Catégorie : Casques VR

  • Casque VR Pico 4 vs Meta Quest 2 : Guide comparatif détaillé

    Casque VR Pico 4 vs Meta Quest 2 : Guide comparatif détaillé

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : Le Pico 4 est un nouveau casque VR autonome qui a suscité un certain engouement, mais comment se situe-t-il par rapport au produit phare de Meta ? 

    Casque VR Pico 4 vs Meta Quest 2 : Guide comparatif détaillé

    Dans ce test complet du Pico 4 vs Meta Quest 2, je vais comparer tous les éléments principaux de ces casques :

    • Conception
    • Affichage
    • Caractéristiques techniques
    • Audio
    • Serre-tête
    • Jeux
    • Prix

    Si vous avez d’autres questions, commentez ci-dessous et faites-le moi savoir !

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : tableau comparatif

    Pico 4Meta Quest 2
    Type de casqueAutonomeAutonome
    Système d’exploitation Basé sur AndroidBasé sur Android
    Objectifs Optique Fresnel
    Affichage LCDLCD
    Résolution par œil2160 x 21601832 x 1920
    RAM8 Go6 Go
    Options de stockage128 ou 256 Go128 ou 256 Go
    Champ de vision105 degrés90 degrés
    Fréquence de rafraîchissement maximale90 Hz120 Hz
    IPD62 – 72 mm58, 63, ou 68 mm
    Poids 295 grammes470 grammes
    Capacité de la batterie5 300 mAh3 640 mAh
    Autonomie de la batterie3 heures2 heures
    SuiviIntérieur-extérieur, 4 camérasIntérieur-extérieur, 4 caméras
    CouleurBlancBlanc
    JeuxPas assez de jeuxPlusieurs jeux disponibles
    DisponibilitéNon disponible aux États-Unis ou au CanadaDans le monde entier
    Prix €429 / €499€449 / €549

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : Conception

    La plupart des casques VR sur le marché ont un design similaire. Ils ont tous un écran qui couvre les yeux et qui est fixé à la tête par des sangles. Malgré ces similitudes de conception de base, le Pico 4 et le Meta Quest 2 sont toujours différents.

    Le Pico 4 est doté d’un design de nouvelle génération et d’un nouveau système optique à lentille. Cette disposition fait que l’objectif et l’écran sont très proches, ce qui rend le boîtier avant plus fin. La batterie intégrée est placée à l’arrière du casque pour une meilleure répartition du poids.

    D’autre part, le Meta Quest 2 a un design plus traditionnel. Les batteries, l’écran et la puissance de traitement se trouvent à l’avant du casque, derrière les lentilles. Le Meta Quest 2 s’appuie sur un système optique à lentille de fresnel, ce qui rend le boîtier plus volumineux. Il est plus lourd à l’avant, même si le bloc-batterie aide à équilibrer le poids.

    Pico a pris certaines des principales plaintes concernant le Quest 2 et a intégré des solutions dans son casque. Les lentilles prennent beaucoup moins de place et de poids dans le design. Le fait de placer la batterie à l’arrière de la sangle est un bonus supplémentaire. Le nombre de serre-tête tiers pour le Pico 4 sera plus limité, mais les acheteurs n’en auront peut-être pas besoin, car le casque s’adapte parfaitement à votre tête par défaut.

    Gagnant : Pico 4

    Caractéristiques techniques

    En termes de spécifications, le Pico 4 et le Meta Quest 2 sont un peu identiques. Les deux casques utilisent le système sur puce Qualcomm Snapdragon XR2. Cette combinaison de CPU et de GPU est un peu dépassée aujourd’hui (elle est sortie en 2019), ce qui est un peu décevant pour le Pico 4. La rumeur veut que Meta ait un accord exclusif avec Qualcomm pour être le premier à utiliser le XR3, il faudra donc voir comment cela se passe.

    En ce qui concerne la mémoire, le Pico 4 dispose de 8 Go de RAM, ce qui lui permet d’être un peu plus puissant que les 6 Go du Quest 2. Cependant, j’ai toujours trouvé que Meta faisait le meilleur travail en intégrant étroitement ses composants. Il est possible que les 6 Go de RAM du Quest 2 soient tout aussi performants que ceux du Pico.

    Gagnant : Egalité 

    Espace disque dur

    Le Pico 4 et le Meta Quest 2 offrent les deux mêmes options d’espace disque dur : 128 Go et 256 Go. Je qualifierais cela de limite acceptable pour ce que nous devrions voir en 2023. 

    Les nouveaux jeux VR peuvent occuper 20 Go d’espace ou plus et la taille moyenne augmente régulièrement. Je sais que Meta teste des options de taille par défaut plus importantes pour ses futurs casques, c’est donc une occasion manquée par Pico de rester en tête.

    Gagnant : Egalité

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : Affichage

    Le Pico 4 est équipé de deux écrans LCD d’une résolution de 2160 × 2160 par œil. Le fabricant, Pico, affirme que le champ de vision du casque est d’environ 105 degrés de diagonale.

    Le Meta Quest 2 utilise un écran LCD à un seul panneau d’une résolution de 1832 × 1920 par œil. Il dispose d’un affichage à bandes RVB qui permet d’éliminer l’espace noir entre chaque pixel, ce qui rend votre vision claire et nette. Le champ de vision du Quest 2 est d’environ 90 degrés.

    Gagnant : Pico 4

    Réglage de l’IPD

    Tous les utilisateurs de casques ont une distance légèrement différente entre leurs yeux. Si l’objectif d’un casque n’est pas étroitement aligné avec vos yeux, vous verrez des images floues lorsque vous regarderez l’écran. Cela peut même provoquer une fatigue oculaire.

    Le réglage de l’IPD pour le Pico 4 est compris entre 62 et 72 mm. Vous devrez régler la distance interpupillaire dans l’interface du logiciel, et les lentilles du Pico 4 se déplaceront d’elles-mêmes pour correspondre.

    D’autre part, le Quest 2 offre trois DPI fixes de 58 mm, 63 mm et 68 mm. Vous devez déplacer manuellement les lentilles entre ces trois positions pour obtenir une vue claire et nette.

    Dans la plupart des cas, aucun utilisateur n’a eu de problème avec la conception fixe du Quest. Cependant, la granularité est toujours meilleure et je pense que le Pico 4 est meilleur dans ce domaine.

    Gagnant : Pico 4

    Taux de rafraîchissement

    Le Pico 4 offre un affichage impressionnant de 1200 PPI à une fréquence de rafraîchissement de 90Hz, ce qui le rend parfait pour les joueurs qui recherchent une expérience visuelle étonnante.

    Le Meta Quest 2 a une fréquence de rafraîchissement maximale de 120 Hz, ce qui le rend confortable et parfait pour les longues sessions de jeu. Le taux de rafraîchissement élevé permet également de supprimer tout scintillement dans la vidéo.

    Il y a un débat sur la question de savoir si un taux de rafraîchissement plus élevé est pratiquement meilleur ou non. Vos yeux traitent les images à 30 Hz, donc tout ce qui dépasse 60 Hz pour un lissage supplémentaire pourrait tout simplement tuer la batterie.

    Gagnant : Meta Quest 2

    Audio

    Les systèmes audio intégrés dans les casques VR laissent beaucoup à désirer dans la plupart des cas. Cependant, ils suffiront si vous égarez vos écouteurs VR filaires ou Bluetooth.

    Le Pico 4 possède des haut-parleurs intégrés qui offrent moins de distorsion et des basses plus riches à des volumes plus élevés. Pico affirme qu’il dispose d’un son spatial par défaut, mais je n’ai rien remarqué de plus que le Quest 2. Je recommande toujours une bonne paire d’écouteurs Bluetooth pour le Pico 4.

    Sur le Quest 2, l’audio a été amélioré par rapport au Quest 1 pour passer à un nouvel audio de position 3D. Meta promet une représentation audio précise de tous les 360 degrés et une meilleure reconnaissance audio dans un environnement animé.

    Pico 4 vs Meta Quest 2, je dirais que les deux casques sont acceptables pour l’audio. Des écouteurs externes, supra-auriculaires, sont indispensables si vous voulez avoir quelque chose de plus.

    Gagnant : Egalité

    Serre-tête

    Le casque Pico 4 est équipé de sangles réglables et d’une doublure coussinée SuperSkin pour vous garder au sec et au frais lorsque vous jouez à vos jeux préférés. Le cuir PU antidérapant situé à l’arrière du casque vous rendra plus confortable et vous donnera plus de contrôle pendant le jeu.

    Pico a placé la batterie à l’arrière du bracelet, ce qui la rend beaucoup plus difficile à retirer et à remplacer par des options tierces. Cependant, grâce aux lentilles en forme de crêpe et au poids plus léger du Pico 4 par rapport au Quest 2, il est moins probable que vous ayez à le faire.

    D’autre part, le Meta Quest 2 dispose d’une toute nouvelle courroie de tête douce au toucher, qui permet de mieux répartir le poids autour de votre tête. La sangle supérieure s’attache à l’arrière de votre tête en utilisant une boucle autour de la sangle latérale. Vous pouvez tirer sur la sangle gauche afin de serrer la sangle d’ajustement pour le desserrer.

    Pour rendre le Meta Quest 2 plus confortable, vous pouvez acheter la sangle Elite officielle pour serrer et desserrer rapidement l’ajustement sur votre tête. Comme il s’agit du casque VR le plus populaire de tous les temps, il existe également des dizaines de sangles tierces pour le Quest 2 que vous pouvez essayer.

    Gagnant : Quest 2 pour la polyvalence, Pico 4 pour la conception de base.

    Taille et poids

    Le Pico 4 utilise des lentilles pancakes et un design plus léger pour réduire le poids de sa visière. Il pèse 295 grammes sans les sangles. La batterie est placée à l’arrière du casque.

    En revanche, le Quest 2 pèse 470 grammes sans les sangles, avec des lentilles de type fresnel et la batterie à l’avant.

    Finalement, le Pico 4 est 40% plus léger que le Quest 2.

    Gagnant : Pico 4

    Autonomie de la batterie

    Le Pico 4 dispose d’une grande batterie de 5 300mah. Elle peut servir jusqu’à 3 heures de jeu lorsqu’elle est complètement chargée. La batterie se recharge via un port USB-C, qui se charge rapidement.

    Pour le Quest 2, la batterie intégrée est de 3 640 mAh peut vous servir jusqu’à deux heures de jeu si elle est complètement chargée. Meta a fait un assez bon travail d’optimisation de la batterie afin de prolonger son autonomie malgré un taux de rafraîchissement plus élevé que celui du Pico.

    Vous pouvez acheter la sangle Elite avec un pack de batterie pour le Quest 2 afin de doubler l’autonomie de votre casque. De nombreux joueurs préfèrent acheter une batterie externe et l’attacher à la sangle arrière du casque afin de mieux répartir le poids.

    Gagnant : Pico 4

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : Contrôleurs

    Les deux casques utilisent leurs caméras fisheye à quatre coins pour suivre les LED infrarouges (IR) de leurs contrôleurs. Mais les contrôleurs du Pico 4 les placent en arc de cercle au-dessus de vos mains. Cela signifie que lors d’actions telles que verser de l’eau dans une tasse ou armer un pistolet, vos mains peuvent se rapprocher sans heurter les contrôleurs.

    Selon Pico, les manettes du Pico 4 sont équipées d’un moteur à large bande HyperSense, qui vous permet de contrôler les jeux. Les contrôleurs sont axés sur un confort, des capacités et une convivialité accrus.

    D’autre part, les contrôleurs Meta Quest 2 abritent les LED infrarouges (IR) dans un anneau situé devant votre main. Les contrôleurs offrent une meilleure ergonomie, et avec un taux de suivi de 60 Hz, la latence est considérablement réduite tandis que la précision des mouvements s’améliore. Les manettes sont également dotées d’un accéléromètre et d’un gyroscope pour faciliter le contrôle des mouvements.

    En conclusion, entre le Pico 4 et le Meta Quest 2, les contrôleurs du Pico 4 offrent un confort, un suivi amélioré et une meilleure haptique.

    Gagnant : Pico 4

    Suivi des mouvements

    Le casque Pico 4 utilise cinq caméras fisheye intégrées pour le suivi. Deux caméras sont positionnées sur les coins inférieurs, et deux autres sont fixées sur les coins supérieurs de l’appareil.

    La cinquième caméra permet de faire passer la vidéo en couleur et d’utiliser des fonctions de réalité mixte, ce qui rend la configuration des zones de garde et de suivi plus facile et plus naturelle. Le passage de la couleur est une caractéristique clé du Pico 4. Elle permettra aux développeurs de créer des expériences de réalité augmentée qui auront l’air naturelles.

    D’autre part, Meta Quest 2 utilise les quatre caméras pour le suivi. Il prend en charge le suivi de l’intérieur vers l’extérieur, sans station de base externe pour surveiller les mouvements. Les caméras vous permettent également de rester dans votre espace de jeu. Le Meta Quest 2 ne permet que le noir et blanc.

    Les deux casques autonomes offrent un suivi de position 6DoF et un suivi de la main intégré.

    Gagnant : Pico pour la transparence des couleurs, Quest 2 pour la qualité du suivi.

    Jeux

    Pico et Meta ont tous deux leur propre boutique d’applications VR avec des jeux chargés dessus. Comme les deux casques VR fonctionnent avec un système d’exploitation Android, les jeux sont généralement compatibles avec les deux boutiques.

    Étant plus populaire, Meta a plus de jeux disponibles sur ses magasins. Cependant, la plupart des développeurs ont porté leurs jeux sur la boutique du Pico VR afin de bénéficier d’un maximum de publicité.

    Meta a cependant tendance à acheter des studios de jeux VR pour son propre bénéfice. C’est pourquoi de nombreux jeux VR populaires ne seront jamais disponibles sur la boutique Pico, notamment :

    • Beat Saber
    • Population : ONE
    • The Climb 1 & 2
    • Horizon Worlds

    Les titres les plus importants disponibles pour le Pico 4 sont :

    • The Walking Dead : Saints and Sinners
    • Peaky Blinders : The King’s Ransom
    • Blaston
    • Walkabout Mini Golf
    • Hibow
    • Wraith Oblivion : Afterlife
    • Rec Room
    • Pico Worlds (alternative à Horizon Worlds)

    Gagnant : Meta Quest 2

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : Prix et disponibilité

    La plus grande différence de disponibilité est que le Pico 4 n’est pas disponible aux États-Unis et au Canada. Pico a déclaré ouvertement qu’il ciblait explicitement les marchés où le Quest 2 n’est pas disponible. Cela leur permet d’acquérir des parts de marché dans le monde entier avec moins de concurrence.

    Le modèle de Pico 4 avec option de stockage de 128 Go est vendu à 429 €, tandis que le modèle de 256 Go est disponible pour 499 €. Les casques sont expédiés dans les pays suivants :

    • Espagne
    • Suède
    • Suisse
    • Royaume-Uni
    • Japon
    • Corée du Sud
    • Pays-Bas
    • Norvège
    • Autriche
    • Belgique
    • Danemark
    • Finlande
    • France
    • Allemagne
    • Italie

    Pour le Quest 2, les modèles 128 Go et 256 Go sont disponibles au prix de 449 € et 549 €, respectivement. Le casque est expédié vers :

    • États-Unis
    • Canada
    • Suisse
    • Taiwan
    • Royaume-Uni
    • Norvège
    • Pologne
    • Corée du Sud
    • Espagne
    • Suède
    • Italie
    • Japon
    • Pays-Bas
    • Nouvelle-Zélande
    • Danemark
    • Finlande
    • France
    • Islande
    • Irlande
    • Australie
    • Autriche
    • Belgique

    Gagnant : Meta Quest 2

    Pico 4 vs Meta Quest 2 : Conclusion

    Le Pico 4 est le meilleur concurrent du Meta Quest 2 que nous ayons vu jusqu’à présent. Il apporte quelques améliorations intelligentes que le Quest 2 ne possède pas :

    • Lentilles optiques en forme de pancake. 
    • Transmission intégrale des couleurs.
    • Une sangle de tête mieux conçue.
    • Des contrôleurs plus petits qui n’interfèrent pas autant les uns avec les autres.

    Cependant, deux éléments importants le freinent :

    • La boutique d’applications ne propose qu’une partie des jeux.
    • Le Pico 4 n’est pas disponible à la vente aux États-Unis ou au Canada.

    Si vous vivez en Europe et que vous attendez votre casque VR non-Meta, le Pico 4 est votre solution. Pour tous les autres, vous voudrez probablement attendre la sortie du Quest Pro ou du Quest 3. Et maintenant que vous n’avez plus besoin d’un compte Facebook pour l’utiliser, le casque Quest pourrait être plus attrayant pour certains.

  • Informations et caractéristiques du Playstation VR2 : Détails réels uniquement !

    Informations et caractéristiques du Playstation VR2 : Détails réels uniquement !

    Vous trouverez ci-dessous tous les faits que nous connaissons sur le casque, les logiciels, les jeux et les accessoires du Playstation VR2 de Sony. 

    Informations et caractéristiques du Playstation VR2 : Détails réels uniquement !

    De grandes sociétés de médias ont récemment reçu le nouveau casque VR et nous avons passé au peigne fin chaque article et vidéo pour compiler tous les faits concernant le Playstation VR2 que vous voulez savoir.

    Commentez ci-dessous et faites-nous savoir quelle est votre fonction, jeu ou accessoire préféré.

    À l’approche de la date de sortie, nous aurons une tonne d’autres contenus sur le PSVR 2, notamment des tests de jeux, des fonctionnalités cachées, des premières impressions et d’autres faits à partager.

    Quelle est la date de sortie du Playstation VR2 ?

    Sony n’a pas encore donné de date de sortie officielle pour le PSVR 2, si ce n’est qu’il sera commercialisé en 2023. À l’approche des principaux salons, comme le CES de Las Vegas en janvier, nous devrions en savoir plus sur la date de sortie de ce casque de réalité virtuelle.

    En attendant, vous devrez d’abord vous assurer de posséder une console de jeu Playstation 5. 

    Combien coûtera le PSVR2 ?

    Sony n’a pas encore communiqué le prix du casque VR. Beaucoup d’analystes s’attendent à un prix similaire à celui de la console Playstation VR5, qui commence à 499 €.

    Affichage du PSVR 2

    La résolution de l’écran du Playstation VR 2 est passée de 960 x 1 080 sur le PSVR original à 2 000 x 2 040 par œil, ce qui rend le casque Playstation VR2 beaucoup plus clair et détaillé. Cette résolution est légèrement supérieure à celle du Meta Quest 2 (1920 x 1832 par œil) et juste inférieure à celle du HP Reverb G2 (2160 x 2160) et du HTC Vive Pro 2 (2448 x. 2448).

    Les testeurs sont unanimes pour dire que le PSVR 2 n’a pas d’effet de porte d’écran, qui est l’effet d’ombre sur les objets. Cependant, il y a une certaine quantité de mura, qui est une coloration incohérente entre les pixels dans le casque. Le mura est généralement pire sur les écrans OLED, comme celui du PSVR 2, que sur les écrans LCD.

    Un autre aspect intéressant des lentilles du casque est que le champ de vision de 110 degrés est plus grand que celui du PSVR original (100 degrés). Cela vous permet de voir davantage l’environnement qui vous entoure.

    Selon le jeu auquel vous jouez avec le casque, le PSVR 2 prend en charge le gameplay 4K HDR avec des fréquences d’images fluides entre 90Hz et 120Hz. Grâce à cette fréquence d’images élevée, tout semble détaillé et incroyablement net, même à distance. 

    Rendu fovéal

    Comme les autres casques, le PSVR 2 utilise le rendu fovéal pour donner aux graphismes un aspect haut de gamme. Le rendu fovéal fait en sorte que le centre de votre vision soit net et clair, tout en rendant flous les bords de l’écran que vos yeux ne regardent pas directement. Le PSVR 2 étant doté de la technologie de suivi des yeux, il peut ajuster son rendu fovéal en fonction de votre regard.

    Le moteur Unreal rend les jeux de la Playstation 5 très détaillés et nets, et le casque VR fait de son mieux pour les imiter également.

    Réglage/Calibrage de l’IPD

    Le Playstation VR2 prend en charge l’eye-tracking et le réglage IPD. Il est supérieur au PSVR original et à d’autres casques VR, grâce à son simple « calibrage dans le casque ». Ce calibrage permet d’obtenir un dégagement oculaire approprié.

    Le suivi des yeux dans le casque vous aide à trouver automatiquement la valeur IPD correcte pour vos yeux. L’étalonnage du PSVR 2 garantit un alignement et un ajustement correct des lentilles à vos yeux en quelques secondes.

    Lorsque vous calibrez le PSVR 2, une tête de dessin animé apparaît devant vous avec des trous découpés au niveau des yeux. Des cercles bleus à l’intérieur des trous représentent vos yeux réels. Pour un alignement correct, les cercles bleus doivent se trouver au centre des trous, et vous pouvez y parvenir en ajustant la façon dont le casque repose sur votre tête ou en tournant le cadran IPD. Une fois que tout est en ordre, les trous s’allument en vert, vous indiquant que l’alignement est correct.

    Ce réglage IPD par logiciel est plus efficace que celui de n’importe quel autre casque VR actuel.

    L’audio du Playstation VR2

    Le Playstation VR 2 n’a pas d’audio intégré dans le casque, ce qui est différent de tous les autres casques modernes sur le marché. Comme pour le PSVR original, vous n’entendrez que les sons diffusés par votre téléviseur. Le plus gros problème est de jouer à des jeux où vous devez pivoter ou tourner le dos à votre téléviseur. L’emplacement du son ne correspond pas à votre vision dans l’écran.

    Le casque de réalité virtuelle dispose d’un microphone intégré et d’une prise casque stéréo de sortie audio. Vous pouvez également synchroniser des écouteurs filaires, tels que les AirPods, avec le casque. Afin d’obtenir le son le plus précis, Sony présente son casque Pulse 3D comme la meilleure solution pour le PSVR2.

    Design du casque et du serre-tête

    Le design du casque s’inspire de la plupart des produits de la famille PlayStation 5. Le PSVR2 est principalement blanc avec des accents noirs. Il est doté de caméras et taillé avec des bords plus nets pour ressembler au matériel de la PS5.

    Le PSVR2 dispose d’un bouton situé sous l’avant de l’appareil. Vous pouvez appuyer sur ce bouton pour passer à une vue transparente de votre pièce à l’aide des caméras intérieures intégrées à l’appareil. Cette disposition vous permet de mettre un jeu en pause pour ramasser quelque chose ou parler à quelqu’un dans la pièce sans enlever le casque.

    Le PSVR2 est doté d’un seul cordon qui sort à l’arrière et se branche sur la PlayStation 5. La gestion du fil unique est meilleure que celle du PSVR original, mais elle n’est pas parfaite. Vous risquez de heurter accidentellement le cordon lorsque vous jouez.

    Comme la plupart des casques VR haut de gamme, le PSVR2 est livré avec une sangle de tête réglable. Vous pouvez ajuster le serrage et l’angle sur votre visage pour que tout repose confortablement.

    Configuration de la traversée et de l’espace de jeu

    Contrairement au PSVR, le PlayStation VR2 est doté de caméras embarquées pour le suivi de l’intérieur vers l’extérieur et pour aider à voir le monde réel. La vidéo passthrough vous aide également à définir les limites de votre espace de jeu.

    La vue passthrough a une résolution plus élevée que celle de Meta Quest pour vous aider à distinguer clairement les détails de votre pièce. Cependant, les caméras sont toujours en noir et blanc, ce qui ne permet pas encore une immersion totale.

    Le processus de configuration de l’espace de jeu est similaire à celui du Meta Quest 2 : il scanne votre espace de jeu pour détecter les objets autour de vous et faire des recommandations sur les limites de votre espace. Vous pouvez ensuite affiner ou étendre votre espace comme bon vous semble en utilisant les contrôleurs pour dessiner les contours de votre pièce.

    Taille et poids

    La taille est très similaire à celle du PSVR original. Le serre-tête en forme de halo remplace bien l’original et s’adapte très confortablement.

    Le Playstation VR2 pèse un peu moins de 600 grammes, soit un peu moins que l’original. C’est impressionnant, car Sony a ajouté un moteur supplémentaire dans le casque pour les vibrations et l’haptique. Il pèse moins que le Vive Pro 2, qui pèse plus de 850 grammes.

    Il est facile d’oublier que l’appareil est sur votre tête, car il n’y a pas de fuite de lumière de l’extérieur de l’appareil.

    Caractéristiques de la manette du PSVR 2

    Le PSVR 2 est équipé de contrôleurs Sense, qui sont bien meilleurs que les contrôleurs Move du modèle précédent. Grâce au suivi de l’intérieur vers l’extérieur du casque et à la détection du toucher des doigts de la manette, vous pouvez suivre avec précision tous les mouvements effectués dans la vie réelle dans la RV.

    Chaque contrôleur possède des boutons identiques :

    • un stick de pouce analogique avec un bouton L3/R3 intégré au stick ;
    • deux boutons d’action principaux (triangle / carré sur une manette et cercle / croix sur l’autre) ;
    • des boutons d’épaule L1/L2 et R1/R2 ;
    • Bouton PS sur chaque manette ;
    • Bouton Créer (à gauche) et bouton Options (à droite).

    Les gâchettes réactives et l’haptique des poignées des manettes sont les mêmes que celles de la manette PS5.

    Chaque contrôleur est doté d’une batterie lithium-ion rechargeable et d’un port USB-C pour la recharge. Elle communique avec le casque à l’aide de la technologie sans fil Bluetooth 5.1.

    Les manettes sont équipées d’un système de capteurs de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes + accéléromètre à trois axes). Cela permet au matériel VR et à la PS5 de lire la position, le mouvement et les boutons de la manette en temps réel. Chaque bouton est doté d’une détection capacitive du toucher des doigts pour faciliter le contrôle et la position des doigts.

    Les contrôleurs Sense permettent de se déplacer sans effort dans la réalité virtuelle. Vous pouvez jouer à des jeux FPS plus complexes comme The Walking Dead : Saints and Sinners sans les frustrations liées à l’utilisation des contrôleurs Move. Les Sense Controllers sont confortables à tenir et les boutons sont bien espacés pour s’adapter à vos doigts.

    Jeux Playstation VR2

    Voici quelques-uns des jeux confirmés pour le Playstation VR2 :

    • The Walking Dead : Saints & Sinners.
    • Horizon : L’appel de la montagne.
    • Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge.
    • Resident Evil Village.
    • Low-Fi.
    • Chapter 2 – Retribution.
    • Samurai Slaughter House.
    • Demeo.
    • No Man’s Sky.
    • Resident Evil 4.
    • Firewall Ultra.
    • Among Us VR.
    • Ghostbusters VR.
    • Firmament.
    • Requisition VR.

    Sony annoncera d’autres titres le jour du lancement tout au long de l’année afin de susciter l’enthousiasme.

    Curieusement, les jeux PSVR originaux ne sont PAS compatibles avec le PSVR2. Sony n’a pas expliqué pourquoi il en est ainsi.

    Suivi du Playstation VR2

    Le Playstation VR2 est doté d’un système de tracking inside-out. Quatre caméras situées à l’extérieur du casque (une de plus que le PSVR) visualisent votre environnement de jeu en temps réel. Elles peuvent détecter les capteurs de votre contrôleur pour comprendre les mouvements et la position. L’accéléromètre, le gyroscope et les capteurs de positionnement à l’intérieur du casque comprennent où vous regardez et vous déplacez dans le jeu.

    Tout le suivi est effectué dans le matériel du PSVR2. Contrairement au PSVR original, vous n’avez pas besoin de la caméra Playstation Eye ou d’une station de base installée dans votre chambre pour jouer.

    Haptique du PSVR2

    L’une des caractéristiques qui distinguent le Playstation VR2 de tous les autres casques du marché est l’utilisation d’un retour haptique dans la tête et de déclencheurs adaptatifs dans les contrôleurs.

    Le retour haptique permet d’accroître l’immersion. Par exemple, une explosion sur le côté droit de votre jeu créera des vibrations du casque dans cette direction. Un brevet déposé par Sony suggère également que ce retour haptique réduira la désorientation et le mal des transports

    Les déclencheurs adaptatifs de la manette peuvent rendre artificiellement les boutons plus faciles ou plus difficiles à presser. Par exemple, si vous devez appuyer sur un bouton pour ouvrir une porte ou briser une fenêtre, la force de votre pression peut être ajustée à la volée grâce au capteur capacitif.

    Configuration du Playstation VR 2

    La configuration et le calibrage du PSVR2 sont simples. Vous devez sélectionner la carte PSVR2 sur le tableau de bord de la PlayStation 5. Le PSVR2 est livré avec un seul cordon qui se branche sur la PlayStation 5. Heureusement, la caméra passthrough vous permet de voir votre environnement immédiat tout en ajustant votre configuration.

    Une fois l’appareil allumé, vous pouvez personnaliser votre expérience VR en ajustant le suivi oculaire et les champs de visibilité. Le centre de contrôle du logiciel vous permet d’entrer dans des menus qui fournissent des relevés précis.

    La meilleure partie du processus de configuration consiste à définir votre espace de jeu. Le casque scanne votre espace de jeu pour faire des recommandations sur la taille de l’espace et les objets. À l’aide des contrôleurs, vous pouvez affiner ou étendre manuellement l’espace comme vous le jugez bon.

    Aussi simple que soit le processus d’installation, n’oubliez pas que le casque est relié par un câble à votre PlayStation 5. Vous sentirez le câble pendre autour de votre corps lorsque vous vous déplacerez et vous pourrez même marcher dessus.

    Autres faits sur le Playstation VR2

    Voici d’autres informations sur l’expérience PSVR2 qui pourraient vous intéresser :

    • Le logiciel est livré avec un mode cinématique 2D, qui vous permet de lire des films et des jeux en 2D sur écran plat dans votre casque. C’est essentiel si votre téléviseur est utilisé et que vous ne voulez pas jouer en réalité virtuelle.
    • Les contrôleurs sont dotés de capteurs tactiles capacitifs tout autour, et pas seulement là où se trouvent les boutons et les gâchettes. Les jeux détecteront où vous posez votre pouce, votre index et votre majeur et afficheront votre prise en main dans le jeu.
    • Le retour haptique dans le casque émet des pulsations pendant les moments de haute intensité et de tension, ce qui apporte un sens élevé de présence à chaque jeu.

    Conclusion 

    Comme vous pouvez le constater, le prochain matériel VR de Sony présente de nombreuses caractéristiques et faits intéressants. Une fois qu’il sera effectivement commercialisé et que nous pourrons jouer à certains des jeux, nous aurons encore plus de contenu à partager.

    Quelle est votre caractéristique préférée du Playstation VR2 ?

    Commentez ci-dessous et faites-le nous savoir !

  • Le Pico 4 Pro disposera d’un IPD automatique, d’une transparence des couleurs et d’un contrôleur haptique HD !

    Le Pico 4 Pro disposera d’un IPD automatique, d’une transparence des couleurs et d’un contrôleur haptique HD !

    Un listing avec le corps standard Bluetooth révèle de nouvelles caractéristiques du prochain Pico 4 Pro.

    Le Pico 4 Pro disposera d'un IPD automatique, d'une transparence des couleurs et d'un contrôleur haptique HD !

    ByteDance, le géant chinois de la technologie à l’origine de l’application TikTok et des casques VR Pico, a évoqué un successeur à la gamme Pico Neo 3 lors de son lancement auprès des consommateurs européens en avril, en déclarant qu’il accorderait aux acheteurs une remise de 35 % « si un autre produit est proposé par Pico dans les 12 prochains mois ».

    En juillet, une demande d’homologation aux États-Unis pour le « Pico 4 » et le « Pico 4 Pro » est apparue, suivie d’une fuite d’images apparentes des contrôleurs.

    Une image dans ce dossier réglementaire semble montrer des lentilles en forme de crêpe, qui supportent des panneaux plus petits avec un espace plus court par rapport aux lentilles et donc un design de casque plus mince et plus léger. Le dossier indique que les deux modèles sont identiques, à l’exception d’une « fonction supplémentaire de suivi des yeux et du visage pour le Pico 4 Pro ».

    Aujourd’hui, une inscription auprès du Bluetooth Special Interest Group (SIG) révèle des caractéristiques supplémentaires du casque. Voici le texte complet :

    “Phoenix est la quatrième génération de casque VR Premium tout-en-un à tête et contrôleurs 6DOF de Pico, après Pico Neo 3.”

    “L’écran et les optiques sont plus petits, l’écran à haute résolution et les optiques plus claires rendent l’expérience visuelle plus impressionnante. En tant qu’appareil tout-en-un de base, il intègre une caméra RVB de haute qualité pour débloquer un nouveau niveau d’expérience de réalité mixte, le suivi des yeux et du visage pour un avatar plus réel, le LRA à large bande inclus dans le contrôleur pour rendre l’expérience haptique plus immersive.”

    “Avec quatre caméras et de nombreux autres capteurs pour permettre non seulement le suivi de la tête à l’intérieur et à l’extérieur, mais aussi des contrôleurs 6DOF doubles et le suivi des gestes des mains en même temps, il comprend automatiquement l’ajustement matériel IPD pour adapter l’IPD de l’utilisateur à une expérience de vision plus précise et confortable.”

    Note : Les fautes d’orthographe et de grammaire sont probablement dues au fait qu’il s’agit d’une traduction qui n’est pas destinée aux consommateurs – ByteDance est une société chinoise.

    Le listing indique que le nom de code du Pico 4 Pro est Phoenix. Il semble également confirmer que l’écran et les lentilles sont plus petits pour un design plus compact. Il révèle que la résolution a été augmentée par rapport au Pico Neo 3, qu’il possède une caméra couleur pour la réalité mixte, et que le contrôleur possède un actionneur linéaire qui permettrait une haptique de haute fidélité.

    Mais la caractéristique révélée la plus inattendue est l’ajustement automatique de l’IPD, ce qui signifie que les lentilles se déplacent automatiquement sur le côté pour correspondre à la distance entre les yeux du porteur afin de maximiser le confort visuel. À ce jour, le seul casque grand public doté de cette fonction est le Varjo Aero pour PC, d’une valeur de 2000 $. Quest 2 et Pico Neo 3 ne proposent que trois distances de séparation prédéfinies entre les lentilles, et celles-ci doivent être déplacées à la main. Le réglage automatique serait particulièrement utile pour la démonstration du casque à des amis et à la famille, car vous n’auriez pas besoin de deviner leur distance interpupillaire.

    Puisque la liste semble concerner le Pico 4 Pro, on ne sait pas exactement combien de ces fonctions seront également présentes dans le Pico 4 de base. Cependant, étant donné que le dépôt de juillet de la FCC le décrit comme identique à l’exception du suivi du visage et des yeux, il est raisonnable de supposer que le modèle de base aura également une résolution plus élevée et la transmission des couleurs, mais pas l’ajustement automatique de l’IPD.

    La plus grande question qui reste est de savoir comment ByteDance prévoit de fixer le prix de la gamme Pico 4. Un analyste chinois affirme qu’elle sera lancée mondialement ce mois-ci avec une subvention, mais quelle sera l’ampleur de cette subvention ? Le modèle de base s’alignera-t-il sur le prix de 400 $ du Quest 2 avec des spécifications supérieures ? Et comment le prix du modèle Pro se comparera-t-il à celui du Quest Pro qui sera bientôt lancé ? Les réponses à ces questions détermineront si c’est le moment où Meta sera confronté à une véritable concurrence sur le marché de la RV autonome.

  • Les 7 meilleurs casques VR pour Xbox One (2022)

    Les 7 meilleurs casques VR pour Xbox One (2022)

    L’utilisation de la VR pour différentes simulations virtuelles est la nouvelle tendance chez les adeptes de la technologie. Elle rend l’expérience de jeu normale plus amusante en ajoutant une dimension supplémentaire. Par exemple, imaginez-vous en train de vous battre avec un monstre de votre taille, poursuivi par un gorille dans une forêt. Mais pour faire l’expérience de la réalité virtuelle, vous aurez besoin de certains équipements. Découvrez les meilleurs casques VR pour Xbox One.

    Les 7 meilleurs casques VR pour Xbox One (2022)

    Les casques VR sont les outils de base dont les joueurs invétérés ont besoin pour vivre leurs jeux ordinaires en 3D. Vous pouvez l’utiliser pour intégrer votre console de jeu, comme la Xbox, afin d’y jouer à des jeux haut de gamme. Cependant, le prix de ces outils fantastiques est élevé, mais pour un joueur invétéré, le prix peut ne pas être une limitation.

    Les casque VR sont livrés avec des équipements supplémentaires tels que des tablettes tactiles, des contrôleurs et des engins permettant de contrôler le jeu tout en portant le casque. Vous pouvez comparer les caractéristiques et les fonctionnalités et les acheter en fonction de vos préférences. Notre liste d’aujourd’hui contient quelques casques VR populaires compatibles avec la Xbox One.

    Liste des meilleurs casques VR pour Xbox One en 2022

    • Pimax Vision 5K Super VR Headset
    • Oculus Quest
    • PlayStation VR
    • HTC Vive Cosmos
    • Oculus Rift
    • Microsoft Hololens 2
    • Oculus Quest 2

    1. Casque Super VR Pimax Vision 5K

    Il s’agit d’un casque VR bon marché mais étonnant qui vous permettra de vivre une expérience ultime avec la Xbox One. La lentille de haute qualité permet une vision unique de 100° en 3D. Le Pimax Vision 5K Super VR Headset n’est pas seulement compatible avec la Xbox mais aussi avec une grande variété d’appareils comme les smartphones, les drones, etc.

    De plus, les fabricants ont porté une attention particulière à rendre le wearable confortable à utiliser en ajoutant un rembourrage en mousse. C’est essentiel pour que les utilisateurs puissent l’utiliser pendant longtemps sans se faire mal. Pour les personnes atteintes de myopie, ce casque est livré avec un dispositif de réglage de la distance focale.

    2. Oculus Quest

    L’une des célèbres marques de fabrication de RV est Oculus. Les casques fabriqués par cette société sont parmi les meilleurs de leur catégorie et sont dotés de diverses fonctionnalités utiles. L’Oculus Quest est l’une de ces variantes qui utilise des capteurs de haute qualité pour suivre les mouvements et la position des utilisateurs lorsqu’ils l’utilisent.

    Vous pouvez également utiliser l’Oculus Quest avec la Xbox, car il est livré avec ses propres jeux. Lorsque vous utilisez la VR, la vidéo du jeu peut être projetée sur la télévision à des fins d’enregistrement ou de diffusion. Donc, si vous êtes prêt à dépenser pour un casque VR non coûteux, celui-ci sera certainement votre choix.

    3. PlayStation VR

    Saviez-vous que les PlayStation VR peuvent également être couplés à des Xbox pour jouer à des jeux en 3D ? Si ce n’est pas le cas, alors vous pouvez certainement acheter cet étonnant casque pour jouer. Il y a plusieurs avantages à utiliser le Playstation VR et le plus important est sa qualité d’affichage. 

    Le PSVR est doté d’une résolution de 1080p960p pour offrir aux joueurs une expérience ultime du monde virtuel. En outre, le PlayStation VR est doté d’écrans Oled qui protègent vos yeux de la fatigue. Cependant, la plupart du temps, le PSVR est en rupture de stock.

    4. HTC Vive Cosmos

    Le HTC Vive Cosmos est un casque VR haut de gamme qui vous permet de créer un monde virtuel de 6 mètres sur 7 et de vous y promener. En outre, vous pouvez profiter de vos jeux Xbox dans une haute résolution de 2880p1600p. Ce casque est sans fil et peut être connecté par Wi-Fi ou Bluetooth.

    Le HTC Vive Cosmos est doté d’un rembourrage en mousse sur l’écouteur, ce qui le rend pratique pour une utilisation prolongée. Il y a également un son spatial 3D pour une expérience optimale. Le seul inconvénient est sa batterie qui se vide rapidement.

    5. Oculus Rift

    Un autre produit Oculus que vous pouvez utiliser avec votre Xbox One est l’Oculus Rift. La meilleure partie de l’Oculus Rift est ses fonctionnalités faciles à utiliser qui le rendent adapté à tous les types d’utilisateurs. De plus, il est livré préchargé avec six jeux à jouer.

    Outre la Xbox, l’Oculus Rift peut également être utilisé avec les systèmes d’exploitation Windows, Mac et Linux. Vous recevrez également deux contrôleurs tactiles avec l’Oculus Rift. Le VR ne pèse que 2 livres, ce qui le rend confortable à porter.

    6. Microsoft Hololens 2

    Si vous souhaitez vivre une véritable expérience de RV en mains libres et en liberté, le Microsoft Hololens 2 doit être la meilleure option. Ce casque WMR a un design unique qui ne le laisse pas reposer sur votre nez mais ressemble plutôt à des lunettes intelligentes. Il génère des hologrammes 3D qui sont fixés sur l’objectif des lunettes à l’aide de capteurs avancés.

    Les fabricants et les développeurs utilisent principalement ce casque pour ses fonctionnalités haut de gamme. Cependant, vous pouvez également l’utiliser pour jouer à des jeux sur votre Xbox. Mais pour cela, il faut débourser la somme extravagante de 3500 €.

    7. Oculus Quest 2

    C’est l’un de nos casques VR préférés pour plusieurs raisons. La première est son prix raisonnable, et la deuxième est ses caractéristiques merveilleuses. Vous obtiendrez l’Oculus Quest 2 avec un contrôleur de mouvement, un Touchpad et un bouton de déclenchement.

    De plus, la qualité du matériel est incroyable dans l’Oculus Quest 2, avec un processeur robuste et un écran cristallin. Vous pouvez configurer rapidement un casque VR à partir de l’application Oculus et vous plonger directement dans le jeu. Le son cinématique en 3D ajoute une couche supplémentaire à l’expérience de la réalité virtuelle.

  • Test de l’édition industrielle du HoloLens 2

    Test de l’édition industrielle du HoloLens 2

    Ouvrant la voie à un nouvel avenir d’expériences immersives, les dispositifs de réalité mixte de Microsoft sont parmi les plus impressionnants du marché. Lorsque Microsoft a lancé le HoloLens 2, il a rapidement attiré l’attention d’innombrables entreprises à la recherche de nouveaux moyens de rassembler les équipes et d’améliorer la productivité dans le monde moderne.

    Test de l'édition industrielle du HoloLens 2

    Ce casque totalement immersif prend en charge toutes sortes d’expériences, permettant tout, des réunions holographiques aux interactions en temps réel avec du contenu virtuel. La nouvelle édition industrielle de l’HoloLens 2 reprend les caractéristiques essentielles de l’HoloLens 2, comme la collaboration illimitée par le biais d’hologrammes et la précision des mains, et les prépare pour un environnement industriel.

    À l’origine, l’édition industrielle a été annoncée en février 2021, lorsque Microsoft a annoncé qu’elle répondait à la demande croissante d’expériences de réalité mixte dans les environnements industriels. Voici ce que vous devez savoir sur le HoloLens 2 Industrial Edition.

    Test du Hololens 2 Industrial Edition : Caractéristiques

    Pour l’essentiel, le Hololens 2 Industrial Edition est exactement le même produit que le Hololens 2 standard. Vous disposerez toujours de toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin pour vous intégrer, vous et votre équipe, dans des expériences de collaboration holographique. La principale différence est que la version industrielle est plus robuste et équipée pour répondre à d’importantes normes industrielles.

    L’HoloLens 2 Industrial Edition est désormais compatible avec les salles blanches, avec l’approbation de la norme ISO 14644-1 Classe 5-8. L’appareil respecte également les normes de sécurité intrinsèque de la classe I, division 2 de l’UL. L’achat de l’édition industrielle est assorti d’une garantie de deux ans, ainsi que d’un programme de remplacement rapide avec expédition accélérée, au cas où un problème surviendrait. Les caractéristiques de l’HoloLens 2 Industrial Edition sont les suivantes :

    • Approbation des normes de sécurité intrinsèque
    • Compatible avec les salles blanches ISO 14655-1 Classe 5-8
    • Programme de remplacement rapide avec expédition accélérée
    • Garantie de deux ans (contre un an pour le Hololens 2 standard)
    • Conçu et testé pour prendre en charge les environnements réglementés
    • Support de la réalité mixte sans fil
    • Étui de transport et chiffon de nettoyage
    • Lentille holographique transparente Résolution 2k
    • Densité holographique >2.5k radiants
    • Rendu oculaire avec position des yeux en 3D
    • Réseau de microphones à 5 canaux
    • Son spatial intégré
    • Suivi des mains à deux mains entièrement articulées
    • Suivi des yeux en temps réel
    • Sécurité de niveau entreprise Windows Hello avec reconnaissance de l’iris
    • Commande et contrôle vocaux
    • Plate-forme informatique Qualcomm Snapdragon 850
    • Traitement holographique personnalisé de deuxième génération
    • 4 Go de DRAM et 64 Go d’UFS 2.1
    • Support Wi-Fi 5
    • Bluetooth F
    • Système d’exploitation Windows Holographic
    • Accès à Microsoft Edge
    • Assistance à distance Dynamics 365
    • 2 à 3 heures d’autonomie de la batterie

    Tout comme le Microsoft HoloLens 2 standard, l’édition industrielle offre aux entreprises tout ce dont elles ont besoin pour collaborer comme jamais auparavant, avec des expériences holographiques immersives, un son spatial, le suivi des mains et des yeux. Il existe également une multitude de fonctions de sécurité et de protection mises en œuvre pour répondre aux normes spécifiques des environnements industriels. L’ajout d’une année supplémentaire de protection de la garantie et le programme de remplacement rapide sont une bonne nouvelle.

    Test du Microsoft HoloLens 2 Industrial Edition : Avantages

    Parfaite pour tous les types d’environnements industriels réglementés, cette version unique du Microsoft Hololens 2 peut transformer la façon dont les équipes travaillent. Conçue et testée selon les normes les plus strictes, l’édition industrielle de l’Hololens 2 est désormais accessible sans modifier les protocoles, l’espace ou les flux de travail dans les environnements réglementés.

    Le casque est idéal pour donner aux équipes l’accès à des experts à distance et leur permettre d’accomplir des tâches avec précision et plus rapidement grâce à des guides interactifs en 3D. Les avantages de ce casque industriel sont les suivants :

    • Conçu pour les environnements réglementés : Conçu selon les normes des principaux organismes de réglementation pour vous garantir l’accès au MR dans n’importe quel environnement industriel. La certification de la technologie, associée à l’accès à une couverture de garantie de deux ans et à une fantastique politique de remplacement extra-rapide, signifie que vous n’aurez jamais à vous soucier de la protection de votre investissement dans un environnement industriel.
    • Une immersion incroyable : La lentille holographique transparente de l’HoloLens 2 permet aux utilisateurs de collaborer comme jamais auparavant. Vous pouvez accéder à des versions holographiques de spécialistes et les voir comme s’ils se trouvaient juste à côté de vous, avec des capteurs uniques pour rendre l’interaction plus vivante. Le suivi 6DOF complet et le suivi positionnel à l’échelle mondiale offrent une expérience de réalité mixte inoubliable.
    • Excellent contrôle : Il est facile de gérer vos expériences dans l’environnement Hololens grâce à des modèles entièrement articulés à deux mains et à une manipulation directe. Le suivi oculaire en temps réel vous permet de vous concentrer sur le contenu dont vous avez le plus besoin. La commande et le contrôle vocaux sont également disponibles, avec une compréhension du langage naturel.
    • Sécurité : Outre une certification supplémentaire pour les environnements réglementés, l’HoloLens est également doté de fonctionnalités destinées à renforcer votre sécurité et votre confidentialité à d’autres égards. Le suivi des yeux, par exemple, fonctionne également avec Windows Hello, ce qui vous permet de débloquer des fonctions de reconnaissance de l’iris de niveau professionnel. La technologie est également dotée d’un système de refroidissement passif pour éviter toute surchauffe.
    • Des logiciels étonnants : Le HoloLens 2 est livré avec le système d’exploitation holographique de Windows pour une plus grande facilité d’utilisation, l’accès à Microsoft Edge et un assistant à distance pour vous aider à en faire plus. Le fantastique logiciel a accès aux mises à jour du micrologiciel de Microsoft afin que vous puissiez mettre à jour votre technologie en temps réel avec de nouvelles fonctionnalités et caractéristiques.

    Tous les avantages ci-dessus, combinés à des éléments tels que le son spatial intégré et un réseau de microphones avec une couverture à cinq canaux, transforment le Hololens 2 Industrial Edition en un outil incroyable pour les équipes d’aujourd’hui. Pour les entreprises qui veulent faire l’expérience de la collaboration et de l’innovation comme jamais auparavant, il n’y a rien de tel que le Hololens 2.

    Test du Microsoft HoloLens 2 Industrial Edition : Verdict

    Alors que les entreprises continuent à investir davantage dans des outils capables de prendre en charge une équipe distribuée de travailleurs spécialisés, les casques de réalité virtuelle et mixte sont de plus en plus attrayants. Le HoloLens 2 de Microsoft a déjà attiré l’attention d’innombrables professionnels du monde entier grâce à ses incroyables fonctionnalités. Avec l’édition industrielle du HoloLens 2, les entreprises dans les environnements réglementés peuvent désormais profiter des avantages de la collaboration holographique et de la réalité mixte.

    Ce casque ultramoderne, qui donne accès à une technologie de capteurs fantastique et à un logiciel intégré, est sûr d’avoir un impact massif sur toute entreprise. L’édition industrielle permet simplement à davantage d’entreprises d’explorer enfin la magie de l’HoloLens pour elles-mêmes.

  • Magic Leap 2 : des lunettes de réalité augmentée capables d’atténuer les effets du monde réel

    Magic Leap 2 : des lunettes de réalité augmentée capables d’atténuer les effets du monde réel

    Le PDG de Magic Leap, Peggy Johnson, montre le nouveau matériel Magic Leap 2. Il est meilleur, et il a un truc que je n’ai jamais vu auparavant.

    Magic Leap 2 : des lunettes de réalité augmentée capables d'atténuer les effets du monde réel

    Le casque que je porte me permet de regarder des objets virtuels qui n’existent pas. C’est aussi la première fois que j’assiste en personne à une démonstration de produit. 

    Alors que je tourne autour d’une table très réelle devant moi, des chaînes de montagnes et de petits hélicoptères volants sur une carte apparaissent sous forme de cartes d’information virtuelles. Sur le mur derrière la table, d’autres affichages de données apparaissent, comme des écrans géants. Je me sers de ma manette comme d’un pointeur pour cliquer sur ces éléments. Avec un autre clic, la pièce autour de moi s’assombrit. J’ai atténué le monde réel pour voir le monde augmenté avec ces lunettes Magic Leap 2.

    Il y a près de quatre ans, je me suis rendu en Floride pour voir des fantômes musicaux dansants et lumineux et des poissons nageant dans les airs, le tout dans le cadre d’une vision de la réalité augmentée aux yeux écarquillés et axée sur l’art, créée par Magic Leap, une entreprise parmi tant d’autres qui tente de créer des lunettes AR de tous les jours. 

    Magic Leap a fait de grandes promesses en 2018, mais son matériel n’était guère plus qu’un kit de développement pour des idées de RA qui n’étaient pas encore prêtes pour le grand public. 

    La vision de Magic Leap a changé depuis lors. La nouvelle PDG, Peggy Johnson, anciennement vice-présidente du développement commercial chez Microsoft, et avant cela cadre chez Qualcomm, a fait pivoter l’entreprise pour qu’elle soit axée sur les affaires, reflétant les objectifs de l’HoloLens de Microsoft. Parallèlement à cette réorientation, le Magic Leap 2 sera enfin disponible d’ici la fin de l’année. C’est la première fois que je l’essaie.

    Les promesses du matériel de nouvelle génération de Magic Leap existent depuis, eh bien, ma première visite. En 2018, le PDG de l’époque, Rony Abovitz, m’a montré une table recouverte d’une nappe, affirmant que le Magic Leap 2 se trouvait en dessous. Je n’ai jamais vu ce qui était réellement là. Mais ce casque Magic Leap 2 que j’ai porté est réel, si relativement similaire dans son concept à l’original. Il y a une paire de lunettes à lunettes, qui ne fonctionnent malheureusement pas avec mes propres lunettes de vue. Elles sont toujours reliées à un boîtier de processeur, qui est grand et vrombit bruyamment lorsqu’il se fixe à ma ceinture. Il utilise cette fois un processeur AMD, qui, selon Johnson, est plus puissant que le chipset précédent basé sur Nvidia. Et il y a toujours un contrôleur portable, sans fil, de type pointeur. Il n’est pas relié au téléphone comme les prochaines lunettes AR de Qualcomm : Il s’agit d’un appareil autonome, mais avec ce pack de hanches qui fait partie de l’ensemble.

    Toutes ces parties semblent améliorées. De plus, le champ de vision de la Magic Leap 2 est nettement plus large, montrant plus d’objets holographiques devant moi dans une zone plus haute et plus large qui n’est pas aussi coupée sur les côtés. Mais le plus remarquable est une fonctionnalité que je n’ai jamais vue auparavant sur un casque ou des lunettes AR : Les lentilles peuvent atténuer le monde extérieur, devenant ainsi une paire de lunettes de soleil occultantes sur lesquelles la réalité augmentée peut s’afficher.

    Diminuer la réalité

    Ma première démo présentait une expérience holographique familière de type salle de situation, un style de démo courant pour la RA. (Je me suis également retrouvé à une table ronde similaire pour une démonstration de HoloLens 2 en 2019 au siège de Microsoft à Redmond). La démo, réalisée à partir de données satellitaires et censée représenter une utilisation potentielle de la façon dont la RA peut représenter des données cartographiques à grande échelle et plusieurs moniteurs virtuels à la fois, a transformé la table ronde en un paysage 3D, tandis que les moniteurs sur les murs fournissaient des flux de données supplémentaires simultanés. J’ai immédiatement remarqué que la zone de visualisation plus large me permettait de me rapprocher de la table tout en continuant à voir tout ce qu’elle contenait. La zone de visualisation plus haute signifiait également que les éléments sur les murs étaient toujours visibles lorsque je regardais la table.

    Le champ de vision a été un obstacle majeur pour les lunettes de réalité augmentée : Le matériel existant possède une zone restreinte dans laquelle les effets de la RA peuvent apparaître, et en dehors de cette zone, ils disparaissent de la vue. Les casques VR évitent ce problème parce qu’ils ont des champs de vision plus larges et une conception aveugle semblable à celle des lunettes, et ils n’ont pas à se soucier de mélanger le monde réel avec le virtuel. La première paire de lunettes AR de Snap a un champ de vision très limité : Le premier Magic Leap était meilleur, et le Microsoft HoloLens 2 encore meilleur. Le Magic Leap 2 est le meilleur de tous, mais il n’est pas encore parfait.

    La technologie de gradation sélective du Magic Leap 2 permet d’assombrir soudainement une pièce entière, ou seulement certaines parties de celle-ci, afin d’offrir un meilleur contraste ou de se concentrer sur les effets AR. Des curseurs permettent de régler l’intensité de la gradation, de la quasi-obscurité à une légère touche.

    Une deuxième démonstration m’a montré une autre façon d’utiliser l’effet de gradation : Une montre de luxe géante en 3D flottait devant moi dans la salle de démonstration du bureau, mais l’activation de la gradation créait un halo autour de la montre et bloquait le monde réel derrière elle. Le cadran de la montre n’était plus fantomatique et l’objet entier semblait plus solide. Mon vidéaste a marché derrière la montre flottante et je ne l’ai pas vu.

    La RA permet déjà de dissimuler des objets virtuels derrière des objets réels, grâce à la technique de l’occlusion (qui consiste à cartographier le monde réel à l’aide de caméras sensibles à la profondeur). Mais cet effet de gradation permet également aux objets réels de se glisser derrière les objets virtuels.

    L’effet de gradation a parfois un effet étrange, presque théâtral, comme si j’entrais dans une exposition de musée qui concentrait mon attention sur un objet comme un projecteur. Mais l’objectif de Magic Leap en matière de gradation est de faciliter la visualisation des projections essentielles en cas de forte luminosité ou en extérieur, ou de se concentrer et d’éliminer les distractions lorsqu’on l’utilise pour un travail important. Le casque est positionné comme un outil d’entreprise et de formation, et non comme un outil de divertissement pour le moment, mais M. Johnson affirme que des possibilités d’installations et de performances en direct pourraient suivre, de la même manière que Magic Leap a donné naissance à un certain nombre de projets artistiques et théâtraux fascinants.

    L’audio spatial étend vos sens, en quelque sorte

    J’ai eu droit à une autre démo du Magic Leap 2, celle-ci présentant l’audio spatial. L’audio positionnel 3D est déjà une caractéristique clé de nombreux casques VR comme le Meta (anciennement Oculus) Quest 2, et a fait son apparition dans des casques comme les AirPods d’Apple. La démonstration de Magic Leap montrait des têtes de mannequins virtuels qui m’entouraient et qui parlaient avec et sans l’audio spatial activé. L’audio 3D permet de positionner le son pour mieux suivre les conversations multiples. Magic Leap a également montré comment la tête, détournée de moi et située derrière un mur virtuel, pouvait également projeter des niveaux vocaux équilibrés de manière réaliste dans une pièce où de vraies personnes me parlaient simultanément. 

    Une petite alerte sonore m’a alors interpellé, et je me suis retourné pour lui faire face. Il s’agissait d’une flèche virtuelle pointant vers un objet en 3D juste hors de portée – ce qui ressemblait à une machine ou à un moteur. L’idée est que les signaux sonores peuvent diriger vers des objets situés hors du champ de vision du casque de réalité augmentée. C’est exactement ce dont Meta et d’autres ont déjà discuté comme étant un élément clé de l’audio de la RA, mais c’était un rappel solide que l’audio, pour le moment, va faire partie de la vision de Magic Leap.

    Des lunettes plus petites, un processeur hip AMD, un tout nouveau contrôleur

    Le Magic Leap 2 est nettement plus petit que la première version que j’ai essayée il y a près de quatre ans, et plus compact que l’HoloLens 2. Mais il a toujours besoin d’un gros processeur qui s’accroche maladroitement à la poche de mon pantalon. Selon M. Johnson, le nouveau processeur AMD ressemble davantage à un « PC pour vos yeux » que le Snapdragon XR2 de Qualcomm, qui équipe la plupart des autres dispositifs VR/AR autonomes à l’heure actuelle. Mais il est difficile de juger des performances à partir de quelques démonstrations.

    Les lunettes s’étirent un peu pour s’adapter à ma tête, l’ensemble du casque formant une bande continue. Elles ont toujours des lentilles circulaires, et je me sens toujours comme un astronaute steampunk fou en les portant avec mon masque. 

    Les lunettes ont amélioré le suivi des yeux et des mains, mais je n’ai pas eu l’occasion de tester ces fonctions. À la place, j’ai utilisé la nouvelle manette à pointeur du Magic Leap 2. Comme le premier Magic Leap, il s’agit d’un dispositif à une main avec un pavé tactile, une gâchette et un retour vibratoire, qui fonctionne davantage comme une simple souris que comme un contrôleur VR à suivi de main avancé. Le suivi a été réinventé, abandonnant la technologie magnétique du premier Leap et ajoutant ses propres caméras pour un positionnement plus fiable.

    L’ensemble de l’expérience, entre le pack de hanche, les lunettes et le pointeur, ressemble au Magic Leap original, mais en mieux. Je me demande encore si le suivi des mains et des yeux sera aussi fiable. Johnson admet que ce n’est pas aussi précis que l’utilisation du pointeur, donc je me pose des questions.

    Je n’ai même pas parlé du prix de ce casque, car Magic Leap ne l’a pas encore confirmé. Mais on m’a dit qu’il était plus cher que le premier Magic Leap, qui coûtait déjà 2 300 €. Le HoloLens 2 est lui aussi un casque d’une valeur de 3 000 €, et ce matériel n’est même pas encore à l’essai dans le secteur non professionnel.

    Il ne fonctionne pas avec mes lunettes, par contre

    Le Magic Leap 2, comme le Magic Leap 1 (et beaucoup d’autres lunettes AR), ne fonctionnera pas par-dessus mes propres lunettes comme le fait le HoloLens 2. Cela signifie que vous avez besoin d’un insert de prescription qui se glisse dans les lunettes. Lors de ma démonstration, on m’a promis qu’il y en aurait un, mais malheureusement, leurs inserts s’arrêtaient à -5 et ma vision est supérieure à -8. Heureusement, j’avais apporté des lentilles de contact, que j’ai portées pour la démonstration du casque.

    Ce n’est pas l’idéal, mais selon M. Johnson, la distance plus proche des yeux est nécessaire pour obtenir ce champ de vision plus large. Apparemment, Magic Leap fabrique des inserts de prescription adaptés à ma vision… mais je ne les ai pas encore vus.

    S’agit-il d’un saut, ou juste d’une étape ?

    J’ai le sentiment que le Magic Leap 2 est une étape modeste mais essentielle pour une entreprise qui, comme beaucoup d’autres, cherche à résoudre l’énigme des lunettes à réalité augmentée. Personne ne l’a encore résolue. Meta, Snap, Microsoft, Qualcomm, Niantic, Apple, Google, Samsung et bien d’autres pourraient être prêts à s’y plonger, mais si les casques VR sont désormais un produit de consommation courante, ce n’est pas le cas des lunettes AR. 

    M. Johnson considère que le Magic Leap 2 cible beaucoup plus étroitement des secteurs tels que la fabrication, la médecine et la défense, et qu’il s’agit d’un moyen de tâter le terrain en attendant que le casque puisse être rendu plus petit et plus léger, sans avoir besoin de ce gros processeur à la hanche : « Je pense qu’à un moment donné, nous reviendrons vers le grand public, mais ce sera lorsque les dispositifs seront mieux intégrés et plus légers, et que nous pourrons élargir encore le champ de vision. »

    Alors que d’autres entreprises tentent de résoudre lentement le problème des lunettes AR, et que Microsoft semble prêt à s’éloigner de son HoloLens 2 pour se tourner vers des appareils éventuellement connectés à un téléphone, la technologie de Magic Leap va-t-elle sembler assez avancée, ou piégée sur sa propre île ? 

    Cette fois, Magic Leap ne crée pas ses propres applications, ni un système d’exploitation propriétaire. Le logiciel du casque est un Android Open Source, et il semble que la société espère que les développeurs trouveront plus facile de créer pour celui-ci que pour le Magic Leap 1. « Il s’agit de lancer non seulement une pièce de matériel, mais tout un écosystème autour », explique Johnson. « Et franchement, avec le Magic Leap 1, nous aurions pu faire un meilleur travail à cet égard ». Johnson promet que le matériel fonctionnera avec les téléphones, au moins pour partager des modèles 3D avec d’autres collaborateurs (la compatibilité avec Unity promet que les modèles 3D seront faciles à importer).

    Nous en saurons plus lorsque le matériel arrivera plus tard dans l’année, mais des idées telles que le mode de réduction de la réalité du casque semblent être le début d’un changement dans la conception des lunettes AR. Le matériel est clairement meilleur cette fois, et pourrait être le meilleur que j’ai jamais vu. Le logiciel et le succès de l’entreprise suivront-ils ? 

  • Meilleures lunettes AR 2022 : Nos meilleurs choix pour les lunettes intelligentes

    Meilleures lunettes AR 2022 : Nos meilleurs choix pour les lunettes intelligentes

    Découvrez un tout nouveau monde avec ces excellentes lunettes AR. Si vous êtes à la recherche des meilleures lunettes AR, nous avons ce qu’il vous faut ici.

    Meilleures lunettes AR 2022 : Nos meilleurs choix pour les lunettes intelligentes

    Le monde des lunettes de réalité augmentée représente une toute nouvelle industrie dans le monde de la technologie portable, offrant la puissance de la RA avec la commodité d’une paire de lunettes intelligentes.

    En attendant que les lentilles de contact AR prennent d’assaut le monde, autant profiter de ce qui existe actuellement sur le marché.

    Comparée aux meilleurs casques VR, une paire de lunettes de réalité augmentée sera probablement beaucoup plus légère et offrira une expérience différente de la réalité virtuelle.

    La RV fonctionne en immergeant entièrement une personne dans un monde virtuel, tandis que la RA fonctionne en superposant du contenu numérique supplémentaire à ce que les gens voient dans le monde réel.

    Cette technologie existe depuis un certain temps déjà, et il existe donc plusieurs paires de lunettes de réalité augmentée parmi lesquelles choisir. La plupart d’entre elles sont conçues pour les entreprises et les commerces pour le moment, mais il existe une poignée d’excellents choix pour les consommateurs.

    Nous avons examiné ce qui est disponible sur le marché aujourd’hui et qui correspond à ce que nous pensons être une paire de lunettes AR fantastique, et nous avons sélectionné un certain nombre d’options basées sur tout, des spécifications aux tests.

    Alors, allons-y : voici quelques recommandations pour les meilleures lunettes AR du moment.

    Meilleures lunettes AR

    • Vuzix Blade Upgraded
    • Lenovo ThinkReality A3
    • Epson Moverio BT-300
    • Microsoft HoloLens 2
    • Engo Eyewear

    Meilleures lunettes AR polyvalentes – Vuzix Blade Upgraded

    La Vuzix Blade Upgraded, en l’état actuel des choses, est l’une des rares paires de lunettes à réalité augmentée, par opposition aux lunettes « intelligentes » standard, et, d’une manière plus générale, elle fait partie des meilleures lunettes intelligentes.

    Elles fonctionnent sous Android et offrent un écran transparent intelligent qui fonctionne grâce à la puissance des guides d’ondes – ceux-ci fonctionnent en projetant l’image sur un écran clair.

    En raison de la technologie des guides d’ondes, la résolution n’est que de 480×480, ce qui signifie qu’elle n’est vraiment utile que pour afficher des informations clés, mais il s’agit tout de même d’un complément intelligent. Le Vuzix Blade Upgraded dispose également d’une capacité de stockage totale de 8 Go, mais vous pouvez la faire évoluer grâce à son emplacement microSD.

    Sa batterie de 470 mAh devrait également suffire pour que ces lunettes puissent tenir entre quatre et six heures avant de devoir être rechargées.

    Les meilleures lunettes AR pour le travail – Lenovo ThinkReality A3

    Si vous êtes à la recherche d’une excellente paire de lunettes AR pour le travail, les Lenovo ThinkReality A3 devraient être un choix plutôt utile.

    Ces lunettes vous permettent de créer un grand et large écran virtuel qui peut être utilisé pour travailler à côté d’un ordinateur portable ou d’un téléphone afin que vous puissiez voir ce que vous faites sans avoir besoin d’un des meilleurs écrans ultra-larges ou de plusieurs écrans plus petits.

    À cette fin, les ThinkReality A3 utilisent une résolution par œil de 1920×1080 et offrent une luminosité de 200 nits, ce qui devrait rendre les images et le travail clairs, et plutôt nets également.

    En outre, elles utilisent le puissant processeur XR-1 Smartviewer de Qualcomm, ce qui signifie qu’elles seront assez puissantes pour le travail quotidien.

    Meilleures lunettes AR légères – Epson Moverio BT-300

    Pour ceux qui recherchent une paire de lunettes AR extrêmement légère, ne cherchez pas plus loin que les Epson Moverio BT-300s.

    Elles sont peut-être un peu plus anciennes que le reste de notre liste, mais elles restent compétitives grâce à un excellent ensemble de fonctionnalités. La principale caractéristique est leur poids de 60 g, qui en fait l’une des montures les plus légères du marché, et donc l’un des dispositifs de réalité augmentée ou de réalité virtuelle les plus légers que l’on puisse acheter.

    L’Epson Moverio BT-300s est également très puissant grâce à son processeur Intel Atom de 1,44 GHz, ainsi qu’à des panneaux Si-OLED lumineux offrant une résolution de 1280×720. Si-OLED est une forme de technologie d’affichage utilisée par Epson qui utilise des panneaux de silicium qui semblent offrir une grande transparence et une immense légèreté. Vous pouvez en savoir plus sur le Si-OLED ici.

    Vous trouverez également la connectivité Bluetooth, ainsi que la prise en charge de Miracast, ce qui devrait faciliter le couplage de ces appareils avec les écrans. Le fait qu’elles fonctionnent sous Android devrait également offrir une expérience utilisateur intuitive.

    Les meilleures lunettes AR pour les entreprises – Microsoft HoloLens 2

    Le Microsoft HoloLens 2 ne peut pas être considéré comme une paire de « lunettes » de réalité augmentée en tant que telle et se situe plutôt à mi-chemin entre les lunettes et le casque.

    Il est techniquement conçu plus pour les utilisateurs professionnels ou les entreprises que pour le grand public, mais avec une résolution de 2K, il offre certaines des images les plus claires sur un dispositif AR.

    Avec le HoloLens 2, vous trouverez également des fonctionnalités intelligentes telles que le suivi des mains et des yeux, et avec le suivi 6DoF, tout devrait être immensément précis.

    6DoF fait référence à 6 degrés de liberté, ce qui signifie que le système de suivi directionnel des « lunettes » est sensible aux mouvements de translation et de rotation. Vous pouvez en savoir plus sur le suivi 6DoF ici.

    On y trouve également une foule de capteurs, tels que des caméras de détection de l’environnement et un capteur de lumière ambiante capable de déterminer l’environnement dans lequel vous utilisez le casque, ce qui semble très intelligent.

    Les meilleures lunettes AR pour les coureurs – Engo Eyewear

    Les Engo Eyewear sont une excellente démonstration de la façon dont, pour le moment, la technologie de la réalité augmentée est conçue plus pour des étuis spécifiques que pour une utilisation générale.

    Il s’agit d’une paire de lunettes AR conçue pour les coureurs, ainsi que pour les cyclistes, qui peut être portée pendant la course, et qui peut projeter des statistiques telles que la distance parcourue et la vitesse sur ses panneaux AMOLED afin que vous puissiez garder une trace.

    Les Engo Eyewear fonctionnent en étant reliées à un appareil et fonctionnent avec une gamme d’options différentes, y compris les montres Garmin, les smartphones et les capteurs de vélo tels que les compteurs de puissance.

    Ces lunettes sont également dotées de commandes gestuelles qui vous permettent de changer d’écran d’un simple mouvement du poignet, ainsi que d’une autonomie de 12 heures. Les verres sont également dotés d’une protection UV à 100 % et peuvent donc servir de lunettes de soleil pour la course à pied, afin de protéger vos yeux.

    Sorties à venir pour les lunettes AR

    En plus de notre liste de choix actuellement disponibles, il y a une poignée d’options de fabricants qui ont été annoncées, bien qu’elles n’aient pas encore été entièrement commercialisées. En voici quelques-unes que nous pensons que vous devriez garder à l’œil.

    Magic Leap 2

    Le Magic Leap 2 est un casque de réalité augmentée de deuxième génération de la startup Magic Leap, et semble être l’un des produits les plus intéressants à venir.

    Il devrait être assez léger (248 g), soit une baisse d’environ 70 g par rapport à son prédécesseur, et offrir un champ de vision amélioré de 70 degrés et une résolution nette de 1536×1856 par œil.

    L’appareil devrait être lancé auprès du grand public au troisième trimestre 2022, ce qui n’est plus très loin, donc il se peut que ces appareils ne soient disponibles que dans peu de temps.

    TCL NXTWEAR Air

    Le TCL NXTWear Air est un ensemble de lunettes AR conçu pour être un écran secondaire à utiliser avec votre téléphone.

    Elles comportent une paire de panneaux Micro OLED 1080p qui devraient offrir des images immensément claires, et TCL affirme que c’est l’équivalent de regarder un écran de 140 pouces à 13 pieds de distance.

    Ces appareils devaient être lancés au début de l’année 2022, mais en l’état actuel des choses, aucune date de sortie claire n’a été avancée.

    Oppo Air Glass

    L’Oppo Air Glass est sans doute l’une des offres les plus intrigantes dans le monde des lunettes AR.

    Elles semblent fonctionner via ce qu’Oppo appelle la  » réalité assistée  » et offrent plus un dispositif d’accompagnement qu’un dispositif qui fonctionne seul. Oppo affirme qu’elles fonctionneront avec n’importe quel smartphone ou smartwatch Oppo dans une série d’étuis, y compris letéléprompteur portable pour les présentations d’entreprise.

    Ils sont censés offrir un poids de seulement 30g et une autonomie de 3 heures, et fonctionnent via un mini projecteur LED avec une résolution de 480×6409.

    Pour l’instant, ils ne sont disponibles qu’en Chine, et il reste à voir si Oppo les commercialisera dans le monde entier.

    Questions fréquemment posées

    Les lunettes AR en valent-elles la peine ?

    Nous dirions qu’à l’heure actuelle, une paire de lunettes AR ne vaut la peine que pour les développeurs ou les utilisateurs professionnels qui ont besoin d’une solution de réalité augmentée sur leur lieu de travail.

    Elles ont leur place auprès des consommateurs, mais il faudra encore attendre un certain temps avant de voir cette technologie se généraliser.

    Combien coûtent les lunettes de réalité augmentée ?

    Tout dépend des lunettes, bien sûr, et de leur étui respectif. Les lunettes de réalité augmentée, comme nous l’avons mentionné dans l’introduction, sont encore un secteur en développement et présentent donc des barrières à l’entrée plus élevées.

    Pour certains candidats plus anciens ou de style moins entreprise, elles peuvent être achetées entre 500 et 1 000 €, tandis que pour les choix de plus en plus spécialisés, il vous faudra compter plusieurs milliers d’euros.

    Faut-il des lunettes pour la réalité augmentée ?

    Techniquement parlant, non, mais les lunettes offrent une méthode plus immersive pour vivre la RA. En effet, la technologie de la réalité augmentée fonctionne par l’ajout de contenu numérique à un écran existant, qui se superpose essentiellement à ce que la caméra voit dans le monde réel.

    Les lunettes sont sans doute le moyen le plus facile d’accéder à la réalité augmentée, même s’il est désormais possible d’expérimenter sa puissance sur les smartphones également.

  • Tilt Five en mains : une AR grand public impressionnante pour votre table à manger

    Tilt Five en mains : une AR grand public impressionnante pour votre table à manger

    Tilt Five est l’un des casques de réalité augmentée les plus prometteurs actuellement disponibles sur le marché.

    Tilt Five en mains : une AR grand public impressionnante pour votre table à manger

    Les casques de réalité augmentée grand public ont encore un long chemin à parcourir. L’industrie n’a pas encore résolu les principaux problèmes techniques qui compliquent le chemin vers des lunettes de réalité augmentée légères et polyvalentes. Certaines des plus grandes entreprises technologiques – Meta, Google, Apple et Microsoft – font des progrès, mais elles n’ont pas encore mis au point de produits destinés au grand public.

    Une entreprise beaucoup plus petite adopte une approche plus spécifique, en travaillant dans les limites de la technologie actuelle pour offrir une expérience convaincante dès aujourd’hui.

    Tilt Five est essentiellement un kit de jeu de table moderne, piloté par une paire de lunettes qui utilise une mise en œuvre brevetée de la technologie AR.

    Au cours des dernières années, Tilt Five a suscité un engouement constant, et pour cause. Elle offre une expérience bien plus complète et satisfaisante que ce que l’on pourrait attendre de n’importe quelle RA en 2022. Le facteur de forme est encore plus impressionnant : il s’agit d’une lunette de RA solide, légère et compacte.

    Il y a encore des réserves importantes à prendre en compte qui limitent l’intérêt de Tilt Five pour le moment, mais après avoir essayé le kit à la Gamescom, on est convaincu qu’il s’agit d’une plateforme importante à surveiller.

    La magie de Tilt Five

    Les kits de base commencent à environ 350 €, ce qui comprend une paire de lunettes, la manette 6DoF et l’une des cartes rétroréfléchissantes de la société (ainsi que quelques accessoires mineurs). Un pack de trois lunettes avec une seule planche de jeu coûte environ 940 €. C’est la planche réfléchissante qui est la clé du système Tilt Five et qui explique à la fois ses grandes réussites et ses limites.

    Presque tous les autres casques de réalité augmentée, tels que HoloLens 2 de Microsoft ou Magic Leap 2, produisent du contenu de réalité augmentée en envoyant de la lumière directement à travers les lentilles du casque. Tilt Five fonctionne un peu différemment. Il projette une quantité presque imperceptible de lumière hors du casque et vers le bas sur le plateau rétroréfléchissant. Cette lumière est ensuite réfléchie par le plateau directement dans les lentilles du casque, ce qui permet d’obtenir des images de réalité augmentée remarquablement claires et immersives, avec un champ de vision bien plus large que les autres systèmes de réalité augmentée que nous avons vus. En fait, le champ de vision est comparable à celui de la plupart des casques VR grand public actuels.

    Essayer Tilt Five pour la première fois relève presque de la magie : à l’œil nu et aux observateurs de passage, le tableau semble complètement vide. Mais pour la personne qui porte le casque, la lumière réfléchie lui donne vie. Avec un champ de vision aussi large, vous obtenez un véritable sentiment d’immersion sans perdre le moindre lien avec le monde réel.

    L’approche du système signifie également que les objets, tels que votre main, peuvent sembler bloquer correctement le contenu du tableau – la lumière projetée est juste suffisante pour se refléter sur le tableau, mais ne s’affichera pas contre autre chose. Les expériences qui montrent la profondeur sous le tableau sont particulièrement impressionnantes, donnant l’impression qu’il y a un monde entier enfoui dans la table sur laquelle il est posé.

    L’imagination débordante

    D’un point de vue technologique, tout cela donne une version convaincante de la RA qui reste inégalée au niveau du consommateur. Cependant, la contrepartie est que les étuis de Tilt Five sont limités : il s’agit d’une expérience sur table, pour le meilleur et pour le pire.

    Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas d’applications variées dans un environnement de table. Les jeux de société multijoueurs sont évidents, mais c’est loin d’être la seule option. Alors que Jeri Ellsworth, PDG de Tilt Five, présentait une série de démonstrations illustrant différents étuis, mon imagination débordait d’idées. On a joué à des plates-formes, à des jeux d’aventure et même à des outils de création – une version adaptée de Tilt Brush a permis de peindre des œuvres d’art en 3D, ainsi que d’importer des modèles 3D avec des interactions et une physique réalistes.

    En discutant avec d’autres personnes, tout le monde semble avoir son propre étui de rêve pour le système – il est suffisamment flexible pour prendre plusieurs directions, et certains utilisateurs l’ont déjà fait. Ellsworth a cité l’exemple d’un maître de donjon qui a personnalisé un jeu de rôle sur table pour que les joueurs à haute perception voient les dangers à venir, comme un nuage de poison, visibles sur le plateau grâce à leur casque. Ceux dont la perception était faible ne voyaient pas le danger, ce qui encourageait essentiellement les joueurs à communiquer.

    Il est clair que Tilt Five a un énorme potentiel créatif, qui est favorisé par la modularité de la planche rétroréfléchissante. Les kits de base comprennent une béquille pour élever une partie de la planche à la verticale – utile pour les expériences qui demandent plus de hauteur – et vous pouvez combiner plusieurs planches ensemble pour étendre votre aire de jeu. Certains développeurs entreprenants ont accroché la planche à un mur pour tester des idées comme l’utilisation de la planche pour des communications holographiques via un portail suspendu.

    Tenir compte des contraintes

    Cela dit, le système présente encore quelques contraintes et inconvénients qui méritent d’être pris en considération, le plus important étant la nécessité supplémentaire d’un PC par casque pour le rendu du contenu. Le casque Tilt Five nécessite une connexion fixe à un PC pour fonctionner, ce qui n’est pas une mince affaire, surtout pour les sessions multijoueurs avec plusieurs casques.

    Ellsworth a déclaré que la prise en charge de casques multiples, tous connectés à un PC, est en cours de réalisation. De même, la prise en charge de la connexion aux téléphones Android (et aux iPhones, plus tard dans le pipeline) est également en cours de réalisation, mais l’utilisation de plates-formes mobiles pour le rendu limitera encore plus le contenu disponible, car les développeurs devront faire face à l’optimisation supplémentaire des performances nécessaire pour que le logiciel fonctionne sur ces appareils. Il convient donc de garder à l’esprit que Tilt Five est encore une plateforme très récente. Elle sera probablement adoptée par les premiers enthousiastes qui comprennent qu’ils investissent dans quelque chose qui, à ce stade, s’apparente davantage à un kit de développement qu’à une plateforme grand public pleinement réalisée.

    Il faut également tenir compte des contraintes d’approvisionnement et d’expédition. Après une campagne Kickstarter très réussie, Ellsworth a dit qu’ils ont presque fini d’expédier tous leurs backers – deux ans plus tard que prévu. Pour l’instant, tout le monde peut commander en ligne un kit Tilt Five, mais il faudra sans doute attendre un certain temps avant qu’il n’arrive à votre porte. Ellsworth dit que l’objectif est de ramener ce délai à un niveau comparable à celui de n’importe quel autre produit – 1 à 2 semaines d’expédition – mais on ne sait pas encore quand cela sera possible.

    Ellsworth a présenté un grand nombre de démos et de contenus variés pendant mon essai, mais il reste à voir à quel point le contenu actuel est complet pour les propriétaires du casque. Parmi les jeux qu’on a essayés, le jeu de tir à deux manches Battle Planet – Judgement Day, illustré ci-dessus. Développé par Threaks, il est initialement sorti sur des appareils à écran plat, mais a récemment été porté sur Tilt Five.

    Le transfert des jeux pour écran plat existants sur le système contribuera sans aucun doute à étoffer l’offre et l’annonce de la sortie de Catan en 2023 est un autre signe positif. On peut espérer que d’autres grands acteurs du secteur s’y intéressent – nous continuons à rêver de Demeo de Resolution Games sur Tilt Five – et nous espérons voir davantage de développeurs explorer cette plateforme à l’avenir. Nous devrons attendre et voir.

    Ellsworth a également parlé avec enthousiasme des fonctionnalités nouvelles et à venir. L’une d’entre elles est la prise en charge de MixCast, qui prend en charge le flux d’une webcam installée (et calibrée) et rend avec précision le contenu de la RA par-dessus, comme illustré ci-dessus. C’est un moyen de donner à ceux qui ne sont pas dans le casque la possibilité de regarder ce qui se passe en temps réel – parfait pour l’affichage sur un téléviseur ou un flux Twitch.

    Tilt Five AR en mains – Régler la bonne cible

    Tilt Five est un produit fondamentalement différent de la plupart des autres matériels de RA disponibles à l’heure actuelle. Son itération actuelle n’a peut-être pas les mêmes aspirations que les casques développés par des sociétés comme Microsoft ou Magic Leap, mais les contraintes actuelles de Tilt Five invitent également à la créativité. L’essentiel ? Ce que vous voyez à travers les lentilles de Tilt Five est tout à fait convaincant pour le moment.

    Au lieu de viser le ciel, Tilt Five a visé la table de votre salle à manger – et pour le moment, cela semble tout à fait juste.

    Source : UploadVR

  • Lenovo revient dans le domaine de la RV avec un clone du Quest 2 appelé VR700

    Lenovo revient dans le domaine de la RV avec un clone du Quest 2 appelé VR700

    Lenovo a présenté un nouveau casque VR autonome appelé VR700 dont les caractéristiques techniques ne sont pas sans rappeler celles du casque Quest 2.

    Lenovo revient dans le domaine de la RV avec un clone du Quest 2 appelé VR700

    Le nouveau casque de Lenovo est alimenté par la puce mobile Qualcomm XR2 et est donc conçu pour fonctionner sans dispositif externe. Le casque offre également un suivi spatial grâce à quatre caméras intégrées ainsi qu’un écran LCD d’une résolution de 4K. La batterie du casque se fixe à l’arrière du support de tête.

    Lenovo lance ce casque de réalité virtuelle en même temps que son Lenovo Legion Y70, un smartphone de milieu de gamme. Le Legion Y70 sera lancé dans quelques jours.

    Lenovo n’a pas précisé les marchés où le casque Lenovo VR700 sera vendu.

    Lenovo a présenté son nouveau casque de réalité virtuelle VR700 dans une affiche en chinois. Ce casque sera le dernier né de la gamme de matériel de jeu en réalité virtuelle Legion de Lenovo.

    L’affiche en chinois ne donne pas beaucoup de détails sur le casque, bien qu’elle montre sa plaque frontale et sa sangle de tête. En outre, l’annonce ne révèle pas si ce casque sera disponible en dehors de la Chine.

    Le casque VR autonome VR700 sera alimenté par des puces Qualcomm, comme les autres offres matérielles de la gamme Lenovo. Lenovo a un partenariat de longue date avec Qualcomm. Lenovo s’est également associé au fabricant de puces par le biais de la plate-forme Snapdragon Spaces de Qualcomm pour la production de logiciels et de matériel de réalité étendue.

    Lenovo dévoile le casque à un moment où de nombreuses autres entreprises de matériel XR sont dans une course pour construire le prochain casque qui tue. Bien que Meta ait été confrontée à des difficultés au cours des derniers mois, la société est actuellement en bonne voie pour lancer son casque de réalité mixte (MR) Project Cambria cette année.

    Dans le même temps, Valve prévoit également de lancer son dispositif Deckard, le successeur du très populaire casque de réalité virtuelle Valve Index. Le dispositif Deckard est encore entouré de mystère et il n’y a eu que quelques fuites jusqu’à présent.

    Le teaser du Lenovo VR700 mentionne « iQUT 2.0 », qui est probablement l’offre de streaming de la société en partenariat avec la plateforme chinoise de vidéo en ligne iQiyi. iQiyi a également sa propre version de casque de réalité virtuelle, connue sous le nom de Qiyu Dream Pro, qui a les mêmes spécifications et un design presque similaire.

    Le casque Qiyu Dream Pro est également alimenté par le chipset XR2 et dispose de 8 Go de RAM ainsi que d’un écran RVB LCD qui offre un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 90 Hz à une résolution de 3664 x 1920 pixels avec une densité de pixels de 773 ppi.

    Le casque Dream Pro est disponible en 128 et 256 Go. Le casque prend également en charge le streaming PC sans fil via SteamVR. Son prix est de 360 € et 450 € selon la taille du stockage.

    Le casque VR700 pourrait être la version de Lenovo du Dream Pro. 

    Lenovo a lancé un certain nombre de casques de réalité virtuelle entre 2017 et 2019. Son premier casque VR était basé sur la plateforme Windows Mixed Reality, accompagné du dispositif PC Lenovo Explorer. Plus tard, elle a lancé le casque dans l’écosystème Daydream de Google avec son casque VR autonome Lenovo Mirage Solo.

    Le casque Lenovo Mirage Solo était un casque techniquement compétent et utilisait le logiciel de Google pour ses fonctions de suivi. Le casque Lenovo Mirage Solo était même doté d’une fonction de perception automatique avant que Meta (Facebook) n’ajoute la même fonction dans son casque Oculus Quest. Le casque Lenovo ne disposait pas de son logiciel et n’avait qu’une simple télécommande à la place des manettes de jeu.

    Ces deux casques n’ont pas décollé.

    L’entrée la plus réussie de Lenovo en matière de matériel VR a été son partenariat avec Oculus en 2019, où elle a fourni la conception du casque pour le casque Oculus Rift S, relativement réussi, qui a été l’un des casques VR pour PC les plus vendus. Le casque Oculus Rift S a été abandonné en 2020, mais il reste l’un des casques VR pour PC les plus utilisés.

  • Oculus Quest 2 VS PlayStation VR : quel casque VR vous devez acheter ?

    Oculus Quest 2 VS PlayStation VR : quel casque VR vous devez acheter ?

    Nous faisons une autre confrontation VR entre Oculus Quest 2 VS PlayStation VR. Qui est le roi des casques VR à petit budget ?

    Oculus Quest 2 VS PlayStation VR : quel casque VR vous devez acheter ?

    L’Oculus Quest 2 (ou Meta Quest 2) et le PlayStation VR (ou PSVR) ont quelque chose d’important en commun ; et ce n’est pas que les gens se disputent pour savoir comment les appeler. Ces deux casques offrent une expérience de réalité virtuelle de qualité – comme vous pouvez le constater dans notre test de l’Oculus Quest 2 et notre test du PlayStation VR – et leur prix est également similaire. Ils constituent tous deux une entrée extrêmement attrayante dans le monde des jeux et des expériences de réalité virtuelle. Mais lequel devriez-vous acheter ?

    Un prix inférieur ne signifie pas automatiquement un niveau de réalité virtuelle inférieur et, en effet, bon nombre des jeux et des applications auxquels on peut jouer sur le Valve Index, par exemple, qui fait exploser le portefeuille, peuvent également être joués sur ces appareils. Le PSVR et le Quest 2 se situent tous deux à l’extrémité la moins chère de l’échelle des casques VR et ils figurent tous deux dans notre liste des meilleurs casques VR.

    Si vous craignez que le monde de la RV soit trop différent des jeux en 2D, ne vous inquiétez pas. De nombreux développeurs de jeux 2D traditionnels travaillent également sur des titres VR, et il existe une grande variété de jeux, d’applications et de vidéos pour chaque casque. Vous n’aurez aucun mal à trouver quelque chose qui vous plaise. Si le coût reste une préoccupation, même à cette échelle inférieure, jetez un œil à notre collection d’offres de casques VR et aux meilleures expériences VR gratuites, où nous pourrons peut-être vous aider.

    Il est également intéressant de noter que le PSVR 2, le casque VR de nouvelle génération de Sony conçu spécialement pour le PS5, est en cours de développement, donc si vous recherchez le dernier et le meilleur de Sony, il pourrait être utile d’attendre la suite.

    OCULUS QUEST 2 VS PLAYSTATION VR : DESIGN

    L’Oculus Quest 2 est (chargeur mis à part) entièrement sans fil. Vous n’avez même pas besoin de le brancher sur un PC pour l’installer ; il suffit de le connecter à votre Wifi, et tout peut être réglé avec rien de plus que le casque et les contrôleurs fournis dans la boîte. Il s’agit d’une unité entièrement autonome qui n’a pas besoin d’un PC, d’une console ou d’une caméra externe pour télécharger et utiliser des jeux, des vidéos et des applications. Les deux contrôleurs Touch, avec leur design minimaliste, sont étonnamment légers et intuitifs à utiliser. Le fait qu’ils fonctionnent avec des piles AA peut sembler quelque peu rétrograde mais, selon la fréquence d’utilisation du casque, ces piles peuvent facilement durer des semaines, voire des mois.

    En revanche, le serre-tête standard (il en existe un meilleur vendu séparément) peut être assez difficile à ajuster, ce qui peut s’avérer frustrant si vous prévoyez que plus d’une personne l’utilise régulièrement. Il convient également de noter que lors de l’installation initiale, vous devez dessiner une zone « Guardian » dans votre espace de jeu prévu. Pour ce faire, vous devez utiliser la caméra orientée vers l’avant pour visualiser votre environnement et  » dessiner  » un espace de jeu sûr qui convient au Quest. Le Quest peut vous demander de le redessiner s’il ne reconnaît pas votre environnement lors de la prochaine mise en marche.

    Le PlayStation VR est, comme le Quest, parfaitement confortable à porter pendant de longues périodes (bien qu’il soit plus susceptible de faire sortir la sueur lors de longues sessions – c’est pourquoi il est important de savoir comment nettoyer correctement les casques VR). Il est cependant impossible de contourner le fait qu’utiliser le PSVR signifie avoir des câbles qui traînent sur le sol, le casque se branchant sur un boîtier qui se branche lui-même sur la console, l’adaptateur secteur et la télévision.

    Le PSVR nécessite une PS4 (ou PS5, via un adaptateur que vous devez demander à Sony), et une caméra PS4. Si cela signifie encore plus de câbles, cela signifie aussi que le PSVR peut offrir des avantages que le Quest ne peut pas offrir. La possibilité de jouer à des jeux traditionnels en 2D sur un grand écran de style cinéma virtuel à l’intérieur du casque, et même (sur PS4) la possibilité de regarder des Blu-ray en 3D.

    Le principal inconvénient du casque de Sony, outre les câbles, est le suivi incohérent de la manette. Si vous avez la chance de disposer d’une grande pièce avec une distance suffisante entre vous et le téléviseur, ce problème ne se posera probablement que rarement (voire pas du tout). Sinon, pour les jeux qui suivent les mouvements de votre/vos manette(s), vous constaterez que le plus difficile est de suivre les mouvements larges et amples (surtout lorsque vous tendez la main vers le haut ou le bas). Sans caméra externe pour « voir » les manettes, ce n’est pas un problème pour le Quest.

    Gagnant : Oculus Quest 2

    OCULUS QUEST 2 VS PLAYSTATION VR : CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES

    Le Quest offre une image de meilleure résolution, soit 1832 x 1920 par œil, contre 960 x 1080 pour le PlayStation VR. Si vous vous posez la question, oui, la différence est très perceptible. Cependant, les deux appareils sont capables d’offrir un taux de rafraîchissement de 120 Hz.

    Il est peut-être surprenant de constater que le PSVR offre un champ de vision supérieur, à 96 degrés contre 89 degrés pour le Quest. Néanmoins, l’écran du Quest est tellement plus net et clair que le résultat final est sans appel.

    Gagnant : Oculus Quest 2

    OCULUS QUEST 2 VS PLAYSTATION VR : PRIX

    La version la moins chère de l’Oculus Quest 2 est à 299 $/€299, et la version la plus chère (avec 256 Go de stockage au lieu de 128 Go) est à 399 $/€399. Quelle que soit la version que vous achetez, elle comprend tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer.

    Pour le PSVR, nous supposerons que vous possédez déjà une PS4 et/ou une PS5 (et une télévision !). Le casque et la caméra coûtent environ 299 $ (259 €). Ce prix ne comprend pas les contrôleurs Move, qui sont nécessaires pour certains jeux. Celles-ci sont étonnamment difficiles à trouver et vous coûteront probablement environ 99 $/99 € pour une paire si vous arrivez à les trouver.

    À long terme, cependant, le PSVR peut s’avérer moins cher. Certains jeux sont disponibles physiquement, ce qui signifie que vous pouvez faire le tour du marché pour trouver le meilleur prix, acheter d’occasion et échanger votre jeu lorsque vous avez terminé. De plus, lorsque des jeux PSVR sont en vente sur le PlayStation Store, les remises sont (généralement) plus intéressantes que sur la boutique Oculus/Meta.

    Gagnant : Nul

    OCULUS QUEST 2 VS PLAYSTATION VR : JEUX EXCLUSIFS

    Il est important de noter que de nombreux titres VR – tels que Beat Saber, Vader Immortal, Job Simulator, et bien d’autres – sont disponibles pour les deux. En fait, le Quest a tellement saigné de jeux exclusifs qu’il n’en reste plus beaucoup. L’adaptation en VR de Resident Evil 4 est ce qui se rapproche le plus d’une application phare, tandis que Tales from the Galaxy’s Edge pourrait séduire les fans de Star Wars.

    Le PSVR, en revanche, s’est constitué une liste impressionnante de brillantes exclusivités au fil des ans. Astro Bot : Rescue Mission et Statik par exemple sont superbes, tandis que des jeux brillants comme WipEout, Hitman 3 et Dreams ont été mis à jour avec des modes VR.

    Gagnant : PlayStation VR

    OCULUS QUEST 2 VS PLAYSTATION VR : VERDICT

    Vous voulez une meilleure image et une expérience entièrement sans fil (et vous n’êtes pas contre l’obligation de posséder un compte Facebook) ? Alors le Quest est fait pour vous. Cependant, si vous êtes prêt à sacrifier la résolution pour un catalogue de jeux supérieur – et si vous êtes prêt à faire face à des problèmes occasionnels de suivi de la manette – alors le PSVR est le meilleur choix.