Au CES 2020, Pimax a annoncé une nouvelle entrée dans sa gamme qui offre un taux de rafraîchissement plus élevé que tout autre casque VR sur le marché.
Photo du Casque VR Pimax
Pimax est une société basée en Chine qui offre aux passionnés des casques PC VR un large champ de vision et une très haute qualité d’image.
Le
5K SUPER est une version améliorée du principal vendeur de Pimax, le 5K Plus.
Comme le 5K Plus, il offre un champ de vision de 170 degrés et deux panneaux
LCD 1440p.
Mais
contrairement à tout autre casque sur le marché, le 5K SUPER offre un taux de
rafraîchissement maximal de 180 Hz.
Ce taux est même supérieur à celui du Valve Index, qui offre un taux de rafraîchissement maximal de 144 Hz. Facebook a même réduit le taux de rafraîchissement dans sa gamme Oculus, de 90 Hz à 80 Hz et 72 Hz.
Un
taux de rafraîchissement plus élevé rendra le monde de la RV plus solide
lorsque vous vous déplacez à travers lui, tout en donnant aux objets en
mouvement une apparence plus lisse. Il semble également réduire la fatigue
oculaire et peut même aider à réduire les maladies de la RV.
Aucun
prix n’a été fourni pour le 5K SUPER, mais le casque 5K Plus est au prix de 699
$ (environ 630 €, casque seulement), alors attendez-vous à plus que cela. Les
casques Pimax ne sont actuellement pas livrés avec des contrôleurs ou des
stations de base, vous devrez donc ajouter des stations de base et des
contrôleurs Index de Valve pour environ 519 € ou plus.
Le
5K SUPER s’ajoute à une longue liste de casques disponibles chez Pimax. Nous
devons cependant noter que Pimax a une longue histoire de retards de livraison
avec ses nouveaux produits et n’a jamais réussi à respecter les délais qu’elle
s’était elle-même imposés. Nous recommandons donc la prudence lors de la
commande. Pour éviter toute déception, nous vous recommandons de traiter votre
commande comme un soutien à un Kickstarter plutôt que comme une commande de
produit.
La solution All-in-One (tout-en-un) intègre la nouvelle technologie d’eye-tracking (suivi de l’oeil) de Tobii et tire parti de Boundless XR de Qualcomm Technologies pour améliorer les performances des entreprises dans le monde entier.
Photo du Casque VR Pico Neo 2
Pico
Interactive, société technologique mondiale qui développe des solutions
innovantes de réalité virtuelle (RV) et d’entreprise, a annoncé aujourd’hui son
dernier casque RV, le Neo 2, un appareil tout-en-un (AIO) avec 6 degrés de liberté (DoF) pour le
suivi des têtes et des contrôleurs qui fournit des solutions de RV clés aux
entreprises. La gamme Neo 2 de Pico comprend deux casques : le Neo 2 et le Neo
2 Eye.
Les deux modèles sont dotés d’une technologie de pointe qui intègre la plate-forme mobile Qualcomm® Snapdragon 845™. Afin d’étendre les capacités du Neo 2, Firefox Reality et Hubs by Mozilla seront intégrés aux deux casques à la fin du premier trimestre. Firefox Reality est un navigateur ouvert, accessible et sécurisé, conçu spécialement pour la RV afin de créer la meilleure expérience de navigation possible. Hubs by Mozilla permet aux utilisateurs de collaborer en ligne autour d’objets, d’espaces et de tâches virtuels, tout cela sans quitter le casque VR.
En
partenariat avec Tobii, le leader mondial de l’eye-tracking, le modèle Neo 2
Eye améliore les opérations et les applications quotidiennes de l’entreprise.
Le Neo 2 de Pico supporte également le streaming sans fil pour PC, ce qui
permet au Neo 2 de se connecter sans fil à un PC proche. Les spécifications
supplémentaires des deux casques (Neo 2 et Eye) sont les suivantes :
Composants : 845 Snapdragon, 128 Go de
stockage, 4 Go de RAM, fente pour carte SD
Modèle : 2 régulateurs électromagnétiques
(6 DoF), inserts faciaux hygiéniques en PU remplaçables
Poids : Moins de 340 grammes sans bandeau,
batterie contrebalancée pour un confort maximum
« Pico construit des casques de RV
autonomes exceptionnels en pensant à l’entreprise et nous sommes fiers
d’intégrer notre technologie de suivi oculaire dans le Neo 2 Eye », a
déclaré Henrik Eskilsson, PDG du groupe Tobii. « L’eye-tracking devient
rapidement un élément fondamental de la RV car il améliore les capacités de
l’appareil, permet une meilleure expérience de l’utilisateur et produit des
informations exploitables ».
« Nous
avons travaillé aux côtés de Pico Interactive pour mener à bien
l’implémentation de notre technologie XR de pointe dans les casques VR de
Pico », a déclaré Hugo Swart, Vice-président et Directeur de la RX chez
Qualcomm Technologies, Inc. « Ensemble, notre mission est de fournir
Boundless XR pour PC afin de permettre aux utilisateurs d’accéder à leur
contenu VR de haute qualité sur PC et de se déplacer librement pour une
expérience XR vraiment immersive et mobile « .
En
combinant la dernière technologie de RV avec une conception simple et
conviviale, les entreprises peuvent déployer diverses applications grâce au
casque Neo 2 de Pico avec des frais de gestion beaucoup plus faibles et un
engagement accru des employés (utilisateurs). Le programme de gestion
d’entreprise de Pico offre une couche supplémentaire de support personnalisé et
de ressources techniques conçues pour les entreprises, notamment le support AAA
pour une connexion directe avec l’équipe de développement, et des options
flexibles de logistique et de personnalisation des appareils (écran de
chargement, micrologiciel, etc.).
« Peu
de casques sans fil offrent ce niveau de qualité visuelle, de conception et de
support, et nous sommes ravis de proposer un nouveau casque RV conçu pour les
entreprises », déclare Henry Zhou, PDG de Pico Interactive. « Nous nous
concentrons sur l’utilisateur d’abord, dans tous les sens du terme, et nous
cherchons constamment à améliorer notre offre de produits. Avec le lancement du
Neo 2, nous donnons aux entreprises du monde entier l’opportunité d’élever leur
mode de fonctionnement, de la formation à la fourniture d’expériences uniques
par la RV. Par exemple, nous nous sommes associés à des entreprises qui
réduisent la douleur en milieu hospitalier ou à des entreprises qui se
concentrent sur le divertissement en vol ».
Les
casques Neo 2 seront livrés à partir du premier trimestre 2020. Pour plus
d’informations sur Neo 2 et Pico Interactive, visitez www.pico-interactive.com.
A propos de Pico Interactive
Pico Interactive se concentre sur des solutions innovantes de RV (réalité virtuelle) et de RA (réalité augmentée) qui permettent aux entreprises de créer et de vivre le meilleur de la RV et de l’imagerie interactive générée par ordinateur (IGE). Présente aux États-Unis, en Europe, en Chine et au Japon, Pico Interactive se concentre sur la création de plates-formes VR étonnantes pour n’importe quelle application et s’appuie sur le principe de la « conception de l’utilisateur d’abord ». À ce jour, plus de 200 000 casques Pico VR ont été vendus dans le monde entier dans divers secteurs d’activité, notamment la santé, l’éducation, le marketing et les services de formation.
Un nouveau brevet déposé par Sony suggère que le prochain casque VR de la société « PS5 VR » sera entièrement sans fil, et comportera également un nouveau logiciel de sécurité sophistiqué.
Logo PlayStation
Il semble que Sony pourrait vraiment travailler sur un nouveau casque PlayStation VR.
Grâce
à un brevet dont les journalistes de RespawnFirst ont suivi la trace, nous
pourrions avoir un premier aperçu de ce que Sony prévoit pour la version
PlayStation 5 de son casque de réalité virtuelle.
Le
brevet nouvellement découvert, le dernier d’une série de brevets déposés par le
géant du matériel informatique a été soumis le 12 décembre 2019 au Bureau des
brevets et des marques des États-Unis.
Selon
les détails techniques, le nouvel écran monté sur le tête (ou HMD) de Sony
présentera quelques changements notables par rapport à l’itération actuelle du
matériel.
Plus
particulièrement, le brevet décrit les capacités sans fil du nouveau casque.
Depuis le lancement de l’Oculus Quest, nous avons vu le casque VR autonome faire exploser sa concurrence grâce à ses capacités sans fil, d’autres fabricants de RV ont essayé de résoudre eux-mêmes le problème du sans fil.
Ce
nouveau brevet suggère que Sony y est peut-être parvenu, et a également ajouté
quelques dispositifs de sécurité intelligents.
En termes
simples, le nouveau casque a amélioré la technologie de suivi des yeux qui
permettra au HMD de déterminer si l’utilisateur le porte correctement, s’il est
aligné avec ses yeux et positionné sur sa tête de la bonne façon.
La
façon dont le casque fait cela est, dit-on, par l’intermédiaire de
transducteurs à ultrasons qui mesurent la direction que prennent vos yeux
lorsque vous portez le casque. Les notes de brevet : « Les réflexions des
signaux ultrasonores peuvent être utilisées pour générer une image de l’oeil de
l’utilisateur », ce qui est assez intense.
Pré-enregistrement pour la PlayStation 5 : MAINTENANT
La
PlayStation 5 arrive, et vous pouvez vous préinscrire à la nouvelle console
Sony au JEU en cliquant sur le lien ci-dessous, vous aurez peut-être la chance
de la précommander avant tout le monde.
La mise à jour des titres provient des capacités sans fil, cependant
Sony
croit que son nouveau casque VR est capable de recevoir des signaux audio et
vidéo sur la même connexion sans fil, et si elle pousse cette technologie, elle
a peut-être résolu le problème de puissance et de latence qui retenait
l’entreprise jusqu’à maintenant (bien qu’au moment d’écrire ces lignes, les
détails ne soient pas détaillés).
Ce
brevet a été découvert après que Shawn Layden, l’ancien patron de Sony
Worldwide Studios, ait expliqué que le PSVR 2 serait « radicalement
différent » de ce que nous avons maintenant.
Layden,
lors de son discours à la conférence DICE de 2019, a parlé de l’avenir des
différents produits Sony.
Layden
a mis les cartes sur table, affirmant qu’il est encore tôt pour les nouvelles
technologies révolutionnaires, expliquant que « la plupart des RV sont un
point de sortie, et cela semble encore expérimental ».
« Vous
regardez le PSVR maintenant, aucun d’entre nous ne sera capable d’imaginer à
quoi il ressemblera dans 10 ans, mais le changement sera aussi
spectaculaire, » a déclaré Layden.
Nous
sommes impatients d’en savoir plus sur les projets de Sony pour la prochaine
génération de console VR.
Alors,
que pensez-vous de cette nouvelle initiative de Sony pour la VR ? Avez-vous
déjà un casque Playstation VR, seriez-vous prêt à acquérir le PS5 VR lorsqu’il
sera disponible ?
L’un des plus grands défis de l’achat de matériel de
réalité virtuelle est la rapidité avec laquelle les choses s’améliorent.
C’est quelque chose avec lequel j’ai lutté pendant que je passais en revue les contrôleurs et les casques VR, et c’est quelque chose qui me fait grimacer quand je relis les écrits passés sur des produits qui ont fini par être obsolètes en quelques mois.
Le Vive Pro était un incroyable casque VR sans frais lorsqu’il a été lancé à 1 000 €, mais le Valve Index a été publié un peu plus d’un an plus tard, avec un certain nombre de sauts vers l’avant, et a coûté « seulement » 900 €. Cela continue à se produire, année après année : La nouvelle chaleur devient un peu plus forte, et puis quelques mois plus tard, quelque chose de moins cher et de mieux sort.
La technologie évolue à un rythme ridicule. C’est une
bonne nouvelle pour les amateurs, mais cela signifie aussi qu’il est presque
impossible de trouver un bon moment pour se lancer et acheter un casque qui ne
semblera pas être de l’histoire ancienne avant de le retirer de l’emballage.
Mais ensuite, l’Oculus Quest est sorti. Je suppose que je vais juste le dire : Achetez un Oculus Quest. C’est celui sur lequel vous devriez prendre un risque. C’est celui qui trouve cette combinaison magique de matériel et de logiciel.
Et Oculuscontinue de le rendre meilleur, à ce même rythme surréaliste. Sauf que cette fois, vous n’avez pas besoin de continuer à acheter du matériel pour obtenir les améliorations, parce qu’elles sont toutes gérées par des mises à jour logicielles. Si vous êtes confus par vos options de RV en cette période de vacances, ne le soyez pas. Obtenez juste un Quest.
Voilà pourquoi.
L’OCULUS QUEST EST ACTUELLEMENT LE MEILLEUR
L’Oculus Quest est un casque VR autonome à 399 € qui n’a pas besoin d’être attaché à un ordinateur ou connecté à un téléphone, et il est livré avec deux contrôleurs tactiles qui offrent six degrés de liberté sans avoir besoin de capteurs externes. La liste de jeux dans l’Oculus Store est comme une collection de “best-of” de l’Oculus Rift attaché, et bien que chaque jeu ait reçu une importante dégradation visuelle pour fonctionner sur un système autonome, la fréquence d’images et le suivi sont proches de la perfection.
Votre cerveau ne se soucie pas de perdre tous ces
polygones dans le port ; vous vous sentez toujours comme si vous y étiez. Et
sans aucun câble ou capteur à se soucier, vous êtes vraiment libre de tourner,
de ramper sur le sol ou de faire toute autre option de mouvement qui convient
au jeu. Vous vous sentez libre lorsque vous utilisez le Quest, d’une manière
qui ne vous arrivera pas lorsque vous utilisez un casque RV attaché.
« Développer pour le [Quest] est génial parce
qu’entre toutes les plateformes, il a le moins de contraintes de
conception », a déclaré Trevor Blom, directeur technique de Vertigo Games,
à Polygon. « C’est surtout parce que le Quest est sans tracker et
sans attaches, tout en offrant des résultats similaires ou même meilleurs que
les autres plateformes. Cela nous
pousse, en tant que développeurs, à relever les défis que la puissance de
calcul de l’appareil apporte, surtout à cause des opportunités qui s’ouvrent
avec l’appareil sans fil et sans tracker ».
L’optimisation d’un jeu existant pour qu’il fonctionne
sur Quest est un processus brutal et étendu. Vous parlez d’un système qui a le
défi de suivre les mouvements du joueur et des contrôleurs, tout en rendant le
monde du jeu à une fréquence d’images suffisamment élevée, avec une latence
suffisamment faible, pour que vous ayez l’impression de voir quelque chose de
réel, pas l’intérieur d’un jeu vidéo. Et il doit faire tout cela avec les
composants internes de ce qui est un smartphone de milieu de gamme de nos
jours, bien qu’il ait subi de nombreuses modifications pour permettre à tout
cela de fonctionner.
Mais voici le secret : malgré l’énorme déclassement visuel qui se produit dans ces jeux, vous pouvez regarder la bande-annonce de Arizona Sunshine original ci-dessus par rapport à celle de la version Quest ci-dessous pour voir la différence, les jeux ont exactement la même sensation lorsque vous y jouez. Ce qui est important, c’est l’illusion d’être ailleurs, pas le nombre de polygones que votre matériel fait circuler. Le Quest rend cette illusion efficace.
Les différences visuelles disparaissent au bout de
quelques minutes, à moins que vous ne repartiez à leur recherche. L’équipe de
Vertigo a même commencé le portage en pensant qu’elle allait devoir apporter
des changements à la conception réelle du jeu, avant de réaliser que ce n’était
pas le cas. Tant que la sensation de base du jeu est à l’extérieur en Arizona,
survivre contre des vagues de zombies se traduit pour le joueur, c’était
toujours le même Arizona Sunshine.
« Tant que nous pouvions faire passer ce
sentiment, la fidélité des graphiques n’était plus très importante », a
déclaré Blom. « Nous avons aussi appris par des tests de jeu qu’une fois
que les fonctions importantes fonctionnaient, nous nous sentions dans le monde
du jeu et nous oubliions les différences entre les plateformes.
C’est pourquoi ce n’est pas la technologie qui fait du Quest un produit si facile à recommander ; c’est le plaisir de jouer à des jeux comme Beat Saber, Space Pirate Trainer ou Arizona Sunshine sur un système qui ne vous attache pas à un matériel externe et qui peut être jeté dans un sac à dos et emporté n’importe où. C’est un VR portable, complètement autonome, à l’échelle de la pièce, et il n’y a rien d’autre d’aussi bon sur le marché actuellement.
Radial-G Proteus est un autre portage de casques
captifs pour lequel le développeur a dû faire des compromis visuels, mais le
jeu de course à grande vitesse ressemble à des montagnes russes quand on y joue
sur le Quest. C’est passionnant à jouer et étonnant à regarder, malgré la
nature relativement simple des visuels. Mais vous êtes là, dans cet
environnement étonnant, à courir pour votre vie. Il y a trop de bons jeux
Oculus Quest pour les énumérer pour le moment, mais jusqu’à présent, j’ai parlé
de certaines des expériences qui m’ont vraiment fait vendre le système.
Mais je vais maintenant prendre un moment pour vous dire à quel point les versions Quest de I Expect You to Die, The Climb et Keep Talking and Nobody Explodes sont aussi bonnes. Si vous êtes déjà dans la RV, beaucoup de ces jeux viennent avec le support des achats croisés, donc vous n’avez à payer qu’une seule copie pour jouer sur votre Rift ainsi que votre Quest, si vous avez les deux casques.
Non seulement le Quest offre une expérience de RV
aussi efficace que les systèmes câblés qui coûtent beaucoup plus cher et
nécessitent leur propre PC de jeu pour fonctionner, mais il ne faut qu’environ
30 secondes pour mettre le Quest, faire ajuster les sangles et configurer un
nouvel espace de jeu, peu importe où vous êtes.
Vous pouvez entrer et sortir des expériences rapidement, sans que le système ne soit trop compliqué. C’est pourquoi mon Valve Index a tendance à être poussiéreux, alors que je joue sur mon Quest quotidiennement. Oculus a finalement rendu la RV presque aussi facile à jouer que… enfin, que tout ce que vous avez l’habitude de faire pour vous amuser. Ce qui, encore une fois, est le point essentiel.
« Nous sommes en compétition avec le temps de
divertissement de tout le monde en ce moment », a dit Jason Rubin, de
Facebook, dans une précédente interview. « Vous pouvez vous mettre sur
Netflix, vous pouvez aller jouer à la PlayStation, vous pouvez aller lire un
livre, vous pouvez faire n’importe quoi parmi mille choses. La RV ne devrait
pas prendre une demi-heure ou 15 minutes pour être mise en place. […] C’est
pourquoi nous avons pensé que la chose la plus importante à faire en premier
était de se débarrasser de ces capteurs externes et de s’amuser à l’installer à
chaque fois. »
Mais c’était une interview qui a eu lieu près du
lancement du Quest. C’est ce que Facebook et Oculus ont fait depuis lors qui
cimente encore plus le Quest comme la seule plateforme de RV que vous devriez
acheter.
LE QUEST S’AMÉLIORE DE PLUS EN PLUS
L’Oculus Quest était censé être l’offre de RV portable et autonome d’Oculus, tandis que le Rift S était censé être le produit pour utilisateurs avertis pour ceux qui voulaient que leurs jeux RV soient aussi beaux que possible. Les deux produits ont bien fonctionné ensemble, et ont servi des marchés différents.
Mais ensuite, Oculus a ajouté la possibilité de connecter votre Quest à votre PC de jeu pour jouer à des jeux conçus pour le Rift S, et a pratiquement détruit son propre marché pour un deuxième casque VR connecté. Le Quest peut faire à peu près tout ce que le Rift S peut faire, mais le Rift S ne se transformera jamais en un casque VR autonome.
Soudain, le Quest est devenu une bien meilleure
affaire. Cette capacité est encore en version bêta et peut être un peu déroutante,
mais même lorsque la fonction a été lancée, on avait l’impression que
l’impossible se produisait. La RV avait fait un autre saut de génération, mais
c’était un saut auquel tout le monde pouvait participer grâce à une mise à jour
du logiciel, et non en achetant un tout nouveau casque.
Et Oculus n’en avait pas fini là. La dernière mise à
jour a ajouté la possibilité de contrôler les fonctions de base du Quest avec
rien d’autre que vos mains nues, sans avoir à trouver, ramasser ou utiliser les
contrôleurs de quelque façon que ce soit. Cette fonctionnalité est également en
version bêta, et elle est également chancelante de temps en temps, mais elle
fonctionne. Elle ajoute encore une autre couche de commodité au Quest, et elle
ne coûte rien. Le Quest s’est encore une fois un peu améliorée, alors que les
joueurs de Rift S ont toujours le système qu’ils ont payé, mais pas grand-chose
d’autre. Vous pouvez obtenir un Rift S avant le 6 janvier si vous commandez
maintenant, mais le stock du Quest est actuellement épuisé jusqu’au 13 février.
Ainsi, la marche du progrès, le problème qui fait que
chaque casque semble obsolète moins d’un an après sa sortie, ne semble pas
frapper le Quest aussi fort en raison du nombre de fonctionnalités qu’Oculus
vient d’avancer et d’ajouter par le biais de logiciels, sans pour autant
augmenter le prix du système. Le matériel du Quest, en tant que plate-forme,
est beaucoup plus solide maintenant, avec beaucoup plus de fonctionnalités et
une bien meilleure sélection de jeux, qu’il ne l’était au lancement, et aucune
de ces mises à jour ne coûte un centime aux joueurs (en excluant le besoin
éventuel d’un nouveau câble USB-C pour Oculus Link).
ALORS POURQUOI NE PAS ACHETER UN QUEST ?
Ce sont les raisons pour lesquelles vous devriez
acheter un Quest si vous êtes intéressé par la RV. La sélection de jeux est de
premier ordre ; l’absence de fils rend le temps de jeu beaucoup plus
confortable, sans se soucier de trébucher sur quoi que ce soit ; la nature
portable du système permet d’amener facilement des lieux et de les partager
avec d’autres ; il faut moins d’une minute pour l’installer ; et il est
complètement autonome, avec une liste de fonctions qui s’allonge rapidement.
Cela devrait être suffisant pour faire du Quest la meilleure plateforme de RV
sur le marché.
La version bêta d’Oculus Link et le support à venir pour le suivi manuel sont sur le point de changer complètement le marché de la RV.
Casque VR Oculus Quest Source : 360natives.com
Le casque VR autonome tout-en-un de Facebook, Oculus Quest, a été mis en vente en mai 2019 pour environ 400 € et on peut dire sans risque de se tromper qu’en novembre, il possédait cette année la catégorie VR autonome. Il n’y a tout simplement pas d’autre appareil que je pourrais recommander aux gens de mettre sur leur tête avec la même facilité d’installation et la même liste de jeux, y compris des titres incroyables comme Beat Saber, Pistol Whip et Superhot qui définissent le genre.
Certaines personnes, bien sûr, pourraient chercher une vente de vacances et mettre à niveau leur PlayStation 4 avec un PSVR pour accéder à une vaste bibliothèque de grands jeux pour un prix raisonnable. Certaines personnes pourraient même dépenser une grosse somme d’argent pour le Valve Index super confortable combiné avec un PC très puissant pour exécuter des jeux physiques lourds comme H3VR ou Boneworks dans les meilleures conditions possibles.
Mais
pour la première fois, comment pourrais-je recommander autre chose que l’Oculus
Quest ?
Facebook sécurise presque tous les titres VR pour le système, soit en le rendant suffisamment séduisant pour porter le titre directement, soit en lançant bientôt la connexion bêta câblée Oculus Link. Si vous voulez essayer de devenir un ingénieur sans fil pour extraire chaque milliseconde de latence de votre réseau local, vous pouvez même essayer du contenu SteamVR sans fil comme sur No Man’s Sky VR grâce à une version rapiécée de l’application Guy Godin’s Virtual Desktop sur le Quest. Nous ne recommandons pas cet itinéraire, bien sûr il y a de vrais ingénieurs sans fil qui essaient d’améliorer le fonctionnement de ce type de connexion et de la rendre plus confortable, mais le contenu SteamVR sans fil est toujours là pour une minorité de personnes qui veulent ce genre d’accès à leur bibliothèque de contenu VR pour PC.
Le plus important, c’est peut-être que Facebook continue de montrer sa volonté de mettre à jour, d’étendre et de réinvestir constamment dans les capacités et la bibliothèque de logiciels du Quest, où certains concurrents comme Googleet Microsoft laissent leurs premières plates-formes VR languir.
Valve et SteamVR
Au
cours des prochains mois, le système Quest VR autonome de Facebook (déjà à
l’échelle de la pièce avec suivi du contrôleur) gagnera deux modes qui
changeront complètement la proposition de valeur pour le casque VR tout-en-un.
Oculus
Link apportera des jeux PC VR tandis que le suivi manuel peut permettre
l’utilisation du casque sans aucun contrôleur, une caractéristique qui devrait
rendre le système plus accessible à un plus grand nombre d’acheteurs. L’année
prochaine, vous pourrez probablement regarder des films sur le Quest, par
exemple, en utilisant vos doigts en plein air pour régler le volume et les
fonctions de lecture.
Alors
que les casques de Microsoft réalité mixte pourraient bénéficier de rabais
importants au cours des prochains mois, comme par le passé, la plus grande
question qui se pose est est-ce que l’Oculus Quest exécute le jeu VR de Valve ?
« Valve
Flagship VR Game / Plus tard cette année », dit-il sur la diapositive de la
présentation d’avril de Valve révélant le jeu de direction et les contrôleurs
Index VR de l’entreprise. « Jouez-le sur n’importe quel système compatible
SteamVR. »
On a
contacté les représentants de Valve à plusieurs reprises pour obtenir une mise
à jour sur le jeu, mais la seule chose qu’on a remarqué au cours des six
derniers mois est une présentation par un des développeurs du jeu qui parle de
la conception des portes VR.
Il
est dans le meilleur intérêt de beaucoup de gens de s’assurer que le Quest
fonctionne bien avec le jeu VR de Valve sur l’Oculus Link. Mais ce qu’il y a à
propos de la RV, c’est que « fonctionne » et « fonctionne
bien » sont des normes complètement différentes. La compatibilité peut
entraîner un mal de tête après 20 minutes, tandis que « bien fonctionner »
peut signifier une expérience complètement transcendante et entièrement
transportable. Considérez dans ce contexte qu’au moment d’écrire ces lignes à
la mi-novembre 2019, il est probable que personne n’ait joué au jeu VR de Valve
sur l’Oculus Quest via la connexion Beta d’Oculus Link.
Il
n’y a tout simplement pas beaucoup d’équipes dans le monde qui créent des jeux
de RV de l’ampleur et de la portée que les acheteurs de RV veulent. Les
résultats du travail de conception de jeu VR de Valve depuis 2016, The Lab,
sont donc d’un intérêt incroyable pour quiconque possède un PC VR prêt. Il y a
de la valeur dans la puissance visuellement stupéfiante d’un PC avec une
simulation physique complexe et une haptique puissante, et le travail de
conception de jeu VR de Valve pourrait servir de marqueur montrant quel niveau
d’immersion les chipsets Intel, AMD et NVIDIA sont particulièrement bien
équipés pour les acheteurs VR sur un PC en 2019.
Facebook
nous a dit que les développeurs pourraient être en mesure de se retirer de la
prise en charge de la version bêta d’Oculus Link, bien que nous ne sachions pas
encore exactement comment cela va fonctionner.
La fin des années 2010
Nous
commençons donc à préparer nos recommandations d’achat de casques VR pour le
Black Friday 2019, à télécharger des logiciels pour les montrer à nos familles
lors des prochaines visites des Fêtes et à préparer des discours pour expliquer
ce qu’est le bon choix à faire si vous êtes intéressé à obtenir un casque VR
cette année.
Donc, avec la connexion Valve-Quest (inconnue), si je devais tout résumer maintenant, je dirais que les efforts de Microsoft et Sony VR montrent leur âge avant une nouvelle génération de consoles de jeux qui seront lancées à partir de la fin 2020. Le Cosmosmoddable de HTCest cher, dépend de contrôleurs gourmands et il y a eu des plaintes sur la qualité du suivi, bien qu’il soit mis à jour.
Facebook et Valve ont lancé en 2019 de nouveaux produits VR significatifs et de haute qualité qui poussent l’immersion vers l’avant de manières très différentes, ceci est grâce au suivi à cinq doigts et à un confort visuel inégalé sur l’Index câblé couplé à des haptiques puissants sur ses nouveaux contrôleurs, et grâce à une liberté autonome non liée sur le Quest couplé à des contrôleurs Touch.
À
moins que vous n’ayez déjà une PS4 ou beaucoup d’argent à investir dans un PC
VR prêt et le système SteamVR Tracking de Valve avec Index, Oculus Quest semble
être le matériel principal que je recommande pour cette période des fêtes.
Bien sûr, je vais dire aux gens que l’Index est le seul casque que je peux utiliser où je ne ressens aucun inconfort après l’avoir enlevé, peu importe la durée de ma session de jeu. De plus, la base d’installation de PSVR est d’environ 5 millions à ce jour et il est permis de penser qu’il a « gagné » la première génération de VR. Mais je dois également souligner la facilité d’installation du Quest, le suivi à l’échelle de la pièce, la liberté 6 DOF sans fil et les bâtons analogiques de Touch comme une expérience plus raffinée. Toutes les fonctionnalités sont livrées maintenant avant que le Quest n’obtient le suivi manuel et la bêta d’Oculus Link.
Le mois dernier, Jamie Feltham a écrit un éditorial sur le long chemin à parcourir pour les fans du PSVR qui attendent le PSVR 2 et à moins qu’il n’y ait d’autres grands projets pour le PSVR au-delà d’Iron Man en février 2020, les différences entre le Quest et le PSVR ne feront que devenir plus claires et profondes. Avec Apple qui viserait 2022 pour un casque de type Quest et rien n’indique que nous verrons un PSVR 2 en 2020, la voie est libre pour le Quest de faire des progrès significatifs pour construire une plate-forme comme le casque de choix pour des millions de personnes.
Annoncé et lancé il y a environ un mois, le VR-2 de Varjo qui est un casque VR pour les entreprises prend en charge le contenu SteamVR et améliore l’affichage bionique du casque, qui offre une résolution » rétine » au centre du champ visuel. Une variante appelée VR-2 offre également un suivi des mains intégré via Ultraleap (anciennement Leap Motion).
Photo du casque VR haut de gamme Varjo VR-2
Varjo a lancé son premier casque, le VR-1, en février dernier, mais l’entreprise lance déjà la prochaine itération. Destiné aux clients d’entreprise haut de gamme, le VR-2 offre un » affichage bionique » amélioré qui, selon l’entreprise, offre un meilleur mélange entre l’affichage central » focus » (qui offre une résolution » rétine » de 60 PPD) et l’affichage » contexte » plus grand (qui est beaucoup plus bas en PPD mais étend le FOV du casque à 87 degrés).
Nous
avons été impressionnés par l’exécution Varjo de l’architecture d’affichage
novatrice, qualifiant les casques VR antérieurs de la société de
« prévisualisation époustouflante de l’avenir de la VR ».
Varjo VR-2 Améliorations
Bien
que la résolution du VR-2 soit identique à celle du VR-1 (1 920 × 1 080 pour
l’affichage de la mise au point, 1 440 × 1 600 pour l’affichage en contexte),
M. Varjo indique que les améliorations de la qualité visuelle proviennent d’un
meilleur combinateur optique, d’un étalonnage amélioré entre la mise au point
et l’affichage en contexte et d’un diffuseur qui réduit l’effet de porte
d’écran sur l’affichage en contexte. L’entreprise affirme que le résultat est
un mélange plus lisse entre les deux écrans différents, ce qui donne un aspect
plus naturel et une zone légèrement plus grande de la partie » rétine
» de la vue.
Le VR-2, qui dispose d’un suivi SteamVR intégré, sera désormais également livré avec la prise en charge du contenu SteamVR. Ceci s’applique également aux casques Varjo d’origine.
Varjo
a précisé que seule son API native supporte actuellement le rendu de résolution
indépendant de l’affichage de la mise au point haute densité et de l’affichage
contextuel basse densité, tandis que le contenu SteamVR ne supporte qu’une
seule résolution. Afin de ne pas trop taxer le GPU, le contenu du SteamVR sera
rendu sur le casque autour de 40 PPD, bien que les utilisateurs peuvent
optionnellement monter jusqu’à 60 PPD s’ils ont la puissance du GPU.
Varjo VR-2 Pro avec suivi des mains
En
plus du VR-2, Varjo proposera également un VR-2 Pro qui comprendra un suivi
manuel intégré via Ultraleap (anciennement Leap Motion), ainsi qu’un
contrepoids amovible à l’arrière du casque pour un meilleur équilibre. Le VR-2
Pro est également livré avec un câble de 10 mètres et le VR-2 avec un câble de
5 mètres.
Tous les casques Varjo incluent le suivi oculaire, et l’entreprise affirme que les nouveaux et les anciens casques bénéficieront d’un étalonnage plus rapide et plus précis du suivi oculaire ; l’entreprise affirme que son suivi oculaire est le meilleur de tous les casques VR.
Varjo VR-2 et VR-2 Pro Prix et date de sortie
Toujours
destiné aux entreprises haut de gamme, le VR-2 est vendu au même prix que
l’original, soit 5 000 €. Pendant ce temps, le VR-2 Pro coûte 6 000 €. C’est
avant d’ajouter les stations de base pour le suivi, les contrôleurs et la
licence de support obligatoire de 800 €. Les deux casques sont disponibles en
vente.
Plus
tôt cette année, Varjo a commencé à proposer le kit de développement XR-1, qui
est une variante du VR-1, mais avec des caméras de haute qualité embarquées
pour les applications de réalité augmentée de passage. La société n’a pas
encore annoncé de XR-2, mais nous nous attendons à ce qu’elle le fasse en temps
voulu.
Apple pourrait sortir un casque VR/AR avec de plusieurs fonctions de réalité mixte en 2022, puis des lunettes AR légères en 2023, d’après un rapport de The Information.
Photo du casque VR HTC Vive avec autocollant Apple
The
Information affirme que ces détails ont été révélés lors d’une grande
présentation à environ 1000 employés, ce qui indique que les équipes VR/AR
d’Apple sont plus importantes que prévu.
2022 : Casque VR-AR
Le nom de code du casque serait N301. Il est décrit comme ressemblant à l’Oculus Quest de Facebook, mais avec un design plus élégant. Apple utiliserait des tissus, comme ceux du Quest, mais le rapport suggère que l’accent sera mis sur la réduction du poids afin que l’appareil puisse être porté confortablement pendant de longues périodes.
Alors
que le Quest est principalement un appareil de réalité virtuelle avec un
passage en noir et blanc limité pour la configuration, le N301 est censé
utiliser une cartographie environnementale plus spatiale pour mélanger les
éléments simulés et réels d’une pièce. Le N301 pourrait donc un jour devenir un
véritable casque de réalité mixte Apple permettant aux développeurs
d’incorporer des éléments de votre espace physique dans leur logiciel.
On
dit que l’appareil Apple a une résolution assez élevée pour lire de petits
textes. Apple serait en mesure d’alimenter un tel casque avec son propre
système sur une puce, ce qui pourrait fournir un avantage concurrentiel pour
Facebook qui utilise des puces Qualcomm.
Le
rapport suggère qu’Apple pourrait commencer à approcher les développeurs en
2021 afin de produire du contenu pour le système.
2023 : Lunettes AR
Le
produit le plus ambitieux d’Apple serait le N421. Ce projet est décrit comme
étant des lunettes AR légères destinées à être portées toute la journée.
L’une
des sources de The Information, qui a vu le prototype, le décrit comme
« des lunettes de soleil très chères avec des montures épaisses qui
contiennent la batterie et les puces ». En 2018, Apple a acqui Akonia
Holographics, une startup travaillant sur de nouvelles optiques pour l’AR
basées sur l’holographie.
En
septembre, MacRumors aurait trouvé des références à des lunettes AR connectées
à un iPhone appelées ‘Garta’, et une interface de lancement spatial pour eux
appelée ‘StarBoard’. Lorsque la version finale de l’iOS 13 a été communiquée aux
développeurs, Steve Troughton-Smith, développeur, a pu inspecter le code et
confirmer les affirmations du rapport. N421 peut être le dispositif
consommateur basé sur ce projet.
Si
ces lunettes AR arrivent sur le marché, Apple pourrait entrer en concurrence
directe avec Facebook, qui développe également des lunettes AR dans un délai
similaire. L’an dernier, un rapport de Business Insider suggérait que le
prototype de Facebook ressemblait également à des lunettes traditionnelles.
Snapchat AR Spectacles
Le
rapport de l’Information affirme également que les lunettes de quatrième
génération de Snapchat, nom de code Hermosa, disposeront d’un système
d’affichage « capable de montrer les effets AR ». Les trois précédentes
itérations du produit Snapchat étaient simplement des lunettes de caméra, sans
écran ni audio pour l’utilisateur. Les vidéos et photos prises par les lunettes
sont actuellement synchronisées sur le smartphone de l’utilisateur.
Snapchat
pourrait encore être la première grande entreprise à lancer des lunettes AR
grand public, mais il est probable qu’elles offrent moins de fonctionnalités
que ce que Facebook et Apple prévoient.
Microsoft vient d’annoncer qu’il n’y aura pas de réalité virtuelle (VR) ou la réalité mixte (MR) sur sa console de jeux Xbox One.
Xbox One
Afin de jouer avec la réalité virtuelle sur une console de jeux, il est nécessaire de se tourner vers la PlayStation 4 ou la PlayStation VR de Sony. Malgré que Microsoft avait promis que la VR serait disponible sur son Xbox One, il semble que la grande société n’a pas tenu sa promesse. La stratégie actuelle de Microsoft n’inclut pas de Réalité virtuelle ni de Réalité Mixte pour la Xbox One.
Lors de l’E3 2016, au moment de l’annoncement du Projet Scorpio qui est devenue la Xbox One X, Phil Spencer a levé le voile sur une console ultra puissante qui est capable d’offrir de la vraie 4K (une large résolution) et de la réalité virtuelle de haute qualité, et cela est que sans les performances de la console seraient diminuées. 2 années plus tard, la donne a changé.
Cela montre que Microsoft n’est pas branché sur la VR, ou peut être que l’entreprise n’est pas assez forte comme on le pensait. Afin de jouer à des jeux de réalité virtuelle, il faut se tourner vers la société japonaise Sony, et c’est l’une des raisons que la Playstation VR a connu beaucoup de succès au niveau des ventes même si la Xbox One X est actuellement la console la plus puissante du marché.
Mike Nichols, CMO (directeur du marketing) a expliqué qu’ils n’ont pas de plan spécifique pour les consoles Xbox vis-à-vis de la réalité virtuelle ou de la réalité mixte et que leur vision a toujours été et continue d’être centrée sur les PC, c’est probablement la meilleure plateforme pour la VR (réalité virtuelle) et la MR (réalité mixte).
Microsoft a pour but de se concentrer sur des expériences universelles qui soient jouables sur un téléviseur et non pas sur un casque VR, c’est la stratégie de la société.
Si vous détestez les achats en ligne, le casque de réalité virtuelle Oculus Go qui est sorti en mai dernier et qui n’était disponible que via achat en ligne est désormais disponible dans les boutiques.
Oculus Go
Beaucoup d’utilisateurs attendaient l’arrivée de l’Oculus Go en magasin, pour une raison ou une autre, il y a des utilisateurs qui préfèrent acheter dans des boutiques et évitent les achats en ligne.
L’Oculus Go de Facebook sera disponible dans certaines boutiques FNAC dès la semaine prochaine. C’est l’occasion pour essayer ce casque VR à petit prix qui fonctionne sans être connecté à un ordinateur ou un smartphone.
La plateforme de Facebook Oculus a annoncé aujourd’hui que son nouveau casque VR Oculus Go annoncé récemment en mai sera disponible chez Darty, FNAC et sur la version française d’Amazon au prix de 219 euros. Pour les belges et les suisses, vous allez trouver ce casque de réalité virtuelle chez Cool Blue et Digitec.
Il est également possible que le casque puisse être essayé directement en magasin dans quelques semaines afin de montrer aux clients son utilité.
Hier, Oculus a lancé sa nouvelle application Oculus TV qui est exclusive à son casque Oculus Go. Cette dernière permet de regarder la TV en grand écran dans la réalité virtuelle, les chaînes qu’on peut trouver dans cette application sont Red Bull TV, Netflix, Facebook Vidéo, Hulu, Showtime, Pulto TV, mais malheureusement il n’y a pas de YouTube TV encore.
De nombreux fans de VR s’inquiétaient de l’état d’évolution de l’Oculus Rift. La version 2 du consommateur (CV2), qui était censée être dans les usines sous le nom de code « Caspar », a été mise de côté, et Oculus a plutôt décidé de publier un Rift CV1 amélioré. Révélée à la GDC 2019, l’Oculus Rift S n’est peut-être pas exactement ce que beaucoup d’entre nous imaginaient pour le prochain Rift, mais il s’agit néanmoins d’un casque VR impressionnant qui apporte une amélioration majeure à la première version du Rift. Voici tout ce que nous savons jusqu’à présent.
Date de sortie
L’Oculus Rift S a été officiellement lancé le 21 mai 2019, avec son frère autonome l’Oculus Quest. Vous pouvez acquérir l’Oculus Rift S avec les contrôleurs Touch pour 399 $ (environ 354 €).
Qu’est-ce
que l’Oculus Rift S ?
Oculus
a annoncé le lancement du Rift S à la GDC le 20 mars 2019. Il s’agit de la
prochaine évolution de l’Oculus Rift (casque VR alimenté par PC). Ce casque a
des lentilles de Fresnel améliorées et une densité de pixels plus élevée (SDE).
Avec son suivi à l’envers Oculus Insight, cela supprime le besoin de capteurs
externes et améliore de mieux en mieux le confort et la répartition du poids
grâce à un nouveau design élaboré en partenariat avec Lenovo.
L’Oculus Rift S fonctionne sur la même plateforme que le Rift CV1, ce qui signifie qu’il a accès à une tonne de contenu VR exclusif et de haute qualité dès le lancement. Il a été publié officiellement le 21 mai 2019 pour un prix de 399 $ (environ 354 €).
Oculus Rift S
Quelle
est la différence entre l’Oculus Rift S et le Rift ?
Le
Rift S est doté d’objectifs améliorés et d’un meilleur affichage, qui offrent
une meilleure expérience de réalité virtuelle. Une densité de pixels plus
élevée signifie que vous allez voir moins de grille lorsque vous vous
concentrez sur l’affichage. Cette technologie est également appelée SDE, la
photo sera plus nette, et elle augmente même le niveau d’immersion. Au lieu de
l’écran OLED avec une résolution de 2160×1440 et une fréquence de
rafraîchissement de 90Hz qui était utilisée dans le Rift d’origine, le Rift S
dispose d’un seul écran LCD avec une résolution de 2560×1440. Le taux de
rafraîchissement a été réduit à 80Hz.
Pour
éliminer la nécessité de la configuration de trois ou quatre capteurs Rift
externes afin d’obtenir une expérience de qualité à l’échelle de la pièce, le
Rift S utilise la technologie Oculus Insight, cette dernière a été introduite
pour la première fois avec l’Oculus Quest. Avec ses cinq capteurs intégrés,
Insight est capable de numériser tous les éléments de votre espace de réalité
virtuelle pour obtenir une représentation fidèle au monde physique. Elle
recherche des caractéristiques distinctes, comme les angles et les coins, et
construit une carte 3D de l’espace de jeu, puis les combine avec les données
provenant du gyroscope et de l’accéléromètre du casque pour identifier la
position du casque dans l’espace.
Le
Rift S est également livré avec de nouveaux contrôleurs tactiles que nous avons
vus en premier lieu sur le Quest. Comme la première génération de Touch, le
nouveau matériel possède le même anneau recouvert d’éclairages infrarouges. Il
passe maintenant au-dessus du contrôleur pour que le casque puisse le garder
facilement en vue.
Oculus a travaillé avec la division de jeu Legion de Lenovo pour donner un design au Rift S. Le résultat de ce partenariat est un casque VR plus confortable à porter. Il ne bloque plus de lumière autour du nez et le poids est mieux réparti pour éviter le glissage ou la provocation des points de pression. Au lieu de garder les mêmes écouteurs qu’on retrouve sur le Rift, le Rift S utilise le même système audio intégré sur le Go et le Quest, où le son sort du bandeau halo. Il existe également une prise audio 3,5 mm pour les écouteurs.
L’avant
du casque ressemble beaucoup à celui du premier Rift, bien qu’il soit
légèrement découpé dans le bas, là où sont positionnés les capteurs. Ces
capteurs font partie de la nouvelle technologie Passthrough +, qui utilise
Aswarchron Spacewarp (ASW) pour fournir une meilleure vision du monde physique
qui vous entoure lorsque, par exemple, quelqu’un a besoin de votre attention et
que vous ne souhaitez pas retirer complètement le casque.
Le
Rift S nécessite toujours un câble pour se connecter à votre PC et il
fonctionnera sur la même plateforme que celle utilisée sur le premier Rift.
Cela signifie que le jour du lancement, vous allez avoir un accès complet à
tous les titres Rift qui ont contribué à son succès.
Configuration
PC requise
La
configuration minimale requise du PC est relativement faible, mais votre
expérience VR s’améliorera à mesure que vous augmentez les performances de
votre PC. Voici ce qu’Oculus a publié pour le matériel requis.
Configuration PC minimale requise
pour l’Oculus Rift S
Système
d’exploitation : Windows 10 64 bits.
CPU :
Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350 ou supérieur.