Catégorie : Casques VR

  • Les casques VR ont connu une croissance importante de ventes

    Les casques VR ont connu une croissance importante de ventes

    Selon un nouveau rapport, les expéditions de casques VR ont augmenté de plus de 50 % au premier trimestre 2021 par rapport à la même période l’année dernière. Facebook, qui est propriétaire d’Oculus depuis 2014, a été l’un des principaux facteurs déterminants.

    Selon les informations publiées par le cabinet d’études de marché IDC, les expéditions de casques VR ont augmenté de 52,4 % au premier trimestre 2021. Pour l’année, IDC prévoit une croissance un peu plus faible en raison des pénuries de composants qui ont un impact sur tous les domaines de la technologie. IDC prévoit des expéditions de casques d’environ 7,15 millions, avec une croissance annuelle composée de 41,4 % jusqu’en 2025. Les expéditions de casques devraient atteindre 28,6 millions d’unités en 2025.

    IDC : Les casques VR ont connu une croissance importante de ventes
    IDC : Les casques VR ont connu une croissance importante de ventes

    « Oculus a été le moteur de la croissance du marché à lui tout seul, puisqu’il a réussi à s’emparer de près de deux tiers des expéditions mondiales de casques VR au cours du trimestre », a déclaré Jitesh Ubrani, directeur de recherche pour Mobile and Consumer Device Trackers d’IDC, dans une déclaration préparée. « Si la société domine actuellement le segment grand public, elle doit faire face à la concurrence dans le segment commercial et son manque de présence en Chine laisse une opportunité pour les marques locales ainsi que pour les marques qui peuvent s’adresser aux entreprises. »

    Selon le Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker d’IDC : « Les casques autonomes, qui présentent un design global comme l’Oculus Quest 2 ou le HTC Vive Focus, ont représenté la grande majorité des expéditions, capturant 82,7 % de part au cours du trimestre, contre 50,5 % au premier trimestre 2020. La popularité croissante des jeux, ainsi que du fitness, a contribué à sensibiliser les consommateurs à la RV, tandis que des entreprises comme Facebook ont rendu cette technologie plus accessible. »

    Tom Mainelli, vice-président du groupe, Device & Consumer Research chez IDC, a déclaré que la VR jouait un rôle de plus en plus important dans « la collaboration de nouvelle génération, la formation et les événements numériques. »

  • Test du HTC Vive Focus 3 : La réalité virtuelle autonome bien faite

    Test du HTC Vive Focus 3 : La réalité virtuelle autonome bien faite

    Sur le papier, le HTC Vive Focus 3 est facilement le meilleur casque VR dans le facteur de forme autonome (aucune connexion à un système requise) qui ait jamais été publié. C’est précisément ce que nous attendons d’un système VR haut de gamme pour les joueurs aux poches profondes et désireux d’avoir le meilleur du meilleur.

    HTC Vive Focus 3
    HTC Vive Focus 3

    Le Focus 3 (environ 1089 € à l’heure où nous écrivons ces lignes) est le casque autonome le mieux équipé que nous ayons jamais testé, à l’exception d’une chose : il ne dispose pas d’un marché de logiciels grand public, ce qui le rend effectivement inutile pour les joueurs et uniquement viable pour les entreprises ou les développeurs. HTC a été clair dès le premier jour que le Focus 3 serait un appareil professionnel, mais il aurait été agréable de voir un concurrent haut de gamme ébranler l’emprise de Facebook sur le marché des appareils autonomes.

    Avantages et inconvénients 

    +Le FOV le plus large dans un casque autonome

    + Excellente résolution d’affichage

    + Poids équilibré

    – Coûteux

    – Ergonomie médiocre de la manette

    Spécifications du HTC Vive Focus 3

    • Processeur : Qualcomm Snapdragon XR2 (Snapdragon 865)
    • Stockage : 128GB
    • RAM : 8GB
    • Résolution par œil : 2448 x 2448
    • Technologie d’affichage : 2 panneaux LCD de 2,88 pouces (73,15 mm)
    • Technologie d’objectif à double élément
    • Taux de rafraîchissement : 90 Hz
    • Champ de vision (FOV) : 120 degrés
    • Distance interpupillaire (IPD) : 2,24 – 2,83 pouces (57-72 mm)
    • Capteurs : Capteurs à effet Hall, capteurs capacitifs, capteur G, gyroscope
    • Technologie de suivi : HTC Vive inside-out tracking
    • Câbles : Câble en Y pour les contrôleurs, câble de chargement
    • Connectivités : 2x ports périphériques USB 3.2 Gen-1 Type-C, port USB-C externe prenant en charge USB OTG, Bluetooth 5.2, Bluetooth Low Energy, Wi-Fi 6
    • Audio : 2x microphones avec annulation de l’écho, 2x pilotes directionnels, 2x microphones avec annulation de l’écho, 2x pilotes directionnels
    • Poids : 785 g avec batterie

    Découvrez le HTC Vive Focus 3 

    Vive Focus 3
    Vive Focus 3

    Le Vive Focus 3 est le troisième casque VR autonome de HTC, mais c’est le premier à faire l’objet d’une sortie officielle en Occident. Malheureusement, HTC cible les entreprises avec le Focus 3, qui n’est pas destiné à un public de consommateurs, ce qui est dommage car c’est un appareil capable que les joueurs apprécieraient, si ce n’est pour son prix élevé de 1089 €.

    Le Vive Focus 3 est un appareil basé sur Android et alimenté par une unité de traitement Qualcomm. HTC a équipé l’appareil d’un SoC Snapdragon XR2, la même unité de traitement que l’on retrouve dans l’Oculus Quest 2 de Facebook. HTC n’a pas publié de spécifications de configuration détaillées avec la vitesse d’horloge du CPU et du GPU. Cependant, un représentant nous a dit qu’il a ajouté un ventilateur pour le refroidissement actif afin d’obtenir des performances soutenues plus élevées de l’unité de traitement. Malheureusement, nous n’avons aucun moyen de vérifier cette affirmation de manière indépendante. 

    Le casque comprend 8 Go de RAM et 128 Go de stockage interne. La gestion du stockage du casque indique que le casque dispose également d’une carte mémoire SanDisk de 8 Go, mais nous n’avons trouvé aucun emplacement SD sur le casque.

    Le Focus 3 dispose des mêmes écrans RVB de 2448 x 2448 par œil que ceux du Vive Pro 2, bien que le taux de rafraîchissement du dispositif autonome soit limité à 90 Hz. Le casque est également équipé des lentilles à double élément nouvellement développées par HTC, qui vous offrent un large champ de vision de 120 degrés. En bas, il y a également une molette de réglage analogique de l’IPD.

    Comparé au Quest 2

    Comparé à l’effet de vision en tunnel du Quest 2, le champ de vision du Focus 3 semble plus large. Malheureusement, ces lentilles produisent des réfractions godray très perceptibles, qui ont un impact négatif sur la clarté de l’image. Les lentilles du Quest 2 ont moins de réfraction, mais les écrans du Focus 3 sont beaucoup plus nets. Il est difficile de dire lequel est le meilleur. 

    Vive Focus 3 : Design

    Outre les nouvelles lentilles et les écrans haute résolution, HTC a intégré de nombreuses innovations dans le Focus 3. Par exemple, le casque est doté d’un tout nouveau design de bandeau qui modifie la façon dont il se place sur votre tête. Contrairement aux précédents casques Vive, qui épousaient la partie inférieure de l’arrière de votre crâne, le Vive Focus 3 se place plutôt comme une casquette de baseball sur le dessus de votre tête. La sangle fait un angle avec la visière et la structure rigide s’étend au-dessus de vos oreilles jusqu’à l’arrière de votre tête. 

    L’arrière de la sangle comporte une molette mécanique permettant de resserrer l’ajustement. Sous le cadran, vous trouverez un bouton qui relâche la tension lorsque vous souhaitez retirer le casque ou le redimensionner pour quelqu’un d’autre. Les côtés du serre-tête sont équipés de haut-parleurs intégrés orientés vers le bas. Les haut-parleurs internes offrent un volume suffisant pour la plupart des utilisations, mais vous pouvez également brancher des écouteurs si vous souhaitez une meilleure expérience audio. 

    L’avant du casque présente une section brillante avec le logo Vive. Le reste de la visière est construit en alliage de magnésium léger. Ce matériau permet de maintenir le poids au minimum tout en facilitant le refroidissement des composants internes. En outre, HTC a installé un dissipateur thermique à l’intérieur de la visière, que vous pouvez voir à travers les trous de ventilation sur le dessus et le dessous du casque, qui est activement refroidi par un petit ventilateur. Lorsque le casque est en marche, vous pouvez entendre le ventilateur tourner.

    Le ventilateur fait également souffler une légère brise dans la visière, ce qui peut assécher vos yeux après de longues périodes d’utilisation.

    Suivi du Focus 3

    Le Vive Focus 3 est doté de quatre caméras montées sur la visière qui gèrent la conscience spatiale et le suivi des contrôleurs. HTC a utilisé la même configuration de positionnement des caméras, et Facebook l’a fait avec le Quest 2. Le casque comprend des caméras sur les coins supérieurs avant, qui sont légèrement orientées vers le haut et partiellement vers l’avant. Les deux caméras inférieures ne sont pas aussi proches des coins et sont unpeu orientées vers le sol. Combinées, ces quatre caméras vous offrent une grande portée de suivi de la manette avec pratiquement aucun angle mort, sauf derrière vous. La précision du suivi est au moins égale à celle du Quest 2. 

    Sur le côté gauche du casque, vous trouverez le bouton de menu. Sur le côté opposé, il y a une prise casque et un port USB Type-C. Le casque ne se recharge pas via le port USB, mais il peut alimenter les contrôleurs via le port Type-C. Le casque doit être allumé pour transmettre l’alimentation aux contrôleurs, et HTC inclut un câble en Y pour alimenter les deux contrôleurs en même temps. 

    Sur la face inférieure du casque, vous trouverez le bouton de volume à bascule et la molette de réglage de l’IPD. Un petit panneau magnétique situé devant le cadran IPD couvre un port USB-C supplémentaire.    

    Sangle et couvre visage

    Le Focus 3 est le premier casque que nous avons testé qui ne nécessite aucune mise à niveau hygiénique. Le coussin facial comporte une mousse à mémoire de forme souple enveloppée d’un revêtement en cuir PU résistant à l’humidité. Ce coussin est également monté sur un support magnétique qui vous permet de le retirer pour le nettoyer ou de l’échanger contre un nouveau coussin. Le coussin arrière est également résistant à l’humidité, amovible et lavable, mais il n’est pas aussi doux que le coussin facial.

    En retirant le coussin arrière, on découvre la batterie, qui est également amovible. La batterie peut être chargée à l’intérieur du casque, mais vous pouvez également la charger à l’extérieur de l’appareil. Le bloc-piles est doté d’un connecteur en forme de barillet, qui accepte l’adaptateur d’alimentation de 12 V que HTC a utilisé pour alimenter tous ses anciens casques. 

    Le bouton d’alimentation se trouve à l’arrière du casque, tout comme le bloc-piles. Ce bouton se trouve en fait sur la batterie, et il sert à la fois de bouton d’alimentation et de bouton de vérification de la charge. Si vous appuyez dessus pendant une seconde, quatre LED s’allument, indiquant le niveau de charge de la batterie. De même, si vous appuyez sur le bouton pendant trois secondes continues, l’appareil s’allume ou s’éteint. 

    Contrôleurs médiocres 

    Contrôleurs Focus 3
    Contrôleurs Focus 3

    On a l’impression que le Vive Focus 3 a été conçu avec beaucoup de soin, mais les contrôleurs ne donnent pas la même impression. Bien qu’ils ne soient pas les pires contrôleurs de mouvement que nous ayons jamais utilisés, HTC n’a toujours pas appris sa leçon concernant l’ergonomie des périphériques. Par exemple, la forme des poignées n’est pas bien optimisée pour la forme de la main humaine. La longueur prolongée des poignées est excellente, mais elles ne s’adaptent pas bien avec le contour de vos mains. 

    Le bon côté des choses, c’est que les contrôleurs du Focus 3 ont une parité d’entrée avec les contrôleurs du Quest. Elles comprennent les boutons A, B et X, Y, un pouce de chaque côté et un bouton d’accueil et de menu Vive. Chaque contrôleur dispose également d’une gâchette et d’un bouton de préhension. 

    Les contrôleurs Focus 3 sont dotés de batteries internes au lithium-ion avec un port de charge USB Type-C sur la partie inférieure de chaque poignée. Comme les contrôleurs Quest, le contrôleur Focus 3 dispose d’un halo avec des LED infrarouges pour le suivi. 

    Utilisation du Vive Focus 3

    Le casque que HTC nous a fourni pour cette évaluation est un modèle de préversion qui n’a pas toutes ses fonctionnalités activées. Cependant, le casque était préchargé avec une petite sélection d’applications pour les évaluateurs, que nous aborderons dans la section dédiée ci-dessous. 

    Accueil 

    Lorsque j’ai démarré le casque pour la première fois, nous avons été accueillis par un message nous indiquant de télécharger l’application compagnon pour mon smartphone ou le logiciel de bureau pour mon ordinateur. Malheureusement, ces applications n’étaient pas disponibles avant le lancement, et nous ne les avons donc pas testées.

    Pour contourner l’écran d’installation de l’application, maintenez enfoncé le bouton de menu situé sur le côté gauche du casque. Une barre de progression se remplit au fur et à mesure que vous maintenez le bouton enfoncé, et lorsque l’installation est terminée, le message de l’application disparaît, et vous vous retrouvez en mode de passage avec un processus de configuration initiale à suivre.

    Tout d’abord, vous devez définir la langue. Ensuite, l’application vous explique comment trouver le point idéal pour les lentilles, avec une image d’étalonnage pour vous aider à les aligner exactement comme il faut. Vous commencez par l’alignement vertical, où il vous apprend à déplacer le casque de haut en bas jusqu’à ce que les lignes horizontales soient parfaites. Enfin, serrez la sangle de fixation pour la maintenir en place.

    Réglage de l’IPD

    L’étape suivante est le réglage de l’IPD, qui s’effectue à l’aide d’un cadran situé sous votre nez, en bas de la visière. Le calibrage à l’écran vous donne une lecture avec deux décimales, mais le cadran n’est pas si précis, et nous avons constaté que l’intervalle de mise à jour des mesures ne suit pas le mouvement du cadran.

    Connexion des contrôleurs 

    L’étape suivante consiste à connecter les contrôleurs. Le processus est simple et consiste à appuyer sur le bouton du logo Vive sur le contrôleur de droite et sur le bouton hamburger sur le contrôleur de gauche. Le processus d’appairage a pris moins d’une seconde.

    L’étalonnage du gardien de poursuite fonctionne exactement comme avec le Quest 2. Tout d’abord, confirmez la hauteur du sol. Si le casque ne détecte pas la bonne hauteur, touchez le sol avec l’une des manettes pour définir la position du sol. Ensuite, tracez la frontière de votre espace de sécurité en pointant la manette vers le sol tout en appuyant sur la gâchette. Une fois que vous avez défini le gardien, la vue passthrough s’efface au profit de l’environnement virtuel.

    Environnement domestique

    Le Home du Vive Focus 3 ressemble à un bureau moderne qui surplombe une scène désertique. L’environnement est luxueux, mais le système de menu est relativement basique. Nous avons pu nous connecter à notre compte Viveport, mais cela ne nous a pas permis d’accéder à la place de marché Viveport. Vous pouvez accéder à la bibliothèque de contenu, qui vous fournit une liste en mosaïque des logiciels installés. Vous disposez également d’un menu de paramètres pour régler certaines des options de configuration du casque.

    Dans le menu général des paramètres, vous pouvez régler l’heure et la date, voir la version du logiciel du casque et l’inviter à vérifier les mises à jour, et activer la vue en double-clic.  Dans la section des limites, vous pouvez modifier la couleur et l’opacité des limites, activer le passage automatique lorsque vous franchissez les limites, et recalibrer le sol et la zone de sécurité.

    Onglet connectivité

    L’onglet connectivité vous permet d’activer le Bluetooth et de surveiller l’appairage des contrôleurs. La section réseau vous donne les paramètres de configuration Wifi et la possibilité de configurer une connexion VPN. La section Mode kiosque vous permet de configurer le casque pour qu’il se lance directement dans une ou plusieurs applications sans donner aux utilisateurs l’accès au menu et à toute la bibliothèque de contenu.

    Section stockage

    La section stockage vous permet de voir l’espace libre disponible et de désinstaller des applications. Elle ne vous donne pas accès à un gestionnaire de fichiers pour ouvrir des fichiers enregistrés localement ou exécuter des installateurs APK privés. La section avancée vous permet d’accéder au débogage USB, d’activer les installations à partir de sources inconnues, de définir la minuterie du mode veille et d’ajuster le paramètre de sondage de la caméra. Le bouton de réinitialisation d’usine se trouve également dans la section avancée.

    Vive Focus 3 : Puissance 

    Le Vive Focus 3 est un casque basé sur le Snapdragon XR2, le même matériel de traitement que l’Oculus Quest 2 de Facebook. Par conséquent, les jeux conçus pour Quest devraient théoriquement être compatibles avec le Focus 3 moyennant des modifications mineures de la part du développeur. En outre, Qualcomm a développé une fonction de streaming sans fil pour la plateforme XR2, de sorte que le Focus 3 devrait être capable de diffuser des jeux PC VR sans fil sur le casque.

    Pour l’instant, aucune de ces deux options n’est possible. Cependant, nous avons localisé une option dans les paramètres du système qui suggère qu’une future mise à jour logicielle pourrait permettre le streaming SteamVR à l’avenir. Si cela se produit, le Vive Focus 3 pourrait développer une niche de joueurs enthousiastes. Cependant, la plupart de ces casques seront utilisés pour la formation professionnelle, la collaboration à distance, la conception de produits ou dans des installations de divertissement géolocalisées.

    Le Focus 3 est rapide

    L’un des aspects les plus marquants du Focus 3 est sa rapidité. Après un démarrage, le casque ne prend que quelques secondes pour vous faire entrer dans votre environnement de travail. Les écrans s’allument immédiatement et le logo Vive tourne devant vous pendant le démarrage, vous donnant quelque chose d’intéressant à regarder pendant que vous attendez. À aucun moment nous n’avons eu l’impression d’attendre que quelque chose se passe.

    De même, le chargement du contenu de l’environnement domestique est rapide et toujours engageant. Il n’y a rien de pire dans un casque VR que de rester assis devant un écran vide pendant que quelque chose se charge en arrière-plan, et nous n’avons jamais rencontré ce problème dans le Focus 3. Le saut d’une application à l’autre est rapide et le retour à l’écran d’accueil est un processus presque immédiat.

    Les Applications 

    Comme nous l’avons mentionné, nous avons essayé les applications préchargées pour les tests sur le Vive Focus 3 afin d’avoir une idée des expériences auxquelles les utilisateurs professionnels peuvent s’attendre. HTC nous a dit que le Vive Focus 3 serait compatible avec le contenu SteamVR avec l’utilisation de quelque chose appelé le câble Vive Business Steaming. La société n’a pas fourni de détails supplémentaires sur le câble, mais nous imaginons qu’il serait similaire au câble optique USB Link de Facebook pour le Quest 2. Une application de streaming sans fil est également en cours de développement, et HTC a dit qu’elle serait bientôt disponible.

    Hyper Dash

    Hyper Dash était le seul jeu. Il s’agit d’un jeu de tir multijoueur par équipe qui est également disponible sur les casques grand public. HTC a déclaré avoir inclus ce jeu comme exemple de ce que vous pouvez voir dans une arcade VR. Le jeu fonctionne très bien sur le matériel de HTC, sans aucun problème de performance sur les écrans haute résolution. Ce jeu a également démontré la qualité du suivi, avec aucun problème pour garder l’arme pointée là où nous le souhaitions.  

    Jouer à Hyper Dash sur le Focus 3 a été une excellente expérience. Nous n’avons pas remarqué de différence notable entre le Focus 3 et le Quest 2, mais le champ de vision plus large permet de garder un œil sur vos ennemis un peu plus facilement avec le casque de HTC.

    Firefox Reality

    Firefox Reality prend également en charge de manière native les expériences WebXR, de sorte que vous pouvez passer de manière transparente à la RV 6DoF complète directement à partir d’une fenêtre de navigateur. Les technologies immersives étant de plus en plus intégrées à notre expérience du Web, un appareil comme le Focus 3 vous permettra de consommer facilement les futurs contenus Web.  

    Bodyswaps 

    Bodyswaps de JCR Group est une expérience d’apprentissage immersive qui apprend aux gens à réfléchir à leur comportement dans des situations de travail et à promouvoir une approche plus empathique de l’interaction avec les autres. Les situations virtuelles sont créées par des spécialistes du comportement. La démo Bodyswaps propose une expérience et vous fait vivre un scénario de jeu de rôle du point de vue de plusieurs parties pour vous aider à vous sentir plus empathique envers les autres. Les graphismes de l’application sont caricaturaux mais sérieux, avec des avatars bien modélisés qui dépeignent des expressions faciales réalistes. La simulation est bien conçue et réussit parfaitement à vous convaincre que vous vous trouvez dans une réunion avec deux autres personnes. Nous pouvons imaginer qu’il s’agit d’un outil précieux pour la formation professionnelle.  

    Mona Lisa : Beyond the Glass 

    Mona Lisa : Beyond the Glass est une visite virtuelle d’une partie du Louvre en France. La cour est entièrement rendue avec des détails quasi photoréalistes, et vous pouvez l’explorer tout autour par téléportation. Vous pouvez vous déplacer jusqu’aux peintures accrochées dans la Grande Galerie, et grâce à la clarté des écrans du Vive Focus 3, vous pouvez voir suffisamment de détails pour apprécier ces chefs-d’œuvre. Chaque tableau est accompagné d’un clip narratif qui en explique la signification.  

    Toutes ces applications sont disponibles sur le Vive Business AppStore.

    Test du HTC Vive Focus 3 : Conclusion 

    Le fait de passer plus d’une semaine avec le Focus 3 a rendu une chose très claire : l’effet de Facebook sur le marché de la RV est une épée à double tranchant. D’une part, le marché VR grand public a besoin de matériel abordable pour stimuler l’adoption. Mais, d’autre part, la vente de matériel à des marges bien inférieures à la rentabilité a créé une attente irréaliste en matière de prix aux yeux des consommateurs, obligeant les concurrents potentiels à réfléchir à deux fois avant de défier Facebook.

    Facebook a fixé le prix de la version professionnelle de son Oculus Quest 2 à 799 €, ce qui est très inférieur à celui de la concurrence. HTC a construit ce qui est indéniablement une meilleure pièce de matériel. Cependant, il ne peut pas vendre le produit à un prix que le marché des consommateurs pourrait supporter. Le Focus 3 est un bien meilleur appareil que le Quest 2 pour de nombreuses raisons, mais peu de gens verraient une valeur de 1000 € dans ces différences. HTC n’est pas seul. Très peu d’entreprises pourraient envisager de rivaliser à ce niveau et espérer sortir vainqueur de l’autre côté, c’est pourquoi personne d’autre ne rivalise dans cet espace, même si Qualcomm a fait le plus gros du travail avec son design de référence XR2.

    HTC a réuni un excellent ensemble avec le Vive Focus 3. Les entreprises qui adoptent cette plateforme vont sans aucun doute adorer ses caractéristiques et ses performances. Il est dommage que les joueurs ne voient pas encore les avantages d’un concurrent sain dans l’espace VR grand public autonome.

  • Arpara dévoile non pas un mais deux casques VR 5K

    Arpara dévoile non pas un mais deux casques VR 5K

    Ceux qui cherchent des alternatives viables à l’Oculus Quest 2 n’ont pas beaucoup de choix et la plupart des casques autonomes de HTC Vive ou de Pico Interactive ont tendance à se concentrer sur les cas d’utilisation en entreprise. Cependant, le fabricant chinois de matériel arpara pourrait bien combler ce vide, en dévoilant un casque tout-en-un (AIO) et un casque connecté, ainsi que sa propre plateforme sociale arparaland.

    arpara casque VR 5K
    arpara casque VR 5K

    Les deux casques ont le même matériel d’affichage, promettant deux écrans micro-OLED de 1,03 pouce de résolution 2560 x 2560 pour une résolution combinée de 5K, de sorte qu’il ne devrait pas y avoir d’effet de porte d’écran à craindre. Arpara affirme que les écrans offrent un PPI de 3514 et un champ de vision de 95°, et que les deux modèles sont beaucoup plus compacts que les casques concurrents.

    Le premier à être commercialisé sera le casque VR arpara, dont le lancement est prévu en août au prix de 599 USD. Ce casque connectable à un PC, un téléphone et une console pèse 200 g et peut atteindre un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Il dispose également d’un réglage manuel de l’IPD de 56 à 72 mm et, fait assez unique, d’un réglage dioptrique dont la plage est comprise entre -100° et 500°. Ce qu’il ne possède pas, c’est sa propre solution de suivi pour une immersion totale de 6DoF. Cela ne peut être obtenu qu’en utilisant une solution séparée comme le Nolo Tracking Kit.

    Le casque VR tout-en-un arpara en a un peu plus dans le ventre, avec quatre caméras permettant de suivre la tête et les mains de l’intérieur, toutes alimentées par la plateforme XR2 de Qualcomm. Il dispose du même réglage IPD et dioptrique que l’autre casque, mais pour garantir une expérience confortable, la batterie de 4600 mAh est située à l’arrière pour contrebalancer le casque. Cela signifie qu’il pèse un peu plus lourd, 380 g pour être précis. Et pour garantir une polyvalence de jeu maximale, le casque VR arpara AIO prend en charge le streaming SteamVR ou Viveport avec ou sans fil. Le prix n’a pas été révélé pour l’instant, et le lancement aura lieu après l’édition tethered.

    En plus de ces appareils, il y aura arparaland, un monde social géant où l’on pourra se retrouver, tenir des réunions virtuelles ou assister à des événements en direct, un véritable défi. Il sera également doté d’outils de personnalisation de l’avatar et de l’environnement afin que vous puissiez créer votre personnage et votre maison. « La propriété des actifs numériques dans arparaland est enregistrée sur des blockchains réglementées et stockée numériquement pour toujours. Les actifs numériques peuvent être frappés comme des NFT pour les ventes aux enchères », note la société dans un communiqué. Arparaland sera lancé en août également.

    Virtual-Guru poursuivra sa couverture d’arpara et vous donnera plus de détails sur ce nouveau casque tout-en-un.

  • Présentation des lunettes intelligentes pour développeurs DigiLens Design v1

    Présentation des lunettes intelligentes pour développeurs DigiLens Design v1

    DigiLens est un nouveau fabricant de matériel de guidage d’ondes qui vient d’annoncer ses lunettes intelligentes phares, destinées en particulier aux développeurs.

    DigiLens Design v1
    DigiLens Design v1

    Le PDG de DigiLens, Chris Picket, a pris le temps d’accorder une interview la semaine dernière, avant le lancement du produit, pour donner un aperçu du matériel et de la vision de l’entreprise sur l’avenir des lunettes intelligentes AR.

    Présentation de DigiLens

    Si vous êtes un consommateur, vous êtes probablement enthousiasmé par les lunettes intelligentes grand public. Si vous êtes un concepteur d’expériences, vous savez que le matériel de RA grand public peut être contraignant. Le matériel n’est pas flexible et vous pouvez finir par vous faire enfermer dans les contraintes logicielles que les fabricants de matériel ont intégrées. DigiLens envisage quelque chose de différent.

    « Notre stratégie consiste à donner les moyens aux entreprises XR tournées vers l’avenir dans l’écosystème de capitaliser sur les forces d’un marché horizontal émergent », a déclaré M. Picket dans un communiqué.

    Le premier produit de la société, les lunettes intelligentes Design v1, est conçu dès le départ pour les développeurs autour du cadre Visualize. Le logiciel est basé sur Android mais donne aux développeurs la liberté d’utiliser leurs propres compétences uniques. Le matériel est de conception modulaire, ce qui donne aux développeurs une plus grande liberté matérielle et permet à DigiLens de mettre à niveau les composants individuels.

    « Nous créons un modèle XR que l’écosystème pourra utiliser, compléter et adapter en fonction des besoins de chaque marché et de ses propres besoins en matière de développement de logiciels XR », a déclaré M. Picket dans le communiqué. « Élargir le pool d’experts et démocratiser les idées à travers le spectre est ce qui a manqué au marché jusqu’à présent. »

    DigiLens y parvient grâce à un réseau de partenaires qui, selon Picket, leur permet de « se tenir sur les épaules des géants ».

    « Nous essayons d’utiliser tout ce que nous pouvons pour savoir quelles allées sombres il ne faut pas emprunter et comment courir aussi vite que possible », a déclaré Picket.

    Vous n’avez jamais vu de composants modulaires comme celui-ci

    Cela fait un moment déjà que les composants modulaires s’insinuent dans l’espace XR. Le VIVE a sans doute été le premier à lancer des adaptateurs et des accessoires au lieu de sortir constamment de nouveaux casques. Dans l’espace AR, le dernier casque annoncé par Lenovo et ThinkReality comporte des composants modulaires, mais uniquement ceux qui affectent la façon dont les lunettes intelligentes s’adaptent à l’utilisateur.

    Lunettes AR DigiLens Design v1
    Lunettes AR DigiLens Design v1

    La modularité des lunettes intelligentes Design v1 fonctionne au niveau fonctionnel, permettant à l’utilisateur d’utiliser essentiellement le cadre et les composants pour construire ses propres lunettes intelligentes jusqu’à l’électronique, les écrans et les processeurs. Il sera également plus facile pour DigiLens de mettre à jour les composants individuels au fur et à mesure des améliorations apportées.

    « Chaque mois, nous pouvons envoyer aux développeurs de nouveaux écrans à guide d’ondes qui sont meilleurs d’un point de vue matériel, et ils peuvent cliquer sur l’ancien écran et le changer », a déclaré Picket. « Nous pouvons mettre à jour chaque mois et c’est ce qu’il faudra. Le logiciel doit venir. »

    Au fur et à mesure que les développeurs trouvent la meilleure configuration matérielle pour leur logiciel, M. Picket envisage que Digilens crée des casques spécifiques à la plate-forme avec ces configurations spécifiques.

    « Je pense que ce que nous annonçons est l’ensemble de lunettes AR modernes », a déclaré M. Picket.

    La puissance derrière les montures des lunettes intelligentes Design v1

    Quelles sont les spécifications matérielles de Design v1 ?

    Tout d’abord, il s’agit du premier casque AR équipé de la puce Qualcomm Snapdragon XR2. Cette puce offre des fonctionnalités avancées, comme le contrôle du regard de l’utilisateur et prendre en charge le suivi à 6 degrés de liberté.

    L’écran est le DigiLens Crystal50 Waveguide avec un projecteur 720p. Le résultat est un champ de vision de 50 degrés avec une transparence de 80 % et une réduction de 400 % des reflets. Ces statistiques présentent des avantages esthétiques ainsi que des avantages plus pratiques en termes de fonctionnement réel, des tendances sur lesquelles nous reviendrons dans un instant.

    L’un des nombreux composants modulaires de Design v1 est la batterie. Cela signifie qu’une batterie usagée peut être rapidement remplacée par une batterie neuve lors de longues sessions d’utilisation. Cependant, les lunettes intelligentes peuvent également se connecter à une source d’énergie externe pour des cas d’utilisation marathon encore plus longs.

    « Nous nous attendons à ce qu’elles soient destinées avant tout aux développeurs de logiciels pour des utilisations de longue durée », a déclaré M. Picket.

    Polyvalentes et efficaces

    Grâce à la transparence accrue et à la diminution de la lumière oculaire, lorsqu’un utilisateur utilise les lunettes intelligentes, les autres personnes peuvent voir ses yeux. Ils ressemblent moins à des robots si on compare avec les autres lunettes intelligentes, et notamment d’autres écrans à guide d’ondes. Cela rend également Design v1 plus facile à utiliser pour la conception extérieure et les tests d’expérience.

    « L’un de nos investisseurs est Niantic », a déclaré Picket. « C’est une expérience qui se déroule uniquement en extérieur ».

    Peut-être plus important encore, ces statistiques sont symptomatiques d’une grande efficacité. Diminuer la lueur oculaire signifie augmenter l’efficacité, ce qui diminue le poids, l’utilisation de la batterie et la chaleur impliqués dans l’opération. Bien que nous n’ayons généralement plus à penser à la chaleur et au poids en informatique, ces statistiques deviennent vitales dans le monde des écrans montés sur la tête.

    Lunettes RA DigiLens Design v1
    Lunettes RA DigiLens Design v1

    « Plus de lumière vers l’œil signifie que moins de lumière doit être mise dans le guide d’ondes depuis le projecteur, ce qui signifie moins de thermique et moins de batterie », a expliqué M. Picket.

    La sensation de chaleur est également réduite dans Design v1, car la plupart des calculs lourds sont effectués sur un composant situé au-dessus de l’arête du nez et ventilé loin de l’utilisateur. Il s’agit d’une conception impressionnante, mais qui repose toujours sur une efficacité maximale, car placer l’informatique lourde à l’avant des lunettes intelligentes entraînerait une répartition inégale du poids.

    D’autres fabricants de casques ont tenté d’éviter ce problème en plaçant les batteries et les ordinateurs dans les casques pour équilibrer le poids des écrans à l’avant, mais cela comporte ses propres inconvénients.

    Livraison des lunettes intelligentes

    Les concepteurs qui souhaitent travailler avec les lunettes intelligentes DigiLens Design v1 peuvent dès à présent obtenir des informations et passer une précommande. Les casques sont expédiés dès maintenant aux partenaires qualifiés et devraient être « disponibles en volume » cet été.

  • HTC Vive Pro 2 : prix, spécifications, date de sortie et tout ce que vous devez savoir

    HTC Vive Pro 2 : prix, spécifications, date de sortie et tout ce que vous devez savoir

    Vous cherchez un casque VR haut de gamme ? Le HTC Vive Pro 2, récemment dévoilé, vous transportera bientôt dans des mondes de réalité virtuelle en super-haute résolution.

    Le HTC Vive original a mis la réalité virtuelle à domicile sur la carte, avec son suivi spatial parfait et son écran haute résolution. La concurrence s’est cependant intensifiée depuis ses débuts en 2016, avec l’Oculus Quest 2 et le Valve Index qui ont impressionné les joueurs de RV. Mais avec le HTC Vive Pro 2, HTC est prêt à revendiquer à nouveau son statut de fabricant de casque VR haut de gamme à battre.

    Et, en termes de spécifications, le HTC Vive Pro 2 est peut-être le casque VR haut de gamme le plus puissant qui existe, du moins en termes de ce qui est facilement disponible pour le consommateur à domicile.

    Lancement du HTC Vive Pro 2
    Lancement du HTC Vive Pro 2

    Les restrictions de confinement signifient que nous n’avons pas encore eu l’occasion de tester l’appareil, et nous avons eu droit à un briefing en ligne avec HTC, qui nous a donné tous les détails. Nous espérons cependant pouvoir vous donner quelques impressions dans les semaines à venir, alors revenez nous voir bientôt. 

    En attendant, voici tout ce que vous devez savoir sur le HTC Vive Pro 2.

    HTC Vive Pro 2 écouteurs
    HTC Vive Pro 2 écouteurs

    Allons droit au but

    • Qu’est-ce que c’est ? Un casque de réalité virtuelle haut de gamme de HTC.
    • Quand sera-t’il disponible ? Les précommandes sont ouvertes dès maintenant, et la vente officielle débutera le 4 juin 2021.
    • Combien coûtera-t-il ? La variante du casque seul sera proposée à un prix réduit spécial de 739 €. Le kit complet, qui comprend la station de base 2.0 et les contrôleurs VIVE, sera disponible à partir du 4 juin, au prix de 1399 €.

    Caractéristiques du HTC Vive Pro 2

    Plutôt que d’opter pour un casque sans fil tout-en-un pour le HTC Vive Pro 2, HTC vise plutôt les capacités haut de gamme de la réalité virtuelle qui ne peuvent être atteintes qu’en se connectant à un PC bien spécifié.

    Et les chiffres visés par HTC sont très impressionnants. Le Vive Pro 2 offre un écran d’une résolution de 5K (2,5k pour chaque œil), et vise à maintenir un taux de rafraîchissement de 120Hz. C’est un affichage beaucoup plus net que celui de l’Oculus Quest 2, qui n’est capable de viser un taux de rafraîchissement de 120 Hz que sur certains titres.

    Ce n’est pas seulement la résolution qui impressionne, mais aussi la qualité des panneaux utilisés. Le casque est équipé d’un écran LCD à commutation rapide avec sous-pixels RVB et de lunettes réglables en fonction de la distance interpupillaire (l’espace entre chaque œil et l’arête du nez) qui offrent un champ de vision de 120 degrés. C’est assez large pour saisir l’action du coin de l’œil, grâce à une conception à double lentille. Il s’agit d’un système optique très avancé, dont l’écran LCD a été réduit par rapport aux modèles précédents pour une meilleure gestion de la chaleur.

    Le fait d’afficher autant de pixels peut faire frémir votre plate-forme en raison de ce que l’on attend de votre PC, et bien que HTC n’ait pas encore communiqué les spécifications recommandées, il se concentre principalement sur les utilisateurs enthousiastes (et professionnels). Vous allez avoir besoin d’une machine puissante pour tirer le meilleur parti du Vive Pro 2. 

    Collaboration avec Nvidia et AMD

    Mais HTC a fait ce qu’il pouvait pour soulager au mieux vos composants, en travaillant avec Nvidia et AMD pour que la compression des flux d’affichage soit optimisée pour le casque VR. Cela permet d’accélérer la compilation et la recompilation des données visuelles entre le PC et le casque lorsqu’il s’agit de compresser les grandes ressources nécessaires pour faire briller l’écran 4K. 

    Le port d’affichage 1.2 est toujours pris en charge, même si la compression du port d’affichage est active. L’adaptateur sans fil Vive de HTC sera également pris en charge, mais les utilisateurs ne pourront pas atteindre la résolution native de 4896 x 2448 / 120 Hz et la fréquence d’images que la configuration connectée offre.

    HTC Vive Pro 2 : Confort et compatibilité

    HTC a apporté quelques ajustements à ses casques pour améliorer l’ergonomie du HTC Vive Pro 2. Outre le curseur de réglage fin de l’IPD, la société a veillé à ce que le serre-tête soit rapide à ajuster et à verrouiller grâce à un système de molettes, tandis que l’interface faciale est suffisamment large pour s’adapter aux porteurs de lunettes. 

    Le poids est réparti de manière homogène pour éviter toute tension sur le cou, tandis que les haut-parleurs de son spatial 3D sont placés au-dessus des oreilles de l’utilisateur, ce qui lui permet de percevoir ce qui se passe dans son environnement réel. L’interface audio est également certifiée Hi-Res, ce qui signifie que vous pouvez brancher des écouteurs de qualité audiophile sur le casque et apprécier une expérience sonore plus riche en détails. 

    S’il y a une chose qui pourrait ne pas être aussi confortable pour le joueur VR, c’est la dépendance continue aux stations de base pour le suivi avec le HTC Vive Pro 2. Avec la connexion connectée au PC, c’est un autre obstacle à un engagement rapide et sans problème avec la RV, ce qui signifie que vous allez devoir trouver de la place pour loger deux petits cubes de suivi autour de votre espace de jeu afin que le Vive Pro 2 sache où vous êtes. 

    Avec le câble d’attache, c’est le compromis à faire pour obtenir la meilleure qualité visuelle possible d’un casque VR à l’heure actuelle bien que l’écart se réduise avec les systèmes de suivi inside-out comme on le voit avec l’Oculus Quest 2.

    HTC Vive Focus 3

    Les personnes à la recherche d’un casque tout-en-un de HTC devraient se tourner vers le HTC Vive Focus 3 récemment dévoilé, bien que celui-ci soit principalement destiné aux utilisateurs professionnels.

    Les propriétaires actuels du HTC Vive peuvent trouver un certain réconfort dans le fait que tous les accessoires VR de HTC seront compatibles avec le nouveau HTC Vive Pro 2, ce qui signifie que vous n’aurez pas besoin d’acheter d’autres équipements que le casque si vous utilisez déjà des trackers VIVE de toute génération, le tracker facial VIVE, les contrôleurs Vive ou les accessoires Steam VR tels que les contrôleurs Valve Index « knuckle ». Les contrôleurs Oculus ne sont pas compatibles, si vous vous posez la question.

    HTC Vive Pro 2 : Date de sortie et prix

    Si vous mettez à niveau votre HTC Vive et que vous souhaitez uniquement le casque HTC Vive Pro 2 (parce que vous possédez déjà le reste du kit), vous pouvez le précommander dès maintenant. 

    Selon HTC, la marque veut remercier les utilisateurs fidèles en proposant non seulement le casque en précommande, mais aussi en accordant aux utilisateurs actuels une réduction, rendant le casque Vive Pro 2 disponible pour 613 €. 

    Si vous n’avez pas encore de HTC Vive, vous aurez besoin du kit complet Vive Pro 2. Celui-ci comprend une station de base et des contrôleurs Vive. Il sera disponible à partir du 4 juin au prix de 1145 €. 

    Ce prix positionne le HTC Vive Pro 2 comme une option VR vraiment haut de gamme plutôt que comme un concurrent du favori actuel, l’Oculus Quest 2, qui est nettement moins cher à 299 € pour la version 64 Go et à 399 € pour la version 256 Go. 

    En revanche, son prix est plus proche de celui de notre meilleur casque VR actuel, le Valve Index, qui coûte 999 € pour le kit complet. Cela serait logique étant donné que le Vive Pro 2 est également un casque VR alimenté par PC. Cependant, cela suggère qu’il s’adresse davantage aux pros de la RV qu’aux novices qui pourraient être en train d’évaluer leurs options et seraient moins enclins à s’engager pour 1000 € dès le départ.

    HTC Vive Pro 2 : Premières impressions

    Bien que nous n’ayons pas encore essayé le HTC Vive Pro 2, nous sommes enthousiasmés par la direction que la société cherche à donner à son casque grand public. Le Vive Pro 2 se veut une expérience de réalité virtuelle sans compromis, destinée aux membres les plus engagés de la communauté de la réalité virtuelle.

    Il est cher, oui. Et la panoplie d’accessoires nécessaires pour le rendre opérationnel n’est pas à la portée de tous, surtout si on la compare au tout-en-un Oculus Quest 2. Et ce, avant même de prendre en compte la nécessité d’un PC haut de gamme pour le faire fonctionner.

    Mais HTC promet quelque chose que les fans de RV ont réclamé un véritable casque PC VR de qualité professionnelle, digne de la prochaine génération. Ce ne sera pas pour tout le monde, mais nous avons le sentiment que ceux qui investissent recevront un appareil spécial pour tout cet argent.

  • Le HTC Vive Pro 2 et le HTC Vive Focus 3 sont des casques VR 5K

    Le HTC Vive Pro 2 et le HTC Vive Focus 3 sont des casques VR 5K

    HTC a annoncé le Vive Pro 2, le premier casque VR 5K de la société. Avec ses deux panneaux 2,5K combinés, le Vive Pro 2 affiche un total de 4 896 x 2 648 pixels. En comparaison, le Valve Index a une résolution totale de 2 880 x 1 600 pixels et le HP Reverb G2 est l’option grand public la plus nette avec 4 320 x 2 160 pixels. Les seuls autres casques de réalité virtuelle qui ont essayé d’approcher ce niveau de résolution sont le Pimax 5K Super et le Pimax Vision 8K X.

    HTC Vive Pro 2

    HTC Vive Pro 2
    HTC Vive Pro 2

    Le Vive Pro 2 n’est pas seulement un casque à plus haute résolution, HTC a également retravaillé sa technologie d’affichage pour utiliser de véritables sous-pixels RVB. Cela signifie que chaque pixel comporte trois sous-pixels pour couvrir le spectre des couleurs rouge, vert et bleu. HTC affirme que les écrans du casque ont des couleurs plus précises qu’un panneau OLED qui ne comporte que deux sous-pixels.

    Le Vive Pro 2 est également équipé de nouvelles lentilles doubles empilées conçues pour réduire le flou de mouvement et minimiser l’effet de porte d’écran (où vous pouvez voir l’espace entre chaque pixel). Un autre avantage des nouvelles lentilles est que le champ de vision a été augmenté à 120 degrés, ce qui complète parfaitement le taux de rafraîchissement de 120 Hz de ce casque.

    Malheureusement, le Vive Pro 2 n’est pas doté d’un système de suivi de l’intérieur vers l’extérieur, de sorte que vous devrez toujours configurer vos phares infrarouges. Le nouveau casque de HTC est étonnamment similaire à son prédécesseur, avec le même design de serre-tête, des écouteurs audio 3D intégrés et une molette de réglage de la taille à l’arrière.

    Compatibilité avec les anciens accessoires

    La bonne nouvelle, c’est que le Vive Pro 2 est compatible avec tous les anciens accessoires. Cela inclut la Base Station 1.0 ou la Base Station 2.0, l’adaptateur sans fil Vive, les contrôleurs Vive et les contrôleurs Index ‘knuckle’ de Valve.

    Le HTC Vive Pro 2 sera vendu au prix de 749 $ (621 €) et 799 $ (662 €) après la fin de la remise spéciale de la période de précommande pour le casque seul et de 1 399 $ (331 €) pour le casque, les contrôleurs Vive et la Base Station 2.0. Le casque sera disponible en précommande à partir du 11 mai et sortira le 4 juin.

    Nous attendions que les casques VR fassent un grand bond en avant en termes de résolution et nous espérons que c’est réalisable avec les nouvelles cartes graphiques Nvidia et AMD nettement plus puissantes. Et pour ceux qui utilisent encore des GPU plus anciens, HTC nous a dit qu’il avait travaillé en étroite collaboration avec Nvidia et AMD pour rendre son casque rétrocompatible avec DisplayPort 1.2 en utilisant Display Stream Compression.

    Bien entendu, nous testerons et évaluerons bientôt le HTC Vive Pro 2, alors restez à l’écoute pour en savoir plus.

    HTC Vive Focus 3

    HTC Vive Focus 3
    HTC Vive Focus 3

    Réalité virtuelle professionnelle

    En plus de l’annonce du Vive Pro 2, HTC a également présenté un Vive Focus 3 encore plus orienté vers le monde de l’entreprise.

    Comme le Vive Pro 2, le HTC Vive Focus 3 est un casque 5K qui utilise le même écran RVB à sous-pixels réels et les nouvelles lentilles doubles empilées sur mesure, la seule chose qui manque est le taux de rafraîchissement de 90 Hz seulement. La plus grande différence de ce casque est qu’il s’agit d’un casque VR autonome tout-en-un alimenté par un processeur Qualcomm Snapdragon XR2 et qu’il utilise un système de suivi interne similaire à celui de l’Oculus Quest 2.

    Le précédent système de traçage inside-out de HTC sur le Vive Cosmos n’a pas fonctionné parfaitement, mais la société promet qu’elle a complètement revu son système avec quatre caméras haute résolution et des contrôleurs à suivi optique.

    HTC a également passé beaucoup de temps à concevoir et à améliorer le profil du nouveau Vive Focus 3. Au lieu d’une coque en plastique, le nouveau Focus 3 présente un châssis en alliage de magnésium. Le casque présente également un rapport de poids parfaitement équilibré de 50 % entre l’avant et l’arrière grâce au bandeau à 45 degrés et au déplacement de la batterie interchangeable à l’arrière du bandeau également.

    HTC n’a pas précisé combien de temps le Vive Focus 3 pouvait fonctionner avec ses batteries, mais celles-ci peuvent se recharger rapidement jusqu’à 50 % en seulement 30 minutes.

    Parmi les autres avantages du Vive Focus 3, citons les joints magnétiques à l’avant et à l’arrière et les haut-parleurs intégrés au casque.

    Le HTC Vive Focus 3 est vendu au prix de 1 300 $ (1077 €) et sera mis en vente le 27 juin.

  • Pico lance le Neo 3 Pro et le Neo 3 Pro Eye pour entreprise

    Pico lance le Neo 3 Pro et le Neo 3 Pro Eye pour entreprise

    Pico Interactive annonce son tout nouveau casque de réalité virtuelle 6DoF d’entreprise, le Neo 3 Pro et le Neo 3 Pro Eye.

    Pico Interactive, une société technologique internationale qui développe des solutions de réalité virtuelle (VR) et d’entreprise, a annoncé aujourd’hui le lancement de ses derniers casques 6DoF dans sa gamme Neo – le « Neo 3 Pro » et le « Neo 3 Pro Eye », qui sont conçus pour les entreprises. Ces casques font suite au lancement le mois dernier du Neo 3, le casque grand public de la société, disponible exclusivement en Chine. Pico a déclaré que les appareils Neo 3 Pro et Neo 3 Pro Eye seront également disponibles en Occident, notamment en Amérique du Nord et en Europe.

    Henry Zhou, PDG de Pico Interactive, a déclaré : « Pour la gamme Neo 3, nous avons mis en œuvre les dernières technologies pour répondre aux demandes en constante évolution de l’entreprise. Par exemple, avec la poursuite du travail hybride et à distance, de plus en plus d’entreprises recherchent des solutions de collaboration à distance, comme les casques VR de Pico Interactive avec les outils et les applications disponibles auprès de nos partenaires logiciels, pour permettre aux employés d’accroître leur productivité et aux commerciaux d’augmenter leurs revenus. De la formation des pompiers à la diminution de l’impact de l’isolement social sur les personnes âgées en passant par la mesure de la santé du cerveau, les casques de Pico sont désormais utilisés dans un large éventail de secteurs. »

    Pico Neo 3 Pro
    Pico Neo 3 Pro

    Pico Neo 3 Pro

    Les deux modèles 6DoF ont été conçus pour les entreprises et sont alimentés par la plateforme Snapdragon XR2. Selon Pico, les casques disposent d’un seul écran de 5,5 pouces avec une résolution de 3664 x 1920, un PPI de 773 et un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 90Hz. Le Neo 3 Pro et le Neo 3 Pro Eye conservent le même design équilibré que leur prédécesseur : le HMD (écran monté sur la tête) est raisonnablement lesté à l’avant et le bloc-batterie est situé à l’arrière, afin d’offrir une expérience plus confortable. Les casques sont également dotés d’un coussin facial remplaçable en polyuréthane stérilisable, hygiénique et lavable. 

    Les contrôleurs ont également été mis à jour par rapport aux modèles Neo 2, passant à deux contrôleurs optiques 6DoF pour un meilleur suivi. Les casques Neo 3 étant équipés de quatre caméras au lieu de deux, le système de surveillance a également été amélioré par rapport à la dernière génération. Pico affirme que le système guardian offre désormais un système de suivi des utilisateurs plus robuste, plus flexible et plus ouvert, ce qui permet de répondre à un plus grand nombre de cas d’utilisation commerciale sans nécessiter de dispositifs supplémentaires ou de coûts de configuration.

    Pico Neo 3 Pro Eye
    Casque VR Pico Neo 3 Pro Eye

    Pico Neo 3 Pro Eye

    Pico s’associe une fois de plus à Tobii, un fournisseur de solutions de suivi oculaire. Le Neo 3 Pro Eye, avec le suivi oculaire intégré de Tobii, aidera les entreprises à mieux comprendre leurs clients, à améliorer l’efficacité de la formation et à accroître la productivité en permettant de suivre le regard de l’utilisateur lorsqu’il porte l’appareil.

    Les Pico Neo 3 Pro et Neo 3 Pro Eye prendront également en charge le mode Direct de NVIDIA car ils sont compatibles DisplayPort (DP) et équipés de connecteurs et de câbles DP, qui fournissent une connexion câblée à large bande passante 4K@90Hz native pour le Pico VR Streaming. Lorsqu’un périphérique Pico est connecté à un PC via un câble DP, l’assistant de streaming VR Pico peut fonctionner en mode Direct, qui est un moyen très performant et à faible latence de rendre le contenu VR du PC aux casques Pico. 

    Enfin, l’ensemble de la gamme de casques Neo 3 prend en charge NVIDIA CloudXR, qui fournit la RV sans fil sur les réseaux 5G et WiFi, et permet aux entreprises d’intégrer la RV dans les flux de travail pour faciliter les révisions de conception, la production virtuelle, les loisirs géolocalisés, etc. 

    Pico se concentrant sur l’entreprise, les casques seront vendus directement aux entreprises via une équipe de vente dédiée répartie dans le monde entier. Le Neo 3 Pro est disponible en précommande au prix de 699 € et le Neo 3 Pro Eye au prix de 899 €. Les casques seront disponibles au troisième trimestre 2021. Pour plus d’informations sur Pico Interactive et son offre de casques VR, visitez le site Web de la société.

  • Tout ce que nous savons sur le Pico Neo 3 et sa version entreprise qui arrivera cet été

    Tout ce que nous savons sur le Pico Neo 3 et sa version entreprise qui arrivera cet été

    Pico annonce le Pico Neo 3 sur les marchés grand public asiatiques, le modèle pour entreprises sera bientôt disponible.

    Pico Neo 3
    casque VR Pico Neo 3

    Pico a enfin publié des détails sur son casque de troisième génération à six degrés de liberté, le Neo 3.

    Le casque grand public a été évoqué pour la première fois dans une annonce de financement publiée par la société au début du mois de mars, mais aucun détail sur le casque n’y figurait. Avec l’annonce de ce mardi, nous en savons un peu plus, bien qu’une date de livraison et un prix, ainsi que quelques spécifications techniques clés, n’aient pas encore été annoncés.

    Tout ce que nous savons sur le Pico Neo 3

    Selon un communiqué du 13 avril, le Pico Neo 3 est un casque grand public 6DoF doté de quatre caméras grand angle pour un meilleur suivi de l’environnement et des gestes. Le casque contrebalancé est fabriqué avec des matériaux faciles à nettoyer et conserve le design de la sangle de tête des modèles précédents, mais intègre un écran incurvé et trois réglages IPD.

    Les contrôleurs WiFi 6 sont également améliorés avec 32 capteurs de suivi optique. Le tout fonctionne sur la plateforme Snapdragon XR2 de Qualcomm.

    « De notre nouvelle solution de suivi optique des contrôleurs au positionnement complexe dans l’environnement, le Neo 3 s’appuie sur le Neo 2 pour offrir les dernières technologies permettant aux utilisateurs de vivre une expérience immersive étonnante », a déclaré Henry Zhou, PDG de Pico Interactive, dans le communiqué.

    Sachant que le Neo 2 a été annoncé il y a un peu plus d’un an, la société suit la tendance des fabricants de casques VR haut de gamme comme Varjo et HP à repousser sans cesse les limites avec des sorties régulières de produits.

    Des représentants de Varjo ont également déclaré dans des conversations séparées, que les sorties rapides des fabricants sont en partie dans l’intérêt de stimuler l’innovation dans l’espace, un thème qui reviendra lorsque nous examinerons l’impact de cette annonce sur la RV au niveau mondial.

    Ce que signifie ce lancement pour les autres marchés

    Si Pico est présent sur d’autres marchés géographiques, tant pour les entreprises que pour les particuliers, en Amérique du Nord, la société se concentre strictement sur les entreprises. Plus précisément, elle s’est développée dans le domaine de la télésanté ainsi que de l’éducation et de la formation à distance, d’où le lancement exclusif du Neo 3 en Asie.

    Alors que d’autres sociétés ont abandonné leurs gammes de produits 3DoF, Pico a accaparé le marché avec sa série Goblin et les casques qu’elle produit en partenariat avec Lenovo et ThinkReality. La société a également conquis une partie du marché alors que les utilisateurs professionnels perdent continuellement confiance en Oculus, propriété de Facebook.

    Le modèle d’entreprise sera disponible sur d’autres marchés cet été

    Le communiqué indique que de plus amples informations sur la version entreprise du Neo 3, qui sera le  » dispositif principal pour tous les marchés en dehors de l’Asie « , seront disponibles  » bientôt  » et que ce casque sera disponible à la fin de l’été de cette année.

    Dans le cas du Neo 2, la principale différence entre les modèles grand public et d’entreprise était une solution d’eye-tracking (suivi des yeux). On peut s’attendre à ce que cette solution soit également incluse dans le modèle Neo 3 pour entreprise et que les autres spécifications soient plus ou moins les mêmes que celles du modèle grand public.

    La société n’a pas encore communiqué les prix des modèles grand public et d’entreprise. Le directeur du marketing et des relations publiques, Logan Parr, a déclaré dans une interview à distance le mois dernier que le casque « a toujours été compétitif dans la gamme de prix pour les entreprises », mais le coût des casques VR d’entreprise varie tellement que cela ne veut pas dire grand-chose.

    Les casques de nouvelle génération récemment sortis d’Oculus et de Varjo ont vu leur technologie s’améliorer et leur prix baisser, et il serait bon de voir cette tendance se poursuivre.

    La nouvelle division d’édition de Pico

    Enfin, le communiqué attire également l’attention sur la nouvelle division d’édition de la société, Pico Studios, qui a été annoncée publiquement il y a quelques semaines. L’ »écosystème de contenu » était également un élément clé dans le communiqué de mars concernant le tour de financement de 37 millions de dollars.

    « Entre la technologie de pointe du casque Pico Neo 3 et la nouvelle division d’édition de Pico – Pico Studios – les développeurs disposent des outils nécessaires pour être encore plus créatifs avec les applications et les jeux qu’ils créent », a déclaré M. Zhou dans le communiqué.

    Les représentants de la société ont toujours évité de déclarer que la société avait l’intention d’ouvrir un support grand public sur d’autres marchés, affirmant qu’ils souhaitaient plutôt se concentrer sur leurs solutions d’entreprise. Cependant, ils n’ont jamais officiellement exclu d’étendre leurs marchés grand public non plus.

    Bien qu’il soit possible de prévoir que Pico Studios fasse partie d’un plan de l’entreprise visant à construire un écosystème de consommateurs/développeurs suffisamment important pour s’étendre avec plus de confiance à d’autres marchés à l’avenir, ce ne sont que des spéculations à ce stade.

    Tous les yeux sur Pico

    Un nouveau casque est toujours une bonne nouvelle, quel que soit son lieu de lancement. Même si les casques grand public ne sont pas (encore) destinés aux marché français, les fabricants qui s’intéressent à ces deux marchés sont maintenant confrontés à cette concurrence en Asie, ce qui est de bon augure pour la prochaine génération de casques, par exemple VIVE.

    Cependant, nous savons avec certitude qu’une version professionnelle du Neo 3 de Pico arrivera en Amérique du Nord cet été et nous pouvons considérer le modèle grand public comme un aperçu de ce casque lorsqu’il sera disponible.

  • Quel est le meilleur casque VR (réalité virtuelle) ?

    Quel est le meilleur casque VR (réalité virtuelle) ?

    Dans cet article, vous allez découvrir tout ce que vous devez savoir sur les casques VR, ainsi que comment choisir le meilleur casque VR et quel est le meilleur casque VR.

    Casques VR HTC VS Oculus
    Casques VR HTC VS Oculus

    Les meilleurs casques VR de 2021

    Les casques VR vous permettent de « voyager » dans des mondes créés numériquement sans avoir à sortir de chez vous. Ces environnements numériques vont de mondes abstraits très simples à des environnements virtuels complexes qui imitent le monde réel. Les paysages virtuels des jeux vidéo de nouvelle génération en sont un bon exemple.

    Tous les casques de RV tentent de vous immerger dans ces mondes numériques pendant de longues périodes. Pour ce faire, ils utilisent des capteurs de suivi des mouvements, des casques anti-bruit, un système audio intégré et d’autres technologies. Mais vous devrez déterminer si un casque vous convient en fonction du monde virtuel que vous souhaitez explorer et de votre budget.

    Ci-dessous, découvrez les détails des différentes caractéristiques des casques de réalité virtuelle et obtenez quelques recommandations de casques de réalité virtuelle.

    Qu’est-ce qu’un casque de réalité virtuelle ?

    Les casques de réalité virtuelle vous offrent une vue à 360 degrés d’un monde virtuel. La plupart des casques de réalité virtuelle ressemblent à des lunettes de plongée opaques munies de sangles. Ils vous permettent d’explorer des mondes virtuels tridimensionnels générés par ordinateur de différentes manières.

    Vous pouvez marcher, courir et tourner en utilisant des manettes, des simulateurs de conduite et bien plus encore. Les casques VR peuvent également être accompagnés de matériel, comme des trackers, des gants haptiques ou des gilets. Avant de choisir un casque VR, il est important de déterminer quel type de casque vous convient le mieux.

    Casques VR connectés

    Ces casques ne fonctionnent que lorsqu’ils sont reliés à un PC ou à une console par un câble. Les signaux du PC ou de la console passent par ce câble pour atteindre le casque VR. Les casques VR avec connexion offrent un meilleur suivi des mouvements, de sorte que lorsque vous bougez la tête et le corps, votre vue du monde virtuel change.

    Ils offrent également plus de détails graphiques, ce qui signifie qu’ils vous donnent une vue en haute définition. Comme les casques captifs présentent des mondes virtuels plus clairs et plus nets, ils sont moins susceptibles de provoquer le mal des transports.

    Casques VR autonomes

    Contrairement aux modèles connectés, les casques VR autonomes ou sans fil ne limitent pas vos mouvements car ils n’ont pas besoin d’être connectés à un PC ou à une console par un câble. Cela renforce votre sentiment d’immersion car vous pouvez vous déplacer avec un minimum de restrictions. Ils sont plus lourds que les casques connectés car ils ont des batteries, des processeurs, des écrans et d’autres matériels intégrés.

    Ces appareils autonomes offrent une meilleure expérience de RV que la RV pour smartphone.

    Casques VR pour smartphones  

    Les casques VR pour smartphone vous permettent de jouer et de fixer votre smartphone dans un emplacement situé devant votre ligne de visée. Comme ils ne disposent pas de suivi de mouvement ou de son stéréo, ils s’appuient sur le capteur gyroscope de votre téléphone pour détecter les mouvements de votre tête.  Cela vous permet de regarder autour de vous dans le monde virtuel.

    Les casques VR pour smartphone ne fonctionnent qu’avec les smartphones de milieu et de haut de gamme qui disposent d’une technologie de détection des mouvements.

    Ce qu’il faut prendre en compte lors du choix d’un casque VR

    Comme il existe plusieurs marques de casques VR, il est préférable de se concentrer sur les caractéristiques qu’ils offrent. Voici quelques facteurs essentiels à garder à l’esprit avant de choisir un casque.

    Contenu de réalité virtuelle

    Vous aurez besoin d’un casque VR fixe qui se connecte à un PC ou à une console puissante pour jouer sérieusement. Les casques sans fil conviennent aux visites virtuelles, aux récits interactifs et aux didacticiels. Toutefois, si vous souhaitez uniquement regarder des contenus tels que des vidéos à 360 degrés, un casque pour smartphone sera une option moins chère et plus pratique.

    Performances de la réalité virtuelle

    Les performances du casque de réalité virtuelle font référence à la rapidité de chargement de l’environnement lorsque vous regardez autour de vous et à la qualité des graphismes. Par exemple, les mondes virtuels aux graphismes médiocres ont un aspect granuleux et indéfini. Il est également important de prêter attention à la vitesse de réaction des objets virtuels lorsque vous interagissez avec eux.

    N’oubliez pas que votre PC ou votre console peut affecter les performances si vous utilisez un casque VR connecté. Mais en général, les casques les plus performants présentent les environnements virtuels avec le moins de distorsions possible.

    Confort du casque

    Étant donné que vous portez ces appareils sur votre tête, vous devez choisir un appareil qui vous convient confortablement pendant des périodes prolongées. La plupart des casques VR haut de gamme sont dotés d’un rembourrage et de sangles réglables pour un confort maximal.

    Zone de jeu

    La zone de jeu est l’espace dont vous avez besoin pour vous déplacer lorsque vous utilisez un casque VR. Le type de casque VR, le système de suivi et le contenu VR déterminent la surface de votre espace de jeu.  En général, les systèmes attachés nécessitent plus d’espace que les casques non attachés.

    Il n’y a pas de limite à votre espace de jeu avec les casques pour smartphone comme le Google Cardboard ou l’Atlasonix. Cependant, Facebook a changé la donne en matière de casques VR avec son nouveau casque Oculus Quest 2, qui propose à la fois des systèmes autonomes et des systèmes attachés. Vous pouvez définir numériquement votre zone de jeu à l’aide des contrôleurs tactiles.

    Combien coûtent les casques VR ?

    Les casques VR d’entrée de gamme coûtent entre 35 et 100 €, sans compter le coût du smartphone. Il suffit de télécharger une application ou un jeu de réalité virtuelle sur votre téléphone, et vous êtes prêt à utiliser le casque VR.

    Les systèmes connectés coûtent environ 300 à 1000 €, sans compter le prix du PC ou de la console haut de gamme. Notez que vous ne pouvez pas utiliser un système VR haut de gamme avec n’importe quel PC.

    Les meilleurs casques VR

    Oculus Quest 2 

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    Le Quest 2 vous offre à la fois un casque autonome et connecté pour que vous puissiez profiter d’une expérience VR immersive n’importe où. Il dispose d’un suivi de mouvement intégré, de haut-parleurs et d’un espace de stockage pour télécharger des jeux. Vous pouvez le connecter à votre PC et jouer aux derniers jeux VR PC.

    HTC Vive Cosmos 

    Casque VR HTC Vive Cosmos
    Casque VR HTC Vive Cosmos

    Les six caméras de suivi vous offrent un champ de vision plus large et la possibilité de vous déplacer en douceur sous tous les angles. Il dispose de deux contrôleurs sans fil qui vous permettent d’interagir avec un environnement virtuel. Vous avez également la possibilité d’obtenir un adaptateur sans fil Vive qui se fixe sur le Vive Cosmos pour le transformer en casque sans fil.

    HP Reverb G2 

    Casque VR HP Reverb G2
    Casque VR HP Reverb G2

    Ce casque filaire offre des images nettes et des couleurs précises, même par rapport à l’Oculus Quest 2. Mais son son audio n’est pas aussi bon que celui du Quest 2 et nécessite souvent plusieurs fils pour l’installation. Mais vous pouvez toujours profiter de mondes texturés hyper réalistes et nets dans n’importe quel jeu PC.

  • Guide PC VR : Valve Index, HP Reverb G2, Oculus – La liste ultime

    Guide PC VR : Valve Index, HP Reverb G2, Oculus – La liste ultime

    Malgré la popularité croissante de la RV autonome, il existe plusieurs bons casques RV pour PC sur le marché. Que vous cherchiez à plonger dans le monde des casques VR pour PC ou que vous possédiez déjà un Valve Index, un HP Reverb G2 ou autre, nous avons ce qu’il vous faut. Notre guide ultime des cadeaux PC VR vous présente toutes les options de casques et les meilleurs accessoires pour chacun.

    Casques VR pour PC : Lequel acheter ?

    Contrairement à nos guides Quest 2 et PSVR, si vous cherchez à acheter un casque PC VR, vous avez plusieurs options. Pour commencer, quel que soit le casque que vous choisissez, vous aurez besoin d’un PC VR prêt pour exécuter le contenu.

    A partir de là, il y a essentiellement trois grands acteurs, chacun à des prix différents et avec des avantages et des inconvénients différents : Valve Index, HP Reverb G2, et Oculus Quest 2. Ce ne sont pas toutes les options PC VR disponibles, mais nous pensons que ces trois sont les meilleurs choix.

    Valve Index

    Le Valve Index est le casque le plus cher de la liste et, pendant longtemps, il est resté la première option PC VR. Le casque offre une excellente optique, des contrôleurs fantastiques et un excellent suivi grâce à un système de suivi extérieur-intérieur via les capteurs. Si ce système offre de loin la meilleure précision, il est aussi le plus difficile à configurer. De plus, une fois qu’il est installé, il est impossible de le déplacer facilement.

    Bien que le Valve Index offre une expérience fantastique dans l’ensemble, il a un coût élevé et un système qui vous enferme dans une seule zone de jeu près de votre ordinateur et qui est difficile à reconfigurer. Vous pouvez commander le Valve Index VR Kit complet sur la boutique Steam pour environ 999 €.

    HP Reverb G2

    Casque VR HP Reverb G2
    Casque VR HP Reverb G2

    Au milieu en termes de prix, le HP Reverb G2 est une collaboration avec Valve qui offre une expérience PC VR similaire à celle de l’Index, mais avec quelques réserves notables qui pourraient être des obstacles pour certaines personnes. Tout d’abord, le Reverb G2 offre un écran qui est l’un des meilleurs, sinon le meilleur, sur le marché actuellement. Il est également doté de merveilleux haut-parleurs supra-auriculaires et est l’un des casques les plus confortables qui soient.

    Cependant, les contrôleurs ne sont pas les meilleurs. Et même si le suivi de l’intérieur vers l’extérieur a été amélioré par rapport au Reverb original, il n’est toujours pas parfait dans les cas où les contrôleurs se trouvent à la périphérie de l’objectif de la caméra et commencent à sortir du champ de vision. Selon le type de jeux VR auxquels vous souhaitez jouer, cela peut vous affecter plus ou moins que d’autres. Pour les amateurs de simulateurs VR sur PC, les problèmes de manette peuvent être négligeables puisque vous passez plus de temps avec une molette ou un HOTAS de toute façon, ce qui fait que le Reverb G2 en vaut largement la peine autrement. En revanche, les joueurs de Beat Saber VR, qui sont des experts en la matière, seront peut-être plus affectés.

    Vous pouvez précommander le Reverb G2 auprès de HP pour environ 599 €.

    Oculus Quest 2

    Maintenant, je sais ce que vous pensez, vous avez raison, le Quest 2 n’est pas techniquement un casque VR pour PC. Il s’agit du casque autonome de Facebook, qui succède au Quest original de l’année dernière. Cependant, il peut également exploiter la puissance de l’Oculus Link pour offrir une expérience PC VR extrêmement satisfaisante (bien qu’à la limite de l’identique). Cela nécessite l’achat d’un câble USB long et fiable à utiliser avec Link, mais même ainsi, le Quest 2 reste l’une des options les moins chères pour le PC VR, avec peu d’inconvénients.

    Si vous vous contentez d’utiliser un compte Facebook et êtes prêt à acheter un câble USB pour configurer Oculus Link (ou même jouer à PC VR sans fil en utilisant Virtual Desktop), alors le Quest 2 est l’une des meilleures options. Vous obtenez une expérience VR fantastique, à la fois dans et hors du contenu PC VR, pour un prix incroyablement bas.

    Vous pouvez commander le Quest 2 sur Amazon pour environ 300 €.

    Guide des cadeaux PC VR : Les meilleurs accessoires PC VR

    VR Cover

    VR Cover Quest 2
    VR Cover Quest 2

    Le VR Cover existe depuis un certain temps maintenant, et est connu pour fabriquer des accessoires conçus pour améliorer l’hygiène et rendre les casques plus confortables lorsqu’ils sont portés sur votre visage. Elle offre une variété de couvertures faciales différentes pour la plupart des principaux casques, ce qui vous permet de choisir un matériau qui est plus confortable pour vous.

    Casque d’écoute

    Selon le casque que vous choisissez, vous pouvez avoir besoin ou non d’un casque d’écoute. Certains casques VR pour PC, tels que le Valve Index et le HP Reverb G2, sont équipés de fantastiques solutions d’écouteurs pour les oreilles. Les casques comme le Quest 2, l’Oculus Rift S et d’autres casques plus anciens n’ont pas toujours une excellente qualité audio intégrée.

    Pour remédier à cela, nous recommandons une paire d’écouteurs VR amovibles, comme le Bionik Mantis. Bien qu’ils soient annoncés comme étant spécifiquement destinés au PSVR, nous les avons essayés sur des supports PC VR et avons constaté qu’ils se fixent toujours très bien.

    Ils sont disponibles à partir de 42 € sur Amazon.

    Support

    Le rangement des casques peut être un peu fastidieux. Si vous cherchez un moyen de ranger votre casque sur votre bureau, optez pour un support de casque.

    Ces supports constituent un moyen élégant de ranger votre casque lorsqu’il n’est pas utilisé, tout en le gardant exposé et hors de sa boîte. Dans la plupart des cas, les supports comprennent également des crochets pour les manettes, ce qui en fait une bonne solution tout-en-un.

    Nous avons essayé les supports pour casque AMVR et nous avons constaté qu’ils fonctionnent très bien et qu’ils peuvent être très élégants sur un présentoir.

    Le support AMVR pour les casques Rift et Quest est disponible pour 21 $ sur Amazon. Pour les autres casques, vous pouvez également parcourir Amazon pour trouver un support AMVR adapté.

    Gestion des câbles

    L’un des inconvénients des casques VR pour PC est la présence de câbles souvent épais et restrictifs entre votre PC et votre casque. Ils peuvent rendre difficile la liberté de mouvement et vous obliger à gérer le câble pendant que vous jouez, ce qui peut être frustrant.

    Une solution à ce problème consiste à installer un système de poulie au plafond dans votre espace de jeu, de sorte que le câble remonte de votre casque, passe par le support au plafond, puis redescend vers votre PC. Nous n’avons pas utilisé un de ces systèmes personnellement, mais ils semblent être un excellent moyen de gérer les câbles VR de votre PC.

    Un système de gestion des câbles VR au plafond est disponible pour environ 17 € sur Amazon.

    Chiffons en microfibre

    Les lentilles de n’importe quel casque VR s’embuent et se salissent entre les utilisations, vous aurez donc besoin de chiffons en microfibres pour nettoyer rapidement les lentilles entre les jeux et les sessions.

    Achetez un paquet de cinq chiffons en microfibres pour environ  7 € sur Amazon.

    Jeux VR pour PC

    Le principal avantage du PC VR est qu’il n’y a pas de limitation par le matériel des consoles ou des téléphones portables lorsqu’il s’agit de contenu VR parce que votre PC fait le travail difficile, vous pouvez exécuter un grand nombre de jeux de plus haute fidélité. Il y a des jeux et des expériences absolument stupéfiants à trouver sur la plate-forme PC VR. Certains des titres VR les plus populaires et les plus intensifs, tels que Boneworks ou Half-Life : Alyx, ne sont disponibles que pour les casques PC VR.

    Que pensez-vous de notre guide des casques PC VR ? Y a-t-il quelque chose que vous ajouteriez ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !