Catégorie : Casques VR

  • 5 raisons pour lesquelles c’est le meilleur moment d’opter pour la VR avec l’Oculus Quest 2

    5 raisons pour lesquelles c’est le meilleur moment d’opter pour la VR avec l’Oculus Quest 2

    Toute la réalité virtuelle (RV) n’a pas été construite de la même façon. Au fil des ans, les casques de RV ont pris différentes formes et, pour une raison ou une autre, la majorité d’entre eux sont équipés de fils reliés à du matériel supplémentaire, comme une PlayStation 4 (PS VR) ou un ordinateur (HTC VIVE, Valve Index, Oculus Rift). Pour couronner le tout, cet investissement peut vous rapporter entre 400 et 1 000 euros. Les stocks et la disponibilité limités, surtout en dehors des États-Unis et du Royaume-Uni, rendent encore plus difficile de prendre le train en marche de la RV.

    Heureusement, Facebook a lancé un casque de RV sans fil et entièrement mobile, l’Oculus Quest, en mai 2019, mais il a encore souffert de problèmes de stocks très limités, même jusqu’à aujourd’hui, ce qui signifie que les jeux de RV en dehors des États-Unis et du Royaume-Uni étaient simplement beaucoup trop chers, et généralement très difficiles à obtenir, jusqu’à présent.

    Avec l’annonce récente de Facebook et la révélation du nouvel Oculus Quest 2, il semble que l’année 2020 va se terminer avec beaucoup plus de joueurs VR. Bien sûr, les consoles de nouvelle génération PlayStation 5 et Xbox Series X seront lancées en novembre, mais si vous souhaitez investir dans le réalisme et une expérience de jeu unique, vous devriez lire ce qui suit et découvrir si les jeux de RV pourraient être une bonne alternative à envisager en cette période de fêtes.

    #1. La RV est désormais moins chère et plus accessible que jamais

    L’Oculus Quest original coûte 399 euros pour 128 Go de stockage, mais il était et est toujours difficile à acheter en raison des limitations de stock et de disponibilité. L’Oculus Quest 2 est désormais disponible dans le monde entier via Amazon. D’après ce que nous avons compris, Facebook s’est assuré que les stocks seront abondants cette fois-ci, mais ne nous croyez pas sur parole, vous pouvez toujours passer votre commande maintenant pour éviter toute déception.

    L’avantage d’une mise à jour matérielle est que l’Oculus Quest 2 est 100 euros moins cher que la version originale, car le Quest 2 ne coûte que 299 euros pour la version 64 Go. Il est également doté d’un écran de plus haute résolution (1832×1920 contre 1440×1600 pour le Quest), d’un processeur plus rapide avec le Qualcomm Snapdragon XR2, et d’un cadre plus léger (503g contre 571g pour la Quest) pour rendre le jeu plus confortable. Toutefois, si vous prévoyez de charger des tas de jeux et de contenus vidéo, vous pourriez envisager la version 256 Go.

    Cependant, pour utiliser l’Oculus Quest 2, vous devez vous connecter à votre compte Facebook. Il n’y a pas d’autre solution.

    Boite Quest 2
    Boite Quest 2

    Les recommandations essentielles à prendre en compte également :

    • Oculus Quest 2 Elite Strap (49 €) : cette courroie est essentielle pour améliorer le soutien et le confort lors de séances de jeu prolongées.
    • La courroie Oculus Quest 2 Elite Strap avec batterie et étui de transport (129 €) : elle offre le même soutien et confort, mais avec l’ajout d’une batterie sur la courroie arrière pour des sessions de jeu encore plus longues. Elle sert également de contrepoids pour équilibrer le casque VR avant. Et bien sûr, tout le monde a besoin d’un étui de transport pour transporter le jeu VR partout où vous allez.
    • Écouteurs de jeu Logitech G333 VR pour Oculus Quest 2 (49 €) : les écouteurs officiels de Logitech pour l’Oculus Quest 2 sont fournis avec un câble de longueur personnalisée et des sangles pour un confort maximal.

    #2. Peut jouer à la plupart, voire à la totalité de la bibliothèque de jeux de SteamVR

    Comme si la propre bibliothèque de jeux d’Oculus Quest ne suffisait pas, il est en fait possible de jouer et d’exécuter presque tous les jeux de RV sur la bibliothèque Steam également. Tout ce dont vous avez besoin est un PC prêt pour la RV, et un câble de liaison USB-C. Le câble officiel d’Oculus est un peu cher, à 79 € pour un câble de 5 mètres de long. Vous pouvez simplement vous contenter d’un certain nombre de câbles tiers, à condition qu’il s’agisse d’un câble USB 3.2 Gen 1 Type-C, qui coûte 10 € avec une longueur de 3 mètres.

    Voici les étapes à suivre pour mettre en place votre Oculus Quest 2 avec SteamVR :

    1. Assurez-vous que Steam est déjà installé sur votre PC.
    2. Téléchargez SteamVR (c’est gratuit) via Steam.
    3. Téléchargez et installez votre logiciel Oculus si vous ne l’avez pas encore fait.
    4. Connectez-vous à votre compte Oculus.
    5. Connectez votre Oculus Quest 2 à votre PC en utilisant le câble de liaison USB-C.
    6. L’application Oculus sur votre PC reconnaîtra votre casque une fois qu’il sera branché. Cliquez sur « Continuer » pour activer Oculus Link.
    7. Pendant l’installation d’Oculus Link, un test sera effectué pour vérifier la vitesse de votre câble USB. Si le test échoue, il sera peut-être temps d’obtenir ceux que nous avons recommandés ci-dessus.
    8. Si vous êtes invité à « Autoriser l’accès aux données », assurez-vous de sélectionner « Refuser ».
    9. Attachez votre casque VR, et dirigez-vous vers la section « Apps », et vous devriez voir l’icône SteamVR. Sélectionnez-la et choisissez le jeu SteamVR auquel vous voulez jouer.
    10. Et voilà, c’est fait, profitez-en !

    Cependant, si vous préférez rester sans fil, c’est possible aussi, mais vous devrez acheter l’application Bureau virtuel dans le magasin Oculus dans votre casque VR ou via l’application mobile Oculus pour 19,99 €. Cela prendra un peu de temps, mais vaut totalement la peine si vous préférez rester sans fil :

    1. Téléchargez et installez l’application Streamer pour le bureau virtuel.
    2. Téléchargez et installez SideQuest (c’est aussi gratuit).
    3. Une fois que vous l’avez téléchargé, vous pouvez simplement lancer vos jeux à partir de l’onglet Jeux du bureau virtuel dans VR.

    Une fois que vous êtes bien installé, vous pouvez enfin vous mettre à jouer à ce qui est probablement la meilleure expérience de jeu de RV à ce jour, c’est-à-dire Half-Life : Alyx, via votre Oculus Quest 2.

    #3. Beaucoup de contenu RV pour les fans de Star Wars

    Ok, cette raison ne s’applique que si vous êtes un fan de Star Wars. Il y a deux grands jeux de RV auxquels vous pouvez jouer maintenant, et un troisième à venir bientôt. Tout d’abord, il y a Vader Immortel, réparti sur 3 épisodes de l’Oculus Quest, où vous devez manier un sabre laser, utiliser les pouvoirs de la Force et affronter Dark Vador en RV.

    Si vous avez déjà rêvé de sauter dans le cockpit d’un X-Wing ou d’un TIE Fighter pour des combats épiques dans l’espace, c’est le moment. Il vous suffit de vous procurer le jeu Star Wars : Squadrons pour votre PC via Steam ou Origin, et de suivre les mêmes étapes que ci-dessus pour jouer au jeu ENTIER en RV. L’expérience est incroyable, et vous devrez la vivre par vous-même pour le croire. Pendant que vous y êtes, vous pouvez aussi prendre un Flight Stick avec une configuration HOTAS complète, pour une immersion supplémentaire.

    Pour le troisième jeu, Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge, vous incarnez un technicien réparateur de droïdes qui s’écrase sur Batuu après une attaque de pirates. 

    #4. Une programmation passionnante de jeux de RV Oculus Quest

    De nombreux jeux sont prévus dans le cadre de l’Oculus Quest 2 (et de l’Oculus Quest) dans les mois à venir. Il y a même un jeu de réalité virtuelle Assassin’s Creed et Splinter Cell en exclusivité pour Oculus dans un futur proche. Mais pour l’instant, voici quelques unes des plus remarquables :

    The Walking Dead : Saints & Sinners (13 octobre)

    Beat Saber : Mode multijoueur (13 octobre)

    Medal of Honor: Above and Beyond (11 décembre 2020)

    Bien qu’il ne soit pas disponible en version native sur l’Oculus Quest, il sera disponible sur Steam VR, qui peut alors être joué sur l’Oculus Quest via un câble de liaison, ou en utilisant le bureau virtuel pour jouer sans fil avec votre PC.

    Jurassic World Aftermath (décembre 2020)

    MYST (décembre 2020)

    Pistol Whip: 2089 (Vacances 2020)

    Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge (Vacances 2020)

    The Climb 2 (Vacances 2020)

    Warhammer 40 000 Battle Sister (Vacances 2020)

    #5. Aller au-delà du jeu avec le bureau à l’infini

    Avec Quest 2, Facebook va introduire une évolution « Infinite Office » de l’interface actuelle de Quest. Regardez la vidéo ci-dessous, qui est principalement présentée via le navigateur Oculus intégré, qui est basé sur Chrome. Cela signifie que le navigateur est largement compatible avec les sites web et les applications web.

    Par une simple double pression sur le côté du casque, vous pourrez passer en mode « Passthrough » qui fait passer la vue de la RV dans le monde réel en noir et blanc afin que vous puissiez voir où se trouvent votre clavier et d’autres objets du monde réel sans retirer le casque.

    Comment tapez-vous ? Ce problème est maintenant résolu, puisque Facebook s’est associé à Logitech pour faire entrer son clavier sans fil éclairé K830 dans la RV. Cela signifie que vous pourrez le coupler directement avec le Quest 2, et même voir vos mains de VR en train de taper dessus.

    Clavier Logitech K830.

    Conclusion 

    Voilà donc 5 raisons de vous lancer dans une expérience de RV sans fil épique pendant vos déplacements. Oh oui, à part les jeux et la navigation sur le web, vous pouvez bien sûr profiter de Netflix, YouTube et même de vos propres fichiers vidéo HD (il suffit de faire glisser le fichier via le même câble USB) sur votre Oculus Quest 2. Il y a aussi de nombreuses vidéos 3D que vous pouvez regarder en ligne. N’oubliez pas de revenir dans le monde réel de temps en temps.

    Alors, quoi choisir ? La version 64 Go ou 256 Go ?

  • Lancement du Méga Pack PSVR avec 5 jeux étonnants

    Lancement du Méga Pack PSVR avec 5 jeux étonnants

    Le Méga Pack PSVR signifie que lorsque vous achetez la Playstation VR, vous aurez 5 jeux avec elle. Ce Méga pack PSVR contient Blood & Truth, Moss, Astro Bot Rescue Mission, Everybody’s Golf VR et VR Worlds.

    PSVR Méga Pack
    PSVR Méga Pack

    Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vous plonger dans l’exploration de mondes fantastiques qui ne sont possibles qu’en PS VR, il n’y a jamais eu de meilleur moment que maintenant. Le blog de Playstation vient d’annoncer il y a quelques jours le lancement d’un nouveau Mega Pack PS VR en Europe, en Australie et en Nouvelle-Zélande. Ce kit de démarrage comprend tout ce dont vous avez besoin pour commencer votre voyage en RV, du casque PS VR à une fantastique sélection de cinq jeux.

    Pour les possesseurs de PS5, le pack Mega Pack PS VR comprend également l’adaptateur pour la PlayStation Camera afin que vous puissiez également profiter de PS5 VR sur votre nouvelle console. 

    Ainsi, ce pack comprend :

    • Casque PlayStation VR
    • Caméra PlayStation
    • Adaptateur de caméra PlayStation pour PS5
    • Codes de bons pour cinq jeux

    Et regardons de plus près les cinq jeux du Mega Pack PlayStation VR 2020 :

    Blood & Truth

    Jeu VR BLOOD AND TRUTH
    Photo du jeu VR BLOOD AND TRUTH

    Soyez la vedette de votre propre superproduction de film d’action explosif avec ce tireur exclusif sur PSVR. Combattez dans la pègre londonienne, où règne le crime, en incarnant le soldat d’élite des forces spéciales Ryan Marks dans votre mission la plus meurtrière à ce jour… sauver votre famille d’un empire criminel impitoyable. Eliminez vos cibles grâce à un jeu de tir épique à couper le souffle, en conduisant, en parachute et en rappel à travers la ville au milieu de décors passionnants. 

    Moss

    Jeu VR Moss
    Photo du jeu VR Moss

    Ce jeu d’action et d’aventure en solo est fait sur mesure pour la plateforme VR. Il met en scène des personnages fascinants, des combats captivants et un monde captivant à explorer. Embarquez pour un voyage épique aux côtés de Quill, une souris héroïque qui rêve de grandeur. Ensemble, voyagez vers des royaumes oubliés et aidez Quill à résoudre des énigmes difficiles et à combattre des ennemis menaçants.

    Astro Bot Rescue Mission

    Jeu VR Astro Bot : Rescue Mission
    Photo du jeu VR Astro Bot : Rescue Mission

    Décollez pour une aventure épique de plates-formes pour aider Astro à sauver les équipages perdus de son vaisseau spatial. Sautez sur les toits, combattez sur les plages et faites un voyage dans le ventre d’une baleine en explorant un vaste éventail de mondes animés et en vous attaquant à des boss épiques. Transformez votre manette en un gadget magique à outils multiples, du crochet au canon à eau, en passant par les étoiles ninja et bien plus encore pour aider Astro à réussir. Utilisez votre corps pour regarder et penchez-vous dans n’importe quelle direction pour repérer les chemins secrets, les dangers imminents et les robots cachés ! 

    Everybody’s Golf VR

    Everybody’s Golf VR

    Mettez tout votre corps en jeu avec une nouvelle façon de vivre la franchise de golf classique PlayStation. Utilisez votre casque PS VR pour prendre la mesure du terrain et lire la direction du vent sur chacun des 18 trous répartis sur trois parcours.

    Besoin d’un peu d’entraînement ? Maîtrisez votre départ au driving range. Et un coup de main est prêt pour vous assurer que vos compétences sur le fairway sont à la hauteur, grâce à votre propre caddie virtuel personnalisable qui vous donne des conseils et des astuces.

    PlayStation VR Worlds

    PlayStation VR Worlds

    Voyagez à travers cinq expériences uniques et exclusives de la PlayStation VR, qui mettent en évidence l’inventivité de la conception de la RV à travers un large éventail de contenus et de genres de jeux. Dans Ocean Descent, vous vous retrouverez nez à nez avec un grand requin blanc, dans Scavengers Odyssey, vous ramperez à travers des coques spatiales en décomposition. Tissez-vous entre les véhicules en sens inverse dans VR Ludge, survivez à un sport futuriste avec Danger Ball ou participez à un thriller de gangsters londoniens avec The London Heist.

  • Test du HTC Vive Focus Plus : un casque VR tout-en-un pour les entreprises

    Test du HTC Vive Focus Plus : un casque VR tout-en-un pour les entreprises

    Le HTC VIVE Focus Plus est un appareil de RV autonome de HTC destiné aux entreprises. Cet appareil possède un contrôleur 6DoF qui offre aux utilisateurs une grande immersion et permet aux développeurs de contenu de produire des applications de RV sur PC qui fonctionnent parfaitement avec le casque. 

    HTC Vive Focus Plus
    HTC Vive Focus Plus

    Le Vive Focus Plus est livré avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui lui permettent de servir à diverses fins de formation. Il fournit également des outils permettant aux professionnels de manipuler les appareils de RV dans différents endroits et de sécuriser efficacement les comptes.

    Vive Focus Plus : Conception et performances

    HTC Vive Focus et ses contrôleurs
    HTC Vive Focus et ses contrôleurs Source : HTC

    HTC vend un ensemble de VR avec des contrôleurs et des capteurs Vive. Cet appareil offre aux utilisateurs un excellent ajustement pour un jeu confortable plus que le Vive Focus. Il est livré avec un design plus soigné, une résolution d’écran améliorée et un casque d’écoute parfaitement intégré pour améliorer l’expérience de jeu de l’utilisateur.

    HTC a maintenant lancé un adaptateur sans fil pour le casque Vive Focus Plus afin de réduire l’utilisation d’un cordon de connexion excessif, bien qu’il soit légèrement encombrant. Le casque est supporté par des jeux de bandes Velcro sur le dessus et les côtés, puis se rejoignent à l’arrière pour former un berceau. Ce berceau assure que le Vive ne tombe pas ou ne glisse pas de sa position.

    Si le Vive Focus plus est associé à un PC utilisant un Intel Core i5-4590k et un GPU AMD R9 390 ou NVIDIA GTX 970, il permet de s’évader vers un nouveau support, un support qui sera contrôlé par une bibliothèque croissante de jeux et de courtes démonstrations. La société mère HTC travaille à faire en sorte que l’appareil puisse accueillir des longs métrages, des œuvres d’art contemporain et des émissions de télévision.

    Les caractéristiques de cet appareil comprennent un excellent champ de vision naturel de 110 degrés, une sensation de mouvement naturel et une belle qualité d’image. Vous pouvez obtenir les jeux et les démonstrations par le biais de SteamVR, et il dispose des meilleurs contrôleurs de sa catégorie.

    Tarifs

    Lorsque le Vive Focus plus a été lancé, il n’était pas bon marché, mais au début de l’année, il est devenu un peu moins cher. Pour le prix de 499 €, vous obtenez une unité de casque Vive, deux stations de base, deux contrôleurs, des écouteurs, un petit chiffon, des câbles d’alimentation pour la station de base et des cordons de chargement pour les contrôleurs et un petit hub. Sont également joints trois jeux qui vont avec chaque unité, ce sont des engins fantastiques, un simulateur de travail et le laboratoire. Tout cela avant d’obtenir un ordinateur avec les spécifications requises. Il a tout ce dont vous avez besoin pour une grande expérience de RV.

    Comment fonctionne le Vive Focus Plus ?

    Le Vive Focus Plus, comme les autres casques de réalité virtuelle, immerge l’utilisateur dans tout ce qu’il fait, que ce soit en jouant à un jeu ou en regardant une courte démo, en produisant deux images simultanément. Ce casque VR fonctionne avec deux stations de base qui peuvent être fixées au mur avec un support mural ou une étagère haute pour aider la carte à suivre vos mouvements dans le monde en 3D.

    Avantages et inconvénients

    Avantages

    • Offre la meilleure expérience de RV
    • A un partenariat logiciel avec Valve
    • Des contrôles intuitifs

    Inconvénients 

    • Ce casque VR est très coûteux
    • Nécessite un GPU haut de gamme
    • Moins confortable que l’Oculus Rift

    Verdict final

    Si vous n’avez pas l’intention d’investir dans le logiciel et d’acheter des tas de jeux expérimentaux, alors le Vive n’est pas pour vous. Ce casque est uniquement utile pour le travail et les entreprises. 

  • Ce casque VR vient avec un VPN intégré !

    Ce casque VR vient avec un VPN intégré !

    HTC VIVE a mis à jour son casque VR professionnel tout-en-un, le VIVE Focus Plus, avec de nouvelles fonctionnalités comme le VPN intégré conçues pour les utilisateurs en entreprise, suite à la sortie officielle de l’appareil l’année dernière.

    Casque VR HTC Vive Focus
    Photo du casque VR autonome HTC Vive Focus

    Les nouvelles fonctionnalités du VIVE Focus Plus répondent aux principales préoccupations opérationnelles et de sécurité des entreprises du monde entier lorsqu’il s’agit de déployer des solutions de RV. Les entreprises pourront désormais gérer à distance leurs casques de RV ainsi que leurs applications et paramètres grâce à l’inclusion de solutions de gestion des appareils par VMware et MobileIron.

    Shankar Iyer, vice-président et directeur général de l’informatique des utilisateurs finaux chez VMware, a donné un aperçu des avantages dont bénéficient désormais les entreprises grâce à son partenariat avec HTC VIVE : « Pour répondre à la croissance de l’industrie et aux défis informatiques qui en découlent, liés au déploiement de la RV dans l’entreprise, VMware se réjouit d’avoir conclu un partenariat avec HTC pour fournir une gestion et une application évolutives pour Vive Focus Plus. Grâce à notre plate-forme de gestion unifiée des points d’extrémité (UEM) Workspace ONE, les clients de Vive Focus Plus pourront facilement inscrire et configurer des casques, offrir des expériences de RV immersives aux employés et protéger les données avec des contrôles et des stratégies, le tout à partir d’une seule console ».

    VPN intégré

    En plus des nouvelles capacités de gestion de l’appareil ajoutées au VIVE Focus Plus, HTC VIVE a également révélé que les utilisateurs pourront désormais se connecter aux réseaux d’entreprise en utilisant la solution VPN intégrée de l’appareil.

    Dan O’Brien, directeur des solutions d’entreprise de HTC VIVE, a expliqué dans un communiqué de presse pourquoi la société a décidé d’ajouter un VPN à son casque VR d’entreprise :

    « Nous constatons une augmentation marquée de la demande de solutions commerciales de RV dans le monde entier en raison des exigences du travail à distance, et nous savons que la sécurité et la facilité de gestion sont essentielles pour continuer à adopter avec succès Vive Focus Plus dans l’environnement de l’entreprise. En prenant en charge le VPN, nos clients pourront collaborer en toute sécurité sur des projets utilisant la RV, où qu’ils se trouvent dans le monde, grâce à l’expertise d’entreprise éprouvée de nos partenaires VMware et MobileIron ».

    Le VIVE Focus Plus est alimenté par la plateforme VIVE WAVE qui a également reçu une mise à jour substantielle de son SDK qui ajoute une nouvelle API de suivi des mains et des gestes, le support de passage via de nouvelles API, la qualité adaptative et le rendu fové, etc.

  • L’Oculus Quest 2 contre tous les autres casques VR Oculus

    L’Oculus Quest 2 contre tous les autres casques VR Oculus

    Croyez-le ou non, l’Oculus Quest 2 est le cinquième casque VR de Facebook en quatre ans (sans compter Gear VR et ses variantes).

    L'Oculus Quest 2 contre tous les casques
    L’Oculus Quest 2 contre tous les casques
    Source : UploadVR

    Mais, bien que le casque soit sans doute le meilleur de la société à ce jour, tous les aspects ne sont pas améliorés par rapport à ses prédécesseurs, souvent de manière surprenante.

    Pour Facebook, la fabrication d’un casque VR en particulier à 299 € consiste souvent à faire des compromis pour réduire les coûts tout en améliorant d’autres composants pour améliorer l’expérience autant que possible. Vous pouvez le voir, par exemple, dans le passage de Quest 2 d’un curseur IPD à un réglage à trois niveaux.

    Alors, sans plus attendre, passons en revue toutes les facettes de chaque casque. C’est Quest 2 contre tous les casques Oculus (sauf Gear VR).

    L’Oculus Quest 2 contre tous les casques Oculus

    Fiches techniques 

    Voici un tableau qui compare les fiches techniques de tous les casques VR Oculus :

    Les spécifications techniques sont l’un des deux domaines où Quest 2 arrive facilement en tête. En mode autonome, il est plus puissant que l’Oculus Quest original et l’Oculus Go avec son chipset Qualcomm XR2, ce qui signifie que nous devrions constater de meilleures performances et une meilleure fidélité visuelle des applications fonctionnant sur l’appareil. Mais le changement le plus important est l’affichage. Le Quest 2 offre une résolution de 1832 x 1920 par œil.

    Si l’on remonte jusqu’en 2016, l’Oculus Rift original affichait une résolution de 1080 x 1200 pixels par œil. Elle était décente pour l’époque, mais utilisez-la aujourd’hui et vous constaterez une forte distorsion de l’effet de porte d’écran par rapport aux casques plus récents. Facebook a fait des sauts incrémentiels de résolution avec ses casques plus récents. L’Oculus Go de 2018 avait une résolution de 1280 × 1440 pixels par œil, ce qui est identique à ce que nous avons vu dans le rafraîchissement de 2019, l’Oculus Rift S. L’Oculus Quest, quant à lui, a une résolution de 1440 x 1600 par œil. En d’autres termes, le Quest 2 offre facilement l’image la plus nette à l’intérieur d’un casque Oculus à ce jour.

    Cependant, contrairement aux versions originales de Rift et Quest, qui utilisaient des écrans OLED vibrants, l’appareil passe à l’écran LCD comme sur le Go et le Rift S, de sorte que vous n’obtenez pas tout à fait la même richesse dans les ombres et les zones sombres. Mais vous obtenez le nombre total de sous-pixels rouges, verts et bleus, de sorte que l’amélioration de la netteté est plus importante que les chiffres bruts ne le laissent penser. Enfin, Quest 2 passe à une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz, contre 72 Hz pour Quest 1, ce qui devrait le mettre en conformité avec la norme sur ses appareils PC VR, même si seuls l’environnement domestique et l’application de navigation le prendront en charge au lancement.

    Confort

    Le Quest 2 est un casque plus léger et plus confortable que le Quest original. Il pèse 503 g par rapport aux 588 g du Quest, et vous remarquerez sans aucun doute la différence sur votre visage. Mais il est environ 30 g plus lourd que l’Oculus Go, qui n’offre qu’un suivi 3DOF simpliste. L’Oculus Rift original était également plus léger à 470 g, bien qu’il ait évidemment un câble tirant sur votre tête.

    Mais il y a beaucoup plus que le poids pour le confort. La courroie souple et extensible du Quest 2 est définitivement plus juste sur la tête que celles du Rift original ou les courroies dures de Quest. Mais surtout, pour moi, aucun de ces modèles n’est comparable à l’un des plus lourds de Facebook, l’Oculus Rift S.

    Avec 561g, le Rift S est seulement plus léger que le Quest original dans toute la gamme des casques Oculus. Mais Facebook a utilisé un design en forme de halo, avec une sangle qui repose sur le dessus de votre tête et un contrepoids à l’arrière, qui permet de poser la visière confortablement sur votre visage. À ce jour, il reste facilement le casque VR le plus confortable que Facebook ait produit, bien que vous puissiez obtenir une courroie officielle Elite Strap ou une courroie Elite Battery Strap pour Quest 2 qui améliore considérablement les choses.

    Contrôleurs

    Les contrôleurs d’Oculus ont fait l’objet de nombreuses révisions au cours des dernières années. Il y a eu les premiers contrôleurs tactiles qui ont été lancés six mois après le Rift, ils ont un anneau de suivi tourné vers le bas, des déclencheurs, des poignées et des boutons et capteurs faciaux pour dire quand vous touchez différentes zones de l’appareil. Même aujourd’hui, tenir ces choses est incroyable, elles tiennent parfaitement dans les mains et l’équilibre est parfait.

    Lorsque Facebook est passé à un suivi de l’intérieur vers l’extérieur sur Rift S et Quest, ils ont produit un design plus petit avec un anneau de suivi tourné vers le haut. Il est juste de dire que ce design était un peu étroit et qu’il a perdu un peu du confort et de l’équilibre des casques d’origine. Il y avait aussi le contrôleur Oculus Go qui, en fait, faisait le travail de pointeur 3DOF.

    Les contrôleurs de Quest 2, quant à eux, tentent de retrouver la magie du contrôleur Touch original avec des résultats mitigés. La surface de la nouvelle manette est environ un centimètre plus large que la manette Touch originale, donc elle est belle et spacieuse, mais peut-être un peu trop grande. Ma main n’a pas l’impression qu’elle se moule parfaitement avec la forme des originaux. C’est certainement un progrès par rapport au Touch 2, mais pas aussi fort que les originaux, tout de même.

    Audio

    Si l’on se fie uniquement à ce que l’on trouve dans la boîte, l’audio est un domaine dans lequel Facebook se débat depuis le Rift S original. Ce casque avait des écouteurs intra-auriculaires vraiment fantastiques qui produisaient un son clair comme du cristal. Depuis lors, chaque casque Oculus a utilisé une solution de haut-parleur proche de l’oreille qui ne s’est pas avérée trop populaire.

    Cela signifie que vous n’avez pas besoin de porter de casque et que vous pouvez entendre le monde extérieur, mais la qualité audio est sacrifiée en conséquence, surtout dans le Rift S. L’Oculus Quest 2 propose la meilleure approche de l’installation des haut-parleurs en se rapprochant de vos oreilles, mais elle n’est pas encore parfaite. Il existe néanmoins une prise jack 3.5 pour ceux qui souhaitent une mise à niveau. Le Quest 1 avait deux prises, mais le Quest 2 n’en a qu’une.

    Bibliothèque

    Le Quest 2 est prêt à jouer à tous les jeux lancés sur Quest 1, qui comprend certains des plus grands succès de la RV jusqu’à présent comme Superhot et Beat Saber. Il s’apprête également à prendre en charge de nouveaux jeux comme Population : One et a même des titres exclusifs comme Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge. Fonctionnant sur du matériel autonome, ces jeux ne peuvent pas égaler la fidélité visuelle ou la portée ambitieuse des titres PC VR comme Half-Life : Alyx.

    Mais si vous avez le PC pour exécuter ces jeux, vous pouvez brancher un Quest 2 à l’aide d’un câble USB Link et avoir accès à tout le contenu auquel vous avez eu accès sur Oculus Rift. De plus, il permet même de jouer à une sélection de jeux de d’Oculus Go. En termes de contenu, il n’y a rien d’aussi polyvalent que le Quest 2.

    Valeur

    En 2016, le Rift d’Oculus a été lancé pour 600 euros, puis a demandé 100 euros supplémentaires pour les contrôleurs Touch six mois plus tard. C’était donc essentiellement 700 € pour une installation complète de RV et il fallait quand même un PC coûteux. L’Oculus Quest 2 de 64 Go coûte moins de la moitié du prix d’origine, soit 299 €, et est livré avec tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans la RV autonome. Il coûte 100 € de plus que le prix de lancement de l’Oculus Go, mais il permet de jouer du contenu de RV 6DOF avec plus de puissance et peut accéder à un PC. Oui, d’autres casques Oculus ont vu leur prix baisser, mais même en tenant compte de ces réductions, rien n’est comparable à Quest 2 en termes de valeur.

    L’Oculus Quest 2 vs tous les autres casques VR Oculus : Conclusion

    Alors voilà : l’Oculus Quest 2 n’est peut-être pas le casque le plus confortable de Facebook, et ses options audio et ses contrôleurs ne sont pas à la hauteur du Rift original, mais à partir de 299 € avec un écran bien meilleur que tous les appareils précédents, il remporte assez confortablement le prix du meilleur casque de la société jusqu’à présent. On se demande ce qui va suivre ?

    Que pensez-vous de cette comparaison du Quest 2 contre tous les casques Oculus ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

  • Test de Nreal Light : un point d’entrée intéressant pour la réalité augmentée

    Test de Nreal Light : un point d’entrée intéressant pour la réalité augmentée

    Test Nreal Light. Nreal est sans aucun doute l’une des start-up les plus intéressantes sur le marché de la RA. Elle a attiré l’attention de toute la presse au CES 2019 en dévoilant des lunettes de RA, à la mode et abordable. En 2020, elle a consolidé son produit grâce à une série de partenariats et à un solide plan de développement de produits. Cette entreprise suscite beaucoup d’intérêt, mais aussi un certain scepticisme puisqu’elle promet de vendre les lunettes AR pour seulement 500 euros, alors que ses concurrents coûtent tous entre 2 et 3 000 euros.

    Kit de développement Nreal Light
    Kit de développement Nreal Light

    Grâce à mes amis chez Nreal et FXG, j’ai pu recevoir un devkit (kit de développement) de cet appareil, afin de pouvoir l’expérimenter et le tester. Une fois que j’ai analysé l’appareil, il est temps pour moi d’écrire un compte rendu détaillé à son sujet. Êtes-vous prêt ?

    Nreal Light devkit vs édition grand public

    Avant de commencer, permettez-moi d’apporter une précision : ce que j’ai essayé est le devkit Nreal Light, c’est-à-dire l’édition qui est actuellement expédiée par la société chinoise, tandis que l’édition grand public devrait commencer à sortir au troisième trimestre de cette année. Les deux versions seront presque équivalentes, les principales différences étant que le devkit :

    • est publié sans presque aucune application ;
    • a une interface utilisateur très sommaire ;
    • peut contenir quelques bogues logiciels ;
    • n’a pas encore toutes les fonctionnalités (il manque encore le suivi des mains, par exemple) ;
    • doit fonctionner en connexion avec une unité de calcul, tandis que la version grand public sera connectée à votre téléphone ;
    • coûte environ 1 200 €, tandis que la version grand public coûtera environ 500 €.

    Ce test concerne le devkit dans son état actuel, et certaines choses peuvent rester les mêmes dans la version grand public (par exemple l’optique), alors que d’autres vont sûrement changer (par exemple la version grand public aura une interface utilisateur très sophistiquée appelée Nebula).

    Spécifications

    Un homme portant les lunettes Nreal Light
    Un homme portant les lunettes Nreal Light

    Les lunettes :

    • Poids : 88g
    • Connectivité : compatible USB-C
    • L’optique : Guide de lumière combiné
    • FOV : 52°.
    • Résolution maximale : 1080p
    • Compréhension de l’environnement : SLAM (Simultaneous Localization and Mapping), 6DoF tracking, Détection de plan, Suivi d’image
    • Caméras : deux caméras de suivi + une RGB

    Contrôleur :

    • Poids : 23g
    • Suivi : 3DoF
    • Connexion : Bluetooth
    • Contrôles : Touchpad, Click, Feedback haptique

    Unité de calcul :

    • Poids : 170g
    • Plate-forme matérielle : Qualcomm Snapdragon 845
    • Système d’exploitation : Android

    Déballage

    Je dois dire que j’ai adoré déballer ce casque : bien que Nreal n’ait pas atteint la maîtrise de l’emballage qu’a Oculus, il a fait un excellent travail : la boîte extérieure est d’une très élégante couleur argentée, et le boîtier des lunettes est petit et beau. L’étui est également très bien structuré à l’intérieur, et permet de mettre facilement tous les composants de manière ordonnée. Je pense que l’entreprise chinoise a fait un excellent travail en offrant à ses utilisateurs une très bonne expérience de déballage.

    Conception

    Le stéréotype de l’entreprise chinoise consiste à faire des choses avec une fabrication bon marché et une bonne esthétique. Nreal montre que ce stéréotype est faux et que les entreprises chinoises peuvent aussi faire quelque chose de beau.

    Les lunettes Nreal Light sont très légères et très à la mode, et elles ressemblent beaucoup aux lunettes de soleil standard très tendance. Même le contrôleur, avec son joli design arrondi, est mignon. En ce qui concerne le design, elles sont très cool.

    Pour donner un aperçu plus détaillé des lunettes, on peut voir que sur le devant, il y a deux caméras de suivi sur les côtés et une caméra RGB au centre. Les lentilles semblent transparentes mais aussi foncées.

    Les deux côtés extérieurs des lunettes n’ont rien de particulier, si ce n’est un grand logo Nreal avec un style qui rappelle celui de certaines marques de mode.

    Sur la face interne, il est possible de voir une autre marque, plus les deux haut-parleurs qui sont intégrés dans la monture.

    La vue de dessus montre que la partie avant avec les éléments optiques est beaucoup plus grande que celle des lunettes standard.

    En bas, on peut voir deux petites paires de boutons : l’un sert à réduire et à augmenter la luminosité de l’écran et l’autre à modifier le volume des haut-parleurs. Du bas, on peut également voir la plaquette nasale qui rend le verre plus confortable sur le nez.

    Visuels

    Les visuels des lunettes Nreal sont toujours les mêmes. Ce qui est impressionnant à première vue, c’est la définition des images : grâce à la résolution de 1080p (au maximum, j’ai lu que parfois le contenu est rendu à 720p) et à des couleurs très nettes, les augmentations apparaissent détaillées et très vivantes. J’ai pu connecter les lunettes à mon PC, et j’ai pu naviguer sur le web et lire facilement chaque mot du texte. C’est impressionnant, si l’on considère que c’est un luxe qui n’est pas encore disponible sur les casques VR.

    La VF de 52° n’est pas du tout mauvaise pour être celle de lunettes AR, surtout sur le côté horizontal. Sur le côté vertical, elle semble plus limitée, et parfois elle peut être cassante par immersion, mais après avoir appris à positionner les lunettes sur votre nez, vous vous y habituez. Surtout parce que les augmentations se terminent exactement avec la monture des lunettes, et donc votre cerveau s’habitue au fait que les augmentations n’existent qu’à l’intérieur des lunettes, et c’est bien mieux que ce qui s’est passé avec l’HoloLens 1, où vous aviez une fenêtre de vision abrupte.

    Les hologrammes sont encore légèrement transparents, comme c’est le cas sur toutes les autres lunettes AR, mais grâce aux couleurs vives, cela est moins perceptible. La vision est excellente au centre, alors que si vous regardez les côtés de votre vision, surtout à l’horizontale, où la FOV est plus grande, vous pouvez voir sur les bords que les choses commencent à devenir un peu floues.

    Le système optique est un « guide de lumière combiné », un nom fantaisiste pour dire que ces lunettes fonctionnent en créant une image sur un écran, puis en utilisant un miroir (qui se trouve sur le dessus) pour la projeter sur une lentille semi-transparente que vous avez devant les yeux. Cette lentille étant transparente, vous pouvez voir à travers elle le monde réel et virtuel. C’est un système très simple, avec des fonctionnalités limitées, mais très efficace pour produire des augmentations à ce stade de la technologie. Bien sûr, vous ne pouvez pas en attendre de multiples plans de profondeur ou des choses comme ça.

    Les lentilles sont légèrement assombries pour vous permettre de mieux voir les augmentations, mais ce n’était pas un problème d’après mon expérience. Ce qui est un peu ennuyeux, au contraire, c’est que vous pouvez voir qu’il y a le jeu des reflets qui se produit, parce que devant vos yeux vous pouvez parfois voir le halo des reflets de ce que vous avez en dessous de vous, surtout si c’est quelque chose qui émet de la lumière (comme un smartphone).

    En extérieur, lors d’une journée ensoleillée, les lunettes sont tout simplement inutilisables, car les augmentations deviennent presque transparentes.

    Confort

    Les lunettes sont très légères, ce qui les rend très confortables. De plus, la société fournit dans la boîte 3 plaquettes de nez, afin que vous puissiez attacher à votre appareil celui qui vous convient le mieux. Il y a également un support magnétique pour les verres de prescription afin que vous puissiez éviter de mettre vos lunettes à l’intérieur de ces verres. L’unité de calcul est munie d’un crochet que vous pouvez utiliser pour l’attacher à votre ceinture afin de pouvoir l’emmener avec vous où vous voulez. Nreal a fait tout son possible pour rendre son appareil confortable.

    Mais je pense toujours que le confort peut être amélioré. 

    Unité de calcul

    Le devkit comprend également une unité de calcul, qui contient tout le cerveau des lunettes. L’unité fonctionne sur un chipset Qualcomm Snapdragon 845, offrant ainsi plus de puissance que l’Oculus Quest. A l’intérieur, il y a aussi la batterie et tous les circuits nécessaires pour faire fonctionner un petit appareil. Le système d’exploitation est un Android 8.0 modifié.

    L’appareil dispose à la fois de connexions USB-C et micro-USB, mais très étrangement, il n’utilise l’USB-C que pour tout : connexion au PC, chargement, connexion aux lunettes. Cela crée quelques problèmes lors de l’utilisation.

    En plus de cela, il y a le contrôleur, qui est fixé magnétiquement. C’est un choix très judicieux pour vous permettre de toujours emporter votre contrôleur avec vous, et éviter de le perdre.

    Sur le devant, il y a le bouton de mise en marche, plus un indicateur qui montre la charge de l’appareil.

    N’oubliez pas que vous pouvez attacher l’appareil à votre ceinture, de sorte que vous pouvez toujours tout emporter avec vous. L’appareil, lorsqu’il est en charge, recharge également le contrôleur via des pogos, de sorte que vous n’aurez pas besoin de le charger séparément (c’est un autre excellent choix).

    Une chose qui me dérange vraiment, c’est l’appareil, lorsqu’il est allumé, émet un sifflement continu de faible volume mais de forte intensité qui est assez agaçant.

    Contrôleur

    Le contrôleur rond des lunettes Nreal Light est assez mignon. Il est petit, mais il offre toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin : une surface tactile (qui vous permet par exemple de glisser), et cinq zones de clic (centre, haut, bas, gauche, droite). Il y a également un voyant d’état sur le dessus et un interrupteur à l’arrière pour l’allumer et l’éteindre.

    Bien que j’adore son design innovant, qui pour une fois est différent de tous les autres contrôleurs VR 3DOF, je pense que c’est l’un des points faibles du devkit. Tout d’abord, la forme ronde n’est pas parfaitement ergonomique pour la main : surtout si vous devez garder le pouce dessus, il faut que la main soit toujours en tension. Ensuite, comme il est rond, il ne tient pas du tout avec la main, et il peut bouger dans votre main pendant que vous l’utilisez. Le mélange de ces deux problèmes fait que si vous devez effectuer le clic vers le bas, la pose de la main devient inconfortable parce que le pouce doit se pencher vers le bas pour appuyer sur la bonne zone du contrôleur, mais cela fait aussi perdre complètement à votre main la prise sur le contrôleur, qui semble donc pouvoir glisser.

    Mais à part l’ergonomie, le vrai problème est le suivi 3DOF. Sur l’Oculus Go, je n’avais aucun problème à l’accepter, mais sur un casque 6DOF AR comme le Nreal Light, la manette 3DOF est une grosse limitation. Chaque fois que vous voulez interagir avec les augmentations, en particulier celles en 3D que vous mettez dans les avions, le contrôleur ne suit pas vos mains, et cela rend les interactions vraiment maladroites. Et comme il n’y a pas encore de suivi des mains (c’est pour bientôt, selon la compagnie), les interactions avec le devkit Nreal Light semblent très limitées.

    Quoi qu’il en soit, n’oubliez pas que le contrôleur n’est qu’une partie du devkit et non de la version finale.

    Suivi

    Lorsque on a passé en revue les lunettes Nreal en Chine, on a souligné que le suivi était l’un de ses points faibles : les objets bougeaient beaucoup pendant qu’on se déplace dans l’environnement. La bonne nouvelle, c’est que cela s’est beaucoup amélioré. Les hologrammes ne sont toujours pas ancrés dans l’espace comme sur un HoloLens (qui a un suivi parfait), et se déplacent toujours quand vous bougez, mais ce mouvement est maintenant faible. Il est toujours perceptible, mais il est plus court dans le temps et dans l’extension spatiale qu’auparavant et je pense que maintenant il est acceptable. J’ai été positivement impressionné par cela.

    La détection des avions dans les environnements qui vous entourent fonctionne également assez bien. C’est un peu brutal (ARKit fait un meilleur travail) et en général il détecte des avions plus gros qu’ils ne le sont en réalité, mais il est bon de commencer à mettre des extensions sur votre sol, ou votre table, ou votre lit. Le suivi d’image n’est pas aussi fluide, mais il fonctionne.

    Audio

    Nreal Light dispose d’un système audio intégré et ne vous permet pas d’utiliser votre propre casque via une prise externe. Le volume audio est très bon, et il est facile d’entendre ce que le casque émet. La qualité audio n’est cependant pas la même que celle du casque Sennheiser, et comme d’habitude dans ces cas-là, il y a quelques problèmes avec les basses.

    Batterie

    La société annonce 3 heures de batterie pour l’unité de calcul (rappelez-vous que les lunettes n’ont pas de batterie à l’intérieur), et mes tests confirment cette donnée. Bien entendu, la durée réelle de la pile peut varier en fonction de ce que vous faites avec l’appareil.

    Puissance de calcul

    Les lunettes fonctionnent sur un Qualcomm Snapdragon 845, une génération après le Snapdragon 835 du Quest. Il est difficile de dire ce que cela signifie en termes de performances, tout d’abord parce qu’il n’y a pas d’applications particulièrement lourdes pour qu’il serve de référence ; et ensuite parce que si vous voyez un certain bégaiement, il est difficile de dire si c’est dû à la charge graphique, ou au suivi SLAM, à l’enregistrement vidéo ou à quoi que ce soit d’autre.

    Un problème que j’ai remarqué lors de l’utilisation est que l’unité de calcul et le casque peuvent devenir très chauds pendant l’utilisation.

    Configuration et utilisation

    Théoriquement, la configuration du devkit de lunettes Nreal est très simple : vous fixez les lunettes à l’unité de calcul, vous l’allumez, vous les portez et c’est tout. Il existe une brochure d’instructions, mais elle est assez inutile.

    Contenu

    Le devkit est livré avec deux séries de démos préinstallées : l’une est une collection de 5 petites démos qui vous montrent des interactions simples avec des objets et la lecture de vidéos ; l’autre est un long showreel d’éléments 3D animés.

    Si vous allez sur le site de Nreal, vous pouvez également trouver leur dernier jeu Nreal Tower, qui est un jeu de tour-défense multijoueur en ligne qui fonctionne sur un marqueur d’image. C’est un jeu simple et agréable, qui montre aussi les nombreuses limites d’une simple manette 3DOF (tirer avec une main 3DOF est terrible).

    Comme il s’agit d’un devkit, cela suppose que vous allez construire les applications vous-même.

    SDK

    Le NRSDK est le SDK de Nreal qui vous permet de développer des applications en utilisant le moteur de jeu Unity, très populaire comporte :

    • Visualisation de la réalité augmentée ;
    • Détection d’avions ;
    • Suivi de marqueurs d’images ;
    • Lecture vidéo ;
    • Capture de la vue de l’utilisateur en réalité mixte ;
    • Multijoueur ;
    • Interaction avec l’interface utilisateur.

    Il vous donne également tous les outils pour vous permettre de commencer à développer des applications Unity pour les lunettes Nreal même si vous n’avez pas l’appareil. Au moment où nous écrivons ces lignes, il ne fonctionne pas avec Unity 2019, mais seulement avec Unity 2018.

    Pour en savoir plus, vous trouverez de la documentation sur le site web, et vous pourrez analyser les nombreux échantillons inclus dans le SDK (ils devront probablement tôt ou tard séparer les échantillons du paquet principal).

    Le SDK n’est pas difficile à maîtriser, et on a commencé à créer quelques petites expériences à partir des échantillons assez rapidement.

    Ce qui, à mon avis, manque encore, c’est une série de fonctionnalités (comme le suivi des mains, le suivi des gestes, la reconnaissance vocale, etc…) que, par exemple, HoloLens offre en standard. Et voici une autre discussion sur la plate-forme. HoloLens séduit Magic Leap parce qu’il s’insère dans le contexte d’une grande plateforme (grand SDK, services Azure AI/ML/Cloud, outils Microsoft comme Teams, etc..). Nreal doit encore construire une plateforme similaire pour donner aux développeurs tous les outils nécessaires pour créer des applications de RA qui soient vraiment convaincantes pour ses utilisateurs. Il fonctionne bien et se développe rapidement, mais pour le moment, encore une fois, on a l’impression que c’est encore « les premiers jours ».

    Particularités

    Nreal Light dispose également de fonctionnalités intéressantes. L’une d’entre elles est la possibilité de créer des applications qui enregistrent ce que l’utilisateur voit devant lui, mélangeant ainsi le contenu réel et virtuel.

    L’autre, qui m’a surpris, est que vous pouvez en fait connecter vos lunettes au port USB C de votre ordinateur portable. Lorsque vous le faites, votre ordinateur détecte les lunettes comme un affichage secondaire, et vous pouvez donc reproduire le contenu de votre PC sur vos lunettes. J’ai essayé, et j’ai été impressionné par le fait que, grâce à la résolution 1080p, je pouvais en fait utiliser les lunettes Nreal pour lire le contenu, et je pouvais les utiliser pour surfer sur le web et écouter de la musique sur Youtube assez facilement. De plus, le son du PC sort des haut-parleurs des lunettes lorsqu’il est dans ce mode. 

    Prix et disponibilité

    Le Nreal Light Devkit est déjà disponible sur le site web de Nreal pour 1199 $. Vous pouvez le commander dès maintenant et le recevoir dans un délai de 1 à 2 mois.

    La version grand public devrait être disponible à partir du troisième trimestre de cette année.

    Considérations finales

    En conclusion, je peux dire que j’aime beaucoup le kit de développement Nreal Light. Les lunettes sont à la mode et légères, et les augmentations sont lumineuses. Les principales caractéristiques comme la détection des plans et des images sont là. D’autres, comme le suivi des mains (grâce à un partenariat avec Clay AIR) et le suivi des yeux (grâce à un partenariat avec 7Invensun) sont à venir. Le suivi n’est pas parfait, mais il est assez bon pour fonctionner. Vous pouvez déjà développer avec lui des applications en utilisant le SDK Unity.

    Bien sûr, il n’est pas parfait : étant un devkit, certaines fonctionnalités sont manquantes (comme le miroir du smartphone), d’autres sont un peu bizarres (comme la configuration du Wi-fi), des plantages se produisent, le suivi est en cours d’amélioration, et il n’y a pas de contenu disponible. Mais la plupart de ces problèmes vont s’améliorer avec la version grand public. Et puis, les développeurs aiment les défis que posent les appareils en phase de démarrage.

    Devriez-vous l’acheter ?

    Vous recherchez un casque AR sur lequel vous pouvez commencer à développer des applications, un casque AR qui peut vous donner un aperçu de la façon dont la RA s’oriente vers le consommateur en 2020-2021, alors oui, absolument, c’est l’appareil qu’il vous faut.

    Si vous avez une entreprise qui pourrait bénéficier de lunettes AR à la mode (je pense aux entreprises de mode) pour faire des événements ou des cascades de marketing, alors oui, absolument.

    Vous voulez un casque AR qui fonctionne parfaitement, non, attendez la sortie d’un produit grand public.

    Si vous avez une grande industrie, non, optez pour HoloLens qui possède un écosystème complet qui peut mieux aider votre entreprise.

  • Les meilleurs casques VR 2020 pour les jeux

    Les meilleurs casques VR 2020 pour les jeux

    Plongez dans vos jeux préférés avec ces casques VR. Nous avons inclus les meilleures options d’Oculus, HP et Valve.

    photo de différents casques VR
    photo de différents casques VR

    Parce que jouer à l’ancienne n’est pas aussi divertissant. Si vous cherchez à vous immerger totalement dans une expérience de jeu, un casque de réalité virtuelle est un bon point de départ.

    Grâce à la technologie moderne, il est plus facile que jamais d’entrer dans l’action du jeu. L’utilisation de puissants capteurs de mouvement et l’association d’un casque de réalité virtuelle peuvent vous catapulter dans de nombreux mondes, tout depuis votre salon.

    Il y a deux types principaux de casques pour trouver le casque VR parfait, qu’il soit autonome ou attaché. Les modèles attachés sont connectés au PC ou à la console de jeu par un câble ; les options attachées les plus populaires sont l’Oculus Rift S et le Valve Index. Les options autonomes ne vous confinent pas aux fils, mais ont tendance à vous donner moins de détails.

    Il existait également des casques VR plus petits et moins chers, adaptés à votre téléphone portable, mais ils n’ont pas connu le même succès que les casques de jeu.

    Vous vous demandez toujours ce qui est le mieux pour vous ? Nous avons rassemblé quelques-unes des meilleures sélections ci-dessous.

    1. DESTEK : Casque VR pour smartphone

    Il n’y en a plus beaucoup, mais le casque VR de DESKTEK est une introduction abordable à la réalité virtuelle pratique.

    Qu’il s’agisse d’un film en 3D ou de scènes de jeu VR, le casque fonctionne avec une application gratuite pour votre smartphone. La conception universelle est légère, avec seulement 320 g, ce qui en fait une bonne option pour tout le monde.

    Les utilisateurs louent l’autonomie de la batterie et la qualité étonnante des films à effets 3D.

    2. Oculus Quest 2 Casque VR tout-en-un 

    Parfait pour les novices de la réalité virtuelle, le Quest 2 est un système autonome, avec un vaste arsenal de jeux et d’expériences immersives. Comme il est autonome, vous ne serez pas retenu par des fils, mais vous pouvez acheter séparément un câble pour le brancher sur votre PC.

    Vous obtiendrez une qualité étonnante grâce à la haute résolution. Pour moins de 300 euros, c’est l’un des meilleurs casques autonomes dans lequel il faut penser à investir.

    3. PlayStation VR Megapack 2019

    Pour l’expérience de la RV sur Playstation, vous aurez évidemment besoin d’une Playstation 4 ou 4 Pro et le PSVR.

    Ce Megapack comprend tout ce dont vous aurez besoin, y compris un appareil photo et cinq jeux pour vous lancer et vous permettre d’intégrer des expériences à explorer.

    4. Kit VR Valve Index

    Le kit Valve Index est l’une des options les plus onéreuses, mais si vous regardez les tests, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Il est généralement assez difficile à obtenir et peut parfois prendre jusqu’à six semaines pour être expédié.

    Il est compatible avec les PC et offre un taux de rafraîchissement nettement plus rapide et des interactions de jeu plus réalistes.

    5. Oculus Rift S : Casque de jeu VR pour PC

    Pour les utilisateurs de la RV qui s’intéressent davantage aux jeux sur PC, l’Oculus Rift S est un candidat de choix.

    Grâce à une optique améliorée, vous obtiendrez une clarté étonnante et des couleurs vives pour donner vie à vos jeux. Oculus Rift S vous permet également de jouer à des centaines de jeux et d’expériences exclusives, qui sont déjà disponibles dans l’Oculus Store, qui est régulièrement mis à jour.

    6. HTC VIVE Cosmos Elite

    Le Vive Cosmos de HTC a remplacé les stations de base externes, utilisant à la place des caméras orientées vers l’extérieur pour un suivi de mouvement sans fil.

    Il fonctionne avec SteamVR, mais possède également son propre logiciel de RV appelé Viveport, qui vous permet d’accéder à une multitude de jeux et d’expériences immersives.

    7. Casque de réalité mixte Windows HP Reverb

    Le casque WMR de HP possède des caractéristiques plutôt cool, parfaites pour le joueur dans la maison. Ce n’est pas le modèle le moins cher du marché, mais ce n’est pas non plus le plus cher, il est au milieu de ce que vous pouvez vous attendre à payer pour un casque.

    Avec un impressionnant champ de vision de 114°, un son spatial intégré et deux micros intelligents assistés par un assistant, vous vivrez une expérience totalement immersive, grâce à ce design super ergonomique qui vous permet de rester confortablement et plus longtemps occupé.

  • Quest 2 : respect de la vie privée et partage de données

    Quest 2 : respect de la vie privée et partage de données

    Le respect de la vie privée dans la RV est un problème de plus en plus important, surtout depuis que tous les nouveaux comptes Oculus doivent se connecter à Facebook avec leur véritable identité, ce qui inclut toute personne souhaitant utiliser un Quest 2

    Oculus Quest 2 photo
    Oculus Quest 2 photo

    Des chercheurs de l’université de Stanford ont maintenant montré qu’ils sont capables d’identifier de manière fiable des personnes après seulement une session de cinq minutes dans un casque de RV standard pour consommateurs.

    Comme le rapporte MIXED (allemand), les chercheurs de Stanford ont conçu un système qui identifie les utilisateurs dans « des circonstances typiques de visualisation de RV, sans tâche d’identification spécialement conçue », indique l’équipe dans le document de recherche.

    Utilisant un groupe de 511 participants, leur système serait capable d’identifier correctement 95% des utilisateurs « lorsqu’ils sont formés à moins de 5 minutes de suivi des données par personne ».

    En portant un casque HTC Vive munis de deux cpntrôleurs Vive, les participants ont regardé cinq clips de 20 secondes provenant d’un ensemble aléatoire de vidéos à 360 degrés, puis ont répondu à des questionnaires en RV.

    Il est à noter que les réponses aux questionnaires n’ont pas été incluses dans l’ensemble de données des chercheurs, mais ont plutôt été étudiées dans un document séparé examinant les mouvements de la tête, l’éveil, la présence, la maladie du simulateur et les préférences individuelles.

    Au lieu de cela, les vidéos de RV ont été conçues pour voir comment les utilisateurs réagiraient et se déplaceraient, certaines comportant des points forts comme des animaux, et d’autres sans aucun point fort discernable comme le milieu d’une forêt.

    Suivi

    Les données de suivi non verbal (à la fois la tête et les mains) ont été connectées à trois algorithmes d’apprentissage machine, qui ont créé un profil de la taille, de la posture, de la vitesse de rotation de la tête, de la distance par rapport au contenu de la RV, de la position des contrôleurs au repos, et de la façon dont ils se déplacent. C’est un trésor de points de données que l’on ne pouvait pas obtenir simplement en portant un casque RV standard.

    Partage de données

    « Dans la politique de confidentialité d’Oculus et de HTC, fabricants de deux des casques de RV les plus populaires en 2020, les sociétés sont autorisées à partager toute donnée désidentifiée », note le document. « Si les données de suivi sont partagées selon les règles relatives aux données dépersonnalisées, alors, indépendamment de ce qui est promis en principe, en pratique, retirer son nom d’un ensemble de données n’accomplit pas grand-chose ».

    Ainsi, le fait de se connecter ou non au compte d’un détenteur de plateforme peut déjà être une question assez mineure par rapport à la richesse des informations. Les entreprises pourraient exploiter ces données biométriques dépersonnalisées non seulement pour savoir qui vous êtes, mais aussi pour prévoir vos habitudes, comprendre vos vulnérabilités et créer des profils marketing destinés à attirer votre attention avec un niveau de granularité inédit. 

    Nous n’en sommes pas encore là, mais à mesure que le nombre de consommateurs de RV augmente, les entreprises qui cherchent à acheter des données auxquelles elles n’ont tout simplement jamais eu accès auparavant sont récompensées.

    « Avec l’essor de la réalité virtuelle, les données de suivi du corps n’ont jamais été aussi précises et abondantes. Il existe de nombreuses bonnes utilisations de ces données de suivi, mais elles peuvent aussi faire l’objet d’abus », conclut le document de recherche. « Ce travail suggère que les données de suivi au cours d’une expérience quotidienne de RV sont un identifiant efficace, même dans des échantillons importants. Nous encourageons la communauté des chercheurs à explorer des méthodes pour protéger les données de suivi de la RV ».

    Il est vrai que 500 utilisateurs est un ensemble de données relativement petit face à ce qui pourrait bientôt être plusieurs millions d’utilisateurs de RV. Et lorsque ce nombre augmentera, il deviendra sans aucun doute plus difficile à partir des seuls points de données que les chercheurs ont pu saisir. 

    L’étude n’a cependant pas inclus une série d’autres technologies de RV en plein essor qui pourraient être utilisées pour remplir des profils personnels dans un avenir proche. Le suivi des yeux, le suivi optique de la bouche et les articles vestimentaires intégrés tels que les bracelets de fitness et les montres intelligentes pourraient faire partie de la prochaine étape pour remplir les 5 % restants. Toutes ces technologies sont à l’horizon de la prochaine génération de casques de RV grand public.

  • Oculus Quest 2 : Est-il temps pour les spécialistes du marketing de croire à la VR ?

    Oculus Quest 2 : Est-il temps pour les spécialistes du marketing de croire à la VR ?

    Le prix modéré d’Oculus Quest 2 reçoit des avis et un soutien publicitaire importants, ce qui indique que la réalité virtuelle pourrait enfin franchir une nouvelle étape tant attendue. Est-il temps pour les spécialistes du marketing de commencer à voir le monde à travers des lunettes roses ?

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    L’Oculus Quest 2 a fait son entrée sur le marché avec un prix inférieur (299 €) et des éloges plus importants de la part des avis et des fans des médias sociaux. Selon les experts, il s’agit d’un premier pas important pour la réalité virtuelle (RV) qui n’a jusqu’à présent pas répondu aux attentes des consommateurs et des spécialistes du marketing. C’est également une occasion importante pour Facebook, qui a acheté Oculus pour 2 milliards de dollars, de jouer dans un tout nouveau domaine.

    Oculus Quest 2 est présenté par Facebook comme « notre système de RV tout-en-un le plus avancé à ce jour ». “Aucun PC ou console n’est nécessaire. Explorez une vaste bibliothèque de jeux impressionnants et d’expériences immersives avec une liberté inégalée.”

    Ce ne serait pas la première fois que la RV fait l’objet de promesses excessives, mais les ventes initiales semblent être fortes, les avis sont positives et les groupes sociaux avides comme ceux de Reddit sont en effervescence. Par exemple, r/oculusquest a vu une augmentation de 166% des opinions la semaine dernière. En outre, le groupe d’intérêt sur la réalité virtuelle de Reddit a également connu une augmentation de 71 % des pages vues.

    Alors que le créneau de la RV, qui fait appel à la technologie, se prépare pour le lancement, Facebook s’efforce de faire en sorte que le grand public qui est en grande partie un public captif de verrouillage soit également connecté. À l’approche des fêtes de fin d’année, Facebook a diffusé des publicités « Play for real » pendant les World Series, les émissions de la NFL et ailleurs.

    Malgré l’élan actuel, les défis sont nombreux pour Oculus ainsi que pour la RV dans son ensemble. Parmi les obstacles, citons la base d’utilisateurs limitée, le manque de franchises de jeux de haut niveau et les échecs du passé. « C’est une épée à double tranchant », déclare Morris Garrard, analyste de recherche, Futuresource Consulting. « D’une part, Facebook investit massivement et pousse la RV à devenir la prochaine plateforme mobile. Il serait donc conseillé de garder un œil attentif sur le développement de ce segment, tout en se méfiant que le pari ne soit pas payant ».

    https://youtu.be/3NEfLkwD128

    Bienvenue sur la nouvelle plateforme publicitaire de Facebook

    Le plus grand inconvénient de l’Oculus Quest 2 est peut-être le fait que les consommateurs doivent se connecter via un compte Facebook pour accéder à la plateforme de RV. Les critiques n’ont pas tardé à souligner qu’il s’agit là d’un autre point de contact au sein de l’écosystème Facebook qui lui permet de collecter des données sur les clients pour le ciblage publicitaire.

    Facebook n’a pas caché ses intentions en matière de diffusion de publicités. Dans un billet de blog, il dit aux consommateurs : « Facebook va maintenant utiliser des informations sur votre activité Oculus, comme les applications que vous utilisez, pour aider à fournir ces nouvelles fonctionnalités sociales et un contenu plus pertinent, y compris des publicités ». Facebook n’a pas répondu aux demandes d’informations complémentaires.

    Selon M. Garrard, « cela représente une opportunité significative pour Facebook de recueillir des données sur les utilisateurs et de leur permettre d’être les premiers à contrôler ce qu’ils considèrent comme la prochaine plateforme mobile ».

    C’est aussi une chance pour Facebook de se propulser plus loin dans l’espace des jeux en streaming, même si c’est un petit joueur comparé à Twitch ou YouTube. Le fait d’avoir un écosystème de jeu complet en interne peut finalement aider, mais Mixer et Microsoft ont prouvé qu’il n’y a aucune garantie de succès. Microsoft a fermé la division Mixer en juin et s’est associé à Facebook Gaming.

    Les opportunités actuelles pour les spécialistes du marketing sont limitées

    Pour l’instant, les possibilités de commercialisation dans le domaine de la RV sont probablement peu nombreuses. Pourtant, il n’est pas nécessaire de voir où va la RV. Une opportunité clé dans le monde actuel de Covid-19 est que les partenaires commerciaux lancent des expériences de marketing en RV, permettant aux consommateurs de « mettre la main » sur les produits dans le confort de leur propre maison, dit Garrard. On a déjà vu des exemples de ce genre dans le cas de Vroom, un salon d’exposition automobile entièrement consacré à la RV.

    Steve Meyers, directeur de compte, jeux chez TMA, considère également que « le téléachat est assez viable à court terme, car il s’agit d’un moyen de communication efficace et peu coûteux ».

    Ensuite, il y a les jeux typiques comme le placement de produits interactifs et les publicités dans le jeu comme le marquage d’articles, y compris les panneaux d’affichage ou la signalisation personnalisable des stades.

    Les contenus courts sont également une option. Les marques peuvent créer un contenu de RV dédié qui sert de publicité longue durée. « Pensez au court métrage de RV « Backwater » de Mini d’il y a quelques années », explique Meyers. Cependant, des publicités trop agressives dans le jeu peuvent vite se détériorer. Par exemple, EA a été appelé le mois dernier pour les publicités de son jeu UFC 4 qu’ils ont fini par retirer.

    Les sports de RV sont un autre domaine prometteur. Exemple : le tournoi de RV de Beat Saber en Chine a attiré 800 000 personnes. « Ce tournoi a eu un petit public, et c’est certainement encore un créneau, mais créer des événements esportifs dédiés à la RV est un début pour attirer l’attention sur l’expérience de la RV », dit Meyers.

    Mais il ne s’agit pas seulement de jouer, il y a aussi du travail. Facebook a présenté des cas d’utilisation commerciale pour Oculus. Le mois dernier, il a dévoilé des démos du bureau Infinite. En partenariat avec Logitech, les claviers seront compatibles, ce qui permettra aux gens de travailler dans l’environnement Quest. Mark Zuckberg a déclaré que ses équipes organisent déjà des réunions dans cet espace virtuel.

    Un passé mouvementé, une concurrence importante et d’autres défis

    Le moment où la VR brillera viendra probablement quand un grand nombre de jeux à succès seront disponibles pour le nouvel Oculus. Pour l’instant, les plus grands succès de la RV se limitent à Half-Life : Alyx, Beat Saber, et Star Wars : Squadrons. « Sans le beau contenu des grands éditeurs comme Epic, Activision, Nintendo et d’autres qui créent des franchises massives, l’adoption continuera à être lente », déclare Meyers. « D’ici là, les versions de jeux faites par les fans et les expériences limitées sur les rails ne voleront probablement pas les gens des plateformes de jeux dominantes des PC, des consoles et des mobiles ».

    Activision est néanmoins optimiste. Jonathan Stringfield, vice-président du marketing commercial mondial, des mesures et des connaissances chez Activision Blizzard Media, déclare : « La technologie de la RV plus récente améliore la qualité des images, abaisse les prix et réduit la dépendance à l’égard du matériel externe et des fils encombrants – l’expérience devenant plus fluide et comparable à celle d’une télévision de qualité, l’intérêt des consommateurs pourrait bientôt suivre ».

    Il ajoute : « Cette année en particulier, nous constatons un certain nombre de progrès importants. Des améliorations de la RV aux dernières consoles Playstation et Xbox, la technologie permettant aux consommateurs de vivre des expériences de jeu immersives n’a jamais été aussi accessible ni capable de produire des expériences de haute qualité qui tirent pleinement parti de la technologie à domicile, le tout dans le confort de nos propres salons. Cela offre une multitude de possibilités passionnantes aux spécialistes du marketing pour interagir avec les consommateurs au moment où ils sont le plus sollicités, au sein de l’un des écosystèmes de divertissement grand public les plus vastes et les plus dynamiques ».

    Les consommateurs sur Reddit sont certainement à bord avec les progrès de la RV. Depuis que l’Oculus Quest 2 a été commercialisé et expédié le 13 octobre, les conversations sur Reddit sont restées fortes. « Il y a quelques angles différents ici », dit Will Cady, le responsable de la stratégie créative de Reddit. « Il y a des gens qui restent chez eux, qui ont plus de temps libre. Il y a aussi l’idée que la RV sera bientôt un moyen plus réaliste de relier les gens sur de longues distances. Et puis il y a aussi toutes les statistiques sur l’essor des jeux. Tout cela représente un bond en avant ».

    L’intérêt des consommateurs va certainement générer des ventes, avec le nombre total de casques de RV qui devrait passer de 26 millions d’unités en 2019 à 60 millions d’unités dans le monde en 2024, par Futuresource.

    Même si Covid-19 fait grimper l’utilisation des jeux et des divertissements numériques, la RV ne « décollera » probablement pas comme on pourrait s’y attendre, affirme M. Meyers. « Nous continuerons à voir un rythme d’adoption lent, accéléré par de petits sauts lorsque le matériel sortira ».

    Les spécialistes du marketing devraient rester sceptiques. La RV a connu de nombreux « moments » au cours de sa courte histoire, notamment l’essor fulgurant de la RV mobile grâce à GearVR de Samsung, qui se sont révélés être de fausses aubes pour l’industrie. La RV a une histoire de promesses excessives et de livraisons insuffisantes, donc bien que le lancement du Quest 2 ait un grand potentiel, seul le temps nous dira si ce potentiel ne sera jamais pleinement réalisé ».

  • Valve confirme que le casque 4K SteamVR de 450 $ de DecaGear est réel !

    Valve confirme que le casque 4K SteamVR de 450 $ de DecaGear est réel !

    Il y a trois semaines, apparemment sans que personne ne le remarque, l’entrepreneur en série autoproclamé Or Kuntzman a annoncé un casque SteamVR de 450 dollars appelé « DecaGear 1 », qui aurait une résolution du HP Reverb, un suivi des expressions faciales, un suivi des hanches et des commandes tactiles avec un suivi des doigts semblable à celui de l’Index.

    Attendez, quoi ? Si vous vous êtes demandé si c’est vrai ou non, nous aussi. Dans l’annonce du produit, Kuntzman a remercié Valve pour son aide :

    « Nous avons souvent reçu l’aide de l’équipe Valve pour l’intégration de SteamVR et certains aspects du développement du système (merci Valve). »

    Cela a attiré l’attention de uploadvr, et ce dernier a donc donc pris contact avec Valve pour vérifier cette affirmation et a obtenu la réponse suivante :

    « Bien que nous n’ayons pas travaillé avec DECA sur la conception, nous avons comme nous l’avons toujours fait, fourni une assistance technique sur l’intégration du SteamVR, etc. Nous sommes impatients d’essayer ce casque lorsqu’il sera disponible », a écrit un porte-parole de Valve dans un courriel.

    Cela ne signifie bien sûr pas que l’entreprise, Megadodo Simulation Games, peut expédier ce produit avec succès à 450 dollars. Cela signifie simplement que l’affirmation concernant le travail avec Valve sur l’intégration de SteamVR a été vérifiée.

    Le casque VR DecaGear

    Casque DecaGear
    Casque DecaGear

    Kuntzman a écrit qu’ils prévoient de publier une infographie pour montrer les principales composantes du casque DecaGear, avec des plans pour un site de réponse qui sera mis en ligne cette semaine « avec des détails plus spécifiques qui sont demandés à plusieurs reprises » dans leur groupe Discord.

    « Il y a un certain scepticisme dans l’air, ce qui est tout à fait compréhensible », a écrit le fondateur de Megadodo.

    Environ 7 000 personnes se sont inscrites sur la liste d’attente de DecaGear pour obtenir plus d’informations, selon M. Kuntzman, le site proposant également « pour seulement 10 dollars, une pré-commande aujourd’hui ». Le site indique que le DecaGear sera expédié en mai 2021 et le casque VR serait doté de deux panneaux 2160×2160 à 90 Hz. Le PPI est répertorié comme 1058, donc étant donné les autres spécifications, il s’agit probablement du même panneau que celui utilisé par HP.

    Suivi de 4 caméras

    Le suivi est assuré par 4 caméras placées dans les coins avant, à un emplacement similaire à celui de la ligne Oculus Quest de Facebook. Megadodo revendique une précision inférieure au millimètre et une gigue inférieure au millimètre dans « la plupart des environnements ». 

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    La mise au point d’un système de suivi interne et externe de haute qualité qui fonctionne de manière cohérente dans divers environnements domestiques est un défi considérable. Vive Cosmos de HTC a été fortement critiqué pour ses problèmes de suivi au lancement, et Oculus Rift S de Facebook avait besoin de patchs de suivi post-lancement pour fonctionner correctement dans les titres concurrents.

    Mais Megadodo ne semble pas manquer de talent en matière de vision par ordinateur. La caractéristique unique de DecaGear est « FaceFlow ». Deux caméras, l’une dans l’espace nasal, l’autre au-dessus des objectifs, travaillent apparemment ensemble pour suivre les mouvements du visage.

    L’annonce de Kuntzman exprime son désir que la RV « projette une plus grande gamme de sensations humaines dans l’espace numérique ». La vidéo de démonstration montre que FaceFlow est plus qu’un simple concept, mais qu’il a l’air grossier sur les bords. Environ la moitié de l’entreprise travaille sur le SLAM et le suivi des contrôleurs, selon le fondateur, et « le suivi se fait à bord, nous avons trois variantes matérielles différentes qui incluent des puces ARM, Qualcomm et NXP ». Les deux prochains mois seront consacrés à l’optimisation de l’expérience, a-t-il écrit.

    Les contrôleurs et le Hip Tracker

    Le forfait de 449 $ est livré avec deux contrôleurs et un tracker de pointe.

    La face du contrôleur ressemble à l’Oculus Touch avec une manette, deux boutons d’action et un bouton de menu. Il y a aussi un anneau de suivi semblable à celui de l’Oculus Touch, qui abrite probablement des LED pour que les caméras du casque puissent le suivre.

    Mais la poignée s’inspire des contrôleurs de Valve Index. Vous les portez avec la dragonne et la poignée peut sentir à quel point vous la serrez fort. Cela signifie que vous devriez être capable de lancer naturellement en lâchant, et éventuellement d’écraser des boîtes de conserve dans Half-Life : Alyx.

    Et comme les contrôleurs de l’Index, ceux-ci ont une détection capacitive à 5 doigts, ce qui vous permet d’être expressif avec vos mains en RV sociale.

    Le package comprend également un hip-tracker appelé DecaMove. Les systèmes de RV actuels ne savent pas dans quelle direction vous êtes, alors vous vous déplacez dans la direction de votre tête ou de vos contrôleurs (c’est généralement configurable).

    DecaMove est censé vous permettre de vous déplacer dans la direction où votre corps est orienté, de sorte que vous pouvez viser séparément vos contrôleurs et regarder autour de vous, sans affecter la direction de votre mouvement.

    Le Sauveur de PC VR ?

    Comme si un casque haute résolution à suivi intérieur/extérieur avec suivi du visage ne suffisait pas, Megadodo taquine un addon sans fil à 49 $, DecaAir. Mais nous ne savons pas encore comment cela fonctionnerait.

    La semaine dernière, Kuntzman a tweeté un lien vers l’étude Valve’s Steam Hardware Survey, qui montre que seuls 2% des joueurs sur PC utilisent actuellement un casque PC VR.

    Les développeurs d’Oculus Quest disent avoir constaté une augmentation des ventes de contenu tout au long de l’année 2020, et le lancement de Quest 2 a été encore plus important. Alors pourquoi SteamVR ne connaît-il pas le même type de croissance ?  Les casques les plus utilisés, comme l’indique cette même enquête sur le matériel, sont l’Oculus Rift S de 2019 et le HTC Vive de 2016. Le Rift S a été partiellement conçu par Lenovo et semblait plus axé sur la réduction des coûts que sur l’évolution du support.

    Le successeur du HTC Vive n’a pas réussi à gagner l’adhésion des consommateurs. Valve a apporté un certain nombre d’innovations avec l’Index, mais à 999 €, le kit complet est hors de portée pour la plupart. Beaucoup de gens ont précommandé un HP Reverb G2, mais il reste un peu plus cher que le Rift S, qui sera bientôt non disponible. Le marché de la PC VR attend-il une innovation abordable ? Peut-être. C’est du moins ce que semble viser Megadodo.

    Seul le temps nous dira si Megadodo peut réellement atteindre ses nobles objectifs. Même si l’entreprise fabrique une poignée de ces casques, elle est encore loin de pouvoir les produire en masse à un prix abordable. Nous vous tiendrons informés dès que nous en saurons plus sur cet effort.