Catégorie : Jeux

  • 13 jeux PSVR2 confirmés que nous avons hâte de jouer

    13 jeux PSVR2 confirmés que nous avons hâte de jouer

    Découvrez ici les 13 jeux PSVR2 confirmés que nous avons hâte de jouer. Je vous préviens, comme il ne s’agit que de mon opinion et qu’il s’agit de mon genre VR préféré, il y a beaucoup de jeux de tir dans cette liste, alors je tiens à remercier Demeo et Ultrawings 2, qui ont manqué de peu de figurer dans cette liste.

    13 jeux PSVR2 confirmés que nous avons hâte de jouer

    Firewall Ultra

    Jusqu’à présent, nous n’avons que peu de détails sur ce que Firewall Ultra, la suite de Firewall Zero Hour exclusive au PSVR 2, a à offrir en termes de nouveau gameplay. Cependant, l’original était l’un de mes titres PSVR préférés de tous les temps et ce jeu de tir tactique offrait un superbe gameplay à la Rainbow Six Siege qui était tout simplement phénoménal à vivre en VR.

    Les aperçus de gampelay que nous avons vus dans les récentes bandes-annonces ont fait grimper mon niveau d’impatience. Non seulement les images seront de bien meilleure qualité cette fois-ci, grâce au 4K HDR du PSVR2, mais (d’après un écran d’accueil à la fin de la bande-annonce de Firewall Ultra) le jeu profitera également de toutes les nouvelles fonctionnalités matérielles du PSVR2, comme la détection du toucher des doigts, le rendu fovéal, les gâchettes adaptatives et le retour haptique. Ce qui signifie que vous allez vraiment le sentir la prochaine fois que vous vous ferez tirer dans la tête par l’adversaire !

    L’une des fonctionnalités les plus excitantes d’Ultra a été annoncée dans la récente bande-annonce du PSVR2 de Sony : dans un extrait de gameplay que je mets en avant dans l’épisode VR Corner de cette semaine, vous pouvez voir la technologie de suivi oculaire intégrée au casque utilisée comme un moyen super rapide de sélectionner une arme dans la roue des armes. Si cela fonctionne aussi bien dans la vie réelle que dans le teaser, cette fonctionnalité va changer la donne pour de nombreux jeux VR.

    Horizon Call of the Mountain

    Horizon Call of the Mountain a été le premier jeu auquel j’ai joué sur le PSVR 2 et, bien que l’on ne m’ait pas dit spécifiquement que ce spin-off exclusif à la VR de la série Horizon serait un titre de lancement du PSVR2, je serais choqué s’il ne l’était pas. Chaque aspect de Call of the Mountain a été conçu avec le PSVR 2 à l’esprit, ce qui signifie que toutes les belles choses techniques que j’ai mentionnées dans la section Firewall Ultra, comme le rendu fovéal et l’haptique du casque, ont été utilisées à la perfection ici.

    Horizon est non seulement une excellente vitrine pour toutes ces nouvelles technologies, mais c’est aussi un jeu magnifique dont les visuels feront trembler tous les joueurs PSVR originaux. Et c’est dans le bon sens, pas dans le mauvais, car Call of the Mountain a également été conçu spécifiquement pour faciliter l’accès des nouveaux venus au monde virtuel. Cela signifie que certains combats ne sont pas aussi « libres » que les joueurs expérimentés le souhaiteraient, mais il y a quand même des tas de moments sympas qui vous couperont le souffle, notamment la sensation de se trouver face à un Thunderjaw en colère et en train de charger !

    Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge Édition améliorée

    En parlant de bonnes introductions à la RV, Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition devrait être le titre parfait pour faciliter l’entrée des nouveaux venus dans un monde virtuel. À l’origine une exclusivité Quest, Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition a été reconstruit pour tirer pleinement parti de la puissance supplémentaire offerte par le PSVR2. Attendez-vous donc à des visuels bien meilleurs que ceux que vous auriez pu connaître sur le casque autonome de Meta, ainsi qu’à toutes les autres fonctionnalités comme le suivi oculaire et l’haptique du casque.

    Étant donné qu’il s’agit d’une recréation d’un jeu Quest, le gameplay de base est plutôt linéaire et simple, ce que les vétérans de la VR pourraient trouver à redire. Mais si vous êtes un fan de Star Wars, vous pourrez profiter d’un monde vraiment immersif, même s’il n’offre pas autant de moments inoubliables qu’un jeu comme Call of the Mountain. Les nouveaux adeptes de la RV trouveront ici un endroit idéal pour apprendre les ficelles de la RV et se familiariser avec le PSVR 2 et ses nouveaux contrôleurs et mouvements. Dans les confins tranquilles du bar de Seezleslack, par exemple, il y a des tas de petits accessoires sympas à ramasser et avec lesquels jouer, notamment un jeu de fléchettes futuriste et une batterie.

    Puis, une fois qu’ils se sentent à l’aise, les nouveaux joueurs peuvent se rendre sur la planète Batuu, où ils pourront faire tous les trucs sympas de Star Wars que nous avons vus dans les films, comme tirer des blasters et lancer des détonateurs thermiques sur des storm troopers en colère. Et qui sait, ils pourront peut-être même se familiariser avec un sabre laser ! Honnêtement, ce n’est peut-être pas le plus grand ou le meilleur jeu de cette liste, mais c’est certainement l’une de ces expériences de « rêve d’enfant devenu réalité » qui rend la réalité virtuelle si magique.

    Pavlov : Shack

    Pavlov VR est sans conteste l’un des plus grands jeux PC VR du moment et il s’est installé de façon permanente dans la section des meilleures ventes de la boutique Steam VR. Malheureusement, le PSVR 2 ne disposera pas de la version complète de Pavlov VR, ce qui signifie qu’il n’y aura pas de modes de jeu modifiés et d’autres choses du genre, mais il aura droit à la version Quest dérivée, Pavlov : Shack, qui est de loin l’un des meilleurs jeux de tir multijoueurs compétitifs disponibles sur ce casque.

    Cela signifie que vous pourrez vous familiariser avec un grand nombre de mécanismes d’armes réalistes en testant votre visée dans la galerie de tir, en vous adonnant à des modes de jeu passionnants en 5v5 et peut-être même en dépassant une horde de zombies ou deux. Bien que les détails de la version PSVR2 soient encore peu nombreux, il faut s’attendre à ce que le jeu soit exactement le même que la version Quest, mais avec des visuels et un son améliorés et des haptiques supplémentaires pour le casque.

    Among Us VR

    S’il y a une chose pour laquelle je suis doué, c’est pour trahir mes amis, c’est pourquoi j’attends avec impatience la version VR officielle d’Among Us VR. J’ai joué à une version créée par un fan d’Among Us VR dans un VR Corner précédent et c’était vraiment très amusant, d’autant plus que l’ajout de la VR rendait ces accusations beaucoup plus personnelles qu’auparavant !

    La version PC d’Among Us VR devrait arriver aux alentours de Noël cette année, mais selon les développeurs, Schell Games, la version PSVR2 sera disponible au lancement du PSVR. Alors, quelle meilleure façon de célébrer l’émergence d’un tout nouveau casque VR que de poignarder vos amis dans le dos et de les faire sortir par un sas. Bliss.

    The Walking Dead – Saints & Sinners : Chapter 2 : Retribution

    Malgré son nom long, The Walking Dead – Saints and Sinners : Chapter 2 : Retribution est la suite de l’un de mes jeux VR préférés. Pour cette raison, j’ai hâte de me replonger dans l’histoire du touriste et de découvrir les secrets de la Nouvelle-Orléans. Tout en poignardant de nombreux zombies, et probablement des humains, dans la tête avec un énorme couteau, bien sûr.

    Après avoir joué à la démo de The Walking Dead – Saints and Sinners : Chapter 2 : Retribution lors de la présentation du PSVR2, je peux dire sans me tromper que si la suite ne change pas trop la formule, elle ajoute tout un tas de nouvelles armes avec lesquelles jouer et de nouveaux lieux vraiment magnifiques dans lesquels se faufiler.

    The Walking Dead – Saints and Sinners : Chapter 2 : Retribution est sans aucun doute un jeu destiné aux adeptes de la RV, grâce à l’intensité de l’action et au poids réaliste de toutes les armes, mais en ce qui concerne l’immersion, vous pouvez être sûr que ce jeu vous fera oublier qu’il existe un monde réel en dehors de votre casque.

    Low-Fi

    Le concept même de réalité virtuelle est assez cyberpunk, si vous voulez mon avis, et c’est une excellente coïncidence, car l’un de mes titres PSVR2 les plus attendus est un rêve devenu réalité pour les fans de cyperpunk. Low-Fi est en développement depuis plusieurs années maintenant et, en fait, j’ai couvert la démo Early Access de ce jeu il y a plus de deux ans.

    Depuis, ce jeu de détective rétro-futuriste incroyablement sombre et immersif n’a fait que s’améliorer et je suis impatient d’explorer chaque centimètre carré de Cityblock 303 lorsque le jeu complet sortira. Malheureusement, la date de sortie est prévue pour fin 2022 sur PC VR et aucune information n’a encore été donnée sur la date de sortie sur PSVR2. Mais si le jeu sort sur PC cette année comme prévu, nous n’aurons peut-être pas à attendre trop longtemps après la sortie du PSVR2 pour jouer à Blade Runner.

    No Man’s Sky

    Lorsque j’ai joué pour la première fois à No Man’s Sky sur PSVR, j’ai été très déçu (comme beaucoup d’autres personnes) par le flou et la confusion des images. Je ne pouvais pas imaginer quelque chose de plus cool que d’explorer les galaxies infinies de No Man’s Sky en VR, mais quand j’ai eu l’impression qu’on m’avait enduit de miel sur mes globes oculaires, j’ai rapidement perdu tout intérêt.

    Avance rapide jusqu’au lancement de la PS5 et une mise à jour du jeu a amélioré les visuels, mais malheureusement, ce n’était toujours pas parfait. En 2023, le PSVR 2 sort et c’est à ce moment-là que je me dis que je vais enfin pouvoir vivre les aventures spatiales épiques que j’ai imaginées pendant tout ce temps. Il y a tellement plus de choses dans le jeu maintenant, que cela va sans aucun doute être une expérience VR longue et inspirante comme aucune autre.

    Alvo

    Lorsque j’ai visionné la version originale d’Alvo pour le PSVR, je me suis demandé à voix haute s’il s’agissait de la réponse du PSVR à Call of Duty et, à la fin du stream, c’était le cas. Les modes JcJ au rythme effréné, semblables à ceux de Call of Duty, étaient incroyablement amusants à parcourir en courant et en tirant, le jeu était facile à prendre en main et le seul inconvénient du jeu était le fait que les lobbies se sont taris assez rapidement après sa sortie.

    Encore une fois, les détails sur la version PSVR2 sont limités pour le moment, mais s’il s’agit d’un portage de la version Quest 2 qui a ajouté de nouvelles cartes, un mode zombie en coopération et des lobbies crossplay, nous serons tous ravis de la sortie de cette version. Mais, vous savez, promettons tous de garder le jeu très peuplé cette fois, OK ?

    Ghostbusters VR

    Le développeur VR N Dreams a déjà à son actif quelques jeux VR classiques, alors même s’il est resté très discret sur son prochain jeu VR Ghostbusters, j’ai bon espoir que celui-ci soit aussi effrayant à jouer.

    Je veux dire, comment se sentir bien quand on est là, en vue à la première personne, avec un authentique lanceur de particules dans les mains ? Encore un autre rêve d’enfant rendu réel par la RV, j’imagine ! Vous pourrez jouer à Ghostbusters VR en solo ou avec jusqu’à trois amis, alors si ce coup d’éclat ne vous fait pas vous sentir bien, je ne sais pas ce qui le fera.

    Ghosts of Tabor

    D’un type de fantôme à un autre, je passe à Ghosts of Tabor. L’une des choses qui manquait au PSVR original était le jeu réaliste de style mil-sim, qui a fait son apparition sur d’autres casques – bonjour à l’excellent Onward notamment.

    La sortie de Ghosts of Tabor sur PC VR est pour mars 2023, ce qui signifie, espérons-le, que la version PSVR2 sera disponible dans la même période. Partez en mission solo ou avec des escouades de 4 personnes maximum, planifiez votre attaque, assemblez vos armes, rechargez vos fusils de façon réaliste et recevez bientôt une balle dans la tête dès que vous sortez à l’air libre comme un noob qui n’a jamais eu d’entraînement militaire dans sa vie. En tout cas, c’est comme ça que je vais finir par jouer.

    Resident Evil 4 Remake

    Nous avons déjà eu droit à un excellent remake VR de Resident Evil 4 récemment, mais bon, c’est un bon jeu, alors pourquoi ne pas en sortir un autre jeu pour le plaisir ? Vous savez que vous y jouerez de toute façon… Ce Resident Evil 4 Remake n’est pas seulement un remaster du jeu original comme l’était la version Quest, c’est un véritable remake complet de l’original, similaire à celui des Resi 2 et 3.

    Tout ce que l’on sait de la version PSVR2 pour l’instant, c’est qu’elle est « en cours de développement », grâce à une petite image teaser à la fin de la bande-annonce du State of Play de Sony. Il est intéressant de noter que toutes les versions de la bande-annonce du remake de Resi 4 qui ont été publiées depuis ont été complètement débarrassées de cette déclaration, alors qui sait ce qui se passe avec cette bande-annonce ? Tu sais, Leon ? Leon ? Leeeeon !

    Resident Evil Village

    Lady D, en VR. C’est tout ce que la plupart des gens vont venir chercher dans le portage PSVR2 de Resident Evil Village, et ils ont raison. Tout le monde doit faire l’expérience, au moins une fois dans sa vie, de se faire sucer le sang par une Lady D à taille réelle. Vous n’oublierez pas ce moment de sitôt, c’est sûr…

    Bien sûr, il y a d’autres bonnes choses dans ce jeu, notamment des images absolument incroyables et un retour haptique au casque qui rendront l’expérience vraiment immersive. Vous voulez vraiment sentir les mouches de Lady D bourdonner autour de votre tête ? Eh bien, contrairement au merveilleux mod écran plat vers VR de Praydog, ce sera tout à fait possible avec la version PSVR 2 de Resi Village. Cette version officielle améliore en fait le mod de Praydog de plusieurs façons, notamment en donnant au joueur la possibilité de manier à la fois le couteau et le pistolet, et de recharger physiquement toutes ses armes.

    Après avoir joué à cette version lors de l’événement PSVR, je peux confirmer que cette version de Resident Evil Village sera de loin la meilleure façon de vivre ce jeu. Je me demande juste comment Capcom va gérer la partie où Ethan porte le bébé – je ne pourrai sûrement pas lui faire tremper la tête dans la sauce dans cette version ?

    Voilà pour les 13 jeux PSVR2 confirmés auxquels je suis impatient de jouer sur le nouveau casque de Sony, mais qu’en est-il des jeux non confirmés ? Avez-vous des jeux de rêve que vous aimeriez voir annoncés pour le PSVR2 ? Tout le monde va évidemment dire Half Life Alyx, mais pourquoi pas Boneworks et Bonelabs ? Cela fonctionnerait avec les nouvelles manettes. Oh, et le monde a besoin d’une nouvelle mission de sauvetage Astrobot et peut-être même d’un jeu Population One etc… je pourrais continuer longtemps, alors faites-moi part de vos rêves pour le PSVR2 dans les commentaires ci-dessous. 

  • La mise à jour des points de passage de No Man’s Sky ajoute un mode « relax » avec moins de frustration

    La mise à jour des points de passage de No Man’s Sky ajoute un mode « relax » avec moins de frustration

    No Man’s Sky est désormais plus facile d’accès pour les nouveaux joueurs grâce à la dernière mise à jour du mode « relax ».

    La mise à jour des points de passage de No Man's Sky ajoute un mode "relax" avec moins de frustration

    Les premières heures de No Man’s Sky peuvent être assez éprouvantes. Le titre est une expérience incroyable en tant que l’un des meilleurs jeux VR avec de vastes mondes, des vols de planète à planète, du multijoueur et des outils de construction robustes. Il pourrait être un peu difficile d’apprendre à se débrouiller avec les nombreux systèmes du jeu, cependant, la dernière mise à jour ajoute de nouvelles fonctionnalités importantes pour personnaliser le gameplay exactement au niveau que vous voulez.

    « Le nouveau préréglage détendu offre une expérience accessible et décontractée de No Man’s Sky. Parfait pour les joueurs qui veulent découvrir toutes les facettes du jeu, de l’histoire à la survie en passant par le combat, avec un danger réduit et un minimum de grind « , note le studio de développement Hello Games dans les dernières notes de patch. « Presque tous les paramètres de difficulté peuvent être modifiés et ajustés à tout moment, afin que vous puissiez continuer à affiner votre expérience de jeu pendant le voyage. Les joueurs disposant de sauvegardes existantes peuvent ajuster leurs paramètres pour profiter des nouveaux défis de survie ou de la simplicité du mode décontracté, et continuer à changer d’avant en arrière comme ils le souhaitent. »

    Découvrez les dernières nouveautés dans le trailer No Man’s Sky

    La fonctionnalité fait partie de la mise à jour Waypoint actuellement en ligne dans No Man’s Sky. Elle est lancée en même temps que la version Nintendo Switch du jeu, qui est également en ligne. No Man’sSky est sur un très grand nombre de plates-formes maintenant et bien que le jeu propose le cross-play sur la plupart d’entre elles, on nous a dit que « ce n’est pas une de nos fonctionnalités de lancement » pour la version Switch du jeu pour le moment.

  • Test de Bonelab : le nouveau jeu disponible sur Quest 2

    Test de Bonelab : le nouveau jeu disponible sur Quest 2

    Bonelab, la suite du hit de 2019 Boneworks de Stress Level Zero, est disponible dès maintenant sur Meta Quest 2 et PC VR. Est-il à la hauteur du battage médiatique ? Voici notre test de Bonelab.

    Bonelab, l’une des sorties VR les plus attendues de l’année, a des chaussures assez grandes à remplir. Son prédécesseur, Boneworks, n’était peut-être pas parfait, mais il était incroyablement populaire et est souvent considéré comme un titre VR fondateur.

    Trois ans plus tard, Bonelab perpétue cet héritage et s’attaque à Quest 2 pour la première fois, faisant découvrir la franchise à une toute nouvelle base de joueurs. Stress Level Zero a greffé la viande et les muscles de Boneworks pour créer Bonelab, une suite qui partage une grande partie de l’ADN de son prédécesseur, pour le meilleur et pour le pire.

    Test de Bonelab – Les faits

    • Plateformes : PC VR via Steam et Meta, Quest 2 (Test effectué sur Quest 2)
    • Date de sortie : Sortie immédiate
    • Développeur : Stress Level Zero
    • Prix : 39,99 €

    Boneworks a introduit une nouvelle approche des interactions dans la RV, en donnant à tous les objets une réelle sensation de poids et en invitant ouvertement le joueur à jouer un rôle dans le jeu. Le jeu conseille aux joueurs que « si vous imaginez physiquement que vous tenez l’objet lourd, vous aurez plus de facilité à le déplacer ».

    C’est la philosophie qui sous-tend le moteur d’interaction Marrow1 de Stress Level Zero, développé pour Boneworks et désormais utilisé dans Bonelab. Tout ce que vous avez aimé (et peut-être détesté) dans les interactions de Boneworks a été transféré dans Bonelab. Cela signifie que vous devrez faire de la pantomime lorsque vous soulèverez des objets pour obtenir les meilleurs résultats, mais cela signifie également qu’il y a le même niveau de jeu, d’imprévisibilité et d’expérimentation.

    Une nouvelle structure

    Cependant, Stress Level Zero adopte cette fois-ci une approche légèrement différente de la structure générale du jeu. Lorsque vous ouvrez le jeu pour la première fois, vous commencez la campagne principale. Après environ 15 minutes, vous êtes introduit dans une nouvelle zone centrale appelée le Labo. C’est là que vous commencerez à prendre conscience de l’ampleur de la vision de Stress Level Zero : la campagne n’est qu’une facette de ce qui est proposé.

    Le Labo propose toute une série de mini-jeux, de modes de jeu et d’activités à explorer. On y trouve des environnements de type bac à sable, des shooters à vagues, des courses contre la montre et des parcours de parkour, pour n’en citer que quelques-uns. Après avoir joué un peu dans le Labo, vous pourrez passer à la campagne, mais vous pouvez y retourner à tout moment pendant ou après – il devient une option permanente dans le menu principal, toujours accessible. D’autres modes et niveaux sont ajoutés au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, et des classements vous permettent de vous mesurer au reste du monde ou à vos amis.

    Après avoir fait un détour par le Labo, la section la plus longue et la plus méticuleuse de la campagne Bonelab commence. Tout comme Boneworks, la campagne de Bonelab est un mélange de jeu de puzzle, de plateforme et de tir qui vous encourage à trouver des solutions créatives et uniques en utilisant les divers outils fournis. Les ennemis sont nombreux – y compris des zombies numériques sans visage et des robots inspirés par les crabes – mais ils constituent rarement un véritable défi.

    Test de Bonelab : le nouveau jeu disponible sur Quest 2

    Types d’armes

    Le jeu vous propose constamment des types d’armes nouveaux et variés à expérimenter. L’essentiel du plaisir de la campagne vient de cette expérimentation, qui vous permet de vous déchaîner de façon spectaculaire à mesure que vous progressez dans chaque zone. Plus vous serez créatif, plus vous vous amuserez. Le système de bac à sable est tellement ouvert qu’à plusieurs reprises, j’ai accompli une tâche sans savoir si je l’avais fait comme prévu ou si j’avais inventé une autre solution qui fonctionnait par hasard. La réponse la plus probable est que cela n’a pas d’importance : Souvent, Bonelab ne se soucie pas de savoir comment vous allez de A à B, il veut simplement que vous le fassiez par tous les moyens possibles.

    Le revers de la médaille est que le système physique peut aussi être incroyablement frustrant par moments. Grimper sur une échelle ou sauter sur un rebord est toujours plus difficile que nécessaire, par exemple, avec des parties du corps qui se coincent ou qui ne sont pas à leur place. De même, il m’arrivait souvent d’attraper un objet sur mon corps, comme mon pistolet, et de me retrouver avec autre chose dans la main, comme des munitions. Cette imprécision occasionnelle dans les interactions peut devenir frustrante, et s’aggrave encore lorsqu’on est assailli par des ennemis dans un espace restreint.

    Tout cela semblera assez familier aux joueurs de Boneworks, qui présente les mêmes prémisses et problèmes inhérents. Ceci étant dit, Stress Level Zero introduit quelques nouvelles mécaniques pour secouer les choses. La plus importante est le système d’avatars du jeu, qui vous permet d’incarner une variété de personnages avec différents attributs physiques et statistiques (vitesse, poids, force, etc.). Vous débloquerez ces avatars dans une série de mondes comportant des mini-jeux et des obstacles conçus en fonction des forces et des faiblesses de chaque avatar. Il y a un parcours de parkour pour l’avatar le plus rapide, par exemple, ou un mini-jeu de frappe d’inspiration rétro pour celui qui a une super force.

    Passage d’avatar

    Une fois tous les avatars débloqués, vous pouvez passer de l’un à l’autre à volonté grâce à une unité sur votre bras. Pendant le reste de la campagne, le passage d’un avatar à l’autre devient un nouvel outil pour résoudre les énigmes de l’environnement ou aborder les rencontres de manière créative. Dans certaines circonstances, vous devrez utiliser un avatar spécifique pour obtenir un résultat, et dans d’autres, vous pourrez changer d’avatar simplement parce que vous en avez envie. Il s’agit certainement d’une nouvelle mécanique intéressante en théorie, mais en pratique, la campagne n’en tire pas toujours parti de manière intéressante. Vous pouvez également passer librement d’un avatar à l’autre dans le Labo, et c’est probablement là que les joueurs trouveront des utilisations plus intéressantes.

    Narration, bac à sable post-jeu et support des mods

    En termes de narration, l’histoire de Bonelab est assez mince et sans prise de tête. La campagne s’inscrit dans la continuité de l’univers et des thèmes abordés dans Boneworks, mais ne vous attendez pas à des réponses concrètes ou à une fin narrative. Vous explorerez une série d’environnements d’entreprise et de centres de recherche abandonnés et sans âme, ainsi qu’un mélange de mondes MythOS plus créatifs développés par les anciens employés de Monogon Industries. La campagne m’a pris environ six ou sept heures à compléter au total, mais votre kilométrage peut varier selon que vous jouez plus ou moins vite.

    Comme dans le cas de Boneworks, on a parfois l’impression que la campagne et la narration jouent un rôle secondaire par rapport à l’ensemble d’outils sandbox que Stress Level Zero a créé dans Bonelab. Cependant, les améliorations apportées à l’offre post-jeu et aux modes de jeu pourraient rendre cela plus acceptable cette fois-ci. Comme nous l’avons mentionné, le Labo est une zone centrale fantastique avec un large éventail de mini-jeux et de modes de jeu à explorer. En soi, c’est un bon moyen pour les joueurs de revenir après la campagne, mais il y a un autre ajout majeur : les mods.

    Au lancement, la section mods de Bonelab permettra d’importer des avatars personnalisés à utiliser dans le jeu et d’attribuer automatiquement des statistiques (force, vitesse, etc.) à l’avatar en fonction de sa silhouette. Le développeur de Stress Level Zero, Brandon Laatsch, affirme que la prise en charge des mods s’étendra au fil du temps et qu’il est prévu d’inclure la prise en charge d’objets, de véhicules et d’autres éléments personnalisés.

    Problèmes de performance

    Si tout cela constitue une base solide, Bonelab a tout de même quelques aspérités sur Quest 2.

    Stress Level Zero a réussi à faire tourner une version aussi ambitieuse sur un matériel autonome, mais il a aussi des problèmes de performances notables et constants sur Quest 2. Pendant ma partie, j’ai rencontré de fréquents bégaiements, des chutes d’images et de nombreux moments où il était clair que le casque avait du mal à suivre. Le jeu a également planté à plusieurs reprises et j’ai dû quitter et redémarrer manuellement le jeu à plusieurs reprises pour pouvoir progresser. C’est certainement jouable, mais ce n’est pas une expérience totalement fluide.

    Outre les problèmes de performances, il est clair que des compromis importants ont été faits pour faire tourner le jeu sur Quest 2. De nombreux environnements sont recouverts d’un épais brouillard gris au loin, sans doute pour masquer les courtes distances de tir, et le jeu utilise un rendu fixe en fovéal lourd et perceptible. Les textures sont assez peu détaillées et semblent souvent brouillées de loin, ne devenant très détaillées que lorsque le joueur est très proche.

    Malgré cela, le jeu a l’air décent sur un matériel autonome compte tenu des circonstances. Cela reste un exploit impressionnant, mais les performances sont nettement inférieures à celles de Quest 2.

    Test de Bonelab – Confort

    En termes de confort, Bonelab est une expérience incroyablement intense. Tous les mouvements sont gérés par une locomotion fluide sur la manette. Les options de confort sont incroyablement limitées, avec quelques réglages d’accrochage et de rotation en douceur, mais aucune option pour les vignettes ou les mouvements de téléportation. Vous rencontrerez aussi fréquemment des séquences impliquant d’autres formes de mouvements artificiels rapides, comme se lancer d’un tremplin hydraulique, tomber dans un long trou ou monter sur un chariot de mine qui se déplace rapidement.

    Comme nous l’avons évoqué avec Boneworks, l’imprévisibilité du système physique (et la pantomime qu’implique son utilisation) peut être épuisante et écoeurante en soi. De même, les performances mitigées de Quest 2 peuvent accroître encore l’intensité.

    Tous ces éléments signifient que Bonelab a un fort potentiel pour induire des nausées et le mal des transports, même pour ceux qui ont une grande expérience dans la RV. Les joueurs qui sont sujets au mal des transports doivent faire attention en jouant à Bonelab et ce jeu n’est pas recommandé pour ceux qui découvrent la RV.

    Test de Bonelab – Verdict final

    Si Boneworks était un grand pas en avant, Bonelab ne réinvente pas la roue. Il s’agit plutôt d’une extension du travail de base effectué avant lui et pour certains, cela suffira.

    Pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent, il y a une courte campagne avec des moments amusants et des mécanismes intéressants qui inspirent des solutions créatives. Cependant, la campagne donne toujours l’impression d’être une réflexion après coup, conçue pour justifier d’autres fonctionnalités, modes de jeu et mécanismes du bac à sable.

    Néanmoins, le contenu du bac à sable proposé est assez vaste. Les nouveaux modes de jeu et le support de mods en plein essor devraient garantir un haut niveau de rejouabilité et une longue durée de vie grâce au contenu créé par la communauté. Il est encore tôt, mais Bonelab a le potentiel pour devenir un outil sandbox en constante évolution qui rivalise avec son prédécesseur. De plus, même si les performances ne sont pas toujours parfaites, la sortie de Bonelab sur Quest 2 permet à la franchise de toucher une base de joueurs plus large que jamais.

    Avec cette version, Stress Level Zero offre davantage de l’expérience imprévisible et intense du bac à sable de Boneworks, maintenant disponible sur le matériel VR autonome et PC. Si vous êtes novice en matière de RV, si vous avez facilement la nausée ou si vous recherchez une campagne de grande envergure, allez voir ailleurs. Mais si vous avez l’estomac bien accroché et appréciez d’autres jeux centrés sur le physique comme The Walking Dead : Saints & Sinners, alors Bonelab devrait vous plaire.

  • Le  » mode classique  » de Smash Drums offre des vibrations de Rock Band

    Le  » mode classique  » de Smash Drums offre des vibrations de Rock Band

    Un nouveau mode de Smash Drums sera immédiatement familier aux joueurs de Rock Band et de Guitar Hero.

    Le " mode classique " de Smash Drums offre des vibrations de Rock Band

    Le nouveau mode « classique », qui sera lancé le 15 novembre, transpose l’interface de ces jeux de rythme à instruments physiques dans la réalité virtuelle, avec une nouvelle batterie fixe et des notes qui se déplacent vers vous sur une planche de frettes.

    Smash Drums a été lancé sur Quest et Pico l’année dernière, avec un gameplay typique où les tambours et les cymbales volent vers vous pour être écrasés avec les manettes au bon moment. Selon son développeur, le jeu a été conçu pour tirer pleinement parti de la liberté à 360 degrés de la RV autonome, mais une batterie stationnaire était également prévue dès le départ.

    Découvrez le mode classique dans le trailer ci-dessous

    Selon le développeur, d’autres fonctionnalités sont prévues avec la mise à jour, notamment de nouvelles chansons gratuites. Une mise à jour mineure est également prévue pour le mois d’octobre, mais aucun détail n’a été révélé, si ce n’est qu’elle comprendra « de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie ».

    Smash Drums est disponible sur la boutique Quest et sur Pico également.

  • 6 trucs et astuces pour Cities VR sur le Meta Quest 2

    6 trucs et astuces pour Cities VR sur le Meta Quest 2

    Bien que Cities VR ne soit pas le jeu de construction de ville le plus compliqué au monde, il est toujours facile de se retrouver avec une ville dont la population est en déclin et dont le trésor est vide. Pour éviter cela, et en général faire prospérer votre ville et garder vos citoyens heureux, utilisez ces conseils et astuces.

    6 trucs et astuces pour Cities VR sur le Meta Quest 2

    Continuez à développer vos services

    Bien que nous ayons montré qu’il n’est pas vraiment nécessaire d’utiliser tous les services disponibles dans le jeu, il est utile de le faire. Lors du zonage de nouveaux quartiers ou de zones industrielles, gardez toujours à l’esprit que vos services devront être étendus au fur et à mesure que vos entreprises et vos résidences le seront. Un immeuble d’habitation va brûler s’il prend feu et que la caserne de pompiers la plus proche se trouve à dix pâtés de maisons, et qu’elle dessert également une centaine d’autres immeubles.

    Chaque fois que vous construisez et délimitez une nouvelle zone importante, assurez-vous d’abord que l’électricité et l’eau pourront l’atteindre lorsque les bâtiments commenceront à apparaître. Ensuite, allez dans le menu des services et vérifiez que les pompiers et la police pourront l’atteindre. Pour les zones résidentielles, assurez-vous que les soins de santé et l’éducation sont également disponibles. Une fois que ces services de base sont couverts, vous pouvez accroître le bonheur en construisant des parcs et en développant les lignes de bus.

    Prenez votre temps

    Bien sûr, ces bâtiments de service coûtent de l’argent. Si les citoyens ne sont pas heureux, ils quitteront votre ville. Pour être sûr qu’ils restent (et paient des impôts), assurez-vous que vous avez économisé de l’argent pour construire ces bâtiments.

    Ce n’est pas une mauvaise idée de prendre votre temps dans Cities VR, et de survoler votre ville entre deux constructions. Non seulement pour votre plaisir de jouer, mais aussi pour vous permettre de constituer des réserves d’argent avant de créer un nouveau quartier ou de modifier un quartier existant.

    Ce n’est pas non plus une mauvaise idée de jouer à la vitesse la plus rapide, pour éviter de passer beaucoup de temps à attendre que l’argent s’accumule. Assurez-vous simplement que les revenus de votre ville sont dans le vert, sinon vous risquez de vous retrouver en faillite.

    Taxez autant que possible

    Pour éviter la faillite, vous devez disposer d’un revenu aussi élevé que possible, afin de couvrir le coût de tous les services que vous fournissez à vos citoyens. Cela peut être fait par le biais du menu de taxation. En règle générale, la plupart des zones peuvent supporter environ 12 % de taxes, si les besoins de vos citoyens sont correctement couverts.

    Bien sûr, vous pouvez toujours jouer avec cela, et essayer de voir combien de temps vous pouvez vous en sortir avec plus de taxes, avant que les gens commencent à se lasser et à partir. Les différentes zones ont des niveaux de tolérance différents pour les taxes, alors essayez de voir combien de points de pourcentage vous pouvez extraire de votre ville, afin de pouvoir l’agrandir aussi vite que possible.

    Éloignez la pollution des gens 

    Vos citoyens dans Cities VR, tout comme les personnes réelles, n’aiment pas le bruit et n’aiment pas les déchets industriels. S’ils sont exposés à trop de bruit ou de déchets industriels, ils auront besoin d’une ambulance pour s’en occuper. Non seulement cela rend vos citoyens moins heureux, mais cela augmente la pression sur le système de santé de votre ville. Cela signifie qu’il faut consacrer plus d’argent et d’espace aux cliniques et aux hôpitaux.

    Heureusement, il est assez facile d’éviter que le bruit et la pollution du sol ne nuisent à vos citoyens, car ils sont produits par les bâtiments industriels et les zones industrielles. Cela signifie qu’il est avantageux de créer des zones industrielles dans votre ville, qui abritent des bâtiments tels que des centrales électriques et des installations de traitement des eaux, tout en étant entourées de zones industrielles.

    Là où l’industrie se termine, placez simplement des zones commerciales ou de bureaux pour servir de tampon entre vos zones industrielles et résidentielles. Les bâtiments commerciaux ne sont pas pénalisés par l’industrie, et les zones résidentielles bénéficient de leur proximité. 

    Prenez de l’avance sur le problème de la circulation

    Si vous ne commencez pas à penser au trafic très tôt, vous allez devoir utiliser beaucoup d’argent et de temps pour faire face à un énorme problème de circulation aux alentours de 3500 citoyens. Il y a quelques éléments simples à garder à l’esprit qui rendront la gestion du trafic beaucoup plus facile à long terme.

    La circulation sera plus fluide avec plus de voies. Posez des routes à quatre voies dès que vous le pouvez, et passez à six voies si nécessaire. En effet, les routes à quatre et six voies ont la même largeur. Lorsque vous aurez inévitablement besoin d’augmenter la taille de vos routes à six voies, vous n’aurez pas à supprimer les bâtiments existants et à changer complètement la disposition de vos quartiers, si vous avez déjà quatre voies.

    Assurez-vous également que vos entrées et sorties d’autoroute sont très faciles d’accès pour les véhicules, avec un minimum de bâtiments devant eux. Le volume des véhicules entrant et sortant de votre ville augmente naturellement avec votre population et vos infrastructures. Si vous avez une tonne de bâtiments devant l’autoroute qui produisent également du trafic, d’énormes embouteillages s’ensuivront naturellement.

    Centrales électriques

    Les centrales électriques, en particulier, créent du trafic grâce aux camions de carburant qui doivent constamment y accéder pour faire fonctionner les générateurs. Veillez à ne pas placer ce type de bâtiments juste devant l’entrée et la sortie de votre autoroute, mais veillez également à ce qu’ils soient suffisamment proches pour que vos camions n’aient pas à traverser la moitié de la ville pour les atteindre, ce qui créerait davantage de trafic.

    La gestion de la circulation dans les villes VR pourrait faire l’objet d’un article à part entière, mais ces conseils devraient vous permettre de réduire considérablement vos problèmes de circulation. Surtout, essayez de toujours garder le trafic à l’esprit, et consultez souvent la carte du trafic.

    Évitez les tensions dans le cou

    Ce dernier conseil est moins lié au jeu et plus lié à vous-même. Éviter de se fatiguer le cou et les bras est important pour toutes les expériences de réalité virtuelle, mais cela peut être particulièrement grave dans Cities VR, selon la façon dont vous jouez.

    Le jeu vous encourage naturellement à regarder votre ville vers le bas. Comme il s’agit de réalité virtuelle, vous devrez physiquement pencher votre cou vers le bas pour bien voir ce qui se passe. Si vous faites cela pendant de longues périodes, vous risquez de vous fatiguer le cou, surtout avec le poids supplémentaire de l’Oculus Quest 2.

    Il est possible d’atténuer ce problème en faisant des pauses dans le jeu (mais qui veut faire ça ?). Utilisez plutôt les commandes de la caméra et regardez votre ville plus horizontalement de temps en temps. C’est aussi très amusant de voler à travers les bâtiments.

    Nous espérons que ces conseils et astuces vous aideront à apprécier les métropoles virtuelles que vous construisez dans Cities VR, et à assurer la prospérité de vos habitants. Amusez-vous bien.

  • Bonelab est lancé sur Quest 2 et PC VR

    Bonelab est lancé sur Quest 2 et PC VR

    Le développeur de jeux Stress Level Zero a lancé son jeu VR Bonelab, un jeu d’action expérimental sur la physique. Il s’agit du dernier en date de la série de jeux de physique expérimentale du studio.

    Bonelab est lancé sur Quest 2 et PC VR

    Stress Level Zero est surtout connu pour Boneworks, un jeu d’action-aventure narratif en réalité virtuelle qui utilise des mécanismes physiques avancés. Comme son prédécesseur, Bonelab offre un gameplay et une interaction simulés par la physique.

    L’une des caractéristiques de Bonelab est qu’il peut être moddé. Le titre est lancé sur Meta Quest 2 et d’autres casques VR pour PC.

    Selon Bonelab, la première partie du jeu permet aux joueurs d’apprendre rapidement les bases et le combat avant d’entrer dans l’environnement du laboratoire principal où ils auront plus d’options.

    Depuis le laboratoire principal, les joueurs peuvent travailler sur différents niveaux dans lesquels ils peuvent jouer et explorer. Une fois qu’un joueur a joué au moins trois niveaux, il peut résoudre un puzzle de grue et ensuite trouver un chemin vers la troisième partie du Bonelab.

    Il faudra un certain temps avant que la séquence finale de niveaux n’arrive et elle sera accompagnée de divers nouveaux concepts. Après cela, les joueurs reviendront sans cesse dans un bac à sable physique qui offre une grande variété d’objets à déverrouiller.

    Bonelab propose une narration en couches, similaire à celle de Boneworks. Stress Level Zero a également créé le titre VR Hover Junkers en 2016, il est donc déjà bien familiarisé avec les premiers fans de VR.

    Boneworks est sorti pour la première fois en 2019 et a été choisi comme Best of VR Platinum de Steam la même année. Il a mérité ce titre chaque année depuis.

    Bonelab met en évidence l’évolution continue de la fondation physique Marrow1 VR de Stress Level Zero, que le développeur a d’abord développée pour Boneworks. Bonelab développe et peaufine les mécanismes et les pousse plus loin dans le domaine de la simulation en offrant une transition transparente entre les véhicules et les avatars, ainsi qu’un réglage amélioré de la physique, selon la société.

    Le jeu tourne autour du concept suivant : le joueur explore un laboratoire mystérieux rempli d’ennemis, d’armes, de défis et de secrets. Le joueur doit s’échapper de sa réalité et échapper à une condamnation à mort parce qu’il est un paria. Il est également possible d’explorer des niveaux créés par les utilisateurs.

    Le joueur doit découvrir un chemin vers un centre de recherche souterrain caché situé dans les profondeurs de la ville de MythOS.

    Tout au long de l’aventure, les joueurs sont confrontés à diverses expériences et découvertes. Les joueurs peuvent déployer diverses armes à distance, de mêlée et physiques exotiques pour affronter leurs ennemis et résoudre leurs énigmes en utilisant tout un arsenal. Le jeu propose également l’importation d’avatars personnalisés qui permettent d’expérimenter davantage le gameplay en modifiant les statuts physiques.

    Le marché de la RV connaît actuellement une envolée des ventes de dispositifs de jeu en réalité virtuelle de nouvelle génération, qui commencent à se vendre à grande échelle. Rien qu’en 2021, Oculus a vendu plus de casques de réalité virtuelle que Microsoft n’a vendu de Xbox.

    Le cabinet d’études de marché IDC indique que les ventes de dispositifs de réalité virtuelle ont augmenté de plus de 92 % en 2021, les expéditions annuelles devant atteindre 50 millions d’unités d’ici 2026. La hausse de l’inflation et la pénurie de pièces détachées pourraient assombrir certaines de ces projections. La récente hausse de prix de 100 € du casque Meta Quest pourrait également ralentir un peu les ventes.

    Stress Level Zero est soutenu par le fonds Transcend.

  • Call of the Sea, nominé aux BAFTA, arrive sur Meta Quest 2 l’année prochaine

    Call of the Sea, nominé aux BAFTA, arrive sur Meta Quest 2 l’année prochaine

    L’aventure Call of the Sea, nominée au Bafta, va faire l’objet d’une adaptation VR surprise, qui sortira l’année prochaine sur Meta Quest 2.

    Call of the Sea, nominé aux BAFTA, arrive sur Meta Quest 2 l'année prochaine

    Initialement lancé sur PC, Xbox et PlayStation, Call of the Sea est arrivé en 2020 et a été nommé en 2021 pour le jeu de début de BAFTA. Situé dans les années 1930, il raconte l’histoire de Norah Everhart. Nous la retrouvons en train d’enquêter sur la disparition de son mari Harry, qui s’est volatilisé alors qu’il cherchait un remède à la mystérieuse maladie familiale de Norah.

    Avec seulement sa photo et les coordonnées de l’île pour travailler, Norah se lance dans une « histoire de mystère et d’amour d’un autre monde », qui l’emmène sur une île du Pacifique Sud près d’Otaheite (Tahiti). Cette aventure axée sur l’histoire ne comporte pas de combat. La progression de l’histoire repose sur la résolution d’énigmes.

    Le développeur Out of the Blue et l’éditeur Raw Fury n’ont pas confirmé grand-chose d’autre sur l’adaptation VR de Call of the Sea. Cependant, ils ont annoncé que de plus amples détails seraient révélés lors du Raindance Festival 2022, qui se déroule du 26 octobre au 26 novembre. Les personnes présentes pourront essayer une démo alpha fermée « exclusive à Raindance ».

    Call of the SeaVR sera lancé en 2023 sur Meta Quest 2, mais les prix ne sont pas encore confirmés.

    Allez-vous vous procurer Call of the SeaVR ? Avez-vous joué à la version sur écran plat ? Faites-nous en part dans les commentaires ci-dessous.

  • Zero Latency dévoile la nouvelle expérience immersive VR  » Warhammer 40 000 : Space Marine « 

    Zero Latency dévoile la nouvelle expérience immersive VR  » Warhammer 40 000 : Space Marine « 

    Zero Latency, en collaboration avec Games Workshop, sortira l’année prochaine son expérience VR  » Warhammer 40 000 : Space Marine « .

    La société Zero Latency, spécialisée dans les expériences de RV basées sur la localisation, et le fabricant de miniatures fantastiques Games Workshop s’associent pour créer une toute nouvelle aventure de RV immersive. Le résultat de ce partenariat sera l’aventure immersive Warhammer 40 000 : Space Marine, qui sortira l’année prochaine. L’expérience VR sera un compagnon du très attendu jeu Space Marine 2.

    Zero Latency dévoile la nouvelle expérience immersive VR " Warhammer 40 000 : Space Marine "

    Warhammer 40 000 : Space Marine est un jeu à part entière. Avec le soutien du développeur de jeux Focus Interactive, Zero Latency utilisera l’Unreal Engine 5 pour créer cette expérience VR immersive, inspirée de la série Warhammer 40K : Space Marine.

    Points forts de l’expérience VR à venir

    L’expérience VR de 30 minutes en free-roam fonctionnera sur la dernière plateforme de Zero Latency. Les joueurs qui ont joué à d’autres jeux Warhammer 40K reconnaîtront des lieux et des personnages familiers. L’expérience multijoueur Warhammer 40 000 : Space Marine peut accueillir jusqu’à huit joueurs en même temps. Leur but est de partir en mission audacieuse pour prouver leur ultime loyauté envers l’humanité.

    Plusieurs joueurs peuvent se battre dans une escouade de Space Marines surhumains. Dans la peau des super-soldats génétiquement modifiés éponymes, ils se battront pour l’Imperium of Man. Et ils font tout cela avec des configurations de contrôleurs VR personnalisées.

    En termes de spécifications, les joueurs bénéficieront d’une fidélité visuelle de 5K avec un taux de rafraîchissement de 90 Hz, d’un son à 360 degrés et d’un champ de vision de 120 degrés.

    Une collaboration entre deux géants du jeu vidéo

    Zero Latency est l’équipe à l’origine de certaines des expériences VR free-roam les plus sophistiquées. Son partenariat avec Games Workshop prouve l’engagement du studio à créer des jeux VR plus complexes et immersifs.

    En 2021, la société s’est associée à Ubisoft pour ajouter l’univers Far Cry à son catalogue exclusif. Grâce aux solutions de streaming 6E de rendu à distance, le studio améliore l’expérience du joueur.

    Scott Vandokelaar, directeur technique de Zero Latency, a déclaré que plonger les utilisateurs dans l’univers de Space Marine pour la première fois est un rêve réalisé. « Nous avons toujours cherché à créer les expériences immersives les plus faciles au monde, et notre nouvelle aventure Space Marine va offrir quelque chose qui était tout simplement impossible jusqu’à présent », a déclaré Vandokelaar dans un communiqué de presse partagé.

    Figurines

    D’autre part, Games Workshop fabrique les meilleures figurines pour les jeux de fantasy au monde. Elle conçoit, produit, vend et distribue des modèles réduits de personnages de jeux, notamment ceux de Warhammer. L’entreprise vend également des livres et des kits de modélisme. Les ateliers de jeux ont une portée mondiale considérable. Elle distribue ses produits dans plus de 50 pays. Elle possède plus de 500 magasins physiques, une boutique en ligne et d’autres canaux de vente au détail.

    Le responsable mondial des licences de Games Workshop, Jon Gillard, a révélé qu’ils collaborent étroitement avec l’équipe de Zero Latency. « Nous travaillons en étroite collaboration avec leur équipe talentueuse, et en utilisant leur plateforme et leur technologie révolutionnaires, nous savons que ce partenariat va générer une expérience VR incroyable qui surprendra et ravira tous ceux qui ont toujours voulu être un Space Marine », a déclaré Gillard. « Warhammer : 40.000 : Space Marine 2 sera l’un des plus grands jeux vidéo Warhammer de tous les temps, et il est très attendu par les fans du monde entier. Il s’agit d’une extension fantastique de la franchise.  » 

    Zero Latency et Games Workshop sortiront l’aventure immersive Warhammer 40 000 : Space Marine VR en 2023. 

  • Des jeux d’arcade VR sympas pour combattre la chaleur de l’été

    Des jeux d’arcade VR sympas pour combattre la chaleur de l’été

    Voici quatre jeux VR qui valent la peine de se rendre dans les salles d’arcade. Bien sûr, vous avez votre propre casque VR, mais rien ne vaut l’expérience de jouer à des jeux d’arcade VR avec votre bande. Le matériel conçu sur mesure et l’espace dédié à l’échelle de la pièce portent l’expérience du jeu VR à un niveau entièrement différent.

    Des jeux d'arcade VR sympas pour combattre la chaleur de l'été

    Les environnements physiques et virtuels vous plongent dans un environnement ultra-réaliste et créent une expérience multisensorielle. Vous pouvez profiter d’un contenu immersif haute-fidélité et vous déplacer sans craindre de casser les meubles de la maison.

    Des jeux d’arcade VR sympas à essayer pendant les derniers jours de l’été

    Transformers : Decepticon Invasion VR

    Préparez-vous à vivre une expérience passionnante de contrôle des mouvements où vous vous battez avec Megatron, Starscream et d’autres Decepticons. Ce jeu d’arcade VR peut accueillir jusqu’à huit joueurs qui se lancent dans des missions distinctes pour aider les Autobots à sauver le monde des méchants Decepticons.

    Ce jeu d’arcade VR est une collaboration entre Future House Studios, Dark Slope et VRStudios. Vous pouvez profiter de cette aventure dans l’un des 140 établissements de Dave and Buster’s.

    Top Gun : Maverick

    Vivez l’émotion de voler à toute vitesse grâce au jeu d’arcade VR exclusif de Dave and Buster’s, Top Gun : Maverick.

    Maverick vous emmène dans un vol sauvage alors qu’il montre ses folles compétences de pilote. Attachez votre ceinture sur le siège arrière, préparez les systèmes d’armes et gardez un œil sur les bandits. Incarnez l’as du volant Wizzo pour une aventure aérienne complète de cinq minutes pleine d’action.

    Sega VR Agent

    Les jeux d’arcade sont votre truc ? Sega VR Agent transforme le jeu d’arcade classique en une expérience hautement immersive. Le système VR intègre le casque et la manette du pistolet pour une meilleure efficacité et un débit plus rapide.

    Choisissez parmi une gamme d’armes et maîtrisez vos talents de tireur. Abattez vos ennemis et faites-vous tirer dessus par leur cerveau. Vous avez des enfants avec vous ? Faites en sorte que le jeu soit adapté aux familles en transformant les combats de style militaire en mode robot.

    VR Agent est disponible à Tilt Studio sur 11 sites. 

    Far Cry VR

    Plongez dans la folie dans un environnement totalement immersif alors que Zero Latency vous emmène sur les exotiques îles Rook de Far Cry 3. Rassemblez jusqu’à huit membres de votre équipe et combattez Vaas et son équipage hétéroclite de pirates diaboliques. L’immense salle de RV en free-roam de Zero Latency vous offre à tous beaucoup d’espace pour vous déplacer pendant que vous abattez des vagues d’ennemis.

    Pendant que vous êtes à Zero Latency, vous pouvez essayer d’enquêter sur les stations spatiales à gravité zéro dans Singularity, de rechercher la source d’énergie ultime dans Sol Raiders et de survivre dans l’arène post-apocalyptique Undead Arena.

    VR Arcades : Un endroit idéal pour essayer les dernières technologies émergentes

    Les arcades VR nous permettent de vivre des expériences mémorables avec nos amis et notre famille. Mais en dehors de cela, les arcades VR nous offrent également la possibilité d’essayer les technologies émergentes sans avoir à dépenser une somme importante en équipement pour une installation VR complète.

    La réalité virtuelle et d’autres technologies connexes évoluant rapidement, nous pouvons nous attendre à voir davantage de jeux d’arcade RV sur le marché. À terme, ils contribueront à accélérer l’adoption massive de la RV, de la RA et du Métaverse.

  • 10 meilleurs jeux FPS auxquels vous pouvez jouer en VR

    10 meilleurs jeux FPS auxquels vous pouvez jouer en VR

    De Population : One et Supershot VR à Resident Evil 4 VR et Half-Life : Alyx, découvrez les jeux FPS VR (de tir à la première personne) les plus passionnants.

    10 meilleurs jeux FPS auxquels vous pouvez jouer en VR

    Comme tous les joueurs passionnés de 2022 le savent, la réalité virtuelle est un terreau fertile pour certains des jeux de tir à la première personne les plus viscéraux du marché. Entre les mouvements spatiaux et la perspective immersive à la première personne qui permet aux joueurs d’incarner le personnage par procuration, les combats intenses n’ont jamais été aussi éprouvants et réalistes.

    Bien qu’il n’y ait pas de pénurie de titres FPS sur le marché, seuls quelques-uns élèvent vraiment leur expérience de jeu grâce à leurs scénarios distincts et à la technologie VR correspondante. Qu’il s’agisse de jeux populaires comme The Walking Dead et Resident Evil ou de titres moins connus, les meilleurs d’entre eux offrent une expérience de jeu totalement captivante comme peu d’autres.

    Population : One

    Pour ceux qui veulent faire l’expérience d’un Fortnite en réalité virtuelle, Population : One est un excellent point de départ. Ce jeu de bataille royale accessible et facile à jouer suit des équipes de trois personnes qui sautent sur une carte géante en monde ouvert et commencent à s’abattre les unes les autres dans un combat à finir.

    Comme il n’y a pas beaucoup de quêtes ou de scénarios compliqués, c’est une excellente introduction pour les joueurs qui veulent simplement se concentrer sur l’élimination du plus grand nombre d’ennemis possible. Avec des mises à jour incessantes et des événements à durée limitée pour maintenir l’engagement des joueurs, le jeu de bataille royale 2020 bien-aimé dispose également de commandes de mouvement d’escalade avancées et d’une fonction de vol véritablement immersive qui transcende la plupart des jeux FPS VR du marché.

    Boneworks

    Pour les joueurs VR qui cherchent à faire plus que se battre à mort dans un cadre de bataille royale, Boneworks est un FPS idéal à prendre en charge. Les joueurs se retrouvent piégés dans un laboratoire surréaliste où des robots hostiles se sont déchaînés. Ils doivent se frayer un chemin parmi les ennemis et résoudre une série d’énigmes insensées pour s’échapper en toute sécurité. Le seul véritable inconvénient est qu’il s’agit d’un jeu solo.

    Grâce à sa mécanique entièrement basée sur la physique, qui permet aux joueurs de contrôler le corps entier du protagoniste et de réagir au décor physique, Boneworks se distingue également du groupe des FPS VR par son génial mode Arena, qui permet aux joueurs de jouer avec la physique de mêlée des contrôles VR, qu’ils peuvent réappliquer à la campagne principale. Boneworks dispose également de l’un des arsenaux les plus brutaux et les plus complets de tous les jeux FPS VR.

    Sniper Elite VR

    L’un des jeux FPS les plus exaltants à essayer est Sniper Elite VR, un jeu qui se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et qui a été conçu exclusivement pour la RV. Les joueurs contrôlent un tireur d’élite chevronné qui abat ses ennemis d’un seul tir précis à la fois, avec un effet de ralenti viscéral rappelant la technologie bullet time de The Matrix, portée au niveau des normes les plus récentes.

    Avec 18 missions jouables pour garder les joueurs occupés pendant des heures, Sniper Elite VR est l’un des jeux les plus habiles à utiliser la manette PSVR Aim Controller, et grâce à son impressionnante kill cam reconstruite pour l’écran VR, aucun jeu n’a jamais donné aux joueurs l’impression d’être un véritable sniper de la Seconde Guerre mondiale. Bien sûr, ceux qui cherchent à faire plus que simplement abattre des ennemis à distance peuvent trouver des jeux FPS VR plus expansifs.

    Phantom : Covert Ops

    Pour les joueurs qui préfèrent rester aussi furtifs que possible lorsqu’ils affrontent une foule d’ennemis armés, Phantom : Covert Ops est l’un des titres FPS VR les plus uniques et les plus appréciés. Les joueurs contrôlent un agent secret chargé d’infiltrer un territoire ennemi hostile et de mener à bien une série de missions, permettant aux joueurs de décider eux-mêmes du degré de discrétion et de sournoiserie qu’ils souhaitent.

    Il est primordial de garder sa véritable identité cachée à tout moment, ce qui ajoute une tension et un suspense supplémentaires à un environnement déjà viscéral de fusillades abjectes. Avec des graphismes impeccables, des scénarios captivants et une atmosphère hautement immersive, Phantom : Covert Ops est essentiellement un Call of Duty qui met bien plus l’accent sur la furtivité. Cependant, comme Boneworks, le seul mode solo laisse beaucoup à désirer par rapport à certains des jeux FPS VR multijoueurs les plus populaires.

    The Walking Dead : Saints and Sinners

    The Walking Dead : Saints and Sinners, qui est à la fois un RPG et un FPS totalement immersif, reste l’une des expériences de jeu VR les plus impressionnantes. Ce FPS zombie terrifiant et souvent oublié ne présente peut-être pas l’action la plus implacable ou les fusillades les plus intenses, mais son scénario captivant et la dextérité avec laquelle il manie les armes sont sans égal. Il n’est pas surprenant que le jeu ait été nommé pour le meilleur titre VR/AR en 2020.

    Alors que les joueurs contrôlent The Tourist et déambulent dans une Nouvelle-Orléans envahie par les zombies, ils doivent se frayer un chemin jusqu’à la réserve tout en survivant à un assaut mortel d’attaques. Pour les fans de survival horror qui ont toujours eu un fantasme tordu d’affronter l’apocalypse zombie, Saints & Sinners est ce qui se rapproche le plus d’une expérience Walking Dead réelle.

    Superhot VR

    Grâce à son esthétique minimaliste et à sa dynamique unique de tic-tac qui fait que le temps ne bouge que lorsque le joueur le fait, Superhot VR est l’un des FPS les plus originaux et les plus satisfaisants à jouer en réalité virtuelle. Cette fonctionnalité ralentit le temps et permet aux joueurs de visualiser les mouvements de leur adversaire avant qu’ils ne se produisent, ce qui leur permet de viser avec une précision extrême.

    Outre la fonction de ralenti inoubliable, Supershot peut se targuer d’avoir l’un des designs VR les plus captivants avec son style d’animation simple, fluide et pourtant surréaliste, avec très peu de bugs et de problèmes graphiques. Qu’il s’agisse de se cacher, de se baisser, d’esquiver, de se rouler par terre ou de faire des tonneaux, Superhot VR propose quelques-unes des fusillades à la première personne les plus urgentes jamais enregistrées.

    Onward 

    Lancé très tôt et comparé au célèbre FPS gratuit Battlefield, Onward est l’une des expériences VR les plus passionnantes de 2022. Ce simulateur militaire oppose 10 joueurs répartis en équipes de 2 dans une guerre épique et totale dans une arène VR multijoueur parfaite pour jouer en ligne avec des amis et la famille.

    Ce qui manque au jeu en termes de graphismes détaillés est largement compensé par sa stratégie tactique qui exige des joueurs qu’ils soient plus malins et plus habiles que leurs adversaires, plutôt que de simplement les abattre. Grâce à une excellente jouabilité et à des mécanismes de jeu réalistes, ainsi qu’à un contenu généré par la communauté, Onward est un jeu FPS VR hautement rejouable et bien plus polyvalent que nombre de ses concurrents.

    Pistol Whip

    Contrairement aux effets de ralentissement de Supershot et Sniper Elite VR, Pistol Whip augmente le rythme effréné pour permettre aux joueurs de se sentir comme John Wick plutôt que Neo, ce qui donne lieu à l’un des FPS les plus immersifs et hyperviolents auxquels on puisse jouer en VR. Ce qui distingue vraiment le jeu, cependant, ce sont les mécanismes basés sur le rythme qui transforment le jeu en une version VR de Beat Saber ou Thumper encore plus gonflée.

    Qu’il s’agisse de tirer sur les ennemis au rythme de la musique ou d’être ensorcelé par les morceaux hypnotiques colorés, Pistol Whip est une expérience de jeu VR sensorielle très amusante qui repousse les limites de ce que peut être un jeu de tir à la première personne. Le meilleur ? Les déplacements dans le jeu sont effectués automatiquement pour le joueur, qui peut ainsi se concentrer sur la maîtrise de l’adresse au tir.

    Resident Evil 4 VR

    L’un des jeux de FPS basés sur l’horreur les plus populaires de l’histoire a élevé la technologie VR à un tout autre niveau dans Resident Evil 4 VR, une expérience universellement acclamée que tous les adeptes de FPS doivent essayer. Malgré les QTE encombrants et les combats de boss assez faciles, 90% du jeu est un pur paradis VR à la première personne. Ou l’enfer, dans le cas d’une épidémie virale de zombies envahissant la Terre.

    Grâce à des énigmes déroutantes, des graphismes soignés, des améliorations mécaniques apportées à l’original et une interactivité inégalée, les joueurs peuvent explorer certains des décors horrifiques les plus effrayants et contrôler chaque fibre de l’être de Leon, qu’il s’agisse de lancer des grenades, de recharger manuellement des armes à feu, de poignarder des ennemis à 360 degrés, etc. À ce titre, RE : 4VR a été nommé meilleur jeu VR/AR lors des 2021 Game Awards.

    Half-Life : Alyx

    Nommé meilleur jeu VR/AR aux Game Awards 2020, Half-Life : Alyx est le meilleur jeu FPS VR, et ce n’est pas du tout le cas. Avec un Metascore de 93, le jeu est une suite de Half-Life spécialement créée pour la RV et présente une vraisemblance plus exhaustive que n’importe quel concurrent. En tant que tel, il a été reconnu comme la première killer app de la RV.

    En guidant Alyx et son père à travers un état policier déchirant afin de contrecarrer la diabolique Combine extraterrestre, les joueurs font l’expérience d’une dynamique profondément interactive à l’échelle de la pièce sans avoir le mal des transports. Pour le tir en particulier, la conception intelligente de la RV permet de garder toutes les armes à feu dans une seule main, ce qui donne aux joueurs la liberté d’utiliser tout leur corps pour se mettre à couvert en même temps.