Catégorie : Casques VR

  • Les meilleurs casques compatibles Steam VR

    Les meilleurs casques compatibles Steam VR

    Il y a différents casques VR disponibles sur le marché. Mais quels sont les meilleurs casques compatibles Steam VR ? La réponse est dans cet article. 

    Les meilleurs casques compatibles Steam VR

    Quel casque acheter ?

    Je recommande VRAIMENT d’acheter l’Oculus Quest 2 (maintenant appelé Meta Quest 2), surtout si vous êtes un débutant en RV.

    Il est bon marché et abordable pour la plupart des gens. Il est constamment amélioré à chaque mise à jour (ce qui arrive plus vite que n’importe quel autre casque), et c’est celui qui en a le plus pour son argent en termes de fonctionnalités.

    Ne vous laissez pas tromper par son prix : il n’est pas loin des casques à mille euros !

    Bref résumé de chaque casque

    Windows Mixed Reality

    Très bon marché, mauvaise résolution, assez inconfortable.

    Oculus Quest 1 

    Très bon marché, mais nous ne le recommandons que si vous avez un budget très serré et que vous pouvez en trouver un d’occasion à vendre. Il s’agit en fait du Quest 2, mais avec une résolution beaucoup plus faible, des spécifications matérielles moins puissantes, un taux de rafraîchissement plus faible et moins de mises à jour.

    Oculus (Meta) Quest 2

    Bon marché, haute résolution et sans fil. Il est assez inconfortable à moins que vous n’achetiez des modules de confort (fortement recommandé) et a un son passable. Test du Meta Quest 2.

    Oculus Rift S 

    Bon marché, mauvaise résolution, confortable. Encore une fois, nous ne le recommandons que si vous avez un budget serré et que vous pouvez en trouver un d’occasion à vendre.

    HP Reverb G2 

    Milieu de gamme, très haute résolution, mais présente quelques problèmes de suivi mineurs mais perceptibles. Le casque chauffe aussi facilement contrairement aux autres. Celui-ci est principalement bon si vous prévoyez de regarder des films en VR pour sa résolution incroyable, mais une option correcte pour SteamVR.

    Valve Index

    Cher, haute résolution, grand confort, champ de vision élevé, et taux de rafraîchissement. Son microphone et sa qualité audio sont également meilleurs que ceux des autres casques. Nécessite un ordinateur ultra puissant pour fonctionner (avec des paramètres élevés). Supporte le full body tracking pour les jeux comme VRChat.

    HTC Vive Pro 2 

    Très cher, très haute résolution et avec des capacités sans fil si vous achetez leur adaptateur (coûte environ 500 €). Il s’agit d’une légère amélioration par rapport au Valve Index en termes de fidélité visuelle, mais la qualité audio et micro est très médiocre. Casque très confortable. Supporte également le full body tracking pour les jeux comme VRChat.

    Pimax 8K X 

    Très cher. Champ de vision et résolution ultra élevés. L’un des casques VR les plus immersifs. Prend en charge le suivi intégral du corps pour des jeux comme VRChat.

    Cela dépend de votre budget

    Si vous avez un budget très serré : Essayez de trouver un casque Oculus 1, Oculus Rift ou Windows Mixed Reality bon marché, en vente ou d’occasion. Les casques de réalité mixte de Windows ont des noms différents, mais ceux que vous devez rechercher sont : HP Reverb, Lenovo Explorer et Samsung Odyssey+ (qui est plus cher, mais constitue une mise à niveau par rapport aux autres). Ces casques sont un peu difficiles à trouver de nos jours car ils sont toujours en rupture de stock, mais si vous en trouvez un, essayez de l’attraper.

    Cependant, la plupart des gens devraient pouvoir s’offrir le Quest 2 :

    Ma recommandation n°1 : Oculus Quest 2. Il est compatible avec SteamVR et vous pouvez jouer à tous les jeux Steam dessus, mais vous devez comprendre certaines choses :

    Puisque le Quest 2 est un casque autonome (ce qui signifie que vous n’avez pas besoin d’un PC pour y jouer), pour jouer aux jeux Steam, vous aurez besoin soit d’Air Link (qui transmet votre bureau à votre Quest et vous permet de jouer sans fil), soit d’un câble Oculus Link qui connecte votre casque à votre PC – le transformant en un casque VR pour PC comme les autres mentionnés ici.

    Les deux options sont très intéressantes, mais avec Air Link, vous aurez besoin d’un routeur 5G situé à moins de 10 mètres de votre espace de jeu (idéalement 5 m). Pour Oculus Link, vous aurez besoin d’un câble qui coûte entre 20 et 80 euros.

    Assurez-vous d’acheter au moins deux modules de confort pour une expérience optimale, car le casque lui-même est assez inconfortable (même si certaines personnes s’en moquent). Je recommande vivement les modules de confort, mais vous pouvez tout simplement commander le casque en premier et voir comment il se comporte (si cela ne vous dérange pas d’attendre les modules de confort). Les modifications de confort devraient vous coûter entre 30 et 70 euros.

    128 ou 265 go

    Et si vous devez choisir entre la version 128 Go et la version 256 Go, je vous explique ici quelle est la meilleure solution pour vous. En bref : 128 Go devrait être plus que suffisant pour la plupart des gens.

    Meilleure option haut de gamme : Vous voulez des capacités sans fil ? Achetez le HTC Vive Pro 2. Sinon, optez pour le Pimax 8K X – c’est le casque le plus immersif qui soit.

    Si vous n’avez pas au moins un processeur i7 et une carte graphique RTX 2070, je vous recommande d’opter pour le Quest 2.

    Analyse approfondie

    Catégorie Meilleur choixClassement
    Recommandé4.0
    Meilleur haut de gammePimax 8K5.0
    Le plus confortable HTC Vive Pro 24.4

    Meilleure entrée pour les débutants 

    Le casque qui offre le meilleur rapport qualité-prix et ma première recommandation pour les débutants qui découvrent la RV.

    Visuels : Les images sont l’une des choses les plus importantes en matière de RV, car elles influencent votre immersion plus que les autres sens.

    En termes de fidélité visuelle, le Quest 2 est l’un des meilleurs casques du marché.

    Sa résolution est de 3664 x 1920 (1832×1920 par œil) et il n’y a pratiquement aucun effet de porte d’écran (ce qui signifie que vous ne pouvez pas voir les pixels individuels, ce dont souffrent les anciens casques).

    Taux de rafraîchissement

    Le taux de rafraîchissement par défaut est de 90 Hz et peut aller jusqu’à 120 Hz, ce qui permet de fluidifier les mouvements et de réduire le mal des transports.

    Le seul inconvénient du Quest 2 est son champ de vision, qui est de 90 degrés (en diagonale). C’est là que les casques à mille euros brillent par rapport au Quest 2 – ils ont généralement un champ de vision (ou FOV) beaucoup plus large, comme le Valve Index à 130° en diagonale et le HTC Vive Pro encore plus grand à 120° horizontalement.

    Le champ de vision peut avoir un impact important sur votre niveau d’immersion, mais vaut-il le coût supplémentaire ? C’est à vous d’en décider. Personnellement, j’utilise toujours le Quest 2 au quotidien, donc pour un prix aussi bas, c’est ce que je recommande aux débutants.

    Confort 

    Le confort est la deuxième chose la plus importante lorsqu’il s’agit de choisir un casque VR.

    Vous voulez que le casque soit suffisamment confortable pour que vous puissiez l’utiliser pendant au moins une heure d’affilée (certains voudraient 3+ heures).

    Malheureusement, pour un casque aussi génial, il présente d’horribles problèmes de confort.

    Pour moi, je ne pouvais pas utiliser le casque plus de 15 minutes sans l’enlever. Il était si inconfortable. CEPENDANT :

    Vous pouvez transformer le Quest 2 au casque le plus confortable du marché si vous décidez d’acquérir deux modules de confort. Cela vous coûtera entre 30 et 70 € de plus, mais je vous recommande vivement de vous procurer deux modules de confort si vous optez pour le Quest 2 : la sangle Elite associée à l’interface faciale de remplacement VRCover. Pour 30 à 70 euros, cela peut améliorer considérablement votre expérience VR.

    Je suis passé de la capacité de porter le casque pendant 15 minutes à celle de le porter toute la journée. La différence est de l’ordre de la nuit et du jour.

    Suivi

    la précision avec laquelle un casque suit les mouvements de votre main est cruciale pour un casque VR. Heureusement, aujourd’hui, tous les casques de cette liste peuvent suivre les mouvements de votre main au millimètre près. Vous n’avez donc pas à vous inquiéter que les choses se passent mal.

    Le casque lui-même est équipé de 4 caméras, qui captent les lumières infrarouges émises par votre contrôleur pour voir où elles se trouvent. Ce type de suivi est appelé suivi inside-out et ne nécessite pas l’installation de capteurs sur vos murs. Il vous suffit de mettre le casque et de jouer !

    Il n’y a rien d’autre à dire sur le suivi, sinon qu’il fonctionne comme prévu et que vous n’aurez aucun problème ! Si vous recherchez le suivi le plus précis possible, au millimètre près, le suivi Lighthouse est un peu plus précis (les casques Valve Index, HTC Vive Pro et Pimax l’utilisent). Cependant, cela nécessite l’installation de capteurs sur votre mur, ce qui représente un effort et un coût supplémentaires.

    Sans fil 

    Contrairement à la plupart des autres casques, le Quest 2 est un casque autonome qui ne nécessite pas de connexion à un PC pour jouer. CEPENDANT, si vous voulez jouer à des jeux SteamVR, vous aurez besoin d’un PC compatible VR, mais vous pourrez toujours jouer sans fil.

    Sans PC, vous ne pourrez jouer qu’aux jeux de la boutique Oculus Quest. Si un jeu n’y figure pas, cela signifie que vous ne pouvez pas y jouer sans PC.

    Comme indiqué précédemment :

    « Pour jouer à des jeux Steam sur l’Oculus Quest, vous aurez besoin soit d’Air Link (qui vous permet de diffuser votre PC sur votre Quest et de jouer à des jeux sans fil) OU vous aurez besoin d’un câble Oculus Link qui connecte votre casque à votre PC et vous permet de jouer à des jeux VR sur PC. »

    « Les deux options sont vraiment bonnes, mais avec Air Link, vous aurez besoin de bons débits internet et d’un routeur 5G qui se trouve à moins de 5 mètres de votre espace de jeu. »

    Le sans-fil est très important pour l’immersion et peut éviter les accidents liés aux fils. Imaginez que vous vous balanciez avec vos bras (en jouant à Beat Saber) alors qu’un câble pend de votre casque. C’est facile de se tromper, non ? Non seulement cela, mais vous finirez par être prudent et cela peut ruiner un peu votre immersion. C’est là que le Quest 2 brille – même par rapport aux casques à mille euros. Il est sans fil et c’est l’une des raisons pour lesquelles j’utilise toujours ce casque quotidiennement.

    Autonomie

    La durée de vie de la batterie du casque est d’environ 2 heures, ce qui peut être augmenté avec un pack de batterie. Vous pouvez également charger le casque tout en jouant, ou si vous le branchez sur votre ordinateur pour jouer à des jeux Steam, vous ne manquerez pas d’autonomie.

    L’autonomie des manettes est incroyablement longue : elles durent des mois (contre une semaine pour l’ancien Quest).

    Impression générale : J’adore cette console et je l’utilise tous les jours. C’est incroyable qu’un casque aussi bon marché puisse être presque au même niveau que les casques à mille euros ET être autonome/sans fil.

    Meilleure option haut de gamme : Pimax 8K X

    Vous voulez parler d’un casque avec des spécifications folles ? C’est celui-ci.

    Il est surtout destiné aux amateurs de RV, mais je sais qu’il y a des gens qui ne peuvent se contenter que du meilleur. Et bien voilà, c’est le meilleur casque que l’on puisse acheter et il vous immergera comme aucun autre.

    Visuels 

    Résolution de 7680×2160 (en gros deux écrans 4K) et FOV de 200 degrés. Il s’agit en fait du même champ de vision que la vision humaine !

    Bien que la résolution semble extrêmement élevée, elle est comparable à celle des autres casques haut de gamme à mille euros, car les pixels doivent être plus espacés pour avoir un champ de vision plus large, mais c’est quand même très bien !

    Le champ de vision est incroyable et je ne peux pas dire à quel point il est plus immersif.

    Après avoir essayé le Pimax 8K X, il est très difficile de revenir à un autre casque, car on a l’impression de regarder dans une petite boîte avec le FOV plus petit.

    Le taux de rafraîchissement par défaut est de 75 Hz, mais peut aller jusqu’à 90 Hz. Il y a aussi une option pour aller jusqu’à 114 Hz si vous réduisez la résolution, ce qui peut être utile dans des jeux comme Beat Saber où la résolution n’est pas importante mais le taux de rafraîchissement l’est.

    Le seul inconvénient des visuels est que, si le centre de l’image est très clair, l’image est déformée sur les périphériques. La vision humaine est comme ça aussi, donc ce n’était pas un gros problème pour moi. Je préfère avoir une scène déformée que des barres noires sur les côtés… mais c’est quelque chose à noter si vous envisagez ce casque.

    Confort 

    Il s’agit de l’un des casques les plus grands et les plus lourds du marché – on pourrait donc s’attendre à ce qu’il soit inconfortable, mais ce n’est pas le cas ! Le poids est réparti très uniformément par la sangle et la mousse de l’interface faciale est très agréable sur votre visage. Dans l’ensemble, je dirais que le confort est bien meilleur que celui du Quest 2 sans les modules de confort, mais légèrement moins bon avec les modules. Je peux toujours le porter pendant des heures sans problème.

    Mon seul défaut avec ce casque est sa taille, si grande que je me cogne parfois à mes manettes, mais il n’est pas difficile de s’y habituer.

    Suivi 

    Ce casque utilise le suivi Steam Lighthouse qui est le meilleur du marché. N’oubliez pas que vous devrez acheter la station de base et les manettes séparément et que les stations de base doivent être installées sur vos murs.

    Fils : Ce casque n’a pas d’option sans fil et nécessite plus de câbles que les autres casques : Il a besoin de 2 ports USB et d’un port d’affichage sur votre ordinateur. Gardez donc cela à l’esprit.

    Pensez également à vous procurer un système de gestion des câbles à poulie pour ce casque.

    Impression générale 

    Il est coûteux, mais c’est le casque le plus immersif du marché et il est difficile de revenir à d’autres casques après l’avoir utilisé. La seule raison pour laquelle j’utilise mon Quest 2 quotidiennement est qu’il est sans fil, mais lorsque je veux l’expérience la plus immersive possible (comme jouer à Half-Life : Alyx), je passe immédiatement à ce casque.

    Le plus confortable : HTC Vive Pro 2

    Le confort, c’est votre truc ? Que diriez-vous d’un casque haut de gamme qui prend en charge le sans fil ? Alors, le HTC Vive Pro 2 est votre meilleur ami.

    Visuels

    Ce casque reçoit la médaille d’argent pour la fidélité visuelle – il n’est pas à la hauteur du Pimax 8K X, mais il offre une résolution et un FOV supérieurs à ceux des autres casques.

    Sa résolution est de 4896 x 2448 et son champ de vision est de 120 degrés à l’horizontale.

    La résolution est très impressionnante – la densité de pixels est peut-être la meilleure du marché. Le champ de vision est également excellent, mais il faut garder à l’esprit que l’on a l’impression de regarder à travers une boîte aux lettres, car d’autres casques ont un rapport champ de vision vertical/horizontal plus important. Personnellement, cela ne m’a pas dérangé et je le préférerais au Quest 2 et au Valve Index (mais pas au Pimax).

    Le taux de rafraîchissement peut atteindre 120 Hz, ce qui est plus élevé que le Pimax, mais comparable au Quest 2 et au Valve Index.

    Confort 

    Le HTC Vive Pro original était connu pour son bon confort et le design de ce casque est presque identique.

    Le poids est réparti uniformément et il y a un coussin pour l’arrière de la tête ainsi que pour l’avant. C’est dans l’ensemble le casque le plus confortable que j’ai porté – plus que le Quest 2, même avec des modules de confort.

    Si le confort est votre truc et que vous voulez passer de longues heures dans la RV, c’est le casque qu’il vous faut.

    Suivi 

    Comme les casques Valve Index et Pimax, il utilise le tracking Lighthouse (dont j’ai parlé plus haut dans la section Pimax).

    Sans fil 

    Le casque par défaut n’est PAS sans fil, mais vous pouvez acheter l’adaptateur sans fil (qui coûte environ 500 €) pour rendre ce casque sans fil. Il s’agit du seul casque haut de gamme capable de fonctionner sans fil, ce qui peut attirer certains d’entre vous.

    Impression générale : Le casque le plus confortable et je souhaite que les autres fabricants puissent apprendre une chose ou deux de HTC. Dans l’ensemble, je préfère toujours le Pimax, mais le HTC Vive Pro 2 est très proche et avoir la possibilité de jouer sans fil sur un casque haut de gamme pourrait être intéressant pour certains d’entre vous.

  • Les meilleurs casques VR 2022/2023 (Guide complet)

    Les meilleurs casques VR 2022/2023 (Guide complet)

    En tant que fan de RV, j’ai eu la chance de posséder tous les casques RV du marché. Après avoir essayé chacun d’eux, je dois dire que le meilleur casque dépend des préférences personnelles. Désolé pour la déception.

    Les meilleurs casques VR 2022/2023 (Guide complet)

    Malheureusement, différentes personnes auront des opinions différentes sur ce qu’est le meilleur casque VR. Cependant, le choix du casque à prendre deviendra clair après avoir lu le guide.

    Comment choisir un casque VR

    Il y a 5 facteurs que vous devez prendre en compte lorsque vous achetez un casque VR :

    1. Immersion
    2. Confort
    3. Plate-forme
    4. Suivi
    5. Coût

    Des éléments tels que la résolution, le champ de vision et la fréquence de rafraîchissement peuvent avoir un impact sur la résolution. Par ailleurs, le poids du casque et sa conception peuvent avoir un impact sur le confort.

    Si vous êtes novice et que vous ne savez pas ce que cela signifie, je vous recommande vivement de lire Comment choisir un casque VR, où j’aborde plus en détail chacun de ces aspects.

    Les meilleurs casques VR autonomes

    La plupart des casques doivent être reliés à un ordinateur, un téléphone ou une console pour être utilisés, mais les casques VR autonomes vous permettent de les utiliser dès leur sortie de l’emballage sans avoir à les configurer.

    Ils sont parfaits pour ceux qui ne possèdent pas d’ordinateur VR-Ready ou de Playstation 5.

    1. Meta Quest 2

    Le Meta Quest 2 est de loin le choix le plus populaire et pour une très bonne raison.

    J’utilise ce casque tous les jours – pour jouer, socialiser, faire du fitness VR et essayer toutes les applications expérimentales bizarres qui existent (comme parler à un compagnon IA). Il a presque tout ce que vous voulez dans un casque VR pour un prix très abordable.

    La résolution du Quest 2 est de 1832×1920. Sa fréquence de rafraîchissement est réglable de 72 à 120 Hz, et est réglée par défaut à 90 Hz. Il est capable de jouer à la fois à des jeux autonomes et à des jeux PC VR (qui nécessitent un ordinateur puissant – voir les meilleurs ordinateurs pour le Quest 2).

    En utilisant Tundra ou Haritorax, vous pouvez même obtenir un suivi complet du corps sur ce casque pour des jeux comme VR Chat. Dans l’ensemble, le suivi du Quest 2 est également l’un des meilleurs du marché.

    Les seules choses qui manquent au Quest 2 sont les suivantes :

    1. Un FOV plus large : Le FOV du Quest 2 est d’environ 95 degrés. C’est certainement dans le bas du spectre, mais malheureusement, les seuls casques avec un FOV élevé coûtent plus de 1000 €.
    2. Meilleur confort : En utilisant quelques modifications de confort personnalisées pour le Quest 2, vous pouvez faire de ce casque un des trois casques les plus confortables. Cependant, cela coûte plus cher, mais je recommande à 100% de le faire si vous prévoyez de le porter pendant des heures.
    3. Écrans OLED : Ceux-ci fournissent des couleurs plus vibrantes et des noirs plus profonds qui peuvent aider à l’immersion.

    J’aurais aimé que le casque ait ces caractéristiques, mais pour un casque bon marché, il ne peut pas tout avoir. Il est toujours si bon qu’il est mon casque de prédilection.

    De quelle taille ai-je besoin pour le Quest 2 ? 128 Go ou 256 Go ?

    128 GO. C’est suffisant pour stocker autant de jeux que vous le souhaitez. Exception : Si vous voulez stocker beaucoup de films ou enregistrer de nombreuses séquences de jeu, il est préférable d’opter pour 256 Go. 

    2. Pico 4

    Le Pico 4 est une alternative à l’Oculus Quest 2 qui est de prix similaire, mais avec une résolution plus élevée (2160×2160), un peu plus léger et supporte la réalité mixte color passthrough ! Cela signifie que vous serez en mesure de voir votre environnement (c’est-à-dire votre chambre) en couleur, alors que le Quest 2 ne supporte que le noir et blanc.

    Cela permet de créer des applications de réalité mixte sympas, comme la possibilité de voir l’avatar de votre ami dans votre chambre. Pour l’instant, ces applications « cool » n’existent pas encore, mais il faut s’attendre à ce qu’elles apparaissent à l’avenir.

    Les inconvénients du Pico 4 sont les suivants :

    1. Le suivi est nul – je veux dire qu’il est correct pour la plupart des jeux, mais si vous êtes comme moi et que vous voulez jouer à Beat Saber à un haut niveau, alors le suivi n’est pas assez bon pour cela. Pour le joueur occasionnel, vous ne remarquerez probablement pas une grande différence.
    2. Moins de jeux/applications – il ne peut lire que les jeux de la boutique Pico, qui contient beaucoup moins d’applications que la boutique Oculus.
    3. Jouer à des jeux PC VR est assez bogué – il se déconnecte fréquemment et certains jeux ne reconnaissent pas les contrôleurs.

    Mais dans l’ensemble, le confort du Pico 4 en fait une alternative très intéressante au Quest 2. Même avec les mods de confort, le Quest 2 est toujours moins confortable que le Pico 4 – c’est la principale raison de choisir le Pico 4 plutôt que le Quest 2.

    Remarque : le Pico 4 n’est expédié qu’en Europe, au Japon et en Corée.

    3. Oculus Quest 1

    Ce casque est un peu dépassé et n’est plus vendu. Il est strictement inférieur au Quest 2 dans presque tous les domaines.

    Cependant, je le mentionne quand même, car si vous parvenez à trouver quelqu’un qui le vend sur le marché Facebook pour un prix modique (environ 100 €), il pourrait constituer une bonne entrée dans la RV.

    Il n’est pas trop mauvais que le Quest 2 – il est légèrement moins immersif car il a une résolution beaucoup plus faible, mais les écrans OLED compensent. Les couleurs du Quest 1 sont tellement meilleures que celles du Quest 2 qu’elles me manquent vraiment.

    Le tracking du Quest 1 est également un peu plus précis que celui du Quest 2.

    Le plus gros inconvénient du Quest 1 est que vous ne pouvez pas jouer à certains jeux comme Resident Evil 4 car le matériel ne le supporte pas. Heureusement, il n’y a qu’une poignée de jeux de ce type, mais attendez-vous à ce que la liste s’allonge avec le temps.

    Les meilleurs casques VR pour PC VR

    Si vous disposez d’un ordinateur puissant capable de gérer les jeux PC VR, ces casques vous conviendront mieux.

    Ils sont plus chers que les casques autonomes, mais offrent une plus grande immersion, moins de latence et de meilleures performances pour les jeux PC.

    1. Pimax 8K

    Prix : Très élevé | Résolution : Haute | FOV : Très élevé | Sans fil ? Non

    Commençons par le meilleur des meilleurs : le Pimax 8K X. Attention, ce casque coûte très cher et ne sera pas abordable pour la plupart des gens.

    Cependant, ceux qui peuvent se le permettre seront étonnés de l’immersion qu’il procure.

    Le Pimax 8K X a un FOV proche de la vision humaine de 160° (horizontal) et une résolution de 3840 x 2160 (par œil). Résolution totale = 7680 x 2160

    Les mots ne peuvent décrire à quel point ce casque est immersif.

    Avec d’autres casques, vous avez l’impression de regarder à travers une paire de jumelles :

    Le Pimax est très proche de la vision réelle !

    Cependant, les casques Pimax présentent plusieurs inconvénients :

    1. La distorsion : Le centre de votre vision est clair, mais les périphériques sont flous. Cela est dû aux lentilles et il n’y a aucun moyen d’y remédier. Cependant, votre cerveau apprend rapidement à ignorer la distorsion, et vous vous concentrez uniquement sur le centre de l’écran la plupart du temps.
    2. Prix : Le Pimax 8K X est extrêmement cher. Non seulement vous devez acheter le casque (HMD), mais vous devez également acheter séparément les stations de base et les contrôleurs Valve Index.
    3. Le casque est également « expérimental » et vous devrez modifier de nombreux paramètres pour qu’il fonctionne. Chaque jeu auquel vous jouez nécessitera des ajustements de paramètres.
    4. Tous les jeux ne prennent pas en charge le FOV élevé, vous devrez donc peut-être le réduire pour ces jeux.
    5. Vous devez disposer d’un ordinateur très puissant pour le faire fonctionner.

    Mais dans l’ensemble, si vous pouvez vous le permettre, ce casque offre une expérience absolument folle qui vous époustouflera. Si vous achetez ce casque, ce ne serait pas une mauvaise idée d’acheter également un Quest 2 pour des jeux légers et autonomes.

    Le Pimax 8K X est le meilleur pour les simulateurs de vol réalistes ou les simulateurs de course… Des jeux comme Microsoft Flight Simulator, Elite Dangerous ou iRacing sont phénoménaux sur le Pimax !

    Chaque fois que je joue à ces jeux, je me dis « faible Quest 2 » et je sors mon Pimax 8K X.

    Note : Vous devez acheter 2 contrôleurs et 2-4 stations de base aussi. J’ai recommandé 3 stations de base, mais 4 donnent une très légère amélioration du suivi.

    2. Meta Quest Pro

    Prix : Très élevé | Résolution : Haute | FOV : Moyen | Sans fil ? Oui

    Le Meta Quest Pro a été conçu pour les affaires et les entreprises, mais j’ai eu la chance d’essayer ce casque pour jouer – et il est difficile de revenir au Quest 2 après l’avoir essayé.

    Le Meta Quest Pro est super léger – de loin le casque le plus confortable du marché. Il ne s’appuie même pas sur votre visage comme les autres casques – il est conçu pour s’asseoir sur votre front/le haut de votre tête, ce qui le rend beaucoup plus confortable.

    Bien que la résolution soit à peu près la même que celle du Quest 2 (1920 x 1800), elle est conçue de manière à ce que les pixels soient plus denses au centre, tandis qu’il y en a moins en périphérie, ce qui rend l’image nettement plus nette que celle du Quest 2.

    Il utilise également des lentilles en forme de pancake, ce qui permet d’obtenir un meilleur « sweet spot », c’est-à-dire que vous n’avez pas besoin d’ajuster constamment votre casque pour obtenir une image claire. Il offre également des couleurs plus éclatantes, meilleures que celles des écrans LCD du Quest 2, et assez proches de celles des écrans OLED.

    En outre, le Quest Pro prend également en charge le passage des couleurs et la réalité mixte/augmentée. Si vous aimez l’idée de pouvoir voir votre maison, recouverte d’avatars et d’accessoires VR, ce casque est le meilleur pour cela.

    Globalement, ce casque est beaucoup plus immersif que le Quest 2 – et beaucoup plus léger. Si vous pouvez l’acheter, je le recommande vivement par rapport au Quest 2 – il peut faire tout ce que le Quest 2 peut faire, mais mieux.

    Comparé au Pimax, il n’est pas aussi immersif, mais c’est une bonne option pour ceux qui préfèrent le confort et les capacités de réalité mixte.

    3. Valve Index 

    Prix : élevé | Résolution : Moyenne | FOV : Moyen | Sans fil ? Add-on à venir bientôt

    Si vous achetez un casque principalement pour les jeux Steam, et que vous avez le budget pour vous le permettre, le Valve Index est un choix solide.

    Le Valve Index est plus immersif que le Quest 2 grâce à son FOV plus élevé et sa superbe qualité audio. Bien que la résolution soit inférieure, elle est à peine perceptible.

    En plus d’être plus immersif, le Valve Index offre également un suivi supérieur, avec une latence plus faible, ce qui vous permet d’avoir un avantage dans les jeux compétitifs comme Pavlov VR et Beat Saber.

    Si vous voulez vous lancer dans des jeux comme VRChat, il est possible d’obtenir un suivi complet du corps avec le Valve Index. Pour cela, vous devrez acheter 2 ou 3 trackers VIVE (un pour chaque jambe et, en option, un pour suivre votre taille).

    L’inconvénient du Valve Index est qu’il est un peu lourd et qu’il devient légèrement inconfortable avec le temps. Néanmoins, la conception est bien faite, de sorte que le poids est réparti de manière homogène autour de votre tête, ce qui n’est pas trop inconfortable.

    Le pire dans l’Index, c’est que les manettes se dégradent très vite, surtout si vous les balancez très vite (dans des jeux comme Beat Saber). Il n’est pas rare que ces manettes se cassent après 3 à 6 mois d’utilisation.

    Malgré tous ces inconvénients, j’aime toujours autant mon Index. Je l’utilise principalement pour jouer à VRChat et à des jeux comme Half-Life : Alyx.

    La principale raison de choisir ce casque est la capacité de suivi du corps entier et la précision laser du suivi de la maison de la lumière pour les jeux compétitifs.

    Meilleur casque VR à 500 €

    1. PSVR 2

    Prix : ~500€ | Nécessite un PC puissant ? Non (nécessite PS5) | Résolution : Très élevée | FOV : Moyen | Sans fil ? Non

    Si vous avez la PS5, mais pas un ordinateur puissant, c’est peut-être la meilleure option pour vous.

    Ne vous embêtez pas avec le PSVR 1 (qui devient obsolète), attendez le PSVR 2. Il est 10x meilleur et vaut la peine d’attendre.

    Le PSVR 2 semble très prometteur et pourrait même rivaliser avec le Quest 2 (il ne le surpassera pas, car il est confiné à la console VR). L’avantage du PSVR 2 est que vous avez accès à une collection exclusive de jeux Playstation VR.

    L’inconvénient est que vous ne pourrez pas jouer aux jeux exclusifs Quest et aux titres PC VR. Vous ne pourrez pas non plus obtenir de chansons personnalisées pour Beat Saber et VRChat ne sera probablement pas disponible.

    2. HP Reverb G2

    Prix : 499 € (milieu de gamme) | Nécessite un PC puissant ? Oui | Résolution : Très haute | FOV : Faible | Sans fil ? Non

    Le Reverb G2 est un casque de milieu de gamme, moins cher que les casques haut de gamme comme l’Index et le Pimax, mais plus cher que le Quest 2.

    Le confort et la résolution sont les deux facteurs les plus importants pour regarder des films sur un casque, et ce casque excelle dans les deux cas.

    Pour les jeux, le suivi est assez précis si vous êtes un joueur occasionnel. Mais pour ceux qui veulent grimper dans les classements de Beat Saber ou qui veulent jouer dans des jeux de tir compétitifs, le suivi peut vous freiner.

    Il est possible d’améliorer le suivi en utilisant le suivi Lighthouse, mais cela ajoutera plusieurs centaines d’euros au coût.

    Dans l’ensemble, je recommande principalement ce casque aux joueurs non acharnés et à ceux qui aiment regarder des films, car il est léger et offre l’une des plus hautes résolutions de tous les casques.

    Meilleur casque VR pour iPhone : Vive Flow

    Celui-ci est conçu pour les non-joueurs qui veulent simplement utiliser un casque VR avec leur téléphone.

    Ces lunettes VR sont extrêmement légères et ne donnent pas du tout l’impression de porter un casque. On a plutôt l’impression de porter des lunettes. Et c’est là le principal argument de vente du Vive Flow. Vous pouvez les porter toute la journée et regarder des films sur votre téléphone.

    Ces lunettes sont faites pour : voyager, méditer, regarder des vidéos ou des films sur Youtube, et assister à des concerts VR.

    L’inconvénient du HTC Vive Flow est qu’il épuise assez rapidement la batterie de votre téléphone. Il n’est pas non plus conçu pour les jeux.

    Le prix peut également être assez élevé pour un produit qui ne permet pas de jouer. Néanmoins, il pourrait être l’un des meilleurs casques VR pour la méditation, car il est ultra léger.

    Alors, quel est le meilleur casque VR pour vous ?

  • Pico 4 Enterprise vs Quest Pro vs Vive Focus 3 : comparaison des casques VR d’entreprise

    Pico 4 Enterprise vs Quest Pro vs Vive Focus 3 : comparaison des casques VR d’entreprise

    Le Pico 4 Enterprise a été annoncé aujourd’hui à un prix nettement inférieur à celui de ses concurrents. Mais comment se comparent ses spécifications et ses caractéristiques ?

    Pico 4 Enterprise vs Quest Pro vs Vive Focus 3 : comparaison des casques VR d'entreprise

    Voici une comparaison sur papier entre le Pico 4 Enterprise vs Vive Focus 3 de HTC vs Quest Pro de Meta :

    Pico 4 EnterpriseHTC Vive Focus 3Meta Quest Pro
    Date de sortieDécembre 2022Juin 2021Octobre 2022
    Type d’objectifPancakeFresnelPancake
    Champ de vision105°×105°116°×96°106°×96°
    Séparation de l’objectif62mm*-72mm (automatique)57mm-72mm (manuel)55mm-75mm (manuel guidé)
    Type d’écranLCDLCDQD-LCD
    Pixels par œil2160×21602448×24481800×1920
    Gradation locale𐄂𐄂Mini-LED
    ProcesseurXR2 Gen 1XR2 Gen 1XR2+ Gen 1
    RAM8GB LPDDR58GB LPDDR4X12GB LPDDR5
    Suivi oculaireOui, mais en ajoutant 250 €
    Suivi du haut du visage 𐄂𐄂
    Suivi du visage inférieur1 caméraAjouter 100 €2 caméras
    Suivi du contrôleurPar casquePar casqueSuivi automatique
    Collocation 𐄂Bientôt
    CouleursCouleurs transparentesNiveaux de grisCouleurs corrigées en profondeur
    Wi-Fi 6 GHz𐄂Début 2023
    Microphones 223
    Prise casque𐄂
    Autonomie de la batterie+de 2 heures2 heuresEntre 1 et 2 heures 
    Stockage 256 Go128 Go256 Go
    Carte SD 𐄂𐄂
    Prix 900 €1400 €1800 €

    Le Pico 4 Enterprise et le Vive Focus 3 sont commercialisés et vendus aux entreprises avec un logiciel système axé sur les affaires et des fonctions de gestion d’entreprise.

    Meta n’a pas encore lancé son offre équivalente Quest For Business – elle est prévue pour l’année prochaine.

    Objectifs et écrans

    Le Vive Focus 3 a des lentilles de fresnel, comme tous les casques en dehors de la Chine lors de sa sortie. Le Pico 4 Enterprise et le Quest Pro ont des lentilles en forme de pancake, qui permettent d’utiliser des panneaux plus petits avec un espace plus court par rapport aux lentilles, et donc une visière plus fine et plus légère.

    Les lentilles en pancake ont également tendance à être plus nettes et plus claires que les lentilles de Fresnel, surtout lorsqu’elles sont décentrées, et à moins éblouir.

    Mais les lentilles du Vive Focus 3 ont un champ de vision plus large que toutes les lentilles pancake actuelles. Les lentilles du Pico ont un champ de vision plus grand.

    Le Focus 3 a également de loin la plus haute résolution, 2448×2448 par œil. Le Pico 4 Enterprise a une résolution de 2160×2160, supérieure à celle du Quest Pro (1800×1920).

    Les trois casques utilisent des panneaux LCD, mais ceux du Quest Pro sont uniques. Ils disposent d’une gradation locale grâce à plus de 500 rétro-éclairages Mini-LED et de points quantiques. Meta affirme que les Mini-LED offrent un contraste supérieur de 75 % et que les points quantiques permettent d’élargir la gamme de couleurs de 30 %.

    Suivi du visage et des yeux

    Le Quest Pro est équipé de 3 caméras de suivi du visage : 1 pour le haut du visage et 2 pour le bas du visage. Le Pico 4 Enterprise possède une caméra de suivi du visage, pour le bas du visage.

    Le Vive Focus 3 n’intègre pas le suivi du visage, mais HTC vend un module complémentaire de suivi du visage inférieur à 100 €.

    Le Pico 4 Enterprise et le Quest Pro intègrent le suivi des yeux. Ce n’est pas le cas du Vive Focus 3, mais HTC vend un module complémentaire à 250 €.

    Ces trois systèmes utilisent une caméra par œil. Ils prennent également tous en charge l’Eye Tracked Foveated Rendering, une technique selon laquelle seule la petite zone de l’écran que vous regardez est rendue en pleine résolution, ce qui permet de libérer des performances ou d’obtenir une résolution de base plus élevée, le reste étant en basse résolution. 

    Le suivi des yeux a également d’autres étuis, comme le contact visuel dans les expériences sociales et la mesure de votre IPD.

    Réglage de l’IPD

    Chaque personne a une distance légèrement différente entre ses yeux – sa distance interpupillaire (IPD). Si les lentilles d’un casque ne sont pas étroitement alignées avec vos yeux, l’image peut être floue et peut même provoquer une fatigue oculaire.

    Les trois casques disposent d’un réglage continu de la séparation des lentilles, mais la manière dont il est effectué diffère.

    Le Pico 4 Enterprise gère l’IPD de manière entièrement automatique. Le suivi oculaire mesure la distance entre vos pupilles, et les lentilles motorisées se déplacent pour s’adapter. Ils peuvent en fait s’approcher jusqu’à 58 mm. Cependant, dans notre test du Pico 4, nous avons constaté que les lentilles écrasent le nez en dessous de 62 mm, et Pico ne prend en charge que la plage 62-72 mm.

    Quest Pro utilise également le suivi oculaire pour mesurer votre IPD, mais les lentilles ne sont pas motorisées. Il vous guide pour les déplacer à la main afin d’obtenir la séparation correcte pour votre IPD.

    Le réglage de la séparation des lentilles du Vive Focus 3 est entièrement manuel. Comme avec la plupart des casques grand public, vous devez simplement choisir la séparation qui vous semble la meilleure.

    Chipset et RAM

    Le Pico 4 Enterprise et le Vive Focus 3 utilisent le chipset Snapdragon XR2 Gen 1 de Qualcomm. Le Quest Pro est le premier casque équipé du Snapdragon XR2+ Gen 1.

    Dans le cas du XR2, la RAM est empilée sur le dessus de la puce, tandis que dans le cas du XR2+, la RAM est placée sur le côté pour permettre une meilleure dissipation thermique et donc des performances soutenues plus élevées. Qualcomm a déclaré que XR2+ peut fournir « une puissance soutenue supérieure de 50 % ». Cependant, un représentant de Meta a déclaré que sur le Quest Pro, ce chiffre « fait référence à la puissance accrue du SoC qui prend en charge des capteurs supplémentaires et de nouveaux étuis d’utilisation » et que les applications qui n’utilisent pas ces nouvelles fonctionnalités n’auront qu’ »un peu plus de marge de performance ».

    Le Vive Focus 3 dispose de 8 Go de RAM LPDDR4X, tandis que le Pico 4 Enterprise dispose de 8 Go de RAM LPDDR5 plus rapide.

    Le Quest Pro dispose de 50 % de RAM en plus, avec 12 Go de RAM LPDDR5.

    Transparence et réalité mixte

    Les trois casques peuvent vous montrer le monde réel grâce aux caméras embarquées, mais il existe des différences significatives.

    La transparence du Pico 4 Enterprise et du Quest Pro est en couleur, tandis que celle du Vive Focus 3 est en noir et blanc.

    Mais la différence la plus significative se situe au niveau de la profondeur. La transparence du Vive Focus 3 est monoscopique, ce qui signifie qu’il n’y a aucune sensation de profondeur. La transparence du Pico 4 est stéréoscopique, mais elle est simulée à partir de la caméra RVB monoscopique au centre et ne corrige donc pas la profondeur – l’échelle semble fausse et la sensation est mauvaise.

    La transparence de Quest Pro est en 3D et corrigée en profondeur, reconstruite à partir des deux caméras de suivi avant, puis colorisée avec la caméra RVB. Elle est adaptée aux applications de réalité mixte, faisant du Quest Pro un casque VR et MR.

    Colocation

    La colocation signifie que plusieurs casques partagent le même espace physique avec le même espace de coordonnées virtuelles.

    Le Pico 4 Enterprise ne prend pas en charge la colocation. Le Vive Focus 3 l’est, et il est déjà utilisé dans les arcades VR pour réduire considérablement les coûts en supprimant la nécessité d’un système de suivi externe.

    Le Quest Pro ne prendra pas en charge la colocation au lancement, mais une mise à jour logicielle est prévue dans le courant de l’année.

    Contrôleurs

    Le Pico 4 Enterprise et le Vive Focus 3 utilisent quatre caméras fisheye pour suivre les LED infrarouges (IR) sous la géométrie en plastique de leurs contrôleurs. Les contrôleurs du Vive Focus 3 abritent ces LED IR dans un anneau devant votre main, mais les contrôleurs du Pico 4 les ont en arc de cercle au-dessus de vos mains. L’avantage est que vous pouvez rapprocher vos mains sans heurter le plastique que vous ne pouvez pas voir dans la réalité virtuelle.

    Les contrôleurs du Quest Pro sont autopilotés, avec trois caméras et un chipset embarqué, ce qui signifie que le suivi fonctionne à n’importe quel angle, quelle que soit l’orientation du casque. Les pointes de stylet incluses se fixent au bas du casque et peuvent servir de stylos pour dessiner sur des tableaux blancs virtuels.

    Les contrôleurs Vive Focus 3 sont équipés d’un moteur haptique de base, tandis que les contrôleurs Pico 4 et Quest Pro sont équipés d’un moteur VCM pour une haptique réaliste complexe. Les contrôleurs Quest Pro sont également équipés de moteurs LRA dans la gâchette de l’index et sous le repose-pouce afin que les développeurs puissent fournir des haptiques précises à l’index ou au pouce.

    Batterie et charge

    La batterie du Pico 4 Enterprise a une autonomie de plus de 2 heures, contre 2 heures pour le Vive Focus 3 et 1 à 2 heures pour le Quest Pro. John Carmack, « Consulting CTO » de Meta, a déclaré que le Quest Pro avait une autonomie plus longue lorsqu’il n’utilisait pas ses nouvelles fonctions.

    Les trois casques se rechargent via l’USB-C, mais le Quest Pro dispose également de broches à ergots pour se charger lorsqu’il est posé sur le dock inclus.

    La caractéristique unique du Vive Focus 3 est que la batterie est amovible et interchangeable, donc si vous achetez plusieurs batteries, vous pouvez rapidement revenir à la RV quand l’une d’elles est épuisée.

    Bandes Wi-Fi

    Le Pico 4 Enterprise prend en charge la norme Wi-Fi 6. Le Vive Focus 3 prend en charge le Wi-Fi 6E, et le Quest Pro sera équipé du Wi-Fi 6E dans une mise à jour logicielle au début de l’année prochaine.

    Wi-Fi 6E ajoute la nouvelle bande de fréquence de 6 GHz. Cette fréquence plus élevée, par rapport aux bandes existantes de 2,4 GHz et 5 GHz, permet d’obtenir une bande passante plus large et moins d’interférences avec d’autres appareils, bien qu’elle ne puisse pas se déplacer aussi loin ou traverser les murs aussi bien.

    Microphones

    Le Quest Pro est équipé de 3 microphones, contre 2 pour le Pico 4 Enterprise et le Vive Focus 3.

    Meta affirme que cela permet d’améliorer de 20 % la suppression du bruit et la  » formation de faisceau avancée  » par rapport au Quest 2.

    Stockage et MicroSD

    Le Pico 4 Enterprise et le Quest Pro ont un espace de stockage de 256 Go, mais il ne peut pas être étendu.

    Le Vive Focus 3 n’a que 128 Go à bord, mais il dispose d’un emplacement microSD qui prend en charge les cartes jusqu’à 2 To.

  • Le Meta Quest Pro en vaut-il la peine ? Une analyse détaillée des coûts et des prix

    Le Meta Quest Pro en vaut-il la peine ? Une analyse détaillée des coûts et des prix

    Le Meta Quest Pro vaut-il les 1 500 euros de mise à niveau du casque VR Quest 1 ou 2 ? Dans ce guide, je vais vous donner une analyse détaillée des principales différences entre les casques et vous dire si vous devez ou non passer à la version supérieure.

    Le Meta Quest Pro en vaut-il la peine ? Une analyse détaillée des coûts et des prix

    Qu’est-ce que le Meta Quest Pro ?

    Si vous avez manqué l’annonce, le Pro est un tout nouveau casque VR 2022 de Meta. Il a été annoncé lors du discours principal de Meta Connect 2022 le 11 octobre. Le casque a en fait été présenté en avant-première en 2021, mais Meta a passé plus d’un an à perfectionner l’appareil et à obtenir le bon design.

    Le Pro n’est pas une mise à jour directe du Quest 2, c’est un casque entièrement différent, avec un ensemble de caractéristiques principales et un objectif différents.

    J’y reviendrai plus en détail ci-dessous, mais commençons par les spécifications du Quest Pro.

    Caractéristiques techniques

    Au premier coup d’œil, le Pro possède un certain nombre de caractéristiques très intéressantes qui le rendent attrayant pour une mise à niveau :

    1. Des lentilles en pancake qui réduisent la taille du casque VR de 40 %.
    2. Fonctions de suivi du visage et des yeux, grâce à des caméras orientées vers l’intérieur.
    3. Des capacités de transmission de la couleur complète pour que vous puissiez voir plus facilement l’environnement de votre pièce.
    4. Nouvelles manettes Pro Touch, qui disposent de leur propre processeur pour un suivi précis à 360 degrés.
    5. Nouveau système sur puce Snapdragon XR2+.

    Comment acheter

    Le Quest Pro peut être acheté sur le site officiel de Meta ou dans le monde entier sur Amazon.

    Combien coûte le Meta Quest Pro ?

    Le Meta Quest Pro est vendu au détail pour 1 500 €. Pour ce prix, vous obtenez le casque VR, une paire de nouvelles manettes, un socle de chargement et quelques autres accessoires mineurs.

    En comparaison, le Meta Quest 2 coûte 400 €.

    Qu’est-ce qui est inclus dans la boîte ?

    Afin de comparer avec le Meta Quest 2, nous devons examiner ce que vous obtenez pour le prix de 1 500 €. La boîte du Quest Pro comprend

    • Un casque Meta Quest Pro
    • 2 manettes Meta Quest Touch Pro
    • Socle de chargement
    • Adaptateur secteur USB-C
    • Câble de charge pour contrôleur
    • Câble de charge
    • 2 pointes de stylet
    • 2 bloqueurs de lumière partiels (gauche et droite)
    • Clip de câble
    • Housse de protection
    • Chiffon de nettoyage
    • 2 sangles de poignet

    En comparaison, le Quest 2 coûte 400 €. Cependant, un certain nombre d’éléments que vous obtenez avec le Pro sont un coût supplémentaire pour le Quest 2, y compris :

    • Socle de chargement (100 €)
    • Câble de charge pour manettes (N/A – les manettes du Quest 2 ont une batterie AA)
    • 2 pointes de stylet (N/A, non compatible avec les manettes du Quest 2)
    • 2 bloqueurs de lumière partiels (N/A)
    • Housse de protection (10 €)
    • Chiffon de nettoyage (10 €)
    • 2 sangles de poignet (20 €)

    Les manettes Quest 2 coûtent 150 € la paire, soit la moitié du prix de vente des manettes Pro. Cela est dû à toutes les fonctionnalités supplémentaires des nouvelles manettes.

    Ainsi, le coût du casque VR Quest Pro seul est entre 600 et 800 € plus cher que le Meta Quest 2.

    La grande question est donc de savoir si cela vaut la peine de passer au Quest Pro.

    Jetons un coup d’œil.

    Raisons pour lesquelles vous devriez passer au Meta Quest Pro

    Afin de décider si la mise à niveau en vaut la peine, voici toutes les caractéristiques uniques que vous pouvez obtenir UNIQUEMENT sur le nouveau casque Pro.

    Lentilles en pancake et facteur de forme plus petit

    Les lentilles en pancake sont la dernière tendance en matière de réalité virtuelle. Elles remplacent les lentilles de fresnel traditionnelles pour composer l’écran. Les lentilles en pancake sont beaucoup plus petites et ont permis à Meta de réduire de 40 % la taille du casque.

    Il est essentiel de garder un casque de petite taille pour une bonne répartition du poids. Le Quest 2 est trop épais sur votre visage, ce qui nécessite une sangle élite fantaisie pour aider à mieux équilibrer le poids. Le Quest Pro est 50% plus lourd que le Quest 2 (750 contre 500 grammes) mais il est plus léger sur le visage.

    Passage de la couleur

    Le Quest Pro est équipé de caméras à passage de couleur. Cela vous permet de passer à un nouveau mode de réalité mixte, qui utilise les caméras orientées vers l’extérieur pour imiter votre vue dans l’écran du casque.

    Un certain nombre de jeux VR, comme Beat Saber, Cubism et Demeo, ont sorti des modes de réalité mixte pour tirer parti de ce mode. Il donne l’impression que vous jouez à des jeux VR à l’intérieur de votre propre maison.

    Suivi du visage et des yeux

    Le Quest Pro est équipé de deux caméras orientées vers l’intérieur qui suivent le mouvement de votre visage et de vos yeux. L’un des avantages de ce système est que l’IPD de votre casque – où le centre de votre écran s’aligne avec le centre de vos yeux – est automatiquement ajusté pour être parfait.

    L’autre avantage du suivi du visage est que les expressions faciales sont plus précises lorsque vous jouez à des applications d’expérience sociale VR. Meta a promis que vous serez en mesure d’afficher et de voir des expressions d’avatar réalistes avec d’autres personnes en utilisant un Quest Pro.

    C’est également un point important de la vision de Meta pour le travail à l’avenir. Afin de maximiser la productivité, Meta pense que les réactions sont essentielles.

    Des contrôleurs plus précis (peut-être)

    Les contrôleurs tactiles du Quest Pro sont géniaux. Elles sont dotées d’une double caméra et de leur propre processeur. Ce processeur permet à chaque contrôleur de comprendre sa position et son mouvement dans l’espace sans avoir besoin de communiquer avec le casque de réalité virtuelle.

    Cela signifie que même si vous mettez vos mains derrière votre dos, ce qui était auparavant un problème pour le suivi, vos contrôleurs savent où ils sont. Les jeux qui vous obligent à superposer vos mains régulièrement devraient également bénéficier d’un meilleur suivi. De plus, elles ont l’air beaucoup plus fines sans le halo qui les entoure.

    Les nouvelles manettes ont également un emplacement pour un stylet. Cela vous permet de dessiner et de concevoir dans l’espace 3D avec une grande précision. Elles intègrent également des fonctions de retour haptique.

    La seule raison pour laquelle vous n’achèteriez pas le Quest Pro pour les manettes est qu’elles sont également compatibles avec le Quest 2. Cela signifie que vous pouvez dépenser 300 €, acheter les manettes seules et profiter des mêmes avantages et bénéfices.

    Dock de chargement

    S’assurer que votre casque VR est complètement chargé est essentiel pour pouvoir l’attraper en déplacement et l’utiliser. Pour y parvenir, Meta a inclus une station de charge sans fil complète avec le Quest Pro. Le dock vous permet de poser facilement votre casque et vos contrôleurs dessus lorsque vous ne l’utilisez pas.

    L’autonomie du Quest Pro est à peu près la même que celle du Quest 2 (2 heures) et les contrôleurs ont une autonomie d’environ 8 heures. En les laissant sur la station d’accueil lorsqu’ils ne sont pas utilisés, vous serez sûr d’avoir une charge complète lorsque vous en aurez besoin.

    Raisons pour lesquelles il n’est pas nécessaire de passer au Quest Pro

    Si les caractéristiques ci-dessus ne vous enthousiasment pas, alors peut-être n’avez-vous pas besoin de passer à la version supérieure pour le moment. La rumeur veut que Meta sorte un Meta Quest 3 plus abordable en 2023, que vous pouvez attendre.

    Voici quelques raisons pour lesquelles vous n’avez pas besoin d’une mise à niveau.

    Le prix est trop élevé

    1 500 €, c’est presque quatre fois plus cher que le Quest 2. C’est à vous de juger si les caractéristiques ci-dessus sont quatre fois plus nombreuses que ce que nous avons vu auparavant.

    Pour la plupart des gens, le prix vous dissuadera d’acheter cette génération de casque.

    Tous les jeux et applications sont toujours rétrocompatibles.

    Meta a déclaré que tous les jeux et applications seront rétrocompatibles. À l’exception de certains étuis spécifiques pour le passage de la couleur ou le stylet de la manette, vous n’avez pas à vous inquiéter.

    Si vous avez le Quest 2, vous pourrez jouer à tous les jeux et applications annoncés lors de Connect :

    • Among Us
    • Iron Man VR
    • The Walking Dead Saison 2 : Retribution
    • Microsoft XCloud
    • Microsoft Office 365

    Vous n’utilisez pas la RV pour le travail

    Le Quest Pro est un appareil destiné aux entreprises et aux super utilisateurs. De nombreuses fonctionnalités permettent d’améliorer le travail et la productivité en réalité virtuelle.

    Si cela ne vous ressemble pas, vous n’avez peut-être pas besoin de faire une mise à niveau.

    Vous ne voulez que les contrôleurs

    Comme je l’ai dit plus haut, les nouvelles manettes Quest Pro Touch sont compatibles avec le Quest 2. Si vous ne voulez que les manettes les plus puissantes, dépensez 300 € pour les acquérir et laissez tomber le casque.

    Avec les contrôleurs, vous aurez un meilleur suivi, une plus grande précision et des pointes de stylet pour tout travail de conception que vous faites dans la RV.

    Conclusion : Devriez-vous acheter le Meta Quest Pro ?

    Vous devriez acheter le Meta Quest Pro si :

    • Le prix ne vous fait pas peur
    • Vous voulez un casque VR de plus petite taille
    • Vous voulez jouer à des jeux et à des expériences de réalité mixte en utilisant toutes les couleurs.
    • Le suivi du visage et des yeux vous aidera dans Horizon Worlds, VR Chat, Rec Room et d’autres applications de productivité.
    • Vous voulez un meilleur suivi de la manette

    Laissez tomber ce casque haut de gamme si le prix est trop élevé pour vous. Vous pourrez tout de même profiter des mêmes jeux et applications.

    L’autre point positif est que toute la R&D et la technologie du Quest Pro seront intégrées dans le Meta Quest 3 d’entrée de gamme, qui sortira en 2023. Cela signifie que ces fonctionnalités seront perfectionnées au moment de la sortie de ce casque.

    Quelles autres caractéristiques vous intéressent dans le nouveau casque Pro ? Commentez ci-dessous et faites-nous part !

  • Meta Quest Pro vs Quest 2 : une comparaison détaillée

    Meta Quest Pro vs Quest 2 : une comparaison détaillée

    Le Meta Quest Pro est un tout nouveau casque de réalité virtuelle et un appareil de nouvelle génération de Meta, mais à quel point est-il meilleur que le Quest 2 ? Dans ce guide, je vais tout comparer entre le Meta Quest Pro VS Quest 2 afin que vous puissiez décider si le Pro vaut le coût supplémentaire ou non.

    Meta Quest Pro vs Quest 2 : une comparaison détaillée

    Je passe en revue :

    • Conception ;
    • Contrôleurs ;
    • Fonctionnalité ;
    • Prix ;
    • et bien plus encore ! 

    Si vous pensez qu’un casque est meilleur que l’autre, commentez ci-dessous et faites-le moi savoir.

    S’il y a une partie du Meta Quest Pro vs Quest 2 que je n’ai pas couverte, faites-le moi savoir et je l’ajouterai à ce guide.

    Tableau comparatif rapide Meta Quest Pro vs Quest 2

    Meta Quest ProMeta Quest 2
    DesignSerre-tête fixeOptique pancake plus fineSerre-tête réglableLentilles de fresnel traditionnelles
    Processeur Qualcomm Snapdragon XR2+Qualcomm Snapdragon XR2
    Résolution de l’écran1800 x 1920 par œil1830 x 1920 par œil
    Lentilles Pancake Fresnel
    Stockage 256 Go128 ou 256 Go
    Champ de vision106 degrés90 degrés
    IPD 55-75 réglable par logiciel58, 63, ou 68 réglable mécaniquement
    Taux de rafraîchissement90 Hz max120 Hz max
    Audio Audio spatial à 360 degrésIntégré au serre-têteIntégré au serre-tête
    Contrôleurs Contrôleurs Pro Touch avec processeur interne, fixation de l’embout du styletContrôleurs Pro
    Poids722 grammes503 grammes
    Autonomie de la batterie2 heures4 heures
    SuiviIntérieur-extérieurSuivi du visage et des yeux interne Intérieur-extérieur
    Réalité mixteEn couleurNoir et blanc
    Prix 1,499 €399 € ou 499 €

    Comment acheter le Meta Quest Pro

    Le casque Pro a été annoncé lors du discours principal du Meta Connect 2022 par Mark Zuckerberg. Il est sorti deux semaines plus tard, le 25 octobre 2022.

    Comment acheter le Meta Quest 2

    Le Quest 2 a été annoncé lors de la keynote 2020 de Connect par Mark Zuckerberg. Il s’agit du successeur du Quest 1.

    Vous pouvez l’acheter sur le site officiel ou dans le monde entier sur Amazon. 

    Design du Quest Pro et du Quest 2

    Le Quest Pro est une version améliorée du Quest 2 conçue pour les entreprises et les super utilisateurs de RV. Ce casque entièrement noir est livré avec une sangle en plastique qui a un rembourrage supplémentaire et accueille la batterie intégrée. Le positionnement de la batterie permet de mieux répartir le poids du casque autour de votre tête, alors qu’il est placé à l’avant du Quest 2.

    D’un autre côté, le Quest 2, entièrement blanc, a tous ses composants principaux logés à l’avant, sur notre visage. Le casque peut donc exercer une forte pression sur votre visage, mais Meta a créé la sangle par défaut et une sangle élite améliorée pour assurer un certain contrepoids.

    Vous remarquerez également une différence dans la façon dont les deux casques se posent sur votre visage. Le Quest Pro est doté de filtres anti-lumière amovibles que vous pouvez retirer pour voir le monde réel dans votre vision périphérique. Le Quest 2 est conçu pour se poser confortablement sur votre visage et bloquer les distractions du monde extérieur.

    Gagnant : Quest Pro

    Processeur

    Le Quest Pro utilise le processeur Qualcomm Snapdragon XR2+. Depuis que Meta et Qualcomm ont annoncé leur partenariat pour travailler ensemble en 2021, c’est le premier système sur puce qu’ils ont développé. Le Qualcomm Snapdragon XR2+ est 50 % plus puissant que le XR2 du Quest 2, qui était une mise à niveau du Snapdragon 835 du Quest 1 original.

    Le Pro dispose de 12 Go de RAM, soit le double de ce que contient le Quest 2 avec 6 GM.

    Gagnant : Quest Pro

    Meta Quest Pro VS Quest 2 : Résolution de l’écran et objectifs

    Le Quest Pro utilise de toutes nouvelles lentilles en forme de pancake, ce qui rend le casque 40 % plus mince que le Quest 2. Selon Meta, les lentilles en pancake réduisent l’espace nécessaire à l’affichage des images dans la tête du porteur et replient la lumière à l’intérieur du module.

    Pour l’affichage, Meta indique que le Quest Pro est équipé de deux panneaux d’affichage mini-LED de 1800 x 1920 pixels par œil. Cette résolution offre plus de pixels par degré et par pouce. De plus, le contraste est supérieur d’environ 75 % à celui du Quest 2. Le Quest Pro offre une image plus nette et plus précise, avec des détails plus fins. De plus, lorsque la caméra passthrough est activée, le casque offre plus de réalisme et une palette de couleurs vibrantes.

    Le Quest 2 utilise des lentilles de Fresnel et dispose d’un écran LCD à commutation rapide d’une résolution de 1832 x 1920 par œil. À cette résolution, l’écran élimine tout espace noir entre chaque pixel afin que votre vision soit claire et nette.

    Les lentilles en pancake permettent de réduire la taille des casques VR, ce qui est intéressant pour les fans de réalité virtuelle.

    Rendu fovéal

    En outre, le Quest Pro et le Quest 2 utilisent tous deux le rendu fovéal pour améliorer la qualité des pixels là où vos yeux regardent et les pixels flous dans les coins de l’écran. Le Quest Pro dispose d’un rendu fovéal dynamique, qui rend la pleine résolution sur l’écran et utilise ensuite le suivi oculaire pour flouter les zones à la volée. Il peut le faire grâce à ses caméras oculométriques internes.

    En revanche, le Quest 2 dispose d’un rendu fovéal fixe, qui prédétermine la zone de mise au point dans le logiciel.

    Gagnant : Quest Pro

    Options de stockage

    Le Quest Pro ne propose qu’une seule option de stockage de 256 Go.

    Le Quest 2 offre un espace de stockage de 128 ou 256 Go, selon vos besoins. La version 256 Go coûte 100 € de plus à l’achat.

    La taille des jeux VR augmentant en même temps que leur qualité, cela ne semble pas être un espace suffisant pour les deux casques. Et comme Meta introduit de nouveaux concepts dans son Métaverse, comme les environnements domestiques, il faut plus d’espace sur votre casque pour les fichiers système.

    Je recommande d’opter pour 256 Go, quel que soit le casque que vous achetez.

    Champ de vision

    Le Quest Pro a un champ de vision de 106 degrés à l’horizontale et de 96 degrés à la verticale. Il s’agit d’une amélioration par rapport au Quest 2, dont le champ de vision est de 90 degrés à l’horizontale et à la verticale.

    Gagnant : Quest Pro.

    Meta Quest Pro VS Quest 2 : Serre-tête

    Le Quest Pro est équipé d’une sangle en halo qui s’adapte parfaitement à votre tête. La sangle ne peut pas être échangée comme le font la plupart des joueurs VR avec la sangle du Quest 2. Contrairement au Quest 2, la sangle du Quest Pro n’a pas de boucle supérieure et est fixée au cadre du casque. Meta affirme que le harnais par défaut est plus confortable, grâce à la meilleure répartition du poids sur le Quest Pro en raison des lentilles en forme de pancake.

    Le Quest 2 est équipé d’une sangle souple qui peut facilement être remplacée par une sangle Elite Strap ou une sangle tierce. La sangle supérieure se fixe à l’arrière de votre tête et comporte une boucle qui s’étend jusqu’à la sangle latérale. Au lieu du Velcro, les sangles latérales utilisent une sangle réglable à deux couches. Vous devez tirer sur les sangles gauche et droite pour serrer ou desserrer l’ajustement sur votre tête.

    Je dois passer un peu plus de temps à porter le Quest Pro avant de lui donner la victoire ici. Le fait de pouvoir changer la sangle que l’on souhaite est un gros avantage sur Quest 2.

    Gagnant : Indécis

    Meta Quest Pro VS Quest 2 : Ajustement IPD

    Le Quest Pro a un réglage automatique de l’IPD qui oscille entre 55 et 75 mm. Le casque ajuste automatiquement l’IPD dans le logiciel pour correspondre à vos yeux en utilisant les caméras orientées vers l’intérieur. C’est également pratique si vous prévoyez de laisser vos amis jouer sur le casque.

    Le Quest 2 utilise un réglage manuel de l’IPD à trois fentes, ce qui vous permet de régler l’IPD en poussant manuellement les bords des lentilles pour les insérer dans chaque fente. Les trois options sont 58 mm, 63 mm ou 68 mm. Le logiciel ajuste ensuite les pixels pour les rendre clairs pour les yeux.

    Cette conception était une mesure d’économie de Meta pour supprimer une molette de réglage manuel sur le casque. Les fans seront heureux de voir le retour du réglage automatique dans le Quest Pro.

    Gagnant : Quest Pro

    Taux de rafraîchissement

    Le Quest Pro a une fréquence de rafraîchissement maximale de 90 Hz, tandis que le Quest 2 a une fréquence de rafraîchissement maximale de 120 Hz. Meta a déclaré qu’un taux de rafraîchissement plus élevé est meilleur car il élimine tout scintillement dans la vidéo. De plus, il est plus confortable lorsque vous jouez de longues sessions de jeu.

    Pour ces raisons, il est curieux de savoir pourquoi le Quest Pro ne supporte pas 120 Hz. Il est possible qu’il soit possible de l’activer ultérieurement dans les paramètres du logiciel. Cependant, je pense qu’elle a été désactivée pour des raisons d’autonomie de la batterie du Quest Pro, ce qui est un autre problème que j’aborderai plus loin !

    Gagnant : Quest 2

    Audio

    Sur le plan audio, le Quest Pro est doté d’un micro intégré, d’un système audio spatial à 360 degrés intégré au serre-tête et de deux prises 3,5 mm droite et gauche pour les écouteurs. Même si cela ne satisfera pas les joueurs qui désirent une immersion maximale, Meta a déclaré que le Quest Pro dispose d’un certain niveau d’améliorations dans les haut-parleurs qui fourniront des basses plus profondes. La société a également fait savoir que, par rapport au Quest 2, elle a réduit le son sortant du casque de 10 dB.

    Le Quest 2 est également équipé d’un micro, de haut-parleurs intégrés au casque et d’une sortie auxiliaire unique de 3,5 mm.

    Quest Pro vs Quest 2, aucun des deux casques ne dispose d’un son incroyable intégré. Si vous y tenez suffisamment, vous chercherez à acheter des écouteurs externes à porter. La décision d’opter pour des ports audio doubles pour chaque oreille sur le Quest Pro est curieuse. Elle limite le nombre d’options que vous pouvez acheter pour le Pro.

    Gagnant : Ni l’un ni l’autre

    Meta Quest Pro VS Quest 2 : Taille et poids

    Le Quest Pro est 50% plus lourd que le Quest 2. Le Quest Pro pèse 722g, tandis que le Quest 2 pèse 503g.

    Toutefois, le poids du Quest 2 peut augmenter si vous retirez la sangle souple par défaut et ajoutez une meilleure sangle à l’appareil. Par exemple, la dragonne Elite fera passer le poids du Quest 2 à environ 625 g, ce qui est plus proche du poids du Quest Pro.

    Grâce à ses lentilles en forme de pancake et à son cadre plus petit, le Quest Pro s’adapte beaucoup mieux à votre visage. Il a une meilleure répartition du poids et ne donne pas l’impression d’être un appareil plus lourd.

    Gagnant : Quest 2.

    Autonomie de la batterie

    Le Quest Pro est doté d’une batterie de 5 000 mAh qui offre entre 1,5 et 2 heures d’autonomie. Cependant, deux dirigeants de Meta ont déclaré publiquement sur Twitter que la batterie intégrée du casque pouvait servir pendant au moins 4 à 5 heures. La réserve ici est que cela n’est vrai que lorsque vous jouez à des jeux et des applications qui ne tirent pas parti des capteurs et des fonctionnalités supplémentaires du Quest Pro. Dans ce cas, vous feriez mieux d’économiser votre portefeuille et d’acheter un Quest 2 à la place.

    Le Quest Pro est livré avec une station de recharge sans fil qui facilite la recharge de votre casque et de vos manettes sur votre bureau. Il est donc plus facile de prendre son matériel et de pénétrer dans le Métaverse quand on veut jouer.

    La batterie de 3 640 mAh du Quest 2 dure entre 2 et 3 heures de jeu. Vous pouvez également augmenter l’autonomie de la batterie en achetant un bandeau personnalisé qui est livré avec une batterie étendue. Pour cette raison, je préfère le Meta Quest 2.

    Gagnant : Quest 2

    Meta Quest Pro VS Quest 2 : Contrôleurs

    Les manettes Oculus Touch du Meta Quest 2 sont blanches et comportent un joystick capacitif, des gâchettes pour l’index et le majeur, des boutons faciaux et un pavé tactile. Le haut de la manette est entouré d’un halo qui abrite tous les capteurs infrarouges et de mouvement que le casque utilise pour suivre votre position dans l’espace.

    D’autre part, les contrôleurs noirs du Quest Pro ont des caractéristiques similaires à celles des contrôleurs Oculus Touch, à l’exception du grand anneau de suivi. Le design est plus ergonomique et se plie parfaitement aux courbes de la main. Les contrôleurs Pro Touch sont légèrement plus lourds que les contrôleurs utilisés par le Quest 2, car ils contiennent leur propre processeur pour le suivi de ses capteurs.

    Cela permet aux contrôleurs Pro Touch de comprendre votre position et vos mouvements dans l’espace sans avoir besoin d’un casque. Les contrôleurs Pro ont un meilleur suivi, surtout si vous les tenez derrière votre dos et hors de vue du casque VR.

    Les manettes Pro sont également dotées de fentes pour stylet sur la partie inférieure, ce qui permet de dessiner et de concevoir avec plus de précision.

    Gagnant : Quest Pro

    Meta Quest Pro VS Quest 2 : Suivi

    Les deux casques VR offrent un suivi de l’intérieur vers l’extérieur, sans qu’aucune caméra externe ne soit nécessaire pour surveiller votre environnement. Pour le Quest Pro, deux caméras supplémentaires orientées vers l’intérieur permettent de suivre les yeux et le visage. Grâce à la disposition des caméras, l’IPD du casque s’aligne automatiquement sur vos yeux. De plus, vous profiterez d’expressions faciales précises lorsque vous jouerez à des jeux d’expérience sociale. Le Quest Pro possède 5 caméras externes et 5 caméras internes embarquées.

    Quant au Quest 2, il est équipé de quatre caméras externes pour suivre vos mouvements et votre position.

    Les deux configurations de caméras externes garantissent que vous restez dans votre espace de jeu, vous devez donc dessiner un gardien sûr lorsque vous mettez l’un ou l’autre casque.

    Gagnant : Meta Quest Pro

    Réalité mixte

    Le Quest Pro propose quelques expériences de réalité mixte qui pourraient plaire aux acheteurs. Il est équipé de caméras couleur traversantes pour que vous puissiez jouer à des jeux qui semblent se dérouler dans votre maison. Les bloqueurs de lumière situés sur les bords du casque peuvent être retirés afin que vous puissiez voir votre environnement dans votre région périphérique.

    Ces fonctionnalités sont le début de la poussée de Meta dans la réalité augmentée et réelle. L’entreprise n’a pas caché sa vision d’un casque que l’on pourrait porter toute la journée.

    Le Quest 2 n’a que des caméras passthrough noires et blanches et des bloqueurs de lumière fixes.

    Gagnant : Quest Pro

    Meta Quest Pro VS Quest 2 : Conclusion

    Comme vous pouvez le constater, la comparaison entre le Quest Pro et le Quest 2 pourrait être beaucoup plus serrée que vous ne le pensez. Il n’y a aucun doute que le Quest Pro est le meilleur casque. Mais est-il meilleur de 1 000 € ?

    C’est à vous de décider !

    Ce qui est génial, c’est que tous les jeux et applications de Meta sont compatibles avec les deux casques. Cela signifie que vous n’avez pas besoin de dépenser de l’argent supplémentaire pour jouer aux jeux les plus cool. Pour cette seule raison, je pense que le Quest 2 est le meilleur casque.

    Si vous avez tendance à faire beaucoup de travail de conception ou d’affaires dans le Métaverse, le Quest Pro offre un certain nombre d’améliorations intéressantes. Il s’agit du premier casque de réalité mixte que Meta prévoit de lancer au cours des prochaines années.

    Quoi qu’il en soit, une grande partie de la technologie du Quest Pro finira par se retrouver dans les Meta Quest 3, 4 et autres modèles. Et c’est passionnant pour tout le monde.

  • Prise en main : Test du Meta Quest Pro

    Prise en main : Test du Meta Quest Pro

    Le Meta Quest Pro est un casque de réalité mixte impressionnant, mais ses problèmes d’autonomie et le fait qu’il ne soit pas axé sur la RV peuvent éloigner certains utilisateurs. 

    Prise en main : Test du Meta Quest Pro

    Avantages

    • Plus puissant que le Quest 2.
    • Ajustement confortable et sûr.
    • Capacités de suivi des yeux et de passage des couleurs.

    Inconvénients

    • Faible autonomie de la batterie.
    • Conçu pour la réalité mixte.
    • Prix élevé.

    Le Meta Quest Pro est un appareil impressionnant, mais ce n’est pas tout à fait le casque VR ultime que nous attendions.

    Bien sûr, il est équipé de 12 Go de RAM, d’une puce Snapdragon XR2+ plus puissante et d’un espace de stockage de 256 Go qui lui permettront de faire tourner tous les jeux Oculus Quest 2 confortablement. Mais d’après notre expérience avec le casque, il est clair que le Quest Pro est un puissant dispositif de réalité mixte, et non un casque qui vous sépare complètement du monde réel.

    Sa nouvelle fonction de passage des couleurs, associée à l’espace sur les côtés et en bas du casque, vous permet de voir clairement le monde réel, même lorsque vous êtes immergé. Cependant, si les expériences qui mêlent le monde réel et le monde virtuel sont plus immersives, nous craignons que les jeux en VR ne soient pas son point fort.

    Nous sommes également déçus par la faible autonomie du casque, et nous ne sommes pas convaincus que le suivi du visage soit plus qu’un gadget pour l’instant – bien que le suivi des yeux puisse être prometteur.

    Nous devrons tester ce casque davantage avant d’être sûrs de notre opinion, mais pour l’instant, nous vous recommandons de réfléchir à ce que vous attendez d’un casque – et bien sûr de lire cet article – avant d’acheter cet appareil. Si vous n’êtes pas certain de vouloir un casque MR plutôt qu’un casque VR, 1 500 € c’est beaucoup d’argent à dépenser.

    META QUEST PRO : PRIX ET DISPONIBILITÉ

    Comme Meta l’a annoncé lors de la conférence Meta Connect 2022, le Meta Quest Pro peut être précommandé dès maintenant au prix de 1 500 €.

    Par rapport à l’Oculus Quest 2, il s’agit d’une augmentation de prix assez importante – il est environ quatre fois plus cher – mais il ne semble pas aussi cher par rapport à d’autres casques haut de gamme. En effet, si l’on prend en compte le prix d’un PC à peu près correct dont vous aurez besoin pour le faire fonctionner, une installation VR alimentée par le Valve Index vous reviendra à peu près au même prix – le casque seul coûte 999 €, tandis qu’un PC prêt pour la VR coûte au moins 500 €.

    En ce qui concerne la disponibilité du Meta Quest Pro, vous pouvez le précommander dès maintenant sur le Meta Store. Le nouveau casque commencera à être expédié, et sera en magasin, à partir du 25 octobre 2022. 

    META QUEST PRO : DESIGN

    D’emblée, il est clair que le Meta Quest Pro présente des changements de design majeurs par rapport à l’Oculus Quest 2 – et nous ne parlons pas seulement de son extérieur entièrement noir, alors que le Quest 2 est entièrement blanc.

    La première amélioration concerne la sangle, la sangle élastique du Quest 2 ayant été remplacée par une sangle en plastique presque identique à l’Elite Strap, qui est une option du Quest 2. La sangle du Meta Quest Pro est équipée d’un rembourrage supplémentaire pour la rendre plus confortable et utilise une roue pour ajuster l’ajustement, ce qui facilite l’obtention d’un ajustement sûr mais pas trop serré.

    La sangle n’est pas uniquement destinée au confort, elle abrite également la batterie du Meta Quest Pro. Cela signifie que, contrairement au Quest 2, le Meta Quest Pro n’a pas une charge frontale en termes de répartition du poids ; au contraire, le poids du casque est réparti sur votre tête. De ce fait, même si le Pro pèse 219 g de plus que le Quest 2 (722 g), il semble plus léger et plus confortable à porter.

    Mais le changement le plus important est de loin celui qui est rendu nécessaire par le fait que le Meta Quest Pro est un casque de réalité mixte, ou MR, plutôt qu’un appareil exclusivement VR.

    Contrairement au Quest 2, qui crée un joint autour de votre œil qui bloque entièrement le monde extérieur, le rembourrage avant du Quest Pro est conçu pour vous donner une assez bonne vue sur les côtés et le bas du casque lorsque vous le portez. 

    Pour les expériences de réalité mixte, c’est parfait. Votre vue du monde réel vous fournit un contexte et un sens de la continuité pendant que vous êtes dans le casque, ce qui aide à vendre ses créations virtuelles comme réelles. Par exemple, lorsque nous regardons nos mains et nos bras virtuels, nous pouvons les suivre en dehors de l’écran et les voir se transformer en bras réels à travers l’espace, ce qui contribue à rendre les membres de notre avatar plus réels.

    Mais nous craignons qu’étant donné que ce casque ne vous coupe pas entièrement du monde, les expériences purement VR puissent être moins immersives. Lors de l’événement de presse au cours duquel nous avons pu essayer le Meta Quest Pro, nous n’avons pas pu tester de démos purement VR pour vérifier cela, mais ce sera l’une des premières choses que nous testerons lorsque nous aurons plus de temps avec le casque.

    Meta nous a dit qu’il vendrait un accessoire optionnel pour le Pro qui créera un joint semblable à celui d’un casque VR pour bloquer le monde réel, mais nous n’avons pas pu l’essayer non plus, donc nous serons intéressés de voir si c’est efficace.

    META QUEST PRO : CARACTÉRISTIQUES

    Ce n’est pas seulement le design qui donne au Meta Quest Pro l’impression d’être un appareil dédié à la réalité mixte, mais aussi ses caractéristiques.

    L’une des plus grandes améliorations que nous avons pu expérimenter est la fonction de passage des couleurs, qui a été utilisée à bon escient dans toutes les démonstrations auxquelles nous avons participé. En portant le casque et en jouant à un jeu de réalité mixte, nous pouvions voir le monde réel qui nous entourait en couleur, plutôt qu’en noir et blanc, comme c’est le cas avec le Quest 2. Ce n’est pas aussi vivant que de regarder le monde réel sans casque, mais c’était quand même impressionnant.

    En créant un « chef-d’œuvre » dans Painting VR, j’ai pu m’inspirer du monde qui m’entourait (avant de l’ignorer complètement et de créer un fouillis de jaune), tandis que dans Wooorld, j’ai pu me retourner et voir les personnes qui m’aidaient à deviner où je me trouvais dans le monde. Je me sentais simultanément présent dans l’espace virtuel et l’espace réel, alors que lorsque je porte le Quest 2, je me sens enfermé dans le monde numérique.

    Les autres grandes nouveautés du Quest Pro sont le suivi des yeux et du visage. Contrairement à la démo du PlayStation VR 2, au cours de laquelle nous avons pu jouer à Horizon Call of the Mountain, nous n’avons pas eu de démonstration pratique de ce que le suivi oculaire signifie pour les expériences que nous pouvons jouer. La technologie a toutefois permis au casque de détecter les modifications à apporter à notre ajustement pour nous assurer que nous portions le casque correctement et que les lentilles étaient placées au meilleur endroit pour nos yeux. 

    Quant au suivi du visage, nous ne sommes pas encore les plus grands fans – et nous sommes heureux d’entendre que c’est une fonction que nous pouvons facilement désactiver. Alors que d’autres personnes présentes à la démo l’ont adoré, nous avons trouvé que l’avatar extraterrestre censé nous imiter ne pouvait que faire une grimace terrifiante alors que nous étions en fait en train de sourire et de rire.

    Lorsque nous aurons l’occasion d’essayer le casque plus longtemps, nous verrons s’il fonctionne mieux pour d’autres utilisateurs.

    META QUEST PRO : PERFORMANCES ET SPÉCIFICATIONS

    Du point de vue des performances, nos premières expériences avec le Meta Quest Pro ont été très positives. Dans toutes nos démonstrations, sa nouvelle puce Snapdragon XR2+ Platform et ses 12 Go de RAM ont été capables de gérer facilement tout ce que nous avons lancé sur le casque sans aucun problème notable.

    Le nouveau casque de Meta comporte également d’autres améliorations par rapport au Quest 2, notamment la prise en charge du Wi-Fi 6E, un espace de stockage de 256 Go par défaut (le modèle de base du Quest 2 ne comporte que 128 Go, tandis que le modèle le plus cher en comporte 256) et de nouveaux panneaux LCD Mini LED offrant 37 % de pixels en plus par pouce, 10 % de pixels en plus par degré et un contraste supérieur de 75 %.

    Tout n’est pas une mise à niveau, cependant. Le taux de rafraîchissement de l’écran est actuellement plafonné à 90 Hz, alors que le Quest 2 peut offrir 120 Hz (ce qui sera bientôt la valeur par défaut de l’ancien casque). Meta n’a pas donné de réponse définitive quant à savoir si le Meta Quest Pro supportera à l’avenir un taux de rafraîchissement de 120 Hz, se contentant de dire qu’il n’est  » pas optimisé  » pour des taux aussi élevés. Alors que 90Hz est très bien en termes de taux de rafraîchissement minimum dont un casque a besoin pour empêcher la plupart des utilisateurs de ressentir le mal des transports, la possibilité de choisir des taux d’images plus élevés aurait été appréciable pour l’offre premium de Meta.

    Quant aux contrôleurs, ils ressemblent beaucoup à ceux de l’Oculus Quest 2. La seule différence notable est l’absence d’anneaux de suivi, qui ont été remplacés par des caméras intégrées dans les combinés eux-mêmes.

    En outre, les contrôleurs peuvent désormais intégrer un stylet. Si vous le branchez et tenez l’appareil comme un stylo, vous pouvez  » écrire  » sur une surface ou dans les airs en utilisant une application pour écrire et dessiner.

    Meta nous a également indiqué que l’haptique interne des manettes a été améliorée, ce qui permet de créer des sensations plus réalistes.

    META QUEST PRO : DURÉE DE VIE DE LA BATTERIE

    L’une de nos plus grandes préoccupations concerne l’autonomie de la batterie du Meta Quest Pro. Meta affirme que le casque a une autonomie d’une heure et demie à deux heures entre deux charges, ce qui semble si faible qu’un journaliste a laissé échapper un « oof » audible pendant le briefing lorsqu’il l’a entendu.

    À titre de comparaison, l’autonomie du Quest 2 est d’environ deux à trois heures, et la sangle élite optionnelle avec batterie supplémentaire la porte à environ quatre heures. Si l’on considère que le Quest Pro coûte environ quatre fois le prix du Quest 2, et environ trois fois le prix du Quest 2 plus l’extension de la batterie, on aurait pu s’attendre à ce que son autonomie soit aussi bonne.

    Bien que Meta ait affirmé que les gens ne passent pas vraiment plus de deux heures d’affilée en VR / MR sur le Quest 2 – et ceux qui le font peuvent l’utiliser avec le câble de charge branché – le design plus confortable du Quest Pro pourrait encourager les utilisateurs à rester immergés plus longtemps. Nous devrons le tester plus longtemps pour voir si l’autonomie de la batterie est vraiment restrictive dans la pratique, mais si vous êtes quelqu’un qui aime passer beaucoup de temps dans la RV, ce n’est peut-être pas le casque qu’il vous faut.

    META QUEST PRO : RÉFLEXIONS JUSQU’À PRÉSENT

    Le Meta Quest Pro est un appareil pour le moins impressionnant – il donne vraiment l’impression d’être un tout nouvel appareil par rapport au Quest 2, plutôt qu’une mise à jour de type Oculus Quest 3.

    Mais bien qu’il soit beaucoup plus confortable et clairement plus puissant que ce casque, le changement d’orientation de la réalité virtuelle vers la réalité mixte peut signifier que cet appareil n’est pas tout à fait le produit que certains utilisateurs espéraient. 

    En outre, l’autonomie de la batterie et d’autres baisses (plus mineures) par rapport aux capacités de l’Oculus Quest 2 sont un peu moins inexcusables quand on sait que ce casque coûte environ quatre fois plus cher que l’ancien matériel.

    Nous pourrons rendre notre verdict final dans notre test complet, lorsque nous aurons eu plus de temps pour tester le Meta Quest Pro. Cela dit, pour l’instant, notre sentiment est que vous devrez réfléchir longuement pour savoir si ce casque est fait pour vous. Si vous hésitez à vous procurer le Meta Quest Pro, nous vous recommandons d’attendre avant de vous ruiner, car vous trouverez peut-être que l’un de nos choix pour le meilleur casque VR vous convient mieux.

  • Lenovo annonce le casque VR d’entreprise autonome ThinkReality VRX

    Lenovo annonce le casque VR d’entreprise autonome ThinkReality VRX

    Un nouveau concurrent s’est élevé dans la compétition pour la RV d’entreprise. Voici le ThinkReality VRX.

    Lenovo annonce le casque VR d'entreprise autonome ThinkReality VRX

    Cette semaine, Lenovo et ThinkReality – la branche XR d’entreprise du géant informatique – ont annoncé un nouveau casque VR autonome, le ThinkReality VRX. Compte tenu du calendrier, nous devons en parler essentiellement dans le contexte de la sortie du Pico 4. Mais, nous l’aurions probablement fait de toute façon, étant donné l’histoire de Lenovo avec Pico.

    Notre premier regard sur le ThinkReality VRX

    Avant d’aborder tous les aspects de cette annonce, examinons le casque lui-même.

    Le 28 septembre, Lenovo a annoncé le ThinkReality VRX. Le casque a été annoncé, mais il ne sera pas mis entre les mains des premiers utilisateurs avant la fin de l’année, donc il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas sur le casque. Alors, que savons-nous ?

    Tout d’abord, le ThinkReality VRX est incroyablement polyvalent. Il est conçu pour les expériences 6DoF, mais peut également exécuter des expériences 3DoF. Il est conçu comme un appareil autonome, mais peut également être relié à un ordinateur ou diffuser du contenu à partir d’un PC sans fil, et fonctionner avec le nombre croissant de solutions d’entreprise en Cloud. Enfin, il est conçu pour la RV, mais il peut faire fonctionner la RA et la RM grâce au passage des couleurs.

    Ensuite, il est à la pointe de la technologie. Là encore, nous n’avons pas encore de spécifications précises. Mais nous savons qu’il utilise des optiques en forme de pancake pour une haute résolution. Le design est également assez unique, avec une courroie de tête contrebalancée de type halo.

    « Nos clients ont besoin de solutions professionnelles pour les nouvelles réalités du travail dans des scénarios hybrides et des environnements virtuels », a déclaré Vishal Shah, directeur général de XR et Métaverse de ThinkReality, dans un communiqué. « Nous avons conçu le Lenovo ThinkReality VRX pour qu’il soit la solution VR de choix pour la formation et la collaboration en 3D immersive. »

    Plateforme

    Le logiciel qui tourne sur le casque est la plateforme interne de ThinkReality, bien qu’il fonctionne également avec des espaces Snapdragon. Une relation étroite entre ThinkReality et Qualcomm (y compris un kit pour les développeurs de matériel) a été présentée à l’AWE cette année lors d’entretiens avec Shah et Hugo Swart, vice-président et directeur général de XR chez Qualcomm.

    Lenovo travaille également avec d’autres développeurs de logiciels, dont ENGAGE, afin de créer « une maison virtuelle « toujours active » permettant à Lenovo de présenter ses produits et ses solutions, ainsi que de rencontrer ses partenaires et ses clients et de collaborer avec eux ».

    L’évolution du paysage de l’entreprise

    Lenovo a déjà fabriqué des casques VR. Le Mirage Solo (aujourd’hui abandonné) était un casque VR 3DoF fabriqué en collaboration avec Pico et basé sur le G2 4K.

    À l’époque, Pico s’imposait comme la référence en matière de RV d’entreprise. Il était plus axé sur l’entreprise que le VIVE, plus rationalisé que le HP Reverb, plus abordable que le Varjo, et il n’appartenait pas à Facebook.

    Après le Mirage Solo, Lenovo et ThinkReality ont commencé à travailler sur les gammes de casques MR A3 et A6 – le A3 est plus épuré et principalement destiné aux écrans virtuels, et le A6 est plus robuste. Pendant ce temps, quelque chose d’autre s’est produit. La société chinoise de médias sociaux ByteDance a acheté Pico.

    Cette acquisition a stimulé le développement de produits grand public pour Pico (dans les régions où Pico offre un support grand public). En revanche, du côté des entreprises, cette acquisition signifie que Pico a perdu l’avantage de la confiance sur Meta.

    Lenovo a annoncé le ThinkReality VRX quelques jours seulement après que Pico ait annoncé son Pico 4 et son Pico 4 Pro. Il y a quelques années, cela aurait été dû au fait que la solution de Lenovo était basée sur celle de Pico – après tout, le Mirage Solo était très clairement un Pico G2. Mais cette fois, les choses sont différentes.

    Le ThinkReality VRX ne ressemble en rien au Pico 4, et le Pico n’est pas mentionné dans la documentation de Lenovo. En termes de concurrence, il est logique que Lenovo fasse cavalier seul. Sur le marché des produits autonomes, Lenovo est maintenant là où Pico était il y a quelques années : Oculus est détenu par Meta/Facebook, Pico est détenu par ByteDance et ThinkReality est détenu par Lenovo, une société non spécialisée dans les médias sociaux.

    Plus à apprendre

    À l’heure actuelle, toute conversation sur la concurrence des casques VR d’entreprise autonomes doit être idéologique. Nous savons tout sur le Pico 4 Pro, sauf son prix. Nous avons encore beaucoup à apprendre sur le ThinkReality VRX. Et, nous n’avons pas reçu beaucoup d’informations officielles de Meta sur le Quest Pro avant la conférence Connect qui aura lieu le 11 octobre.

  • Meta Quest Pro : Gamme de prix, caractéristiques et tout ce que nous savons jusqu’à présent

    Meta Quest Pro : Gamme de prix, caractéristiques et tout ce que nous savons jusqu’à présent

    Le Quest Pro devrait être lancé ce mois-ci, inaugurant ainsi la « gamme de produits de réalité mixte de qualité industrielle et pour les professionnels » de Meta.

    Meta Quest Pro : Gamme de prix, caractéristiques et tout ce que nous savons jusqu'à présent

    Meta fait toujours référence à Quest Pro en tant que Project Cambria – le nom de code donné lorsqu’il a été annoncé à Connect 2021. Cependant, M. Zuckerberg a utilisé le nom  » Quest Pro  » dans une interview, et il est présent dans l’application Meta Quest iOS. L’existence du projet a été confirmée le mois dernier lorsqu’un employé d’hôtel a trouvé un échantillon technique dans un emballage de vente au détail.

    Voici tout ce que Meta a confirmé, tout ce qui a fuité et ce qu’un éminent analyste de la chaîne d’approvisionnement a affirmé au sujet de la résolution et du type d’écran :

    Ce que Meta a confirmé

    Passage de la couleur

    La nouvelle fonctionnalité phare du Quest Pro est la transparence des couleurs pour la réalité mixte.

    Le Quest 2 utilise ses quatre caméras de tracking pour le passthrough. Son mode passthrough était à l’origine uniquement destiné à la configuration Guardian, puisque les caméras sont à faible résolution et ne produisent pas de couleur.

    Meta qualifie le passthrough de Quest Pro de « haute définition ». Mark Zuckerberg a déclaré que les capteurs ont une résolution trois fois supérieure à celle de Quest 2.

    Objectifs en pancake

    Comme la série Pico 4, le Quest Pro utilise des lentilles pancakes.

    Quest 2, Vive Focus 3, PlayStation VR2 et les casques VR pour PC comme Valve Index utilisent des lentilles réfractives (fresnel ou asphérique).

    Les lentilles en pancake permettent d’obtenir des panneaux plus petits à une distance plus proche, et donc une visière plus fine et plus légère.

    L’inconvénient des lentilles en pancake est leur faible efficacité optique. L’écran doit donc être beaucoup plus lumineux pour obtenir la même luminosité de sortie, ce qui nécessite une batterie plus grande et plus lourde.

    Suivi des yeux et du visage

    Quest Pro comprendra le suivi des yeux et du visage, de sorte que votre regard en temps réel et l’expression de votre visage sont mis en correspondance avec votre avatar.

    Ce qui n’a pas encore été révélé, c’est si le suivi oculaire prend en charge le rendu fovéal. Le rendu fovéal est une technique qui consiste à ne rendre en pleine résolution que la petite partie de l’écran que vous regardez, ce qui libère des performances puisque le reste est en basse résolution. Cette performance supplémentaire peut être utilisée pour améliorer la fidélité graphique ou pour une résolution de rendu perçue plus élevée.

    Capteur de profondeur

    Mark Zuckerberg a déclaré que le projet Cambria comprend un projecteur de motifs infrarouges pour la détection active de la profondeur.

    Meta n’a pas encore dit ce à quoi il servira, mais Mark Zuckerberg l’a décrit comme étant « plus optimisé pour les mains », alors attendez-vous à ce que le Quest Pro ait un suivi des mains plus fiable.

    Nos spéculations : Pour utiliser la réalité mixte sur Quest 2, vous devez marquer manuellement vos murs et vos meubles, mais c’est un processus ardu dont les résultats sont imparfaits. Quest Pro pourrait – au lancement ou avec une mise à jour logicielle – scanner automatiquement votre pièce, comme cela est déjà possible sur les appareils existants dotés de capteurs de profondeur comme HoloLens 2, l’iPhone Pro et l’iPad Pro.

    Applications Quest

    Meta a confirmé que Quest Pro aura accès au même Meta Quest Store et utilisera les mêmes applications et jeux que Quest 2. Si vous êtes déjà propriétaire de Quest, vous n’aurez pas à racheter du contenu.

    Un prix élevé

    Meta nous a dit que le prix du casque sera « significativement » supérieur à 800 €. Il y a beaucoup de technologie dans ce produit – l’accent n’est clairement pas mis sur l’abordabilité.

    À titre de comparaison, le Vive Focus 3 de HTC, avec les modules complémentaires officiels de suivi des yeux et du visage, coûte 1 647 €.

    Public cible

    M. Zuckerberg a déclaré aux investisseurs que le casque est « plus axé sur les étuis de travail et éventuellement sur le remplacement de votre ordinateur portable ».

    Selon un mémo interne ayant fait l’objet d’une fuite, le casque « inaugure notre gamme de produits de réalité mixte de qualité industrielle et pour les consommateurs ». La référence aux prosommateurs semble confirmer que le casque sera vendu aux particuliers, et pas seulement aux entreprises.

    Mois de sortie

    Mark Zuckerberg a déclaré à Joe Rogan que le prochain casque de la société sortirait en octobre, faisant presque certainement référence à Quest Pro.

    Connect, la conférence annuelle AR/VR de Meta, est prévue pour le 11 octobre.

    Ce qui a fuité

    L’année dernière, quelques jours avant l’annonce du projet Cambria par Meta, le YouTuber Basti564 a découvert des vidéos tutorielles dans le firmware du Quest. Ces vidéos ont révélé le design, les contrôleurs d’autoguidage et un socle de chargement.

    En novembre, quelques semaines seulement après la vidéo teaser sombre, Basti avait trouvé des textures de Cambria et de ses contrôleurs, et les avait transformées en un modèle 3D.

    Le mois dernier, un employé d’hôtel a trouvé un échantillon technique dans un emballage de vente au détail. Il s’est enregistré en train de le déballer et a publié la vidéo sur Facebook, accompagnée d’images.

    Les images et la vidéo confirment les fuites précédentes, notamment le nom du produit.

    Le nom

    Meta fait toujours référence au Quest Pro sous le nom de Project Cambria – le nom de code donné lors de son annonce à Connect 2021. Le nom du produit est visible sur l’emballage.

    Cependant, Zuckerberg a utilisé le nom « Quest Pro » dans une interview, et il est présent dans le code de l’application Meta Quest iOS. Le casque est même apparu en train d’accéder au contenu WebXR.

    Le design

    Les tutoriels trouvés par Basti juste avant l’annonce du projet Cambria nous ont donné un premier aperçu de la conception du casque. Le modèle 3D qu’il a réalisé donne un aperçu encore plus détaillé.

    En avril, le YouTubeur Bradley Lynch a affirmé avoir vu des images réelles du Quest Pro et a collaboré avec le concepteur de produits Marcus Kane pour produire des rendus détaillés. Les rendus montrent le casque avec cinq caméras externes – trois sur le devant et une sur chaque côté.

    La configuration des caméras dans ces rendus correspond au casque réel vu dans le déballage de l’employé de l’hôtel.

    RAM et stockage

    Les journaux d’importation trouvés par SadlyItsBradley, Reggy04 et Samulia font référence à une expédition envoyée à Meta en mars de « SEACLIFFBCM » avec « 256GB / 12GB » dans la description – Seacliff étant le nom de code du casque Quest Pro.

    Étant donné que le Quest 2 est vendu en modèles de 128 Go et 256 Go, il est presque certain que 256 Go correspond à la taille de stockage et 12 Go à la quantité de RAM.

    Le Quest 2 dispose de 6 Go de RAM, donc 12 Go pourraient permettre un véritable multitâche.

    Contrôleurs autoguidés

    Les vidéos tutorielles trouvées par Basti montrent des manettes avec des caméras embarquées au lieu d’un anneau de suivi, vraisemblablement utilisé pour un suivi indépendant de l’intérieur vers l’extérieur.

    La vidéo teaser originale de Meta montrait également des contrôleurs sans anneau de suivi, mais il faisait trop sombre pour distinguer les caméras.

    La vidéo de déballage de l’employé de l’hôtel montre clairement les contrôleurs, y compris la position des trois caméras.

    Socle de chargement

    L’une des vidéos trouvées par Basti montrait un socle de chargement pour les manettes, avec des broches à ergots pour le chargement sans fil.

    Un troisième ensemble de broches pogo suggère que le casque se recharge également à partir de cette station. Le casque et les manettes pourraient être prêts à l’emploi dès que vous en avez besoin, et l’accès constant à l’alimentation signifie que les mises à jour des jeux et des applications peuvent être téléchargées en arrière-plan.

    Résolution et type d’écran

    En avril, l’éminent analyste de la chaîne d’approvisionnement Ming-Chi Kuo a affirmé qu’il aura deux panneaux LCD Mini-LED de 2,48″ 2160×2160.

    Le Mini-LED n’est pas une toute nouvelle technologie d’affichage comme son nom pourrait le suggérer – c’est juste une forme avancée de rétroéclairage LCD. Alors que les petits panneaux LCD traditionnels utilisent un seul rétroéclairage derrière l’ensemble de l’écran, le Mini-LED utilise plutôt des centaines, voire des milliers de minuscules éléments LED pour offrir des niveaux de contraste proches de ceux de l’OLED – bien que généralement avec le compromis d’un certain blooming. La mini-LED est déjà présente dans le casque PC haut de gamme Varjo Aero, et Pimax prévoit de l’utiliser également dans ses casques autonomes.

    Le Quest 2 utilise un seul panneau LCD ordinaire de 3664×1920. Les casques dotés d’un seul écran ne peuvent pas utiliser tous les pixels car il y a un espace inutilisé entre les lentilles. Et comme le Quest 2 dispose d’un réglage de la séparation des lentilles, Meta a dû laisser encore plus d’espace inutilisé. Cela signifie que la résolution réelle fournie à chaque œil est nettement inférieure à 1832×1920.

  • Test du PICO 4 : Qualité d’image en résolution 4K, boîtier compact plus facile à porter

    Test du PICO 4 : Qualité d’image en résolution 4K, boîtier compact plus facile à porter

    Les équipements VR sont devenus de plus en plus populaires ces dernières années. Par rapport aux lunettes VR originales, l’expérience a fait un bond qualitatif, et le gameplay a également beaucoup augmenté. Vous pouvez vous immerger dans des jeux plus intéressants, regarder des films sur écran géant, faire de l’exercice, etc. à la maison sans sortir. Récemment, j’ai également expérimenté en avant-première le casque VR tout-en-un PICO 4. Par rapport aux produits de la génération précédente, il apporte également de nombreux points d’amélioration dans l’expérience.

    Test du PICO 4 : Qualité d'image en résolution 4K, boîtier compact plus facile à porter

    L’emballage du PICO 4 comprend un casque VR, une paire de contrôleurs, un guide d’utilisation et un adaptateur électrique. Il comprend également un porte-lunettes, des plaquettes de nez et une lanière pour les contrôleurs.

    Spécifications et caractéristiques du PICO 4

    • Écran : LCD 2.56″*2, 1200PPI
    • Fréquence de rafraîchissement  : 72Hz/90Hz
    • Processeur : Qualcomm XR2
    • RAM : 8GB LPDDR4X
    • Stockage : 128GB/256GB UFS 3.0
    • Résolution : 4320*2160 (2160*2160 par œil)
    • Prix : 420 €

    Apparence du casque VR Pico 4

    Par rapport à la génération précédente, l’apparence du PICO 4 a également changé. Le panneau avant est noir, ce qui donne un aspect plus concis, et je trouve personnellement que ce design est plus beau. Dans le même temps, la conception des boutons du casque VR a été optimisée. Il n’y a qu’un seul bouton d’alimentation sur le côté droit, une pression longue pendant 2 secondes pour allumer, et une pression longue pendant 5 secondes pour éteindre.

    Le bouton de volume est conçu au-dessus de la sangle droite, et le design surélevé est pratique pour une utilisation en aveugle. Les sangles des deux côtés sont équipées de haut-parleurs gauche/droit près des oreilles. Les doubles haut-parleurs stéréo sont équipés d’algorithmes de reconstruction du champ sonore et d’amélioration de l’effet sonore, ce qui permet d’obtenir un effet audio spatial plus immersif lors de l’écoute, et la sensation d’immersion auditive est plus forte.

    L’interface USB-C est située sur le côté droit du casque VR, avec un chargeur de 20W et un câble USB-C. En outre, la puissance restante peut être jugée à partir de l’indicateur d’état du casque VR. La lumière rouge clignote lorsque la batterie est inférieure à 20 %, la lumière bleue est toujours allumée et la batterie fonctionne, et la lumière verte est toujours allumée et la batterie est supérieure à 98 %. La batterie intégrée de 5300mAh peut fonctionner pendant 2 heures sans trop de problèmes.

    En plus d’être équipé de 4 caméras de suivi de l’environnement à l’avant du casque VR, de haut en bas, de gauche à droite, il est également équipé d’une caméra de perspective en couleur au milieu de l’avant. Après avoir porté le casque VR, vous pouvez directement voir l’environnement environnant à travers cette caméra, et l’image est en couleur (les images précédentes étaient principalement en noir et blanc). Ce qui est plus louable, c’est que l’angle de vue de la caméra est très proche de la distance vue par l’œil humain, tout comme la distance vue par l’œil humain, vous pouvez marcher et prendre des choses directement sans collision.

    La mousse de placage à l’intérieur du casque VR adopte une conception d’aspiration magnétique, qui est fixée au casque VR au moyen d’une aspiration magnétique, et il est plus pratique à démonter. Pour les utilisateurs qui portent des lunettes, vous pouvez sortir le support à lunettes dans les accessoires et le fixer au casque VR par attraction magnétique. Après avoir installé le support de lunettes, installez la mousse de placage. La fonction du support de lunettes est de régler la distance, et il peut être utilisé directement en portant des lunettes de myopie.

    Les plaquettes de nez des accessoires sont installées sur les plaquettes de nez de la mousse de placage. C’est l’équivalent d’un tissu d’ombrage, qui peut améliorer le problème de fuite de lumière de l’arête du nez et éviter la perturbation de la lumière de l’extérieur par l’arête du nez. Améliorer l’immersion de la RV à partir des détails.

    Les sangles du haut du PICO 4 sont conçues avec du Velcro, ce qui offre plus d’espace de réglage pour les sangles. Lorsqu’on le porte, il est possible de l’ajuster en fonction de la situation réelle et de le fixer en même temps. Et la sangle supérieure peut être retirée, si vous vous sentez mal à l’aise en portant la sangle supérieure, vous pouvez la retirer.

    La méthode de fixation arrière adopte la méthode du bouton de sangle. Elle est fixée par rotation et peut être actionnée d’une seule main, ce qui est relativement plus pratique. En outre, PICO 4 continue de placer le compartiment à piles à l’arrière de la tête. De cette façon, il peut maintenir un équilibre entre l’avant et l’arrière de l’écran frontal, et il n’est pas trop lourd à porter, ce qui réduit le poids de l’écran frontal sur le visage, et il est plus facile à utiliser pendant une longue période. C’est également l’avantage constant du PICO VR.

    Affichage

    Pour les casques VR, la clarté est l’un des paramètres clés qui détermine directement la qualité de l’expérience. À cet égard, le PICO 4 présente des avantages évidents. Le PICO 4 est équipé de deux écrans de 2,56 pouces d’une résolution de 4320*2160, atteignant un niveau de résolution de 4K+. La clé est que la densité de pixels atteint 1200PPI. Il faut savoir que la densité de pixels du téléphone mobile n’est que supérieure à 400PPI, soit 55,6 % de plus que le PPI de la génération précédente PICO Neo 3. L’image réelle est très claire, et la clarté a atteint un niveau très élevé. Le taux de rafraîchissement de l’écran est de 90 Hz, et la perception visuelle est relativement fluide. Comme l’angle de vision est de 105° FOV, la perception visuelle sera plus immersive.

    Le réglage de la distance interpupillaire peut améliorer le problème des étourdissements, tout comme la mesure de la distance interpupillaire avec des lunettes de myopie. Il est louable que dans le passé, pour ajuster l’écart pupillaire dans la RV, il était nécessaire de retirer le casque de RV puis de l’ajuster manuellement, et la plupart des ajustements avaient des engrenages fixes. Mais PICO 4 n’en a pas besoin, il peut être ajusté directement par le contrôleur. Et il peut être réglé en continu, et il peut être réglé librement dans la plage de distance interpupillaire de 62mm-72mm, ce qui est plus flexible et plus pratique à régler.

    De plus, le PICO 4 possède un capteur de distance au milieu des deux écrans. Lors de la mise sous tension, si vous portez le casque VR, le système se réveille automatiquement. Lorsque le casque VR est retiré, le système se met automatiquement en veille. Si vous oubliez d’éteindre le casque VR lorsque vous l’enlevez, le système s’arrête automatiquement de fonctionner.

    Le PICO 4 est également plus petit en taille que la génération précédente. Il adopte principalement la solution optique à focalisation courte Pancake plus avancée, qui utilise le principe de la lumière polarisée et réalise le chemin optique de pliage à focalisation courte par réentrée multiple, ce qui peut réduire la distance entre l’écran et l’objectif. En rendant le module optique plus petit, le casque VR devient également plus petit.

    Apparence du contrôleur

    Le contrôleur du PICO 4 a également été amélioré. Tout d’abord, l’apparence adopte un nouveau design de colonne en arc de cercle étoilé, plus compact. Le design spécial de l’anneau permet de distinguer la main gauche de la main droite lorsque vous le prenez en main, et il réduit également l’apparition de bosses lorsque vous croisez vos mains pour effectuer des actions. En outre, le processus de gravure au laser est ajouté à la partie qui tient la manette, ce qui a un certain effet antidérapant. Si vous craignez toujours que la manette soit jetée à cause d’un exercice intense, la dragonne de l’accessoire peut s’avérer utile.

    Les manettes gauche et droite sont équipées de 2 joysticks, de 2 boutons de déclenchement et de 2 boutons de préhension. La manette gauche dispose également d’un bouton de menu, d’un bouton d’accueil, d’un bouton X et d’un bouton Y. Parmi eux, une pression courte sur le bouton Home pour allumer, une pression longue pendant 6 secondes pour éteindre, une pression courte pour quitter l’application, et une pression d’une seconde pour corriger le centre de l’écran.

    En plus du bouton A/B, le contrôleur droit ajoute également un bouton de capture d’écran. Vous pouvez prendre une capture d’écran en un clic ou effectuer une pression longue pour enregistrer l’écran, ce qui facilite le partage du contenu dans le monde VR.

    La vibration est particulièrement importante pour les appareils VR, et c’est la clé pour améliorer le réalisme tactile. Cette fois, PICO 4 dispose d’une configuration de vibration relativement bonne, utilisant un moteur linéaire à large bande de 50-500 Hz, qui est l’une des meilleures configurations de moteur actuellement. Cela permet d’obtenir un bon retour de vibration dans des jeux tels que le tambour, le tir au pistolet, la boxe, etc. et d’améliorer le sentiment de contrôle immersif du toucher.

    En même temps, une large gamme de gyroscopes IMU et de solutions de suivi infrarouge développées par PICO sont ajoutés au contrôleur, ce qui permet d’obtenir un suivi au millimètre près. Le système optique 6DoF utilisé par le PICO 4 présente un avantage de contrôle spatial par rapport au 3DoF. En plus de tourner vers le haut/bas, la gauche/droite, l’avant/l’arrière, vous pouvez également bouger votre corps et marcher directement dans le monde virtuel. En s’appuyant sur les 4 lentilles grand angle du casque VR et sur le suivi et le positionnement algorithmique, il peut apporter des effets de suivi algorithmique précis.

    Expérience d’utilisation

    PICO 4 est également très simple à porter. Portez le casque VR directement sur votre tête, ajustez la sangle sur le dessus à une position appropriée, puis tournez le bouton de la sangle à l’arrière pour trouver une position fixe appropriée et confortable. Si vous portez des lunettes comme moi, vous pouvez attacher magnétiquement le support de lunettes au casque VR, puis installer la mousse de placage.

    Maintenez le bouton d’alimentation de droite enfoncé pour l’allumer, et appuyez sur le bouton Home du contrôleur de gauche pour activer le contrôleur. En entrant dans l’interface du système, vous obtiendrez des modes de délimitation de sécurité rapide et personnalisée in-situ. Le premier mode génère automatiquement une limite de sécurité, et vous n’avez qu’à choisir de vous tenir debout ou de vous asseoir, tandis que le second mode nécessite de diviser la zone de la limite de sécurité.

    Le contrôleur est utilisé pour diviser la frontière de sécurité par lui-même, et la forme de la frontière de sécurité n’est pas limitée. Vous pouvez dessiner la forme que vous voulez, sans restrictions sur le terrain. Par exemple, certaines choses sont empilées sur le sol à la maison, et elles peuvent être directement divisées lorsque la frontière de sécurité est divisée.

    PICO 4 adopte le système Android, et l’interface du système est équivalente à une console + écran d’affichage. La console est la zone de menu principal et comprend des icônes telles que Recommandations, Boutique, Événements, Amis, Gestion des fichiers, Bibliothèque de ressources et Paramètres système. En sélectionnant l’icône correspondante, l’écran réel correspondant s’affiche.

    Le PICO 4 utilise également la plateforme Snapdragon XR2, ce qui représente un niveau de performance de premier ordre parmi les appareils VR actuels. Et c’est la première plateforme XR au monde à prendre en charge des caméras parallèles à 7 canaux et à disposer d’un processeur dédié à la vision par ordinateur. Par rapport au processeur Snapdragon 835, il améliore de deux fois les performances du CPU et du GPU, de quatre fois la bande passante vidéo, de six fois la résolution et de onze fois les performances de l’IA. Il s’agit également de la première plateforme XR à offrir une véritable expérience MR en prenant en charge le passage de la caméra à faible latence. C’est également la clé de la marche libre de PICO 4 à travers l’objectif de perspective de couleur, équipé d’une combinaison de stockage de 8GB+256GB.

    Comme il est alimenté par un système Android, de nombreuses applications Android peuvent également être installées dans le PICO 4 VR. En plus de regarder des vidéos, le PICO 4 peut en fait regarder la diffusion en direct du présentateur sous forme de VR. Maintenant, TikTok a réellement ouvert la fonction de diffusion en direct en RV. Lorsque je porte PICO 4 pour regarder l’émission en direct, j’ai l’impression d’être sur la scène du présentateur, le présentateur est juste en face de moi, et je peux le voir danser, jouer, etc. de près. Vous pouvez également aimer, commenter, etc. pendant la diffusion en direct.

    En ce qui concerne l’expérience de l’application de divertissement, il faut saluer la conception du contrôleur, qui est entièrement conçu en fonction des mains humaines. Le bouton de déclenchement est l’index, et le pouce peut contrôler le joystick et les boutons XY/AB. Le bouton de préhension correspond à l’auriculaire, l’annulaire et le majeur. Lors de la préhension, le contrôle est très naturel, aucune capacité d’apprentissage n’est nécessaire, et c’est une habitude complètement instinctive de contrôler. Mais après tout, ce n’est pas une partie du corps, et il faut quand même un certain temps pour s’habituer à la manipulation.

    Test du Pico 4 : Conclusion

    La caméra de projection couleur nouvellement ajoutée au casque vr tout-en-un PICO 4 offre une expérience visuelle MR combinant réalité couleur et virtualité. C’est un bon mélange de virtuel et de réalité. En termes de divertissement, un jeu plus immersif peut être réalisé à la maison grâce au PICO 4. Par exemple, des applications intéressantes comme le tennis de table peuvent apporter du bonheur et atteindre l’objectif du sport à la maison.

    Bien sûr, la visualisation immersive en VR est également un avantage conséquent. Jusqu’à 1200PPI, PICO 4 va encore plus loin en termes de définition, offrant une image plus claire et plus délicate. Et maintenant, la diffusion VR en direct est progressivement devenue une tendance majeure, ce qui augmente également l’expérience sociale des appareils VR. Une expérience VR immersive qui intègre le sport, le divertissement et l’interaction sociale, un tel PICO 4 est difficile à ne pas aimer. 

  • Lancement des lunettes AR Nreal Air pour les utilisateurs américains

    Lancement des lunettes AR Nreal Air pour les utilisateurs américains

    Nreal Air est beaucoup plus disponible et compatible que Nreal Light.

    Lancement des lunettes AR Nreal Air pour les utilisateurs américains

    Le fabricant de lunettes AR grand public Nreal a progressivement étendu sa disponibilité sur les marchés américains. La société dispose de deux modèles grand public – Light, qui a connu un lancement très limité sur le marché il y a presque un an, et Air. Heureusement, l’attente pour Nreal Air est maintenant terminée.

    Les lunettes AR Nreal Air sont disponibles pour tout le monde

    Nreal Light a été lancé aux États-Unis il y a près d’un an. Malheureusement, le lancement était assez limité. Les lunettes réservées à Android n’étaient initialement disponibles que dans les magasins Verizon.

    À la décharge de Nreal, la société n’a pas suffisamment anticipé la demande pour ces lunettes. Le petit nombre de casques a été épuisé en un temps record. La société a réagi en augmentant la disponibilité et en lançant des options de commande en ligne.

    Cela a permis de résoudre les problèmes de disponibilité à court terme. Toutefois, à l’heure où nous écrivons ces lignes, Nreal Light n’est toujours disponible que pour les clients de Verizon possédant un téléphone Android. Aucune de ces contraintes n’est vraie pour Nreal Air.

    Les lunettes, annoncées quelques semaines avant le lancement de Nreal Light aux États-Unis, disposent d’options de saisie moins robustes, se concentrant plutôt sur les écrans virtuels. Cela signifie que les lunettes sont moins exigeantes en matière de connectivité, ce qui les rend disponibles pour les utilisateurs qui ne disposent pas (encore) de la 5G via leur fournisseur de services.

    « Les lunettes AR vont probablement d’abord émerger dans la vie des gens comme une technologie d’affichage, puis se transformer progressivement en une expérience holistique », a déclaré le cofondateur de Nreal, Peng Jin, dans un communiqué partagé. « C’est pourquoi la réflexion derrière Nreal Air est très axée sur l’esthétique, la qualité d’affichage et sa connectivité avec d’autres dispositifs matériels. »

    En outre, alors que Nebula – le système d’exploitation MR de Nreal – reste basé sur Android, un adaptateur disponible avec Nreal Air rend certaines affordances des lunettes compatibles avec les appareils iOS. Au lancement, cette compatibilité se limitera à la mise en miroir des écrans, mais d’autres fonctionnalités devraient suivre.

    Enfin, Nreal Air commence à 379 € (disponible sur Amazon) – 220 € de moins que Light. Cependant, l’adaptateur pour les appareils iOS coûte 59 € de plus. Les lunettes et l’adaptateur sont tous deux disponibles en ligne, plutôt que dans des magasins comme pour le lancement de Light.

    Quoi de neuf ?

    Cet article ne va pas entrer dans les détails techniques. Celles-ci peuvent être trouvées dans cet article. Cependant, il y a quelques éléments que nous connaissons sur le Nreal Air et que nous n’avons pas appris lors de l’annonce initiale du produit.

    Tout d’abord, bien que le Nreal Air soit encore largement un appareil à écran virtuel, il disposera d’un suivi 3DoF (contre 6DoF pour Light). Nous savons également que l’Air offrira un FoV de 46 degrés (contre 52 degrés pour le Light). Grâce à ces changements et à d’autres optimisations, Air sera 25 % plus léger et nettement plus économe en énergie que Light.

    Annonces et mises à jour des logiciels

    Nous n’avons pas seulement de nouvelles informations sur le matériel. Nreal a également annoncé des mises à jour majeures de Nebula.

    Il s’agit notamment de plus d’informations sur le « mode miroir » – la fonction de base des lunettes qui permet la navigation tête haute d’applications fonctionnant sur d’autres appareils sur un écran virtuel équivalent à entre 130 et 200 pouces.

    Cet écran peut être ancré dans la lunette pour se déplacer avec l’utilisateur, mais il peut aussi être ancré dans l’espace physique. En outre, l’écran peut être généré à partir d’un appareil mobile, d’un ordinateur ou de la plupart des grandes consoles de jeu.

    Le système d’exploitation MR aura désormais une interface utilisateur plus réactive et organisée dans l’espace. Le navigateur de la plate-forme permettra également d’afficher différentes vues en fonction du type de site Web utilisé.

    La mise à jour la plus intéressante est la nouvelle fonction « Téléportation ». Cet outil permet aux utilisateurs de scanner des lieux physiques avec leurs smartphones pour créer un jumeau numérique. Ce jumeau peut ensuite accueillir des textes, des images et des enregistrements laissés par d’autres utilisateurs.

    « Teleport représente notre volonté d’inclure autant de personnes que possible dans la création de contenus intéressants qui peuvent être appréciés à la fois sur les téléphones mobiles et les lunettes AR », a déclaré Jin. « Il y a quelque chose de très spécial à placer les gens dans une réplique numérique d’un environnement réel où ils peuvent se déplacer librement comme ils le feraient dans la vie réelle. »

    La fonctionnalité, qui devrait être lancée plus tard cette année, ressemble aux plateformes de médias sociaux XR, notamment Campfire de Niantic et une plateforme en développement de DroppLabs, entre autres.

    C’est enfin arrivé

    Nous étions tous excités par le Nreal Light. Bien que ce soit un excellent casque, sa disponibilité n’est pas ce que nous espérions. Au début, l’Air semblait être une faible concession. Cependant, plus nous en apprenons sur le Nreal Air, plus il semble intéressant, notamment parce qu’il n’est pas lié à un fournisseur de services ou même à un système d’exploitation.