Catégorie : Casques VR

  • Casque VR Valve Deckard : plus de 15 choses à savoir

    Casque VR Valve Deckard : plus de 15 choses à savoir

    Dans cet article, nous allons couvrir ce que nous savons sur la rumeur du casque VR Valve Deckard de Valve. Sur la base de ce que nous avons vu dans le code caché et les teases sur SteamVR et Valve, nous pensons savoir à quoi pourrait ressembler le prochain tout nouveau casque VR de Valve.

    Casque VR Valve Deckard : plus de 15 choses à savoir
    Casque VR Valve Deckard : plus de 15 choses à savoir

    Qu’est-ce que le casque Valve Deckard VR ?

    Le Deckard (nom de code uniquement pour l’instant) est le prochain casque VR de Valve, actuellement en cours de développement au siège de Valve.

    Nous pensons que le Valve Deckard sera un casque VR autonome, ce qui signifie qu’il aura une fonctionnalité sans fil intégrée. Cela en ferait un concurrent direct de Meta Quest 2, qui est le meilleur casque VR de tous les temps. Ce n’est pas une mince affaire, puisque Valve est propriétaire de la plateforme de jeu SteamVR. Un casque capable de jouer à des jeux conçus pour cette plateforme apporterait des centaines de nouveaux jeux VR au monde autonome.

    L’histoire 

    Le monde de la RV est devenu fou à propos du très discuté Valve Index 2, également connu sous le nom de Valve Deckard. Voici une brève histoire du casque Valve Deckard VR qui est à l’origine de tout cela. 

    Le YouTuber Brad Lynch, sur sa chaîne YouTube, SadlyItsBradley, a publié une vidéo couvrant les caractéristiques des produits Oculus. 

    Cinq minutes seulement après avoir publié la vidéo, l’ami de Brad, dont le nom d’utilisateur est m3gagluk, a trouvé une chaîne de caractères intéressante liée à l’Index 2 de Valve dans les fichiers de SteamVR.

    Mais qu’est-ce que cette chaîne a de si intéressant ?

    Eh bien, la chaîne contenait le nom de code Deckard de l’Index 2 de Valve, présent dans les fichiers SteamVR depuis janvier dernier.

    Neuf mois plus tard, grâce à m3gagluk, l’information a été portée à la connaissance du public.

    Brad et son ami ont parcouru tous les fichiers de SteamVR, les différentes branches et versions entre janvier dernier et septembre dernier, et ont découvert une abondance d’informations sur le casque.

    Le nom de code Deckard a été trouvé pour la première fois dans un fichier de pilote Lighthouse dans les binaires. Les binaires sont essentiellement les moyens par lesquels les applications sur les différents systèmes d’exploitation accèdent au pilote. Valve semble avoir omis de chiffrer le fichier de nom de code, ce qui le rend vulnérable aux fuites.

    Le fait que le code de SteamVR contienne toutes ces références est un gros problème. Cela signifie qu’un casque légitime est en cours de développement et suffisamment proche de la sortie pour qu’il soit déjà intégré au code.

    Informations ayant fait l’objet de fuites et caractéristiques probables du casque VR Valve Deckard

    Voici les informations divulguées et les caractéristiques probables du casque Valve Deckard VR, telles qu’elles ont été trouvées dans le fichier du pilote par Brad :

    • Profil d’entrée ;
    • Preuve de concept ;
    • Prism ;
    • VRLink ;
    • Serre-tête ;
    • Autonome ; 
    • Applications Deckard ;
    • Système de bureau XR ;
    • Mise à jour de LENSCAL ;
    • Mode double suivi.

    Profil d’entrée

    La première chaîne de la liste est le profil d’entrée – {deckard}/input_profile.json. Chaque casque SteamVR s’associe à un fichier d’entrée. 

    La fonction Input Profile indique au SteamVR les actions de l’utilisateur sur le casque VR, comme appuyer sur le bouton d’entrée ou le curseur. Le fait que Deckard soit listé signifie probablement que Valve teste en interne des contrôleurs pour le casque sur sa plateforme.

    Deckard POC-A/POC-C

    POC est l’abréviation de Proof Of Concept. Lorsque le YouTuber a rendu cette chaîne publique pour la première fois sur Twitter, beaucoup de gens étaient sceptiques quant à son lien avec un prototype antérieur (conçu avant le Valve Index) appelé Waiter.

    Cependant, la mise à jour du fichier 1.18 sur SteamVR en juin a clarifié ce point avec l’ajout de la chaîne POC-C, la troisième version de POC entre janvier et juin. En plus de cela, les gens ont également trouvé un tas d’autres systèmes parmi lesquels le Valve Internal Menu se distingue. 

    Dans le menu interne de Valve se trouve une option appelée Prism. On ne sait pas grand-chose sur Prism, si ce n’est qu’elle existe déjà dans le fichier Valve Index sur SteamVR. 

    Comme la fonction a été ajoutée au fichier en même temps que la chaîne POC, cela indique que Prism sera un élément essentiel de la conception de Deckard. 

    Voici quelques-unes des autres options du menu interne de Valve :

    • Activer le débogueur de l’aide web.
    • Toujours afficher l’action Paramètres internes.
    • Nouveau bureau.
    • Activer l’affichage Windows.
    • Afficher la superposition du panneau du développeur.
    • Activer le Fallback 3DoF.
    • Bloquer Oculus SDK sur tout.
    • Bloquer Oculus SDK sur les options de lancement d’OpenVR.
    • Couche système autonome.
    • Décalage vertical (cm).

    Le dossier VRLink contient un fichier qui est essentiellement une bibliothèque pour le pilote WiFi de l’appareil. Une mention spécifique a été donnée à la balise 160 M Hz qui permet d’accéder au WiFi 6 AX, une technologie WiFi améliorée axée sur l’efficacité et les performances. 

    La version AC du WiFi 6 AX possède deux antennes, une à l’avant et une à l’arrière. L’objectif de la double antenne WiFi 6 AX est de connecter sans fil le casque VR à un PC. 

    Les deux antennes suivent les données en fonction de la position de la tête. Par exemple, si la source de données est proche de l’antenne avant, elle recevra les données avant l’antenne arrière. 

    Serre-tête

    Le brevet de l’arceau du casque, tel que trouvé par Brad, aborde les points suivants.

    • Lentilles à focale variable pour les personnes atteintes de myopie, d’hypermétropie ou d’astigmatisme.
    • Module de suivi des yeux
    • Module de suivi de la tête pour un rendu prédictif
    • Unité de mesure interne (IMU)
    • Nouvelle technologie de suivi avec un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 2000 Hz.
    • Ces caractéristiques seraient toutes des améliorations importantes par rapport au Meta Quest 2.

    Autonome (confirmé)

    Si vous lisez la liste sous le sous-titre Deckard POC-A/POC-C, vous verrez une couche de système autonome. 

    Cela indique essentiellement que le casque VR fonctionnera comme un adaptateur sans fil autonome. Les fans de RV attendent depuis plus d’un an un autre casque autonome qui peut rivaliser avec le Quest 2. Ils espéraient que HTC proposerait une option autonome avec le HTC Vive Pro 2, Focus 3 ou Vive FLOW, mais cela ne s’est pas produit.

    Applications Deckard

    C’est l’une des grandes révélations du code SteamVR concernant le casque Valve Deckard VR. 

    Brad a remarqué une chaîne dans le binaire Linux arm, {deckard}/deckard_applications.vrmanifest, qui est essentiellement une nouvelle fonctionnalité qui intègre toutes les autres nouvelles découvertes. Une fois implémentée sur Deckard, elle démarrera le casque et ouvrira les applications par défaut comme Room Setup ou XR Desktop. 

    Système XR Desktop

    Fortement financé par Valve pour construire des produits et des technologies VR avancés, le système XR Desktop de Valve est actuellement en cours de développement. Il ressemble beaucoup au projet Extended Reality (XR) de Collabora.

    Ce système utilise les interactions homme-machine à partir de wearables et de technologies informatiques pour former des environnements combinés réels et virtuels. Un point intéressant à noter est que le système XR Desktop ne fonctionne que sur le système d’exploitation Linux. Le Quest fonctionne sur le système d’exploitation Android, mais SteamVR fonctionne sur Linux.

    XR Desktop crée un environnement de bureau purement destiné à la RV, qui permet aux utilisateurs d’être multitâches en passant d’une application à l’autre. 

    Mise à jour de LENSCAL

    La mise à jour LENSCAL est l’une des options de débogage cachées que Brad trouve dans le fichier. LENSCAL signifie Lens Calibration, qui est une commande de test interne à Valve. Cette option est utilisable souvent pour activer les lentilles LCD dans le système de longueur focale variable de Deckard.

    Une autre fuite suggère que les utilisateurs qui portent des lunettes pourraient trouver un ensemble d’options pour optimiser l’optique et éliminer le besoin de verres correcteurs.

    Comme il s’agit de l’une des plus grandes douleurs pour les utilisateurs de Quest, ce sera un énorme attrait si le Valve Index 2, ou plutôt le Deckard, est livré avec cette fonctionnalité.

    Mode double suivi

    Un nouveau système de suivi, appelé mode dual-tracking, devrait faire son entrée sur le marché des casques VR avec le Deckard. Ce système ne nécessite aucune station de base, ce qui signifie que l’utilisateur n’a pas à installer de capteurs dans les coins de la pièce. 

    Alors qu’est-ce qu’il a à la place ? Eh bien, de plus en plus de sociétés de RV adoptent ce nouveau système de suivi dans lequel les casques sont équipés de caméras intégrées qui utilisent des algorithmes de vision par ordinateur pour le suivi intérieur-extérieur. L’algorithme utilisé pour le suivi intérieur-extérieur s’appelle SLAM (Simultaneous Location And Mapping).

    Cela permettra de suivre des taux de rafraîchissement élevés, jusqu’à 2000 Hz, ce qui améliorera encore la vitesse de la fonction de rendu fractionné. 

    Cependant, une nouvelle chaîne trouvée dans le fichier du pilote mentionne la séquence de LED Lighthouse, signalant l’ajout de stations de base de soutien si cela est jugé nécessaire.

    Tous ces éléments ne sont pas très importants en soi, mais ils laissent présager un avenir radieux pour Valve.

    Spécifications du casque VR Valve Deckard

    Vous trouverez ci-dessous toutes les spécifications du Valve Deckard que nous connaissons à ce jour.

    Processeur

    Le casque Valve Deckard VR peut avoir une puce Qualcomm XR SSC SFC à 12 cœurs ou à 4 cœurs.

    Il y a quelques avantages à avoir le SSC à bord du casque VR. Il permet de reproduire les visuels et d’accéder facilement à une puce WiFi qui vous permet de vous connecter à n’importe quel PC équipé de la technologie WiFi.

    Sangle de confort

    La sangle de confort semble comporter quelques cadrans qui permettront aux utilisateurs d’ajuster l’acuité visuelle, car il y a eu des problèmes avec les lentilles. L’objectif est toutefois de s’assurer que le jeu de lumière est aussi faible que possible.

    Bracelet Y-Grade 2

    Si vous êtes un utilisateur de PCVR haut de gamme, je suis sûr que vous allez l’adorer. Valve avait précédemment promis une solution sans fil pour le Valve Index, mais comme cela fait déjà plus d’un an que le Valve est sorti et qu’il n’y a pas eu de réelle mise à jour sur la sangle, ils ont peut-être abandonné le projet. 

    La bande passante Y-Grade 2 est quatre fois supérieure à celle de la Y-Grade 1, qu’on retrouve dans l’adaptateur sans fil du HTC Vive. En outre, la sangle Y-Grade 2 dispose à la fois de l’entrée multiple et de la sortie multiple en amont et en aval. 

    Affichage

    Le Deckard pourrait avoir un écran de 10 000 nits, ce qui est à peu près dix fois plus lumineux qu’un smartphone. En outre, l’écran prend en charge une fréquence de rafraîchissement variable pour laquelle Valve possède déjà un brevet, avec un écran microOLED programmable avec une fréquence de rafraîchissement variable pour la RV. L’écran Deckard prendrait en charge les couleurs 10 bits et la fonction HDR. 

    Caractéristiques du fond de panier

    Le microOLED programmable permet de construire les pixels de l’écran OLED sur un fond de panier en silicium. Il est conçu par différents fabricants et vous permet d’ajouter des fonctionnalités préprogrammées dans la conception en temps réel en fonction de la conception du fond de panier. 

    La taille de la fenêtre du micro-affichage AMOLED 2K reconfigurable du Deckard va de 512 x 512 à une résolution de 2K x 2K. Les taux de rafraîchissement variables pour ces tailles vont jusqu’à 500 Hz et 120 Hz, respectivement. 

    Sur un micro-affichage AMOLED de résolution 4K, il y aurait une minuscule fenêtre au centre, ou à proximité, qui nécessiterait une bande passante élevée.

    Mais tout ce qui se trouve en dehors de cette fenêtre nécessite une bande passante moins importante.

    Éclairage global et éclairage par obturateur roulant

    Dans l’éclairage global, tous les pixels sont alignés en même temps. Ce faisant, tous les pixels d’une image sont capturés en même temps, ce qui réduit le flou de mouvement.

    L’obturateur roulant signifie essentiellement que chaque rangée de pixels commence et termine son exposition au capteur avec un léger décalage par rapport à son successeur en roulant d’une vague à l’autre et d’un grain à l’autre.

    Compensation globale du vieillissement 

    Le concept de compensation globale du vieillissement a également été breveté par Valve. L’idée sous-jacente est de garantir une longue durée de vie à l’écran OLED afin que le casque soit adapté à une utilisation prolongée. 

    Le Valve Deckard arrivera sur le marché avec une énorme base de consommateurs et l’idée de compensation a du sens car Valve sortira de nouvelles mises à jour, gardant les casques en bon état pour que les utilisateurs puissent profiter au maximum des nouvelles fonctionnalités.

    Contrôleurs à articulation naturelle

    Les manettes à articulation naturelle sont l’une des principales conclusions des recherches menées jusqu’à présent sur le produit. L’accent est mis principalement sur les pouces (un peu comme le SteamDeck) et sur la modification de la forme centrale du pavé tactile, qui devient un petit cercle plutôt qu’une pilule.

    Enfin, Valve semble travailler sur une nouvelle disposition des capteurs pour un suivi plus précis des doigts.

    Les informations sur le casque Valve Deckard VR sont-elles légitimes ?

    Eh bien, comme la plupart des affirmations faites par Brad dans sa vidéo sont basées sur ses découvertes à partir du pilote sur StamVR et des brevets qu’il a trouvés autour du casque, tout cela semble être réel et se produire.

    Brad a obtenu toutes les informations à partir de la mise à jour de la version bêta de SteamVR qui a ajouté beaucoup de nouvelles chaînes et de bibliothèques, ce qui est encore une indication de la légitimité de tout ce que nous mettons ici.

    Notez que nous avons énoncé ces faits sur le nouveau casque Valve Deckard VR uniquement sur la base des affirmations de Brad et m3gag. Cependant, nous avons essayé de simplifier les concepts autant que nous le pouvions pour votre compréhension des caractéristiques du Deckard.

    Date de sortie du Deckard de Valve

    Les fuites et les informations sont donc bien présentes. Quand le casque Valve Deckard VR sera-t-il disponible pour le grand public ? Les dernières fuites suggèrent que Valve est actuellement en train de se procurer et de rassembler les pièces pour un effort de production de masse.

    Une fuite récente suggère que Valve est en mesure de satisfaire aux exigences de luminosité de 10 000 nits qu’il souhaite pour le casque. Ce serait une excellente nouvelle pour les acheteurs.

    Sur la base de ces informations, nous soupçonnons une date de sortie de Valve Deckard aux alentours de l’été 2022. Les concurrents les plus proches de Valve – HTC et Oculus – n’ont pas annoncé de nouveaux casques autonomes en 2022. C’est une bonne chose pour Valve, car cela renforce l’anticipation de la sortie du Deckard.

    Valve lancera également le Steam Deck, un lecteur de jeux SteamVR portable, au début de 2022. Il est logique de mettre ces produits entre les mains du public avant de commencer à faire de la publicité pour un nouveau casque VR autonome.

    Dès que nous aurons de nouvelles informations sur la date de sortie du Deckard, nous vous le dirons.

    Réflexions finales !

    Eh bien, cela fait beaucoup d’informations à digérer, surtout sur le plan technique.

    J’ai fait des recherches approfondies sur le Valve Deckard sur le web, mais je tiens à reconnaître que le travail de Brad, qui a déterré tant d’informations sur le Valve Deckard, a rendu le mien beaucoup plus facile.

    Des idées sur le casque Valve Deckard VR ? Faites-le nous savoir dans la section des commentaires ci-dessous. À la vôtre !

  • Meta Quest 2 vs Playstation VR2 : Guide comparatif complet

    Meta Quest 2 vs Playstation VR2 : Guide comparatif complet

    Vous vous demandez si vous devez acheter le Meta Quest 2 ou attendre la sortie du Playstation VR2 ? Dans ce guide comparatif, nous comparons le Meta Quest 2 et le Playstation VR2 dans les moindres détails :

    • L’écran ;
    • Câbles ;
    • Prix ;
    • Suivi ;
    • Contrôleurs ;
    • Jeux ;
    • et bien plus encore !

    Si vous voulez que nous comparions le Meta Quest 2 vs Playstation VR2 de toute autre manière, assurez-vous de commenter ci-dessous et faites-le nous savoir.

    Meta Quest 2 vs Playstation VR2 : Guide comparatif complet
    Meta Quest 2 vs Playstation VR2 : Guide comparatif complet

    Introduction du Meta Quest 2

    Malgré sa sortie en 2020, le Meta Quest 2 est déjà le casque VR le plus vendu de tous les temps. Son principal atout est qu’il est entièrement sans fil, sans câble ni connexion à un PC. Au lieu de cela, Meta a créé un vaste écosystème Android rempli d’applications et de jeux de haute qualité. Vous pouvez également connecter le casque à un PC avec ou sans fil et jouer à tous les jeux SteamVR.

    Le Quest 2 présente quelques autres fonctionnalités qui lui sont propres, notamment des capacités de suivi des mains et des caméras vidéo passthrough.

    Meta a investi massivement dans le produit, apportant des titres de jeux exclusifs comme Resident Evil, Myst et Grand Theft Auto à la plateforme. Contrairement à la plupart des autres consoles qui souffrent d’une pénurie de puces informatiques, la Meta Quest 2 a été largement disponible à l’achat en 2021 et 2022.

    Introduction au Playstation VR2

    Le Playstation VR2 est le successeur du PSVR original, développé de A à Z pour la nouvelle console Playstation 5.

    Sony a pris en compte les commentaires des fans sur l’appareil. Le matériel est doté d’un écran OLED et de fonctions sensorielles supplémentaires qui permettent de s’immerger dans les jeux VR. L’appareil est également passé au suivi de l’intérieur vers l’extérieur, de sorte que vous n’avez plus besoin d’installer une webcam sur votre téléviseur.

    L’un des principaux arguments de vente du Playstation VR original était la vaste sélection de jeux exclusifs auxquels il était possible de jouer avec le matériel. Sony a travaillé avec les développeurs de jeux pour s’assurer que le nouveau PSVR2 offre également un bon support.

    Comparaison rapide entre Meta Quest 2 et Playstation VR2

    Consultez le tableau ci-dessous pour une comparaison rapide entre le Meta Quest 2 et le Playstation VR2. Plus loin, nous examinerons chaque domaine plus en détail.

    SpecMeta Quest 2Playstation VR2
    AfficherLCDOLED
    Résolution de l’écran1832 x 1920 par œil2000 x 2040 par œil
    Taux de rafraîchissement90 Hz, 120 Hz90 Hz, 120 Hz
    HDR ?NonOui
    Séparation des lentillesRéglable sur 3 pointsRéglable
    Champ de vision90 degrés110 degrés
    Suivi du siteInside out, 6DoFInside out, 6DoF
    Caméras4 caméras intérieures et extérieures. Pas de
    suivi des yeux
    4 caméras intérieures
    Caméra IR
    pour le suivi des yeux
    Suivi de la mainOuiTBD
    Retour sensorielVibration et capacitif sur le contrôleurVibration sur le casque Vibration  sur le contrôleur
    ConnexionAucun (sans fil)USB Type-C
    AudioEntrée : Microphone intégréSortie
    : Prise casque stéréo
    Entrée : Microphone intégréSortie
    : Prise casque stéréo
    Boutons du contrôleurContrôleurs Oculus Touch avec boutons, stick analogique et capteurs tactiles capacitifs.Manettes Playstation Sense avec boutons, stick analogique, capteurs tactiles capacitifs, retour haptique
    Communication avec le contrôleurBluetooth v5.1
    Batterie du contrôleurRechargeable au lithium-ion intégré

    Ci-dessous, nous allons comparer plus en détail les éléments importants du Meta Quest 2 par rapport au Playstation VR2.

    Affichages et performances du Meta Quest 2 par rapport au Playstation VR2

    Le Meta Quest 2 contient un écran LCD à panneau unique. Il s’agit d’un écran LCD à commutation rapide de plus haute résolution. La résolution du casque est de 1832 x 1920 par œil. Globalement, cela représente environ 50% de pixels en plus sur l’écran par rapport au Quest 1 original et plus que sur l’Oculus Rift S également. Le Quest 2 est doté d’un affichage à bandes RVB, ce qui permet d’assembler les pixels de manière beaucoup plus agréable sur l’écran. Cela élimine la quantité d’espace noir entre chaque pixel, laissant tout paraître clair et net dans votre vision.

    Meta Quest 2 vs Playstation VR2

    L’affichage global du Playstation VR2 est de 4000 x 2080 pixels, 2000 x 2040 par œil. Le casque PSVR2 est doté d’un écran HDR 4K complet, ce qui lui confère un avantage par rapport au Quest 2. L’écran du PSVR est de type OLED, ce qui lui permet de travailler avec un spectre de couleurs plus large. Il est préférable, mais plus cher que les écrans LCD traditionnels.

    Champ de vision

    Le Meta Quest 2 a un champ de vision horizontal et vertical de 90 degrés.

    Sony a annoncé un champ de vision de 110 degrés sur le PSVR2. Nous ne savons pas encore s’il s’agit d’une direction horizontale, verticale ou diagonale.

    Taux de rafraîchissement

    Le Meta Quest 2 et le Playstation VR2 ont exactement la même fréquence de rafraîchissement, soit 90 Hz ou 120 Hz. Les développeurs de jeux doivent programmer leurs jeux pour le taux désiré.

    Réglage de l’objectif

    Le Quest 2 possède un réglage de l’objectif en 3 points qui vous permet de placer les lentilles à 58, 63 ou 68 mm de large. Cela convient à 90 % de la population.

    Le casque Playstation VR2 dispose d’une molette de réglage de la séparation des lentilles pour parfaire l’affichage dans votre vision. Nous ne sommes pas sûrs de la gamme complète du casque jusqu’à présent, mais un cadran donnera un ajustement plus granulaire pour les joueurs.

    Avantage global : Playstation VR2, mais pas de beaucoup. Le Quest 2 a prouvé qu’il possédait un bon nombre de fonctionnalités pour son prix. Il semble que Sony ait apporté quelques améliorations stratégiques avec le panneau OLED et les lentilles ajustables pour lui donner un avantage sur le Quest 2.

    Connexion et câbles

    Le principal avantage du Meta Quest 2 est qu’il est entièrement sans fil. Tout le suivi se fait de l’intérieur vers l’extérieur via les caméras installées sur le casque et il n’a pas besoin de stations de base externes. Vous pouvez également jouer aux jeux de sa bibliothèque grâce au processeur et au disque dur intégrés. L’année dernière, il y a eu un certain nombre de jeux Quest géniaux à jouer.

    Si vous souhaitez toujours jouer à des jeux VR sur PC de meilleure qualité, le Quest 2 peut se connecter à votre PC sans fil via Air Link et avec fil via Oculus Link. Cela vous donne la possibilité de jouer à votre bibliothèque SteamVR comme vous le souhaitez.

    Le Playstation VR2 se connecte à votre console PS5 via un simple câble USB-C câblé. Il n’a pas encore l’option de passer au sans fil, bien qu’un adaptateur sans fil soit l’une des premières choses sur la liste de souhaits de la plupart des fans.

    Le fait que vous aimiez jouer à la RV sans fil aura une incidence sur vos sentiments à l’égard du jeu. Pour l’instant, la conception à câble unique du Playstation VR2 équivaut à l’utilisation de l’Oculus Link. Si Oculus est capable de continuer à obtenir des jeux AAA pour sa plateforme Android, il pourrait devenir plus difficile de justifier la connexion avec fil.

    Avantage : Meta Quest 2

    Suivi du Meta Quest 2 vs Playstation VR2

    Comme son prédécesseur, le Meta Quest 2 est doté d’un système de suivi interne qui ne nécessite aucune station de base externe pour surveiller vos mouvements. Tout le suivi de votre position provient de quatre caméras externes installées sur le Quest 2. Lorsque vous mettez votre casque, vous devez dessiner un gardien sûr autour de votre espace de jeu. Vos caméras s’assurent que vous restez dans cet espace de jeu et que vous n’en sortez pas.

    Le Playstation VR2 dispose également d’une fonction de suivi de l’intérieur vers l’extérieur. Les caméras du casque qui pointent vers l’extérieur dans votre environnement s’occupent de votre positionnement et de vos mouvements. Vous n’avez plus besoin de la webcam Playstation Eye installée au-dessus de votre télévision pour vous observer.

    Le PSVR2 sera doté d’un système de suivi oculaire complet qui détectera le mouvement de vos yeux. Regarder dans des directions spécifiques peut créer des entrées supplémentaires pour votre personnage de jeu. Sony promet que le suivi oculaire vous permettra d’interagir plus intuitivement avec votre environnement et d’accroître le réalisme. Certains des brevets déposés ci-dessous laissent entrevoir les possibilités de cette fonctionnalité.

    Le suivi oculaire a été préféré par les fans depuis que Meta Quest 2 l’a presque perfectionné. Nous sommes impatients de voir comment Sony va mettre en œuvre cette technologie dans son nouveau casque VR. En attendant, le Meta Quest 2 contre le Playstation VR2 pour le suivi, nous donnons l’avantage au Meta.

    Avantage : Meta Quest 2 (jusqu’à ce que Sony nous montre qu’ils ont fait aussi bien que Meta avec cette technologie)

    Manettes du Meta Quest 2 vs Playstation VR2

    Le casque Meta Quest 2 a amélioré les contrôleurs tactiles par rapport à la dernière génération avec une meilleure ergonomie.

    • La zone du pouce a été élargie et offre plus d’espace.
    • L’anneau de suivi semble être plus grand et plus incliné vers l’arrière. Cela devrait améliorer le suivi de l’intérieur vers l’extérieur sur les manettes.
    • Les manettes n’ont plus de poignée hachurée sur la pièce à main.
    • Le compartiment à piles est fixé par des clips au lieu d’être magnétique comme sur la dernière génération de manettes, afin qu’elles ne glissent plus jamais par accident.

    La nouvelle génération de contrôleurs tactiles a une durée de vie de la batterie quatre fois supérieure à celle de la dernière génération, ce qui représente une amélioration considérable. Ce résultat a été obtenu en partie en réduisant le nombre de capteurs infrarouges dans l’anneau. Au départ, on craignait que cela ne diminue la précision, mais ces craintes ne se sont pas concrétisées.

    Contrôleurs Sense du PSVR2

    Les contrôleurs Sense du PSVR2 ont été redessinés avec une nouvelle forme de halo. Les contrôleurs sont dotés d’un retour haptique et de gâchettes adaptatives qui assurent un ultra-réalisme et un suivi de la main. La manette Playstation VR2 Sense est dotée d’un système de mouvement à six axes, d’un gyroscope à trois axes et d’un accéléromètre à trois axes. Chaque contrôleur est doté d’une batterie rechargeable lithium-ion intégrée. Elles communiquent avec le casque via la technologie Bluetooth 5.1.

    La nouvelle manette PSVR Sense a un aspect et une sensation de halo. Quest 2 vs Playstation VR2, les deux manettes sont presque identiques en termes de nombre de boutons. La manette Sense est dotée d’une fonction « force touch » qui permet de « verrouiller » un bouton jusqu’à ce que vous ayez besoin de l’utiliser. Sony a donné un exemple dans un jeu où une porte peut être verrouillée jusqu’à ce que vous ayez une clé, qui vous permettra d’appuyer et de déverrouiller la porte.

    Meta Quest 2 vs Playstation VR2 manettes

    Avantage : Playstation VR2 (très légèrement)

    Jeux Meta Quest 2 vs Playstation VR2

    Le Meta Quest 2 a la possibilité de jouer à des jeux provenant de 3 sources différentes :

    • Directement depuis sa boutique Android intégrée.
    • Depuis l’Oculus App Lab.
    • En téléchargement latéral via SideQuest.

    Ensemble, ces trois sources fournissent plus de 1 000 jeux différents pour le Meta Quest 2. Meta a travaillé dur pour proposer des jeux exclusifs sur la plateforme, avec des titres comme Population : ONE, Myst, Carve Snowboarding, et Grand Theft Auto : San Andreas ont été lancés en premier sur la plateforme.

    Jusqu’à présent, peu de titres ont été confirmés pour le Playstation VR2. Cependant, Sony entretient d’excellentes relations avec de nombreux développeurs et a déjà réussi à en convaincre certains d’ajouter le support VR à leurs jeux précédents. Si Sony peut tirer parti de ces relations, nous devrions nous attendre à voir quelques jeux exclusifs au PSVR2.

    Un jeu déjà annoncé pour le PSVR2 est Horizon Call of the Mountain. La suite du jeu populaire Horizon Zero Dawn est confirmée comme ayant un support VR complet. Nous attendons patiemment d’autres annonces à l’avenir.

    Avantage : Meta Quest 2

    Avant de conclure, nous voulons comparer le Meta Quest 2 au Playstation VR2 en termes d’autres caractéristiques spéciales qu’ils possèdent.

    Autres caractéristiques intéressantes du Meta Quest 2

    Meta a affiné sa plateforme logicielle VR au cours des dernières années et a ajouté quelques fonctions clés qui améliorent le tout :

    • Oculus Move – Un affichage dans le jeu qui suit vos calories brûlées et vos mouvements de la journée.
    • Oculus Home – Un environnement virtuel complet à partir duquel vous lancez des jeux et des expériences.
    • Applications Android en 2D – Meta a ajouté la prise en charge de certaines applications en 2D afin que vous puissiez rester connecté à Facebook, Instagram, Messenger et autres tout en étant dans la réalité virtuelle.
    • SpaceSense – La possibilité de repérer les objets étrangers qui entrent dans votre espace de jeu et de mettre automatiquement votre jeu en pause.

    Autres caractéristiques intéressantes du Playstation VR2

    Sony a intégré de nouvelles fonctions sensorielles directement dans le nouveau casque :

    1. Le son spatial 3D vous donne l’impression d’être dans le jeu.
    2. Le retour haptique dans le casque fournit des vibrations intelligentes qui vous donnent l’impression d’être au cœur du jeu.

    Les exemples de Sony sur la rétroaction haptique sont les suivants : les joueurs peuvent sentir le pouls élevé d’un personnage pendant les moments de tension, la poussée d’objets passant près de la tête du personnage, ou la poussée d’un véhicule lorsque le personnage accélère.

    Meta Quest 2 vs Playstation VR2 : Conclusion

    Dans l’ensemble, le Meta Quest 2 et le Playstation VR2 vont dominer l’espace VR pour les prochaines années. Entre le Quest 2 et le Playstation VR2, chaque système a beaucoup de caractéristiques intéressantes à apprécier. En termes de jeux exclusifs de qualité et de spécifications, le PSVR2 semble avoir un léger avantage. C’est normal, puisque le matériel aura deux ans de moins que le Quest 2.

    Ce que nous ne savons pas, c’est si le support et la finition du PSVR2 seront à la hauteur du Quest 2.

    L’autre grand facteur qui déterminera le choix de l’appareil à acheter dépendra du fait que vous possédiez déjà ou non une console de jeu PS5. Si vous ne l’avez pas, le coût global pour commencer à utiliser le système VR de Sony est beaucoup plus élevé. Si vous profitez déjà de votre console, le coût supplémentaire pour le casque PSVR2 est comparable à celui du Quest 2.

    Entre le Meta Quest 2 et le Playstation VR2, quel matériel vous intéresse le plus ? Commentez ci-dessous et faites-le nous savoir. 

  • VR Shinecon 6.0 : test du casque VR pour téléphone mobile

    VR Shinecon 6.0 : test du casque VR pour téléphone mobile

    Nous nous mettons dans le bain avec le casque de réalité virtuelle pour téléphone mobile qui coûte environ 30 euros, il s’agit du VR Shinecon 6.0.

    VR Shinecon 6.0 : test du casque VR pour téléphone mobile
    VR Shinecon 6.0 : test du casque VR pour téléphone mobile

    On ne le dirait peut-être pas, mais la VR est en plein essor ! YouTube propose des milliers de vidéos interactives à 360°, et le Play Store est plein de jeux en 3D.

    Tout le monde ne peut pas s’offrir un HTC Vive, un PS VR ou un Oculus Rift S et le Samsung Gear fait partie d’un écosystème exclusif… et, à mon humble avis, il est cool mais beaucoup trop cher.

    Nous avons donc fait ce que nous faisons le mieux ici et avons commandé quelques-uns des casques VR les plus populaires en examinant en profondeur le confort, la qualité de construction, la configuration, la qualité des lentilles et la qualité audio.

    Dans cet article, nous allons examiner le casque de réalité virtuelle VR Shinecon 6.0 tout-en-un, un produit très bon marché. Vous découvrirez s’il vaut la peine de dépenser de l’argent ou s’il est à éviter.

    Les avantages

    • Le prix.
    • Grande cavité nasale.
    • Confortable.
    • Casque réglable sur 3 niveaux.

    Les inconvénients

    • L’emballage.
    • Il est difficile de mettre son téléphone à l’intérieur.
    • Fausses LED qui m’ont excité.
    • Pas de contrôle du volume.
    • Le rembourrage est collé.

    Qualité de l’objectif et configuration

    Bien qu’il ne soit pas livré avec une manette, toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin pour commencer sont intégrées dans le casque. Il y a des boutons physiques pour la confirmation (un tampon d’écran pokey) ainsi que des boutons lecture/pause et suivant/précédent.

    Ils vous permettent de contrôler des vidéos YouTube 360 et des applications VR simples sans avoir besoin d’une manette. Si vous voulez jouer à des jeux VR, vous devez connecter un contrôleur Bluetooth tiers.

    Sur le dessus du VR Shinecon 6.0, vous trouverez les 3 commandes de réglage optique qui vous permettent d’adapter individuellement les deux lentilles à vos yeux. Le grand cercle rotatif contrôle la distance entre les lentilles horizontalement, ce qui permet de s’adapter même à votre tête de footballeur Hey Arnold. Alors que les deux autres cadrans rapprochent et éloignent le verre de vos yeux.

    Je ne peux pas parler pour ceux qui ont une forte prescription, mais j’ai trouvé qu’il était facile de trouver le point de focalisation idéal.

    VR Shinecon 6.0
    VR Shinecon 6.0

    Pour tester le casque Shinecon, j’ai utilisé un OnePlus 5T qui, avec ses 6 pouces de diamètre et son rapport d’aspect 18:9, s’adapte parfaitement. Le VR Shinecon 6.0 s’adresse aux smartphones d’environ 4,7 à 6 pouces. (Ou exactement entre 58x155mm et 81x155mm).

    Smartphone et qualité d’image

    Pour faire entrer votre smartphone à l’intérieur, la façade s’ouvre sur une charnière. À l’intérieur, il y a une poignée en mousse pour maintenir votre téléphone en position. Ensuite, il suffit d’attacher le câble des écouteurs et le tour est joué. Le processus est un peu compliqué, mais une fois en place, votre téléphone est bien fixé.

    La comparaison de la qualité de l’objectif entre le Samsung Gear, le BOBOVR Z5, le Xiaomi Mi VR et ce VR Shinecon a révélé beaucoup de choses.

    C’est qu’il n’y a pas beaucoup de différence du tout…

    Il s’avère que la fabrication d’une lentille de casque VR n’est pas très difficile et que l’accent sur la qualité vient davantage de l’écran lui-même, plus important encore la résolution de l’écran.

    Comme l’OP5T n’est que 1080P, cela signifie que certaines scènes VR sont un peu floues. Cela ne veut pas dire que ce n’est pas amusant, mais il ne faut pas s’attendre à la même qualité qu’en regardant une vidéo Full HD qu’en regardant un film Full HD en VR.

    Dans l’ensemble, le VR Shinecon 6.0 n’est pas un casque qui m’excite beaucoup, mais pour une VR économique, il fait du bon travail. Surtout si l’on considère le prix auquel il est vendu.

    Qualité audio

    La qualité audio de ce casque VR économique est fantastique ! C’est l’une des meilleures caractéristiques du Shinecon 6.0. La prise casque incluse se branche directement sur votre téléphone et se range proprement lorsqu’elle n’est pas utilisée.

    Les basses sont fortes et les médiums et les aigus sont clairs. Shinecon a également fait beaucoup d’efforts pour rendre les écouteurs attachés très confortables. Ils s’ajustent en longueur et se déplacent vers le haut et vers le bas afin d’obtenir un ajustement parfait et confortable.

    Conception, confort et qualité de fabrication

    Le casque VR Shinecon utilise l’approche classique à trois branches lorsqu’il s’agit de le maintenir fermement sur votre tête. Les trois sangles sont élastiques et utilisent du Velcro pour s’adapter à presque toutes les tailles de crâne.

    Heureusement, VR Shinecon a fait en sorte que la cavité nasale soit énorme. Je peux y mettre un pouce entier ainsi que mon nez, donc aucun problème de nez !

    La mousse du support de la tête est confortable, douce et recouverte d’un faux cuir perforé pour la respirabilité… mais elle est collée de manière plutôt bon marché, ce qui la rend sujette à l’usure.

    La qualité de construction est acceptable si l’on considère le prix, bien qu’elle ne soit pas à la hauteur du Gear VR, du BOBOVR Z5 ou du Daydream View.

    Le panneau avant est amovible grâce à quelques aimants. Ainsi, si votre téléphone a tendance à surchauffer, vous pouvez ajouter une ventilation supplémentaire.

    Enfin, j’ai été super déçu quand le VR Shinecon 6.0 ne s’est pas allumé en bleu comme dans les photos de marketing… : ( J’ai été escroqué !

    Déballage – Qu’y a-t-il dans la boîte ?

    Même pour un gadget coûtant environ 30 €, l’emballage est bon marché et désagréable. Il n’y a pas de protection en mousse ou d’insert en plastique, et le casque n’est emballé que dans un sac à bulles.

    À l’intérieur, VR Shinecon a inclus un guide d’utilisation (anglais et chinois) et un nettoyant pour lentilles bleues. Si l’on met de côté l’emballage décevant, le VR Shinecon 6.0 est arrivé en un seul morceau.

    VR Shinecon 6.0 – Le verdict

    Dans l’ensemble, le VR Shinecon 6.0 est un casque bon marché et joyeux qui fait bien son travail. Bien que l’emballage puisse être merdique et les matériaux de construction bon marché, ils n’ont pas lésiné là où ça compte, le verre et les haut-parleurs.

    Les lentilles optiques japonaises utilisées sont d’une grande qualité et les haut-parleurs sonnent comme s’ils devaient coûter beaucoup plus cher. Mais, il déçoit par des éléments de qualité médiocre et un emballage bon marché.

  • PlayStation VR2 : Le guide ultime du PSVR2 + réponse à toutes les questions

    PlayStation VR2 : Le guide ultime du PSVR2 + réponse à toutes les questions

    Voici le guide ultime du Playstation VR2. Nous avons compilé toutes les informations et tout ce qu’il y a à savoir sur le PSVR2. 

    PlayStation VR2 : Le guide ultime du PSVR2 + réponse à toutes les questions
    PlayStation VR2 : Le guide ultime du PSVR2 + réponse à toutes les questions

    Certaines des choses que nous allons passer en revue incluent :

    • A quoi ressemble le Playstation VR2 ?
    • Quelle est la date de sortie du Playstation VR2 ?
    • Quelles seront les nouvelles fonctionnalités du PSVR2 ?
    • Quels sont les nouveaux contrôleurs de sens du Playstation VR2 ?

    La dernière mise à jour date du 22 février 2022 ! Nous avons des images officielles de ce à quoi ressemble le casque Playstation VR2. Vous pouvez les trouver ci-dessous, ainsi que des détails supplémentaires sur le design et les caractéristiques. Auparavant, le nom PSVR2 a été confirmé et Sony a publié les spécifications officielles du Playstation VR2, qui incluent :

    • Écran OLED 4K.
    • Champ de vision de 110 degrés.
    • Suivi des yeux.
    • Rendu fovéal.
    • Détails du suivi de la direction.
    • Fonctions sensorielles dans le casque et le contrôleur.

    Nous couvrirons tous ces éléments plus bas dans le détail !

    Aperçu du Playstation VR2

    PlayStation VR2 - PS5

    Sony a officiellement annoncé l’arrivée prochaine du Playstation VR2 sur la PS5. Il s’agit d’un tout nouveau casque VR qui a été conçu pour s’intégrer directement à la console phare de Sony.

    Il semble que Sony ait pris en compte les commentaires des fans sur l’appareil. Le matériel est doté d’un écran OLED et de fonctions sensorielles supplémentaires qui permettent de s’immerger dans les jeux VR. Le dispositif est également passé à un suivi de l’intérieur vers l’extérieur, de sorte que vous n’avez plus besoin d’installer une webcam sur votre téléviseur.

    Nous examinons plus en détail toutes les caractéristiques du Playstation VR2 dans la section suivante. Nous allons également nous plonger dans la date de sortie du PSVR2.

    Si vous souhaitez toujours utiliser votre matériel PSVR original avec votre PS5, Sony a une solution pour vous. Nous en parlons également ci-dessous.

    Unreal Engine 5

    Le Playstation VR2 est prêt à faire un tabac lors de sa sortie car Sony a optimisé la console pour Unreal Engine 5. Outre des graphismes et un gameplay superbes, l’UE5 est également à l’origine de la prochaine génération de contenu de réalité mixte (augmentée et virtuelle).

    Jetez un coup d’œil ci-dessous pour voir à quel point l’Unreal Engine 5 permet d’obtenir des graphismes superbes.

    UE5 - PlayStation VR2

    Conception du Playstation VR2

    Fin février 2022, Sony a publié les détails et les images du design officiel du nouveau casque. Les images montrent le casque PSVR2 avec les contrôleurs Sense précédemment annoncés et détaillés. Le casque a un design blanc sur noir similaire à celui du système PS5. Il est plus fin et légèrement plus léger que le casque Playstation VR 1 existant.

    PlayStation VR2 Conception

    Un évent de refroidissement est inclus dans le design, ce qui empêchera les lentilles de s’embuer. Il devrait également contribuer à améliorer les performances des jeux les plus gourmands en ressources graphiques.

    Le casque a un style de bandeau très similaire à celui du PSVR original. Il dispose d’une portée réglable pour s’adapter parfaitement à votre tête. Une nouvelle molette de réglage permet aux utilisateurs d’adapter la distance de l’objectif à leur distance IPD.

    Nous savons maintenant presque tout sur le casque Playstation VR2, sauf sa date de sortie. Nous mettrons à jour ce post avec cette information dès qu’elle sera disponible.

    Manettes PlayStation VR2

    Spécifications et caractéristiques du Playstation VR2

    Dans cette section, nous passons en revue toutes les spécifications et caractéristiques du PSVR2 que nous connaissons à ce jour. Cela vous donnera une très bonne idée de ce que vous pouvez attendre du matériel !

    Voici un résumé des spécifications du PSVR2 :

    • Affichage : OLED
    • Résolution : 2000 x 2040 par œil
    • Taux de rafraîchissement : 90Hz, 120Hz
    • Séparation des lentilles : Réglable
    • Champ de vision : d’environ 110 degrés
    • Capteurs : Capteur de mouvement : Système de détection de mouvement à six axes (gyroscope à trois axes, accéléromètre à trois axes)
    • Caméras : 4 caméras pour le suivi du casque et de la manette, caméra IR pour le suivi de l’œil par œil
    • Feedback : Vibration sur le casque
    • Connexion : avec PS5 USB Type-C
    • Audio : Microphone intégré, Sortie : Prise casque stéréo

    Affichage

    L’affichage global du Playstation VR2 est de 4000×2080 pixels, 2000×2040 par œil. Il s’agit d’un affichage 4K HDR complet dans le casque PSVR2.

    Le champ de vision du PSVR2 est de 110 degrés avec des taux de rafraîchissement de 90 Hz et 120 Hz.

    Le casque sera doté d’une molette de réglage de la séparation des lentilles pour parfaire l’affichage dans votre vision.

    Suivi de l’intérieur vers l’extérieur

    Le Playstation VR2 est doté d’une fonction de suivi de l’intérieur vers l’extérieur. Les caméras du casque qui pointent vers l’extérieur dans votre environnement se chargent de votre positionnement et de vos mouvements. Vous n’avez plus besoin de la webcam Playstation Eye installée au-dessus de votre téléviseur pour vous observer !

    Les fans préfèrent le Inside-out tracking depuis que Meta Quest 2 l’a presque perfectionné. Nous sommes impatients de voir comment Sony va mettre en œuvre cette technologie dans son nouveau casque VR.

    Suivi des yeux

    Le PSVR2 sera doté d’un système de suivi oculaire complet qui détectera le mouvement de vos yeux. Regarder dans des directions spécifiques peut créer des entrées supplémentaires pour votre personnage de jeu.

    Sony promet que le suivi oculaire vous permettra d’interagir plus intuitivement avec votre environnement et d’accroître le réalisme. Certains des brevets déposés ci-dessous laissent entrevoir les possibilités de cette fonctionnalité.

    Rendu fovéal

    Le nouveau matériel de la PS5 sera doté d’un système de suivi du regard capable d’effectuer un rendu fovéal. Cela signifie que le casque suivra vos yeux et augmentera la clarté de l’affichage en fonction de l’endroit où vous regardez.

    Le rendu fovéal est une astuce qui permet aux développeurs d’économiser des ressources graphiques en ne montrant que ce que l’utilisateur regarde et en floutant le reste de l’écran.

    Contrôleur

    Les manettes du PSVR2 Sense ont été redessinées avec une nouvelle forme de halo. Les contrôleurs sont dotés d’un retour haptique et de gâchettes adaptatives qui assurent un ultra-réalisme et un suivi de la main.

    La manette du Playstation VR2 Sense est dotée d’un système de mouvement à six axes, d’un gyroscope à trois axes et d’un accéléromètre à trois axes.

    Chaque contrôleur est doté d’une batterie rechargeable lithium-ion intégrée. Elles communiquent avec le casque via la technologie Bluetooth 5.1.

    Un seul câble

    Sony a réduit le câblage du PSVR2 à une seule connexion USB-C entre vous et votre console. Pour certains, c’est un câble de trop par rapport au Meta Quest 2. Cependant, ce câble présente quelques avantages :

    • Vous pouvez avoir un transfert de données de 10 GHz sans perte de qualité du sans fil.
    • Les graphismes seront convertis de la PS5 au PSVR2 avec une qualité maximale.
    • La rétroaction et le suivi du casque et de ses capteurs se feront en temps réel.

    Capteurs du casque

    Sony a intégré de nouvelles fonctionnalités sensorielles directement dans le nouveau casque :

    • Le son spatial 3D vous donne l’impression d’être dans le jeu.
    • Le retour haptique du casque fournit des vibrations intelligentes qui vous donnent l’impression d’être au cœur du jeu.

    Les exemples de Sony sur la rétroaction haptique sont les suivants : les joueurs peuvent sentir le pouls élevé d’un personnage pendant les moments de tension, la poussée d’objets passant près de la tête du personnage, ou la poussée d’un véhicule lorsque le personnage accélère.

    PlayStation VR2 – Jeux

    Sony travaille directement avec les développeurs pour mettre en œuvre la prise en charge de la RV dans les titres nouveaux et à venir. Pour l’instant, nous savons que la franchise Horizon arrive sur le Playstation VR2. Horizon Call of the Mountain inclura un support VR complet.

    Horizon Call of the Mountain - PlayStation VR2

    Toutes ces spécifications du Playstation VR2 sont confirmées directement par Sony !

    Nous allons maintenant jeter un coup d’œil à certains des brevets du PSVR2 qui ont été déposés et qui nous donnent un aperçu d’autres fonctionnalités potentielles.

    Brevets du Playstation VR2

    Les brevets suivants ont été déposés par Sony et approuvés, et sont tombés dans le domaine public. Cela n’indique pas exactement où le Platstation VR2 va aller, mais les brevets ne sont pas triviaux à concevoir et à soumettre. Nous pensons donc que la plupart ou la totalité de ces rumeurs pourraient être vraies lorsque le PSVR2 sera effectivement annoncé.

    Nouvelles manettes

    Le 26 septembre 2020, un nouveau brevet de Sony montre des contrôleurs redessinés qui ressemblent beaucoup aux autres contrôleurs VR qu’Oculus et Valve ont sortis dans le passé. Ils sont beaucoup plus ergonomiques et tiennent mieux dans la main.

    Comme la plupart des contrôleurs VR, ils contiennent chacun un joystick analogique et deux boutons principaux sur le dessus. Il semble qu’il y ait également des gâchettes pour l’index et le majeur sur les contrôleurs.

    Les détails du brevet font état d’un certain nombre de capteurs différents situés dans la manette pour le suivi de la position, de la vitesse et du mouvement. Cela nous amène à penser que le Playstation VR 2 sera doté d’un système de suivi de l’intérieur vers l’extérieur.

    Suivi intérieur-extérieur

    Dans le même brevet montrant le nouveau design de la manette ci-dessus, il y a une référence au suivi intérieur-extérieur. Le brevet montre une caméra à l’avant du casque qui s’oriente vers l’extérieur pour suivre chaque contrôleur.

    Sony a également confirmé la présence d’un système de suivi de l’intérieur vers l’extérieur pour le casque. Cela signifie que vous n’aurez plus besoin de la webcam Playstation Eye installée sur votre téléviseur pour suivre vos mouvements !

    Lorsque Sony a lancé le PSVR, le suivi extérieur-intérieur via la caméra était la méthode la plus populaire. Au fil du temps, Oculus a montré que le suivi intérieur-extérieur offrait pratiquement la même précision sans avoir à configurer un dispositif externe supplémentaire. Nous pensons que le matériel PS5 VR contiendra une méthode de suivi similaire.

    Suivi des doigts

    Un autre brevet précoce datant de février 2020 montre une fausse manette PS5 VR qui contient des capacités complètes de suivi des doigts. Le brevet décrit une « machine de jeu à usage domestique » qui « détecte le mouvement de la main d’un utilisateur ». D’autres termes dans le brevet parlent de l’absence de besoin d’entrée de contrôleur, ce qui signifie qu’il peut détecter les doigts simplement en fonction de l’endroit où ils sont placés.

    Encore une fois, ce brevet précoce ne montre pas les contrôleurs redessinés d’octobre 2021. Cependant, ce brevet de fonctionnalité peut être appliqué à n’importe quelle conception de contrôleur.

    Casque PSVR2

    Il n’y a pas encore beaucoup de brevets publiés qui font allusion à une éventuelle refonte du casque PS5 VR. Le seul bon aperçu que l’on ait jusqu’à présent est le même design que le matériel Playstation VR original. Le design devra être modernisé pour inclure le suivi de l’intérieur vers l’extérieur, et nous devrions donc voir des caméras orientées vers l’extérieur sur le casque.

    Participation du public

    Un tout nouveau brevet déposé par Sony présente une fonctionnalité interactive de participation du public. Le brevet décrit « l’intégration du contenu de la participation du public dans le contenu de la réalité virtuelle ». Il décrit ensuite plusieurs scénarios dans lesquels les spectateurs pourraient interagir avec le jeu d’un joueur de RV ou l’affecter à l’aide de manettes DualShock ou de leurs téléphones.

    L’idée ressemble à certains jeux VR multijoueurs asymétriques comme Acron : Attack of the Squirrels. Dans Acron, les joueurs contrôlent sur leur téléphone des écureuils qui tentent de s’accrocher à un arbre, que le joueur en RV contrôle.

    Bien que nous n’ayons pour l’instant que des informations textuelles et des extraits de brevets, les caractéristiques du Playstation VR2 de Sony semblent excellentes ! Nous sommes impatients d’en voir plus.

    Quand le Playstation VR2 sortira-t-il pour la PS5 ?

    Officiellement, la date de sortie du Playstation VR2 n’a pas encore été annoncée. Cependant, nous savons qu’il sera disponible en 2022 et Sony a régulièrement mis à jour son blog. Ils nous ont d’abord donné un aperçu du contrôleur, puis ils ont publié les spécifications complètes du Playstation VR2.

    Sony a expliqué qu’il ne voulait pas faire de l’ombre à la sortie de la Playstation 5 avec la réalité virtuelle, en semant la confusion dans l’esprit des clients et en les obligeant à payer davantage à l’avance. Il est plus intelligent de permettre aux joueurs de payer pour la console et de payer pour la réalité virtuelle plus tard.

    Nous allons bientôt entendre une tonne de nouvelles informations, y compris la date de sortie du PSVR2, les jeux, les tests, et plus encore.

    Concept du Playstation VR 2

    Si vous voulez voir à quoi pourrait ressembler un concept et un casque PS5 VR, regardez cette vidéo conceptuelle de VR4Player ci-dessous. Rien dans cette vidéo n’est réel, mais c’est un regard sympa sur ce que pourrait être l’avenir du jeu VR pour Sony.

  • Le design du casque PSVR 2 enfin dévoilé

    Le design du casque PSVR 2 enfin dévoilé

    Près d’un an après son annonce initiale, nous avons enfin un premier aperçu du casque PSVR 2.

    Sony vient de publier un article sur le PlayStation Blog révélant le design du casque, qui comporte une coque blanche, un halo réglable similaire au design original du PSVR, quatre caméras orientées vers l’avant pour un suivi de l’intérieur vers l’extérieur et un fil fixé à l’arrière de l’anneau du halo.

    Révélation du casque PSVR 2

    Le design du casque PSVR 2 enfin dévoilé
    Le design du casque PSVR 2 enfin dévoilé

    Dans le billet de blog, Hideaki Nishino, vice-président senior de Platform Experience, a déclaré que le design était destiné à correspondre à la structure en forme d’orbe des contrôleurs Sense du PSVR 2, qui ont également reçu la même coque blanche. Dans l’ensemble, la visière elle-même semble assez similaire à un casque Quest 2, mais l’utilisation du plastique blanc s’inscrit évidemment dans la lignée de la coque de la console PS5 également.

    Certaines caractéristiques du PSVR original demeurent, comme la possibilité de rapprocher ou d’éloigner la visière de votre visage et la prise casque située sur le fil lui-même. Le casque est également plus fin et présente une « légère réduction de poids » par rapport au casque précédent, ainsi qu’une conception de ventilation qui pourrait aider à éviter la formation de buée.

    Vous pouvez également repérer un joint facial à l’aspect intéressant, qui inclura le moteur haptique dont Sony a précédemment confirmé qu’il ajouterait de l’immersion à l’expérience VR. Il se peut que le grondement procure une sensation de vitesse dans une voiture, ou qu’il permette de sentir une flèche passer devant votre tête.

    Date de sortie non annoncée

    L’article du blog ne confirme toujours pas si le PSVR 2 sortira cette année, ni quand nous entendrons parler du casque. Cependant, les développeurs disposent déjà de kits et la GDC 2022 approche à grands pas, il est donc possible que nous en voyions davantage très bientôt. Pour l’instant, nous disposons également des spécifications officielles du PSVR 2 et nous avons vu le premier jeu confirmé dans Horizon Call of the Mountain.

    Que pensez-vous du design du PSVR 2 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Les 5 meilleurs casques VR et AR pour regarder des films [2022] 

    Les 5 meilleurs casques VR et AR pour regarder des films [2022] 

    Si vous aimez regarder des films et des émissions de télévision, vous allez adorer les regarder en pleine réalité virtuelle avec un casque VR. Dans ce guide, nous allons examiner les meilleurs casques VR et AR pour regarder des films. Il peut s’agir de films stockés localement sur votre réseau domestique ou votre casque, ou à distance sur Internet dans le cloud.

    Les 5 meilleurs casques VR et AR pour regarder des films [2022] 
    Les 5 meilleurs casques VR et AR pour regarder des films [2022] 

    Nouveauté 2022 : il existe des lunettes intelligentes à réalité augmentée qui projettent un écran de télévision géant directement dans votre champ de vision ! Nous avons également répertorié les meilleures lunettes multimédia AR ci-dessous. Par ailleurs, une poignée de nouveaux casques VR devraient être lancés cette année. Découvrez-les par vous-même !

    Avant d’aborder les meilleurs casques AR et VR pour les médias, nous devons réfléchir aux caractéristiques que quelqu’un qui regarde des films et la télévision voudrait avoir dans son casque VR.

    Commentez ci-dessous et faites-nous savoir ce que vous pensez !

    Quelles sont les caractéristiques à prendre en compte lors de l’achat de casques VR et AR pour regarder des films ?

    Résolution de l’écran

    Si vous voulez utiliser votre casque VR pour regarder des films et d’autres médias, la résolution de l’écran est importante. La résolution de l’écran détermine la clarté des fichiers multimédias dans votre casque.

    Si la résolution de l’écran est trop faible, vous verrez beaucoup de flou dans votre vision. De plus, les scènes à fort mouvement auront tendance à être pixelisées et les scènes noires auront l’air d’une couleur grise délavée.

    Nous examinons ci-dessous la résolution d’écran des casques VR les plus populaires du marché.

    Champ de vision

    Le champ de vision et la taille de l’écran vont de pair pour déterminer la qualité du streaming média sur un casque de réalité virtuelle.

    Le champ de vision est le nombre de degrés que vous pouvez voir dans votre casque à tout moment. Un champ de vision large vous permettra de mieux vous immerger dans chaque jeu, application et scène médiatique. Un champ de vision étroit signifie que vous risquez de voir des espaces noirs aux coins de votre champ de vision.

    La taille de l’écran est directement liée au FOV, car un FOV plus large nécessite un écran plus grand.

    Nous examinons également ces deux facteurs ci-dessous !

    Portabilité

    Certains casques nécessitent une connexion fixe à un PC de jeu à proximité. C’est génial si vous avez l’intention de regarder des films et la télévision dans votre casque, toujours au même endroit.

    Mais qu’en est-il si vous voulez emmener votre casque VR dans votre chambre à coucher et regarder une émission au lit ? Dans ce cas, vous voudrez un casque VR portable que vous pourrez déplacer à votre guise sans vous soucier d’un câble.

    Nous verrons ci-dessous que la portabilité est l’un des principaux facteurs à prendre en compte pour choisir un bon casque AR et VR pour regarder des films.

    Nombre d’applications de streaming compatibles

    Le nombre d’applications de streaming disponibles à installer sur votre casque VR est un facteur important à prendre en compte. Certaines personnes ne s’intéressent qu’à Netflix ou à la lecture de fichiers multimédias locaux stockés sur leur ordinateur.

    Mais qu’en est-il si vous souhaitez diffuser des médias à partir d’Internet ? Ou accéder à d’autres médias basés sur le cloud stockés quelque part ? Et si vous voulez regarder quelque chose avec un fichier de sous-titres externe ?

    Vous avez besoin d’un casque VR capable de charger différentes applications de streaming afin d’être paré à tous les scénarios.

    Les lunettes de réalité augmentée reflètent votre téléphone, votre ordinateur ou votre télévision dans votre vision sans fil. Vous pouvez ainsi diffuser le même contenu que celui que vous avez chez vous sans avoir à télécharger des applications supplémentaires ou à trouver des flux sur Internet.

    Coût

    Bien entendu, tous les casques AR et VR pour regarder des films ont un prix. Nous allons examiner le coût de chaque casque afin que vous puissiez comparer son prix à ses caractéristiques et prendre la meilleure décision pour vous.

    En plus du coût de votre casque, vous devez vous demander ce que vous comptez faire d’autre avec votre casque. Voulez-vous également avoir accès à des applications de RV ? Plusieurs jeux VR ? Ce sont d’autres facteurs importants qui ont un impact sur le prix du casque que vous souhaitez.

    Voyons maintenant notre sélection des meilleurs casques AR et VR pour le streaming de films et d’émissions de télévision.

    5 meilleurs casques VR et AR pour regarder des films et des séries TV

    Oculus Quest 2

    L’Oculus Quest 2 est le premier casque VR portable du marché. Il ne nécessite aucune connexion à un ordinateur à proximité et est puissant malgré cela.

    Le Quest 2 a une résolution d’écran de 1832 x 1920 par œil, ce qui est une amélioration par rapport à l’Oculus Quest 1. Il a également un taux de rafraîchissement amélioré de 90 Hz et un champ de vision de 95 degrés.

    Le Quest fonctionne également avec le système d’exploitation Android. Encore une fois, cela facilite les choses si vous voulez charger en parallèle des applications de streaming multimédia telles que Plex, Kodi ou autre. Netflix VR est disponible par défaut dans l’Oculus store, vous pourrez donc regarder Netflix sur l’Oculus Quest rapidement.

    Le prix de vente conseillé de l’Oculus Quest 2 est de 299 euros, soit 100 euros de moins que la génération précédente. Le Quest 2 comporte également une tonne de fonctionnalités supplémentaires. Il est équipé d’un nouveau système sur puce Qualcomm Snapdragon XR2, qui est plus de 50 % meilleur que le Snapdragon 835 du Quest. Il est livré avec des contrôleurs tactiles redessinés qui offrent une bien meilleure autonomie.

    Le Quest 2 est notre choix pour le meilleur casque VR pour 2021, il est donc logique qu’il soit aussi le meilleur pour le streaming média.

    Avantages

    • Performances fluides pour les jeux et le streaming.
    • Des expériences incroyablement immersives.
    • Excellente résolution.
    • Capacité autonome.

    Inconvénients

    • Autonomie de la batterie de 2-3 heures seulement
    • Nécessite une connexion Facebook (il est toutefois possible de contourner cette exigence, vérifiez comment !)
    • Frais supplémentaires pour le câble Link et le bracelet de haute qualité.
    • Pas d’écouteurs dédiés.

    GOOVIS LITE

    Goovis Lite : casques VR et AR pour regarder des films
    Goovis Lite

    Le GOOVIS LITE est un écran de cinéma personnel que vous portez sur la tête, comme un casque VR ou un affichage tête haute. Il s’agit du casque d’affichage personnel le plus grand et le plus clair pour le streaming disponible à la vente aujourd’hui.

    Le GOOVIS est un double écran M-OLED de 0,49″ qui apparaît comme une télévision de 600 pouces dans votre vision.

    Avec cet écran de super haute qualité et de grande taille, vous pouvez dupliquer n’importe quel écran que vous avez. Vous pouvez dupliquer votre téléphone, votre ordinateur portable, votre téléviseur et d’autres appareils dans votre vision, sans fil ou avec un câble HDMI. Le matériel prend également en charge tous les derniers protocoles, notamment DLAN, Miracast et Airplay 2.

    Pour la diffusion de médias en continu, le GOOVIS lite semble être un grand gagnant. Il présente une faible distorsion vidéo, de sorte que votre image est belle et claire. Il comprend également un nombre très élevé de 4523 pixels par pouce.

    Avantages

    • Le texte de l’interface est lisible, donc la mise à l’échelle n’est pas nécessaire.
    • Un écran net signifie moins de fatigue oculaire.
    • Léger et confortable à porter pendant de longues périodes.
    • D3 Media Player est idéal pour lire des fichiers locaux en 2D ou en 3D.
    • Il convient mieux aux vidéos en 3 dimensions.

    Inconvénients

    • Pas de son (vous regardez donc le film en silence ?).
    • D3 Media Player utilise un logiciel obsolète.
    • Le casque ne répond pas à tous les besoins de la RV. Il est étiqueté VR, mais en réalité, il ne l’est pas. Il est mieux adapté aux cinémas en streaming.

    GodView V5

    casques VR et AR pour regarder

    Le GodView V5 est une paire de lunettes de réalité augmentée qui offre une résolution extrêmement élevée pour un dispositif de réalité augmentée. Elles projettent un écran de 300 pouces dans votre champ de vision.  Il utilise pour cela un binoculaire de 110 degrés de large FOV pour vous faire profiter d’une expérience immersive étonnante. Le GodView est l’un des plus récents casques pour le streaming.

    Le GodView offre un champ de vision incroyable de 110 degrés, soit près de trois fois plus que les casques HoloLens et Magic Leap. En fait, il peut produire un écran virtuel équivalent à un écran de projection de 300″, avec jusqu’à 2000 nits de luminosité. Les lunettes ne comprennent pas de dispositif informatique. Au lieu de cela, le casque est alimenté par votre téléphone portable ou votre ordinateur.

    Le Godview V5 est compatible avec une gamme de dispositifs, y compris les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables, ainsi que les consoles de jeu. Vous pouvez connecter vos lunettes GodView V5 à ces appareils à l’aide d’un câble USB C ou HDMI. Vous pouvez également acheter le GodView PickMini, un mini PC conçu pour le V5.

    Avantages

    • Connexion aux smartphones et aux PC.
    • Bon FOV de 110 degrés.
    • Expérience immersive.
    • Prise en charge des câbles USB et HDMI.

    Inconvénients

    • Ressemble à une paire de lunettes de soleil.
    • L’autonomie de la batterie est de quatre heures.

    HTC Vive Cosmos

    Le HTC Vive Cosmos ne nécessite aucun capteur externe pour le suivi des mouvements. Pour cette raison, nous n’allons même pas considérer un autre casque VR HTC pour le streaming. Nous ne pensons pas qu’ils puissent répondre aux besoins des personnes qui souhaitent uniquement diffuser des films et des émissions de télévision dans un casque VR.

    Le Cosmos possède un écran de 2880 x 1700 pixels (1440 x 1700 par œil). Ces 100 pixels supplémentaires en hauteur rendent l’image un peu plus immersive. Le Vive Cosmos a un champ de vision de 110 degrés, plus grand que tous les casques Oculus ci-dessus.

    Contrairement aux Oculus Go et Quest, le HTC Vive Cosmos doit être connecté à un ordinateur prêt pour la RV à tout moment. Cela signifie que la portabilité du Cosmos est limitée à la pièce dans laquelle vous vous trouvez.

    Au lieu d’Android, les casques HTC sont compatibles avec les magasins d’applications SteamVR et Viveport. Si vous y trouverez Netflix VR et d’autres lecteurs multimédias, vous n’y trouverez pas certaines applications tierces populaires comme Plex ou Kodi. Vous pouvez utiliser certaines solutions de bureau virtuel telles que Bigscreen VR pour présenter ces applications sur votre casque avec quelques étapes supplémentaires.

    Le prix de vente conseillé du HTC Vive Cosmos est de 699 €, soit plus du double du prix du Quest 2. Cependant, vous aurez accès à un plus grand écosystème d’applications et de jeux et à un système VR d’une qualité nettement supérieure à celle des deux options d’Oculus. Bien sûr, ce prix n’inclut pas le prix du PC de jeu prêt pour la RV que vous devez acheter.

    La personne qui achète le Vive Cosmos ne sera pas déçue par la qualité, mais vous devez décider si les milliers d’euros d’investissement supplémentaires en valent la peine lorsque vous considérez les casques VR pour le streaming de films et de télévision.

    Avantages

    • L’écran LCD comprend des résolutions plus élevées.
    • Évolue vers le Cosmos Elite.
    • Le Viveport Infinity est doué.
    • Pas de fuite de lumière.

    Inconvénients 

    • Il est limité au niveau du suivi.
    • Contrôleurs encombrants.
    • Les accessoires originaux font l’affaire.
    • Ne satisfait que la vue à 110 degrés.
    • En déplaçant vos yeux, vous verrez souvent des bords noirs sur vos images.
    • Nécessite un PC de jeu.

    Oculus Go

    L’Oculus Go est le casque Oculus le moins cher que vous pouvez acheter. Il a une résolution d’écran de 2560 x 1440 (1280 x 1440 par œil). La taille réelle de l’écran est de 5,5 pouces.

    Le champ de vision dans un Go est de 100 degrés. Le taux de rafraîchissement est de 72 Hz.

    L’Oculus Go ne nécessite pas de connexion à un PC à proximité. Il fonctionne de manière totalement indépendante. C’est génial car vous pouvez transporter votre Go dans votre chambre à coucher et y regarder des vidéos.

    L’Oculus Go fonctionne avec le système d’exploitation Android. C’est une bonne chose pour regarder des films dans un casque VR car vous pouvez y charger n’importe quel APK Android. Cela signifie que vous pouvez installer des APK de tiers si vous le souhaitez.

    Pour ce qui est du prix, l’Oculus Go coûte environ 199 euros, ce qui est l’un des casques les moins chers que vous pouvez acheter.

    L’un des principaux inconvénients de l’Oculus Go est qu’il ne dispose pas de 6 degrés de liberté. Cela signifie que tous les jeux ou médias que vous exécutez sur le casque ne seront que dans votre espace immédiat de 360 degrés. Vous ne pourrez pas vous déplacer dans votre environnement avec des mouvements réels.

    L’Oculus Go n’est plus commercialisé. Vous devriez pouvoir en trouver un exemplaire d’occasion à bas prix si vous voulez un casque multimédia bon marché.

    Avantages

    • Bon marché et efficace.
    • Ne nécessite pas de câble USB pour se connecter à un appareil (car il est sans fil).
    • Pas besoin de dépendre d’un mobile ou d’un PC.
    • Affichage fluide.

    Inconvénients 

    • Le suivi de la position n’est pas disponible.
    • Limites avec un contrôleur de mouvement.
    • Sous-estimé par rapport aux casques alimentés par un smartphone.
    • La bibliothèque de logiciels a des limites.
    • Abandonné. Les options d’occasion sont le seul moyen de l’acheter.

    Meilleurs casques VR et AR pour regarder des films : Le verdict

    Notre choix pour le meilleur casque VR pour les films et la télévision est l’Oculus Quest 2. Il a la bonne qualité pour regarder des médias en réalité virtuelle. Son système d’exploitation Android s’enrichit d’applications officielles chaque semaine et le nombre d’APK que vous pouvez y charger est illimité.

    Contrairement au Vive Cosmos, vous n’avez pas besoin d’acheter un PC pour vous lancer dans la RV. Et sa portabilité en fait un gagnant pour le streaming multimédia en déplacement, où que vous soyez.

    Par rapport au Go, nous apprécions le prix supplémentaire en échange des 6 degrés de liberté et de la qualité d’écran supplémentaire. L’Oculus Go est un meilleur casque d’entrée de gamme pour les médias SEULEMENT, mais si vous prévoyez d’utiliser le casque VR pour TOUT autre jeu ou application, alors le Quest est supérieur.

    Nous pensons que les produits GodView et GOOVIS sont des casques attrayants pour le streaming à l’avenir. Cependant, nous aimerions tester ces appareils de près avant de les désigner comme vainqueurs.

  • Meilleurs casques VR 2022 : Nos meilleurs choix

    Meilleurs casques VR 2022 : Nos meilleurs choix

    Si vous êtes à la recherche de l’expérience de jeu immersive ultime et que vous souhaitez trouver le meilleur casque VR pour vous, voici les meilleurs casques VR 2022.

    Meilleurs casques VR 2022 : Nos meilleurs choix
    Meilleurs casques VR 2022 : Nos meilleurs choix

    Depuis sa création, la réalité virtuelle devient de plus en plus accessible, avec de nouvelles itérations et des expériences atmosphériques qui sortent en permanence.

    Il existe même un certain nombre de casques étonnants qui se dirigent vers nous, notamment le PSVR 2, le projet Cambria (qui pourrait être le prochain Meta Quest Pro), un Meta Quest 3 dont on parle et un casque AR passionnant d’Apple.

    On a récemment eu un aperçu d’un prototype impressionnant de Sony lui-même et il y a aussi un casque inspiré de Sword Art Online sur Kickstarter et un excitant casque Arpara 5K Micro OLED financé par crowdfunding.

    Mais avec une telle sélection en ce moment, vous n’avez pas besoin d’attendre, alors que vous soyez intéressé par un appareil plutôt haut de gamme comme le Valve Index ou que vous vouliez essayer un casque plus économique comme le Sony Playstation VR, voici ce que nous pensons être les meilleurs casques VR 2022 disponibles en ce moment. C’est parti !

    Meilleur casque VR polyvalent – Oculus Quest 2

    Devriez-vous acheter un Meta Quest 2 ?

    Oculus sait certainement comment livrer la marchandise lorsqu’il s’agit de VR et son dernier et peut-être meilleur casque, le Quest 2, est un choix solide pour quiconque cherche à plonger dans le monde de la réalité virtuelle.

    Le Quest 2 est à la fois une console autonome et un casque VR, offrant des expériences issues de la ludothèque Oculus en constante expansion et de jeux compatibles PC, notamment Beat Saber, SuperHot VR et Skyrim VR (qui propose des mods étonnants en plus du jeu de base).

    Il y a aussi de brillants titres à venir comme GTA San Andreas VR, Cities VR, Among Us VR et Horizon Worlds de Meta.

    Ce casque VR est doté d’une capacité de stockage de 256 Go, pèse à peine 503 grammes et offre 50 % de pixels en plus que le Quest original.

    Il prend en charge le suivi des mains et certains périphériques prétendent également offrir un support de suivi du corps entier sur l’Oculus Quest 2, ce qui en fait également un casque assez polyvalent.

    Vous n’avez pas nécessairement besoin d’un PC pour faire fonctionner le Quest 2, mais si vous le souhaitez, il peut se connecter et fonctionner avec une expérience VR plus classique, en particulier avec la prise en charge de Steam VR et de la multitude de titres disponibles sur ce système.

    De nombreux accessoires fantastiques sont également disponibles pour le Quest 2, notamment une station de chargement, des écouteurs et des sangles pour les contrôleurs Oculus Touch.

    Même si la date de sortie du Meta Quest 3 n’est pas pour demain, nous pensons qu’il s’agit d’un choix solide pour ceux qui veulent se plonger directement dans l’action.

    Meilleur choix de casque VR Premium – Valve Index

    Si vous n’êtes pas limité par un budget et que vous voulez vivre une expérience de jeu VR au maximum, le Valve Index pourrait être le choix idéal pour vous.

    Offrant un son puissant, un écran époustouflant et un large champ de vision, ce casque devrait vous procurer l’expérience immersive que vous recherchez.

    Non seulement le casque lui-même est impressionnant, mais il est également livré avec des contrôleurs « Knuckle » qui sont incroyablement réactifs et devraient ajouter à votre expérience VR.

    Le Valve Index est également compatible avec de nombreux jeux disponibles dans la bibliothèque SteamVR, y compris certains favoris VR tels que Blade and Sorcery (qui dispose également d’une brillante sélection de mods), Beat Saber, Half-Life : Alyx et bien d’autres, dont le prochain Among Us VR, qui devrait être très amusant.

    Il existe également une foule de jeux VR multijoueurs fantastiques sur Steam auxquels vous pouvez jouer avec ce casque, notamment Pavlov VR, Real VR Fishing et Payday 2 VR, qui vous permettront d’améliorer votre jeu et de vous amuser énormément avec vos amis.

    Alors qu’un Valve Index 2 pourrait voir le jour dans les prochaines années, pour l’instant, l’original reste le roi lorsqu’il s’agit d’une expérience VR de qualité.

    Meilleur casque VR Sony – Sony Playstation VR

    Si vous êtes un utilisateur de PS4/PS5 et que vous cherchez à essayer les jeux en réalité virtuelle, alors le Sony Playstation VR pourrait être exactement ce qu’il vous faut.

    Vous pourrez découvrir de superbes jeux VR issus de la bibliothèque PS4, comme Fruit Ninja VR et Astro Bot : Rescue Mission, et découvrir des classiques compatibles avec la VR comme Skyrim. Le PSVR peut également fonctionner avec votre PS5 si vous avez réussi à vous en procurer une.

    Il fonctionnera également mieux sur votre PS5 grâce à des temps de chargement plus rapides, et il est facile à installer : il suffit de se procurer l’adaptateur de caméra gratuit de Sony, de brancher les câbles appropriés et c’est parti.

    Contrairement à la croyance populaire, le PSVR n’a pas été abandonné et, même avec le lancement prochain du PSVR 2, le casque original devrait encore avoir une certaine durée de vie. Cela dit, les spécifications initiales du PSVR 2 par rapport au PSVR penchent en faveur du premier.

    Il y a beaucoup de jeux PSVR fantastiques disponibles pour s’y plonger, avec des titres tels que Sniper Elite VR, I Expect You To Die 2 et Resident Evil 7 : Biohazard.

    Si vous êtes un utilisateur de Playstation, c’est certainement le meilleur choix pour vous à l’heure actuelle, mais bien sûr, tout pourrait changer lorsque le PSVR 2 sortira.

    Rétrocompatibilité

    Il pourrait être rétrocompatible et nous savons qu’il offre des spécifications plus puissantes que le Playstation VR original de Sony, ainsi que des contrôleurs avec retour haptique, comme le puissant contrôleur DualSense du PS5.

    Nous nous attendons également à ce que certains des meilleurs jeux arrivent sur le PlayStation VR2, avec Horizon Call Of The Mountain déjà annoncé, et il se peut que cela vaille la peine d’attendre le PSVR 2 si vous êtes désespéré pour toute cette puissance supplémentaire.

    Meilleur casque VR – Résolution la plus élevée – HTC VIVE Pro 2

    En matière de résolution, le HTC VIVE Pro 2 est difficile à battre.

    Avec son écran 5K, son champ de vision de 120 degrés et son taux de rafraîchissement de 120 Hz, ce casque devrait vraiment donner vie à la réalité virtuelle.

    Bien qu’il s’agisse d’un casque exceptionnel en termes de performances, il nécessite un PC de jeu exceptionnel pour fonctionner au maximum de ses capacités.

    Le Vive original n’est malheureusement plus commercialisé, mais cette nouvelle itération a encore de nombreuses années de support, ce qui vous permettra de jouer à de superbes jeux pendant longtemps.

    En outre, dans les mois à venir, le HTC Vive Wrist Tracker sera disponible, ce qui permettra d’ajouter à l’appareil une fonction intelligente de suivi de la main, ainsi que la possibilité de suivre des objets montés avec un suivi 6DOF complet.

    Bien que le HTC VIVE Pro 2 soit un peu cher, nous pensons qu’il vaut chaque centime.

    Meilleur casque VR pour PC – Oculus Rift S

    Un autre choix remarquable pour nous est l’Oculus Rift S.

    Ce casque VR bénéficie d’une résolution étonnante de 1280 x 1440 pixels par œil, d’un taux de rafraîchissement de 80 Hz et de teintes vives et réalistes qui devraient contribuer à créer une expérience virtuelle réaliste.

    En termes de confort, ce casque offre un bandeau halo réglable qui est spécialement conçu pour être confortable même pendant les sessions de jeu les plus longues.

    Dans la bataille entre le Rift S et le Quest 2, le Rift S l’emporte si vous recherchez une expérience VR exclusivement connectée et si vous avez déjà un PC de jeu puissant à portée de main.

    Même si la Xbox n’a pas encore adopté la VR, ce casque est le seul à être pris en charge sur toutes les consoles Microsoft de la Xbox One grâce à l’application Xbox Streaming de l’Oculus Store, ce qui ajoute une autre dimension à son utilisation déjà polyvalente.

    Il est également compatible avec les jeux SteamVR, ce qui vous donne accès à leur vaste bibliothèque de titres VR.

    Le Rift S n’est malheureusement plus commercialisé, mais grâce à sa polyvalence et à sa puissance, il reste un excellent choix pour les jeux VR sur PC.

    Prochains casques VR 2022

    Les casques VR 2022 sont une technologie en constante évolution, et s’il existe déjà d’excellents choix, nous voyons également arriver des casques très intéressants.

    PSVR 2

    PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?
    PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?

    L’un des casques VR 2022 les plus attendus est le PSVR 2.

    Bien que Sony ait officiellement confirmé l’arrivée du casque, nous ne connaissons pas encore la date de sortie exacte du PSVR 2.

    « Notre système VR de nouvelle génération arrivera sur PlayStation 5, permettant une expérience de divertissement ultime avec des bonds spectaculaires en termes de performance et d’interactivité. Les joueurs ressentiront un sentiment de présence encore plus grand et seront encore plus immergés dans leurs univers de jeu une fois qu’ils auront enfilé le nouveau casque. » – Sony

    Cette déclaration de Sony suggère que le PSVR 2 améliorera grandement le modèle précédent et apportera un sentiment d’immersion accru lors des jeux.

    Nous vous tiendrons au courant des dernières nouvelles.

    Meta Quest 3

    Après le très populaire Oculus Quest 2, le Meta Quest 3 est le successeur annoncé du casque VR.

    Il n’y a actuellement aucune date de sortie officielle pour le Meta Quest 3, mais nous vous tiendrons au courant dès que nous en saurons plus.

    Projet Cambria

    Un autre casque VR exceptionnel qui serait en cours de développement est le Project Cambria, annoncé pour la première fois lors de l’événement Facebook Connect en octobre 2021.

    Il n’y a pas encore de date de sortie officielle pour le Project Cambria, mais nous espérons voir le nouveau casque VR sortir dans le courant de l’année 2022.

  • Devriez-vous acheter un Meta Quest 2 ?

    Devriez-vous acheter un Meta Quest 2 ?

    Le Meta Quest 2 est le casque le plus discuté du moment, en grande partie parce que son prix relativement bas en a fait le premier casque VR largement abordable. Nous examinons ici s’il est à la hauteur de l’engouement suscité.

    Devriez-vous acheter un Meta Quest 2 ?
    Devriez-vous acheter un Meta Quest 2 ?

    Meta Quest 2 : On trouve quoi dans la boîte ?

    Le Quest 2 sort de la boîte avec un guide de référence plus petit et un guide de sécurité et de garantie plus grand, deux contrôleurs, un câble USB-C et un adaptateur, une entretoise pour les lunettes de prescription et une housse amovible qui peut être nettoyée entre les utilisations si vous partagez votre casque avec d’autres personnes.

    Tout cela tient dans une boîte bien rangée et, contrairement à certains casques VR, il est super facile de tout remettre dans cette boîte une fois que vous l’avez sortie.

    Le casque

    S’agissant d’un casque grand public, le Quest 2 a un design convivial sans tous les boutons et les ports que l’on trouve sur certains casques plus orientés vers les entreprises. La partie supérieure ne comporte aucune interface. Le côté gauche est doté d’une prise audio et d’un port USB-C. Le côté droit dispose d’un bouton d’alimentation et d’un indicateur d’état d’alimentation. Seuls un bouton de volume et deux microphones embarqués se trouvent sur la partie inférieure.

    L’avant du casque dispose de quatre caméras orientées vers l’extérieur, et l’audio par défaut est intégré au serre-tête. La face en tissu est plus confortable que celle des autres casques, mais plus susceptible de laisser des traces.

    À l’intérieur du casque, il y a un réglage manuel de la distance interpupillaire à trois positions, il suffit de rapprocher ou d’éloigner les lentilles selon votre confort. La fonction la plus intéressante est un compteur entre les lentilles, de sorte que si vous partagez votre casque, vous pouvez vous souvenir de votre réglage. Il y a également un capteur de proximité qui permet au casque de se « réveiller » lorsque vous le mettez en place.

    L’occlusion de la lumière sous le casque est difficile à obtenir au début. Vous pourrez peut-être l’améliorer un peu en jouant avec les entretoises et les réglages de la sangle, même si vous ne portez pas de lunettes. La sangle de est réglable, mais maladroite. Une bande sur le dessus de la tête est ajustée avec du velcro et il y a deux ajusteurs coulissants à l’arrière de la tête.

    La sangle

    Pour être juste, cette revue est écrite en utilisant une sangle standard et il y a une sangle « élite » que vous pouvez acheter pour environ 50 € de plus, ou 109 € pour une sangle élite avec un pack de batterie supplémentaire. Le pack de batterie supplémentaire peut également améliorer le confort lors de longues sessions, car le Meta Quest 2 avec la sangle standard n’a pas de « contrepoids » – bien qu’il soit suffisamment léger pour être confortable lors de sessions normales.

    Meta Quest 2 : Les contrôleurs

    Les contrôleurs du Meta Quest 2 ont un design assez standard. Elles possèdent toutes deux une gâchette et un bouton de préhension sur la poignée, ainsi qu’un joystick, un repose-pouce et une touche d’accueil sur la platine de commande. Sur le plateau de commande de la manette de gauche, vous avez les boutons X et Y et un bouton de menu, tandis que sur le plateau de commande de la manette de droite, vous avez les boutons A et B.

    Les contrôleurs sont équipés de lanières, mais vous pouvez les retirer en faisant glisser le couvercle de la batterie. Les côtés des manettes sont également pourvus d’autocollants L et R qui peuvent être facilement retirés, mais cela pourrait aider les initiés à la RV à garder leurs repères, du moins au début. Les contrôleurs ont également des voyants lumineux dans l’anneau pour que vous puissiez voir quand ils sont allumés et fonctionnent.

    Configuration du Meta Quest 2

    L’installation du Quest 2 est un processus. Oui, vous devez toujours vous connecter avec un compte Facebook à ce jour, même si Mark Zuckerberg, le PDG de Meta, a fait allusion à la suppression de cette fonctionnalité lors de l’événement Connect 2021. En outre, vous devez coupler votre Quest 2 avec une application pour téléphone mobile d’Oculus.

    Comme si cela ne suffisait pas, vous devez utiliser votre application mobile pour autoriser le partage des données de localisation et du Bluetooth. Les pages de paramètres indiquent que cela permet d’activer les fonctions sociales en détectant les autres casques Quest à proximité. Oh, c’est quoi ça ? Vous ne voulez pas activer les fonctions sociales en étant détecté et en détectant les autres casques Quest 2 ? Passez à autre chose. C’est votre vie maintenant.

    Et oui, lors de l’inscription, Quest essaie de vous faire ajouter vos amis Facebook et vous indique lesquels de vos amis Facebook ont également des casques Quest associés à leurs comptes. 

    À part tout cela, la configuration n’est pas très différente de celle des autres casques. Des vidéos animées sympathiques vous expliquent comment installer votre espace de jeu et vous conseillent de vous assurer que vous avez suffisamment d’espace pour vous déplacer en toute sécurité. Ces vidéos peuvent être visionnées dans les paramètres de l’appareil et vous êtes encouragés à les faire écouter aux autres utilisateurs de votre casque.

    Utilisation de l’application Quest et Companion

    Une fois l’installation terminée, toutes les bonnes choses que vous avez entendues sur le Quest 2 sont vraies. Il est facile à utiliser, l’écran est performant, les manettes sont réactives, le marché des applications est énorme. Et, si vous êtes vraiment un joueur social, l’application mobile est plutôt géniale.

    La page d’accueil de l’application est essentiellement consacrée aux annonces et aux vidéos, et un onglet « boutique » vous permet de parcourir et d’acheter des jeux depuis votre téléphone plutôt que depuis votre casque. Cependant, c’est la page sociale qui a beaucoup de potentiel. Vous pouvez parcourir les événements en direct, discuter avec vos amis et suivre votre participation aux défis.

    L’application mobile vous permet également de diffuser ce que vous voyez dans le casque sur les appareils mobiles et les téléviseurs intelligents situés à proximité, afin que d’autres personnes puissent partager votre voyage en VR. En outre, vous pouvez consulter le niveau de charge des batteries de votre casque et de votre contrôleur depuis votre téléphone.

    Meta Quest 2 : Acheter ou ne pas acheter

    Si vous voulez acheter un casque VR grand public pour moins de 400 €, le Quest 2 est vraiment votre seul choix pour le moment. La bonne nouvelle est que tous ceux qui en font l’apologie en ligne ont une bonne raison de le faire. La mauvaise nouvelle est que le partage des données de Facebook est probablement bien pire que ce que l’on vous avait dit.

  • PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?

    PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?

    Le PlayStation VR 2 n’est pas encore disponible, mais au tout début de 2022, Sony a révélé les premières spécifications détaillées du PSVR 2. Comparer les spécifications du PSVR VS PSVR 2 côte à côte nous montre à quel point les choses ont changé depuis la sortie du premier casque grand public de Sony en 2016.

    PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?
    PSVR VS PSVR 2 : Où en est le PlayStation VR depuis 2016 ?

    Parmi les principaux acteurs de l’espace VR, Sony a attendu son heure pour donner une suite au casque original. En supposant que le casque VR nouvelle génération de l’entreprise sorte cette année, à peu près au même moment de l’année que l’original, il y aura 6 ans entre le PSVR et le PSVR 2.

    Le PSVR original est sorti environ six mois après que les premiers casques VR grand public – HTC Vive et Oculus Rift – aient fait leur apparition sur le marché en 2016. Cependant, HTC, Oculus et d’autres ont sorti de nombreux nouveaux casques dans l’intervalle. À son crédit, le PSVR a réussi à être compétitif pendant de nombreuses années après sa sortie, mais il a fini par se sentir dépassé par les nouveaux développements.

    Nous voici maintenant en 2022, avec le PSVR 2 sur PS5 qui devrait donner un nouveau souffle aux ambitions VR de Sony. Voyons comment les spécifications du PSVR et du PSVR 2 se comparent :

    Comparaison des caractéristiques PSVR VS PSVR 2

    PSVR 2PSVR
    Résolution 2 000 × 2 040 (4,1MP) par œil, OLED, HDR960 × 1 080 (1,0MP) par œil, RGB OLED
    Taux de rafraîchissement90Hz, 120Hz90Hz, 120Hz
    Objectifs inconnus Élément unique non-Fresnel
    Champ de vision(revendiqué) 110° (diagonale présumée)100° (diagonale présumée)
    Ajustements optiques Relief oculaire IPD
    ConnecteursUSB-C (sans boîte de dérivation)USB, HDMI (boîte de dérivation)
    Longueur de câbleinconnue 4,4 m
    Suivi Inside-out (pas de balises externes), Outside-in (caméra externe)Aucun
    Caméras embarquées4x IR (externe), 2x IR (interne) Aucune
    Contrôleurs 4x IR (externe), 2x IR (interne) AucuneContrôleurs PSVR 2 Sense (rechargeables)DualShock 4 (rechargeable), PS Move (rechargeable), PS Aim (rechargeable)
    Audio Sortie auxiliaire 3,5 mmSortie auxiliaire 3,5 mm
    Microphone OuiOui
    Haptique Contrôleurs, casqueContrôleurs
    Poids Inconnu600g
    Date de sortieprévue Q3/Q4 20222016
    Compatibilité avec la console PS5console PS5 (rétrocompatibilité non prévue)PS4, PS4 Pro, PS5

    Spécifications du PSVR VS PSVR 2 : Au-delà des chiffres

    Il est facile de se perdre dans les chiffres, alors analysons les principaux changements entre les casques.

    Résolution, champ de vision et HDR

    Pour commencer, le PSVR 2 possède environ quatre fois plus de pixels que le PSVR. Toutes choses égales par ailleurs, cela signifie que les images à l’intérieur du casque seraient environ quatre fois plus nettes, ce qui est une amélioration substantielle.

    Cependant, nous savons que toutes les choses ne seront pas égales. Sony indique que le champ de vision du PSVR 2 est de 110°, contre 100° pour le PSVR 1. Cela signifie que si le PSVR 2 possède beaucoup plus de pixels, ceux-ci seront répartis sur une zone légèrement plus large. Dans l’ensemble, la netteté du casque devrait être nettement meilleure, mais pas autant que l’augmentation du nombre de pixels ne le laisse supposer.

    Quant au champ de vision proprement dit, de 100° à 110°, ce n’est pas un bond énorme, mais vous le remarquerez sûrement si vous comparez les casques côte à côte.

    Le PSVR 1 dispose d’un réglage du relief oculaire qui permet aux utilisateurs de rapprocher les lentilles de leurs yeux, ce qui contribue à maximiser le champ de vision du casque. On ne sait pas encore si le PSVR 2 comprendra un réglage de la fatigue oculaire ; si ce n’est pas le cas, certains utilisateurs pourraient ne pas être en mesure d’utiliser le champ de vision complet du casque en raison de la forme différente des visages d’une personne à l’autre.

    À moins qu’un casque surprise ne le devance, le PSVR 2 sera le premier casque VR disponible dans le commerce à être lancé avec un écran HDR (high-dynamic range). Cela signifie qu’il sera capable d’offrir une luminosité beaucoup plus large que celle d’un casque classique. D’un point de vue fonctionnel, cela signifie que le casque sera capable de produire des scènes avec une luminosité plus réaliste, ce qui pourrait améliorer considérablement l’immersion.

    Personnellement, je n’ai jamais vu d’écran HDR dans un casque… et je ne connais personne qui en ait vu (et qui soit autorisé à en parler). J’ai vu beaucoup de téléviseurs et de téléphones HDR, mais en raison de la façon unique dont les écrans VR fonctionnent généralement (avec des choses comme la faible persistance), il est difficile de savoir si le HDR sur le PSVR 2 sera directement comparable. Pour l’instant, on ne sait donc pas si le HDR sera une fonctionnalité « agréable à avoir » ou quelque chose qui définit le casque par rapport à ses contemporains.

    PSVR VS PSVR 2 : Objectifs et IPD

    On ne sait pas quel type d’objectifs le PSVR 2 utilisera. Le casque original est célèbre pour être le seul casque sur le marché dans sa catégorie à ne pas utiliser de lentilles de Fresnel, connues pour provoquer des éblouissements (en échange d’autres avantages).

    Les lentilles du PSVR original étaient suffisamment larges pour que Sony ne ressente pas le besoin d’inclure un réglage IPD (qui ajuste les lentilles en fonction de la distance entre vos yeux). Cependant, le PSVR 2 dispose d’un ajustement IPD, ce qui suggère un changement significatif dans l’optique du casque, mais il est difficile de dire ce que cela pourrait impliquer.

    Même si les lentilles n’ont pas changé, avoir un ajustement IPD est généralement une bonne idée de toute façon, donc nous sommes heureux de voir ce changement pour le PSVR 2.

    Facilité d’utilisation et suivi

    Même si cela n’apparaît que très peu sur une fiche technique, c’est un point important pour le PSVR 2 : plus de boîtier de connexion et plus de caméra externe.

    Le PSVR 1 est livré avec une grande boîte de dérivation qui accepte deux fiches du casque qui passent par un câble épais. Le boîtier doit être relié à la console hôte par un câble USB et un câble HDMI (et doit également être branché sur le téléviseur). Et n’oubliez pas qu’il a besoin de sa propre alimentation électrique. Cela fait six fiches individuelles qui entrent et sortent de la boîte.

    Inutile de dire que le boîtier de dérivation était un peu pénible. Non seulement il compliquait l’installation audiovisuelle de l’utilisateur, mais dans certains cas, il créait même des problèmes de résolution et de HDR pour certains téléviseurs. Ces problèmes ont été partiellement résolus par une révision du matériel PSVR, mais même ainsi, la boîte de dérivation était un obstacle à l’expérience globale.

    Oh, et n’oubliez pas la caméra. Le PSVR 1 nécessitait la caméra de la PS4 pour le suivi, ce qui signifiait avoir un autre périphérique branché sur votre console. En plus de cela, la caméra n’a jamais été conçue pour la réalité virtuelle et souffre d’une mauvaise précision de suivi et d’une couverture limitée.

    Sony a identifié et éliminé ces problèmes pour le PSVR 2. La boîte d’encastrement a complètement disparu ; l’entreprise affirme que le casque se branche sur la PS5 avec un seul câble USB-C via le port USB-C commodément placé à l’avant de la PS5.

    La caméra de la PS4 a également disparu. Au lieu d’utiliser le suivi « outside-in » avec une caméra qui se trouve sur votre téléviseur, le PSVR 2 dispose de caméras embarquées pour le suivi « inside-out ». Cela signifie que les caméras du casque lui-même sont utilisées pour suivre les mouvements de la tête du joueur. Cela élimine un autre périphérique supplémentaire par rapport au PSVR 1.

    Mais l’adoption par Sony d’un suivi « inside-out » comporte un risque. La qualité du suivi inside-out varie considérablement d’un fabricant de casque à l’autre. Si le suivi inside-out du Quest 2, par exemple, est très bon, celui des casques Windows VR laisse beaucoup à désirer. Seule une poignée d’entreprises dans le monde ont montré qu’elles pouvaient offrir un suivi inside-out de premier ordre pour la RV.

    Certes, la barre est assez basse dans ce cas. Le suivi du PSVR 1 était sans doute le pire parmi les principaux casques du marché, mais il s’est quand même très bien vendu. Même si le PSVR 2 n’a qu’un suivi intérieur-extérieur « correct », il pourrait constituer une amélioration par rapport au suivi médiocre de l’original.

    Tout cela étant dit, Sony a tendance à prendre la RV très au sérieux, et je pense qu’ils auront une solution décente pour le suivi intérieur-extérieur, à défaut d’une très bonne solution. 

    Suivi des yeux

    L’eye-tracking (suivi des yeux) fait l’objet d’une grande attention dans le secteur de la VR depuis des années, mais cette technologie n’a jamais été intégrée que dans des casques professionnels haut de gamme. Sony pourrait être le premier à proposer un casque VR grand public doté de la fonction de suivi oculaire.

    La raison pour laquelle vous souhaitez pouvoir suivre les yeux de l’utilisateur dans un casque VR n’est peut-être pas évidente au premier abord (surtout si vous suivez déjà le mouvement de sa tête), mais il s’avère que le suivi des yeux peut changer la donne pour la VR à bien des égards.

    L’une des plus importantes est bien sûr le « rendu fovéal ». Étant donné que nos yeux n’ont une vision nette que dans une région centrale relativement petite (la fovéa), le rendu de scènes très détaillées dans votre vision périphérique est un gaspillage de puissance informatique. Si vous pouvez suivre exactement l’endroit où l’utilisateur regarde, vous pouvez rendre la partie centrale de chaque image très détaillée tout en réduisant les détails dans la périphérie où ils ne seront pas remarqués. Cela signifie que les jeux peuvent être plus détaillés sans utiliser plus de puissance de calcul.

    Mais l’eye-tracking va bien au-delà du simple rendu fovéal. Jusqu’à présent, Sony n’a mentionné explicitement que le rendu en fovéa, mais cette technologie pourrait également être utilisée pour la mesure automatique de l’IPD, l’inscription automatique des utilisateurs, les mouvements oculaires réalistes des avatars multijoueurs, le suivi des intentions et même la saisie oculaire. La présence de l’eye-tracking dans le PSVR 2 ouvre essentiellement une toute nouvelle porte de possibilités pour les développeurs VR.

    PSVR VS PSVR 2 : Contrôleurs

    Les nouveaux contrôleurs « Sense » constituent l’une des plus grandes améliorations du PSVR 2.

    Le PSVR 1 s’appuyait sur des contrôleurs PS Move obsolètes qui n’étaient pas très précis et ne possédaient pas de pouce.

    À l’instar des autres casques dotés d’un système de suivi interne, les contrôleurs Sense du PSVR 2 seront suivis par les caméras du casque lui-même. Cela devrait permettre d’augmenter considérablement la couverture du suivi des contrôleurs, car les utilisateurs peuvent désormais se retourner sans empêcher la PS Camera de voir leurs contrôleurs PS Move. Et comme les manettes Sense ont été conçues de A à Z pour la RV (contrairement aux manettes PS Move), nous pensons que la qualité du suivi sera également améliorée.

    Les contrôleurs Sense s’alignent également sur tous les contrôleurs VR modernes en termes d’entrées. Ils seront dotés de sticks et de deux boutons faciaux, ce qui est devenu la norme de facto avec les Oculus Rift, Quest, Valve Index, Reverb G2, Vive Focus 3, et bien d’autres. Le fait d’avoir la même disposition des boutons et des sticks sur tous ces contrôleurs facilite la tâche des développeurs qui souhaitent porter leurs jeux d’un casque à l’autre.

    Et puis il y a les capacités améliorées des contrôleurs PSVR 2 Sense. Sony affirme qu’elles comprendront des fonctions haptiques avancées similaires à celles de l’impressionnante manette PS5. Cela signifie des déclencheurs adaptatifs qui peuvent modifier la sensation de chaque traction, et des haptiques très détaillées qui vont bien au-delà des moteurs de grondement de base des contrôleurs PS Move.

    Audio et haptique du casque

    Parmi la liste très impressionnante de capacités énumérées ci-dessus, l’audio pourrait être le talon d’Achille du PSVR 2.

    C’est ici que nous aimerions pouvoir dire que Sony suit tous les autres grands fabricants de casques en incluant l’audio dans le PSVR 2. Hélas, cela ne semble pas être le cas.

    À moins qu’il n’y ait d’autres révélations à propos du casque, les spécifications publiées par Sony jusqu’à présent ne mentionnent pas d’audio intégré pour le PSVR 2. Le seul détail relatif à l’audio du casque jusqu’à présent est qu’il aura une prise casque de 3,5 mm, tout comme l’original.

    En apparence, cela signifie que Sony s’attend à ce que les utilisateurs utilisent des écouteurs ou un casque (ou se fient aux haut-parleurs de leur téléviseur), mais d’ici 2022, le marché des casques VR a clairement montré la demande pour un système audio intégré. La plupart des gens ne veulent pas s’embêter à mettre un autre objet sur leur tête après le casque, surtout dans le cas d’un casque supra-auriculaire encombrant qui ne s’adapte pas toujours au serre-tête d’un casque VR.

    Mais l’histoire pourrait être plus complexe que nous ne le pensons. Sony a confirmé que le PSVR 2 comprendra un système haptique monté sur la tête (une autre première parmi les casques disponibles dans le commerce). Cela signifie que, comme les contrôleurs, le casque lui-même sera capable de trembler en réponse à ce qui se passe dans le monde virtuel. Dans le cas de la manette de la PS5, cela se fait souvent en envoyant des formes d’onde audio à l’unité haptique, qui émet des vibrations en conséquence, de sorte que vous puissiez ressentir le son.

    Il semble étrange que le PSVR 2 dispose d’une unité haptique sur le casque qui accepte l’entrée audio… mais qu’il ne soit pas doté de haut-parleurs ?

    En fait, la manette du PS5 possède à la fois une unité haptique et un petit haut-parleur afin que vous puissiez sentir et entendre certains sons provenant de la manette pour une immersion accrue. Il semble que cette même structure (une unité haptique et des haut-parleurs) serait également logique pour un casque. Hélas, Sony n’a pas encore fourni d’indication sur l’audio embarqué.

    Tout bien considéré, le PlayStation VR 2 s’annonce comme une amélioration significative par rapport au premier casque de Sony. En outre, il semble que le PSVR 2 pourrait être lancé avec plusieurs fonctionnalités inédites sur le marché des casques grand public, comme le HDR, l’eye-tracking et l’haptique sur la tête. Nous attendons toujours de connaître le prix de cet ensemble impressionnant ou la date exacte de son lancement. 

  • Shiftall MeganeX : un casque ultra-léger et une haute résolution pour une expérience VR optimisée

    Shiftall MeganeX : un casque ultra-léger et une haute résolution pour une expérience VR optimisée

    Shiftall, une filiale de Panasonic, a annoncé au CES 2022 de Las Vegas un nouveau casque de réalité virtuelle (VR) grand public ultra-léger appelé MeganeX. L’appareil ne ressemble en rien à ce que l’industrie a vu jusqu’à présent, ses fabricants ayant conçu le produit en pensant au métaverse.

    Shiftall MeganeX : un casque ultra-léger et une haute résolution pour une expérience VR optimisée
    Shiftall MeganeX : un casque ultra-léger et une haute résolution pour une expérience VR optimisée

    Des caractéristiques ultra-performantes

    Le casque Shiftall MeganeX VR est équipé d’un micro-écran OLED de 1,3 pouce 5.2K (2 560×2 560 par œil), 10bit HDR / 120Hz, qui est de loin la plus haute projection d’image au monde. L’équipe a collaboré avec Kopin Corporation pour concevoir le casque VR et utiliser le micro-affichage OLED Lightning, ainsi que les lentilles Pancake comme composants d’affichage ou optiques.

    Kopin est un fabricant de produits électroniques basé à Westborough, dans le Massachusetts, surtout connu pour ses dispositifs d’affichage destinés à l’électronique mobile. L’entreprise est présente dans le secteur depuis plus de trois décennies et fournit des composants et des solutions essentiels pour les produits portables destinés aux marchés militaire, industriel, médical et grand public. 

    Le casque Shiftall MeganeX VR intègre le Qualcomm Snapdragon XR1 pour offrir aux utilisateurs une expérience de réalité virtuelle optimisée et de haute qualité. En outre, l’appareil est doté de haut-parleurs intégrés au cadre pliable pour une meilleure portabilité.

    Un casque ultra-léger

    Shiftall souhaite que le MeganeX soit ultra-léger, sachant que les consommateurs passent plus de 2 000 heures par an dans le métaverse. Un appareil léger ne fatiguera pas les utilisateurs, quel que soit le temps qu’ils passent à porter le casque.

    Le casque Shiftall MeganeX VR pèse environ 250 g. Grâce à l’optique Pancake en plastique ultra-léger de Kopin, l’équipe a pu concevoir un produit plus léger. Son poids, cependant, est un peu plus élevé que celui du HTC Vive Flow, qui utilise également des optiques Pancake.

    Conception générale

    Le casque Shiftall MeganeX présente un design inhabituel qui ressemble moins à un casque VR qu’à des lunettes de soleil. Au lieu de la conception habituelle où les utilisateurs attachent l’appareil sur leur tête, le MeganeX présente des tiges légèrement courbées autour de l’arrière de la tête et s’asseyant sur les oreilles des utilisateurs.

    Il est doté d’une monture pliable comme une paire de lunettes, tandis que son oculaire ressemble beaucoup à une paire de jumelles avec deux coupelles rondes. Le casque n’a pas encore de date de sortie, mais son prix de vente est estimé à environ 900 €. Plus important encore, il est compatible avec Steam VR.

    Verdict final

    Le casque Shiftall MeganeX VR est un produit révolutionnaire conçu dans l’optique du métaverse. Il abrite un ensemble intéressant de spécifications techniques et utilise les dernières technologies de l’industrie pour s’assurer qu’il atteint son objectif.

    Il possède un design inhabituel pour répondre aux besoins des utilisateurs, ainsi que pour s’assurer que le produit tient ses promesses pour les consommateurs. Ces caractéristiques font que le casque VR Shiftall MeganeX mérite le prix Meilleur du CES 2022.

    Alors, que pensez-vous de ces nouvelles lunettes VR Shiftall MeganeX ?