Catégorie : Jeux

  • Cooking Simulator VR arrive sur PC cette semaine

    Cooking Simulator VR arrive sur PC cette semaine

    Un peu plus d’un an après son annonce officielle pour la première fois, Cooking Simulator VR est enfin prêt à être lancé.

    Cooking Simulator VR
    Cooking Simulator VR

    Le portage du Cooking Simulator original débarque sur SteamVR le 29 juillet. Aucun mot sur les éventuelles versions PSVR ou Quest du jeu pour le moment. Découvrez la bande-annonce de lancement ci-dessous.

    Je suppose que je n’ai pas vraiment besoin de vous expliquer ce qu’est Cooking Simulator VR mais, juste au cas où, attendez-vous à l’habituel mélange de préparation de repas réaliste avec la capacité de désastre à la moindre erreur, intentionnelle ou non. Le jeu propose plus de 80 recettes à débloquer parmi 140 ingrédients présentés au cours d’un mode carrière qui vous permettra d’accéder à des repas de plus en plus complexes.

    Mais il y a aussi, bien sûr, un mode bac à sable où vous êtes libre d’imaginer vos propres plats et, peut-être, de mettre du gaz dans le micro-ondes (parce qu’il n’y a pas de problème, n’est-ce pas ?). Attendez-vous à un éventail de types de cuisine, allant de la maîtrise du gril à la friture de pommes de terre et à la découpe de légumes. La seule différence entre le jeu et la vie réelle sera que vous ne pourrez pas manger les plats que vous préparez.

    Sur PC, le jeu sera compatible avec la quasi-totalité des casques VR, et les propriétaires de Valve Index bénéficieront également de la prise en charge du suivi des doigts.

    Allez-vous servir du Cooking Simulator VR dans le courant de la semaine ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Warplanes : WW1 Fighters passe de l’App Lab à l’Oculus Store

    Warplanes : WW1 Fighters passe de l’App Lab à l’Oculus Store

    L’impressionnant jeu de vol Warplanes : WW1 Fighters passe de l’App Lab à la boutique Oculus Quest complète.

    Warplanes : WW1 Fighters
    Warplanes : WW1 Fighters

    En janvier, Warplanes était disponible seulement sur SideQuest. En mars, il est passé sur App Lab, où il a obtenu plus de 500 évaluations (dont 92 % de 5 étoiles). Facebook lui a donné le feu vert pour sortir sur la boutique Oculus Quest à partir du 29 juillet.

    « Si vous avez acheté le jeu sur App Lab, le jeu sera mis à niveau vers la version Oculus Store sans frais supplémentaires. Toutes les sauvegardes ainsi que tous les paramètres seront compatibles avec la nouvelle version. Bien sûr, vous recevrez également toutes les mises à jour futures », selon les développeurs.

    Cela signifie que vous pouvez l’acheter dès maintenant sur App Lab où vous devriez pouvoir affronter toute une série d’ennemis, des avions aux navires, et même utiliser des bombes larguées à la main, et vous obtiendrez la version Oculus Store lorsqu’elle sortira. Les joueurs de PC VR pourront également se procurer le jeu sur Steam avec des « modes multijoueurs PvP et Co-op multiplateformes », selon les développeurs.

    Le jeu complet propose des « modèles de vol personnalisables – de l’arcade à la simulation basée sur l’aérodynamique » avec 18 avions jouables et d’autres options, comme le décollage et l’atterrissage manuels ou la désactivation de l’affichage tête haute. Warplanes fonctionne également à 90 Hz sur l’Oculus Quest 2.

    La bibliothèque de l’Oculus Quest s’agrandit rapidement et Warplanes rejoint une liste de jeux compatibles avec le cross-play comme Eleven : Table Tennis, Beat Saber, Demeo, Walkabout Mini Golf et bien d’autres encore, qui permettent de jouer facilement en VR avec des amis.

  • Deux jeux VR sont désormais disponibles dans la boutique Harry Potter de NYC

    Deux jeux VR sont désormais disponibles dans la boutique Harry Potter de NYC

    Deux jeux VR sont désormais disponibles dans la boutique Harry Potter de NYC, et voici comment ils fonctionnent. Si vous avez 34 dollars et un peu de temps libre à New York, la réalité virtuelle vous attend.

    Jeux VR Harry Potter
    Jeux VR Harry Potter

    Depuis son ouverture il y a un mois et demi, tous ceux qui ont eu la chance d’entrer dans le magasin Harry Potter de New York, dont la capacité est limitée, ont eu droit à une expérience visuelle époustouflante. Mais à partir du 15 juillet, deux nouvelles sections du magasin seront ouvertes à l’exploration sur place, mais en réalité virtuelle : Harry Potter : Chaos at Hogwarts et Harry Potter : Wizards Take Flight.. J’ai été invité à découvrir ces expériences en avant-première et j’ai appris ce qu’il fallait faire pour créer de telles expériences pour un public aussi large. 

    Ajouter la RV à la boutique Harry Pptter de NYC

    Alors que l’étage central de l’immense magasin est consacré au shopping, les étages supérieurs et inférieurs abritent deux salles dédiées à la RV. Si vous montez les escaliers, vous vous retrouvez au Chaos at Poudlard. Si vous regardez en bas, vous verrez le couloir menant à Wizards Take Flight. Chaque expérience est conçue pour accueillir jusqu’à six personnes à la fois, bien qu’au cours de ce premier déploiement, les jeux sont limités à quatre personnes à la fois. 

    Warner Bros. s’est associé aux populaires créateurs de RV de WeVR et Dreamscape, l’équipe à l’origine de Dreamworks Dragons Flight Academy et Curse of the Lost Pearl, entre autres attractions populaires, pour créer ces jeux. Vous commencez chaque jeu en entrant dans une salle de préparation, où vous vous équipez de trackers sur vos membres et d’un sac à dos informatique pour alimenter le casque. Pour ces jeux, Dreamscape utilise des casques HP Reverb G2 avec des sacs à dos HP Z VR PC. Si l’on additionne toutes ces technologies, chaque personne porte environ 3500 euros de matériel, sans compter la baguette de combat et le balai assis pour voler.

    L’équipe de Harry Potter NYC autorise toute personne âgée de plus de 10 ans et mesurant plus de 1,20 m à participer aux jeux VR de 10 à 15 minutes, chacun d’entre eux nécessitant environ dix minutes supplémentaires de préparation. Lorsque vous prenez rendez-vous pour l’un de ces jeux, vous êtes autorisé à éviter la longue file d’attente pour entrer dans le magasin et faire vos achats à votre guise. Si vous avez moins de 13 ans, vous devez être accompagné d’un adulte possédant son propre billet. Selon le site Web, les deux jeux sont accessibles aux fauteuils roulants, mais un seul fauteuil roulant peut être accueilli par voyage dans le jeu. 

    Sur le plan mécanique, il se passe beaucoup de choses ici, mais le personnel est plus que prêt à répondre à toutes les questions ou à aider si quelque chose ne va pas pendant l’installation ou le jeu. Si vous avez déjà expérimenté une installation Dreamscape ou Void VR, ce processus vous semblera très familier. 

    Harry Potter : Chaos at Poudlard

    La réplique de la gare de King’s Cross que vous voyez avant de commencer Harry Potter : Chaos at Poudlard. Russell Holly

    Dès que votre billet d’entrée est accepté, on vous fait monter un escalier (ou on vous invite à utiliser l’ascenseur de type Floo Network si vous en avez besoin) et vous vous retrouvez dans une maquette de la gare de King’s Cross. L’horloge emblématique, l’éclairage et le tableau d’affichage des trains à venir sont immédiatement familiers, avec quelques références magiques éparpillées. Cette zone de selfie mène finalement au bout d’un couloir à une plateforme de mise en scène où vous vous installez pour le jeu. 

    Chaos at Poudlard nécessite un traceur sur chaque pied, un traceur sur chaque main, le sac à dos et le casque VR, et une fois dans la pièce, on vous remet une baguette. Comme tout ce qui se trouve dans la salle Dreamscape VR, on n’a pas été autorisé à prendre des photos de la baguette. Avant même de mettre le casque, il est clair que cette pièce sombre remplie de petites lumières bleues est conçue pour fournir une tonne de simulations sensorielles différentes afin d’améliorer ce que vous voyez. 

    Comme le nom et l’entrée de King’s Cross le suggèrent, le jeu commence par la traversée du quai 9 3/4 avec votre chariot, où vous trouvez de l’autre côté Dobby, l’elfe de maison, qui a besoin d’aide. Il vous conduit directement à Poudlard pour l’aider à capturer une poignée de créatures qu’il a accidentellement laissées sortir d’une valise qui ressemble beaucoup à la valise de Newt Scamander dans les films Les animaux fantastiques. Qu’il s’agisse de Pixies de Cornouailles, d’un Niffleur gênant ou d’un gros dragon grincheux, votre but dans ce jeu est de vous promener dans Poudlard et de lancer des sorts pour aider Dobby à remettre ces créatures en place. 

    Pendant que vous vous promenez dans Poudlard, vous pouvez ressentir plusieurs choses fantastiques du monde réel pour que tout semble plus réel. Le vent souffle lorsque vous êtes dans les couloirs secrets, le sol tremble lorsque les escaliers vous déplacent d’un endroit à l’autre, et si vous vous trouvez près de l’eau, il y a de fortes chances que vous sentiez les embruns vous frapper un peu. Il s’agit d’un grand nombre de petites choses subtiles qui se conjuguent pour vous faire entrer dans le jeu. 

    Contrairement aux expériences de baguettes interactives du parc à thème Wizarding World ou même à la télécommande universelle de la télévision Harry Potter, vous lancez des sorts en passant la baguette par-dessus votre épaule, puis en faisant claquer votre bras vers l’avant tout en criant le sort que vous voulez lancer. Étant donné que les traceurs de main Dreamscape se posent sur votre main et ne sont pas quelque chose que vous tenez, vous n’avez jamais vraiment l’impression de tenir la baguette dans votre main si vous regardez en bas. De plus, l’expérience a été masquée parce que le COVID-19 existe même dans le monde des sorciers, de sorte que le discours étouffé a eu un impact léger mais perceptible sur la capacité à lancer le bon sort à chaque fois. 

    Même si les trois autres sorciers étaient tout à fait compétents, la fin qu’on a atteinte ensemble n’était pas une victoire éclatante. En fait, il y a plusieurs fins à ce jeu, selon les performances de votre équipe. Le seul conseil est de travailler ensemble autant que possible et de communiquer afin de réussir du premier coup.

    Harry Potter : Wizards Take Flight

    Vous verrez ce vestiaire de Quidditch avant de commencer Harry Potter : Wizards Take Flight. Russell Holly

    Une fois que votre billet a été accepté, on vous fait quitter la boutique Harry Potter et entrer dans le vestiaire de Quidditch pour vous préparer. Vous sortez vos traceurs de main du casier et mettez vos affaires personnelles à leur place avant d’être introduit dans l’espace VR. Dès que vous passez la porte, vous êtes accueilli par six balais sur lesquels vous pouvez vous asseoir avec le casque VR à côté. Chaque balai est doté d’une selle confortable sur laquelle vous pouvez vous asseoir, et le manche à balai peut être tiré vers le haut ou poussé vers le bas pour faciliter la navigation basée sur l’inclinaison. Une fois que vous avez mis le casque, il est facile de voir qu’il y a une baguette cachée sous le balai pour que vous puissiez l’utiliser plus tard. 

    Le jeu VR commence par une invitation à voler autour du domaine de Poudlard pour prendre ses repères et apprendre à piloter son balai, et cette petite introduction vaut honnêtement tout le voyage. Vous pouvez explorer l’ensemble du domaine, du terrain de Quidditch à la tour d’astronomie, et même risquer de vous faire frapper par le saule vagabond. Il ne faut pas attendre longtemps pour que se pencher à gauche et à droite en tirant ou en poussant sur le manche du balai devient tout à fait naturel, et c’est tant mieux, car une minute ou deux après le début de l’expérience, Dobby, l’autre maison, s’empare de votre véhicule. 

    Vous êtes immédiatement transporté à Knockturn Alley, où Dobby rencontre Hagrid pour vérifier ce projet secret. Hagrid a trouvé quelque chose de spécial et doit le livrer à Poudlard, mais des dizaines de Mangemorts arrivent rapidement pour l’arrêter. Vous volez à ses côtés, baguette à portée de main, et le défendez rapidement à l’aide d’une combinaison de sorts Stupefy et Protego. Les vagues de méchants se succèdent et vous devez continuer à lancer des sorts malgré le vent, la pluie et les tirs ennemis jusqu’à ce que vous arriviez à destination. Avant que le jeu ne s’achève, Hagrid précise qu’il doit courir aider Dobby pour un autre problème, ce que vous comprendrez parfaitement si vous avez déjà joué à Chaos at Poudlard.

    Aussi amusant que soit le début de ce jeu avec toute la liberté de mouvement, une grande partie de l’histoire actuelle place votre balai sur des rails. Ce manque de liberté n’est pas seulement restrictif, il est susceptible de provoquer un léger mal des transports chez les joueurs sensibles, car ce n’est pas vous qui contrôlez la situation. Et comme dans l’autre jeu Harry Potter VR, le fait de jouer masqué peut poser des problèmes de précision dans l’utilisation des sorts. 

    La fantaisie au service de la vente au détail

    Toutes les parties du magasin Harry Potter de New York sont très amusantes, mais ces deux jeux VR valent vraiment le déplacement. Le magasin demande 34 dollars par personne pour réserver l’un de ces jeux, et vous ne pouvez en réserver qu’un à la fois. Les groupes de quatre personnes peuvent réserver ensemble, et prendre un rendez-vous vous permet d’éviter la file d’attente, mais il est peu probable que vous puissiez expérimenter les deux jeux VR en une seule journée pour le moment. Ce qui est étrange, puisque les deux jeux font directement référence l’un à l’autre de manière amusante et encourage vraiment les fans hardcore à passer de l’un à l’autre. 

    Si je devais choisir, j’opterais presque certainement pour Chaos at Poudlard. Même si monter sur un balai est super cool, l’expérience globale dans Wizards Take Flight a besoin d’un peu de cohérence. D’un autre côté, si quelqu’un de plus petit et de plus jeune vous accompagne dans cette expérience VR, le sac à dos dans Chaos à Poudlard peut s’avérer plus difficile que de s’asseoir sur le balai. 

    Quoi qu’il en soit, le niveau de détail est incroyable et le plaisir que vous éprouvez ne sera pas oublié de sitôt. 

  • Test du jeu VR Sam & Max: This Time It’s Virtual !

    Test du jeu VR Sam & Max: This Time It’s Virtual !

    La nostalgie peut être une maîtresse cruelle. Si vous avez de bons souvenirs d’un produit de votre enfance que vous retrouvez plus tard dans la vie, il y a de fortes chances qu’il ne soit pas à la hauteur. Vous vous souvenez de Super Mario 64 dans les années 90 ? Un classique absolu, à moins, bien sûr, que vous le revisitiez et que vous vous rendiez compte que vous avez bloqué cette caméra impitoyable. Ou pourquoi ne pas faire revenir un duo comique de jeux vidéo comme Sam & Max ? C’est ce qu’a fait Happy Giant avec Sam & Max: This Time It’s Virtual ! Et ce n’est pas l’entrée virtuelle que vous auriez pu espérer.

    jeu VR Sam & Max: This Time It’s Virtual
    jeu VR Sam & Max: This Time It’s Virtual

    Si vous n’avez jamais entendu parler de Sam & Max, ne vous inquiétez pas, car leur dernière sortie en jeu vidéo remonte à plus de dix ans, dans Sam & Max : The Devil’s Playhouse. Ce drôle de duo est une paire de détectives spécialisés dans la lutte contre le crime, connus sous le nom de Freelance Police, Sam étant le chien au chapeau le plus sain et Max, un lapin hyperkinétique. Leurs premières aventures étaient basées sur le principe du pointer-cliquer, résolvant des complots ignobles sur et hors du monde, avec leur propre humour loufoque.

    Sam & Max: This Time It’s Virtual ! vise à faire revivre leurs plaisanteries amusantes tout en ajoutant un soupçon de jeu en VR. Cependant, si vous vous attendez à plusieurs heures d’énigmes folles, à essayer de déchiffrer l’intrigue complexe d’un méchant, vous allez être déçu. En fait, si vous n’êtes pas déjà un fan de Sam & Max, ce titre ne le deviendra probablement pas.

    Sam & Max: This Time It’s Virtual : Le début

    Il commence très fort, les rencontrant tous les deux dans une rue de la ville en train de combattre un monstre extraterrestre géant auquel ils demandent votre aide, vous remettant au passage un lance-roquettes pour éliminer la bête. Après cela, vous devenez leur dernière recrue, les rejoignant dans leur bureau pour lancer quelques fléchettes et tirer sur des cafards avec un pistolet. C’est à partir de ce moment-là que Sam & Max : This Time It’s Virtual ! commence à se dégrader un peu, pas rapidement, juste quand il devient évident que la majeure partie du jeu vidéo est une série de mini-jeux de base.     

    Toute personne qui est un peu familière avec la RV connaîtra la configuration du jeu : un peu d’effort physique pour escalader des murs ou esquiver des haches oscillantes. Il y en a neuf au total, à compléter par lots de trois, et tous sont plutôt médiocres. Le seul mini-jeu qui se démarque est l’escape room, qui est amusant même si les énigmes ne sont pas très difficiles. Après chacune d’entre elles, Sam & Max vous donnent une note de A à F afin que vous puissiez revenir pour vous améliorer, si vous le souhaitez vraiment, sans pénalité de progression, quelle que soit votre note.

    Les moments forts avec les mini-jeux 

    Les moments forts du jeu se situent en fait entre tous ces mini-jeux, où vous avez l’occasion de mener des enquêtes ! L’une d’entre elles concerne un incident dans un supermarché où des démons apparaissent, chacun devant être éliminé d’une manière particulière. Vous allez tuer une créature qui aime les céréales avec du lait à faire boire à un démon, un rafraîchissant slushie d’eau bénite. La plupart des solutions sont assez explicites mais il y a des moments où elles peuvent être assez obtuses, même avec une petite zone limitée à explorer. Il y a une section d’indices dans le menu, mais il est préférable d’écouter Sam et Max qui vous fourniront des indices pratiques à travers leurs conversations.

    C’est dans les dialogues, le doublage et l’écriture de la comédie que Sam & Max : This Time It’s Virtual ! brille vraiment. Leur humour irrévérencieux excelle, ce qui en fait l’un des rares jeux VR à vous faire rire, voire même rire à certains moments, tout en maintenant un niveau élevé. Les joueurs vétérans de la franchise seront immédiatement familiers avec la comédie grâce à certains membres de l’équipe originale de Sam & Max qui ont rejoint HappyGiant sur le projet ainsi que les acteurs originaux.

    Sam & Max: This Time It’s Virtual: Une jouabilité basique

    La présence d’une partie de l’équipe talentueuse qui a réalisé les premiers jeux ne signifie pas que le reste est une sinécure. Bien que généralement assez interactif, le gameplay est basique. Pour ramasser des objets comme la brique de lait, par exemple, vous n’avez aucun moyen d’ajuster la façon dont vous la saisissez. La brique est donc toujours orientée de la même façon dans les deux mains, ce qui est vraiment bizarre. Ou encore, il est malheureux de laisser tomber quelque chose sur le sol, surtout si vous jouez assis, il est plus simple de passer à autre chose et de laisser tomber.

    Ensuite, il y a les bugs et les glitches qui donnent l’impression que le jeu vidéo a été bâclé. Dans l’une des sections du boss final, le dialogue de Sam s’est soudainement évanoui, supprimant toute indication claire de ce qu’il faut faire ensuite. Un peu plus loin, il faut lancer Max sur le boss, mais il ne faut pas le rater ! Si vous le ratez, il s’envole dans le ciel nocturne pour ne jamais revenir. Je m’attendais à une blague prolongée, mais après cinq minutes, il était temps de relancer le jeu et de réessayer. De petits désagréments ont vu des objets se glisser continuellement dans l’environnement, rendant certaines énigmes plus difficiles qu’elles ne le devraient.

    Verdict

    Sam & Max : This Time It’s Virtual ! est l’une de ces expériences VR que vous avez envie d’aimer parce que les personnages sont si bien définis, amusants et sympathiques, même lorsque Max vous tend un paquet de TNT allumé. Ce n’est pas suffisant pour porter l’expérience quand une grande partie du gameplay est soit superficielle soit frustrante. Le jeu dure environ 3 à 5 heures, une fois le boss final abattu, c’est vraiment suffisant, sans aucune envie de revenir améliorer un classement de mini-jeux. Les images de tous les anciens jeux étaient quand même assez cool.

  • Sniper Elite VR : Test du jeu VR FPS le plus attendu

    Sniper Elite VR : Test du jeu VR FPS le plus attendu

    De retour sur le front italien de la Seconde Guerre mondiale de Sniper Elite 4 en 2017, Sniper Elite VR met à l’écart le tireur d’élite Karl Fairburne et nous place dans la peau d’un résistant italien brut de décoffrage ayant un penchant tout aussi puissant pour faire des trous dans les nazis. Doté d’un arsenal d’armes de la Seconde Guerre mondiale, les combats de style arcade de Sniper Elite VR sont sacrément amusants, bien qu’un certain nombre de problèmes techniques et une histoire mal rythmée empêchent le jeu de devenir un véritable jeu de tir.

    Jeu Sniper Elite VR
    Jeu Sniper Elite VR

    Sniper Elite VR se comporte bien sur l’Oculus Quest 2. Il est facile de maintenir 90 images par seconde dans le feu de l’action, et c’est d’autant plus important que vous avez besoin de ces fréquences d’images élevées pour garder votre avantage au milieu des combats régulièrement frénétiques et rapides de Sniper Elite VR. Il peut se passer beaucoup de choses à un moment donné.

    Captures d’écran de gameplay de Sniper Elite VR

    La plupart du temps, dans Sniper Elite VR, vous explorez seul, vous vous faufilez entre les lignes ennemies, vous vous perchez sur des points d’observation pour obtenir le meilleur cliché, et vous accomplissez des objectifs spécifiques pour avancer dans chaque carte. L’histoire est mince, mais elle est mal racontée et encore plus mal rythmée. Il est littéralement impossible de s’intéresser à l’un de ces personnages, car dès qu’ils sont présentés, ils meurent ou vous trahissent. La narration chronique est aussi carrément maladroite, le ton mélancolique du narrateur détonne complètement avec le carnage constant de Sniper Elite VR et les missions se terminent simplement par un menu Mission terminée qui vous montre votre score. L’histoire sert uniquement de raison pour courir partout, faire exploser des choses et tuer des nazis.

    Cela dit, il s’agit d’un jeu d’arcade à la base. Il propose des combats agréables de style arcade qui affichent clairement le nombre de points que vous gagnez par action, et vous offre les bonus les plus élevés lorsque vous réussissez à tuer de manière créative ou délicate avec votre fusil à lunette. Il est intéressant de noter que vous obtenez des points bonus, par exemple, contre les ennemis qui ont été distraits par des avions de chasse qui passaient au-dessus de votre tête. D’autres sons environnementaux peuvent également masquer vos tirs, et vous pouvez gagner des bonus importants en réussissant à tuer des ennemis de manière complexe avec votre fusil.

    Killcam

    Sniper Elite VR reprend également la killcam de la série et, en fonction de l’intensité du réglage, vous pouvez voir vos meilleurs coups dans des détails intenses. Cette fonction n’est toutefois recommandée que si vous pouvez la supporter. Non seulement l’effet de la VR est déstabilisant – votre écran peut même suivre la balle de votre fusil si vous avez activé cette fonction – mais la killcam de Sniper Elite est réputée pour sa brutalité et montre des balles déchirant les os et autres organes essentiels avec des détails horribles.

    L’histoire est belle, mais elle est mal racontée et encore plus mal rythmée

    Il existe de nombreuses armes à feu classiques de la Seconde Guerre mondiale, comme le Karabiner 98K et le MP40, et c’est une bonne chose que vous puissiez personnaliser votre chargement entre les missions pour obtenir les armes que vous voulez dès le départ. Chacune d’entre elles fonctionne différemment et possède un coup de pied approprié. En difficulté Marksman (ou moins), chaque balle est un traceur, ce qui signifie que vous pouvez immédiatement ajuster votre précision selon vos besoins. Cela n’a pas l’air très cool, mais c’est utile pour s’entraîner à tirer et être plus efficace en combat. C’est particulièrement utile lorsque vous jouez avec une arme qui souffre d’une perte de balle importante à longue distance (comme le pistolet M1934) ou lorsque d’autres éléments de simulation comme le bruit ou le timing exact entrent en jeu et que vous devez être très délibéré dans vos tirs.

    Armes de mêlée

    Malheureusement, il n’y a pas d’armes de mêlée, et le combat de mêlée qui existe – où vous frappez les ennemis avec la crosse de votre fusil – est plutôt faible. Il est également ennuyeux que vous ne puissiez pas tenir vos armes de poing à deux mains, et que vous deviez tendre la main et sortir le chargeur lorsque vous voulez recharger (au lieu d’appuyer simplement sur le bouton X ou A comme dans d’autres jeux de tir VR populaires).

    Heureusement, vous pouvez maintenir la gâchette de votre main extérieure pour activer le ralenti. Cela permet également d’afficher un réticule où vous pointez votre arme. Étant donné que, pour une raison ou une autre, toutes les armes tirent un peu au-dessus de votre ligne de mire, je me suis retrouvé à me reposer sur cette fonction à la fin du jeu, comme on peut facilement se reposer sur le V.A.T.S. dans Fallout, ou sur le système Dead Eye dans Red Dead Redemption.

    Sniper Elite VR et les ennemis

    Les ennemis essaient de vous flanquer, mais ils tirent aussi parfois à travers les murs, et le manque d’indicateurs signifie qu’il peut être difficile de comprendre d’où l’on vous tire dessus. Le fait qu’il n’y ait pas de sauvegarde automatique n’aide pas, d’autant plus que les points de sauvegarde que vous trouvez sont très incohérents. Parfois, ils sont inutilement proches les uns des autres, et d’autres fois, ils sont placés beaucoup trop loin les uns des autres. Cela peut donner lieu à des sections où vous risquez de mourir encore et encore avant de gagner du terrain.

    Saisir et recharger les armes semble plus naturel que dans Medal of Honor : Above and Beyond, et les options d’accessibilité et les paramètres de difficulté permettent de personnaliser votre expérience. Le système de suivi de l’Oculus Quest 2 est cependant assez incertain, et il y a trop de moments où vous pouvez accidentellement saisir votre arme de poing ou carrément laisser tomber votre fusil lorsque vous essayez de recharger.

    Problèmes à résoudre

    Il y a aussi d’autres problèmes à résoudre. Par exemple, si vous essayez de vous accroupir dans le monde réel, Sniper Elite VR s’arrête et affiche un signe « hors limites » jusqu’à ce que vous appuyiez sur un bouton pour que votre personnage s’accroupisse à votre place. D’autres fois, les choses ne fonctionnent tout simplement plus. À un moment donné, j’ai dû recommencer complètement une mission en raison de données de sauvegarde corrompues. Une autre fois, mon Panzerfaust a tiré en arrière et m’a tué sur le coup.

    Il est également particulièrement exaspérant que les dernières missions soient verrouillées par des portes de progression complètement arbitraires et aléatoires qui obligent à refaire plusieurs missions avant même de pouvoir terminer l’histoire principale. Vous devez accomplir un nombre relativement élevé d’objectifs bonus afin de conclure l’histoire, et c’est frustrant. À la fin, tout ce que je voulais, c’était en finir avec ce jeu.

    Je ne peux m’empêcher de penser qu’il s’agit d’un moyen d’allonger la campagne, mais la longueur de la campagne n’était pas un problème au départ. J’aurais été plus heureux s’ils avaient rendu les défis et les activités bonus amusants pour eux-mêmes plutôt que vitaux pour atteindre le dernier niveau. Aucune des activités individuelles n’est trop déraisonnable – la plupart d’entre elles équivalent à quelque chose comme « battre le niveau en moins de 10 minutes » ou « tuer 12 ennemis avec des grenades » – mais il y en a beaucoup, et vous devez pratiquement toutes les obtenir.

    Verdict

    Sniper Elite VR est suffisamment bon pour satisfaire l’envie d’un solide jeu de tir de la Seconde Guerre mondiale sur l’Oculus Quest 2, mais son histoire forcée et son manque de cohésion peuvent parfois ralentir l’expérience. Les combats d’arcade exagérés sont cependant amusants, et c’est là que Sniper Elite VR brille vraiment. Son large arsenal combiné à ses mécanismes de simulation balistique nuancés en font au moins un bac à sable intéressant et rejouable où vous pouvez toujours faire un saut pour tirer sur quelques nazis.

  • Test du jeu de réalité virtuelle : Tarzan VR

    Test du jeu de réalité virtuelle : Tarzan VR

    Tarzan VR est peut-être le jeu le plus étrange de VR à ce jour, mais l’hilarité bizarre ne masque pas des offres incroyablement superficielles. Plus de détails dans notre test Tarzan VR.

    Tarzan VR
    Jeu Tarzan VR

    J’ai fait beaucoup de choses étranges depuis que j’utilise la VR. J’ai combattu des extraterrestres, sauvé Baby Shark et bravé les dangers nauséeux de Rollercoaster Dreams. Mais rien de tout cela ne s’approche de la folie indomptée de Tarzan VR.

    Je suppose que la chanson de la bande-annonce, inexplicablement infectieuse, était un peu un signe avant-coureur. Dans la vidéo de 90 secondes (que j’ai incluse ci-dessous parce que je sais que vous voulez la réentendre), on ne peut jamais dire si le jeu se prend suffisamment au sérieux pour être plus qu’une série de mèmes.

    Et c’est exactement le même cas en jouant à Tarzan VR, chaque fois que vous essayez de creuser sous la surface et de trouver quelque chose de substantiel, quelque chose de profondément déroutant se produit. Vous entendrez peut-être une des répliques de ce qui ressemble à une vieille adaptation radiophonique du personnage, répétée “ad nauseam” et souvent complètement hors contexte. L’un des compagnons gorilles de notre héros peut se jeter sur vous dans la démonstration la plus effrayante que vous ayez jamais vue en VR, puis se mettre à faire des blagues. Ou, si vous jouez sur PC, peut-être qu’un ennemi inconscient pète après que vous l’ayez mis à terre (oui, vraiment).

    Tarzan VR – Les faits

    • Qu’est-ce que c’est ? Le seigneur de la jungle se bat contre les méchants dans une campagne scénarisée.
    • Plateformes : Quest, PC VR 
    • Date de sortie : Disponible maintenant
    • Prix : 24,99 €

    Tenter l’humour est une chose, mais pourquoi Tarzan VR essaie-t-il d’être aussi scandaleux ?

    Je pense qu’il s’agit peut-être d’essayer de vous faire oublier la structure et les mécanismes bizarrement peu profonds du jeu. Parce que, en surface, beaucoup d’éléments de Tarzan VR ont du charme. Sur PC en tout cas, les ennemis se blessent et s’agitent lorsque vous les frappez au visage, le balancement de la vigne est rapide et amusant, et la jungle verdoyante et l’art cartoonesque offrent un changement de rythme agréable par rapport au Primordian du développeur Stonepunk Studios (infiniment meilleur par ailleurs). La plupart de ces qualités disparaissent avec Quest (nous y reviendrons).

    Mais il ne faut que quelques minutes pour que les failles se révèlent. Le combat n’a tout simplement pas d’ordre ; il s’agit de courir, d’agiter les bras dans tous les sens avec toute la coordination d’un tuyau à pression mal fixé, puis de sprinter le long du chemin linéaire à la recherche du prochain mannequin sans défense à massacrer. Encore une fois, sur le papier, il y a quelques bonnes idées ici ; vous pouvez ramasser les ennemis et les lancer, exécuter des attaques en piqué mortelles depuis les lianes et chacun des trois chapitres du jeu présente de nouvelles armes à utiliser. Mais l’expérience ne vous donne aucune raison réelle d’utiliser ces outils et a désespérément besoin d’une certaine retenue de la part du joueur pour vous empêcher de devenir une machine à tuer à vous tout seul.

    Test de Tarzan VR – Quest vs PC

    J’ai joué aux deux versions de Tarzan VR et même si la version Quest semble apporter quelques révisions pour essayer d’améliorer l’expérience, c’est facilement la pire des deux. La jungle autrefois luxuriante est maintenant enveloppée d’un brouillard brun qui rend difficile de voir ce qui se trouve devant soi, et certaines sections de balançoire semblent avoir moins de lianes auxquelles s’accrocher, ce qui rend la navigation plus difficile. Les textures sont étirées et les ennemis portent désormais des masques, de sorte qu’il n’y a pas de déformation en combat. Pour être franc, c’est un peu le bazar.

    La version Quest a un gros avantage : elle est complète. Les trois épisodes du jeu sont inclus ici, alors que la version PC n’a toujours pas le troisième volet. Donc, si vous devez absolument voir l’expérience maintenant, elle l’emporte par défaut, mais nous vous conseillons tout de même d’attendre la version SteamVR à la place.

    Impressions

    On peut imaginer une version du jeu qui fonctionne vraiment bien avec la RV, en préparant une embuscade depuis la cime des arbres avant de descendre d’en haut pour prendre un camp d’ennemis par surprise. Au lieu de cela, le jeu donne l’impression de vous précipiter vers la fin avec des ennemis décérébrés qui courent vers vous comme des agneaux à l’abattoir. En fait, vous n’avez parfois même pas besoin de vous battre ; vous pouvez apprivoiser des lions dans certains segments et ils se joindront à vous dans votre combat en balayant tous les ennemis en quelques secondes. Vous n’avez plus qu’à vous asseoir et à vous demander, une fois de plus, ce qui se passe.

    Toute cette folie est contenue dans une campagne d’une heure criminellement courte, ce qui signifie que l’erratisme alarmant du jeu ne se relâche jamais vraiment. À sa décharge, le jeu se déroule à un rythme effréné, mais on a l’impression d’être pressé pour ne pas s’arrêter pour réfléchir au ridicule de la situation.

    Une sacrée balade, donc, qui mérite d’être reconnue comme « si mauvaise qu’elle est bonne », même si elle le sait. Mais, même s’il procure des rires, le jeu est tout simplement trop rudimentaire pour être recommandé en 2021 ; un mélange de combats sans vie et de conception trop simple qui ne tire jamais vraiment parti du fantasme de Tarzan.

    Test de TarzanVR – Impressions finales

    Une partie de moi aimerait donner à Tarzan VR une note plus élevée que cela car, en toute honnêteté, le jeu m’a procuré beaucoup de divertissement en essayant de déchiffrer les nombreuses erreurs commises par ses créateurs, laissant les lois de la jungle s’effondrer autour de moi et laissant l’anarchie s’installer. Mais, bien que cette folie puisse suffire à sauver le jeu de l’ennui, il s’agit en fin de compte d’une expérience mince comme du papier et d’une brièveté inacceptable, qui espère cacher son manque de profondeur grâce à son interprétation surréaliste de l’histoire de Tarzan. Vous vous souviendrez certainement du nom de Tarzan VR, mais pas pour les raisons auxquelles vous vous attendez.

  • C’est l’heure du football avec Rezzil Player 22 qui débarque cet été

    C’est l’heure du football avec Rezzil Player 22 qui débarque cet été

    Rezzil Player 22

    Ce mois-ci, c’est la fièvre du football en Europe, avec l’Euro 2020 qui s’achèvera dimanche par une finale épique entre l’Italie et l’Angleterre. Si vous aimez le beau jeu et que vous pensez que vos coups de tête sont légendaires, ces compétences peuvent être mises à l’épreuve plus tard cet été. REZZIL, le développeur du logiciel d’entraînement professionnel en réalité virtuelle (VR) Rezzil Player 21, a annoncé un nouveau projet exclusivement pour Oculus Quest, Rezzil Player 22.

    Rezzil Player 22 jeu de football
    Rezzil Player 22 jeu de football

    Alors que Rezzil Player 21 utilise les trackers Vive pour aider à améliorer les compétences footballistiques des joueurs, Rezzil Player 22 a dû adopter une approche différente, en se concentrant sur les coups de tête ainsi que sur d’autres éléments tels que les temps de réaction. Le jeu vidéo comprendra trois modes : Headers, Hoops Vision et Reaction Wall. Le premier, Headers, est assez explicite et comprend une série d’exercices permettant aux joueurs de s’exercer à la précision de leurs coups de tête dans les buts.

    Hoops Vision est un jeu de basket-ball, un mélange de rythme et d’action qui met l’accent sur le mouvement et la coordination. Reaction Wall est un test de vitesse qui consiste à frapper des lumières lumineuses aussi vite que possible. En plus de ces trois modes, Rezzle Player 22 comprendra également Rezzil Blokz, un jeu de raquette où vous devez frapper des blocs géants le plus rapidement possible. Tous les modes seront soutenus par des classements et de nombreuses options de personnalisation seront disponibles, avec des kits officiels comme ceux d’Adidas.

    “Rezzil Player 22 est plus dur, plus rapide, plus fort et plus intelligent que tout ce que nous avons créé auparavant !” A déclaré Adam Dickinson, directeur du développement chez REZZIL. « Après avoir affiné l’expérience REZZIL au cours des quatre dernières années, nous avons construit une expérience sportive et VR de premier plan au niveau mondial. Pour les utilisateurs de Quest, nous avons puisé dans notre héritage et notre expérience en matière de consoles et de jeux pour lancer un écosystème multisports et de jeux qui trouvera un fort écho auprès des joueurs occasionnels et des athlètes en herbe. »

    « Les athlètes du monde entier en sont venus à compter sur le système REZZIL pour les aider à affiner leurs temps de réaction et leurs compétences, en s’assurant qu’ils conservent leur avantage sur la concurrence », ajoute Andy Etches, directeur des sports chez REZZIL. « Pour la première fois, nous allons dévoiler le secret : tout le monde peut désormais bénéficier de nos méthodes d’entraînement d’élite, directement dans son salon ! Apprenez de belles techniques et accédez aux conseils d’entraîneurs de niveau professionnel. Si vous cherchez à atteindre le sommet ou même simplement à faire le premier pas, Rezzil Player 22 vous aidera dans votre parcours. »

    REZZIL a également de grands projets pour Rezzil Player 22 après son lancement. Ceux-ci comprennent un nouveau mini-jeu appelé Rayderz, offrant 30 niveaux d’action de fitness/combat dans l’espace profond. Le mode « Headers » sera également étendu avec des techniques de dégagement et de passe et davantage d’options de personnalisation.

    Rezzil Player 22 sera lancé sur la plateforme Oculus Quest au cours de l’été, au prix de 14,99 dollars américains. Pour de plus amples informations, lisez Virtual-Guru.

  • Totally Baseball arrive sur Quest cette semaine et quitte l’accès anticipé Steam

    Totally Baseball arrive sur Quest cette semaine et quitte l’accès anticipé Steam

    Êtes-vous prêt à faire le tour des bases en VR avec le jeu Totally Baseball ?

    Totally Baseball
    Totally Baseball

    Après environ un an et demi d’accès anticipé sur Steam, le jeu de baseball avec lancer, attraper et frapper sort de l’accès anticipé et arrive sur la boutique Oculus Quest le 8 juillet. Totally Baseball est un jeu solo au lancement, mais le studio Viewer Ready, basé à Austin, au Texas, teste actuellement le multijoueur et espère le sortir d’ici la fin de l’année.

    Après environ un an et demi d’accès anticipé sur Steam, le jeu de baseball avec lancer, attraper et frapper sort de l’accès anticipé et arrive sur la boutique Oculus Quest le 8 juillet. Totally Baseball est un jeu solo au lancement, mais le studio Viewer Ready, basé à Austin, au Texas, teste actuellement le multijoueur et espère le sortir d’ici la fin de l’année.

    « La sortie de ce jeu n’a pas pour but de gagner de l’argent, mais plutôt d’inspirer les développeurs de jeux et les studios à l’avenir pour qu’ils développent davantage de jeux de sport », a écrit le fondateur de Viewer Ready, JJ Castillo, dans un message direct. “Le fait que 6DOF VR soit un produit de consommation depuis 2016 et que non seulement nous obtenions seulement maintenant une version réelle du baseball (pas une autre simulation de home run derby) mais que nous ayons dû le faire nous-mêmes est assez fou.”

    “Nous sommes ravis que les joueurs puissent enfin y jouer en dehors de son état EARLY ACCESS (et il a fait un long chemin depuis que nous l’avons initialement mis en ligne pour PC, avec une physique peaufinée, des options personnalisées, des modifications de l’interface utilisateur, etc.) Mais surtout, nous sommes ravis d’inspirer d’autres développeurs à s’attaquer à d’autres sports en utilisant notre modèle, et nous espérons qu’il se porte suffisamment bien pour motiver les grandes entreprises à investir dans des titres sportifs et pas seulement dans des shooters.”

    Nous sommes impatients d’essayer Totally Baseball, les développeurs ont mis au point le teaser suivant montrant comment ils ont adapté un jeu de baseball complet à la RV.

  • Fruit Ninja VR 2 arrive en 2021 avec du tir à l’arc

    Fruit Ninja VR 2 arrive en 2021 avec du tir à l’arc

    À la demande générale, Fruit Ninja VR 2 sera lancé sur les casques VR pour PC dans le courant de l’année.

    Fruit Ninja VR 2
    Fruit Ninja VR 2

    Un listing SteamVR pour le jeu est maintenant en ligne, mais le développeur Halfbrick a discrètement annoncé le projet à la fin du mois de juin. Vous avez probablement déjà entendu parler de Fruit Ninja, il est surtout connu comme un jeu mobile incroyablement populaire dans lequel les joueurs glissent sur un pavé tactile pour couper les fruits en deux. En 2016, Halfbrick a sorti une version VR du jeu qui vous faisait tenir une épée que vous balanciez physiquement avec vos bras.

    Les épées sont toujours présentes dans Fruit Ninja VR2, mais le jeu introduit également le tir à l’arc et un monde plus vaste à explorer. C’est vrai, l’univers de Fruit Ninja s’agrandit. Les fruits sont lancés en l’air et vous devrez les tirer aussi rapidement et habilement que possible, en obtenant des scores élevés. Découvrez la bande-annonce ci-dessous.

    Halfbrick promet également d’autres armes et même une forme de support multijoueur dans une version ultérieure du jeu. Le studio est actuellement en train de tester le jeu et cherche des personnes pour s’inscrire via son canal Discord. Rien n’a encore été dit sur une sortie en dehors de PC VR, mais le jeu original est arrivé sur PSVR et Quest, donc on imagine que c’est assez probable.

    Allez-vous vous procurer Fruit Ninja VR 2 ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Sandbox VR vous permet de combattre des zombies, des aliens et des pirates

    Sandbox VR vous permet de combattre des zombies, des aliens et des pirates

    Sandbox VR a ouvert ses portes peu de temps avant la pandémie et a maintenant rouvert ses portes. Située dans le centre commercial Mission Valley, cette installation de jeu en réalité virtuelle (RV) permet à des groupes de six joueurs au maximum de combattre des zombies, des insectes extraterrestres ou entre eux.

    Sandbox VR vous permet de combattre des zombies, des aliens et des pirates
    Ci-dessus : L’équipe Romero (Jose Iturriaga, Gavin Bowles, Blanca Osorio, Vivianna Grondahl, Beth Accomando, Joshua Sutton) pose pour son selfie post-jeu à Sandbox VR à Mission Valley. Le 1er juillet 2021. PHOTO PAR ROLAND LIZARONDO

    Toutes les entreprises n’aiment pas entendre leurs clients crier. Mais Sandbox VR le fait.

    « Les cris sont essentiellement ceux de nos clients qui s’amusent au maximum », explique Jordan Ewing, directeur de Sandbox VR à Mission Valley.

    Les sons des enfants qui crient et rient ont rempli le hall d’entrée et lorsque le groupe de jeunes garçons est sorti, ils ont applaudi l’établissement.

    Sandbox, qui a été lancé en 2017 à Hong Kong, est une expérience de réalité virtuelle entièrement immersive qui propose cinq expériences VR différentes : Amber Sky, Deadwood Mansion, Curse of Davy Jones, Star Trek et UFL, un jeu de combat.

    Ewing a déclaré que sa préférence personnelle allait à Deadwood Mansion, mais que « je me réchauffe à Amber Sky, il y a quelque chose dans le fait que les insectes m’envahissent et que je doive les tuer, ça me fait vraiment vibrer ».

    J’ai décidé d’emmener un groupe d’amis pour tester l’expérience VR. Si vous allez combattre des zombies, vous avez certainement envie d’emmener une bande d’amis. Personnellement, je ne peux pas me décrire comme un joueur. J’ai joué à quelques jeux Xbox et j’ai fait l’expérience VR Star Wars à Disneyland, mais il m’est arrivé de tirer sur mes propres coéquipiers.

    Notre groupe a envisagé les insectes extraterrestres d’Amber Sky mais a opté pour les zombies de Deadwood Mansion. Nous nous sommes baptisés Team Romero (en l’honneur du père du film de zombies moderne) et nous nous sommes préparés à combattre les zombies avec l’aide de l’équipe du bac à sable.

    La première chose à faire est de s’enregistrer au kiosque du hall, où vous pouvez regarder les bandes-annonces des différents jeux si vous arrivez indécis quant à l’expérience que vous voulez vivre. Les tarifs sont de 40 $ par joueur du lundi au jeudi et augmentent de quelques dollars par joueur du vendredi au dimanche. Chaque groupe de jeu peut compter jusqu’à six joueurs et l’expérience dure environ une heure.

    L’équipe Romero est équipée de « trackers » pour le jeu de réalité virtuelle Deadwood Mansion au Sandbox VR. 1er juillet 2021. PHOTO : BETH ACCOMANDO

    Après vous être enregistré, vous recevez des « trackers » à l’allure bizarre qui permettent au jeu de voir vos mouvements. Deux pour vos poignets et deux pour vos chevilles. On vous demandera de choisir des noms d’équipes et de joueurs, alors soyez prêts. J’ai pris le nom de Bub, en l’honneur du premier zombie conscient dans le film « Day of the Dead » de George A. Romero. Ensuite, vous entrez dans la salle de jeu.

    Ewing a décrit la pièce sur écran vert dans laquelle nous entrions et où le jeu allait se dérouler.

    « C’est la salle 1. Chacune de ces salles ressemble exactement à celle-ci, avec peut-être une configuration légèrement différente », a déclaré Ewing. « Nous avons les sacs à dos là-bas, et les sacs à dos sont le moteur de l’expérience. Et puis nous avons aussi les gilets haptiques, le gilet haptique est ce qui va vous permettre de sentir les dégâts dans le jeu. Donc si votre ami vous tire dessus ou si un méchant vous tire dessus, ou si un zombie vous frappe au visage. C’est ce que vous allez ressentir. »

    Au début, cela semble être beaucoup d’équipement à mettre, mais on s’y habitue rapidement.

    Blanca Osorio enfilant les casques Oculus à Sandbox VR. 1er juillet 2021. PHOTO : ROLAND LIZARONDO

    Blanca Osorio était l’une des crieuses de notre groupe.

    « On a dû tirer sur des zombies et des rats, beaucoup de rats. J’ai beaucoup crié. J’ai même mal à la gorge », a déclaré Osorio.

    Osorio a tué plus de rats que de zombies.

    « J’étais l’exterminatrice du groupe parce que les rats me font peur, ils venaient vers moi et j’étais comme non ! » a-t-elle ajouté.

    Son mari, Jose Iturriaga, faisait également partie de l’équipe Romero.

    « C’est fou de voir à quel point on peut ressentir l’horreur et être effrayé par les choses qui viennent vers nous », a déclaré Jose Iturriaga.

    Vivianna Grondahl est une joueuse expérimentée, mais elle se contente généralement de jouer chez elle sur un ordinateur avec un clavier et une souris.

    « C’était ma première expérience de RV totalement immersive où j’ai pu jouer avec d’autres joueurs et voir d’autres joueurs », a déclaré Grondahl. « Et cette partie était tellement mieux qu’une expérience seule avec la RV, juste le fait d’être conscient de votre environnement et de vos coéquipiers et de pouvoir vous guérir les uns les autres. C’était hilarant. »

    Oui, on mourait beaucoup mais un toucher sur l’épaule pouvait ranimer un joueur et il y avait beaucoup de cris pour « toucher mon épaule ».

    Gavin Bowles essayait le jeu en réalité virtuelle pour la première fois : « C’était intense. C’était très immersif. Très réaliste et ça m’a fait battre le cœur. »

    En tant que concept artist, Iturriaga a apprécié le design du jeu : « L’environnement est tellement bien fait qu’on a l’impression d’y être. »

    Grondahl est d’accord : « C’était très immersif – la musique, les sons, les images, tout était parfait. C’était assez effrayant. C’était très amusant. Très interactif. Vous êtes équipé d’un gilet haptique, donc lorsque quelque chose vous touche ou vous attaque, vous le ressentez. Donc c’est complètement immersif. »

    « C’est cool parce que vous avez une vue à 360° », ajoute Osorio. « Donc c’est comme si vous étiez vraiment dans cet endroit. J’aime le fait que les zombies sortent de différents endroits, il faut être debout tout le temps, comme pour regarder dehors. Ils viennent du plafond. C’est amusant. Ils te donnent une arme, donc vous pouvez tirer sur des trucs. »

    Vivianna Grondahl se prépare à combattre des zombies à Sandbox VR. 1er juillet 2021. PHOTO PAR ROLAND LIZARONDO

    Grondahl, comme Osorio, a opté pour les deux pistolets : « Parce que ça me rappelait un personnage de ‘Final Fantasy’ que j’adore et je me suis dit que je pourrais avoir un rayon d’explosion un peu plus grand si j’avais deux mains pour tirer plutôt qu’une seule. »

    Le jeu commence lentement.

    « Mais une fois qu’on a commencé, qu’on vous a tout expliqué et que vous avez tout préparé, le rythme est très rapide », a déclaré Bowles.

    « Ça commence à un niveau assez facile à gérer », dit Grondahl. « Et le rythme s’accélère rapidement. Vous commencez à avoir plus d’ennemis, des mécanismes différents. Vous devez comprendre ce qui se passe autour de vous et être conscient de tout ce qui vous entoure. Donc ça passe assez vite, ça s’intensifie rapidement. »

    Sandbox VR : Vidéo de l’équipe Romero

    La meilleure partie de l’expérience a peut-être été la vidéo de gameplay que Sandbox propose.

    « Cette vidéo était tellement drôle parce que vous êtes équipé de tout votre matériel et vous voyez des choses qui vous font penser que vous avez l’air dur à cuire, puis vous vous regardez et vous êtes en train de vous agiter dans tous les sens », a déclaré Grondahl.

    SandboxVR : Vidéo Selfie de l’équipe Romero

    Iturriage, également connu sous le nom de Bats, a été le MVP de l’équipe.

    « J’ai été agréablement surpris parce que je suis mort plusieurs fois, mais oui, je pense que ce fusil s’est avéré utile », a déclaré Iturriaga.

    Bravo à l’équipe Romero pour avoir repoussé la plupart des zombies. Pour tout vous dire, je n’ai pas marqué beaucoup de points, mais j’ai tué pas mal de zombies.