Catégorie : Casques VR

  • Quels sont les casques VR qui fonctionnent avec Steam

    Quels sont les casques VR qui fonctionnent avec Steam

    Découvrez dans ce guide les meilleurs casques VR qui fonctionnent avec la plateforme Steam VR qui permet d’installer des jeux.

    Steam VR
    Steam VR

    Oculus Rift S

    casque VR Oculus Rift S
    Oculus Rift S

    Annoncé officiellement le 21 mai 2019, l’Oculus Rift S est le successeur du casque Rift original. Bien que beaucoup affirment qu’il ne s’agit pas d’un véritable successeur avec des mises à jour importantes, je pense qu’il est actuellement le choix incontournable pour un casque compatible Steam VR qui offre le meilleur rapport qualité-prix. 

    Une amélioration significative par rapport au modèle précédent est le suivi à l’envers des caméras intégrées dans le casque qui suivent votre position et vos mouvements. Il fonctionne parfaitement, il est très facile, rapide à installer et supprime un ensemble de fils auparavant nécessaires pour le suivi externe.

    Le casque offre également une résolution améliorée de 1280×1440 (par œil) et vous pouvez certainement sentir que l’image est plus nette et l’expérience globale est plus immersive par rapport au Rift original.

    Personnellement, je n’ai pas non plus remarqué la différence de fréquence de rafraîchissement de l’écran (de 90 à 80 Hz). Oui, en théorie, un rafraîchissement d’écran réduit rend l’expérience globale « moins douce » et dans le monde de la RV peut également provoquer des vertiges. 

    De nombreux utilisateurs du Rift original se sont également plaints des changements apportés au département audio. Au lieu des écouteurs intégrés aux oreilles, le Rift S est maintenant équipé de haut-parleurs intégrés qui fournissent un son spatial tout en vous permettant d’entendre les sons de votre environnement. En toute honnêteté, bien que les haut-parleurs manquent de basses, le son est en fait assez bon. Si cela ne vous suffit pas personnellement, vous avez toujours la possibilité de brancher vos propres écouteurs sur la prise audio de 3,5 mm.

    Les points positifs : le prix du casque est raisonnable (à partir de 399 €). Il est très probable que vous ne puissiez pas trouver le HTC Vive et Oculus Rift au même prix, même en achetant un casque d’occasion. 

    Les serre-tête Halo rendent le casque confortable à porter et facile à régler et il y a un long câble de 5m pour le connecter à votre PC. 

    Je pense que si vous possédez un PC de jeu compatible et que vous voulez vous introduire de façon très décente dans le monde de la RV, l’Oculus Rift S est actuellement le casque à privilégier !

    Avantages et inconvénients de l’Oculus Rift S

    + Pas de stations de suivi externes

    + De superbes visuels

    + Rétrocompatible avec le Rift original

    + Facile et rapide à mettre en place

    + Prix raisonnable

    + Sangles confortables

    – L’audio intégré manque de basses

    – Le suivi intégré avec des caméras ajoute un peu de poids à l’appareil

    – Taux de rafraîchissement de l’écran réduit (80 Hz)

    Valve Index 

    Valve Index casque VR
    Valve Index casque VR

    Le casque VR Valve Index est disponible depuis le 28 juin 2019, c’est sans doute le meilleur casque de cette liste. Les commandes innovantes des articulations, les images nettes avec un taux de vision élevé, les sangles confortables, l’excellent son et bien d’autres caractéristiques en font le casque idéal pour ceux qui veulent vivre des expériences de RV haut de gamme. Cela étant dit, le prix de plus de 1000 € (casque et ses accessoires) empêchera très probablement le Valve Index d’atteindre le grand public. Mais nous allons entrer un peu plus dans les détails ici.

    Le Valve Index dispose de deux écrans LCD avec une résolution de 1440 x 1600 par œil. Les images sont nettes et détaillées tout au long de votre vision (contrairement à de nombreux autres casques dont les bords ont tendance à être flous). Avec un taux de rafraîchissement de l’écran de 120 Hz (max. 144 Hz si votre GPU peut le supporter), vous pouvez vous attendre à une expérience de jeu fluide qui éveille vos sens.

    Un autre avantage significatif de l’Index est son champ de vision amélioré (FOV) par rapport à la plupart des autres casques VR. Cela signifie que votre expérience en RV sera plus semblable à celle de vos propres yeux dans la vie réelle et que l’effet de porte d’écran (SDE) est pratiquement disparu. Le champ de vision réel pour ce casque dépend de la distance entre les lentilles et les pupilles, donc assurez-vous d’ajuster le placement des lentilles avant de jouer pour une meilleure expérience.

    Valve a également repensé et innové les contrôleurs de cet appareil. Au lieu de tenir les contrôleurs et d’appuyer sur des boutons pour interagir, ses contrôleurs sont fixés à votre main et utilisent 87 capteurs pour le suivi des doigts. Cela signifie essentiellement que tous les mouvements réels de votre main et de vos doigts sont reproduits dans le monde de la RV.  Ainsi, si vous voulez attraper et lancer quelque chose dans un jeu, vous le faites exactement comme vous le feriez dans le monde réel. C’est vraiment une amélioration significative pour rendre l’expérience globale de la RV encore plus réaliste qu’auparavant.

    Avantages et inconvénients 

    Toujours sur une note positive, les sangles du casque sont bien rembourrées et faciles à ajuster. Le poids du Valve Index est bien réparti sur votre tête et votre visage et vous pouvez profiter de la RV pendant plusieurs heures sans être mal à l’aise.

    Du côté négatif, ce casque VR repose sur deux stations de base externes pour le suivi des mouvements. Trouver un endroit en hauteur pour les stations et faire la configuration initiale est encombrant, comparé par exemple au Rift S et à son suivi par caméra à l’envers. Comme pour le Rift S et la plupart des autres casques VR reliés à un PC, il y a aussi des fils qui se déclenchent pendant que vous jouez. Par rapport à la liberté sans fil que vous procure l’Oculus Quest par exemple, c’est un domaine à améliorer à l’avenir.

    Enfin, et c’est le plus important, le prix. Plus de 1000 euros pour un casque de jeu n’est probablement pas quelque chose que tout le monde est prêt à faire. Cependant, si vous êtes un grand fan de jeux et de RV et que vous recherchez la meilleure expérience de RV que l’argent puisse acheter, le Valve Index est fait pour vous !   

    Oculus Quest 

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    L’Oculus Quest a été lancé le 21 juin 2019 en même temps que le Rift S. Alors que ce dernier nécessite un PC de jeu pour fonctionner et alimenter le contenu du casque, l’Oculus Quest peut fonctionner seul. À l’intérieur du casque, vous trouverez un système informatique fonctionnant sous Android, alimenté par un processeur mobile Qualcomm Snapdragon 835 qui fait toute la magie. 

    L’Oculus Quest dispose de deux écrans OLED, tous deux avec une résolution individuelle de 1440 × 1600 et une fréquence de rafraîchissement de 72 Hz. La qualité et la fluidité de l’image seront moins bonnes que celles des casques VR reliés à un PC, mais elles sont tout à fait suffisantes pour une expérience de jeu agréable. 

    Le casque a beaucoup à offrir et le plus grand avantage est le fait qu’il peut fonctionner comme un appareil autonome. Pas de PC et pas de fils de déclenchement, il suffit de tirer sur le casque, d’aménager votre zone de jeu et vous êtes prêt à profiter des expériences de RV en quelques minutes seulement. 

    Que faire si vous voulez apporter le casque chez votre ami ou lorsque vous partez en voyage à l’étranger ? Pas de problème ! J’ai même parfois apprécié une expérience de RV sur un champ ouvert près de ma maison d’été avec des vaches qui meuglent en arrière-plan (bien que jouer dehors ne soit pas officiellement recommandé par Oculus, à cause de la possibilité que les rayons du soleil endommagent les lentilles !)

    Depuis novembre 2019, il est en outre possible d’utiliser le Quest comme un appareil relié à un PC via le logiciel Oculus Link. Pour cela, vous devez d’abord vous assurer que votre PC est compatible et vous devez également acheter un câble USB Link. La connectivité du PC est actuellement toujours en statut BETA et il pourrait y avoir quelques problèmes, mais en général, elle fonctionne bien et continuera certainement à être améliorée.

    Recommandation 

    Est-ce que je recommande le Quest si votre intention est de l’utiliser principalement comme un appareil relié à un PC pour jouer aux jeux Steam ? Non. Dans ce cas, optez pour le Rift S ou le Valve Index.   

    Est-ce que je recommande le Quest si vous êtes le genre de personne qui privilégie les visuels et les graphiques de premier ordre par rapport à la jouabilité générale et au facteur plaisir ? Non. Encore une fois, optez pour les casques VR natifs reliés à l’ordinateur.

    Est-ce que je recommande cet appareil à tous ceux qui veulent faire leurs premières entrées dans la RV ? Possibilité de jouer n’importe où en tant qu’appareil autonome mais aussi de se connecter à son PC et de le laisser faire tout le travail quand c’est nécessaire ? Les gens, qui accordent plus d’importance à la jouabilité des jeux qu’aux graphismes ? Bien sûr que oui ! Des heures de plaisir vous attendent !

  • Facebook : Quest 2 se vend « plus vite que prévu » et « au-delà » des attentes

    Facebook : Quest 2 se vend « plus vite que prévu » et « au-delà » des attentes

    Selon Chris Pruett dans une interview avec Protocol Gaming, le directeur de l’écosystème du contenu chez Oculus, l’Oculus Quest 2 se vend « plus vite que Quest » et dépasse les prévisions de vente.

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    Cela ne devrait pas surprendre ceux qui ont suivi l’évolution du secteur au cours des dernières semaines, car le dernier casque VR autonome de Facebook s’est avéré très populaire. C’est le nouveau roi de la RV, avec l’énorme avertissement que vous devez lier un compte Facebook actif et légitime à l’appareil pour l’utiliser.

    Une fois de plus, c’est une corde assez massive qui est attachée puisque cela a déjà pour conséquence que plusieurs utilisateurs se retrouvent complètement bloqués, transformant leur nouveau casque VR brillant en un presse-papier coûteux.

    Dans l’interview de Protocol Gaming, Pruett a déclaré « Nous ne pourrions pas être plus heureux. L’appareil se vend assez bien… plus vite que Quest… peut-être un peu plus que ce à quoi nous nous attendions ».

    Auparavant, nous avions entendu quelques développeurs RV de titres populaires tels que Pistol Whip, Apex Construct, Waltz of the Wizard, et plus encore, dire qu’ils voyaient tous les ventes augmenter fortement maintenant que le Quest 2 est sortie. The Walking Dead : Saints & Sinners a été l’un des seuls grands titres de lancement pour le casque (tous les jeux sont également sur Quest 2) et Population : One, un jeu de tir à la VR battle royale, sort aujourd’hui sur Quest et PC VR avec un crossplay complet.

    Nous n’avons toujours pas de chiffres de vente précis pour les casques Oculus, à l’exception du Gear VR collaboratif de Samsung d’il y a quelques années, il est donc difficile de dire ce que la citation de Pruett signifie dans l’ensemble. Cela étant dit, nous pouvons clairement dire que le Quest original s’est bien vendu et si celui-ci se vend plus rapidement et au-delà des attentes, c’est certainement un bon signe pour l’adoption générale de la RV dans la société.

  • Le casque qui pourrait rendre la VR plus adaptée au public

    Le casque qui pourrait rendre la VR plus adaptée au public

    Avec le casque VR Oculus Quest 2 VR, moins cher, mobile et plus adapté au public, Mark Zuckerberg et son équipe imaginent un avenir « physiquement distant » plus immersif pour vous, avec Facebook à la barre.

    « La question que je me pose est… quelle est la prochaine vague de technologie et quelle sera la prochaine plateforme ? Et qu’est-ce que cela va apporter à la façon dont nous nous connectons tous ? Et… pour moi, l’essentiel de la réalité virtuelle et augmentée est que vous devez avoir une technologie qui donne ce sentiment de présence. Le sentiment d’être réellement là avec une autre personne, et toutes les différentes sensations qui en découlent », a déclaré le co-fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, dans une interview avec le critique technique primé de YouTube, Marques Brownlee, publiée le 16 septembre 2020, le jour même où Oculus, la société de réalité virtuelle (RV) de Facebook-owned, a annoncé son nouveau casque de RV, l’Oculus Quest 2.

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    Bien que les premiers casques RV grand public aient fait leur apparition au début des années 1990, la technologie a été lente à se développer, en partie parce que les systèmes RV de bonne qualité exigeaient que les casques soient attachés à de puissants PC par des câbles. Ces systèmes étaient également coûteux.

    Les casques Oculus

    En 2015, l’Oculus Rift, aujourd’hui abandonné, était vendu au détail pour 500 euros. En fait, le premier Oculus Quest sorti en 2019, un casque RV entièrement autonome sans PC ni câbles, est vendu au détail pour 399 euros. Ces prix, ainsi que les limitations technologiques précédentes, ont mis la RV hors de portée de tous, sauf des plus ardents enthousiastes.

    Avec le nouvel Oculus Quest 2, qui est en vente depuis le 13 octobre 2020, Zuckerberg et compagnie semblent parier sur le potentiel de la RV à se généraliser enfin. D’une part, le prix est le plus bas qu’il n’ait jamais été, à 299 euros. Selon de nombreuses revues techniques renommées, la technologie est la meilleure qui ait jamais existé pour les casques de RV autonomes.

    La RV sociale

    Et bien que la RV ait jusqu’à présent été destinée aux joueurs, Facebook voit son potentiel bien au-delà et répond aux défis actuels, comme l’apport d’une couche supplémentaire de connectivité pour le travail à distance. Parallèlement à l’annonce du nouveau casque le 16 septembre, Oculus a publié deux vidéos montrant Infinite Office, un logiciel encore inédit pour le travail à distance en réalité virtuelle et augmentée.

    Les utilisateurs sont placés dans un environnement de bureau immersif et sont capables d’interagir avec des écrans virtuels en utilisant leurs mains, ainsi que d’interagir avec les avatars de leurs collègues, donnant ainsi l’impression qu’ils sont dans la même pièce.

    Dans un futur imaginé par Zuckerberg, l’écran tel que nous le connaissons pourrait bien appartenir au passé. Comme il l’a dit à Brownlee : « Une fois que nous aurons de très bonnes lunettes de réalité augmentée (RA), nous n’aurons même plus nécessairement besoin d’autres types d’écrans. Des choses comme les téléviseurs, les tablettes ; toutes ces choses pourraient n’être que des hologrammes numériques. Il pourrait s’agir simplement d’applications qu’un gamin à l’autre bout du monde, dans un autre endroit, fabrique ».

    Les nombreux jeux et applications disponibles avec la gamme Oculus VR depuis quelques années offrent déjà des solutions pratiques pour les interactions sociales à distance ainsi que pour l’exercice physique.

    Samsung et Oculus

    Dès le lancement en novembre 2015 du Samsung Gear VR, une collaboration entre Samsung et Oculus et une tentative antérieure de RV mobile, qui nécessitait l’insertion d’un téléphone Samsung dans le casque, nous avons déjà créé des applications qui permettaient aux utilisateurs de se réunir à distance dans un bar virtuel immersif à 360 degrés en tant qu’avatars, et de discuter avec des amis ou des étrangers.

    Il y avait aussi des applications qui permettaient de traîner dans des cinémas virtuels et de regarder des films sur grand écran, même s’ils étaient virtuels, avec des amis et des étrangers dans des lieux virtuels, avec un son en temps réel pour discuter. Plus récemment, plusieurs applications d’exercice ont été développées pour créer des environnements d’entraînement virtuels.

    L’espace virtuel

    Cependant, la réalité des casques de RV est limitée par la nature immersive des casques, qui bloquent efficacement l’environnement, un problème que les fabricants espèrent résoudre grâce à la réalité augmentée où les images et les écrans numériques sont disposés sur l’environnement physique très réel, comme des hologrammes.

    « Il y a une longue liste de technologies que nous devons développer pour donner pleinement ce sentiment de présence, mais je pense que c’est vraiment ce que nous faisons avec les lignes de produits de réalité virtuelle Oculus, et avec les lunettes de réalité augmentée sur lesquelles nous travaillons dans les années à venir », dit Zuckerberg.

    Pour la première fois depuis que Facebook a acheté la société Oculus, alors âgée de deux ans, pour 2 milliards de dollars en 2014, et a commencé à développer des casques moins chers et plus accessibles, il faut maintenant avoir un compte Facebook pour pouvoir utiliser le casque et sa famille d’applications.

    Avec la controverse autour de Facebook et les inquiétudes sur la confidentialité des données, l’inscription obligatoire à Facebook fait que certains amateurs de RV se méfient un peu du futur que Zuckerberg et ses équipes imaginent pour la réalité virtuelle et augmentée, surtout qu’ils travaillent à l’hébergement d’un plus grand nombre de nos communications via Facebook, Instagram, WhatsApp et maintenant via des environnements et des applications virtuelles.

    « Je suis très enthousiaste et c’est pourquoi nous sommes si concentrés sur ce sujet… des milliers de personnes travaillent sur Facebook, parce que je pense que ce sera la prochaine grande plateforme informatique, même si cela prend plusieurs années pour y arriver », déclare Zuckerberg. DM/ML

  • Le casque VR Oculus Quest 2 à 299 € est désormais disponible

    Le casque VR Oculus Quest 2 à 299 € est désormais disponible

    Le casque de RV autonome le plus “flexible du marché” Oculus Quest 2 est enfin disponible. Il s’agit de la deuxième version Quest. 

    Si vous attendiez le bon moment pour vous plonger dans la réalité virtuelle, il est peut-être arrivé. Devindra Hardawar a qualifié l’Oculus Quest 2 « casque VR à 299 € pour les dominer tous » dans son compte rendu et il est facile de comprendre pourquoi. Le casque est plus léger et plus puissant que son prédécesseur, et prêt à fonctionner soit comme un appareil autonome, soit comme un périphérique pour faire fonctionner des expériences qui exigent un PC puissant. Si vous l’avez commandé à l’avance, il devrait être en bonne voie, sinon il est disponible via Oculus ou sur Amazon.

    En plus du contenu RV existant, The Walking Dead : Saints & Sinners, Rez Infinite et une mise à jour multijoueur pour Beat Saber sont maintenant disponibles aussi. Il reste donc beaucoup de choses à essayer. Le nouveau casque est équipé d’écrans LCD à commutation rapide avec une résolution de 1832 à 1920; soit 50 % de pixels en plus qu’auparavant. Et bien qu’il soit limité à un taux de rafraîchissement de 72 Hz, la prise en charge de 90 Hz est assurée par une mise à jour logicielle.

    https://web.facebook.com/photo.php?fbid=10112462338161221&set=a.612287952871&type=3

    Le fait qu’il rende obligatoire une connexion à un compte Facebook vaut la peine d’être pris en considération avant d’appuyer sur le bouton d’achat, mais si vous pouvez le respecter (ainsi que certains problèmes délicats liés à la compatibilité), alors le matériel est prêt à tenir la promesse de la RV.

  • Pico G2 4K Entreprise : Test du casque VR autonome 3 DOF pour entreprise

    Pico G2 4K Entreprise : Test du casque VR autonome 3 DOF pour entreprise

    Le casque Pico G2 4K 3Dof représente un modèle de seconde génération rare alors que d’autres fabricants de casques VR sont passés à des solutions 6DoF. J’ai mis la main sur l’édition G2 4K Enterprise pendant près d’un mois pour faire une revue pratique du casque.

    Pico G2
    Casque VR Pico G2

    La série Pico G2

    La série Pico G2 est la daneuxième génération de casques autonomes « Goblin » de Pico. Le Gobelin original a été lancé un an avant qu’Oculus ne lance son premier casque autonome.

    Quatre produits composent la ligne G2, le G2, le G2 4K, le G2 4KS et le G2 4K Enterprise. Toute la gamme fonctionne avec le Qualcomm Snapdragon 835 et est compatible avec l’app store de Pico et VIVEPORT. D’autres caractéristiques, comme la fréquence de rafraîchissement, le stockage et les caméras externes, varient selon le modèle.

    La version Enterprise a une fréquence de rafraîchissement de 75 Hz, 128 Go de stockage, un appareil photo RGB et pèse un peu plus d’un kilo, batterie incluse.

    Les premières pensées sur l’ouverture du casque pour la première fois sont comme un arbre de Noël artificiel ou une nouvelle tente, ces contenus ne seront plus jamais aussi bien adaptés. Le contenu est le casque lui-même, la télécommande et les piles, le câble de chargement et l’adaptateur mural, un livret d’instructions, un tissu à lentilles et deux masques en papier à placer entre le visage de l’utilisateur et le casque proprement dit.

    Le casque

    La première fois que j’ai mis le casque, j’ai pensé que je devrais écrire sur la mauvaise qualité des graphiques périphériques de Pico. Il s’est avéré que les graphiques périphériques de Pico sont très bien et que mes lunettes étaient sales.

    Même une fois que mes lunettes étaient propres, elles posaient un léger problème, le coussin facial en mousse s’enroule autour de la monture des lunettes et laisse entrer un peu de lumière. J’ai de la chance que mes lunettes soient pour la distance, donc je ne pouvais pas les porter quand j’avais le casque. Soit dit en passant, il y a aussi un peu de lumière qui entre aussi autour du nez.

    Mal des transports

    Un autre problème personnel qui a un impact sur mon expérience d’utilisation, mais dont je ne blâme pas du tout Pico, a trait à ce grand fléau : le mal des transports par RV. Certaines personnes l’attrapent, d’autres non, moi oui.

    Par conséquent, je n’ai jamais eu le casque sur les oreilles pendant plus de 45 minutes à la fois. Cela étant dit, même pendant mes plus longues sessions, le casque lui-même ne m’a jamais vraiment dérangé. Il n’était pas inconfortable, lourd à l’avant, etc. De plus, les réglages des sangles sont bien expliqués dans le livre d’accompagnement et étaient assez faciles à comprendre.

    Je pense que la chose que j’ai le moins aimé à propos de ce casque est le fait d’en retirer le contenu. Quand j’ai vu que le câble de charge avait un USB, j’ai espéré qu’il pouvait aussi être utilisé comme câble de synchronisation. Si c’est le cas, je n’ai jamais compris et il n’y a rien à ce sujet dans les instructions.

    Ce casque VR a un emplacement microSD, cependant mon PC mon n’as pas de lecteur carte SD. Il aurait donc été pratique de pouvoir déplacer le contenu du casque via le câble de charge USB.

    Utilisation de la télécommande

    La télécommande est simple et directe. Elle comporte un bouton d’accueil, un bouton de retour, une gâchette et un pavé tactile qui sert également de pavé directionnel et de bouton d’action.

    Comme la plupart des boutons de la télécommande se trouvent également sur le casque, il est facile d’imaginer des situations dans lesquelles un vendeur ou un organisateur d’exposition pourrait donner à un utilisateur le casque sans la télécommande tout en conservant la plupart des fonctions de navigation. Il y a même des instructions dans le livret pour utiliser le casque sans utiliser la télécommande.

    Il s’agit également d’une fonctionnalité agréable à utiliser. Quand je suis en RV, ma façon de penser aux commandes change en fonction de l’expérience. Si je fais quelque chose qui implique vraiment les contrôleurs, je pense plus aux contrôleurs. Quand je fais quelque chose de plus passif, je pense plus au casque. J’ai donc vraiment apprécié la possibilité de faire beaucoup de commandes avec l’une ou l’autre des interfaces.

    Ce serait formidable si la télécommande était rechargeable par câble comme l’est le casque, mais les utilisateurs conscients de ce genre de choses pourraient utiliser des piles rechargeables dans la télécommande. Pour ce que ça vaut, les piles fournies avec la télécommande ont duré tout le mois où j’ai utilisé le casque et ne montrent aucun signe de ralentissement.

    Explorer l’audio

    J’ai passé beaucoup de temps avec lui dans Engage, ce qui m’a permis de tester le microphone intégré du casque. Bien que certaines applications encouragent les utilisateurs à utiliser un microphone dédié pour réduire les bruits de fond, je n’ai pas eu de problème significatif avec cela sur cette plateforme et avec ce casque.

    Par exemple, lorsque j’utilise le mode bureau d’AltspaceVR, les sons de l’environnement sont repris dans le microphone de mon ordinateur portable. Je n’avais pas remarqué cela avec le Pico.

    Bien que l’utilisation d’écouteurs puisse rendre le son plus immersif, le G2 dispose de haut-parleurs embarqués qui étaient plus que suffisants pour tout ce que j’ai expérimenté dans le casque. En fait, avec un haut-parleur de chaque côté du casque, c’est tard dans le processus de rédaction de l’article que l’utilisation du casque avec des écouteurs m’est venue à l’esprit.

    Conclusion

    Au final, le Pico G2 4K Enterprise m’a impressionné par son son, sa vidéo et sa conception conviviale. Bien que le casque ait laissé entrer un peu de lumière et n’ait pas bien fonctionné avec mes lunettes, il était confortable et facile à porter, même pour quelqu’un qui souffre de la maladie de la RV.

    Les choses que je pensais qui pourraient me déranger lors de l’utilisation du casque, comme l’inconfort physique, le réglage des sangles, la conception audio et la facilité d’utilisation, ont été très bien exécutées.

    La poignée de choses qui me dérangeaient, comme la lumière sous le casque, le fait de ne pas avoir de contrôleur directement rechargeable, et la difficulté à sortir les fichiers du casque, étaient assez petites ou sont apparues assez tard dans l’utilisation.

    Bien que la communauté du XR se demande si la 3DoF peut vraiment être incluse en tant qu’élément immersif, il existe de nombreuses applications qui ne nécessitent tout simplement pas de matériel et de logiciel 6DoF. Pico propose une option de haute qualité, conviviale et abordable pour ces cas d’utilisation.

  • Oculus Quest 2 VS Oculus Quest : quelles sont les nouveautés ?

    Oculus Quest 2 VS Oculus Quest : quelles sont les nouveautés ?

    L’Oculus Quest 2 est une version actualisée du casque de réalité virtuelle sans fil d’Oculus, mais en quoi est-il différent de l’original ? Découvrez plus sur Quest 2 Vs Oculus Quest.

    Oculus Quest 2 VS Oculus Quest
    Oculus Quest 2 VS Oculus Quest

    Eh bien, il y a un certain nombre de changements à la fois esthétiques et techniques qui font que le Quest 2 mérite d’être considéré. Ce pourrait bien être un achat brillant pour ceux qui cherchent à se lancer dans la RV ou une option de mise à jour potentielle pour les propriétaires actuels de Quest. Lisez la suite pour découvrir ce qui est différent. 

    Quest 2 VS Oculus Quest : Design

    • Oculus Quest : curseur manuel IPD, design en tissu noir, bandeau en caoutchouc.
    • Quest 2 : nouvelle finition blanche, sangles en tissu/matériau avec système de serrage actualisé, visière rabattable, trois niveaux de DPI.
    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest
    Casque VR Quest 2
    Casque VR Quest 2

    L’Oculus Quest original était l’un de nos casques VR préférés, avec un excellent design léger et un matériel étonnamment performant, ce qui en fait une alternative viable aux casques VR pour PC beaucoup plus coûteux. Sans avoir besoin d’un PC de jeu ou d’un ordinateur portable, il était très intéressant à acheter et a été amélioré dans le Quest 2. 

    Le Quest 2 se distingue de l’original par un design blanc audacieux par rapport au thème original en noir et gris. Mais il y a bien plus qu’un simple changement de couleur.

    Le Quest 2 est doté d’un nouveau design de bandeau qui facilite l’ajustement et offre un confort accru. Il est également conçu pour être plus accessible et plus facile à utiliser.

    Curseur

    Alors que le Quest original avait un curseur manuel, le Quest 2 est maintenant doté d’un système qui permet de déplacer les objectifs dans trois positions préréglées différentes : 58 mm (réglage 1), 63 mm (réglage 2) et 68 mm (réglage 3). Oculus explique que cette conception est destinée à être simplifiée et que la plupart des utilisateurs trouveront qu’un des trois réglages est parfait pour eux, ce qui leur évite de mesurer leur DPI et de régler les niveaux de manière granulaire. 

    Le Quest 2 a également changé d’autres façons. Il est 10 % plus léger que le Quest (seulement 503 g) et présente un nouveau design amélioré de la façade qui semble laisser entrer moins de lumière pendant que vous jouez, ce qui vous permet de vivre une expérience beaucoup plus immersive. La visière peut désormais être légèrement relevée pour vous permettre de regarder le monde qui vous entoure sans avoir à retirer le casque. 

    Haut-parleurs

    Le Quest et le Quest 2 disposent toutes deux d’impressionnants haut-parleurs intégrés à l’arrière de la sangle et délivrent le son directement dans vos oreilles sans le tracas des fils supplémentaires du casque. Le Quest 2 offre un son positionnel très agréable et les deux casques sont également équipés de microphones pour capter votre voix et vous permettre de vivre des expériences multijoueurs. 

    Ces haut-parleurs provoquent cependant un léger saignement du son, donc si vous avez besoin d’une expérience plus privée, vous serez heureux d’apprendre qu’il est possible d’utiliser un casque de 3,5 mm ou des écouteurs à la place. 

    Quest 2 VS Oculus Quest : Modifications des spécifications

    • Oculus Quest : Qualcomm Snapdragon 835, Qualcomm Adreno 540 GPU, 4GB RAM, 64GB/128GB de stockage interne.
    • Quest 2 : Plateforme Qualcomm SnapdragonTM XR2, 6 Go de RAM, 64 Go/256 Go de stockage interne.

    En plus des divers changements esthétiques et de confort, l’Oculus Quest 2 a été amélioré en termes de puissance et de spécifications par rapport au casque VR original.

    Le Quest 2 utilise le dernier et meilleur système Qualcomm, avec 50 % de RAM en plus, conçu pour aider à alimenter les visuels améliorés et donner aux développeurs de jeux plus de puissance pour jouer. 

    La version d’entrée de gamme de chaque casque dispose de 64 Go de stockage interne pour vos jeux, mais maintenant Oculus a ajouté beaucoup plus de stockage avec le Quest 2 également disponible avec une option de 256 Go. Le prix a également baissé, cette version plus riche en stockage coûtant le même prix que la plus petite version de la version originale de Quest. La version 64 Go est également lancée à 100 € de moins que le premier Quest. 

    La puissance supplémentaire du Quest 2 donnera, espérons-le, plus de liberté aux développeurs lors du développement des jeux, tout en permettant aux utilisateurs de profiter encore plus d’Oculus Link

    Suivi de la main

    Quest et Quest 2 offrent tous deux des fonctionnalités de suivi de la main. Oculus Link sort également de la version bêta et sera plus facilement disponible avec Quest 2, avec l’avantage supplémentaire que le nouveau casque prendra également en charge un taux de rafraîchissement de 90 Hz pour les jeux VR sur PC. 

    Quest 2 VS Oculus Quest : Visuels 

    • Oculus Quest : écran OLED avec un taux de rafraîchissement de 72 Hz et 1600 x 1440 pixels par œil.
    • Quest 2 : Panneau LCD à commutation rapide avec 1832 x 1920 par œil 72Hz au lancement ; support 90Hz à venir.
    Oculus Quest 2 photo
    Oculus Quest 2 photo

    En plus de la puissance supplémentaire sous le capot, l’Oculus Quest 2 a également été amélioré au niveau de l’affichage. Le casque offre désormais 50 % de pixels en plus que l’Oculus Quest. Cela représente une résolution proche de 2K par œil et la promesse d’un taux de rafraîchissement plus rapide, ce qui permet une expérience plus fluide et plus agréable. 

    Là où l’Oculus Quest gérait un taux de rafraîchissement de 72 Hz, l’Oculus Quest 2 est capable de gérer 90 Hz. Selon Oculus, cela se limite aux expériences « maison » et « navigateur » pour commencer et les développeurs devront le débloquer pour leurs jeux à l’avenir. Mais cela signifie la promesse de meilleures expériences en même temps que des visuels améliorés grâce au nombre de pixels supplémentaires. 

    Passthrough+

    Le Quest 2 continue d’offrir la vue Passthrough+ qui vous permet de voir le monde autour de vous en utilisant les caméras de surveillance de l’intérieur et de l’extérieur et le système de jeu spatial intelligent de limites de gardiens. Ce système était disponible lors du premier Quest et il est tout aussi performant sur le nouveau dispositif, ce qui permet de se réorienter facilement ou de voir le monde réel sans avoir à retirer le casque. 

    Comme vous vous en doutez, en matière de jeux, le Quest 2 prend en charge les mêmes jeux que le Quest original, ce qui signifie que vous avez désormais accès à plus de 200 jeux. Grâce à Oculus Link, vous pouvez également jouer à beaucoup plus de jeux de réalité virtuelle sur PC si vous disposez du matériel adéquat. 

    Contrôleurs et autonomie de la batterie

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs
    • Amélioration de la durée de vie de la batterie. 

    Les contrôleurs du Quest 2 ont subi de légères modifications de conception. Le nouveau design est inspiré d’un mélange des manettes originales et de celles de l’Oculus Rift S. Vous noterez une forme et un style familiers, mais les manettes du Quest 2 ont un espace légèrement plus grand en haut avec plus de place pour que votre pouce puisse se déplacer et accéder aux boutons et à la manette. 

    Les deux manettes utilisent une seule pile AA, mais les manettes Quest 2 ont été redessinées avec moins de LED pour améliorer la durée de vie de la batterie. Selon Oculus, cela signifie que les contrôleurs Quest 2 fonctionnent quatre fois plus longtemps que les contrôleurs Quest originaux, sans compromettre les capacités de suivi. 

    Le Quest 2 dispose également de nombreux systèmes intelligents de gestion de la batterie afin de maximiser la durée de vie de la batterie tant dans le casque que dans les contrôleurs. Il s’agit notamment de réglages permettant d’envoyer le Quest 2 en veille lorsqu’il n’est pas utilisé et d’un système ingénieux qui met automatiquement les contrôleurs en marche lorsque vous mettez le casque et que vous les prenez. 

    Cependant, comme le Quest, le Quest 2 ne peut être utilisé qu’entre deux et trois heures avant d’être rechargé. Les deux casques sont chargés via un câble USB-C et le Quest 2 peut atteindre sa pleine charge en environ 2,5 heures. 

    Quest 2 VS Oculus Quest : Conclusion

    Nous avons beaucoup pensé à l’Oculus Quest lorsque nous l’avons examiné pour la première fois et nous avons beaucoup de bonnes choses à dire sur l’Oculus Quest 2 pour des raisons similaires. Les deux casques sont étonnamment performants, puisqu’ils n’ont pas besoin d’un PC pour fonctionner, avec un suivi impressionnant, d’excellents visuels et une excellente gamme de jeux à jouer également. 

    Quest 2 présente de belles améliorations en termes de visuels, de puissance sous le capot et de design élégant également. Si vous possédez déjà un Quest, vous trouverez peut-être que les changements ne sont pas suffisants pour justifier la mise à jour. 

    Si vous êtes nouveau dans la RV, alors le Quest 2 est une évidence. Il est plus abordable que le Quest ne l’était lors de son lancement et offre une expérience fantastique avec le suivi des mains, le jeu de RV sans fil, des visuels superbes et bien plus encore. Les futures mises à jour, dont un taux de rafraîchissement de 90 Hz dans plus de jeux, rendront sans aucun doute le Quest 2 encore plus attrayant.

  • Test Oculus Quest 2 : le nouveau casque VR autonome tout-en-un de Facebook

    Test Oculus Quest 2 : le nouveau casque VR autonome tout-en-un de Facebook

    Oculus Quest 2 est la deuxième version du casque de réalité virtuelle autonome de Facebook. Il est plus puissant, dispose d’un meilleur écran et est moins cher. Il est prêt à être votre ticket d’entrée pour éviter la routine du Covid-19.

    Oculus Quest 2 photo
    Oculus Quest 2 photo

    Présentation du Quest 2

    Le Quest 2 coûte 299 € et est livré avec tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer. Aucun PC de jeu puissant n’est nécessaire. Le Quest original, sorti en 2019, a marqué un moment décisif dans l’évolution de la RV en la libérant des entraves des câbles et des ordinateurs coûteux.

    Le nouveau casque a le même aspect que son prédécesseur, mais il est 10 % plus léger (503 g) et est fabriqué en plastique gris clair plutôt qu’en noir. Il s’agit d’un ensemble de lunettes avec une plaque de mousse et des sangles élastiques qui s’adaptent sur la tête et à l’arrière, de sorte que vous le portez un peu comme une casquette de baseball.

    La nouveauté de cette année est un écran plus dense et plus rapide, avec 50 % de pixels en plus que son prédécesseur, et dont le taux de rafraîchissement atteindra 90 Hz, comme sur les smartphones haut de gamme de 2020. Cela signifie que l’image à l’intérieur du casque est sensiblement plus nette, plus claire et plus fluide, ce qui correspond à l’expérience que vous obtiendriez dans le casque Rift S d’Oculus, basé sur PC. Il est vraiment beau et les jeux existants de la bibliothèque Quest bénéficient automatiquement des améliorations, fonctionnant à un taux de rafraîchissement de 72 Hz dans un premier temps, puis bientôt à 90 Hz grâce à une mise à jour logicielle.

    Le réglage du casque est désormais plus simple. La courroie de tête est munie de deux clips que l’on peut faire glisser l’un sur l’autre pour les serrer, tandis que la courroie supérieure est en velcro. Les lentilles ont trois positions réglables pour ajuster la distance interpupillaire (IPD), qui est la distance entre vos yeux.

    Spécifications

    • Écran : Fast-switch LCD, 1832×1920 par œil, jusqu’à 90Hz
    • Processeur : Qualcomm Snapdragon XR2
    • RAM : 6 GO
    • Stockage : 64 ou 256 Go
    • Système d’exploitation : Plate-forme logicielle Quest
    • Connectivité : Wifi 6, prise jack 3,5 mm, USB-C avec Oculus Link, haut-parleurs stéréo, microphone
    • Dimensions du casque : 191,5 x 102 x 142,5 mm
    • Poids du casque : 503 g
    • Dimensions du contrôleur : 90 x 120mm
    • Poids du contrôleur : 126 g (sans batterie)

    Mettre en place et porter Oculus Quest 2

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    La mise en place du Quest 2 est assez simple. Mais il faut pour cela utiliser l’application Oculus sur Android ou iPhone et se connecter au compte Oculus en utilisant un compte Facebook.

    Connectez le casque à votre wifi, appairez-le avec l’application et vous êtes prêt à partir. Le casque et les contrôleurs s’allument lorsque vous les mettez en marche. Vous choisissez de jouer debout ou assis, puis vous créez une zone de sécurité virtuelle appelée « Guardian ». Déplacez votre tête ou vos bras près du bord de la zone et un mur virtuel apparaît, délimitant l’étendue de votre zone de jeu, afin que vous ne frappiez pas quelque chose dans le monde réel pendant que vous essayez de faire quelque chose dans l’espace virtuel.

    Oculus recommande un espace de 2 mètres carrés pour les expériences « à l’échelle de la pièce », mais le plus grand espace dans lequel je dois jouer ne mesure que 1,4 mètre sur 2,5 et il fonctionne très bien avec un peu d’attention et de conscience.

    Le Quest 2 est le premier casque RV que j’ai essayé et qui ne laisse pas de traces de lunettes sur mon visage après une heure environ, tout en restant confortable, même si je transpire un peu, après une solide séance de jeu de deux heures.

    Dans la boîte, il y a une entretoise que vous pouvez insérer pour faire de la place aux lunettes. Oculus a également une collection d’accessoires optionnels pour personnaliser l’ajustement du casque. Il s’agit notamment d’une courroie de type halo, de différents coussinets faciaux, d’un bloc-piles supplémentaire qui se fixe à l’arrière de votre tête pour doubler l’autonomie de la pile, etc.

    Performances et durée de vie de la batterie

    oculus quest 2 review
    Jouer sur Oculus Quest 2

    Le Quest 2 est équipé du dernier système Snapdragon XR2 de Qualcomm, plus puissant que son prédécesseur, basé sur le processeur haut de gamme actuel Snapdragon 865 que l’on trouve dans les smartphones phares de 2020. Il dispose également de plus de RAM et de 64 ou 256 Go de stockage au choix, ainsi que de la dernière norme WI-FI 6.

    Les performances sont bonnes sur toute la ligne. Le saut dans les jeux s’est fait en douceur. Les jeux Quest existants fonctionnaient aussi bien, voire légèrement mieux, sur le Quest 2. Les ventilateurs qui maintiennent le casque au frais étaient assez silencieux : je pouvais les entendre quand j’enlevais le casque, mais pas vraiment quand je le portais.

    Le casque dure environ deux à trois heures entre les charges, selon le jeu auquel vous jouez. Une partie d’Arizona Sunshine vidait la batterie en deux heures et demie environ, ce qui était franchement assez long pour une session de jeu continue.

    Durabilité

    L’Oculus Quest 2 est généralement réparable, mais les réparations peuvent être complexes et souvent un remplacement est nécessaire. Facebook a refusé de commenter la durée de vie prévue de la batterie du Quest 2 ou de dire si elle peut être remplacée. Il a également refusé de commenter l’utilisation de matériaux recyclés ou de préciser si l’entreprise propose des échanges ou du recyclage.

    Facebook publie des rapports annuels sur le développement durable et s’est récemment engagé à réduire les émissions à zéro dans toutes ses activités.

    Jeux et plateforme

    Le Quest 2 remplace le Quest original en tant que matériel VR dédié d’Oculus, mais les deux casques fonctionnent sur la même plateforme logicielle Quest. Cela signifie que tous les jeux et applications disponibles pour le Quest original sont disponibles pour le Quest 2, et que l’ancien casque ne sera pas abandonné. Oculus affirme qu’il prendra en charge les deux casques comme une seule et même plateforme dans un avenir prévisible.

    Plateforme Oculus Quest 2
    Plateforme Oculus Quest 2

    Le Quest 2 dispose donc d’une assez grande bibliothèque de titres de RV de qualité, allant des jeux indépendants aux grandes marques, qui sont de plus en plus nombreuses à s’y intéresser. Selon Oculus, le Quest original s’est tellement bien vendu qu’elle n’a pas pu répondre à la demande. Les développeurs affirment que la plateforme est devenue de plus en plus rentable.

    Dans une industrie qui est encore assez connue, une plateforme rentable est une étape très positive vers un écosystème sain pour les développeurs, ce qui signifie de meilleurs jeux et applications pour les utilisateurs.

    Oculus Quest 2 possède déjà un tas de jeux qui valent la peine d’être joués. Le jeu original Oculus Rift, Robo Recall, est tout aussi bon sur le Quest 2, tandis que le jeu Beat Saber, avec sa musique d’entraînement, est sans doute le meilleur sur le casque, tout comme le jeu de tir rythmé Pistol Whip.

    La série d’aventures Star Wars Vader Immortal est également très bonne, tandis qu’Arizona Sunshine est un jeu d’aventure captivant dans un paysage rempli de zombies. Les classiques de la RV tels que SuperHot VR, Fruit Ninja, Keep Talking et Nobody Explodes sont également disponibles. Le récent Tetris Effect est assez addictif, tandis que Star Trek Bridge Crew, Job Simulator et Cook-Out offrent des expériences complètement différentes.

    Futur jeux

    Plusieurs jeux de sport et une nouvelle vague de titres axés sur la forme physique sont également disponibles si vous voulez vous mettre un peu en sueur.

    Des jeux tels que Population sont en cours de développement : One, qui est un jeu amusant de bataille royale à grande échelle (pensez à Fornite). Il résout le problème du mal des transports causé par la déconnexion entre le mouvement dans le jeu et votre manque de mouvement dans la vie réelle en utilisant un système de vision en tunnel que le développeur BigBox appelle FreeMotion. Lorsque vous courez dans le jeu, votre champ de vision se rétrécit pour se concentrer sur le centre de votre vision, car il s’avère que votre vision périphérique est la principale cause du mal des transports. Cela fonctionne très bien et m’a permis de courir, grimper, voler, tirer et explorer pendant une heure sans aucun effet néfaste.

    Certains jeux sont à un seul joueur, d’autres peuvent être joués en coopération ou sont multijoueurs, tandis que d’autres, comme Beat Saber, sont mieux partagés avec d’autres utilisateurs sur une base de jeu et de passe. Vous pouvez également transférer ce que vous voyez dans le casque vers un smartphone, une tablette ou un Chromecast afin de partager l’action pendant que vous jouez.

    La beauté de la plateforme Quest est qu’il s’agit d’une console de jeux VR. Il vous suffit d’acheter et de télécharger un jeu via l’application pour smartphone ou le site web Oculus, ou sur le casque lui-même, puis de le lancer et de jouer. Il n’y a pas de problème de pilotes, pas de nécessité de quitter l’application ou de se débattre avec l’incohérence des performances qui peut nuire à la RV sur PC.

    Ce qu’il a hérité du Quest d’origine

    Le Quest 2 hérite également de deux caractéristiques impressionnantes du casque d’origine. Passthrough+ utilise les caméras situées à l’extérieur du casque pour transmettre en noir et blanc votre environnement dans votre vision afin que vous puissiez rapidement voire où vous vous trouvez physiquement. Doublez le côté du casque pour le mettre en marche et revenez directement dans votre monde virtuel.

    Le Quest 2 peut également reconnaître et suivre vos mains. Vous pouvez donc pointer, pousser et manipuler des choses sans contrôleur. Pincez votre pouce et votre index pour saisir, par exemple pour faire défiler une liste, ou tournez votre main vers votre visage et pincez pour activer le menu Oculus. La plupart des jeux sont basés sur une manette, mais la navigation dans l’interface avec vos mains est tout simplement géniale.

    Si le Quest 2 est une solution de RV tout-en-un, vous pouvez également le connecter à un PC à l’aide d’un câble USB-C et du logiciel Oculus Link, qui transforme effectivement le casque en Rift S. De cette façon, vous pouvez jouer à tous les jeux de la plateforme Rift plus ceux d’autres plateformes, comme Valve’s Half-Life : Alyx.

    Observations

    • La couleur grise est plus attrayante que le noir, mais elle se tache plus facilement.
    • Les micros et haut-parleurs intégrés font des conversations avec les autres joueurs un plaisir.
    • La Quest 2 semble assez robuste, mais les lentilles sont délicates et ne doivent pas être exposées à la lumière directe du soleil car cela pourrait endommager l’écran.
    • Tout le monde ne pourra pas jouer à la RV sans ressentir le mal des transports, même pour de simples expériences à faible mouvement, mais la majorité des gens ne seront pas affectés, à moins de jouer à quelque chose d’extrême.
    Facebook officialise son Oculus Quest 2 : quels changements pour ce casque  VR tout-en-un ?
    Casque VR Quest 2

    Prix

    Oculus Quest 2 coûte 299 € pour la version 64 Go de stockage et 399 € pour la version 256 Go. C’est 100 € de moins si on compare avec le prix du Quest original et le Rift S.

    Il est disponible en précommande dès maintenant et sera expédié le 13 octobre.

    Verdict

    L’Oculus Quest 2 est tout à fait ce dont le monde de la réalité virtuelle a besoin en ce moment. C’est un casque RV moins cher, plus léger, plus confortable et plus simple. C’est vraiment génial.

    La consolation de la RV est ce dont elle a besoin pour se généraliser. Coupez les câbles, supprimez la complexité et offrez aux gens une nouvelle expérience qui en vaut la peine. En ce moment, le Quest 2 et sa bibliothèque croissante de jeux, d’applications et d’expériences a le potentiel d’offrir aux gens un niveau d’évasion au-delà des jeux ou des films habituels, ce dont nous avons cruellement besoin dans notre monde confiné et incertain dominé par Covid-19.

    Je ne pouvais pas quitter la maison mais j’ai exploré une Arizona Sunshine, les profondeurs d’une planète recouverte de lave et les rues d’une ville virtuelle, et je me suis sentie rafraîchie.

    Ce n’est pas tout à fait une mise à jour du Quest original et il n’est pas conçu pour l’être. Il s’agit plutôt d’un perfectionnement à tous les niveaux construit pour poursuivre la plateforme du Quest, qui devient rapidement le point de départ de grands jeux et expériences de RV. Pour les personnes à la recherche de quelque chose de nouveau, les expériences de RV de qualité sont maintenant prêtes pour le prime time.

    À 299 €, Oculus Quest 2 est un casque VR vraiment génial à un prix beaucoup plus abordable et conçu pour les joueurs ordinaires.

    Avantages

    • Moins cher,
    • plus léger,
    • grand écran,
    • confortable,
    • qualité VR sans câble ni PC,
    • simplicité semblable à celle d’une console,
    • excellente bibliothèque de jeux et d’expériences,
    • meilleure haptique,
    • superbes manettes,
    • suivi de la main,
    •  micros et haut-parleurs intégrés,
    • peut être utilisé comme casque PC.

    Inconvénients

    • compte Facebook requis,
    • la RV n’est pas pour tout le monde,
    • difficile à réparer,
    • la durée de vie de la batterie pourrait être plus longue,
    • le chargement pourrait être plus rapide.

    Site web officiel de l’Oculus Quest 2 ici.

    Alors, que pensez-vous de ce nouveau casque VR autonome de chez Facebook ? Êtes-vous un utilisateur VR ? Avez-vous déjà essayé l’Oculus Quest original ? Allez-vous acheter l’Oculus Quest 2 ?

  • Oculus Quest vs Vive Focus vs Lenovo Mirage Solo : Comparaison des casques autonomes 6DOF

    Oculus Quest vs Vive Focus vs Lenovo Mirage Solo : Comparaison des casques autonomes 6DOF

    La 6DoF est relativement nouvelle pour la RV autonome. HTC a été le premier à la livrer avec la sortie en Chine de son « Vive Focus » en janvier, et Lenovo a été le premier à l’apporter en Occident, avec son casque « Mirage Solo » sorti en mai. Si ces casques sont 6DoF, leurs contrôleurs ne le sont pas.

    Si vous êtes confus par la terminologie utilisée ici, un casque VR « autonome » (également appelé « tout-en-un ») est un casque dont le matériel informatique, le stockage et la batterie sont tous intégrés dans le casque lui-même. Il n’est pas nécessaire d’utiliser un PC ou un smartphone pour l’utiliser. Les casques autonomes sont importants pour le succès de la RV car relativement peu de personnes possèdent un PC de jeu, et les smartphones ont tendance à utiliser trop de puissance (ou à surchauffer trop rapidement) lorsqu’ils sont utilisés en mode RV.

    Fiches techniques des 3 casques VR autonomes 6DOF

    Le « 6DoF tracking« , également connu sous le nom de « positiontional tracking », est le moment où la position d’un appareil peut effectivement être suivie dans l’espace. Lorsqu’un casque n’est pas à 6DoF (également connu sous le nom de 3DoF), il ne peut suivre que la rotation de votre tête, et donc il n’est vraiment adapté que lorsqu’il est en position fixe. Dans les casques 6DoF, vous pouvez vous pencher, vous baisser et marcher dans la pièce, comme dans la réalité.

    Contrôleurs 6DoF : Quand ?

    Le Vive Focus et le Lenovo Mirage Solo comprennent actuellement un seul contrôleur rotatif 3DoF qui agit essentiellement comme un pointeur laser pour la sélection, ou un simple outil pour les gestes de base tels que le clignotement ou le slashing. Cela limite sérieusement l’interactivité de l’expérience de la RV, et signifie que la plupart des jeux et des applications les plus populaires et les plus intéressants de la RV sur PC qui reposent sur des contrôleurs 6DoF ne sont pas encore disponibles sur les systèmes de RV autonomes.

    Le Pico Neo, lancé au début de l’année à environ 720 €, a été le premier système de réalité virtuelle autonome à être équipé de contrôleurs 6DoF, mais Pico ne vend ce système qu’aux entreprises. Le Shadow VR, de Chine, à 399 €, sera le premier système de RV grand public autonome équipé de contrôleurs 6DoF.

    Fin septembre 2019, Oculus a dévoilé l’Oculus Quest à 399 $, qui était le premier système de RV autonome annoncé pour le consommateur à inclure des contrôleurs 6DoF, les mêmes « contrôleurs tactiles » très appréciés qui sont fournis avec Rift (juste avec l’anneau de suivi vers le haut au lieu de vers le bas, expliqué dans la section suivante). Tout comme sur le Rift, ils disposeront chacun d’une manette, de deux boutons et de déclencheurs séparés pour la prise en main et l’interaction/le tir.

    Google (qui fournit le logiciel pour le Lenovo Mirage Solo) ne reste pas inactif non plus. Une semaine avant que le Quest ne soit révélé, Google a dévoilé des contrôleurs 6DoF « expérimentaux » pour le Mirage Solo, et a ouvert des applications pour des kits de développement. Ni Google ni Lenovo n’ont précisé quand ces contrôleurs seraient mis à la disposition des consommateurs, si tant est qu’ils le soient. En fait, lorsque le casque a été lancé en mai 2019, Google a dit à CNET de ne pas « attendre » de contrôleurs 6DoF sur le Mirage Solo. La question de savoir si ces nouveaux contrôleurs 6DoF expérimentaux de Google sont destinés à être un futur « add-on » pour le Solo, ou une partie incluse d’un casque successeur (Duo) est un mystère pour le moment.

    HTC a également révélé un kit de développement de contrôleurs 6DoF pour son casque Vive Focus. Comme Google et Lenovo, HTC reste silencieux sur la question de savoir si ou quand ces contrôleurs deviendront un produit de consommation, mais après la révélation de l’Oculus Quest, il semble presque certain qu’ils le deviendront un jour ou l’autre.

    Approches de suivi des contrôleurs

    Les trois casques autonomes utilisent la même technique pour le suivi de la position : « localisation et cartographie simultanées », des algorithmes de vision par ordinateur utilisant des caméras à l’avant du casque. Il y a deux caméras pour le Focus et le Mirage Solo et quatre caméras pour le Quest.

    Le système de suivi des contrôleurs de Google « utilise l’apprentissage des machines et des pièces standard » pour détecter l’emplacement des contrôleurs. Le système illustré ci-dessus utilise le suivi « Worldsense » des deux caméras embarquées (la façade comporte des ouvertures pour permettre aux caméras de voir le monde) combiné à des émetteurs de lumière infrarouge sur la façade similaires aux types d’émetteurs d’une télécommande de télévision. Google utilise l’apprentissage machine pour essayer de deviner correctement l’emplacement des contrôleurs en se basant sur la force et le modèle des lumières. Il est important de noter que Google n’a donné aucun détail sur la portée ou la qualité du suivi.

    HTC a révélé les détails du kit de développement des contrôleurs Focus 6DoF, il s’agit d’un système complémentaire à ultrasons avec un champ de vision de 180° à l’horizontale et de 140° à la verticale. Lorsque nous l’avons essayé, nous avons trouvé qu’il avait une précision impressionnante, mais un retard (latence) notable.

    Tout comme les contrôleurs Touch sur Rift, les contrôleurs de l’Oculus Quest sont équipés de LED infrarouges sous le plastique de l’ »anneau de suivi » (l’anneau du haut). La différence est que, alors que les contrôleurs du Rift sont suivis par des caméras fixes, l’Oculus Quest utilse les quatre mêmes caméras sur le casque utilisé pour le suivi. Comme ces quatre caméras ont un large champ de vision et sont placées aux coins de l’avant du casque, la portée du suivi devrait être beaucoup plus large que sur les casques de réalité mixte Windows sur PC.

    App Stores, achats dans l’application et verrouillage des vendeurs

    Sur PC, les utilisateurs d’Oculus Rift et de Windows MR peuvent utiliser librement leur magasin par défaut ou Steam, et les utilisateurs de tout casque PC VR peuvent obtenir leurs jeux et applications sur des sites web arbitraires (ou même par courrier électronique). Le hack « ReVive » permet aux utilisateurs de HTC Vive de jouer à la plupart des titres de la boutique Oculus Store également. Ce concept d’utilisation de n’importe quelle source choisie pour obtenir un logiciel est fondamental pour la plateforme PC depuis des décennies, cependant, dans les casques autonomes, ce concept peut ne pas s’appliquer. Au lieu de cela, vous êtes limité à l’utilisation d’un seul magasin, celui que le fabricant veut que vous utilisiez. Bien que le chargement latéral manuel semble possible sur les trois casques autonomes d’une manière ou d’une autre, aucun d’entre eux ne rend ce processus particulièrement évident.

    Oculus et HTC sont en train de créer de nouveaux magasins pour leurs casques Oculus étant basé sur (mais pas de la même manière que) le magasin qu’ils ont déjà pour Gear VR et Oculus Go, et HTC étant une version mobile de VivePort, qui utilise leur plateforme logicielle « ViveWave ». Lenovo, d’autre part, utilise la plateforme Daydream VR de Google pour le Mirage Solo, ce qui signifie que si vous avez déjà un smartphone Daydream, vos achats seront reportés.

    • Si vous achetez un Quest : vos achats d’applications seront reportés sur toutes les versions futures de la ligne « Quest ». Si le développeur de l’application permet l’achat dans l’application/jeu, les achats seront également reportés sur Rift.
    • Si vous achetez un Vive Focus : vos achats d’applications seront reportés sur tout casque actuel ou futur utilisant la version mobile de VivePort, y compris le Shadow VR.
    • Si vous achetez un Mirage Solo : vos achats d’applications seront reportés sur tout téléphone Android qui supporte Daydream View, ainsi que sur tout futur casque autonome Daydream.

    Tout se résume peut-être à des jeux

    Bien que de nombreux utilisateurs précoces puissent lire les moindres spécifications de ces casques, la réalité est que la plupart des acheteurs se soucient surtout des jeux auxquels ils peuvent jouer. Le jeu est encore aujourd’hui le principal cas d’utilisation de la RV grand public, et Oculus a laissé entendre qu’il avait l’intention de commercialiser le Quest principalement comme une console de jeu, et qu’il s’attendait à concurrencer le Nintendo Switch.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest

    Lorsque Oculus a annoncé le Quest, l’une des premières choses dont ils ont parlé a été des jeux PC VR qui y étaient portés, notamment Robo Recall, The Climb, Superhot VR, Moss. Depuis lors, les développeurs de Beat Saber et Rec Room ont laissé entendre que leurs jeux allaient être portés sur le Quest. Les contrôleurs 6DoF sont essentiels à presque tous ces jeux et aucun n’est actuellement disponible sur le Vive Focus ou le Mirage Solo.

    Si des contrôleurs 6DoF venaient à être utilisés sur Vive Focus ou Mirage Solo, certains de ces jeux seraient probablement portés. Cependant, avec Robo Recall, The Climb et le jeu Dark Vader, Oculus poursuit sa stratégie de financement de titres exclusifs à budget élevé (Vader Immortal n’est cependant qu’une exclusivité chronométrée). Contrairement à ce qui se passe sur PC, parce que ces casques ne fonctionnent pas avec le même système d’exploitation, des piratages comme « ReVive » seraient beaucoup plus difficiles, voire impossibles. Jusqu’à présent, le contenu exclusif d’Oculus Go n’a pas été piraté pour fonctionner sur Daydream, même si, bien sûr, la motivation n’est pas aussi forte qu’elle peut l’être avec des titres à budget plus élevé. Si Oculus peut fournir une gamme de contenus exclusifs, cela pourrait devenir le principal avantage concurrentiel de Quest en soi, et une situation semblable à celle qui existe sur les consoles de jeu aujourd’hui pourrait se présenter.

    L’application « VRidge » peut être utilisée pour diffuser des jeux PC VR depuis un PC de jeu vers des casques autonomes en utilisant le WiFi de votre maison, cependant HTC est la seule société à soutenir officiellement cette solution. Pour le Quest et le Mirage Solo, l’application doit être chargée sur le côté.

    Systèmes d’affichage

    Comparaison affichage

    L’Oculus Quest et le HTC Vive Focus utilisent tous deux un double écran OLED 1440×1600 probablement le même écran Samsung que celui du Samsung Odyssey et du HTC Vive Pro d’origine.

    Oculus utilise les mêmes lentilles de « nouvelle génération » développées pour l’Oculus Go (que nous avons noté dans notre revue étaient extrêmement claires avec des rayons réduits par rapport au Rift), tandis que le HTC semble utiliser les mêmes lentilles que le Vive 2016 basé sur PC et le Vive Pro 2018. Cela suggère que le Quest aura un champ de vision plus petit que le Vive Focus, mais un « sweet spot » plus grand (zone de l’objectif qui est claire par rapport au centre) et une résolution angulaire plus élevée (pixels par degré). Le Quest et le Vive Focus disposent tous deux d’un réglage mécanique de la séparation des lentilles (comme le Rift et le Vive sur PC), permettant à l’utilisateur de composer les lentilles à la bonne distance entre ses yeux.

    Le Mirage Solo utilise un seul écran LCD 2560×1440. Les écrans LCD offrent généralement un contraste et des niveaux de noir inférieurs, mais comme ils ont trois vrais sous-pixels par pixel, alors que la plupart des écrans OLED utilisent un arrangement de sous-pixels « PenTile » où il n’y a qu’un rapport de 2 sous-pixels par pixel, les LCD ont tendance à avoir une image relativement nette et avec moins d’ »effet de porte d’écran » apparent. Cependant, comme il s’agit d’un écran unique, le Mirage Solo ne dispose pas de lentilles réglables.

    Le Vive Focus et le Mirage Solo fonctionnent tous deux à 75 Hz, tandis que le Quest fonctionne à une fréquence légèrement inférieure, soit 72 Hz. Les casques à 75 Hz auront donc un mouvement légèrement plus doux, mais seront un peu plus difficiles à rendre. Il est intéressant de noter que 72 étant un multiple de 24, le Quest pourra afficher des films (presque tous en 24FPS) sur un écran virtuel sans aucun problème.

    Conclusion : Attendre

    Il est difficile de sous-estimer l’importance de ces casques pour l’avenir de la RV, une fois qu’ils seront équipés de contrôleurs 6DoF. Le PC est l’endroit où les expériences les plus intenses graphiquement se vivront, mais la plupart des gens n’en possèdent tout simplement pas. L’Oculus Quest, le HTC Vive Focus et le Lenovo Mirage Solo permettront aux consommateurs réguliers de se lancer dans la RV 6DoF plus facilement et à moindre coût que jamais. Pas de PC, pas de fils, et entièrement portable.

    La véritable magie de la RV 6DoF, cependant, est d’avoir vos mains avec vous, l’interactivité que cela ouvre change fondamentalement l’expérience. Mais pour l’instant, nous ne savons tout simplement pas quand les contrôleurs 6DoF seront disponibles pour le Vive Focus ou le Mirage Solo. La sortie de l’Oculus Quest au printemps obligera presque certainement HTC et Google à révéler leurs mains, et à ce moment-là, suffisamment d’informations devraient être disponibles pour faire un choix éclairé.

    Alors, que pensez-vous de la RV autonome 6DoF ? Avez-vous un Mirage Solo ? Avez-vous un Vive Focus ou un Shadow VR ? Ou attendez-vous la mise en stock de l’Oculus Quest ?

  • Oculus Quest VS PSVR : qui est le meilleur pour vous ?

    Oculus Quest VS PSVR : qui est le meilleur pour vous ?

    Oculus Quest VS PSVR, ces deux casques représentent les expériences de « RV complète » les plus abordables disponibles actuellement. Par RV complète, je fais référence à la capacité d’interagir pleinement dans l’environnement de la RV, autrement connu sous le nom de 6DOF (6 degrés de liberté). D’autres casques bon marché, tels que l’Oculus Go ou le Samsung Gear VR n’offrent que des 3DOF limitant votre capacité à interagir avec l’environnement RV.

    Oculus Quest VS PSVR (PS4 VR)
    Oculus Quest VS PSVR (PS4 VR)

    Le PSVR est sorti depuis quelques années maintenant et a un énorme arriéré de jeux et d’expériences, tandis que l’Oculus Quest utilise une technologie plus récente. Laquelle devriez-vous choisir et pourquoi ? Examinons les deux côte à côte pour voir quelle est la meilleure option en 2020.

    Oculus Quest VS PSVR

    Quest VS PSVR : Spécifications

    Que signifient donc ces chiffres ? Laissez-moi vous les décomposer.

    Écran

    L’Oculus Quest est ici le grand gagnant. L’écran intégré de l’Oculus Quest est capable d’afficher 1 600 × 1 440 pixels par œil, contre 960 × 1080 pixels par œil pour le PSVR. En d’autres termes, cela signifie que l’image sur l’écran du Quest sera plus nette, plus claire et plus réaliste, produisant une expérience plus immersive.

    Le PSVR et le Quest utilisent des types d’écran différents, le Quest optant pour un OLED et le PSVR pour un AMOLED. L’écran AMOLED du PSVR est en fait considéré comme le meilleur type d’écran, offrant des taux de rafraîchissement plus élevés et un meilleur contrôle des couleurs. C’est au spectateur de décider si cela compense la résolution plus faible.

    Le taux de rafraîchissement est en fait assez important pour les casques VR, surtout si vous en avez un principalement pour le jeu. Un taux de rafraîchissement élevé signifie que tout objet en mouvement sur l’écran paraîtra plus lisse, plus net et aura moins d’effet de fantôme. Le PSVR gagne ici sur toute la ligne avec un taux de rafraîchissement très élevé, alors que le Quest ne gère que 72 Hz. Dans l’ensemble, il semble que le Quest offre une meilleure expérience à l’écran, principalement grâce à sa résolution beaucoup plus élevée.

    Quest VS PSVR : Suivi

    Le suivi fait référence à la façon dont le casque surveille vos mouvements dans le travail réel et les traduit en mouvements dans le monde de la RV. Comme je l’ai mentionné précédemment, les deux casques offrent la fonction 6DOF, qui pour beaucoup est considérée comme l’expérience complète de la RV. Cependant, la façon dont le suivi fonctionne sur les deux casques est très différente. Le PSVR nécessite que vous utilisiez la caméra PS et que vous branchiez votre casque directement sur votre PS4. Le Quest ne nécessite pas de caméras externes ou de connexion câblée, mais utilise un suivi interne avec 4 caméras sur le casque lui-même.

    Le Quest est le premier casque de RV à offrir la RV 6DOF sans connexion filaire, ce qui représente un grand bond en avant en termes d’accessibilité et de convivialité. J’ai utilisé le PSVR à plusieurs reprises et l’un des aspects les plus ennuyeux est celui des fils. Il limite vos mouvements et nécessite un long temps de mise en place. Avec le Quest, vous pouvez simplement le prendre et l’utiliser immédiatement, à condition d’être à l’intérieur !

    Le suivi sur le PSVR est généralement précis, mais il dépend largement de l’endroit où vous placez la caméra PS. Si vous vous éloignez de la caméra, le suivi échouera et vous devrez retrouver votre chemin. Le suivi sur le Quest est à l’échelle de la pièce ; vous pouvez donc utiliser une pièce entière comme aire de jeu pour votre magnétoscope, mais ne trébuchez pas sur le canapé.

    Puissance et performance

    Le PSVR est alimenté par la PS4. Si vous disposez d’une PS4 Pro, votre PSVR fonctionnera probablement mieux et produira une expérience de meilleure qualité, mais la PS4 d’origine est parfaitement capable de faire fonctionner le PSVR sans problème. J’ai rarement rencontré des problèmes de décalage ou de performance lors de l’utilisation du PSVR, bien que certains jeux plus compliqués prennent un certain temps à charger.

    L’Oculus Quest est alimenté par son propre processeur interne, le Snapdragon 835. Lorsque cette information a été publiée, il y a eu des signes de déception dans la communauté de la RV en raison de l’âge de ce processeur (c’est le processeur phare de 2017). Néanmoins, le Quest a démontré qu’il pouvait suivre le rythme des casques VR même les plus haut de gamme, bien qu’avec certaines limitations. Ces deux casques sont capables de jouer aux derniers jeux de RV, vous ne devez donc pas vous soucier de l’accessibilité.

    Quest VS PSVR : Bibliothèque VR

    Tout comme Apple et Android, ou PlayStation et Xbox, les différents casques VR ont leurs propres bibliothèques d’applications et de jeux. Certaines sont partagées entre plusieurs plates-formes et d’autres sont exclusives. Il est donc conseillé de vérifier ce qui est disponible pour chaque casque avant de faire votre choix !

    Le PSVR est sorti avant le Quest et a accumulé une sélection impressionnante de jeux. Des titres tels que Resident Evil 7, Wipeout VR et Farpoint sont tous d’excellents jeux exclusivement disponibles pour le PSVR. Si vous vous abonnez à la PlayStation Plus, vous aurez également accès gratuitement aux jeux PSVR à l’occasion. La bibliothèque de jeux PSVR compte littéralement des centaines de titres, ainsi que des applications de RV de National Geographic, Netflix, YouTube et bien d’autres.

    Le Quest est le tout dernier casque VR du bloc, il n’a donc pas eu le temps de construire une grande bibliothèque exclusive, mais Oculus a deux autres casques avec de nombreux titres. Heureusement, Oculus a déclaré que de nombreux jeux disponibles sur le Rift seront portés sur le Quest, ce qui rend la bibliothèque de jeux et d’expériences immédiatement impressionnante. Le Quest recevra également ses propres jeux exclusifs, comme l’impressionnant Vader Immortal et The Climb.

    Il est difficile de dire quel casque possède la meilleure bibliothèque de jeux et d’expériences de RV, mais les deux devraient suffire à vous occuper pendant des mois en attendant la sortie de nouveaux titres.

    Prix

    Il est évident que le prix est un élément clé, car nous aimons tous les bonnes affaires. Le PSVR peut être acheté pour environ 250 à 300 euros, y compris la caméra et les contrôleurs et éventuellement quelques jeux. Cela dépend vraiment de l’existence d’accords en cours pour le PSVR, ce qui arrive souvent sur Amazon. Vous aurez également besoin d’une PS4 pour l’utiliser, ce qui double pratiquement le prix si vous n’en avez pas déjà une.

    Le prix du Quest est de 399 € pour le modèle 64 Go et de 100 € de plus pour la version 128 Go. Bien que le Quest soit l’option la plus chère, il ne nécessite rien d’autre pour fonctionner et est entièrement sans fil.

    Quest vs PSVR : Conclusion

    Quel est donc le meilleur casque RV, le PSVR ou l’Oculus Quest ? En termes de facilité d’utilisation, d’accessibilité et de qualité d’écran, j’opte pour l’Oculus Quest. C’est le premier casque VR tout en un qui n’a besoin de rien d’autre pour fonctionner, et à 399 €, il n’est pas non plus ridiculement cher. C’est à peu près la première console de jeu VR. Il possède un écran à plus haute résolution, ce qui est idéal pour jouer et regarder des vidéos à 360 degrés.

    Le PSVR est plutôt un accessoire de la PS4 et bien qu’il présente certains avantages, comme un taux de rafraîchissement supérieur et des titres de jeux exclusifs, il est difficile à installer et les fils limitent vos mouvements. Néanmoins, si vous avez déjà une PS4 et que vous trouvez une bonne affaire, le PSVR est très amusant et je l’ai adoré à chaque fois que j’ai joué.

    Vous pouvez trouver le PSVR et l’Oculus Quest sur Amazon.

  • PSVR : tout ce que vous devez savoir jusqu’à maintenant

    PSVR : tout ce que vous devez savoir jusqu’à maintenant

    La PlayStation 4 de Sony est l’une des consoles de jeu les plus populaires au monde, avec plus de 1 500 titres disponibles dans plusieurs genres. Depuis sa sortie fin 2013, la PS4 est restée l’une des meilleures ventes, en partie grâce à cette large gamme de jeux et au fait qu’elle sert également de centre multimédia domestique à part entière.

    La PS4 peut être encore améliorée grâce à la PSVR, un système de réalité virtuelle qui s’intègre à la console principale et qui vous permet de vous immerger véritablement dans un jeu depuis votre salon.

    Qu’est-ce que la PSVR ?

    La PlayStation VR combine un suivi de votre tête sur 360 degrés, des images stéréoscopiques avec un taux de rafraîchissement de 120 Hz, un son 3D binaural et un champ de vision étendu qui vous donne l’impression d’être dans le jeu auquel vous jouez réellement. En simulant une réalité alternative et en remplaçant essentiellement votre environnement physique par le monde du jeu, la PSVR entre dans votre esprit, ce qui donne une expérience de jeu captivante.

    Sony PSVR headset on a white background
    Photo du PSVR

    En quoi consiste le système PSVR ?

    Comme pour tous les systèmes de réalité virtuelle, l’élément clé est le casque, qui affiche une image différente à chaque œil. Dans le casque se trouvent des capteurs de mouvement et des voyants lumineux qui, combinés à la caméra de la PlayStation, surveillent en permanence la position de votre tête. Ces coordonnées sont utilisées par les applications et les jeux pour rendre instantanément des images 3D en temps réel, qui constituent le cœur de la simulation de réalité virtuelle.

    PSVR CUH-ZVR1
    Casque Sony Playstation VR

    Une paire d’écouteurs filaires est connectée au casque et délivre un son en 3D, qui simule les sons provenant de votre gauche et de votre droite, de devant et de derrière et même au-dessus et en dessous de vous. Un microphone intégré permet de discuter en voix dans les jeux multi-joueurs. L’offre plus coûteuse comprend également deux contrôleurs de mouvement PS Move qui permettent de suivre la main à l’identique via la caméra et sont conçus pour permettre une interaction intuitive avec le monde virtuel. En fonction de la configuration du jeu, ces contrôleurs peuvent représenter un certain nombre d’objets, notamment des armes, des équipements sportifs ou simplement vos mains.

    Important : Ces contrôleurs de mouvement PS Move ne sont pas nécessaires pour jouer à la plupart des jeux PSVR, cependant, car beaucoup d’entre eux prennent également en charge le traditionnel DualShock 4. Ils offrent cependant une expérience de RV beaucoup plus réaliste dans certains cas.

    Un autre accessoire qui peut être acheté séparément est le PSVR Aim Controller, un appareil à deux mains destiné à simuler une arme à projectile dans les jeux de tir à la première personne. Il existe également un jeu de contrôleurs pour les jeux de conduite et de course disponible auprès d’une société tierce, contenant à la fois un volant et des pédales de gaz/frein.

    Quels sont les types de jeux sont pris en charge ?

    La bibliothèque de jeux PSVR continue de s’étendre et comprend des genres hybrides qui n’étaient pas possibles sur un système PlayStation 4 standard. Les titres qui prennent en charge l’expérience de réalité virtuelle sont clairement identifiés comme tels et peuvent être trouvés dans leur propre catégorie sur le PlayStation Store.

    Les jeux PS4 standard et d’autres contenus 2D, y compris les films, peuvent être visionnés avec le PSVR en mode Cinéma.

    Comment fonctionne le mode cinéma ?

    Lorsque vous regardez des applications et des jeux non-VR à l’aide du casque PSVR, un écran virtuel contenant le contenu apparaît entre deux mètres et trois mètres devant vous. Cet écran peut être affiché en petite, moyenne ou grande taille et vous permet de profiter des fonctionnalités standard de la PS4 tout en restant dans l’environnement de la RV.

    Astuce : Comme le mode cinéma lui-même est contrôlé par l’unité de traitement du PSVR, il n’y a pas d’impact notable sur les performances. Il est à noter que toutes les sorties en mode Cinéma sont en 2D, ce qui signifie que les vidéos et les jeux en 3D seront déclassés en conséquence sur l’écran virtuel.

    La PSVR et votre santé

    Une préoccupation commune avec la réalité virtuelle, en général, tourne autour de ses risques potentiels pour la santé. Prendre les précautions suivantes peut aider à éviter ces dangers.

    • Désignez un espace suffisant : L’installation de votre PSVR dans une zone qui contient des obstacles, comme des meubles ou des animaux domestiques, est un grand non. Une fois que vous êtes dans le monde virtuel, vous perdrez presque toujours de vue ce qui vous entoure dans la vie réelle, ce qui pourrait entraîner une blessure mineure, comme se cogner une jambe, ou quelque chose de plus grave, comme tomber à travers une table en verre. Sans parler de ce qui pourrait arriver si vous marchez accidentellement sur votre pauvre chat ou chien.
    • Faites des pauses fréquentes : Comme pour tous les jeux, la fatigue oculaire et le risque accru d’autres problèmes de vision et de vue entrent en jeu si vous regardez l’écran trop longtemps. Ce danger potentiel est amplifié lorsque vous utilisez un casque de réalité virtuelle.
    • Écoutez votre corps : En raison de la nature globale de l’expérience de la RV, de nombreux joueurs ont signalé des maux de tête et même le mal des transports accompagné de nausées. Ces symptômes ont tendance à être plus fréquents avec certains titres et ne doivent pas être ignorés lorsqu’ils commencent à se manifester. Si vous ne vous sentez pas bien du tout, arrêtez de jouer.
    • Connaissez vos limites : L’avantage de l’expérience PSVR est qu’elle peut être très réaliste, surtout après des heures de jeu, lorsque vous êtes complètement immergé dans un autre monde. Malheureusement, certains de ces jeux semblent parfois trop réels, ce qui peut être accablant pour les jeunes enfants et d’autres qui sont sujets à la confusion ou à la peur. Gardez cela à l’esprit avant d’allumer votre casque et de vous préparer, vous ou quelqu’un d’autre, à un voyage dans la réalité virtuelle.