Catégorie : Casques VR

  • Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro : Quel casque de réalité mixte vous convient le mieux ?

    Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro : Quel casque de réalité mixte vous convient le mieux ?

    Le casque Pro d’Apple peut-il battre le Quest Pro d’après ce que nous savons jusqu’à présent ? Voici notre comparaison entre Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro.

    Pendant une seconde, lorsque Tim Cook et Apple ont annoncé l’Apple Vision Pro à la WWDC 2023, nous avons pensé que nous n’avions jamais rien vu de tel auparavant.

    Et puis nous nous sommes souvenus qu’il existe un casque de réalité mixte disponible depuis octobre 2022 et qu’il porte même le mot « Pro » dans son nom. Il est simplement fabriqué par Meta, et non par Apple.

    Mais malgré ces similitudes, quiconque a vu ce qu’Apple promet et ce que Meta a déjà produit peut dire qu’il y a des différences. Et cela va au-delà de l’énorme écart de prix – bien qu’il soit énorme. Les deux casques s’attaquent à la réalité mixte de différentes manières. L’Apple Vision Pro démarre en réalité mixte par défaut et y reste en grande partie, tandis que le Meta Quest Pro se sent plus à l’aise dans un monde véritablement virtuel, même s’il peut faire des allers-retours dans le spectre de la réalité mixte.

    Maintenant que nous avons testé l’Apple Vision Pro et le Meta Quest Pro, nous avons voulu comparer les deux casques Pro et voir lequel est non seulement le meilleur casque VR, mais aussi celui qui vous convient le mieux. Voici comment l’Apple Vision Pro et le Meta Quest Pro s’affrontent.

    APPLE VISION PRO VS META QUEST PRO : SPÉCIFICATIONS

    VISION PRO VS META QUEST PRO : PRIX

    Apple Vision Pro

    Apple a fixé le prix du Vision Pro à 3 499 € et sa date de sortie à « début 2024 ». Et il ne s’agit que du prix du casque. Il n’inclut pas la batterie externe (qui pourrait coûter plus cher), les différents Light Shields ou Head Bands, ni les inserts optiques Zeiss personnalisés pour ceux qui ont besoin de lunettes. Apple n’a pas encore révélé le prix de ces accessoires, mais ils pourraient facilement faire grimper votre dépense totale à plus de 4 000 euros. 

    Si vous êtes prêt à être un early adopter, vous pouvez consulter notre guide sur la façon d’obtenir l’Apple Vision Pro si vous souhaitez précommander le casque.

    Meta Quest Pro

    Cela signifie que le Meta Quest Pro n’est plus le casque grand public le plus cher que vous puissiez acheter. Il est vrai que le Quest Pro s’était déjà éloigné de ce titre. Alors qu’il a été lancé au prix de 1499 €, une réduction de prix a ramené le prix du casque à 999 €. Pour ce prix, vous obtenez le casque avec 256 Go de stockage, le câble de chargement ainsi qu’un ensemble de contrôleurs TouchPro.

    APPLE VISION PRO VS META QUEST PRO : CONCEPTION

    Les deux casques présentent quelques similitudes. Ils ont tous les deux un design général de type « ski google » et vous pouvez voir les caméras frontales sur la visière avant des deux casques. Mais les similitudes s’arrêtent là.

    Commençons par l’avant de la visière. La visière du Vision Pro comporte une feuille de verre laminé 3D incurvée qui sert non seulement d’objectif à l’ensemble des caméras, mais qui indique également au monde entier à quel point vous êtes immergé. Grâce à une nouvelle fonctionnalité appelée EyeSight, les personnes autour de vous peuvent voir vos yeux lorsque vous utilisez le casque, sauf si vous êtes totalement immergé, auquel cas les personnes verront une teinte violacée occuper l’écran avant.

    Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro

    Le Meta Quest Pro n’a rien de semblable à EyeSight, pour le meilleur ou pour le pire. Au lieu de cela, l’avant du casque présente deux caméras frontales qui permettent au Quest Pro d’afficher toutes les couleurs.

    Les deux casques accordent de l’importance à l’ergonomie, bien qu’ils abordent le problème de manière différente. Le Vision Pro est axé sur un ajustement personnalisé et confortable. Il existe une variété de tailles pour le Light Seal (ce que Meta appelle les bloqueurs de lumière sur le Quest Pro) et le Head Band, conçus de manière modulaire, afin de s’assurer que le casque en alliage d’aluminium incurvé et personnalisé s’adapte à la géométrie de votre visage. Le Head Band dispose également d’un bouton pour les micro-ajustements une fois que vous avez choisi la bonne taille.

    Meta Quest 3

    Le Meta Quest 3, quant à lui, adopte une approche de taille unique, bien qu’il soit possible de procéder à des ajustements. Il y a une molette à l’avant et à l’arrière du casque pour ajuster la distance de l’écran et assurer un bon maintien, respectivement. Vous pouvez également installer des Light Blockers partiels ou complets, similaires au Light Seal du Vision Pro, pour bloquer ou débloquer la lumière périphérique afin d’augmenter ou de réduire l’immersion dans la RV.

    Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro

    Mais si la grande victoire d’Apple en matière de design est un ajustement personnalisé, celle de Meta est un casque équilibré et léger avec une batterie intégrée. Le Vision Pro n’a pas de batterie intégrée (nous y reviendrons plus tard), tandis que Meta a déplacé la batterie du Quest Pro à l’arrière du casque pour un meilleur équilibre ergonomique. Si le poids d’environ un kilo de l’Apple Vision Pro est impressionnant, celui du Quest Pro, qui ne pèse que 1,59 kilo avec une batterie intégrée, l’est tout autant.

    En fin de compte, le Vision Pro et le Quest Pro sont tous deux incroyablement bien conçus, même si l’avantage va probablement à Apple. En particulier, le Vision Pro, dont le Light Shield bloque complètement la lumière par défaut et qui utilise à la place une couronne en haut du casque pour contrôler votre niveau d’immersion, est nettement plus pratique que les Light Blockers modulaires du Quest Pro. Mais rien qu’au niveau du design, on peut dire qu’il s’agit d’une question de préférence personnelle étant donné l’écart de prix de 2 499 €.

    APPLE VISION PRO VS META QUEST PRO : AFFICHAGES

    Malheureusement pour le Quest Pro, c’est ici que le prix de 3 499 € d’Apple s’accompagne de quelques améliorations importantes.

    Le Vision Pro dispose de deux écrans Micro OLED à l’intérieur du casque, chacun de la taille d’un timbre-poste avec 23 millions de pixels combinés. D’après une estimation de Display Supply Chain Consultants, cela devrait permettre d’obtenir une résolution d’affichage de 3800 x 3000, ce qui correspond à l’affirmation d’Apple selon laquelle il y a « plus de pixels qu’un téléviseur 4K pour chaque œil ».

    Le Quest Pro n’est tout simplement pas à la hauteur. Bien que l’optique pancake permette au casque d’obtenir plus de pixels dans une taille plus petite, la résolution est de 1832 x 1920 par œil sur les deux panneaux d’affichage LCD.

    Le taux de rafraîchissement est l’un des points sur lesquels les deux écrans sont équivalents. Les deux casques de réalité mixte peuvent gérer un taux de rafraîchissement de 90 Hz sur leurs écrans jumeaux, bien que celui d’Apple soit doté d’une astuce spéciale qui lui permet de gérer un taux de 96 Hz sur du contenu créé à 24 images par seconde.

    S’il y a une spécification d’affichage pour laquelle le Meta Quest Pro peut battre l’Apple Vision Pro, c’est le champ de vision (FOV). Le Quest Pro gère un champ de vision de 106 degrés et nous ne savons pas encore ce que le Vision Pro peut gérer. Cependant, étant donné que le PSVR 2 parvient à atteindre un champ de vision de 110 degrés avec ses écrans OLED, je m’attends personnellement à ce que les Micro OLED du Vision Pro atteignent au moins ce chiffre. 

    APPLE VISION PRO VS META QUEST PRO : CONTRÔLES

    Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro suivi

    Ces deux casques prennent en charge les manettes. Ils disposent tous deux d’un système de suivi des yeux et des mains. Mais un seul de ces casques est conçu pour être utilisé sans manettes.

    Grâce aux 12 caméras, aux six microphones et aux cinq capteurs de l’Apple Vision Pro qui suivent vos yeux, vos mains et vos commandes vocales, le casque de réalité mixte peut se passer entièrement de manettes. À la place, vous utilisez une combinaison de gestes et de commandes vocales pour naviguer et utiliser le casque.

    Ces gestes et ces commandes vocales sont incroyablement naturels. Les 12 caméras peuvent capturer vos mouvements avec vos mains dans des positions naturelles, par exemple sur vos genoux ou sur le côté, plutôt que directement devant le casque. Et grâce à un anneau de lumières LED dans le casque, le suivi des yeux est particulièrement impressionnant, surtout lorsqu’il est associé à des commandes vocales. 

    Lors de la présentation du Vision Pro, Apple a notamment montré la possibilité de jeter un coup d’œil à une barre de recherche et de commencer à dicter ce que l’on souhaite rechercher. Le Vision Pro commence alors automatiquement à taper la requête, sans que vous ayez à lever le petit doigt. Si vous ne souhaitez pas vous fier aux gestes de la main ou à un clavier virtuel, le casque prend également en charge le clavier, la souris et le trackpad magiques d’Apple.

    Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro Suivi

    Le Quest Pro a besoin d’un contrôleur

    Malheureusement, le Quest Pro ne peut pas rivaliser avec cette expérience sans manette, même si, pour être juste, il s’agit probablement d’un défaut du casque le moins cher, car il peut rivaliser avec certaines de ces fonctionnalités. Le Quest Pro peut gérer le suivi des mains, et grâce au suivi des yeux, il peut également gérer le rendu fovéate, quelque chose que le Meta Quest 3, récemment annoncé, ne pourra probablement pas faire, car le suivi des yeux augmente les coûts de fabrication des casques. Mais le plus probable est que si vous utilisez un Quest Pro, vous utilisez ses contrôleurs TouchPro.

    Pour être honnête, il s’agit en fait de très bons contrôleurs VR. Les contrôleurs TouchPro n’ont pas besoin d’anneau de suivi grâce à la technologie d’autosuivi qui leur donne une amplitude de mouvement de 360° et les haptiques TruTouch donnent un retour haptique incroyablement réaliste. Il existe même des pointes de stylet pour écrire avec les manettes. Si vous deviez construire le contrôleur VR idéal, il pourrait très bien s’agir des contrôleurs TouchPro fournis avec le Quest Pro.

    Les contrôleurs TouchPro pourraient avoir un avantage dans le domaine des jeux. L’Apple Vision Pro prendra en charge les manettes Bluetooth les plus courantes, comme la PS5 DualSense, pour jouer aux jeux Apple Arcade, mais nous n’avons pas encore vu comment les jeux VR/XR natifs fonctionneraient sur l’Apple Vision Pro. Mais en dehors des jeux, l’expérience sans manette de le Vision Pro semble être la grande gagnante pour l’instant. 

    PERFORMANCES

    Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro - performances

    Nous n’avons pas testé l’Apple Vision Pro, et Apple n’a pas encore révélé toute la puissance de son nouveau processeur R1, si ce n’est qu’il maintient le décalage d’entrée sur le Vision Pro à environ 12 ms. Mais on s’attend à ce que le Vision Pro soit plus puissant que le Meta Quest Pro. 

    Cela est dû en grande partie au processeur M2 qu’Apple a intégré dans le casque, ainsi qu’au nouveau chipset R1 mentionné plus haut, qui, selon Apple, se concentre principalement sur les entrées des capteurs et veille à ce que l’écran ne soit pas à la traîne. C’est le M2 qui fait le gros du travail, et il domine absolument le chipset mobile Qualcomm Snapdragon XR2+ qui équipe le Quest Pro.

    Pour mettre ce gouffre de puissance en perspective, un MacBook Air 2022 équipé d’un processeur M2 et de seulement 8 Go de RAM peut nous donner une idée de ce à quoi il faut s’attendre. Sur Geekbench 6, ce MacBook Air spécifique a obtenu un score de 1 505 pour les performances monocœur et de 5 611 pour les performances multicœur. Pendant ce temps, un Meta Quest Pro (listé comme un Oculus Quest Pro) n’a obtenu que 523 et 1 055 points respectivement. Il s’agit d’une énorme différence de performances, et d’un autre exemple où le casque d’Apple fait valoir son matériel plus coûteux. 

    DURÉE DE VIE DE LA BATTERIE

    Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro - batterie

    Pour tout l’argent que vous devez dépenser pour l’Apple Vision Pro, le plus gros reproche que l’on puisse lui faire est l’absence de batterie intégrée. 

    Certes, comme nous venons de le voir, le Vision Pro est essentiellement un MacBook pour votre visage. La batterie nécessaire pour une utilisation réelle aurait donc probablement affecté la légèreté du casque d’Apple. Après tout, le Quest Pro pèse environ un demi-livre de plus que le Vision Pro, et la batterie intégrée est probablement le coupable.

    Quoi qu’il en soit, le casque Apple ne fonctionne que branché – soit sur une prise murale pour une utilisation toute la journée via USB-C, soit sur une batterie externe avec une autonomie de deux heures via un câble propriétaire. Si Apple annonce qu’il est possible de le brancher sur un MacBook, ce serait une petite consolation, mais nous imaginons que cela viderait la batterie de votre ordinateur portable très rapidement.

    Cela signifie que le Meta Quest Pro est le seul véritable casque autonome des deux. Et même si vous considérez le Vision Pro comme autonome une fois qu’il est branché sur sa batterie externe, la durée de vie de la batterie est inférieure à celle de la batterie intégrée du Quest Pro. La batterie Apple n’offre que deux heures d’autonomie, alors que le Quest Pro atteint 2,5 heures en moyenne avec une charge complète.

    APPLE VISION PRO VS META QUEST 3 : APPLICATIONS, JEUX ET OS

    Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro - apps et jeux

    Vision Pro

    L’Apple Vision Pro dispose de son propre système d’exploitation – visionOS. Ce système d’exploitation permettra aux développeurs de créer nativement des applications de réalité mixte 3D pour le casque d’Apple. Dans sa prise en main, notre rédacteur en chef Mark Spoonaeur a cité Mindfulness et Encounter Dinosaurs comme deux applications visionOS qui mettent réellement en valeur les capacités de réalité mixte du Vision Pro.

    Heureusement, le Vision Pro ne dépendra pas entièrement d’un tout nouveau système d’exploitation dès le départ. Apple intègre également des applications iOS et iPad OS dans l’App Store Vision Pro, ce qui permet de choisir parmi des milliers d’applications dès la mise sous tension de l’appareil. Apple indique également que plus de 100 jeux d’Apple Arcade seront jouables sur le Vision Pro, dont NBA 2K.

    Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro - Apps et jeux

    Meta Quest Pro

    Le Meta Quest Pro ne bénéficie malheureusement pas des mêmes avantages. Elle a accès à tous les meilleurs jeux Quest 2 et à la bibliothèque d’applications Meta Quest 2. Il bénéficie également de nouvelles applications exclusives qui utilisent les fonctions de réalité mixte du casque. Elle pourrait même avoir accès à des jeux et applications de réalité mixte similaires conçus pour le Quest 3, bien que rien ne le garantisse.

    Le problème est que l’Apple Vision Pro et le Meta Quest Pro sont tous deux destinés à la productivité, c’est-à-dire au travail en réalité mixte. Et pour cela, le Vision Pro a l’avantage grâce à la vaste bibliothèque d’applications iOS, iPad OS et visionOS, toutes regroupées dans un seul et même App Store. De plus, la possibilité d’ouvrir son MacBook et de travailler dessus dans le Vision Pro lui donne un avantage sur le Quest Pro, qui dispose d’une fonctionnalité de second écran par le biais d’applications, mais rien d’aussi transparent que ce que promet le Vision Pro. 

    Même si Microsoft donne au Quest Pro l’accès à Teams, aux applications Microsoft Office et même au Xbox Game Pass, cela ne suffira probablement pas à battre l’écosystème Apple. 

    RÉALITÉ MIXTE

    Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro - Réalité mixte

    Comme nous l’avons mentionné à plusieurs reprises, il s’agit de deux casques de réalité mixte. Cela signifie que, contrairement à un casque VR, ils ont tous deux la capacité de vous emmener dans le monde physique pendant que vous portez le casque. C’est pourquoi les Vision Pro et Quest Pro sont dotés d’un système de retransmission des couleurs grâce à des caméras situées à l’avant du casque, qui recréent numériquement votre environnement sur les écrans des casques.

    Mais Apple n’a pas lésiné sur les moyens pour s’assurer que votre personne numérique soit aussi réelle que possible. Outre EyeSight, qui reproduit vos yeux sur un écran frontal au lieu de les laisser visibles naturellement, il y a aussi Digital Persona, qui vous reproduit numériquement pour l’utilisation de FaceTime. Il s’agit d’une représentation assez réaliste de vous-même et d’une amélioration considérable par rapport aux avatars de Meta.

    Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro - MR

    Encore une fois, il pourrait s’agir d’un exemple de ce que peut faire un casque à 3 499 € par rapport à ce que peut faire un casque à 1 499 € (aujourd’hui 999 €), mais la différence est significative. Le casque d’Apple devrait vous permettre de travailler en réalité mixte comme vous le feriez normalement, à l’exception du fait que vous avez toujours un ordinateur attaché à votre visage et branché à un mur ou à une batterie. Les limites sont plus évidentes dans l’écosystème de réalité mixte de Meta, qui s’appuie sur des avatars relativement caricaturaux pour vous recréer numériquement.

    Différences dans le monde réel

    Outre les différences dans la manière dont vous êtes représenté aux yeux des autres, il existe également des différences dans la manière dont le monde réel est intégré dans votre expérience informatique. Le casque Apple commence par vous placer dans votre environnement, puis vous pouvez utiliser une couronne sur le dessus du casque pour ajuster votre niveau d’immersion, l’exemple le plus extrême étant de vous placer complètement dans la RV.

    Mais Apple semble considérer l’immersion totale dans la RV comme une rareté plutôt que comme une expérience normale. Ce n’est pas le cas du Meta Quest Pro ; au lieu de cela, vous pouvez choisir d’être en RV ou d’activer le passthrough dans vos paramètres ou par le biais d’un raccourci de contrôleur. Autrement, c’est à l’application que vous utilisez de tirer parti des capacités de réalité mixte du casque. Et contrairement au Light Shield du Vision Pro, qui reste allumé tout le temps, vous pouvez utiliser les Light Blockers partiels inclus pour améliorer l’immersion dans la RV ou acheter des Light Blockers complets en option pour un résultat similaire à celui du Quest 2.

    Ainsi, si vous voulez être dans un monde virtuel, le Quest Pro pourrait être meilleur pour cela, mais nous n’en serons pas sûrs tant que nous n’aurons pas examiné l’Apple Vision Pro dans son intégralité. Mais pour la réalité mixte, le casque Apple semble être l’expérience de réalité mixte la plus naturelle.

    CONCLUSION

    Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro

    Il est difficile d’opposer ces deux casques l’un à l’autre étant donné la fiche technique supérieure de l’Apple Vision Pro. Les 2 499 € supplémentaires demandés par Apple ne sont pas une perte d’argent : vous bénéficiez d’améliorations importantes avec de meilleures fonctionnalités de réalité mixte, plus de puissance et une expérience sans manette. Si vous voulez vraiment expérimenter la réalité mixte, j’économiserais pour le Vision Pro ou j’attendrais la sortie d’une version moins chère qui se débarrasserait de quelques gadgets pour un prix plus avantageux.

    Même si vous êtes décidé à être un early adopter et que vous voulez essayer la réalité mixte tout de suite à un prix abordable, le Meta Quest Pro n’est peut-être pas la meilleure solution pour vous. Meta a déclaré que le Quest 3 sera son « casque le plus puissant » et les premières expériences pratiques avec lui suggèrent que le passage des couleurs est amélioré par rapport au Quest Pro. Si vous êtes d’accord pour ne pas bénéficier de l’eye-tracking et du foveated rendering, il peut être franchement plus avantageux à 499€ que le Quest Pro à 999€, même si vous voulez passer du temps en réalité mixte plutôt qu’en réalité virtuelle.

    Si vous voulez le Quest Pro

    Et si vous voulez un Quest Pro, dépêchez-vous. Un nouveau rapport de The Information indique qu’une fois que Meta aura épuisé les composants du Quest Pro, elle n’en fabriquera plus. Par conséquent, quel que soit le stock actuel, c’est tout ce que nous obtiendrons.

    Nous n’en aurons la certitude qu’une fois que nous aurons testé l’Apple Vision Pro par nous-mêmes, mais pour l’instant, il semble que ce soit le gagnant sur le papier. Et même si le Meta Quest Pro est un casque de réalité mixte solide, il est difficile de le recommander par rapport au Meta Quest 3 à venir. Donc pour l’instant, je recommande d’attendre le Vision Pro ou le Quest 3, et de laisser tomber le Quest Pro à moins que vous ne puissiez tout simplement pas attendre.

  • Lenovo lance le ThinkReality VRX

    Lenovo lance le ThinkReality VRX

    Le ThinkReality VRX de Lenovo est un casque VR fin et léger conçu pour les entreprises et équipé du processeur Snapdragon XR2+ Gen 1.

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    Lenovo a récemment annoncé que son casque de réalité virtuelle ThinkReality VRX serait bientôt disponible à l’achat sur certains marchés. Conçu pour les entreprises, le dernier casque VR de Lenovo est équipé du processeur Snapdragon XR2+ Gen 1 et fonctionne sous Android 12.

    Le casque ThinkReality VRX peut agir comme un appareil autonome tout-en-un ou être connecté à un PC ou à un poste de travail, avec ou sans fil. Lenovo affirme que, comparé à d’autres solutions, son dernier casque VR est plus fin, plus léger et plus confortable. Il offre également une expérience de 6DoF et des capacités d’affichage en couleur et en haute résolution qui peuvent s’avérer utiles dans de nombreux types de simulations.

    Il est doté d’une mémoire vive de 12 Go, d’un espace de stockage de 128 Go, d’une résolution de 2280 x 2280 par œil et d’un taux de rafraîchissement de 70 à 90 Hz. Le casque a un champ de vision de 95 degrés et est équipé de haut-parleurs intégrés, de deux microphones et d’une prise jack de 3,5 mm. Il est également équipé de contrôleurs 6DoF, prend en charge le suivi des mains et comporte des boutons sur le casque. Le tout est soutenu par une batterie de 6 900mAh qui peut être rechargée via un câble USB USB-C.

    Comme le Meta Quest Pro, le casque ThinkReality VRX de Lenovo est doté de lentilles en forme de pancake empilées les unes sur les autres et d’un système d’aération qui dissipe la chaleur loin du visage de l’utilisateur. L’entreprise propose également des solutions XR telles que ThinkReality xR Services, qui comprend une plateforme cloud permettant de déployer et de gérer des applications d’entreprise à l’échelle mondiale et de fournir des services de bout en bout pour aider les clients, de la stratégie à la livraison.

    Le casque est le dernier ajout au portefeuille matériel de solutions XR commerciales de l’entreprise, qui comprend également les lunettes AR ThinkReality A3, présentées plus tôt cette année au MWC 2023. Le Lenovo ThinkReality VRX est proposé à partir de 1 299 € et sera disponible sur certains marchés en juin de cette année.

    Caractéristiques principales

    • Processeur : Snapdragon XR2+ Gen 1
    • Système d’exploitation : Android 12
    • RAM : 12 GO
    • Stockage : 128 Go
    • Optique : lentilles pancake
    • Résolution : 2280 X 2280 par œil
    • Champ de vision : 95 degrés
    • Taux de rafraîchissement : 70/90HZ
    • Caméras Passthrough : Caméras passthrough HD stéréo couleur 
    • Suivi : suivi optique 6DOF à 4 caméras
    • Audio : haut-parleurs intégrés, double microphone, prise jack 3,5 mm
    • Type de contrôleur : Contrôleurs 6DOF, suivi des mains, boutons de casque
    • Batterie : 6900 mAh, chargement USB-C, placement à l’arrière
    • PC : Streaming Wi-Fi/USB-C
    • Matériaux : Surfaces entièrement nettoyables
  • Meta Quest 3 : Date de sortie, prix, spécifications et dernières nouvelles

    Meta Quest 3 : Date de sortie, prix, spécifications et dernières nouvelles

    Le Meta Quest 3 a été officiellement annoncée par Meta, la société mère de Facebook, et sera disponible cet automne au prix de 499 €.

    Meta Quest 3 : Date de sortie, prix, spécifications et dernières nouvelles

    Le nouveau casque présentera un design rafraîchi par rapport à son prédécesseur, y compris un design global 40% plus mince, et un nouveau chipset Snapdragon pour alimenter ses expériences de réalité virtuelle et de réalité mixte.

    Cela signifie que vous devrez payer 100 € de plus que le Meta Quest 2 pour avoir ce privilège, mais ce dernier casque bénéficiera d’une réduction de prix si vous souhaitez économiser un peu d’argent tout en continuant à explorer la VR. Lisez donc la suite pour tout savoir sur le Meta Quest 3.

    Date de sortie du Meta Quest 3

    Meta Quest 3 : Date de sortie

    Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a déclaré que le Meta Quest 3 sortirait cet automne, précisant que plus de détails seraient révélés lors de la conférence Meta Connect le 27 septembre. 

    On peut donc en déduire que le Quest 3 sortira le 27 septembre, ou que les précommandes seront lancées et que la sortie suivra peu après. Le Meta Quest 2 est sorti le 13 octobre 2020, une sortie en octobre pour le Quest 3 semble donc logique. 

    Prix du Meta Quest 3

    Meta Quest 3

    Le Meta Quest 3 sera proposé à partir de 499 €, soit 100 € de plus que le Quest 2 et son prix de 399 €. Le Quest 2 a été lancé au prix de 299 €, mais Meta a depuis augmenté son prix. Espérons qu’il n’en sera pas de même pour le Quest 3.   

    Dans l’ensemble, il semble que Meta augmente le prix du casque Quest. Mais cela est probablement dû à une augmentation du prix des pièces et à l’utilisation d’une technologie VR plus avancée. Il convient de rappeler que le prix du Quest 3 est inférieur à celui du PSVR 2 (549 €) et qu’il n’a pas besoin d’une console de jeux à 500 € pour l’alimenter.

    Suite à l’arrivée de la Quest 3, Meta a déclaré qu’elle réduirait le prix du Quest 2 à 299 € pour la version 128 Go et à 349 € pour le modèle 256 Go. 

    Spécifications du Meta Quest 3

    Meta Quest 3 - SoC

    L’annonce de Zuckerberg concernant le Meta Quest 3 n’a pas donné beaucoup de détails sur les spécifications du casque, mais il y a quelques points essentiels à retenir de cette annonce faite sur Instagram. 

    Tout d’abord, le Quest 3 aura une option de stockage de base de 128 Go, avec « une option de stockage supplémentaire pour ceux qui veulent plus d’espace ». Ce sera quoi et combien cela coûtera n’est pas clair, mais nous ne serions pas surpris de voir un modèle de 256 GB ou 512 GB. 

    La deuxième mise à jour importante qui a été officialisée est l’utilisation d’une puce Qualcomm Snapdragon de nouvelle génération. Ce que sera cette puce n’est pas clair, mais on peut s’attendre à ce qu’elle soit personnalisée pour le Quest 3. Mais ce qui est officiel, c’est que le Quest 3 aura deux fois plus de performances graphiques, vous pouvez donc vous attendre à des visuels de meilleure qualité dans les jeux et les expériences VR.

    Aucune spécification concernant la résolution ou le taux de rafraîchissement n’a été révélée, mais on peut s’attendre à une résolution de 4 128 par 2 208 pixels, soit 2 064 par 2 208 pixels par œil, ce qui permettrait non seulement d’exploiter la puissance supérieure du GPU, mais aussi d’améliorer la résolution de 1 920 par 1 832 par œil. Cela permettrait non seulement d’exploiter la puissance supérieure du GPU, mais aussi d’améliorer la résolution de 1 920 par 1 832 pixels par œil du Quest 2. Le taux de rafraîchissement sera certainement de 120 Hz dès la sortie de la boîte, mais nous ne serions pas surpris que le Quest 3 atteigne 144 Hz dans certains jeux VR ou avec des mises à jour postérieures au lancement. 

    Passthrough

    Une amélioration intéressante est le High-fidelity color Passthrough, qui signifie que vous pouvez voir le monde réel autour de vous en couleur à travers le casque, plutôt qu’en monochrome comme c’est le cas avec le PSVR 2. Comme Meta l’a souligné, grâce à l’utilisation de l’apprentissage automatique et de la compréhension spatiale, le Quest 3 pourrait permettre aux utilisateurs d’interagir avec les mondes virtuels et réels simultanément, « créant des possibilités illimitées à explorer ». 

    Ne vous attendez cependant pas à une technologie de suivi des yeux, ce qui signifie qu’il n’y aura pas de rendu fovéa du PSVR 2 pour rendre intelligemment les choses sur lesquelles vous vous concentrez et pour réduire la fidélité des choses dans votre vision périphérique afin de réduire la charge sur le GPU. 

    Conception de Meta Quest 3

    Meta Quest 3

    Le Meta Quest 3 a été entièrement repensé de l’intérieur, selon Meta. Bien que le casque ait la même esthétique générale que le Quest 2, il est maintenant 40% plus mince, a un trio audacieux de caméras/capteurs en forme de pilule sur le devant du casque, et semble utiliser un matériau flexible amélioré pour la sangle de la tête. 

    Il y a ce qui semble être un bouton supplémentaire sur le bas du casque, probablement une molette pour ajuster l’IPD, ce qui devrait être une amélioration significative de la qualité de vie par rapport au Quest 2. L’écran facial semble également avoir été redessiné et pourrait mieux bloquer toute lumière externe. 

    Un filet flexible semble entourer les lentilles du Quest 3, qui semblent pouvoir être ajustées plus facilement pour régler la distance inter-pupillaire correcte pour le porteur ; il y a une rumeur selon laquelle cela pourrait être motorisé, ce qui signifierait que l’IPD pourrait être réglé en appuyant sur un bouton. 

    Dans l’ensemble, le Quest 3 semble être un casque plus svelte et plus confortable à porter pendant de longues périodes.

    Meta Quest 3 - manettes

    En ce qui concerne les contrôleurs, Meta a redessiné les contrôleurs Touch Plus du Quest 3 pour qu’ils soient plus ergonomiques – ce qui n’est pas facile à voir sur la vidéo rapide – et qu’ils soient dotés de l’haptique TruTouch. 

    Ce dernier point pourrait donner aux contrôleurs le même niveau d’haptique avancé que celui des contrôleurs Sense du PSVR 2, qui sont fantastiques et qui ont valu aux lunettes VR de Sony une place dans notre liste des meilleurs casques VR.

    Meta Quest 3 vs Meta Quest 2

    Meta Quest 3 vs Quest 2

    Ce n’est pas parce que Meta prépare un nouveau casque phare qu’il oublie le populaire Meta Quest 2. En fait, l’annonce du Quest 3 donne l’impression que le Quest 2 servira désormais de point d’entrée dans le métaverse dans un avenir proche, le Quest 3 offrant l’expérience ultime du Meta Quest. 

    Meta Quest 3 vs Apple Vision Pro

    Meta Quest 3 VS Apple Vision Pro

    Meta n’est pas la seule entreprise à proposer un nouveau casque. Apple a annoncé l’Apple Vision Pro, le tout premier casque de l’entreprise. Bien que les deux casques mettent en avant leurs fonctionnalités de réalité mixte, ils sont réellement différents. Et ce n’est pas seulement une question de prix et de spécifications, les deux casques abordent la question de l’expérience de la réalité mixte de manière sensiblement différente. 

    Perspectives du Meta Quest 3

    Meta Quest 3

    Bien que nous ne connaissions pas tous les détails du Meta Quest 3, il semble qu’il s’agisse d’une solide amélioration par rapport à son prédécesseur. Et avec une bibliothèque croissante de jeux Quest VR à exploiter, il pourrait être le casque à adopter cet automne si vous êtes novice en matière de réalité virtuelle. 

    Le prix plus élevé peut être un peu difficile à avaler, mais la technologie proposée pourrait constituer une révolution tranquille pour les casques VR tout-en-un. Si Meta peut continuer à développer les expériences et l’écosystème VR, le Quest 3 pourrait être le casque qui permettra d’avancer vers le métaverse. À suivre.

  • Apple Vision Pro : date de sortie, prix, caractéristiques et plus

    Apple Vision Pro : date de sortie, prix, caractéristiques et plus

    Au lieu des tant attendues Apple Glasses, l’équipe de Cupertino a annoncé un casque AR/VR Vision Pro, élégant et pas du tout ringard, qui projette votre expression faciale aux passants. Cela ne veut pas dire que les lunettes n’arriveront pas plus tard, mais Apple utilisera d’abord Vision Pro pour perfectionner son contenu de réalité augmentée ou virtuelle et évaluer l’acceptation par les utilisateurs du casque à 3499 €.

    Apple Vision Pro : date de sortie, prix, caractéristiques et plus

    Qu’apporte donc le casque Vision Pro AR/VR d’Apple, capable d’exécuter toutes les applications iPad sur son propre système visionOS, à la table du métaverse ? Quelles sont ses caractéristiques et que pourra-t-il faire pour vous ? Voici le scoop complet sur le Vision Pro d’Apple.

    Date de sortie de l’Apple Vision Pro

    L’Apple Vision Pro sera commercialisé aux États-Unis au premier trimestre 2024, puis dans d’autres pays plus tard dans l’année. En attendant, Apple autorisera des démonstrations et des tests pour les développeurs. Elle en profitera également pour lancer des jeux et des applications visionOS dédiés qui tireront parti des deux écrans 4K, du puissant chipset M2 et de son premier ensemble de caméras 3D.

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    Prix de l’Apple Vision Pro

    • 3499 €.

    Plusieurs analystes et fuites fiables ont suggéré un prix assez élevé d’environ 3 000 € pour le premier casque de réalité mixte d’Apple, et ils se sont trompés. Le prix de l’Apple Vision Pro est, en fait, à partir de 3499 €. 

    Ce prix suggère que le premier casque d’Apple ne s’adressera qu’aux passionnés de technologie, et probablement aux développeurs, du moins au début. Dans cette optique, il n’est pas surprenant que la société de Cupertino ne s’attende qu’à en vendre quelques millions au cours des 12 premiers mois suivant sa sortie en 2024.

    Cependant, il y a une lueur d’espoir pour ceux qui sont prêts à attendre un peu – nous avons également entendu de nombreux autres rapports affirmant qu’Apple travaille déjà sur des variantes moins coûteuses de son casque qui n’a pas encore été commercialisé. Ainsi, même si le prix du casque de réalité mixte Apple de première génération sera très certainement intouchable pour la plupart des gens, des versions moins chères verront le jour au fur et à mesure de la maturation de la technologie, peut-être dès 2025.

    Conception du casque AR/VR Apple Vision Pro

    Apple Vision Pro

    Contrairement aux autres casques VR et XR que nous avons déjà sur le marché, comme le Meta Quest 2 et le Quest Pro, le Vision Pro n’est pas encombrant, mais ressemble plutôt à des lunettes de ski, et est livré avec une sangle respirante et ajustable. En fait, le design de la Vision Pro rappelle celui de l’Apple Watch, qui était également censée être un appareil de niche et un test des eaux pour Apple lors de son lancement. La Vision Pro est équipée d’une couronne digitale, tout comme la Watch, qui permet de passer du mode AR transparent au mode VR immersif. De plus, le bracelet rappelle celui de l’Apple Watch !

    Apple Vision Pro

    L’un des nombreux obstacles qu’Apple a dû surmonter en matière de conception a été de décider s’il fallait attendre plus longtemps avant de commercialiser le casque, afin que l’équipe de conception industrielle de la société de Cupertino puisse trouver des moyens de le rendre plus fin et plus léger. Et c’est ce qu’elle a fait, avec une sangle réglable tricotée en 3D qui permet à la peau de respirer, ainsi qu’un design général très fin et compact.

    Le Vision Pro prend également en charge la vidéo passthrough via le premier ensemble de caméras 3D d’Apple à l’avant, qui se transforme essentiellement en casque de réalité mixte (ou réalité augmentée) en capturant la profondeur et l’échelle. Grâce à la prise en charge de la transmission vidéo, l’utilisateur sera en mesure de voir son environnement réel et pourra potentiellement naviguer dans sa vie quotidienne tout en utilisant le casque pour consulter les actualités, regarder une vidéo dans une fenêtre flottante chargée dans son champ de vision ou effectuer un travail en écran partagé. À l’avenir, la technologie AR/VR d’Apple pourrait être utilisée pour faciliter la navigation GPS (par exemple, en voyant des flèches superposées à des rues réelles, indiquant à l’utilisateur le chemin à suivre), et d’autres expériences de ce type.

    Écran du casque AR/VR d’Apple et IPD

    Apple Vision Pro écran

    Bien qu’Apple ne divulgue pas la résolution et la luminosité exactes des deux écrans micro-OLED utilisés sur le Vision Pro, Ross Young, analyste chevronné de l’industrie de l’affichage, nous a communiqué les caractéristiques suivantes des écrans du casque :

    • Deux panneaux micro-OLED de 1,41 pouce (un pour chaque œil).
    • Densité de 4 000 PPI (pixels par pouce).
    • Plus de 5 000 nits de luminosité maximale.

    Le champ de vision (FOV) serait de 120 degrés, ce qui est nettement plus élevé que sur le très populaire Quest 2 de Meta, et suggère que l’utilisateur se sentira immergé dans son contenu AR et VR. Un FOV plus élevé signifie que la lentille du casque couvrira une plus grande partie du champ de vision de l’utilisateur.

    Quant à la distance interpupillaire (IPD), elle est réglable via le cadre tricoté flexible, et il est important de noter pourquoi l’IPD est important : chaque personne a une distance différente entre ses yeux, de sorte que le casque AR/VR qu’elle utilise doit pouvoir se conformer à cette distance (ou IPD).

    En outre, le Vision Pro prend en charge les lentilles de prescription, de sorte qu’il n’est pas nécessaire de le porter avec ses lunettes pour bénéficier d’un confort optimal.

    Spécifications de l’Apple Vision Pro

    Nous avons dressé ci-dessous la liste des spécifications du casque de réalité mixte d’Apple. Il ne manque que les dimensions et le poids exacts, qu’Apple doit encore détailler :

    • Casque de réalité mixte
    • Configuration double des puces M2 et R1
    • 16 Go de RAM
    • Résolution de 4K par œil
    • Pas de manettes, utilise le suivi des mains et les entrées vocales
    • Batterie externe
    • Autonomie de deux heures
    • Prix de départ : 3 499 €
    • Fonctionne sous visionOS
    • Champ de vision de 120 degrés

    Comme vous pouvez le voir dans les spécifications, le casque AR/VR d’Apple tente de justifier son prix élevé avec un affichage et une puissance de traitement de premier plan, y compris un assez gros 16 Go de RAM, et même un double M2 et des processeurs R1 dédiés.

    Pour que le casque reste fin et léger, Apple a opté pour une batterie externe dont le câble est doté d’une attache magnétique à l’autre extrémité, qui peut être cliquée pour la maintenir en place.

    L’autonomie de la batterie du Vision Pro est d’environ deux heures et les tests ont consisté à décharger complètement la batterie tout en effectuant chacune des tâches suivantes : lecture vidéo, navigation Internet, capture vidéo spatiale et FaceTime. Il va sans dire que le Vision Pro peut également être branché pour une expérience AR/VR de toute une journée.

    Caractéristiques du casque AR/VR d’Apple et logiciel visionOS

    Le casque de réalité mixte d’Apple utilise son propre système d’exploitation appelé visionOS, à l’instar des iPhones avec iOS, des iPads avec iPadOS et de l’Apple Watch avec watchOS. 

    Le casque AR/VR d’Apple pourra exécuter tous les logiciels de l’App Store disponibles sur l’iPad. Il présente également une interface très similaire, avec des grilles d’icônes d’applications sur les pages, et il est capable d’exécuter plusieurs applications à la fois. Le nouveau système d’exploitation de l’Apple VR s’appelle cependant visionOS, car la navigation se fait par la direction des yeux, les commandes vocales ou les gestes de la main.

    Les capteurs situés à l’intérieur de l’appareil lisent les yeux de l’utilisateur, tandis que les caméras externes captent les mouvements de ses mains. Un regard sur un objet externe, une icône d’application ou un bouton d’action le sélectionne, et un pincement de l’index avec le pouce équivaut à un tapotement ou à un clic.

    Jeux Apple Vision Pro

    Oui, vous pouvez jouer à tous les jeux Apple Arcade et autres sur le casque de réalité virtuelle Vision Pro. Ils peuvent également être joués avec la manette DualSense de la PlayStation 5, qu’il s’agisse d’un jeu de course automobile ou de NBA, ou d’un jeu de tir. De plus, les développeurs de jeux Unity pourront créer des jeux dédiés à l’Apple Vision Pro.

    Quel est le niveau de sécurité de l’Apple Vision Pro ?

    Apple utilise le tout nouveau scanner d’iris Optic ID pour l’identification personnelle. « Optic ID est un nouveau système d’authentification sécurisé qui analyse l’iris de l’utilisateur sous différentes expositions à la lumière LED invisible, puis le compare aux données Optic ID enregistrées et protégées par Secure Enclave pour déverrouiller instantanément Vision Pro », explique Apple. 

    Comme d’habitude, Apple crypte les données Optic ID dans une enclave sécurisée qui ne quitte jamais le Vision Pro et n’est pas stockée sur les serveurs d’Apple, de sorte que personne ne peut les demander pour s’identifier ou les utiliser à des fins malveillantes.

    Faut-il attendre le casque AR/VR d’Apple ?

    Notez que nous basons les conseils suivants sur nos propres spéculations, ainsi que sur les fuites et les rumeurs mentionnées ci-dessus.

    Vous devriez attendre le casque AR/VR d’Apple à 3 499 € et ne l’acheter que si vous êtes prêt à dépenser autant d’argent pour un produit de première génération, qui ne fera que s’améliorer et devenir plus abordable avec le temps. Si vous êtes enthousiaste à l’idée de ce que la réalité mixte peut faire pour vous, et comment elle peut changer votre vie et la façon dont vous utilisez Internet, alors vous trouverez certainement le casque d’Apple passionnant à posséder et à utiliser. On peut supposer qu’Apple trouvera des moyens incroyables d’intégrer son casque dans notre vie quotidienne, de la rendre plus pratique et peut-être plus amusante grâce à de nouveaux jeux.

    Vous ne devriez cependant pas attendre le casque AR/VR d’Apple si vous possédez déjà un Quest Pro ou un casque AR comme le nReal Air, car ils sont non seulement très compétents à l’heure actuelle, mais aussi beaucoup plus abordables. Et, dans le cas des casques Quest de Meta, ils sont perfectionnés et disposent d’une vaste bibliothèque de jeux VR, bien qu’il leur manque la fonction de projection faciale EyeSight, qui peut être effrayante ou géniale, selon la façon dont vous la regardez.

  • Jetez un coup d’œil à l’intérieur du plus petit casque VR du monde

    Jetez un coup d’œil à l’intérieur du plus petit casque VR du monde

    Le casque Bigscreen Beyond VR est petit. Une vidéo officielle de démontage révèle quelques détails techniques intéressants. 

    Jetez un coup d'œil à l'intérieur du plus petit casque VR du monde

    « L’une de nos valeurs fondamentales est que chaque gramme compte », explique Darshan Shankar, PDG de Bigscreen.

    Avec un poids d’environ 170 g, le Bigscreen Beyond est plusieurs fois plus petit et plus léger que le Meta Quest 2, mais contrairement à ce dernier, le Beyond ne fonctionne que sur PC. Sa petite taille et son poids léger sont rendus possibles en partie par le fait qu’il ne dispose pas de son propre SoC intégré ni de sa propre batterie, et qu’il s’appuie sur des accessoires de suivi externes.

    Une LED donne un aspect cyberpunk

    L’IPD des lentilles est personnalisé pour chaque client et est fixe plutôt que réglable. En éliminant le mécanisme coulissant et les pièces mobiles, le poids a été considérablement réduit. Shankar montre les plaques IPD personnalisées, y compris les valeurs individuelles (voir l’image ci-dessous). L’un des inconvénients de cette conception est qu’elle rend le casque moins partageable, car les personnes dont l’IPD est très différent obtiendront une image floue.

    Bugscreen Beyond

    En retirant la coque en plastique, on découvre la face avant, couverte de minuscules photodiodes nécessaires au suivi spatial de SteamVR. Le PDG déconseille pour l’instant d’imprimer en 3D son propre boîtier, car la coque en plastique est soigneusement calibrée pour le suivi spatial de SteamVR.

    La carte mère est petite et fine, et contient une LED très lumineuse qui n’a qu’un seul but esthétique : donner à l’appareil son look cyberpunk unique. « Nous voulons vraiment nous éloigner de la boîte noire et brillante typique et nous lancer dans cette nouvelle esthétique de la VR », explique Shankar. En termes de poids, la LED ne fait pas une grande différence : elle ne pèse que 0,1 gramme.

    De grands dissipateurs thermiques pour les écrans

    Le PDG présente également les microphones de haute qualité, le tissu hydrophobe placé à divers endroits et la seule partie mobile de l’appareil : un mini-ventilateur qui refroidit les composants.

    Parmi les composants les plus lourds du casque VR figurent les dissipateurs thermiques des micro-écrans OLED. Les écrans doivent être extrêmement lumineux pour compenser la forte absorption de lumière des lentilles en forme de pancake fabriquées sur mesure. Par conséquent, les minuscules écrans (chacun mesurant seulement 1 pouce) sont susceptibles de chauffer fortement. « Nous avons déployé beaucoup d’efforts techniques pour optimiser les performances de refroidissement tout en gardant le poids à l’esprit », explique M. Shankar.

    Le PDG précise que l’appareil présenté est une unité de pré-production et que des détails mineurs sont susceptibles d’être modifiés.

    Le Bigscreen Beyond sera lancé au troisième trimestre 2023.

  • Casque VR JioDive : Prix, caractéristiques et comment regarder le championnat IPL avec JioDive

    Casque VR JioDive : Prix, caractéristiques et comment regarder le championnat IPL avec JioDive

    Regardez maintenant IPL 2023 sur JioCinema dans une vue immersive 360 VR sur votre smartphone avec le casque de réalité virtuelle JioDive. 

    Casque VR JioDive : Prix, caractéristiques et comment regarder le championnat IPL avec JioDive

    Récemment, le géant des télécommunications Jio a annoncé le lancement d’un nouveau produit – le tout premier casque de réalité virtuelle de Jio qui est abordable. Jio a introduit ce produit juste pendant le tournoi IPL 2023 et vous pouvez maintenant regarder TATA IPL 2023 sur JioCinema dans une vue VR 360 immersive sur votre smartphone avec le casque de réalité virtuelle JioDive et l’application JioImmerse.

    Qu’est-ce que le casque VR JioDive ? 

    JioDive est un casque de réalité virtuelle abordable qui permet aux fans de l’IPL de s’immerger totalement dans l’expérience du match. Conçu pour s’adapter aux téléphones jusqu’à 6,7 pouces, il permet aux utilisateurs de regarder les matchs de l’IPL sur un magnifique écran de 100 pouces, ce qui leur donne une vue à 360 degrés inégalée de l’action. Pour l’instant, ce service est exclusivement réservé aux utilisateurs de Jio.

    Le casque est facile à installer, sans instructions compliquées et avec un accès facile à toutes les commandes, ce qui le rend adapté à tous les groupes d’âge.

    Cette technologie permet aux utilisateurs de rester confortablement installés chez eux tout en bénéficiant d’une représentation fidèle d’un véritable stade de cricket IPL. En plus d’offrir une expérience visuelle exceptionnelle, JioDive propose aux utilisateurs des fonctions supplémentaires telles que la commande vocale et la technologie sans cadre, permettant à l’utilisateur de se concentrer sur ses équipes et ses joueurs préférés sans aucune distraction.

    En tant qu’appareil de réalité virtuelle économique, JioDive permet aux amateurs de cricket du monde entier de profiter de leur sport favori sans dépenser trop d’argent. L’application JioImmerse permet également d’accéder à un large éventail de jeux et d’applications VR passionnants.

    Comment regarder un match de l’IPL avec le casque VR JioDive

    Pour utiliser l’appareil, il faut d’abord le connecter à un téléphone compatible avec Android ou iOS (Android 9 et plus et iOS 15 et plus) à l’aide de l’application JioImmerse, disponible sur le Play Store et l’App Store.

    Il est important que la taille de l’écran du téléphone du spectateur soit d’au moins 4,7 pouces. Toutefois, si vous souhaitez une meilleure expérience visuelle, il est conseillé de connecter votre système à un téléphone doté d’un écran de 6,7 pouces ou plus.

    Ce faisant, les utilisateurs sont instantanément transportés dans leur propre salle de cinéma privée où ils peuvent apprécier de près chaque moment de l’action de pêche.

    Pour connecter JioDive VR, vous devez utiliser l’application JioImmers, qui est actuellement en version bêta. Seuls les utilisateurs disposant d’une carte SIM Jio ou d’une connexion Jio Fiber peuvent y accéder. En outre, il est nécessaire de connecter des écouteurs au téléphone.

    Combien coûte le casque JioDive VR ?

    Le casque de réalité virtuelle JioDive basé sur un smartphone peut être acheté sur JioMart au prix de 14,41 euros.

    Il semble qu’il s’agisse d’une offre de lancement précoce de la part de JioMart, car le prix de vente conseillé initial indiqué sur le site est de 27,71 euros. Vous pouvez donc profiter de ce casque JioDive VR à 48 % si vous l’achetez maintenant.

    Vous pouvez obtenir des réductions supplémentaires en profitant des offres additionnelles disponibles sur JioMart.

  • Le casque VR Pico G3 dévoilé

    Le casque VR Pico G3 dévoilé

    Pico Interactive présente un nouveau casque VR mais pas le Pico 5. Découvrez le nouveau Pico G3.

    Le casque VR Pico G3 dévoilé

    Lors de la conférence Laval Virtual en France, Pico Interactive a dévoilé le Pico G3, le successeur du Pico G2. Ce casque VR autonome est destiné aux entreprises des secteurs de l’éducation, de la santé, de la formation et du marketing.

    Le Pico G3 est équipé d’un processeur Snapdragon XR2, d’un espace de stockage de 128 Go et de 6 Go de mémoire vive pour une plus grande rapidité de calcul et une expérience VR plus fluide. Le casque dispose d’un écran à résolution 4K et d’une batterie de 5300 mAh pour plusieurs heures de fonctionnement.

    Le Pico G3 est proposé au prix de 399 euros et sera disponible en précommande à partir du 12 avril. Les livraisons commenceront au début du mois de mai. Le nouveau casque VR ressemble beaucoup au Pico Neo 3 Pro.

    Pico G3 et ses caractéristiques professionnelles

    Oliver Wöhler, responsable des entreprises pour la région EMEA, souligne l’importance du Pico G3 pour les entreprises : « Notre mission chez Pico Business est de fournir aux entreprises les outils dont elles ont besoin pour développer leurs activités, créer de nouvelles opportunités et atteindre leurs objectifs. »

    La Pico Business Suite est intégrée dans le Pico G3, offrant des capacités de personnalisation avancées ainsi qu’un accès au Pico Business Store, à un écosystème de partenaires de contenu et à l’assistance des équipes de vente locales.

    Il est intéressant de noter que le G3 n’est pas techniquement à jour et qu’il revient à la « 3DoF« , oubliée depuis longtemps. Malgré son propre casque Pico 4 6DoF, qui offre également un facteur de forme beaucoup plus attrayant, Pico a opté pour un casque 3DoF qui est tout aussi cher que le Pico 4.

    La version entreprise du Pico 4 coûte plus de 1 000 euros. Le G3 se concentre également sur le marché des entreprises et sur leurs besoins spécifiques, notamment en termes de fonctions de sécurité et d’options de personnalisation. Le prix peut être le facteur décisif ici, car le Pico 4 est susceptible d’être subventionné pour les consommateurs afin d’obtenir un prix bas.

    Pour les besoins spécifiques des entreprises

    Une autre raison d’opter pour la technologie 3DoF pourrait être l’utilisation fréquente de la série G de Pico en mode kiosque pour des applications ponctuelles telles que des démonstrations ou des salons professionnels. Dans ce cas, la facilité d’utilisation et la rapidité de diffusion du contenu sont importantes.

    Oliver Wöhler déclare : « Le G3 offre aux entreprises un casque plus puissant par le biais d’une plateforme sécurisée et fiable avec un support de classe mondiale, leur permettant de réaliser leur potentiel à un prix abordable avec un casque de nouvelle génération. »

    Il ne s’agit pas d’un casque de nouvelle génération, bien sûr, mais il pourrait répondre à des besoins spécifiques sur le marché des entreprises et constituer ainsi une alternative améliorée au Pico G2 vieillissant.

  • Du Walkman au PSVR 2 – L’histoire de l’immersion chez Sony

    Du Walkman au PSVR 2 – L’histoire de l’immersion chez Sony

    L’application du XR dans le domaine du divertissement est abordée par le spécialiste de l’industrie Kevin Williams dans sa dernière chronique Virtual Arena. Il jette un regard unique sur la feuille de route qui a permis à Sony de lancer l’un des nouveaux casques VR les plus innovants sur un marché en pleine effervescence, et décrit en exclusivité les étapes à suivre pour y parvenir.

    Du Walkman au PSVR 2 - L'histoire de l'immersion chez Sony

    Dans cette dernière chronique de MIXED, nous nous penchons sur l’histoire réelle de Sony Consumer Electronics dans le monde virtuel. Si beaucoup pensent que le lancement, le mois dernier, du « PlayStation VR 2 » n’est que leur deuxième incursion sur le marché des casques immersifs, il n’en reste pas moins que l’histoire de l’entreprise est riche d’investissements dans le domaine de la technologie virtuelle. Il existe une riche histoire d’investissements dans l’offre d’une plateforme de visualisation personnelle qui a culminé jusqu’à aujourd’hui.

    Sony Walkman : le son immersif en déplacement

    Le géant de l’électronique a aiguisé sa puissance de développement, d’abord avec la création d’une gamme de visionneuses personnelles, passant d’un contenu de consommation passif à un environnement virtuel pour l’utilisateur. Pour comprendre l’état d’esprit qui a présidé à cet investissement, il faut connaître les racines du développement au sein de l’entreprise japonaise qui a défini l’électronique grand public pendant tant d’années.

    La première période d’adoption des systèmes multimédias portables a été marquée par le succès massif du lecteur de cassettes portable, incarné par la plate-forme « Sony Walkman ». Développé à la demande du cofondateur de l’entreprise pour créer un moyen d’écouter sa musique classique en voyage. Les services de recherche et développement de Sony ont mis au point un concept qui allait devenir l’emblématique « Walkman TPS » en 1979. Ce concept a permis de lancer une gamme de lecteurs portables qui s’est vendue à quelque 300 millions d’exemplaires en 30 ans.

    Sony Walkman

    La consommation de médias portables est passée de l’audio à la vidéo, les ventes de téléviseurs portables étant très populaires auprès du public japonais. Mais l’idée a germé d’offrir un moyen plus personnel de consommer de la vidéo, en adoptant la même approche que les écouteurs Walkman pour l’audio. C’est ainsi qu’est née l’idée d’une technologie de visualisation personnelle.

    Le premier casque vidéo de Sony

    En 1992, au Japon et un an plus tard en Occident, Sony Corporation a lancé le « Sony Visortron », décrit comme un type d’affichage monté sur la tête (HMD), un moyen de consommer des images de haute qualité à partir de son écran LCD (affichage à cristaux liquides) non stéréo, capable d’agir comme un récepteur de télévision – simulant une « télévision de 33 pouces à un mètre de distance », comme l’indiquait un test de Popular Mechanics à l’époque.

    La plate-forme a été envisagée comme une télévision personnelle, ainsi que comme un écran de cinéma personnel – l’unité a même été proposée aux passagers des vols long-courriers de Japan Airlines.

    Sony Visortron
    Sony Glasstron

    Sega n’offre pas un bon modèle de RV

    Peu après, des tentatives ont été faites pour créer des versions domestiques de la technologie VR qui offraient d’abord des visionneurs de jeux personnels, puis tentaient un suivi de tête de base. Ces premiers élans d’intérêt des consommateurs ont fini par s’effondrer lorsque des responsables marketing trop ambitieux ont vendu des concepts impossibles à réaliser avec la technologie disponible – comme avec le casque « SEGA VR » avorté, révélé en 1993.

    Casque VR concept de Sony

    Alors que d’autres tentent d’imiter l’expérience acquise dans le domaine de la technologie d’affichage, Sony condense sa R&D dans sa propre gamme dédiée, en lançant la gamme « Sony Glasstron », tout d’abord avec le PLM-50 en 1996. Ce moniteur LCD personnel monté sur la tête, comme il était alors appelé, offrait une capacité de « visualisation personnelle ».

    Après un deuxième lancement, l’innovation et les nouvelles technologies ont donné naissance en 1998 à la gamme Sony PLM A55, puis à la gamme Sony Glasstron Lite. Élégant et compact, le moniteur LCD personnel offre un écran de 52 pouces devant l’utilisateur. Le système pouvait être associé aux derniers lecteurs de DVD Sony et aux machines de jeux domestiques. C’est à ce moment-là que le moniteur personnalisé est entré dans le domaine du divertissement interactif, en tant que compagnon des PC et des systèmes de jeux vidéo.

    Sony Glasstron PLM-50
    Sony Glasstron PLM-S700E

    Premières lunettes technologiques pour les entreprises

    Avec le lancement du nouveau « Sony LDI-100B » en 1999, la nouvelle gamme de panneaux LCD a permis à Sony d’offrir un système vidéo stéréoscopique 3D – et désormais, non seulement les consommateurs, mais aussi les clients commerciaux, pouvaient bénéficier de cette application.

    Le système d’affichage a commencé à être utilisé pour la visualisation médicale et même pour des applications de conception et d’architecture. Mais parallèlement, le système a trouvé sa place dans les laboratoires technologiques internationaux et a commencé à être associé à une technologie de suivi rudimentaire dans le cadre de la visualisation de la réalité virtuelle, qui était en train de réapparaître.

    La gamme de visionneuses personnelles de Sony avait déjà été détournée par des groupes scientifiques et de recherche pour être utilisée dans des installations de RV maison. Ils offraient une solution HMD plus économique (et plus légère) que les écrans commerciaux VR montés sur des supports, alors très chers.

    Bien que conscient de cela, le département R&D de Sony n’était toujours pas décidé à soutenir la RV, la direction préférant soutenir le déploiement de la simulation et de la formation, comme avec leurs gammes de casques LDI et PUD. La série « Sony PUD-J5A », lancée en 2002, permettait également de se connecter à la console de jeux PlayStation 2 pour profiter de l’espace virtuel.

    Sony LDI-100B
    Sony PUD-J5A

    Grâce à l’innovation et aux progrès technologiques continus, Sony allait faire le plus grand pas vers une plateforme de visualisation véritablement immersive. Bien qu’il soit difficile d’établir ses plans pour le concept de « Sony Personal 3D Viewer » en 2011.

    Sony aborde la VR

    La technologie innovante de l’OLED et un design compact étaient attrayants, mais le prix élevé et le contenu limité ne l’étaient pas. Au prix d’un effort considérable, le concept a été lancé sous la forme de la gamme Sony HMZ-T1 (qui offrait un écran de 150 pouces devant l’utilisateur). En 2012, le Sony HMZ-T2 a suivi.

    À ce stade, la direction de Sony considère toujours que cette technologie offre à l’utilisateur sa propre « salle de cinéma privée », le consommateur choisissant ses films préférés. Il serait intéressant de voir à l’avenir les utilisateurs de RV adopter cet aspect de l’utilisation du casque, avec la popularité d’applications de RV telles que le cinéma virtuel « Bigscreen ». Mais pour le Sony HMZ en 2012, au-delà d’une visionneuse 3D personnelle, une nouvelle vie s’offrait à cette technologie.

    Sony HMZ-T1
    Sony HMZ-T2

    Le département R&D de Sony a travaillé avec plusieurs partenaires industriels pour étudier l’application de cette technologie en tant que visionneuse de monde virtuel, en incorporant une application précoce de la technologie « pass-through ». Sony au Japon a ensuite fait la démonstration de son « Sony HMZ-T2 Prototype-SR », équipé d’une caméra transmettant la vidéo à l’écran du casque, capable de créer les premières expériences de réalité mixte. Encore à l’état de prototype à l’époque, ce concept a ouvert la voie à un avenir dédié à la RV pour Sony.

    Sony HMZ-T2 Prototype-SR

    Même si, en 2013, il existait une visionneuse personnelle « Sony HMZ-T3W », prenant également en charge une version commerciale/médicale, le monde avait changé. En 2015, les tentatives de lancement de la plateforme SmartEyeGlass, qui suivait la technologie des lunettes intelligentes basées sur la réalité augmentée, avec une inspiration de visionneuse personnelle, sont tombées à plat. À ce stade, tous les regards étaient tournés vers la RV.

    Sony HMZ-T3W
    Sony Smart Eye Glass

    Un nouvel été pour la RV – et Sony en fait partie

    À cette époque, la vague d’excitation et d’anticipation de la technologie virtuelle a été stimulée par la publication de romans de science-fiction tels que « Ready Player One ». De petites entreprises se sont à nouveau lancées dans le développement de casques VR maison, mais cette fois, Sony a voulu jouer un rôle de premier plan, plutôt que de rester sur la touche. Une équipe conjointe de R&D a été créée, basée à la fois au Royaume-Uni et au Japon, et dirigée par Sony Computer Entertainment, car cette technologie de RV devait soutenir leur plateforme de jeu.

    De nombreux articles de test ont été développés entre 2010 et 2013 par les enclaves de R&D japonaises et européennes, des itérations Frankenstein bricolées de ce qui était perçu comme nécessaire pour pouvoir mettre sur le marché un système de RV compagnon de la console. Un système qui devrait également inclure le tracker périphérique de console capricieux « EyeToy » (mais rentable). Un compromis pour atteindre le prix bas envisagé nécessaire pour trouver un marché.

    Test VR de Sony
    Sony Playstation VR Prototype v1

    En 2014, les premiers articles de test de ce que l’on appelle désormais le prototype « Project Morpheus » ont été présentés à des représentants des médias et à des éditeurs de jeux sélectionnés. Alors que l’engouement pour la RV grandissait, Sony s’est positionné pour la sortie du « Sony PlayStation VR » final en 2016. Il ne s’agit pas seulement d’une technologie de casque VR, mais d’une initiative commerciale complète soutenue par une bibliothèque de jeux.

    De Morpheus au PSVR 2

    Innovant et unique à bien des égards, le système portait les marques de ses illustres prédécesseurs, de nombreuses leçons apprises sur le confort, l’ajustement, l’ergonomie et les aspects uniques de l’anthropométrie étant incorporées dans le système final.

    D’après l’entreprise, le casque s’est vendu à l’échelle internationale à quelque 5 millions d’unités d’ici 2019. En comparaison, quelque 104 millions de consoles PlayStation 4 ont été vendues au cours de la même période. Mais cet intérêt initial pour la RV a donné le coup d’envoi à la création du successeur de cette première incursion dans la RV.

    Project Morpheus Prototype- A 
    Sony PlayStation VR

    Le géant japonais a regroupé tous ses développements VR au sein d’une division japonaise dédiée, fermant et dissolvant les équipes britanniques d’origine. L’accent est désormais mis sur la création d’un casque VR dédié, sans aucun compromis en matière de suivi. La nouvelle conception prévoit l’utilisation d’un système de suivi intérieur-extérieur et d’une nouvelle configuration de lentilles OLED. Toujours à la recherche des meilleures performances, Sony a même présenté un prototype en 2021 offrant un affichage 4K.

    Mais la réalité serait une solution plus gérable avec des écrans OLD 2000 x 2040, un facteur de forme accru et l’utilisation de technologies innovantes telles que l’eye-tracking et le retour haptique dans les casques et les contrôleurs. Tout cela avec un simple câble d’attache, pour une plus grande facilité d’utilisation.

    PlayStation VR 2

    Sortie du PSVR 2

    En 2023, la scène internationale des jeux vidéo grand public a donc vu la sortie du « Sony PlayStation VR 2 », le deuxième casque VR dédié du fabricant d’électronique grand public. Il s’agit d’un système dont les origines remontent à près de seize produits différents.

    Conçu d’abord comme une visionneuse personnelle dans les années 1990, il a accumulé les compétences nécessaires pour créer une visionneuse virtuelle aussi puissante dans un boîtier aussi petit. Le lancement du PSVR 2 intègre de nombreux éléments qui proviennent clairement du « Visortron » original de Sony, il y a quelque trente ans. Nous attendons maintenant de voir si cet incroyable investissement dans la recherche et le développement sur une période aussi longue portera ses fruits en termes d’adoption par le grand public.

    r PSVR 2 cette semaine – croisons les doigts pour que cette version fonctionne mieux que la version Quest en décembre dernier.

  • Test du PlayStation VR2 : La nouvelle génération de jeux VR pour la PS5

    Test du PlayStation VR2 : La nouvelle génération de jeux VR pour la PS5

    Le PSVR 2 annonce la prochaine génération de VR sur console avec le PS5. Nous avons eu l’occasion de tester le nouveau casque de Sony au cours de la semaine écoulée. Voici notre test du PlayStation VR2.

    Test du PlayStation VR2 : La nouvelle génération de jeux VR pour la PS5

    Après des années d’attente, le PSVR 2 est enfin arrivé et il m’a montré à quel point les choses peuvent être simples. À une époque où la RV moderne faisait ses premiers pas, Sony a défendu le potentiel de la réalité virtuelle sur console avec le PlayStation VR sur PS4, avec une impressionnante bibliothèque de jeux exclusifs comme WipeOut : Omega Collection, Astro Bot : Rescue Mission et Blood & Truth. L’engagement de Sony en faveur d’une RV de haute qualité a montré ce qu’il était possible de faire bien avant que Quest ne s’empare du marché à partir de 2019.

    Comme son prédécesseur, le PSVR 2 occupe une position unique. Sony reste le seul fabricant de consoles à s’engager à ce niveau dans la RV. Microsoft a brièvement manifesté son intérêt pour la Xbox, tandis que les efforts de Nintendo en matière de Labo VR comptent à peine. Bien qu’il n’ait pas l’avantage de prix des casques autonomes comme Meta Quest 2, le PlayStation VR2 offre une RV haut de gamme avec la facilité d’utilisation inhérente aux jeux sur console. Il s’agit également d’une option moins onéreuse et plus facile à mettre en œuvre que la construction d’une installation VR sur PC, avec en prime des titres exclusifs à Sony qui ne sont pas disponibles ailleurs.

    Le PlayStation VR2 semble être une étape brillante pour l’écosystème PSVR, mais les avantages l’emportent-ils sur les alternatives ? Le jeu en vaut-il vraiment la chandelle ? Voyons ce qu’il en est.

    Prix du système PSVR 2 et offre globale

    Pour un prix de lancement de 550 €, le PSVR 2 offre des caractéristiques impressionnantes : un écran OLED, le suivi des yeux, des gâchettes adaptatives, un retour haptique dans les manettes et le casque, et bien d’autres choses encore. Associé à des temps de chargement réduits grâce au stockage à l’état solide de la PS5, le PSVR 2 représente une avancée monumentale par rapport au PSVR original.

    Cela dit, le PSVR 2 coûte plus cher que la PS5, ce qui donne l’impression que Sony mise sur le fait que vous possédez déjà la console. La console étant vendue à partir de 400 € pour l’édition numérique uniquement, le PSVR 2 représente un investissement considérable par rapport aux casques autonomes tels que Quest 2 ou Pico 4.

    Dans la boîte, le PSVR 2 comprend le casque lui-même, un casque stéréo intra-auriculaire (avec des oreillettes interchangeables en trois tailles), un câble de charge USB-C et deux contrôleurs Sense.

    En comparaison, la connexion du PlayStation VR2 à votre console est d’une simplicité rafraîchissante. Synchronisez les contrôleurs Sense avec votre PS5 et branchez votre casque sur la console via le port USB-C situé à l’avant et c’est tout. Vous devrez ensuite suivre quelques brèves instructions de configuration pour la première fois sur le téléviseur et vérifier la luminosité de votre pièce (qui, si elle est trop claire ou trop sombre, peut affecter négativement le suivi), mais après cela, tout le reste se passe à l’intérieur du casque. Vous pouvez même utiliser le PSVR 2 sans téléviseur une fois que vous avez terminé le processus d’installation initial.

    Conception, confort et fonctionnalités du casque

    Le PlayStation VR2 est l’un des casques VR les plus confortables. Avec un poids de 560 grammes, il est 7 % plus léger que le casque PSVR original, malgré les fonctionnalités supplémentaires telles que le suivi oculaire et l’haptique. Il utilise un design de sangle en halo similaire à celui du PSVR et du Meta Quest Pro, avec une qualité de construction solide qui semble bien plus robuste que la sangle élite du Quest 2. Dans l’ensemble, il s’agit d’un design familier. Vous pouvez rapprocher ou éloigner le casque de votre tête, et ajuster la molette arrière pour serrer ou desserrer la sangle. Le Quest 2 crée souvent une pression inconfortable sur mon front, mais le poids est mieux réparti avec le PSVR 2 – je l’ai utilisé pendant des heures sans aucun problème.

    Cela dit, n’oubliez pas que la forme de la tête varie d’une personne à l’autre et que le confort du casque ne sera donc pas le même pour tout le monde.

    Il y a beaucoup de choses à aimer dans les nouvelles fonctionnalités du PlayStation VR2, qui offrent une mise à niveau étonnante si vous ne vous êtes jamais aventuré au-delà du casque d’origine. Le nouveau retour haptique dans le casque améliore subtilement l’immersion, comme dans Tales From The Galaxy’s Edge où il est utilisé pour signaler un danger après l’écrasement d’une cargaison sur une station spatiale. De même, le suivi oculaire peut améliorer l’expérience de manière subtile, comme pour faciliter la navigation dans les menus dans Horizon Call of the Mountain.

    Audio

    La plus grande déception concerne l’audio du Playstation VR2. Comme pour le PSVR original, vous avez le choix entre le son de la télévision et le casque intra-auriculaire amovible de 3,5 mm fourni dans la boîte. Alors que le PSVR original disposait de boutons de volume sur le cordon (et plus tard sur le casque lui-même dans un modèle révisé), il n’y a pas de boutons de volume physiques sur le PSVR 2. Le volume est uniquement réglable via les paramètres « Son » dans le menu rapide. Il est probable que Sony propose son casque sans fil Pulse 3D pour le PSVR 2, qui comprend des boutons de volume physiques, mais qui augmente le coût de l’ensemble du système.

    Test PlayStation VR2 : Écrans et visuels

    Le port du PlayStation VR2 est très similaire à celui du PSVR original, bien qu’il y ait quelques changements clés au niveau de l’affichage. Le PSVR fonctionnait avec une résolution de 1080p, affichée à 960×1080 par œil. En comparaison, le PSVR 2 offre une résolution 4K avec 2000×2040 par œil. Les deux casques PSVR utilisent un écran OLED, qui offre des couleurs plus riches et des noirs plus profonds que l’écran LCD de Quest 2. La différence est immédiatement visible.

    Le PSVR pouvait exécuter du contenu à 90 FPS, 120 FPS ou dans un troisième mode où 60 images étaient reprojetées jusqu’à 120 FPS. Le PSVR 2 offre de la même manière des images natives à 90 ou 120 FPS, ainsi qu’une option de reprojection à 120 FPS, mais le passage de la PS4 à la PS5 offre aux développeurs une marge de manœuvre beaucoup plus importante.

    Lentilles

    Les lentilles du PSVR 2 offrent également un champ de vision de 110°, selon Sony, ce qui est plus grand que l’original et dans le même ordre de grandeur que Quest Pro et Pico 4. Ces casques utilisent des lentilles pancake plus récentes et plus fines, tandis que le PSVR 2 opte pour la technologie de lentille de fresnel, plus encombrante, utilisée dans la plupart des casques VR précédents. Malgré cela, le PSVR 2 se comporte favorablement. Je me suis surpris à respirer profondément en observant le paysage dans Horizon Call of the Mountain. Les couleurs sont vives et je n’ai remarqué aucun des problèmes liés aux rayons divins auxquels les lentilles de Fresnel sont sujettes.

    Les améliorations apportées aux lentilles et à l’affichage, combinées au nouveau matériel, signifient que le PlayStation VR2 peut offrir des expériences comparables aux jeux haut de gamme sur PC. Kayak VR : Mirage, par exemple, est tout aussi époustouflant sur le PSVR 2 que sur Steam. Horizon s’épanouit dans des environnements somptueux et ses valeurs de production élevées sont comparables à celles de Half-Life : Alyx.

    La connexion filaire du PSVR 2 renforce encore la comparaison avec le PC VR. Bien que la présence d’un fil et la gestion des câbles associés puissent réduire l’immersion, le matériel puissant, le nouveau contenu et l’installation pratique en font un compromis intéressant.

    Le masque facial du casque empêche toute lumière extérieure de pénétrer et s’adapte confortablement à mes lunettes, bien plus que le Quest 2. Lors de l’installation, le casque mesure également votre distance interpupillaire (IPD) à l’aide du suivi des yeux et vous guide pour ajuster la distance entre les lentilles de manière appropriée. C’est un excellent moyen de vous aider à positionner les lentilles correctement.

    Caractéristiques du système/logiciel

    L’oculométrie est également utilisée pour suivre votre ligne de mire dans le jeu, avec des avantages pratiques pour la jouabilité. Horizon Call of the Mountain vous permet par exemple de naviguer dans les menus à l’aide du suivi oculaire, et une mission met en évidence les zones d’intérêt en les regardant. Rez Infinite vous permet de cibler les ennemis avec le suivi oculaire, ce qui est une nouveauté amusante, tandis que Moss : Book 2 suit le regard du joueur et illumine les objets interactifs dans l’environnement.

    Le PSVR 2 prend également en charge le rendu fovéal suivi par les yeux, une technique qui facilite les demandes de rendu en suivant votre regard et en ne rendant que cette région spécifique en haute résolution. Le résultat final peut être invisible pour l’utilisateur, car les sections en basse résolution sont rendues en dehors du champ de vision de l’utilisateur. Des jeux comme Song in the Smoke : Rekindled et Gran Turismo® 7 utilisent cette fonctionnalité et, après l’avoir testée sur le premier, j’ai constaté que la résolution était suffisamment nette. Je n’ai pu discerner aucune zone de basse résolution, quelle que soit la vitesse à laquelle j’ai déplacé mes yeux pour les trouver.

    Le mode passthrough (passage de couleurs)

    Le PSVR 2 propose également un mode passthrough en noir et blanc, qui vous permet de visualiser votre environnement à tout moment via le bouton de fonction situé sous le casque. Non seulement le mode passthrough est beaucoup plus clair que sur Quest 2, mais le bouton dédié donne l’impression que l’option de double tapotement de Quest 2 est désuète et maladroite en comparaison.

    Les manettes Sense et le casque lui-même proposent différentes formes de retour haptique. Sense emprunte beaucoup à la manette DualSense de la PS5, comme les gâchettes adaptatives. Des titres comme Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge les utilisent pour varier la résistance de la gâchette, ce qui modifie la sensation des différents blasters lorsqu’ils sont tirés. Dans Tetris Effect, le casque vibre lors du choix d’un niveau, tandis que Horizon émet des grondements lorsqu’il y a des machines à proximité. J’ai trouvé ces méthodes subtiles mais efficaces pour améliorer l’immersion. Il y a aussi le suivi de la position des doigts, que j’ai remarqué dans Horizon lorsque ma main virtuelle réagissait à la moindre pression sur le stick analogique, la gâchette ou les boutons de la poignée. Même si cela n’a pas beaucoup influé sur le gameplay, j’ai tout de même été impressionné par la réactivité.

    Test PlayStation VR2 : Utilisation du casque

    Lors de la définition des limites de la zone de jeu du PSVR 2, il déterminera si votre configuration s’adapte à un jeu en salle, assis ou debout. Je n’ai pas encore joué à un jeu nécessitant une configuration en salle, mais comme pour tout jeu VR, la meilleure option dépend de l’expérience. Demeo et Thumper peuvent facilement être joués assis, par exemple, alors que Star Wars et Horizon se prêtent mieux à la position debout.

    Même s’il ne bat pas le confort sans fil des casques autonomes, le retour à la RV filaire ne pose pas de problème. Vous devrez faire attention au gameplay à 360°, mais il n’a jamais été trop gênant de se tourner dans l’autre sens lorsque c’était nécessaire. Par rapport au PSVR original, le fait de brancher un câble USB et de se mettre au travail est une bénédiction.

    Test PlayStation VR2 : Suivi et contrôleurs

    Le PSVR utilisait un système de suivi extérieur reposant sur la PS Camera externe placée sous ou au-dessus de votre téléviseur, ce qui entraînait certaines limitations en matière de suivi. Le PSVR 2 utilise un système de suivi interne via des caméras situées sur le casque lui-même, comme la plupart des casques modernes. La sensation est nettement meilleure et les contrôleurs Sense sont un changement très apprécié par rapport aux contrôleurs PS Move de l’ère PS3. Il m’est arrivé de recevoir des messages d’erreur « Suivi Perdu » lorsque la lumière du soleil rendait soudainement la pièce plus lumineuse, mais c’était peu fréquent et cela s’est résolu rapidement à chaque fois.

    Les manettes Sense partagent les boutons de la forme PlayStation entre elles et disposent chacune d’un stick analogique, ainsi que de boutons de préhension et de gâchette qui sont respectivement affectés à L1/R1 et L2/R2. Elles sont légères, agréables à tenir en main et dotées de sangles de poignet intégrées pour plus de sécurité. J’aime leur esthétique, mais le design en forme d’orbe signifie qu’il est très facile de saisir la manette dans le mauvais sens après avoir mis le casque. L’activation du mode passthrough résout rapidement ce problème.

    J’ai testé la durée de vie de la batterie de la manette avec Horizon Call of the Mountain. En utilisant les paramètres de retour haptique par défaut dans le jeu, les manettes Sense ont tenu 6 heures et 30 minutes. Je suis déçu que l’autonomie ne soit pas plus longue, mais vous pouvez obtenir plus d’autonomie avec Sense si vous diminuez les paramètres haptiques et de vibration. De plus, une recharge rapide de 30 minutes permet de tenir des heures.

    Test PlayStation VR2 : Bibliothèque de contenu

    Le nouveau casque de Sony propose plus de 30 jeux pour le lancement du PSVR 2, mais il vous faudra attendre pour des jeux de premier plan comme Gran Turismo 7 ou Resident Evil Village. Sans surprise, Horizon Call of the Mountain est le jeu qui se démarque le plus. Il ne s’agit pas d’une grande aventure en monde ouvert comme Zero Dawn, mais il y a une campagne importante qui démontre les forces du casque mieux que PlayStation VR Worlds ne pourrait le faire sur PSVR. 

    Ces jeux sont rejoints par une impressionnante bibliothèque de lancement qui comprend Tetris Effect : Connected, Pavlov, What the Bat ?, Moss et Pistol Whip. Cependant, la plupart des titres de lancement sont des portages, ce qui pourrait s’avérer décevant pour les utilisateurs existants de Quest 2 ou de PC VR, bien que des jeux comme Cities : VR et Star Wars présentent des améliorations significatives. Bien que de nombreux jeux soient disponibles ailleurs, un joueur peut difficilement espérer mieux que Horizon, Gran Turismo et Resident Evil lors du lancement d’un nouveau système.

    Fenêtre de lancement

    C’est également un grand pas en avant par rapport à la fenêtre de lancement du casque PSVR original et cela prouve que l’écosystème a mûri au-delà des expériences de démonstration oubliables de cette gamme, telles que Call of Duty : Jackal Assault VR et Rogue One VR Mission. Je regrette toujours qu’il n’y ait pas plus de jeux AAA originaux pour le PSVR 2, même s’il faut se souvenir de jeux comme Firewall Ultra, The Dark Pictures : Switchback VR et le « contenu supporté » pour Resident Evil 4 Remake sont en route.

    Il est à la fois compréhensible et dommage que les jeux PSVR originaux ne soient pas rétrocompatibles avec le PSVR 2. Cela dit, de nombreux développeurs sortent des portages PSVR 2, dont la plupart (mais pas tous) sont des mises à jour next-gen gratuites ou à prix réduit pour les possesseurs de l’original. Il ne reste plus qu’à espérer que Sony fasse de même avec son propre catalogue. 

    Test du PlayStation VR2 – Conclusions

    Sony a clairement tiré les leçons du PSVR original et le PlayStation VR2 semble être une étape majeure pour la RV sur console, comblant le fossé pour ceux qui veulent des fonctionnalités haut de gamme dans un ensemble plus facile à gérer qu’une configuration RV sur PC. La PS5 ne prend pas en charge le sans-fil ou le sideloading, mais le PSVR 2 bénéficie de la même curation de magasins que Quest, tout en étant beaucoup plus simple à configurer que le PC VR.

    Horizon Call of the Mountain est une parfaite démonstration des capacités du casque – il est confortable et ses nouvelles fonctionnalités ajoutent une immersion significative à l’expérience. Le grand nombre de ports peut rebuter si vous possédez déjà Quest 2 et un casque filaire peut sembler un pas en arrière par rapport aux casques autonomes. Cependant, le PSVR 2 offre un énorme bond en avant en termes de contenu de lancement et de technologie par rapport au casque PSVR original, ce qui en fait une option convaincante pour les possesseurs de PS5 ou ceux qui cherchent à passer directement du PSVR.

    Pour le prix demandé, le PlayStation VR2 offre une qualité incroyable, surtout si vous faites déjà partie de l’écosystème PlayStation. Il arrive armé d’exclusivités plus profondes et plus intéressantes que son prédécesseur lancé en 2016, ainsi que de caractéristiques matérielles qui offrent une meilleure immersion et donnent aux développeurs beaucoup plus de possibilités de développement. Avec plus de 100 jeux en préparation pour le PSVR 2, Sony prend un excellent départ.

  • Le casque XR d’Apple : Tout ce que nous savons jusqu’à présent

    Le casque XR d’Apple : Tout ce que nous savons jusqu’à présent

    Les rumeurs concernant le casque XR d’Apple axé sur la réalité augmentent. Nous avons compilé les informations les plus importantes provenant de rapports d’initiés et de fuites.

    Le casque XR d'Apple : Tout ce que nous savons jusqu'à présent

    Cela fait des années que les rumeurs annoncent l’arrivée d’Apple sur le marché des casques XR. Malgré de nombreux retards, Mark Gurman, un informateur bien informé d’Apple, est convaincu que 2023 sera l’année de la « réalité Apple ».

    Alors que savons-nous du casque de réalité mixte d’Apple ?

    Nous avons rassemblé toutes les informations, rumeurs et fuites pour vous mettre à jour.

    Contexte : Apple et la réalité augmentée

    Apple travaillerait sur un casque de réalité mixte depuis plus de sept ans. Le département responsable du développement, le Technology Development Group, compterait plus de 1 000 employés.

    Le casque devait initialement être dévoilé en 2019, mais il a été retardé à plusieurs reprises en interne. Pour des raisons techniques, mais aussi pour d’autres raisons : Pour Apple, le casque de réalité mixte serait la première grande nouvelle catégorie de produits depuis l’Apple Watch en 2015.

    Apple elle-même n’a pas commenté le développement de ses casques, bien que Tim Cook ait souligné à plusieurs reprises le potentiel de la réalité augmentée.

    Le produit de RA le plus important de l’entreprise à ce jour est logiciel : il s’appelle ARKit et a été introduit en 2017. Il permet d’utiliser la réalité augmentée avec l’iPhone et l’iPad.

    La RA mobile manque d’immersion et n’est pas pratique car il faut tenir l’écran dans la main, ce qui limite les cas d’utilisation et le potentiel grand public de la technologie.

    Les lunettes de réalité augmentée, élégantes mais puissantes, n’étant pas encore techniquement réalisables, les entreprises technologiques se sont tournées vers le développement de casques de réalité mixte comme solution provisoire viable. Parmi elles, citons Meta, HTC, Samsung et Apple, entre autres.

    Comment s’appelle le casque de réalité mixte d’Apple ?

    D’après les dépôts de marque, la nouvelle catégorie de produits pourrait s’appeler Apple Reality.

    Le premier casque de réalité mixte, d’un prix élevé, pourrait s’appeler Apple Reality Pro, suivi d’un appareil de deuxième génération plus abordable appelé Apple Reality One.

    La technologie derrière le casque de réalité mixte d’Apple

    Il y a eu de nombreuses fuites, rumeurs et spéculations au sujet du premier casque de réalité mixte d’Apple, dont certaines remontent à plusieurs années. Comme d’habitude.

    Les informations suivantes n’étant pas confirmées, elles sont à prendre avec des pincettes. Apple peut avoir plusieurs prototypes en cours de développement et peut modifier, supprimer ou même ajouter des caractéristiques techniques qui ne sont pas encore connues. Le produit pourrait également être annulé à la dernière minute.

    Affichage et optique

    Le casque est doté d’écrans internes et externes.

    Les écrans internes sont deux écrans micro-OLED fabriqués par Sony, chacun avec une résolution de 4K. De petits moteurs situés dans le boîtier ajustent automatiquement les lentilles en fonction de l’IPD de l’utilisateur. Le champ de vision est de 120 degrés. Des verres correcteurs individuels peuvent être insérés si on le souhaite.

    L’écran extérieur est conçu pour afficher, entre autres, les expressions faciales de l’utilisateur. L’intention est de réduire l’isolement que les utilisateurs pourraient ressentir en portant l’appareil.

    Processeurs

    Le casque d’Apple est principalement alimenté par deux puces. Au cœur de l’appareil se trouve un SoC basé sur le processeur M2 d’Apple (nom de code Staten).

    Une autre puce, dont le nom de code est Bora, est responsable du traitement de passage et de la reconstruction numérique de l’environnement physique.

    Comme la latence entre le monde physique et la vue numérique traversante était encore perceptible, Apple a développé un troisième processeur pour accélérer la communication entre les deux puces.

    Appareil photo et capteurs

    Le casque de réalité mixte intègre plus d’une douzaine de caméras, qui capturent les mouvements des pupilles, les expressions du visage et même les jambes des utilisateurs pour le suivi du corps.

    Le suivi oculaire est utilisé pour des avatars plus réalistes, une technique de rendu appelée « foveated rendering » (réduction de la charge de travail de rendu en réduisant considérablement la qualité de l’image dans la vision périphérique, par exemple le Playstation VR 2 utilise cette technique) et le balayage de l’iris pour les paiements en ligne et une connexion plus rapide à l’appareil.

    Le casque est également équipé de scanners LIDAR intégrés qui permettent de scanner l’environnement pour les cas d’utilisation de la réalité mixte.

    Support de tête et audio

    Apple a développé différents supports de tête : un pour les développeurs, un pour les consommateurs.

    Ce dernier dispose de haut-parleurs intégrés et est fabriqué dans un matériau en caoutchouc synthétique similaire à celui des bracelets de l’Apple Watch.

    Apple renonce aux ports audio. À la place, vous pourrez connecter des Airpods Max ou des Airpods Pro de la deuxième génération. Une puce à l’intérieur de ces appareils garantit que la latence reste faible, contrairement aux oreillettes Bluetooth d’autres fabricants.

    Batterie

    La batterie n’est pas intégrée au boîtier ou au support de tête. Au lieu de cela, elle est portée sur la hanche. La batterie et le casque sont reliés par un câble.

    Cette solution, privilégiée par l’ancien designer en chef d’Apple, Jony Ive, réduit le poids de l’appareil et permet de changer les batteries, qui sont censées durer environ deux heures à la fois. Étant donné qu’Ive ne consulte plus Apple depuis un certain temps, il se pourrait qu’Apple ait abandonné ce design, écrit The Information.

    Design et entrée

    Le casque est fabriqué en aluminium et en verre, ainsi qu’en fibre de carbone, afin de réduire la taille et le poids de l’appareil. L’appareil est ainsi plus léger et plus fin que les casques comparables. Les caméras et les capteurs sont cachés autant que possible pour des raisons esthétiques.

    Sur le côté droit se trouve un cadran qui permet aux utilisateurs de passer rapidement du monde virtuel au monde physique.

    The Information n’a pas été en mesure de déterminer quelle méthode de saisie Apple utilisera. La société expérimente une variété d’interfaces, depuis des entrées plus naturelles comme le suivi des yeux, le suivi des mains et le contrôle vocal jusqu’à un vêtement ressemblant à un dé à coudre. Selon le site, il est peu probable qu’une manette de jeu dédiée soit prévue, du moins pour le lancement.

    Système d’exploitation et logiciels

    Apple est en train de développer son propre système d’exploitation pour le casque, qui, selon les applications de la marque, pourrait s’appeler xrOS.

    Les experts s’attendent à ce qu’il soit totalement intégré à l’écosystème d’Apple (matériel et logiciels), avec un accès aux fonctions de base d’iOS et aux applications de productivité d’Apple.

    Il semblerait qu’Apple considère les conférences en RV avec des avatars comme une application phare potentielle. En outre, Apple travaille avec des producteurs hollywoodiens sur le contenu et pourrait prévoir la diffusion immersive d’événements en direct.

    Le casque de réalité mixte d’Apple sera-t-il autonome ?

    Tout dépend si Apple intègre la batterie dans le casque.

    Selon Mark Gurman, un informateur d’Apple, vous n’aurez probablement pas besoin d’un iPhone pour configurer et utiliser l’appareil. C’était différent avec la première Apple Watch.

    À quoi ressemble le casque de réalité mixte d’Apple ?

    La taille, la forme et le poids du casque sont décrits différemment selon la source.

    The Information affirme avoir vu des images d’un prototype avancé de 2020, décrivant l’appareil comme « une visière élégante et incurvée ». Le site a réalisé un dessin du prototype sur la base des images.

    Le concepteur de produits 3D Ian Zelbo a ensuite réalisé des rendus professionnels du casque à partir de ce dessin.

    Nous ne savons pas si les prototypes actuels et le produit final prévu ressemblent réellement à cela.

    Combien coûtera le casque de réalité mixte d’Apple ?

    Selon les estimations actuelles, le casque XR pourrait coûter entre 2 000 et 3 000 euros, voire plus selon la configuration, en raison de la qualité élevée et du coût élevé des composants, tels que les écrans.

    Apple travaillerait sur un successeur moins cher, qui pourrait s’appeler l’Apple Reality One et sortir en 2024 au plus tôt.

    À qui s’adresse le casque de réalité mixte d’Apple ?

    Un casque de réalité mixte irait à l’encontre d’une grande partie de ce qui définit Apple : Il ne serait ni à la mode ni destiné au marché de masse.

    Pour Apple, le casque serait probablement une solution provisoire sur la voie des lunettes à réalité augmentée. Apple commercialisera probablement l’appareil sous la forme d’un kit de développement. Les développeurs pourraient l’utiliser pour expérimenter la RV et la RA et créer des applications pour l’écosystème de réalité mixte d’Apple.

    Autre groupe cible possible : les entreprises, les institutions et les utilisateurs professionnels qui pourraient utiliser le casque de réalité mixte pour la visualisation 3D, à des fins éducatives et pour toutes sortes de conception spatiale (produits, architecture).

    On peut supposer qu’Apple lui-même ne sait pas vraiment où le voyage va le mener. Il semble important pour la société d’avoir dans son portefeuille un produit capable de concurrencer le matériel de Meta si la prédiction de Mark Zuckerberg se réalise et que la réalité augmentée devient la prochaine grande plate-forme informatique après le smartphone.

    Quand le casque de réalité mixte d’Apple sera-t-il dévoilé ?

    Seul Apple le sait. Le casque de réalité mixte était initialement prévu pour 2019, puis 2022, et a été reporté plusieurs fois rien que l’année dernière.

    Le leaker d’Apple Mark Gurman en est néanmoins sûr : 2023 sera l’année de l’Apple Reality.

    Selon son dernier rapport, il pourrait être dévoilé en juin lors de la WWDC 2023.