Catégorie : Casques VR

  • Oculus Quest avec Link VS Oculus Rift S : Tout ce que vous devez savoir

    Oculus Quest avec Link VS Oculus Rift S : Tout ce que vous devez savoir

    Dans cet article, nous allons voir la différence entre Oculus Quest avec Link et l’Oculus Rift S.

    Facebook a lancé deux tout nouveaux casques de RV : L’Oculus Rift S, un nouveau casque VR pour PC destiné à remplacer le Rift de première génération, et l’Oculus Quest, un casque VR autonome à l’échelle de la pièce pour les personnes qui ne disposent pas d’un ordinateur de jeu puissant. Cependant, avec la sortie de la version bêta Oculus Link, la différence entre les deux appareils est moins évidente. Vous pouvez désormais exécuter des jeux de RV sur PC avec un Oculus Quest, l’un des meilleurs casques de RV, à condition d’avoir un câble USB compatible, ce qui soulève la question : Est-il encore utile d’acheter un Rift S ?

    oculus link pour Quest
    Photo Oculus Link pour le casque Quest

    Oculus Link est un logiciel qu’Oculus a intégré dans sa plateforme, qui vous permet d’utiliser un Quest comme un système de RV sur PC. La fonction Oculus Link nécessite un câble USB 3.0 Type-C étendu pour relier le casque Quest à votre PC.  (Le câble de chargement fourni avec le Quest n’est pas compatible car il s’agit d’un câble USB 3.0. Quest Link nécessite la largeur de bande de la spécification USB 3.0.

    L’entreprise développe actuellement un câble USB optique qui peut transporter un signal sans compromis sur 5 m, qui devrait être disponible dans le courant de l’année. Pour l’instant, il vous faudra trouver un câble tiers.

    Trouver un câble USB de haute qualité

    Pour la version bêta du logiciel Link, Oculus suggère d’utiliser un câble Anker USB 3.0 à USB-C de 3 mètres de long.

    Vous n’aurez peut-être pas besoin de prendre un câble de 3 mètres, cependant. J’ai testé mon câble avec une rallonge USB active Monoprice de 4,5 mètres qui m’a été laissée lorsque j’ai installé un Rift dans mon sous-sol. La rallonge m’a donné un total de 7,6 mètre et elle a fonctionné sans problème.

    Le câble officiel Oculus Link sera équipé d’un connecteur USB à angle droit de type C pour le casque, ce qui devrait contribuer à réduire le risque d’endommager le port de charge du casque. Le câble Anker a une extrémité droite standard. Pour réduire les risques de pression sur le port, j’ai fixé le câble à la courroie de tête du Quest à l’aide d’une attache Velcro. De cette façon, si j’accroche le câble, le port devrait être sûr.

    La version bêta d’Oculus Link est gratuite et tout le monde peut la tester. Cependant, les exigences du système sont un peu plus strictes que pour un casque Rift ou Rift S. Bien que vous puissiez utiliser un casque Rift avec un processeur dual core et une GTX 960, vous aurez besoin d’un processeur quad core associé à une GTX 1070, une GTX moderne de la série 16 ou une carte RTX de la série 20 pour exécuter des jeux PC sur votre Quest. Désolé pour les fans d’AMD, les cartes Radeon ne sont pas encore prises en charge non plus.

    Oculus a déclaré qu’il travaille actuellement avec AMD pour s’assurer que les cartes Radeon seront prises en charge d’ici la fin de la période bêta.

    Tests de performance

    Nous avons testé une série de jeux avec Oculus Link, dont Space Pirate Trainer, Serious Sam VR : The Last Hope, Beat Saber, et Arizona Sunshine osur Steam VR.

    Oculus Quest avec Link vs Rift S
    Oculus Quest avec Link vs Rift S
    Source : Tom’s Hardware

    Space Pirate Trainer

    Sans surprise, Space Pirate Trainer a obtenu des résultats phénoménaux sur notre système de test avec les deux casques. Sur les deux appareils, nous avons observé un temps de trame GPU médian de 3,8 ms, et le 99,9e percentile s’est terminé à 6,5 ms. Les performances du Quest ont été légèrement moins bonnes, le 99e percentile atteignant 5,8 ms, contre 5 ms pour le Rift S’. Dans les deux cas, vous obtenez une performance sans faille.

    Jeu VR : Space Pirate Trainer
    Photo du jeu VR : Space Pirate Trainer

    Curieusement, notre CPU a eu plus de mal à piloter le Rift S que le casque Quest. Avec le Quest, le temps de trame médian était incroyablement bas (2,2 ms), comparé à celui du Rift S (3 ms). Et l’écart ne fait que se creuser. Au 99,9e percentile, le processeur a mis 7,1 ms pour fournir des images au Quest, alors qu’il a fallu 9,1 ms pour fournir les images les plus lentes au Rift S.

    Serious Sam VR : The Last Hope

    Serious Sam VR: The Last Hope
    Photo du jeu VR Serious Sam VR : The Last Hope

    Serious Sam VR est un jeu beaucoup plus exigeant que Space Pirate Trainer et il a poussé le GPU au bord de ses limites. Avec les deux casques, le GPU n’a pas réussi à suivre la charge de travail. Le Rift S exige 80Hz, ce qui demande une latence de trame de 12,5 ms maximum. Pour les écrans à 72 Hz du Quest, le GPU dispose de 13,9 ms pour rendre chaque image.

    Bien que le temps de trame le plus mauvais du Quest ait été plus lent que celui du Rift S, le GPU a fait en sorte que les trames arrivent assez vite pour que les écrans du Quest soient alimentés 99,8 % du temps. Le Rift S a manqué des images 1,7 % du temps.

    Serious Sam a également fait tourner notre CPU, mais le 8700K a réussi à maintenir les images juste en dessous du seuil de latence de chaque HMD. Le processeur a eu plus de mal à pousser les images vers le Rift S que pour le Quest.

    Beat Saber

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    Comme Space Pirate Trainer, Beat Saber n’est pas un jeu très exigeant et notre GPU n’a eu aucun problème à fournir un flux constant d’images aux écrans. Il est intéressant de noter que Beat Saber sur le Quest a donné à notre GPU une charge de travail légèrement plus importante que celle du Rift S.

    La différence était de 0,4 ms, même au percentile le plus élevé, mais cette différence est constante.

    Les résultats de l’unité centrale de Beat Saber ont été une grande surprise car les chiffres sur la page ne semblaient pas correspondre à l’expérience du casque. Pour les deux casques, la médiane et le 99e percentile ont été obtenus à 4 ms ou moins, mais le 99,9e percentile a dépassé 13 ms pour le Rift S et a atteint 14,5 ms pour le Quest.

    Arizona Sunshine

    jeu VR : Arizona Sunshine
    Photo du jeu VR : Arizona Sunshine

    Arizona Sunshine est relativement exigeant par rapport à Serious Sam VR, bien que peut-être un peu plus optimisé. Au pire percentile, notre GPU a mis 17 ms pour envoyer la trame suivante au Quest, et un peu plus de 14 ms sur le Rift S. Mais la différence entre la médiane et le 99e percentile se situe à moins de 2 ms pour les deux casques, et ces chiffres sont bien inférieurs à la latence maximale de l’entrée d’affichage.

    Les résultats du temps de trame du CPU ont été encore plus surprenants que ceux du test du GPU. Le temps de trame médian pour le Quest était de 3,8 ms, sur le Rift S, il était de 4,6 ms. Le 99e percentile de chacun était de 5,6 ms et 6,4 ms, respectivement. Cependant, les résultats du 99,9e centile étaient littéralement hors normes. Le logiciel FPSVR enregistre jusqu’à un maximum de 30 ms, donc nous ne connaissons pas le vrai maximum pour les deux casques. Quoi qu’il en soit, le Rift a subi une latence pire que le Quest dans ce jeu.

    Le processus de configuration

    La mise en place d’Oculus Link est exceptionnellement facile. Si vous avez déjà installé le logiciel Oculus, lancez le logiciel avec votre casque débranché. Assurez-vous que votre logiciel de bureau est la version 1.44 ou supérieure.

    Ensuite, allumez votre casque VR Quest et vérifiez la version du micrologiciel dans le panneau des paramètres. Votre Quest doit être en version 11.00 ou supérieure.

    Une fois que le bureau et le Quest sont à jour, branchez le câble USB à l’extrémité du casque et de l’ordinateur. Si le câble USB et le port de votre PC sont compatibles, le logiciel Oculus devrait automatiquement détecter l’enquête et vous inviter à exécuter l’assistant d’installation. Je n’ai pas réussi à faire fonctionner le Quest via mes ports USB avant, mais il s’est bien détecté lorsqu’il a été branché à l’arrière de la carte mère.

    L’outil de configuration testera la force du signal du câble USB avant de vous permettre de continuer. Si le casque est détecté, il installera le pilote de rendu à distance pour le Quest. À l’intérieur du casque, vous verrez une invite vous demandant d’activer Oculus Link. Si vous voyez une invite « Autoriser l’accès aux données », sélectionnez « Refuser » et vous verrez ensuite l’invite Oculus Link. Lorsque vous appuyez sur « autoriser », le Quest passera de l’environnement Mobile Home à l’environnement PC Home. De là, vous pouvez accéder à tout votre contenu compatible avec Rift.

    Si l’environnement PC Home ne s’ouvre pas automatiquement, vous pouvez passer en mode Oculus Link manuellement via le panneau de configuration.

    Qualité d’image

    Oculus Link fonctionne étonnamment bien, mais ce n’est pas une solution parfaite et je ne suis pas sûr que je recommanderais d’échanger votre Rift S pour l’instant. Bien que je n’aie ressenti aucun artefact, j’ai eu l’impression que les jeux tournaient à une résolution inférieure à la résolution native des écrans du casque.

    Je décrirais la clarté visuelle comme se situant quelque part entre le Rift original et le Rift S. Vous n’obtenez pas l’effet de porte d’écran proéminent du Rift original, mais vous n’obtenez pas non plus la clarté d’image nette que le Rift S fournit.

    L’Oculus Quest a également un taux de rafraîchissement plus faible que tout autre casque VR connecté à un PC sur le marché aujourd’hui. Le taux standard est de 90 Hz, ce que l’on retrouve dans le Rift original, dans toutes les générations de Vive et dans la plupart des casques MR sous Windows. L’Oculus Rift S est doté d’un écran à 80 Hz et le Quest, un appareil mobile dans la nature, est doté d’écrans à 72 Hz.

    Il n’y a pas si longtemps, j’aurais soutenu que le contenu RV haute fidélité vous rendrait malade à courir à moins de 90Hz. Cependant, je n’ai jamais ressenti une once de mal des transports avec mon Quest, et cela n’a pas changé lorsque je l’ai branché sur mon PC.

    L’expérience visuelle douce que vous obtenez du Valve Index à 120 Hz est, bien sûr, meilleure que le gameplay du Quest à 72 Hz. Mais je ne pense pas que le joueur moyen remarquerait une différence, surtout s’il ne joue que de manière occasionnelle.

    Je n’ai pas été surpris qu’Oculus permette aux clients de jouer le contenu de Rift de la boutique Oculus sur leur casque Quest. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est de voir Oculus soutenir Quest sur Steam VR, mais ça fonctionne très bien. Le logiciel Oculus fonctionnant avec Steam VR a toujours ajouté un peu de surcharge et Oculus Link n’aggrave pas la situation.

    Pour saisir nos chiffres de performance, nous avons adopté un nouvel outil appelé FPSVR, qui nous permet de saisir les moyennes de performance sur des périodes de test plus longues que le FCAT VR. Par conséquent, les performances ne sont pas comparables à celles des tests antérieurs sur les casques. Cependant, le nouvel outil nous permet de comparer la charge du CPU et celle du GPU, bien que nous soyons perdants sur les nombres de framerate non contraints.

    Tous les tests ont été effectués sur PC puissant, qui consiste en un Intel Core i7-8700K @ 3,7 GHz, 16 Go de mémoire RAM DDR4 3666Mhz G.Skill Sniper X, une carte mère Asus Z370-A et une carte graphique Nvidia RTX 2080 Founders Edition.

    Pour l’Oculus Quest, nous avons réglé Steam VR afin de déterminer la résolution de rendu appropriée pour notre système de test. SteamVR s’est contenté de 150%, ce qui a donné 2212 x 2448 pixels par œil. À une fréquence de rafraîchissement de 72 Hz, cela équivaut à 389 878 272 pixels par seconde.

    Pour obtenir des performances aussi proches que possible, nous avons réglé le Rift S sur 166%, ce qui donne 2120 x 2288 pixels par œil. À cette résolution, le GPU doit fournir 388 044 800 pixels par seconde aux panneaux 80 Hz du Rift S.

    Oculus Link est impressionnant, mais ce n’est pas comme le remplacement du Rift S m’a déjà séduit avec le Quest au début de l’année, mais l’introduction d’Oculus Link porte mon appréciation de cet appareil à un niveau supérieur. Avec cet unique appareil à 399 €, vous pouvez visionner tous les meilleurs contenus VR mobiles, y compris une large sélection des meilleurs titres Gear VR, le catalogue complet des titres spécifiques au Quest et la vaste bibliothèque de contenus PC-VR disponibles sur l’Oculus Store et Steam combinés. Mais avec la polyvalence vient le compromis.

    L’Oculus Quest peut prendre en charge la plus large gamme de contenus, mais c’est peut-être son seul avantage lorsque vous le comparez en tête-à-tête avec d’autres casques connectés à un PC. L’Oculus Quest n’est pas l’appareil le plus confortable, il n’offre pas les meilleurs visuels de sa catégorie, le port USB lui enlève son avantage sans fil et il introduit un point d’usure fragile que l’on ne voit pas sur les autres casques PC VR.

    Je ne vais pas contester le fait qu’Oculus Link est mauvais. Franchement, c’est incroyable. Cependant, Oculus Link n’est pas une solution universelle. C’est une excellente option pour tous ceux qui aimeraient découvrir l’étendue de l’univers du contenu de la RV et qui ne peuvent pas se permettre d’avoir deux casques. Il sert également de solution pour tous ceux qui n’ont pas les moyens d’avoir à la fois un casque et un PC de jeu, mais qui souhaitent passer à la RV sur PC dans le futur.

    Je vous déconseille toutefois de vous procurer un Quest si vous avez l’intention de l’utiliser principalement sur votre PC. Je continue de penser qu’une solution de RV sur PC est la meilleure option si vous en avez les moyens, même si je pense que la plupart des gens seraient satisfaits de l’expérience qu’offre un Quest avec Oculus Link.

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    Les incroyables lunettes magiques VR de Facebook appelées Oculus Quest restent étonnantes, et constituent un excellent moyen d’échapper à l’isolement de la maison.

    Oculus Quest
    Oculus Quest

    Parfois, j’ai l’impression d’être un pilote de chasse futuriste, ou un sorcier sur le point de jeter un sort de téléportation. J’attrape le casque, je l’enfile, je fais glisser les manettes sur mes poignets. Je vérifie mon espace, je lance un long arc pour dessiner mon cercle magique. Le monde disparaît. J’y suis.

    Le temps écoulé entre ma réalité et la réalité virtuelle est étonnamment rapide avec l’Oculus Quest. C’est ce qui en fait mon casque VR de choix, à chaque fois. Lorsqu’on a fait le test du Quest l’année dernière, il était très étonnant.

    Je ne regrette aucun de ces labels en 2020, dans un monde totalement différent de celui dans lequel j’ai passé en revue le Quest. Le casque est toujours à mes côtés, maintenant. C’est ce qui me permet de plonger dans la RV d’Altspace pour une interview en direct, ou d’explorer une pièce de théâtre en cours avec des acteurs ailleurs, ou encore de suivre un briefing en RV. Regardez les vidéos de Tribeca. Jouez à des jeux de fitness légers. Connectez-vous à un PC pour découvrir une application. Faites le tour d’un monde magique ou deux et évadez-vous un peu. C’est un masque de plongée pour améliorer mon holodeck. C’est le meilleur outil immersif du moment.

    Ce qui a fait la grandeur du Quest, et continue de la faire, c’est sa simplicité : tout est en un. Il n’a pas besoin d’autre équipement. Je peux l’enfiler exactement au moment où je veux plonger. Les autres casques VR s’appuient toujours sur des câbles, des consoles et des PC, plus les pilotes et les problèmes de mise à jour.

    Cela fait un an et un mois que j’ai emmené l’Oculus Quest avec moi en vacances, un style de vie qui semble avoir disparu il y a mille ans. J’ai alors pensé à la portabilité : en examinant le casque un mois avant sa sortie et en partant en voyage en famille, j’étais curieux de savoir comment il pouvait se ranger. J’avais l’impression d’avoir un grand jeu d’écouteurs dans son étui de voyage rigide. C’était une contrainte, mais c’était faisable. Je ne l’ai pas utilisé tout le temps en vacances, car après tout, pourquoi ne pas profiter de la mer, du sable, de ma famille ? Mais c’était amusant à essayer, et l’odeur de la lotion solaire est restée dans sa doublure en mousse pendant des mois.

    J’ai associé mes vacances à la RV, après cela. Je me replongeais dans des jeux comme Beat Saber et je pensais à être à Aruba, comme si j’y étais encore quand j’enlevais le casque. Comme un ensemble magique de lunettes qui pourrait vraiment me téléporter.

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    La réalité virtuelle est promise depuis des années, comme une carotte sur un bâton, comme une merveilleuse porte d’entrée pour nos connexions futures, nos voyages vers des mondes parallèles. La RV est maintenant suffisamment bonne et sans effort pour que ce soit totalement, sérieusement génial.

    Ce que le Quest peut si bien faire

    L’Oculus Quest était génial quand je l’ai utilisé pour la première fois, et il l’est encore aujourd’hui. Bien que Facebook ait prévu un suivi de l’Oculus Quest pour plus tard cette année (ou l’année suivante), et que de nombreux casques RV de différents concurrents arrivent avec de nouvelles fonctionnalités et peut-être des prix plus bas, le Quest reste étonnant aujourd’hui. C’est aussi le nouveau modèle pour les prochaines étapes de la RV, et même de la RA.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest

    Si vous considérez le Quest comme une console de jeu de type Nintendo Switch pour la RV, il ne vous décevra pas. Il y a suffisamment de succès de RV des quatre dernières années sur le Quest pour offrir le meilleur de ce qui existe, optimisé pour un vieux processeur de téléphone portable qui réussit d’une manière ou d’une autre à lui donner une bonne apparence. Il y a des compromis dans les visuels, mais le suivi des mains, les contrôleurs, l’affichage, sont tous en avance sur le jeu.

    On a dit que nous sommes tous sur le holodeck, casque VR ou pas. Le Quest est, de toute évidence, la destination de la RV et de la RA. Le système de limites de jeu « peignez votre réalité » que Quest utilise, où je peux entrer et sortir du monde de la RV et mon passage vidéo en noir et blanc de ma vraie maison, est toujours magique. Les commandes du Quest sont polyvalentes et je ne m’en lasse jamais.

    Oculus a fait évoluer le Quest au cours de l’année dernière, en y ajoutant le suivi des mains et un moyen de se connecter à un PC et de devenir un casque VR complet si nécessaire. C’est devenu un produit plus performant que la plupart des produits en un an. L’engagement de Facebook envers le matériel et les logiciels est exactement ce qui a fait sa force.

    C’est aussi un endroit où je suis devenu actif, dans plus d’une poignée de jeux de fitness. À bien des égards, le fitness en RV ressemble à une extension des types de jeux de fitness auxquels je jouais sur la Wii ou le Xbox Kinect, mais dans un espace qui m’entoure.

    Dois-je vous raconter certains de mes jeux et expériences préférés ? Il y en a beaucoup. Juste quelques-unes :

    • Le théâtre immersif de The Under Presents.
    • L’atmosphère méditative et trépidante de Tetris Effect.
    • Jouer au ping-pong avec des inconnus.
    • Peindre des gribouillis en 3D avec Tilt Brush.
    • Rejoindre d’autres personnes dans des mondes sociaux massifs et expérimentaux.
    • Se débarrasser du stress grâce à des jeux d’exercices rythmés.
    • Entrer dans un parc à thème en miniature avec Vader Immortal.

    Ce que le Quest n’est pas encore

    La Quest d’Oculus est un grand nombre de choses, dont beaucoup sont fantastiques. Mais il n’est pas essentiel pour la plupart des gens, il n’est pas photo-réaliste et il n’est pas lié au reste de votre vie. Ce n’est pas tout à fait vrai. Mon téléphone et ses applications, la plupart de mon travail, tout ce que je fais ; la RV est une échappatoire à cela. Cela en fait un endroit agréable pour se cacher, même si cela fait partie de l’enchevêtrement d’informations pas du tout cachées de Facebook.

    Mais la RV ne sera pas longtemps isolée du reste de nos écosystèmes applicatifs. Finalement, toutes ces applications doivent aussi fonctionner avec la RV. Comme les écouteurs pour l’audio, la RV devrait être pour nos espaces de travail. Les téléphones ont besoin d’un support de plug-in approprié, tout comme Android et iOS. Je devrais être capable de rejoindre un Zoom, de vérifier le Slack, de faire des multitâches, d’entrer et de sortir. Cela semble terrible et inévitable, mais aussi utile et essentiel si je ne veux pas avoir les yeux bandés chaque fois que je mets un casque VR.

    La collection d’applications Quest d’Oculus est souvent remarquable, et la plupart des meilleures expériences de jeu de RV ont été étonnamment bien portées. Mais ce n’est pas l’appareil qui convient à tout le monde. Il est encore parfois difficile de se lancer dans la RV. Il m’arrive de me fracasser les mains contre un mur ou de me cogner la tête sur un bureau que je n’ai pas vu. La batterie s’épuise trop vite. Parfois, le matériel tombe en panne ou je manque d’espace de stockage. La résolution n’est pas assez nette pour remplacer un bon moniteur ou pour être mon cinéma principal. Et parce que c’est tellement individuel, je ne peux pas partager avec les gens de la maison. Ce n’est pas quelque chose que nous pouvons tous faire en même temps. Et les commandes, dans la RV, ne sont pas adaptées aux enfants. Pas comme un iPad, en tout cas. C’est une chose que j’essaie, en dehors de tout le monde.

    Mais quel bon début

    Et pourtant, c’est quelque chose qui m’intéresse tellement, naviguer dans les applications et découvrir ce qui s’en vient. Le Quest est toujours un prototype pour la prochaine vague de technologie, à bien des égards. Mais c’est le premier appareil qui montre vraiment de quoi ce futur immersif et sans attaches pourrait être capable.

    Le Quest est assez bon pour surmonter mon aversion pour de nombreuses plateformes de médias sociaux de Facebook. Il me donne envie de connaître la suite. C’est assez bon pour continuer à être la chose que je garde chargée et prête pour un autre jour. Et un autre.

    J’adore le Quest. Et dans un monde où je suis coincé à la maison et où je ne peux plus sortir pour aller voir le reste du monde, j’ai besoin de choses comme ça plus que jamais.

  • Le Lenovo Mirage VR S3 avec ThinkReality est prêt à donner du pouvoir aux entreprises mondiales et à leurs travailleurs

    Le Lenovo Mirage VR S3 avec ThinkReality est prêt à donner du pouvoir aux entreprises mondiales et à leurs travailleurs

    Hier, pendant la conférence en ligne du sommet mondial VR/AR, Lenovo™ a annoncé le dernier ajout à son portefeuille de solutions commerciales de réalité virtuelle (VR), le casque Lenovo Mirage VR S3 avec ThinkReality. La nouvelle solution de RV pour les entreprises a été dévoilée lors du discours d’ouverture de Nathan Pettyjohn, responsable de la RV commerciale, Intelligent Devices Group, Lenovo.

    Casque Lenovo Mirage VR S3
    Photo du casque Lenovo Mirage VR S3

    Côté matériel

    Le Lenovo Mirage VR S3 est un casque tout-en-un développé en collaboration avec Pico Interactive, une entreprise technologique mondiale qui développe des solutions de RV et d’entreprise innovantes. Spécialement conçu pour les entreprises, le Lenovo Mirage VR S3 est doté d’un écran 4K pour des images plus claires, d’un contrôle mains libres pour une utilisation avec ou sans le contrôleur fourni, et d’une plaque frontale facile à nettoyer et hygiénique adaptée à un usage de masse. Construit avec un système audio intégré et jusqu’à trois heures d’autonomie de batterie, le nouveau casque VR est robuste, léger et prêt à être utilisé dans l’entreprise.

    Côté logiciel

    Le casque Lenovo Mirage VR S3 est pris en charge par la plate-forme logicielle Lenovo ThinkReality. ThinkReality est l’une des premières plates-formes de RA/VR véritablement indépendantes des appareils et des Cloud (Nuages), permettant aux clients commerciaux de déployer et de gérer des applications et des contenus à l’échelle mondiale, avec une prise en charge mondiale. ThinkReality fournit aux entreprises clientes de puissants outils de gestion, une intégration d’entreprise et un portail informatique robuste qui permet de gérer les applications et les appareils des utilisateurs.

    La plate-forme ThinkReality de Lenovo offre un cheminement éprouvé, évolutif et rationalisé, de la validation de principe à la productivité, pour les applications de RA/RV d’entreprise. Grâce à des fonctions et une logique de programme pré-établies, la plate-forme ThinkReality permet aux ingénieurs de créer des applications sophistiquées plus facilement et plus rapidement.

    Utilisation de la RV dans l’entreprise

    La RV est utilisée dans l’entreprise pour donner des moyens d’action à une nouvelle génération de travailleurs en fournissant des scénarios de formation dans des environnements sûrs et reproductibles. La RV offre des expériences immersives qui reflètent étroitement les tâches et les situations professionnelles, afin que les employés puissent acquérir une expertise de manière plus efficace, plus efficiente et à moindre coût.

    Des études montrent que la formation des employés par la RV par rapport aux moyens traditionnels se traduit par des taux de rétention et des gains de performance sensiblement plus élevés. De la formation du personnel de première ligne à la qualification des équipes techniques, la RV offre l’expérience d’apprentissage immersive dont les employeurs ont besoin pour avantager leur main-d’œuvre.

    « La RV permet d’obtenir une formation meilleure et plus rapide à moindre coût », a déclaré Nathan Pettyjohn. « Nos entreprises clientes recherchent des solutions pour constituer et permettre une main-d’œuvre mondiale plus qualifiée et plus efficace. Ils sont de plus en plus à la recherche de solutions de pointe comme la RV et la RA, soutenues par la plateforme flexible de ThinkReality, afin d’adapter les applications à l’échelle de l’entreprise ».

    Niveau de soutien le plus élevé

    La nouvelle solution commerciale de RV intègre la toute dernière offre de services de Lenovo, le Lenovo Integrated Solutions Support (LISS), une extension du portefeuille de services de Lenovo. Intégré de manière standard au Mirage VR S3 de Lenovo et à toutes les solutions de la plate-forme ThinkReality, le LISS est un programme de service global de bout en bout qui prend en charge le matériel, les logiciels et les services pertinents afin de fournir un niveau de soins avancé tout au long du cycle de vie de la solution. Grâce à ce programme, des techniciens et des ingénieurs experts assurent un soutien sans faille pour l’ensemble de la solution Lenovo, y compris une ligne téléphonique dédiée pour un accès rapide, un point de contact unique pour des résolutions plus rapides, une gestion proactive des cas et une aide à l’escalade.

    « Lenovo consacre une quantité importante de ressources au développement de solutions commerciales émergentes pour répondre aux besoins et aux efforts sophistiqués de ses clients. Ces solutions exigent un modèle de soutien élevé, comme le soutien des solutions intégrées de Lenovo, qui va au-delà des produits individuels et qui se concentre plutôt sur la gestion des problèmes complexes dans l’ensemble de la solution afin de limiter les temps d’arrêt et de créer une meilleure expérience client », explique Ganesh Raghu, directeur des solutions et services technologiques émergents de Lenovo.

    Prix et disponibilité

    Le Lenovo Mirage VR S3 sera disponible le troisième trimestre de cette année en Amérique du Nord, en Chine, au Japon, au Royaume-Uni, en France et en Espagne. Pour obtenir des informations sur les entreprises et les tarifs, contactez votre représentant Lenovo ou visitez notre site web. En Amérique du Nord, le prix du casque Lenovo Mirage VR S3 est inférieur à 450 dollars.

    Le casque Lenovo Mirage VR S3 est inclus dans la solution éducative Lenovo VR Classroom 2.

  • Le nouveau casque VR haute résolution de HP vise une immersion plus profonde avec moins de nausées

    Le nouveau casque VR haute résolution de HP vise une immersion plus profonde avec moins de nausées

    La marche de la réalité virtuelle vers une acceptation générale s’est poursuivie lentement, mais maintenant HP espère que son nouveau casque Reverb G2 à 599 € offrira aux joueurs une autre option matérielle attrayante pour concurrencer l’Oculus Rift S. Bien que HP n’ait pas la plus grande crédibilité en matière de RV, elle a construit le Reverb G2 en collaboration avec la vénérable société de jeux Valve, qui fait déjà l’un des meilleurs appareils de RV grand public, avec son Index.

    Casque VR HP Reverb G2
    Photo du casque VR HP Reverb G2

    Résolution et affichage

    Le plus grand attrait du Reverb G2 vient de sa résolution d’affichage. Chaque œil dispose d’un écran de 2160 x 2160. La plupart des autres casques optent généralement pour une résolution de 1440 x 1600 par œil, y compris le Valve Index et l’Oculus Quest. Une résolution accrue permet d’éliminer les problèmes typiques de la RV, qui peuvent éloigner de l’illusion essentielle à la RV immersive. Avec une résolution plus faible, les objets numériques peuvent avoir des bords irréguliers ou l’image entière peut souffrir de l’effet de porte d’écran, qui donne l’impression que vous regardez à travers une fine grille en raison des espaces sombres entre les pixels.

    HP Reverb G2
    HP Reverb G2 lentilles

    Vous ne remarquez pas les pixels sur votre écran de télévision parce qu’ils sont très nombreux et que l’écran est très éloigné de votre visage. Les casques VR, en revanche, placent ces petits OLED à une courte distance de vos yeux et les agrandissent à l’aide de lentilles spéciales. Par conséquent, un écran à faible résolution ne ressemblera pas à une image cohérente.

    Taux de rafraîchissement

    Le taux de rafraîchissement est une autre caractéristique essentielle des performances de la RV. Le Reverb G2 a un taux de rafraîchissement de 90 Hz, ce qui signifie que l’image à l’écran change 90 fois par seconde. Ce taux n’est pas aussi élevé que celui de certains autres casques, comme le Valve Index qui a 120 Hz, mais il bat les 72 Hz que vous obtiendrez avec l’Oculus Quest. Plus l’écran est rafraîchi rapidement, plus les mouvements sont fluides lorsque les objets traversent l’écran. Au-delà de l’immersion, ce type de réactivité est crucial car le décalage entre les mouvements de votre tête et le temps de réaction de l’écran peut provoquer une désorientation ou vous donner cette sensation nauséeuse de « j’ai trop joué à la RV » dans votre estomac.

    Haut-parleurs

    Les haut-parleurs ont une forte influence de Valve. Ils sont placés à 10 mm des oreilles du joueur, ce qui les rend confortables pendant de longues périodes. Ils prennent également en charge le son spatial, qui utilise les sons directionnels pour imiter plus précisément la façon dont les ondes sonores se déplacent dans le monde réel.

    Suivi

    Pour suivre les mouvements de votre tête, le Reverb G2 utilise quatre caméras orientées vers l’extérieur, deux à l’avant et une de chaque côté. Son suivi ne sera pas aussi précis que celui d’un casque équipé de balises infrarouges externes pour aider à le localiser dans l’espace, mais c’est une amélioration par rapport au premier Reverb, qui n’avait que des caméras à l’avant.

    En plus des capacités de suivi améliorées, les caméras orientées vers l’extérieur permettent des fonctions de réalité plus variées. Il y a environ trois ans, Microsoft s’est davantage tourné vers la réalité mixte, qui utilise les caméras embarquées d’un casque et la technologie de RV intégrée pour faire apparaître des objets virtuels dans le monde réel. Généralement, les casques conçus pour la réalité mixte ont été sous-utilisés et quelque peu décevants, ce qui rend le nouveau Reverb G2 si attrayant.

    Contrôleurs

    Les contrôleurs sont un élément crucial de la RV, et HP a totalement repensé ses bâtons pour le Reverb G2. Si vous connaissez les contrôleurs Oculus Quest, ils vous sembleront très similaires. Chaque stick possède deux boutons d’action, deux boutons de fonction, un joystick et une gâchette. Ils n’ont rien de révolutionnaire, mais ils ressemblent à un grand saut des contrôleurs de réalité mixte que nous avons vus par le passé.

    Reverb G2 contrôleurs
    Reverb G2 contrôleurs

    Date de disponibilité et prix

    Le Reverb ne sera disponible dans les magasins que plus tard dans l’année, mais, du moins sur le papier, il a beaucoup de potentiel à son prix moyen. Bien sûr, il faut encore avoir un PC pour faire fonctionner les jeux et les programmes que vous voulez découvrir. HP propose un ordinateur complet appelé VR Backpack que les utilisateurs peuvent s’attacher eux-mêmes, et le Reverb G2 sera également compatible avec cet ordinateur.

  • Mettez votre tête dans le jeu avec ces quatre casques VR

    Mettez votre tête dans le jeu avec ces quatre casques VR

    Êtes-vous à la recherche d’un casque VR pour passer vos vacances à domicile vu la situation que nous traversons à cause du coronavirus (Covid-19) ? Voici une sélection de quatre casques VR pour que vous puissiez vous immerger totalement dans les jeux VR et les vidéos 360.

    Un homme portant un casque VR dans la forêt
    Photo d’un homme portant un casque VR dans la forêt

    La RV a fait beaucoup de chemin

    Au début, et jusqu’à une date assez récente, la RV était une nouveauté et n’était utilisée que par les joueurs les plus dévoués et les passionnés de technologie. Les graphismes étaient grossiers et pixélisés, et le prix d’un casque VR était très élevé. Mais au fil des ans, la RV a évolué et les casques accessibles offrent désormais une expérience complète et innovante pour tout le monde, que vous soyez joueur ou non.

    Avec la RV, vous ne jouez pas seulement au jeu, vous en faites partie. Le monde interactif en 3D procure une sensation de présence et d’immersion incomparable à celle d’un écran normal. Alors que la partie logique de votre corps réalise que vous êtes dans votre maison avec un casque, votre cerveau est simultanément amené à penser que vous flottez, volez, tombez ou tirez sur des zombies en plein visage.

    La RV va également au-delà des jeux ; les possibilités d’utilisation dans le domaine du divertissement et de l’éducation sont infinies et, avec le temps et les progrès technologiques, elle deviendra de plus en plus courante dans de plus en plus de domaines de notre vie. Un casque autonome où tout (comme les haut-parleurs, les capteurs et le processeur) est inclus à l’intérieur sera votre meilleure chance de bénéficier de la technologie la plus moderne et la plus pointue. Il vous emmènera dans des aventures transcendantes et fascinantes, avec des graphiques et des jeux haut de gamme. Pensez-y comme à une console de jeu portable.

    Mais vous n’avez pas non plus nécessairement besoin d’un casque haut de gamme et de haute technologie. De nos jours, n’importe qui avec un smartphone peut participer à l’action. Il existe de nombreux casques RV très bien conçus, mais il y a aussi des lunettes de visionnage RV décentes, qui tiennent simplement votre téléphone en place pour vous permettre de regarder autour de vous et de voir votre univers virtuel, en utilisant le capteur gyroscopique intégré à votre téléphone. Ces casques vous libèrent également les mains, ce qui vous permet de naviguer dans le jeu à l’aide d’une manette si nécessaire. Nous avons inclus dans notre liste des choix des casques avancés et accessibles.

    Notez que si c’est la première fois que vous utilisez un casque, il est préférable de vous y habituer facilement. Évitez les jeux intenses et vertigineux comme les montagnes russes pour votre premier voyage en RV, car ils peuvent provoquer le mal des transports et vous détourner de vos expériences futures.

    En tant que débutant, acheter un casque VR peut vous faire tourner la tête, mais ce n’est pas aussi effrayant qu’il n’y paraît (contrairement aux hordes de jeux d’horreur VR qui sortent en ce moment). Que vous souhaitiez un ensemble de style « console de jeu » où tout est inclus, ou un ensemble qui fonctionne uniquement avec la technologie de votre téléphone, nous avons sélectionné ici quatre de nos favoris pour vous aider à trouver le casque qui vous convient et le monde de la RV dans lequel vous souhaitez vous lancer.

    1. Oculus Quest : un casque de jeu VR tout-en-un

    Si vous avez cherché un casque VR ou si vous connaissez les bases, vous avez sans doute entendu parler de celui-ci par Oculus, et pour cause : c’est l’une des options les plus populaires pour un casque autonome tout-en-un qui offre une expérience de RV complète à la maison.

    Vous n’aurez pas besoin d’un téléphone ou d’un PC pour l’utiliser, bien que vous ayez besoin d’un téléphone pour la configuration initiale via l’application. Mais sinon, le processeur, l’écran et le son sont tous intégrés, et après l’installation, vous pouvez commencer. Vous n’aurez pas non plus besoin d’écouteurs, car le son sort directement de l’appareil.

    Cet ensemble comprend également deux contrôleurs tactiles entièrement trackés pour des interactions fluides et instantanées, comme le ramassage d’objets, dans les jeux VR de votre choix (ce casque est compatible avec une grande variété de jeux). Il va également bien au-delà des jeux, en simulant des scénarios tels que la chirurgie et l’alunissage d’Apollo 11.

    Vous pouvez également définir des directives concernant le périmètre de votre chambre avant de jouer, afin d’éviter de vous écraser contre un mur ou de trébucher sur le canapé.

    Pour les joueurs, ou toute personne qui souhaite vraiment se lancer dans la RV sérieuse mais qui ne dispose pas d’un PC puissant pour traiter les jeux haut de gamme, c’est une solution gagnante.

    Avantages

    • Fournit une excellente expérience interactive, reflétant avec précision vos mouvements et les gestes de vos mains.
    • Egalement compatible avec les applications de streaming, où vous regardez des films dans votre propre cinéma virtuel privé.

    Inconvénients

    • Avec ses 1,5 kg, c’est de loin l’appareil le plus lourd ici, et peut devenir inconfortable après de longues périodes de jeu.
    • Le casque est alimenté par une batterie au lithium-ion et ne dure que deux heures environ. Les contrôleurs ont également besoin de piles AA.

    2. Casque DESTEK V5 VR

    Ce casque se connecte à votre téléphone mais pas par Bluetooth (bien qu’un contrôleur sans fil supplémentaire soit optionnel). Au lieu de cela, vous pouvez physiquement insérer votre téléphone dans le casque et vous êtes prêt à jouer, en utilisant le capteur gyroscopique intégré à votre téléphone.

    Avec 320 grammes, c’est assez léger pour un casque. La sangle s’enroule autour de votre tête, avec trois couches réglables, et deux interrupteurs de visée coulissants permettent de mettre facilement au point n’importe quel téléphone. Le rembourrage lavable sur toute la surface le rend confortable à porter, et une découpe pratique en bas vous permet de respirer librement sans embuer les lunettes. Il est également conçu pour éviter la fatigue oculaire, grâce à sa lentille anti-reflets et à son revêtement anti-lumière bleue.

    L’étui à fermeture éclair maintient votre téléphone en toute sécurité et l’empêche de bouger pendant que vous jouez. La première étape consiste à scanner le code QR et à télécharger l’application Google Cardboard, et vous pourrez accéder à un tas de jeux et d’expériences de RV.

    Avantages

    • Fonctionne avec des plusieurs téléphones différents.
    • Facile à installer et à régler.
    • Livré avec une manette et un étui de transport.

    Inconvénients

    • Même avec les boutons de réglage de la mise au point, il peut être difficile d’obtenir une image claire.
    • De plus, les utilisateurs qui portent des lunettes ont indiqué que cela est inconfortable et difficile à utiliser.

    3. Casque BNEXT VR

    Voici un autre casque qui fonctionne bien avec votre téléphone : placez-le dans le plateau, faites-le glisser et attachez-le.

    Bien qu’il soit minimal et qu’il repose entièrement sur la technologie de votre téléphone, cet appareil intègre quelques fonctions utiles et pratiques. Pour commencer, une petite règle doublée vous aide à vous assurer que votre téléphone est bien centré avant de jouer. Bien que vous ne puissiez pas accéder aux boutons de votre téléphone pendant l’utilisation, un rembourrage permet d’éviter qu’ils soient enfoncés accidentellement et qu’ils interfèrent avec (ou ferment involontairement) votre expérience interactive.

    En haut, des leviers vous permettent de régler l’emplacement de chaque masque, à la fois gauche/droite et avant/arrière, en fonction de l’endroit où se trouvent vos yeux, ce qui peut faire une énorme différence dans la façon dont vous vous sentez réellement immergé dans le jeu. La porte coulissante à l’avant expose l’objectif de votre téléphone pour tout jeu de réalité augmentée (RA) qui se superpose au monde réel, ou au cas où vous voudriez voir votre environnement sans enlever le casque.

    Avantages

    • Fabriqué en toute sécurité, avec un ajustement parfait sur votre visage (et votre téléphone) sans être trop serré.

    Inconvénients

    • Comme il n’y a pas d’options audio intégrées, vous devrez utiliser vos propres écouteurs pour obtenir un bon son.
    • Si vous disposez d’un contrôle de volume/micro, selon la marque, cela peut également servir à démarrer le jeu. Sinon, vous devrez le démarrer sur votre téléphone avant de le glisser dans le casque.
    casque BNEXT VR
    Photo du casque BNEXT VR

    4. Casque OPTOSLON 3D

    Ce casque confortable offre un large champ de vision à 360 degrés pour les jeux par téléphone, et constitue une introduction idéale pour tous ceux qui veulent faire leur première incursion dans la RV.

    Il n’y a ni contrôleur ni télécommande ici, ce qui signifie que l’endroit où vous regardez contrôle le curseur, et c’est en fixant l’option désirée pendant quelques secondes que vous « cliquez » dessus. Pour les débutants, il faudra peut-être un peu de temps pour s’habituer, mais cela n’affecte pas trop le gameplay en fin de compte.

    C’est aussi un moyen facile de regarder vos films préférés et les vidéos de YouTube dans un cadre captivant et enveloppant qui vous immerge et ne dérangera pas les autres personnes présentes dans la pièce.

    Avantages

    • C’est un casque très léger.
    • Il a plusieurs boutons qui permettent de personnaliser la mise au point pour votre vision, et des supports réglables qui s’adaptent à différents téléphones.

    Inconvénients

    • Bien que certains, ou même la plupart des jeux, fonctionnent sans contrôleur traditionnel, beaucoup d’entre eux nécessitent un bouton sur l’unité du casque, celui-ci n’a pas.
    casque VR OPTOSLON 3D
    Photo du casque VR OPTOSLON 3D
  • Les meilleurs casques VR pour 2020 (deuxième trimestre)

    Les meilleurs casques VR pour 2020 (deuxième trimestre)

    Des années de ventes médiocres m’ont convaincu que la réalité virtuelle pourrait disparaître sans que personne ne se plaigne, mais ensuite le matériel s’est amélioré, les jeux se sont améliorés, et soudain les gens parlent à nouveau de la RV. Et puis, être essentiellement piégé dans sa maison pendant des semaines ne fait pas de mal.

    Multiples casques VR
    Casques VR de plusiuers types

    Le paysage du matériel est devenu beaucoup plus confus depuis le lancement de la première génération d’Oculus Rift et de HTC Vive en 2016. Nous avons des casques « attachés » et « non attachés », des résolutions différentes, et des objectifs différents.

    Nous sommes là pour vous guider dans la bonne direction. Vous trouverez ci-dessous nos recommandations, que vous en soyez à votre première expérience ou que vous soyez un adepte de la première heure qui souhaite se perfectionner. Et si vous cherchez à acheter maintenant, vous devrez probablement vous contenter de ce qui est en stock. Les casques VR sont en rupture de stock depuis que Half-Life : Alyx est apparu en novembre. Imaginons tout de même que tous ces casques soient en stock pour le moment, au moins.

    Nous mettrons cette liste à jour régulièrement pour tenir compte des nouvelles versions, bien qu’avec le Valve Index et l’Oculus Quest qui ont moins d’un an (au moment où nous écrivons ces lignes), il faudra peut-être attendre un certain temps avant de trouver du matériel plus performant qui vaille la peine d’être acheté.

    Le meilleur casque VR haut de gamme

    Le Valve Index est le meilleur casque complet que vous pouvez acheter pour le moment. La meilleure optique, le meilleur son, le meilleur confort, le meilleur suivi et (une fois que vous vous y serez habitué au moins) les meilleurs contrôleurs. Le meilleur de tout, à l’exception du prix qui est à 999 € (pour le casque, les contrôleurs et les stations de base), celui-ci ne manquera pas de faire sourire même à un adoptant plus enthousiaste.

    Grâce à sa résolution de 2880 x 1600 et à son champ de vision de 130 degrés, vous pouvez voir le monde numérique plus clairement que jamais, et plus encore. L’Index prend également en charge un taux de rafraîchissement de 144 Hz, mais il vous faudra un PC monstrueux pour atteindre cette fréquence d’images de façon constante.

    Mais ce sont les caractéristiques les moins immédiatement perceptibles qui font que l’index se démarque pour moi. Le suivi est solide comme le HTC Vive original. Valve s’appuie toujours sur des stations de base, ce qui rend l’Index difficile à monter et à démonter, mais garantit que le système ne perdra presque jamais la trace d’un contrôleur ou du casque. L’audio est également de premier ordre, remplaçant l’ancienne méthode du casque par deux haut-parleurs qui flottent au-dessus de vos oreilles, créant ainsi un champ audio ultra-réaliste qui vous entoure au lieu de simplement ressembler à un casque VR ordinaire.

    Enfin, les contrôleurs d’Index (ou « Knuckles ») sont les plus avancés sur le marché aujourd’hui. Les contrôleurs s’attachent sur le dos de vos mains et des capteurs intégrés dans les poignées aident à suivre chaque doigt individuellement, vous permettant d’ouvrir et de fermer vos mains, de presser des boîtes de conserve jusqu’à ce qu’elles soient écrasées.

    Aucun autre casque ne vous permet de faire cela. Peut-être que cela vaut à lui seul le coût de 999 euros de l’entrée.

    Deuxième

    Valve n’est pas le seul casque haut de gamme. Bien que Valve ne soit plus associé à HTC, le Vive Pro est toujours une solide alternative à l’Index. Il possède le même affichage 2880×1600 et utilise le même système de suivi Lighthouse. La seule vraie différence est que le Vive Pro utilise des écouteurs au lieu de haut-parleurs, et est livré avec les anciennes baguettes Vive au lieu des contrôleurs d’Index plus futuristes. Il coûte également plus cher que l’Index (1 200 € contre 1 000 € pour l’ensemble du système, sans PC), donc il n’y a vraiment aucune raison d’opter pour le Vive Pro à la place, à moins bien sûr que l’Index reste rare.

    Le meilleur casque VR pour l’avenir

    Si vous ne voulez pas perdre 1 000 € pour L’Index de Valve (et je ne vous en veux pas), je vous recommande fortement l’Oculus Quest. Pourquoi ? Parce que c’est un casque VR que vous allez utiliser.

    Le Quest est le premier micro-casque sans fil qui vaut vraiment la peine, c’est-à-dire qu’il offre une expérience de qualité professionnelle sans avoir besoin d’un ordinateur de bureau. Si vous cherchez simplement à jouer à Beat Saber, Job Simulator, The Room VR ou à des autres jeux de RV avec un minimum d’effort, le Quest est la solution qu’il vous faut. L’absence de câbles signifie que vous pouvez l’installer où vous voulez, ou même l’emmener sur la route.

    Et comme avantage supplémentaire, le câble Oculus Link vous permet de transformer Quest en un véritable casque pour PC pour rivaliser avec l’Oculus Rift. Bien sûr, un câble à 80 € c’est ridicule. Je pense que nous sommes tous d’accord sur ce point. Mais le combo Quest/Link est magique, car il vous permet de jouer à des jeux de RV de premier plan comme Half-Life : Alyx et Lone Echo lorsque vous avez un PC à portée de main, puis de retourner à votre vie sans fil insouciante lorsque vous avez terminé. C’est le meilleur des deux mondes.

    Bien sûr, il y a une certaine compression d’image quand vous utilisez Link, et le suivi de Quest n’est pas aussi bon que l’alternative d’Oculus, l’Oculus Rift S. Mais il est assez bon, et vous obtenez essentiellement deux casques pour le prix d’un. Même avant Link, j’aurais probablement recommandé le Quest à la plupart des gens parce qu’il est autonome.

    Cela dit, si vous êtes vraiment, absolument, totalement certain que vous ne voudrez jamais utiliser votre casque RV loin de votre PC ? Le Rift S d’Oculus est une solution de repli parfaitement utilisable. Encore une fois, je trouve difficile de recommander le Rift S personnellement, mais c’est seulement en comparaison avec son cousin plus compétent.

    Note : Il faut aussi noter que l’achat d’un Quest ou d’un Rift S est techniquement la seule façon de jouer aux exclusivités d’Oculus, dont Lone Echo, Asgard’s Wrath, Wilson’s Heart-en gros, une partie importante des meilleurs jeux de RV. Les possesseurs d’Index et de Vive peuvent essayer LibreVR/Revive, mais les résultats sont parfois ternes et c’est une solution de contournement construite par la communauté. Oculus a été assez négligent avec Revive depuis quelques années maintenant, mais il y a toujours une chance que vous vous réveilliez et que cela ne fonctionne plus.

    Le meilleur casque VR moins cher

    Il s’agit moins d’une recommandation officielle d’achat que d’une simple suggestion pratique. Si vous cherchez à vous lancer dans la RV à bon marché, gardez un œil sur les HTC Vives d’occasion et les Rift d’Oculus. Le Vive, en particulier.

    Bien que son matériel ait maintenant 4 ans, le Vive est toujours un point d’entrée parfaitement adapté à la RV. Si vous jouez dans un salon ou une chambre à coucher, le suivi original du Phare sera tout aussi solide que la version améliorée qui est livrée avec le Valve Index. Les baguettes Vive sont également parfaitement adaptées, et les seules choses que vous voudrez probablement remplacer sont la façade (parce qu’elle est brute) et la sangle, en supposant que votre appareil d’occasion soit livré avec l’élastique d’origine au lieu de l’accessoire Deluxe Audio Strap supérieur.

    Du côté de la brèche, vous devrez vous assurer que votre appareil d’occasion est équipé des contrôleurs Oculus Touch et d’au moins deux (mais de préférence trois) des caméras utilisées pour le suivi. Le support à l’échelle de la pièce pour le Rift original n’est pas aussi bon qu’avec le Vive, mais si vous pouvez en trouver un qui n’est pas cher, allez-y.

    Et c’est maintenant votre chance, vraiment. Beaucoup de gens se débarrassent de leur vieux matériel Vive et Rift pour passer au Quest au Rift S ou à l’Index. Si vous avez de la chance, vous pourrez peut-être vous en procurer un à bon marché.

    Qu’en est-il de la réalité mixte de Windows ?

    Il y a quelques années, Microsoft a décidé de se lancer également dans la RV, ou plutôt dans tous la MR. Combinez la réalité virtuelle (RV) et la réalité augmentée (RA) et vous obtenez… la réalité mixte, ou RM. Ou du moins, c’est comme ça que Microsoft l’a présenté.

    Mais en réalité, tous les casques « MR » ne sont que des casques RV. Je sais, c’est déroutant, mais la technologie de RA de Microsoft est toujours confinée à l’HoloLens, qui cible les cas d’utilisation en entreprise. Les casques Windows Mixed Reality de sociétés comme Acer, Dell et HP, axés sur le consommateur, ne font pas vraiment plus que le reste de la concurrence.

    Ils sont cependant très bon marché, ce qui pourrait vous faire réfléchir : Est-ce un bon endroit pour entrer dans la RV ? Si c’est votre seule option, bien sûr, allez-y. Sachez simplement que vous vous engagez dans une expérience compromise. Windows MR a été la première plateforme à monter des caméras sur le casque pour suivre à la fois la position du joueur et les contrôleurs.

    Être le premier à sortir de la porte d’entrée présente cependant des inconvénients. Tous les casques Windows MR sont limités à deux caméras frontales pour le suivi. Cela fonctionne bien si vous tendez la main là où les caméras peuvent voir, mais le suivi est facilement interrompu par un certain nombre d’actions quotidiennes : La main derrière la tête, les mains sur les côtés, etc.

    Pouvez-vous y faire face ? Bien sûr, et si c’est votre première expérience de RV, vous n’en saurez probablement pas plus. Mais c’est une expérience moindre et, vu la baisse des prix de l’Oculus Quest et du Rift S, les casques Windows MR ne semblent plus être une bonne affaire. En effet, le Reverb de 649 € (le casque Windows MR le plus cher actuellement) coûte plus cher que le Quest ou le Rift S, et offre une expérience moindre.

    Comparaison des fiches techniques

  • Facebook devrait viser à remplacer ses 3 casques VR par un seul

    Facebook devrait viser à remplacer ses 3 casques VR par un seul

    Chaque jour, des gens du monde entier envisagent d’acheter leur premier casque VR plus que jamais auparavant.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest

    Si vous avez une PlayStation 4 devant un salon ouvert et que vous voulez jouer à des jeux de réalité virtuelle comme No Man’s Sky, Skyrim VR et Blood & Truth, le choix à faire est assez évident. Pour ceux qui possèdent un PC de jeu et un budget de 1000 €, peu de gens choisiront autre chose que le Valve Index.

    Pour la plupart des autres, il y a Oculus. Facebook présente Oculus au monde entier comme la marque de la RV, avec un objectif final ambitieux d’un milliard d’utilisateurs. Mais malgré la nouveauté de la RV, la gamme de produits de l’entreprise est à la fois fragmentée et confuse. Imaginez que vous êtes un nouvel acheteur de RV qui regarde un rayon et se demande quoi acheter : « Pourquoi le Rift S est-il au même prix que l’Oculus Quest ? Qu’est-ce que je perds exactement en allant chercher un Oculus à 200 € au lieu d’un Oculus à 400 € ? Les effets négatifs de cette confusion touchent à la fois les développeurs de RV et les acheteurs qui choisissent le « mauvais » casque. Sony & Valve se concentrent sur un casque chacun, Facebook en a trois.

    Oculus Go est une impasse essentiellement dépréciée et très limitée. Le Rift S manque d’adaptation IPD, ce qui limite le nombre de personnes qui se sentent totalement à l’aise en le portant. Oculus Quest est le premier grand succès de Facebook dans le domaine de la RV. Le Rift S et le Quest peuvent tous deux être alimentés par un PC de jeu, mais chacun d’eux présente des compromis peu esthétiques, ce qui les rend moins idéaux.

    En mars, le site web d’Oculus a révélé l’existence d’un casque « Del Mar » avec des contrôleurs « Jedi » et un programme de développement « First Access ». La semaine dernière, Bloomberg a signalé que ce casque pourrait être un Quest amélioré, 20 % plus léger, avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz.

    Pour éviter de se retrouver dans le même genre de lineup, de fragmentation et de points d’entrée sans issue, Facebook doit converger vers un seul type de casque, et non trois.

    Le Go doit être remplacé

    L’Oculus Go a été lancé à la mi-2018 en tant que produit défini par et conçu pour un prix de 200 €. À l’époque, la RV était limitée aux PC de jeu, aux RV pour PlayStation et aux supports pour téléphones portables. Le Go s’est forgé une nouvelle voie, autonome, qui a maintenant été réalisée avec plus de succès dans la Quest à 400 €.

    Facebook vend toujours le Go (quand il est en stock) réduit à 150 €. Le casque permet d’accéder à une version essentiellement distincte de l’Oculus Store sans les succès du Quest comme Beat Saber, Superhot VR, Vader Immortal, Rec Room, VRChat, Pistol Whip. D’après ce que nous savons jusqu’à présent, nous ne nous attendons pas non plus à ce que le Go soutienne la métaverse Horizon de Facebook.

    Mais au fil du temps, on a découvert la véritable valeur d’un casque comme celui de Go : des expériences passives et des activités sociales de base. Les casques plus lourds et plus complexes sont beaucoup plus performants, mais le Go offre un chemin facile à utiliser et à faible coût pour ceux qui sont intéressés par les cas d’utilisation de la RV en dehors des jeux.

    Malheureusement, l’achat d’Oculus Go est une impasse. Il n’y a pas de voie de mise à niveau. Pour se lancer dans le jeu de RV, il faudrait acheter un Quest. Le Go n’a même pas une forme rudimentaire de suivi Oculus Insight.

    Abandonner le Go sans un plan de remplacement serait une perte pour l’industrie, rendant la RV plus coûteuse. En septembre 2019, le directeur de la gestion des produits Oculus de Facebook a suggéré que le suivi des mains sans contrôleur pourrait un jour être utilisé dans un futur casque RV axé sur les médias. Bien que cela puisse être un signe pour espérer un jour un Go 2, celui-ci serait finalement confronté au même problème du Go d’aujourd’hui.

    Récemment, certains dans l’industrie ont spéculé sur le fait que le Quest vendu sans contrôleurs pourrait jouer ce rôle, remplaçant le Go. Le Quest dispose d’un mode expérimental de suivi manuel qui permet d’utiliser le casque sans ses contrôleurs, et de récentes indications des développeurs suggèrent que ce support pourrait être intégré dans les applications officielles dans un avenir proche.

    À environ 300 €, une telle offre permettrait de conserver un point d’entrée relativement accessible. Le modèle de 64 Go du Go se vend souvent plus cher que son modèle de 200 €. La possibilité de passer à l’expérience complète du Quest à tout moment (en achetant des contrôleurs) serait d’une grande valeur en soi. Le point d’entrée de Facebook pourrait un jour devenir un point de départ pour les acheteurs, sans qu’ils aient à recommencer avec un nouveau casque pour le mettre à niveau.

    L’Oculus Quest n’est qu’un début

    Mais l’Oculus Quest d’aujourd’hui est tout simplement trop inconfortable pour remplacer le Go, c’est un casque VR sensiblement plus lourd.

    Le suivi des mains sans contrôleur du Quest, actuellement, n’est pas non plus assez bon pour être la seule méthode d’entrée. La latence est trop élevée, la zone de suivi est trop petite, et il ne fonctionne correctement que dans un environnement lumineux.

    En analysant le fichier du pilote pour ce que l’on pense être le prochain contrôleur Touch, nous avons trouvé des preuves que les caméras de Del Mar fonctionnent deux fois plus vite que celles du Quest. Cela permettrait de réduire sensiblement la latence du suivi de la main.

    Pour traiter les données d’image, le Quest utilise la puce phare de Qualcomm à partir de 2017. Un processeur plus récent serait capable d’exécuter des modèles d’apprentissage machine plus avancés qui peuvent mieux gérer l’occlusion et/ou avoir un champ de vision fonctionnel plus large.

    En ajoutant même un simple émetteur infrarouge à l’avant du casque, le suivi des mains pourrait même fonctionner dans l’obscurité. Un émetteur à motif plus coûteux pourrait accroître considérablement la fidélité, mais cela semble peu probable à court terme.

    Si ce prochain casque est 20 % plus léger que celui qui a été annoncé, il pèsera à peu près le même poids que le modèle Go. S’il apporte ces améliorations au suivi de la main, cela deviendrait une méthode d’entrée viable. Le Del Mar pourrait être vendu sans contrôleur comme un remplacement de facto valable du Go.

    Contrairement au Go, ce casque accéderait au véritable magasin Oculus. Il ne fonctionnerait qu’avec des applications qui supportent le suivi des mains, mais le propriétaire pourrait acheter des contrôleurs et se lancer dans le jeu de RV à tout moment.

    Le Rift S n’est pas encore obsolète, mais il le sera

    Certains dans l’industrie affirment que le Rift S est déjà obsolète. Le Quest peut maintenant faire office de Rift avec un câble Oculus Link, et il a un design plus haut de gamme, des panneaux OLED et un réglage de la séparation des lentilles.

    Mais tout comme pour le Go, les limites du Quest le rendent tout juste remplaçable. Le Rift S est un casque plus confortable avec un taux de rafraîchissement plus élevé et des caméras latérales pour suivre une plus large gamme de mouvements.

    Le casque rapporté par Bloomberg, 20% plus léger avec un taux de rafraîchissement de 90Hz, pourrait potentiellement éliminer deux de ces trois obstacles.

    Nombreux sont ceux qui défendent l’intérêt des casques conçus spécifiquement pour la RV sur PC. Le fait de ne pas avoir besoin d’un système intégré sur un SoC et une batterie permet de réduire les coûts et d’investir dans d’autres spécifications.

    Mais ces micro-casques pour PC uniquement sont attachés à un ordinateur par un câble lourd, un défaut que la RV aurait dû combler depuis longtemps. HTC a utilisé une technologie sans fil de 60 GHz pour fournir Vive sans fil, mais cela a permis d’obtenir un adaptateur de 300 € qui fonctionne mieux avec une fixation murale.

    Avec Oculus Link, Facebook a prouvé ce que certains affirmaient depuis des années : un pipeline à bande passante beaucoup plus faible pouvait offrir une expérience de RV quelque peu acceptable, même si elle comportait quelques artefacts de compression d’image. La latence est également au-delà de ce que certains trouvent confortable. En passant d’un Quest à un Rift S sur SteamVR, cela se remarque instantanément. À 90 Hz, cependant, cette différence de latence disparaîtrait pratiquement. En fait, si Facebook reste avec la technologie d’écran OLED, elle serait inférieure à celle du Rift S, selon John Carmack.

    Oculus Link fonctionne par USB avec une bande passante d’environ 150 Mbps. Alors que les applications tierces comme Virtual Desktop le font via le réseau WiFi local, ce n’est pas pratique pour la plupart des foyers. Non seulement le casque doit être proche du routeur, mais les autres trafics réseau peuvent provoquer des saccades et des pertes de données.

    Lors de la conférence Oculus Connect 6, Carmack a lancé l’idée d’un dongle USB WiFi fonctionnant avec un micrologiciel personnalisé. Le casque VR se connecterait directement à ce dongle au lieu du routeur, offrant une connexion dédiée de 5 GHz (peut-être même de 6 GHz). Il y a cinq ans, les dongles WiFi étaient déjà capables d’atteindre les vitesses requises.

    Aujourd’hui, les dongles adaptés sont une denrée de base, qui se vend à environ 20 € sur Amazon. Même avec une bonne marge, cela pourrait finir par être moins cher ou à un prix similaire à celui du câble Link. Les avantages expérimentaux du sans fil sont significatifs et ouvrent la voie à une époque future où les développeurs de RV pourront concevoir en supposant le sans fil.

    Ainsi, un casque PC sans fil abordable devrait déjà être équipé d’une batterie et d’un SoC. Un casque vraiment sûr devrait faire fonctionner Guardian, et donc inclure le suivi, à bord du système. Sans réelle différence de conception, pourquoi avoir un casque pour PC uniquement ? Pour Facebook, le PC VR pourrait devenir un simple « mode ».

    Mais qu’arriverait-il au Rift ? Rift deviendrait une plateforme en fait, le marketing de Facebook y fait déjà souvent référence en tant que telle.

    Ce serait aussi le moment idéal pour Facebook d’ouvrir enfin cette « plateforme Rift » à d’autres casques PC VR. En convergeant vers le standalone, Facebook ne pourra probablement jamais offrir le casque pour PC le moins cher, un jeu qu’il a perdu au profit de Microsoft il y a des années. Si le Rift ne devient qu’une plateforme, l’agnosticisme matériel sera la prochaine étape évidente.

    Un modèle Pro ?

    Pour être clair, proposer différents types de RV via des SKU (unités de gestion des stocks) plutôt que des casques VR de marques et de conceptions très différentes ne signifie pas qu’il ne peut pas y avoir différents niveaux.

    Pendant l’E3 2019, on a interrogé Jason Rubin de Facebook sur sa stratégie en matière de RV. On a eu le sentiment que la société n’est pas intéressée par les casques haut de gamme, voulant maintenir les prix aussi bas que possible pour développer un marché précoce.

    Mais tant qu’il supporte les mêmes contrôleurs et le même dongle sans fil, un casque Pro n’introduit pas de fragmentation. Même les consoles de jeux grand public adoptent désormais cette approche.

    3 offres, 1 casque

    Facebook a une vision évolutive qui semble avoir abouti à une gamme de produits fragmentée. Avec le Quest, il a trouvé le chemin que les consommateurs souhaitent. Si le prochain Quest apporte des améliorations au poids, à la fréquence de rafraîchissement et au suivi des mains, il peut aussi remplacer le Rift S et le Go.

    Comment cela se présenterait-il sur le marché ? Un SKU serait une boîte assez neutre sans contrôleurs. À l’extérieur de la boîte, et dans la liste Amazon, il y aurait une liste d’applications de RV sociale aux côtés de Netflix, Oculus Venues, un navigateur multi-fenêtres et des jeux occasionnels avec un support pour le suivi des mains.

    Un autre SKU serait axé sur les jeux avec manettes, mettant en avant les jeux de RV les plus populaires de l’époque. Le dongle sans fil Link, dont le prix se situe entre 50 et 100 €, pourrait permettre d’accéder à Rift et SteamVR avec un PC.

    Avec toutes les ressources de Facebook concentrées sur un seul casque, la confusion des consommateurs et la fragmentation des développeurs peuvent enfin commencer à être atténuées, une étape nécessaire pour que la RV se développe.

  • Valve Index VS HTC Vive Pro : lequel est mieux pour vous ?

    Valve Index VS HTC Vive Pro : lequel est mieux pour vous ?

    Le Valve Index est un systèm de réalité virtuelle haut de gamme, avec casque, capteurs de station de base et contrôleurs de mouvement. Il possède sans doute le meilleur affichage de tous les casques VR grand public, et il est confortable à porter grâce aux réglages manuels de la distance de la lentille et de l’IPD. Les spécifications matérielles du Vive Pro ne correspondent pas tout à fait à ce que l’Index a à offrir, mais ses écrans AMOLED offriront un meilleur contraste. Les lentilles peuvent être ajustées et l’appareil est confortable, bien que vous payiez plus cher pour le Vive Pro que pour l’Index.

    Valve Index VS HTC Vive Pro
    Photo Valve Index VS HTC Vive Pro

    Avantages et inconvénients du Valve Index

    Voici ci-dessous les points forts et les points faibles du Valve Index.

    Avantages

    • Taux de rafraîchissement de 144 Hz plus élevé pour l’affichage.
    • Un FV supérieur à 130 degrés.
    • Objectifs ajustables et DPI.
    • Confortable grâce à l’audio intégré.
    • Suivi externe de précision.

    Inconvénient

    • Écran LCD avec un contraste moins impressionnant.

    Avantages et inconvénients du HTC Vive Pro

    Voici ci-dessous les les points forts et les points faibles du HTC Vive Pro.

    Avantages

    • Affichage AMOLED avec un meilleur contraste.
    • Objectifs ajustables et DPI.
    • Confortable grâce à l’audio intégré.
    • Suivi externe de précision.
    • Adaptateur sans fil disponible.

    Inconvénients

    • Fréquence inférieure de 110 degrés.
    • Fréquence de rafraîchissement inférieure à 90 Hz.
    • Beaucoup plus cher.

    Valve Index VS HTC Vive Pro : caractéristiques techniques

    Voici une comparaison des caractéristiques techniques de ces deux casques de réalité virtuelle pour PC (micro-ordinateur).

    Conception, audio et suivi

    Le Valve Index et le HTC Vive Pro ont une conception globale similaire, avec un serre-tête réglable, des écouteurs qui pendent des bandes latérales, un bouton de réglage à l’arrière pour le serrage, et une boîte d’affichage de grande taille avec un rembourrage important. L’Index est juste un peu plus épuré, avec moins de volume et un look plus moderne. Vous obtiendrez un ajustement confortable de l’un ou l’autre système et bien qu’aucun des deux ne doive être considéré comme durable, le Vive Pro a certainement l’air de pouvoir supporter davantage d’abus de la part des clients ou des testeurs de jeux.

    Les écouteurs sont réglables et totalement amovibles sur les deux systèmes VR, laissant place à un casque personnel de votre choix. L’Index comprend une prise audio de 3,5 mm, bien qu’il soit mal placé derrière le rembourrage du visage, tandis que le Vive Pro possède un port USB-C. Si vous n’avez pas de prise USB-C, vous devrez opter pour un adaptateur adapté. La plupart des utilisateurs de l’Index sont fermes lorsqu’il s’agit de savoir si la solution audio incluse est suffisante pour une expérience de qualité, tandis que de nombreux utilisateurs de Vive Pro passent à un casque personnel. Tout dépendra de la façon dont le casque s’adapte et de ce à quoi vous êtes habitué en termes de qualité audio, mais si vous recherchez le meilleur audio, l’Index devrait être votre premier choix.

    En ce qui concerne le suivi, les deux écrans montés sur la tête (HMD) reposent en fait sur le même matériel et la même technologie de suivi SteamVR 2.0. Les stations de base de deuxième génération offrent un suivi de précision à l’échelle de la pièce avec une zone de couverture pouvant atteindre 10 x 10 mètres en utilisant quatre pièces. Deux stations de base seulement sont nécessaires pour faire décoller l’Index ou le Vive Pro. Vous allez voir le meilleur de la poursuite de chaque système, mais gardez à l’esprit que seul le Vive Pro peut fonctionner sans fil avec l’ajout de l’adaptateur sans fil Vive. Avec l’Index, vous aurez des câbles qui vous relieront à votre PC.

    Enfin, les contrôleurs de mouvement constituent une part importante du plaisir de la RV. Les packs Vive Pro sont livrés avec des baguettes plutôt basiques, avec un pavé tactile et les boutons (y compris la gâchette) dont vous avez besoin pour les jeux et les expériences de RV. Le pack Index est livré avec des contrôleurs de mouvement « Knuckles », qui sont nettement plus avancés. Elles ont un design unique qui s’attache à votre main, vous permettant de relâcher votre prise sans que les manettes ne tombent complètement. Combinées à la pression et au suivi du toucher de vos doigts, les manettes Knuckles offrent une entrée naturelle dans le monde de la RV.

    Les contrôleurs Knuckles sont nettement plus avancés que les baguettes du Vive Pro, mais heureusement ils sont compatibles avec les deux systèmes. Si vous avez un Vive Pro et que vous n’êtes pas satisfait des contrôleurs inclus, vous pouvez acheter les contrôleurs Knuckles séparément et les utiliser avec le casque HTC.

    Affichage et objectifs

    Une chose pour laquelle la Rift S d’Oculus est critiquée est le manque d’ajustements manuels de la distance interpupillaire (DPI). Cette caractéristique tient compte de l’espacement entre vos yeux et vous permet d’ajuster les lentilles en conséquence. L’Index et le Vive Pro sont tous deux équipés d’une molette manuelle qui vous permet de régler la DPI avec précision, ce qui donne à un plus grand nombre de personnes la possibilité de voir un ajustement parfait. En plus de l’IPD, le relief des yeux, c’est-à-dire la distance entre les lentilles et votre visage, peut être ajusté dans les deux casques.

    Une fois le HMD fixé sur votre tête, vous obtenez une image impressionnante dans l’Index et le Vive Pro. Tous deux ont un double affichage qui se combine pour une résolution de 2880×1600, et les panneaux AMOLED du Vive Pro offrent un contraste profond. Vous devriez voir des noirs plus profonds et des blancs plus clairs que ceux des écrans LCD de l’Index. Cependant, les spécifications de l’Index prennent leur envol à partir de là.

    Il offre une fréquence de rafraîchissement native de 120 Hz et passe à 144 Hz lorsqu’il est overclocké, alors que le Vive Pro atteint son maximum à 90 Hz. Il a également un champ de vision considérablement plus large, à environ 130 degrés, alors que le Vive Pro gère environ 110 degrés. Au total, vous obtiendrez une image plus lisse et plus large avec l’Index. Ajoutez à cela le fait qu’il possède également plus de sous-pixels que le Vive Pro, et vous obtenez une image avec moins d’effet de porte d’écran (SDE). Si vous détestez remarquer une grille de lignes sur l’image de l’écran, l’Index fera un meilleur choix.

    Prix et configuration requise pour le PC

    Avec tout système de RV, vous voulez en fin de compte le meilleur matériel possible pour obtenir la meilleure expérience. De nombreux jeux exigent plus de performances que ce que les fabricants de VR exigent comme matériel minimum, alors gardez cela à l’esprit lorsque vous fixez le prix de votre installation. Néanmoins, HTC et Valve offrent un point de départ pour le matériel PC. Notez que les deux HMD nécessitent l’USB-A et le DisplayPort pour se connecter, ainsi que le Bluetooth pour les stations de base.

    Valve recommande au minimum un processeur dual core (CPU), 8 Go de RAM et une carte graphique (GPU) NVIDIA GTX 970 ou AMD RX480, mais vous obtiendrez une meilleure expérience avec un CPU quad core, 8 Go de RAM et un GPU NVIDIA GTX 1070. HTC, en revanche, recommande au minimum un CPU quad core, un GPU NVIDIA GTX 970 ou AMD Radeon R9 290 et 4 Go de RAM. Pour une meilleure expérience, vous devriez opter pour un GPU NVIDIA GTX 1070 ou AMD Radeon Vega 56 (ou mieux). Dans les deux cas, vous aurez besoin d’un GPU dédié puissant et d’un CPU moderne. Si vous cherchez à faire des économies sur le matériel informatique en optant pour un HMD moins puissant, l’Index et le Vive Pro ne devraient pas être en tête de liste.

    Le prix jouera sans aucun doute un rôle important dans votre décision finale, et l’Index a le dessus sur Vive Pro. Pour une installation complète, comprenant le HMD Vive Pro, deux stations de base et des baguettes mises à jour, vous devrez payer environ 1 350 €. Cela vous donne également six mois d’accès à Viveport Infinity, le service d’abonnement aux jeux de HTC. Pour mettre la main sur une installation complète de l’Index, y compris le HMD, les contrôleurs de mouvement Knuckles et deux stations de base, vous dépenserez environ 999 €. C’est une économie considérable, qui ne fait qu’ajouter à l’attrait de l’Index.

    Vous pouvez acheter les pièces séparément pour les deux systèmes, mais vous devrez quand même payer plus cher pour le Vive Pro. Le HMD coûte à lui seul près de 700 €, alors que vous pouvez vous procurer un HMD Index pour environ 499 €. Même si vous optez pour le HTC Vive Pro et que vous passez aux contrôleurs Knuckles, vous finirez par payer un peu plus cher.

    Le Valve Index est le meilleur casque VR que vous pouvez acheter en ce moment

    Le Valve Index offre une expérience de RV exceptionnelle à un prix plus abordable que le HTC Vive Pro. Son écran LCD n’a peut-être pas le même contraste que l’AMOLED, mais il est supérieur dans presque tous les autres domaines. Le tout est contenu dans un casque moderne et confortable, et les contrôleurs Knuckles offrent la meilleure entrée avec suivi de mouvement jusqu’à présent.

  • Oculus Quest VS Oculus Go : lequel est mieux pour vous ?

    Oculus Quest VS Oculus Go : lequel est mieux pour vous ?

    L’Oculus Quest et le Go vous permettent tous deux de jouer sans PC, mais lequel est le meilleur ? Depuis le lancement de son tout premier prototype Oculus Rift, Oculus VR rend la réalité virtuelle plus accessible. Après le Gear VR, il a lancé l’Oculus Go à la mi-2018 et il l’a fait suivre d’un autre casque autonome en 2019, appelé Oculus Quest. Ces deux casques ne nécessitent aucun matériel supplémentaire pour fonctionner et ont un prix bien inférieur à ceux de certains concurrents de la RV, mais lequel est le meilleur ? Nous avons opposé l’Oculus Quest à l’Oculus Go, pour le savoir.

    Oculus Quest VS Oculus Go
    Photo Oculus Quest VS Oculus Go

    Oculus Quest VS Oculus Go : Conception

    Le développement des casques de RV s’est amélioré ces dernières années et l’Oculus Go et l’Oculus Quest en sont le reflet. Ils ont des couleurs différentes, mais tous deux offrent un extérieur lisse sans bosses ou creux évidents des capteurs comme le HTC Vive. Nous avons constaté qu’ils sont tous deux confortables à porter sur de longues périodes, avec suffisamment d’espace pour les différentes formes et tailles de visage. Cependant, nous avons noté un léger saignement à la base du rembourrage du Go, ce qui signifie qu’il est souvent plus immersif à utiliser dans une pièce sombre.

    Bien que les mécanismes de fixation de la tête et le rembourrage des deux casques soient assez comparables, il y a une différence de poids notable. Alors que l’Oculus Go pèse le même poids que l’Oculus Rift, environ 470 grammes, l’Oculus Quest, avec ses capteurs supplémentaires et son matériel interne, pèse 100 grammes de plus. Il serait encore en cours de réglage, et il ne nous a pas causé de difficultés en termes de confort, mais il pourrait devenir un facteur plus important pour les sessions de jeu plus longues.

    Les deux casques disposent de la même solution audio spatiale intégrée dans le bandeau horizontal qui vous permet d’entendre tout ce qui se passe dans le jeu sans vous séparer complètement du monde réel. Cela nous a permis d’entendre les instructions du personnel de démonstration pendant nos tests, et à la maison, ce qui devrait faciliter la communication avec de vraies personnes en dehors de la RV.

    Oculus Quest VS Oculus Go : Performance

    Alors que les casques VR connectés comme l’Oculus Rift et les casques alimentés par les smartphones comme le Gear VR dépendent de la puissance de traitement d’un matériel distinct, l’Oculus Go et l’Oculus Quest sont tous deux entièrement autonomes. Cela signifie qu’ils possèdent leurs propres écrans, processeurs, mémoire, stockage et batteries.

    L’Oculus Go est doté d’un seul écran LCD de 2560 x 1440 pixels par œil et fonctionne à un taux de rafraîchissement standard de 60 Hz, bien que certains développeurs puissent débloquer des performances supplémentaires pour un taux de rafraîchissement de 72 Hz si l’application n’est pas trop contraignante. Cet écran est alimenté par un processeur Qualcomm Snapdragon 821 avec ses propres graphiques intégrés. Le casque est disponible en deux versions. Un modèle de 32 Go qui se vend au détail à environ 180 €, et un modèle de 64 Go qui coûte environ 225 €.

    En comparaison, l’Oculus Quest possède deux écrans OLED qui ont des couleurs plus riches et des noirs plus profonds que ceux de l’Oculus Go, mais qui souffrent davantage de l’effet fantôme dans les scènes à fort contraste. Ils ont chacun une résolution de 1 440 x 1 600, ce qui correspond à une résolution totale de 2 880 x 1 600, une légère amélioration qui adoucit un peu plus l’effet de porte de l’écran, mais qui est plus perceptible par rapport à l’Oculus Rift. Il fonctionne également à une fréquence de rafraîchissement de 72 Hz (verrouillée), pour des images plus fluides et une expérience visuelle qui devrait être un peu plus confortable.

    Ces écrans sont alimentés par un nouveau modèle plus performant, le Qualcomm Snapdragon 835. Il est encore loin de ce que les casques reliés à un PC sont capables de faire, mais il devrait donner un peu plus d’effet graphique en comparant avec le Go, ce qui permettra d’obtenir de meilleurs visuels une fois que les développeurs auront maîtrisé le matériel.

    Un seul modèle est prévu pour le Quest pour le moment, bien qu’Oculus en envisage d’autres. Il est vendu au détail pour 399 € et disposera de 64 Go de stockage.

    La durée de vie de la batterie des deux modèles serait à peu près la même, soit environ 2 à 3 heures. Avec le matériel plus performant du Quest, nous nous attendons à ce que la batterie soit un peu plus grande, ce qui pourrait expliquer pourquoi elle est plus lourde.

    Oculus Quest VS Oculus Go : Suivi et contrôleurs

    La différence la plus frappante entre l’Oculus Quest et l’Oculus Go réside dans leurs capacités de suivi et leurs options de saisie. Alors que ni l’un ni l’autre n’exige de dispositifs de suivi externes comme le Rift, l’Oculus Go utilise des capteurs embarqués comme un gyroscope, un accéléromètre et un magnétomètre pour n’offrir que trois degrés de liberté. C’est le suivi de l’inclinaison et de la rotation. Il ne peut pas faire de suivi de position, donc il ne remarquera pas si vous vous déplacez d’un côté à l’autre, vers le haut ou vers le bas, ou vers l’avant ou vers l’arrière. Son contrôleur est également assez limité dans la mesure où il s’agit d’une petite télécommande sans fil avec quelques boutons d’entrée, bien que certains utilisateurs aient apparemment réussi à connecter des manettes de jeu tierces pour avoir plus d’options d’entrée.

    En comparaison, l’Oculus Quest offre des options de suivi et de saisie beaucoup plus nuancées et étendues. Il utilise quatre capteurs montés en angle sur le casque lui-même pour suivre l’utilisateur dans l’espace 3D, offrant six degrés de liberté qui permettent de vivre des expériences à l’échelle de la pièce qui ne sont généralement associées qu’à des solutions de casque captif. Il offre également un suivi des limites et des objets afin de s’assurer que les utilisateurs ne marchent pas dans les chaises ou les murs.

    Oculus a même présenté ce qu’il a appelé le suivi « à l’échelle de l’arène » à Oculus Connect 2018, où il a placé plusieurs utilisateurs d’Oculus Quest dans une zone de la taille d’un court de tennis, qui ont tous été suivis par leur propre casque.

    La principale forme d’entrée de l’Oculus Quest est une paire de contrôleurs tactiles modifiés qui sont similaires à ceux utilisés avec l’Oculus Rift. Ils sont dotés de déclencheurs, de boutons faciaux et d’une manette, chacun d’entre eux étant doté d’un capteur annulaire déplacé pour suivre leur position. Comme le casque doit les « voir » dans le monde virtuel, ils peuvent ne pas fonctionner correctement s’ils sont déplacés derrière l’utilisateur, ce qui n’est pas un problème pour les configurations de RV à capteurs externes, mais ils sont bien plus capables d’entrer des mouvements compliqués dans la RV que les options limitées du contrôleur du Go.

    Oculus Quest VS Oculus Go : Logiciel

    L’Oculus Go dispose d’une vaste bibliothèque de logiciels avec un certain nombre de ses propres titres et plusieurs centaines qui ont été construits à l’origine pour le casque Gear VR mais qui sont entièrement compatibles avec le Go.

    Le Quest, en revanche, dispose d’une bibliothèque beaucoup moins bien établie. Nous sommes à environ une année de sa sortie, donc Oculus a tout le temps de l’étoffer avec du contenu original, mais pour l’instant, il espère que les développeurs de Rift porteront leurs expériences à l’échelle de la pièce sur l’Oculus Quest pour donner aux utilisateurs plus de possibilités de jouer.

    Le meilleur des deux mondes

    L’Oculus Quest n’est peut-être pas encore prêt pour une sortie générale, mais son potentiel nous enthousiasme énormément. Il s’agit d’un casque de réalité virtuelle puissant de milieu de gamme, qui ne présente pratiquement aucun des inconvénients des solutions câblées originales qui ont été lancées en 2016. Il est entièrement sans fil, facile à prendre en main et à utiliser pour les premiers explorateurs de la RV, et son prix n’est pas trop cher, bien que si vous avez déjà un PC de jeu décent, il vaut la peine d’envisager un Rift S ou un Vive à la place.

    L’Oculus Go, en revanche, est un casque d’entrée de gamme à tous points de vue. Il est moins détaillé, moins puissant et beaucoup moins performant lorsqu’il s’agit d’explorer la réalité virtuelle. Il est peut-être nettement moins cher, mais avec seulement 150 euros entre les versions 64 Go des deux casques, le Quest vaut facilement la peine de dépenser un peu plus. La réalité virtuelle est incroyablement irréelle lorsque vous ne pouvez pas vous déplacer d’un endroit, même pour vous pencher près de quelque chose, ou l’atteindre avec votre main guidée.

    L’Oculus Quest fait ce saut vers la réalité virtuelle tangible et le fait avec toute la portabilité d’une solution de RV mobile. C’est le genre d’expérience de RV facile à utiliser et sans frontières qui devrait permettre de faire connaître cette technologie au grand public comme jamais auparavant.

    Gagnant : Oculus Quest.

  • Oculus Rift S VS Oculus Quest : Lequel acheter ?

    Oculus Rift S VS Oculus Quest : Lequel acheter ?

    Oculus Rift S VS Oculus Quest. L’Oculus Rift S remplace le Rift d’origine (CV1), il nécessite donc un PC connecté pour l’alimenter. En comparant avec l’Oculus Quest, il utilise un écran LCD de plus faible résolution. Il n’a pas de réglage manuel de la distance interpupillaire (DPI), mais il permet un accès complet aux titres originaux de Rift, dispose d’un système de suivi Insight avec cinq capteurs, et offre un taux de rafraîchissement plus élevé à 80 Hz.

    Si vous n’avez pas de PC pour alimenter un casque VR, l’Oculus Quest est sans aucun doute le bon choix. Il est alimenté par un processeur autonome Snapdragon 835 (CPU) et dispose d’une résolution plus élevée pour ses deux écrans OLED.  L’IPD peut être réglé manuellement, ce qui permet à un plus grand nombre d’utilisateurs de trouver quelque chose de confortable.

    Oculus Quest contre Oculus Rift S
    Comparaison du Oculus Quest contre Oculus Rift S

    Avantages et inconvénients

    Oculus Rift S

    Oculus Rift S
    casque VR Oculus Rift S

    Avantages

    • Accès aux titres Rift d’origine
    • Pas de saut dans les spécifications PC recommandées
    • Taux de rafraîchissement plus élevé
    • Cinq capteurs Insight
    • Mise à jour des contrôleurs tactiles

    Inconvénients

    • Pas d’ajustement manuel du DPI
    • Écran LCD à faible résolution
    • Le PC est requis

    Oculus Quest

    Photo de l'événement du lancement de l'Oculus
    Événement du lancement de l’Oculus Quest

    Avantages

    • Pas de connexion à un PC
    • Affichage OLED double haute résolution
    • Ajustements physiques des DPI
    • Mise à jour des contrôleurs tactiles
    • Suivi de la main (en avant-première)
    • Support de l’Oculus Link (actuellement en bêta)

    Inconvénient

    • Un taux de rafraîchissement plus faible

    Ces deux casques VR vont offrir une expérience virtuelle exceptionnelle, mais la décision finale dépendra probablement du fait que vous ayez ou non un PC prêt à alimenter la RV. Le Rift S dépend toujours d’un matériel externe pour fonctionner, tandis que le Quest a tout intégré et n’a pas d’attache externe. Mais les différences sont plus profondes que cela, et c’est ce que nous examinons ici.

    Un changement important à noter est le développement d’Oculus Link, qui vous permet de connecter l’Oculus Quest à votre PC pour jouer à des jeux PCVR. Bien que cette fonctionnalité soit en version bêta, elle change radicalement la comparaison entre ces deux appareils. Si vous voulez la meilleure expérience PCVR, vous devriez prendre l’Oculus Rift S. Si vous planifiez l’avenir ou si vous voulez attendre qu’Oculus Link arrive à maturité, l’Oculus Quest sera un casque beaucoup plus polyvalent.

    Oculus Rift S VS Oculus Quest : caractéristiques techniques

    Les deux casques VR ont été mis en vente le 21 mai 2019. Voici un aperçu des caractéristiques techniques de chaque système.

    Oculus Rift S VS Oculus Quest : Affichage

    Le Rift S a une mise à jour significative de l’affichage par rapport au Rift CV1, abandonnant les noirs profonds et les blancs clairs du double OLED pour un seul écran LCD qui est essentiellement le même que celui utilisé dans l’Oculus Go. Il a une résolution combinée de 2560×1440 (1280×1440 pour chaque œil) qui est inférieure à la résolution de 2880×1600 du Quest (1440×1600 pour chaque œil). Néanmoins, le Rift S offre un taux de rafraîchissement de 80 Hz supérieur à celui de 72 Hz du Quest. Si vous préférez l’aspect d’un écran OLED, le Quest est vraiment votre seule option.

    Le Rift S et le Quest offrent tous deux une image qui a moins d’effet de porte écran (SDE) que les anciens modèles, ce qui signifie que vous ne verrez pas autant de grille sur l’image présentée lorsque vous vous concentrez sur l’écran, bien que vous voyiez probablement toujours plus de rayons dans le Quest que dans le Rift S.

    La plus grande plainte que de nombreux utilisateurs auront à l’égard du Rift S est peut-être que les ajustements de l’IPD sont gérés par un logiciel. L’IPD est la dimension de progression en ligne, et le fait de pouvoir la régler manuellement avec un curseur comme sur le Rift CV1 et le Quest ouvre le casque à beaucoup plus d’utilisateurs. Le logiciel permet de régler la distance entre les deux yeux, mais si vos yeux ne sont pas à la même distance, il vous sera beaucoup plus difficile d’obtenir une vue parfaite. Le Quest, en revanche, vous permet d’ajuster l’IPD à l’aide d’un curseur, ce qui vous donne de bien meilleures chances d’obtenir une vue parfaite même si vos yeux ont un espacement peu commun.

    Oculus Rift S VS Oculus Quest : Design

    L’Oculus Quest ressemble plus au Rift CV1 qu’au Rift S, sans doute parce que le Rift S a été conçu avec l’aide de Lenovo, qui possède sa propre gamme de casques en réalité mixte Windows (WMR). Le Rift S est équipé d’un serre-tête en forme de halo avec un cadran à l’arrière pour obtenir le bon serrage et le casque est en quelque sorte suspendu au-dessus de votre visage. Il y a toujours un bandeau qui court sur le haut de votre tête pour l’empêcher de glisser vers le bas.

    La Quest est équipée d’un bandeau comme celui du Rift CV1, avec un double réglage par velcro de chaque côté et une sangle supérieure pour empêcher le casque de glisser vers le bas. Grâce à sa conception, l’écran est collé directement sur votre visage au lieu de pendre et, sur le plan du confort, il n’est pas tout à fait comparable au Rift S. Le Quest possède quatre capteurs, un dans chaque coin de la plaque avant sans rebord inférieur comme sur le Rift S, ce qui lui donne un aspect authentique d’Oculus.

    Les deux casques ont choisi la voie de l’audio intégré. Il n’y a plus de casques ou d’écouteurs qui pendent du bandeau, comme nous l’avons vu sur le Rift CV1. Au lieu de cela, le son semble venir de nulle part. Les haut-parleurs sont intégrés dans le bandeau et ne touchent pas vos oreilles, donc si vous voulez une meilleure immersion et pour couper complètement le son externe, vous pouvez brancher des écouteurs tiers sur les prises audio 3,5 mm des appareils.

    Oculus Rift S VS Oculus Quest : Performance

    Le Rift S est une expérience sur PC, ce qui signifie que vous aurez toujours un lien avec votre ordinateur. La longe fait cinq mètres de long, contre quatre sur le Rift CV1, ce qui vous donne une marge de manœuvre supplémentaire, mais elle repose sur DisplayPort au lieu de HDMI. Heureusement, comme le Rift S utilise le même logiciel de base que le Rift CV1, les exigences du système n’ont pas vraiment changé, si ce n’est le port vidéo requis. Si vous avez un PC équipé d’une carte graphique (GPU) NVIDIA GTX 1060 ou AMD Radeon R9 480, vous êtes déjà en train de respecter les spécifications recommandées, bien qu’un meilleur matériel vous donne la meilleure expérience possible. Si vous souhaitez prolonger vos câbles Rift S, vous pouvez le faire avec succès pour environ 15 euros.

    Contrairement au Rift S, l’Oculus Quest est un casque VR autonome. Il n’y a pas de câble vers un PC, et tout le matériel de performance est logé avec l’écran et les lentilles. Cela rend l’Oculus Quest beaucoup plus portable et vous donne beaucoup plus de liberté, bien que le processeur Snapdragon 835 (CPU) n’offre évidemment pas les mêmes performances qu’un PC de jeu complet. Cela signifie que la bibliothèque Oculus Rift actuelle ne sera pas disponible sur le Quest, même si l’on peut supposer que de nombreux titres populaires seront portés sur le casque autonome.

    Le développement d’Oculus Link est un facteur important dans la comparaison de ces deux casques. Cette fonctionnalité vous permet de jouer à des jeux PCVR sur votre Oculus Quest en le connectant à votre PC. Cette fonction est encore en version bêta et fonctionne mieux avec un câble coûteux, mais semble déjà prometteuse. En supposant que la fonction arrive à maturité et soit disponible, elle vous permettra d’utiliser votre Oculus Quest comme un casque VR mobile lorsqu’il n’est pas connecté et comme un casque PCVR utilisant la bibliothèque actuelle de jeux Oculus Rift lorsqu’il est connecté à un PC.

    Oculus Rift S VS Oculus Quest : Suivi et toucher

    Les deux casques sont équipés du nouveau système de suivi Oculus Insight, qui fonctionne avec des caméras et des capteurs intégrés au casque lui-même. Insight scanne votre environnement et identifie les objets physiques dans l’espace, et le combine avec les données de l’accéléromètre et du gyroscope du casque, donnant ainsi votre position exacte une fois par milliseconde. Vous n’aurez besoin d’aucun capteur externe avec aucun des deux casques.

    Oculus Quest utilise quatre capteurs, un à chaque coin du casque, pour le suivi, tandis que le Rift S en utilise cinq, dont deux à l’avant, deux sur le côté et un sur le dessus du casque. Certains des problèmes de suivi que nous avons rencontrés lors des tests du Quest n’étaient pas apparents avec le Rift S grâce à son positionnement différent. Ainsi, si vous prévoyez de jouer à de nombreux jeux où un suivi parfait est important, le Rift S pourrait vous donner un léger avantage.

    Vous obtiendrez les nouvelles manettes Oculus Touch avec les deux casques, qui ont été améliorées pour un meilleur suivi et un positionnement plus intuitif des boutons. Les deux systèmes VR apportent six degrés de liberté (6DoF) à la table, ce qui signifie que vous pouvez vous déplacer naturellement dans l’espace tridimensionnel et que tout cela se traduit par une expérience que vous appréciez.

    Une autre caractéristique qui est apparue après la sortie de ces casques est le suivi des mains pour l’Oculus Quest. Cette fonction est actuellement en cours de prévisualisation mais vous permet de contrôler les menus et certains jeux sélectionnés sans manette tactile. Cette fonction deviendra plus précieuse avec le temps, à mesure que les développeurs l’adopteront. Le suivi des mains n’est pas disponible pour l’Oculus Rift S, bien que cela puisse potentiellement changer dans le futur.

    Les mises à jour logicielles donnent l’avantage à l’Oculus Quest

    Si vous voulez la meilleure expérience de PCVR sur la plateforme Oculus, votre meilleur choix est l’Oculus Rift S. Cependant, les mises à jour logicielles et les fonctionnalités à venir rendent l’Oculus Rift S plus difficile à recommander que l’Oculus Quest. Avec Oculus Link en version bêta, l’Oculus Quest est sur le point d’offrir le PCVR lorsque vous êtes connecté et la RV mobile lorsque vous êtes en déplacement. Nous recommandons généralement d’acheter un appareil en fonction de ce qu’il peut faire aujourd’hui, et non de ce qu’il pourrait faire à l’avenir. Néanmoins, Oculus Link est déjà en version bêta et semble bien progresser, c’est donc un facteur à prendre en compte pour choisir entre l’Oculus Quest et l’Oculus Rift S.

    De plus, l’Oculus Quest dispose d’un suivi des mains en avant-première et d’une bibliothèque croissante de jeux dédiés à l’Oculus Quest. Bien qu’il soit sorti depuis un certain temps, l’Oculus Quest s’améliore considérablement avec le temps. Alors que l’Oculus Rift S est un joli casque pour PCVR, l’Oculus Quest reçoit notre recommandation grâce à sa mobilité, sa polyvalence et ses prochaines fonctionnalités.