La technologie de projection de visage pourrait ne jamais devenir un produit de consommation courante. Le scientifique en chef du laboratoire de réalité, Michael Abrash, admet qu’il ne pensait pas que l’idée avait beaucoup de mérite. « Ma première réaction a été de penser qu’il s’agissait d’une idée loufoque, au mieux d’une nouveauté », a écrit M. Abrash dans un billet de blog.

    Facebook a également reconnu les limites techniques de l’appareil.

    « Nous aimerions également que les écrans aient une résolution plus élevée, une gamme de couleurs plus large, une luminosité et un contraste plus élevés, afin qu’ils puissent fonctionner dans un plus grand nombre d’environnements », a déclaré Matsuda.

    Même sans les projections des yeux étranges, les gens ne se bousculent pas pour acheter les casques de réalité virtuelle, qui ont largement échoué à s’emparer des masses. Google a interrompu son programme de réalité virtuelle en 2020 en raison de la lenteur de l’adoption et la croissance dans ce domaine devrait stagner entre 2021 et 2023, selon la société de recherche eMarketer.

    Pourtant, les prix ont baissé ces dernières années. Le dernier Oculus Quest 2 de Facebook devrait être vendu en ligne à euros plus tard en août, soit 100 euros de moins que la première version.

    Ce nouveau dispositif montre que Facebook pense que l’avenir de la RV réside dans une ingénierie agile et un design interactif. Son casque de jeu Oculus Quest est devenu plus fin et plus léger à porter au fil du temps. Et l’ajout d’un élément comme le passage inversé « peut faire en sorte que les dispositifs de RV ressemblent de plus en plus à une paire de lunettes standard », a déclaré Matsuda.

    Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a acheté la start-up Oculus VR en 2014 pour 2 milliards de dollars, déclarant à l’époque : « Oculus a la possibilité de créer la plateforme la plus sociale qui soit, et de changer la façon dont nous travaillons, jouons et communiquons. »

    Si les casques VR n’ont pas encore pris le monde d’assaut, c’est en partie parce qu’ils ne sont tout simplement pas « beaux », explique Denise White, fondatrice de la société de technologie immersive Blank XR.

    Le facteur de forme « beau » est ce dont nous avons besoin, à un prix plus bas, pour que les gens se disent enfin : « Oh, il faut que j’en aie un », a déclaré Mme White.

    Ce projet s’inscrit dans une série de stratégies de RV et de RA tournées vers l’avenir et émanant de Facebook. Le mois dernier, la société a annoncé qu’elle allait créer une équipe de produits pour travailler sur le « metaverse », un monde numérique que plusieurs personnes peuvent habiter ensemble. En mars, la société a dévoilé un bracelet qui permettrait de débloquer de nouvelles façons d’interagir en ligne.

    « Je pense que nous allons effectivement passer de l’image d’une entreprise de médias sociaux à celle d’une entreprise de métavers », a déclaré M. Zuckerberg en juillet.

    Le casque souligne certaines des difficultés rencontrées pour concrétiser le projet de M. Zuckerberg.

  • Les meilleurs casques VR que vous pouvez acheter – Août 2021

    Les meilleurs casques VR que vous pouvez acheter – Août 2021

    Si vous avez attendu que le matériel VR arrive à maturité, vous avez fait un choix judicieux. Les casques ont parcouru un long chemin depuis le lancement de l’Oculus Rift et du HTC Vive il y a cinq ans. Des appareils autonomes comme l’Oculus Quest 2 vous permettent d’accéder à la réalité virtuelle n’importe où, tout en vous offrant la possibilité de diffuser la réalité virtuelle en continu à partir de PC puissants. Et si vous n’avez pas envie de vous encombrer d’un casque filaire, il existe plusieurs options haut de gamme. Plus important encore, il existe de nombreuses expériences VR mémorables comme Vader Immortal et Half-LIfe : Alyx que vous ne pouvez pas vivre en dehors d’un casque.

    Casques VR HTC VS Oculus
    Casques VR HTC VS Oculus

    Alors, qu’est-ce qui fait un bon casque VR ?

    J’ai tendance à les juger sur quelques critères de base : Ergonomie, immersion et contrôles. Il n’est pas très difficile d’insérer un écran mobile dans un casque en plastique et d’y attacher des bandeaux élastiques bon marché. Mais il faut du talent pour créer un produit qui soit bien équilibré et qui ne soit pas inconfortable après 30 minutes.

    L’immersion, quant à elle, est possible grâce à des écrans à haute résolution et à des taux de rafraîchissement rapides, de sorte que tout semble net et fluide. Le champ de vision est également un élément important, car il décrit la capacité des écrans de RV à couvrir ce que vous voyez. Un champ de vision réduit donne l’impression que vous regardez à travers une paire de jumelles, ce qui limite le sentiment de « présence » que vous pouvez ressentir dans la RV. En revanche, un champ de vision large peut donner l’impression que vous survolez le globe terrestre dans Google Earth.

    Et en ce qui concerne les contrôleurs, les meilleures options tiennent naturellement dans vos mains et offrent un suivi précis. L’industrie a pratiquement adopté le design des excellents contrôleurs tactiles d’Oculus, mais nous assistons également à des avancées intrigantes, comme les manettes de jeu à suivi de doigt de Valve.

    Le meilleur casque VR pour la plupart des gens : Oculus Quest 2

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    Près d’un an après sa sortie, l’Oculus Quest 2 reste la meilleure option VR pour la grande majorité des consommateurs. Il est entièrement sans fil, relativement bon marché (à partir de 299 €) et confortable à porter pendant de longues sessions. Il dispose également d’une énorme bibliothèque de titres que vous pouvez découvrir n’importe où, et il est fourni avec les excellents contrôleurs de mouvement d’Oculus. Vous pouvez également connecter le Quest 2 à un PC de jeu pour diffuser des expériences VR plus complexes.

    Le Quest 2 est doté d’écrans LCD à commutation rapide d’une résolution de 1832×1920 par œil, la plus élevée que nous ayons vue chez Oculus. Il présente également un taux de rafraîchissement de 90 Hz, ce qui est impressionnant pour un produit fonctionnant entièrement sur du matériel mobile. Le champ de vision du Quest 2 n’est pas le meilleur, il a été mesuré à environ 90 degrés, mais il est suffisant pour profiter de la plupart des expériences VR. Vous pouvez également utiliser différents coussinets faciaux pour augmenter un peu son champ de vision. Et si vous voulez un ajustement encore plus confortable, vous pouvez vous procurer le serre-tête Elite d’Oculus pour 49 € (ou 129 € avec une batterie et un étui intégrés).

    Accessoires

    Facebook a rappelé les inserts en mousse du modèle original et propose des housses en silicone pour rendre le casque plus confortable. Nous n’avons rencontré aucun problème lors de notre test, ni au cours de la dernière année d’utilisation, mais il y a eu suffisamment de plaintes pour que Facebook prenne des mesures. Le Quest 2 de base, à 299 €, sera également doté d’une capacité de stockage de 128 Go lorsqu’il reviendra sur les étagères des magasins le 24 août. C’est le double du stockage du modèle original, ce qui vous donne encore plus d’espace pour stocker des jeux et des applications VR.

    Le Quest 2 n’offre peut-être pas la meilleure expérience VR globale, mais c’est certainement le casque le plus accessible du marché.

    Meilleur casque VR pour PC à moins de 600 € : HP Reverb G2

    HP Reverb G2
    HP Reverb G2

    Si vous ne vous souciez pas de la RV sans fil, et que vous voulez investir un peu plus dans un casque PC de haute qualité, le Reverb G2 de HP est fait pour vous. Il a été développé en coopération avec Valve et possède certaines des meilleures caractéristiques du casque Index, plus onéreux, comme les haut-parleurs à champ proche. Le Reverb G2 possède également des écrans très nets, offrant 2 160 par 2 160 pixels par œil, un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un champ de vision relativement large de 114 degrés.

    C’est également le premier casque Windows Mixed Reality à inclure quatre capteurs de suivi, ce qui permet d’assurer un suivi VR plus précis, notamment lors des jeux rapides. Je reconnais également à HP le mérite d’avoir conçu un casque extrêmement confortable grâce à la quantité luxueuse de rembourrage autour de l’oculaire et de la sangle arrière.

    Les contrôleurs de mouvement du Reverb G2 n’étaient pas mes préférés, mais ils représentent tout de même un grand pas en avant par rapport au modèle précédent de HP. Vous pouvez également l’améliorer pour utiliser les contrôleurs à suivi de doigt de Valve, mais cela implique l’acquisition de capteurs SteamVR et beaucoup plus d’installation. C’est quand même bien d’avoir une possibilité de mise à niveau.

    Meilleur casque VR PC pour les joueurs : Valve Index

    Valve Index casque VR
    Valve Index casque VR

    Le kit Index de Valve reste l’une des meilleures solutions VR haut de gamme du marché. Pour 999 €, vous obtenez le casque Index, les manettes de suivi des doigts de Valve et deux stations de base SteamVR. Bien que nous ayons vu arriver des casques de plus haute résolution ces deux dernières années, il s’agit toujours d’une option très solide, avec une résolution de 1 440 par 1 600 pixels, un taux de rafraîchissement de 144 Hz et un champ de vision massif de 130 degrés. Son affichage est bien supérieur à celui de tout autre casque grand public.

    En tant que produit SteamVR, l’Index nécessite l’installation de deux capteurs aux coins opposés de votre pièce. Et bien sûr, il doit être relié à votre PC. Mais cette lourdeur en vaut la peine pour le taux de rafraîchissement plus élevé et le suivi plus précis. Même s’il n’est pas aussi facile à utiliser que le Quest 2, dans cette gamme de prix, nous supposons que vous êtes prêt à subir quelques désagréments pour bénéficier d’une expérience VR de haute qualité.

    Les contrôleurs de suivi des doigts de Valve sont également fantastiques, avec une sangle pratique qui les verrouille sur vos mains. Ils permettent de jouer à Half-Life : Alyx comme dans un rêve. Il est regrettable que d’autres jeux VR n’aient pas pleinement profité du finger tracking (suivi des doigts).

    Meilleure qualité VR, quel que soit le prix : HTC Vive Pro 2

    Lancement du HTC Vive Pro 2
    Lancement du HTC Vive Pro 2

    Le Vive Pro 2 de HTC est le plus beau PC VR que j’ai vu. Il possède un écran 5K d’une netteté stupéfiante et un taux de rafraîchissement solide de 120 Hz. Mais attention : le kit complet, qui comprend le casque, deux capteurs SteamVR et des manettes, coûte 1399 €. Vous pouvez également acheter le casque séparément pour 799 € en tant que mise à niveau du Vive Pro original, ou de l’Index Valve.

    Pour ce prix, vous obtenez un casque VR bien équilibré et extrêmement confortable. Le Pro 2 est un signe clair que Valve a pratiquement perfectionné l’art de fabriquer du matériel haut de gamme. Je suis moins impressionné par les grands contrôleurs à baguette, qui sont exactement les mêmes que ceux qui étaient livrés avec le HTC Vive original en 2016. Ils sont fonctionnels, mais ils sont loin d’être aussi ergonomiques que les contrôleurs tactiles d’Oculus.

    Je recommande principalement le Pro 2 ici en me basant sur la qualité du casque.

    Les vrais fans de RV voudront peut-être l’acheter séparément avec les stations de base SteamVR et les contrôleurs à suivi de doigt de Valve. Ainsi, vous pourrez vous assurer de vivre la meilleure expérience possible en jouant à Half Life : Alyx.

    Qu’en est-il du PS VR ?

    Playstation VR
    PSVR

    Nous avons adoré le PlayStation VR de Sony lors de son lancement… mais c’était il y a presque cinq ans. Bien qu’il s’agisse toujours d’un casque très confortable et qu’il fasse de la magie avec la puissance limitée de la PS4, ce n’est pas l’achat le plus judicieux aujourd’hui. C’est d’autant plus vrai que Sony s’est empressé de parler de sa suite du casque VR pour la PS5. Nous savons que cet appareil sera livré avec des contrôleurs plus modernes et qu’il sera doté d’un matériel similaire à celui des casques VR pour PC. Le seul problème, c’est qu’il faudra l’attendre, Sony affirme qu’il ne sera pas prêt en 2021.

  • Le Vive Focus 3 est le meilleur casque VR autonome et non, vous ne devez pas l’acheter !

    Le Vive Focus 3 est le meilleur casque VR autonome et non, vous ne devez pas l’acheter !

    Après le lancement de l’Oculus Rift et du HTC Vive en 2016, faisant entrer la réalité virtuelle dans les foyers pour la première fois, les deux entreprises ont pris des directions très différentes. Alors qu’Oculus se penchait davantage sur les consommateurs grand public, notamment avec le Quest 2 de l’année dernière, le Vive Focus ciblait les entreprises et les amateurs de technologie. 

    Galerie : HTC Vive Focus 3

    C’est là qu’entre en scène le Vive Focus 3, un casque autonome de 1 300 dollars qui n’est vraiment destiné qu’aux entreprises. Comme il coûte 1 000 dollars de plus que l’Oculus Quest 2, le Focus 3 offre, sans surprise, un meilleur matériel, une meilleure ergonomie et une meilleure qualité de fabrication que le casque d’Oculus. Il s’agit de la différence entre un appareil destiné à être utilisé tout au long de la journée dans des environnements professionnels et un appareil que vous pouvez utiliser une fois de temps en temps pour jouer.

    Vive Focus 3 VS Quest 2 : Design

    Au premier coup d’œil, le Focus 3 ressemble davantage à un appareil VR haut de gamme. Alors que le casque Oculus a des sangles en tissu peu solides et un design de lunettes minimaliste, le Focus 3 ressemble à une paire de lunettes de ski coûteuse transformée en appareil VR. Son cadre en alliage de magnésium est toujours en plastique, mais il semble plus robuste que le boîtier fragile du Quest (HTC Vive affirme qu’il est 20 % plus léger et cinq fois plus résistant que le plastique traditionnel). Même si j’ai beaucoup aimé le Quest 2, vous pouvez immédiatement sentir à quel point Oculus a lésiné sur les matériaux pour atteindre ce prix bas de 299 €.

    Alors qu’Oculus s’est appuyé sur l’esthétique des gadgets d’Apple, le HTC Vive a opté pour des lignes plus nettes et un design plus élaboré. Le bandeau du Focus 3, par exemple, a l’air beaucoup plus élaboré avec un cadre en plastique, des tonnes de rembourrage et une molette arrière pour resserrer le tout. Il est également incliné sur les côtés afin de ne jamais toucher vos oreilles, ce qui contribue grandement à rendre l’expérience VR plus confortable.

    La partie arrière de la sangle peut sembler massive, mais c’est parce qu’elle abrite également la batterie du Focus 3. Le fait de mettre un peu plus de déchets dans le coffre permet d’équilibrer son poids, de sorte qu’il ne s’appuie pas sur votre nez de manière inconfortable comme certains casques VR antérieurs. (La sangle Elite et le bloc-batterie arrière du Quest 2 offrent une sensation d’équilibre similaire, de sorte que le design du Focus 3 n’est pas complètement innovant).

    Batterie

    La batterie du Focus 3 est amovible, ce qui permet aux entreprises de faire fonctionner un seul casque en continu tout au long de la journée. L’un des inconvénients de cette conception unique de la batterie est que le Focus 3 se charge via un adaptateur secteur propriétaire, malgré la présence d’un port USB-C. En guise de concession, la société inclut un double câble USB-C qui se connecte au casque et peut charger les deux contrôleurs simultanément. Votre bureau peut finir par ressembler à une forêt de câbles, mais au moins vous pouvez vous assurer que tout votre équipement VR est chargé.

    Quest 2 vs Vive Focus 3 : Performances

    Si son design montre à quel point le HTC Vive a appris au fil des ans, c’est ce qui se trouve sous le capot qui rend le Focus 3 spécial. Il est alimenté par une puce Qualcomm Snapdragon XR 2, similaire à celle du Quest 2, mais elle tourne à une vitesse d’horloge plus élevée. (Pour obtenir des performances plus rapides et plus constantes, le HTC Vive a également inséré un caloduc et un ventilateur de refroidissement à l’avant du casque).

    Les écrans du Focus 3 offrent une résolution 5K (4 896 par 2 448 pixels), un taux de rafraîchissement de 90 Hz et un large champ de vision de 120 degrés. En comparaison, l’écran du Quest 2 est proche de la 4K et offre un champ de vision estimé entre 90 et 100 degrés (en fonction de la position des lentilles). Les deux casques sont dotés d’écrans LCD avec sous-pixels RVB, ce qui améliore la netteté et la clarté par rapport aux écrans OLED PenTile des modèles précédents.

    Quest 2 vs Vive Focus 3 : Confort

    En ce qui concerne la technologie VR, le Focus 3 possède à peu près tout ce que l’on peut attendre d’un casque moderne. Mais il y a aussi des améliorations simples et moins techniques que j’ai appréciées, comme la prise en charge des lunettes de 150 mm de large.

    En général, il me faut un peu d’effort pour serrer un casque sur mes lunettes, et elles sont inévitablement arrachées dès que je sors de la RV. Mais je n’ai jamais eu à faire face à ce problème sur le Focus 3, grâce à son intérieur spacieux. Il y a également une molette de réglage de l’IPD pour vous aider à ajuster exactement la façon dont ses lentilles touchent vos yeux ; le Quest 2 ne vous offre que quelques options pour régler l’IPD. Le rembourrage élaboré autour de l’avant et de l’arrière contribue également à vous faire oublier que vous portez un casque VR.

    Les contrôleurs

    Même les contrôleurs du Focus 3 sont meilleurs que tout ce que nous avons vu de HTC Vive auparavant. Ils ressemblent à ceux d’Oculus, avec un anneau de suivi rond, des boutons de visage, ainsi que les boutons de poignée et de gâchette standard. Il est clair qu’ils sont à des années-lumière des énormes contrôleurs fournis avec le HTC Vive original. Néanmoins, Oculus a l’avantage en ce qui concerne l’ergonomie générale. Les manettes du Quest 2 sont profilées pour mieux s’adapter à vos mains, surtout pendant les parties rapides. Les manettes du Focus 3, quant à elles, sont plus difficiles à tenir pendant les longues sessions de RV.

    Mais heureusement, le casque lui-même est confortable à porter pendant des heures et il offre les expériences de réalité virtuelle autonomes les plus immersives que j’aie jamais vues. Je me suis promené dans le Louvre avec Mona Lisa Beyond the Glass, qui m’a permis de m’approcher à quelques centimètres de plusieurs tableaux classiques de Vinci. Si j’avais essayé de faire ça dans la vraie vie, je suis sûr que certains agents de sécurité m’auraient rapidement mis dehors. Mais dans la RV, j’ai pu admirer les détails de chaque œuvre d’art.

    J’ai également été surpris de voir à quel point tout était beau dans le Focus 3. Il y avait plus de détails que dans n’importe quelle expérience Quest 2 que j’ai vue, et le grand champ de vision m’a vraiment donné l’impression de me promener dans les salles ornées du Louvre, au lieu de simplement regarder à travers une paire de jumelles VR.

    De même, j’ai eu l’impression de marcher dans des prairies et des plages tropicales dans l’expérience Nature Treks VR. La netteté de l’écran du Focus 3 a de nouveau brillé lorsque j’ai regardé de près des statues et des animaux sauvages, mais les détails étaient limités par son matériel mobile. Les vidéos YouTube à 360 degrés étaient également fantastiques lorsque je les ai lancées dans Firefox VR, mais l’expérience peut être aléatoire en fonction de la qualité de la source. Et même si le casque n’a pas de gros haut-parleurs de champ proche comme le Valve Index ou le HP Reverb G2 .

    Quest 2 vs Vive Focus 3 : applications et jeux

    J’ai été surpris que le Focus 3 ne comprenne aucune sorte d’application multimédia intégrée pour regarder des vidéos VR, mais cela souligne vraiment l’un de ses plus gros problèmes : Le Focus 3 a une bibliothèque de logiciels beaucoup plus limitée que le Quest. Alors qu’Oculus a poussé pour des exclusivités de haut niveau et des jeux populaires, comme Vader Immortal et Beat Saber, la boutique du HTC VivePort est pratiquement anémique. Il existe une poignée de titres communs aux deux plates-formes, comme Last Labyrinth et Tokyo Chronos, mais il est clair qu’ils ne constituent pas une priorité pour le HTC Vive.

    À ce stade, même l’installation de nouvelles expériences est plus pénible sur le Focus 3, puisque vous devez retirer le casque pour acheter des applications et des jeux à partir de votre navigateur Web. En revanche, le Quest et le Quest 2 vous permettent d’acheter des choses à partir du casque et d’une application mobile. Mais je suppose que ce n’est pas un gros problème pour le HTC Vive, puisque le Focus 3 n’est pas du tout destiné aux consommateurs. Au lieu de cela, les services informatiques vont probablement précharger les logiciels dont leurs employés ont réellement besoin. (Il y aura également un Vive Business App Store à terme, bien que l’on ne sache pas si cela offrira une meilleure expérience d’achat).

    C’est l’une des raisons pour lesquelles nous n’avons pas noté cette critique. Ce casque à 1300 $ n’est pas destiné à être convivial. Et honnêtement, je n’ai même pas pu tester certaines des applications professionnelles les plus populaires, comme l’outil de collaboration virtuelle Vive Sync et l’application événementielle Engage. Les précédents casques Focus de HTC Vive ont également acquis la réputation d’être des moyens faciles de former les employés en utilisant des applications comme Virti. Et bien que cette application ait l’air cool sur le Focus 3, je ne peux pas vraiment dire si elle offre une formation efficace ou non.

    D’autres fonctionnalités

    Il y a aussi des fonctionnalités que je n’ai pas pu tester efficacement. Le Focus 3 propose le Vive Business Streaming, qui vous permet de connecter le casque à un PC VR via un câble USB 3.2 ou le Wi-Fi. Mais il est apparemment très pointilleux, car aucun des câbles USB que j’ai utilisés n’était reconnu par le logiciel (et certains affichaient une erreur indiquant qu’ils n’étaient pas compatibles USB 3.0, alors que je savais qu’ils l’étaient). Vous pouvez également diffuser le PC VR par Wi-Fi, mais cela ne fonctionne que si votre ordinateur est connecté directement à votre routeur par Ethernet, et si vous avez une connexion sans fil forte avec le casque.

    Ce n’était tout simplement pas possible dans mon bureau en sous-sol. J’espère que le HTC Vive trouvera une solution à ses problèmes de connexion, d’autant plus qu’Oculus Link sur le Quest est beaucoup moins exigeant en matière de câbles.

    Conclusion

    Quelle que soit la manière dont on le découpe, le Quest 2 reste le casque VR autonome que la plupart des consommateurs devraient acheter. Mais le Focus 3 est parfait pour les entreprises qui recherchent quelque chose d’un peu plus robuste et puissant. Pour elles, un appareil à 1 300 dollars est plus judicieux que d’investir des dizaines de milliers de dollars dans des outils de formation plus élaborés.

  • Lynx va lancer un casque MR « en dessous de 1000 € », Kickstarter à venir en septembre

    Lynx va lancer un casque MR « en dessous de 1000 € », Kickstarter à venir en septembre

    La startup française Lynx a annoncé l’année dernière son casque de réalité mixte Lynx R-1. Le casque autonome, qui est capable à la fois de RV et de RA, devait être lancé pour les entreprises aux alentours de 1 500 €. Aujourd’hui, Lynx affirme qu’il change d’orientation pour inclure à la fois les entreprises et les consommateurs, et qu’il fera descendre le prix du casque « en dessous de 1 000 € ». Vous pouvez vous attendre à un Kickstarter en septembre 2021, dit la société.

    Casque VR autonome Lynx
    Casque VR autonome Lynx

    Stan Larroque, fondateur et PDG de Lynx, a annoncé dans la mise à jour de juillet du projet quelques changements clés dans son futur casque MR. Vous pouvez visionner la vidéo complète de 30 minutes au bas de l’article.

    En bref, le casque comprendrait désormais une version modifiée de son système optique unique, le « quadruple prisme catadioptrique à forme libre », qui supprimerait la nécessité de suivre les yeux, ce qui était nécessaire en raison de la taille relativement réduite de l’eye-box du casque, c’est-à-dire la zone de « point idéal » dans le casque où vous pouvez voir l’image au point.

    L’une des plus grandes révélations de cette mise à jour est que le Lynx R-1 devrait coûter « bien moins de 1 000 euros », soit seulement « quelques centaines d’euros », selon M. Larroque. Ce résultat a été obtenu en modifiant certains composants, mais il n’a pas été précisé lesquels.

    Larroque a confirmé que le casque comprendra toujours le suivi de la main Ultraleap, qui est le seul autre changement dans l’ensemble de ses fonctionnalités. Toutes les autres caractéristiques seraient intactes, et le produit « est complet », y compris les spécifications et le design. Le Qualcomm Snpadragon XR-2 figure toujours sur la fiche technique du casque, ce qui est agréable à voir.

    Une campagne Kickstarter d’un mois pour financer le recentrage du casque vers les consommateurs est attendue en septembre 2021, avec des expéditions prévues pour février 2022. Lynx indique qu’elle rembourse les personnes qui ont précommandé le casque et leur donnera un code promotionnel. Une version spéciale transparente du casque devrait également être proposée, que vous pouvez voir sur l’image ci-dessus.

    Des prototypes du nouveau design devraient être envoyés cet été à des membres sélectionnés de la presse. Nous espérons ainsi avoir une meilleure idée de la manière dont tout s’est déroulé après les deux années de R&D de la société.

  • L’Oculus Quest 2 dépasse les 30 % d’utilisation sur SteamVR, le Vive Pro 2 fait ses débuts

    L’Oculus Quest 2 dépasse les 30 % d’utilisation sur SteamVR, le Vive Pro 2 fait ses débuts

    L’Oculus Quest 2 de Facebook représente désormais 31,07 % des casques VR utilisés sur SteamVR.

    Ce chiffre a été révélé ce week-end lorsque Valve a mis à jour son enquête mensuelle sur le matériel Steam pour tenir compte des erreurs publiées au début du mois de juillet. Le Quest 2 a progressé de 0,95 % sur la plateforme le mois dernier ; les utilisateurs peuvent accéder au contenu de SteamVR soit en connectant l’appareil à leur PC à l’aide d’un câble USB, soit via la fonction sans fil AirLink récemment lancée par Facebook.

    L'Oculus Quest 2 dépasse les 30 % d'utilisation sur SteamVR, le Vive Pro 2 fait ses débuts
    L’Oculus Quest 2 dépasse les 30 % d’utilisation sur SteamVR, le Vive Pro 2 fait ses débuts

    Pendant ce temps, le Vive Pro 2 de HTC, récemment lancé, a fait ses débuts sur la plateforme avec 0,08 % de l’utilisation globale du casque. Cette croissance est inférieure à celle du Valve Index  (0,19 %), et même à celle du HTC Vive original (0,12 %). Là encore, le Vive Pro 2 est une proposition coûteuse à 799 € pour le casque seul et 1 399 € pour le kit complet avec contrôleurs et trackers.

    Dans ce qui semble être un autre bug : Valve rapporte que 1,86 % des utilisateurs de Steam ont utilisé un casque VR en juin, ce qui représente une baisse significative par rapport aux 2,31 % de Mays et un chiffre bien inférieur à ce qu’il était depuis un certain temps. Il est possible que l’excitation de l’E3 2021 ait poussé plus d’utilisateurs non VR vers Steam que la normale, mais il semble beaucoup plus probable qu’un autre correctif soit nécessaire. Nous mettrons cet article à jour si c’est le cas.

    Les casques Facebook représentaient 60,24 % des casques VR utilisés sur Steam en juin, avec Valve à 16,7 % et HTC à 15,2 %. En gros, tout cela tourne autour des mêmes chiffres que ceux que nous avons vus ces derniers mois.

    Aucun casque VR majeur n’étant prévu pour le reste de l’année, ne vous attendez pas à voir un changement massif dans ces résultats au cours des prochains mois.