Catégorie : Jeux

  • Les meilleurs jeux de sport VR pour Oculus Quest 2

    Les meilleurs jeux de sport VR pour Oculus Quest 2

    Jouer à un sport comme le football, la boxe, le mini-golf ou le ping-pong est facile sur la plateforme Quest. Voici notre liste des meilleurs jeux de sport VR pour Oculus Quest 2.

    Les meilleurs jeux de sport VR pour Oculus Quest 2
    Les meilleurs jeux de sport VR pour Oculus Quest 2

    La liste est présentée sans ordre particulier et n’est pas classée, car nous ne voulions pas opposer une variété de sports différents les uns aux autres. Cependant, pour les sports pour lesquels plusieurs jeux VR sont disponibles sur Quest, nous nous sommes contentés d’inclure la meilleure expérience disponible sur Quest pour chacun d’entre eux.

    Nous avons également inclus quelques jeux de sport qui ne sont pas des traductions directes d’un sport réel, mais qui ont été modifiés pour fonctionner en RV.

    Eleven Table Tennis

    Eleven Table Tennis est vraiment aussi simple qu’il y paraît, c’est du tennis de table en RV. Cependant, en rester là serait une injustice, ce n’est pas seulement du tennis de table en VR, c’est du très bon tennis de table en VR. Il fonctionne aussi très bien parce qu’on a l’impression d’être dans la réalité : il y a relativement peu de résistance physique lorsqu’on frappe une balle de tennis de table dans la vie réelle, alors la traduction en réalité virtuelle est d’une précision effrayante. De légères vibrations lorsque vous frappez la balle sont suffisantes afin que le jeu Eleven Table Tennis soit authentique. 

    De plus, ce jeu de tennis VR prend en charge les matchs en réseau local pour offrir une expérience sans décalage, et vous pouvez ainsi utiliser une raquette imprimée en 3D avec le contrôleur Touch pour une expérience authentique. C’est du tennis de table en VR, recréé avec des détails impressionnants.

    Il y a aussi quelque chose de spécial dans le fait de pouvoir emmener votre Quest n’importe où et, à condition de disposer d’une connexion Internet, de jouer contre un ami (ou un inconnu) en ligne sur une table de tennis de table reproduite à l’identique.

    Jeu multiplateforme : Oui, entre les utilisateurs de Quest, Rift et SteamVR.

    Carve Snowboarding

    La partie la plus difficile de Carve Snowboarding est constituée par les premières heures : il faut un peu de temps pour apprendre les ficelles du métier et s’adapter à un sport qui se pratique avec les pieds et qui se contrôle avec les mains. C’est difficile et assez fatigant au début, mais l’effort en vaut la peine. Le jeu est moins axé sur les cascades impossibles que sur l’utilisation de la RV pour simuler l’excitation de la descente, de l’esquive sous les branches des arbres et de l’audace de sauter dans les airs pour tenter un Indie ou un Japan Air.

    Le jeu n’a pas la précision des jeux de snowboard classiques et vous fera parfois perdre la tête, mais une fois que vous aurez vécu l’excitation des cascades en descente de Carve, vous ne voudrez plus vous en passer.

    Echo VR

    Ce jeu est peut-être la traduction la plus abstraite d’un sport réel en RV, mais il prend essentiellement l’Ultimate Frisbee et crée une version RV étonnamment profonde et engageante du jeu avec deux équipes de trois personnes qui se battent pour un frisbee en gravité zéro. Si vous connaissez le livre Ender’s Game, imaginez un croisement entre ce livre et l’Ultimate Frisbee et vous obtenez Echo VR.

    Si vous n’avez pas essayé Echo VR, c’est probablement le sport le plus proche de la VR native disponible sur la plate-forme. Il s’agit d’une nouvelle version du frisbee qui ne peut fonctionner qu’en RV. Mieux encore, le jeu est entièrement gratuit sur l’Oculus Quest.

    Walkabout Mini Golf

    Le mini-golf est l’un de ces sports qui se prêtent particulièrement bien à la VR, et Walkabout Mini Golf est probablement la meilleure réalisation de ce sport en RV. La seule véritable différence avec le jeu dans la vie réelle est l’absence d’un club approprié avec le poids adéquat. Cependant, vous vous y habituerez rapidement et vous pourrez ajouter un accessoire pour obtenir la sensation d’un vrai club. On peut même dire que le jeu est meilleur que le mini-golf physique, car il n’y a pas de pression pour atteindre le prochain trou, pas d’accrocs dans la moquette et la possibilité de déplacer votre putter à travers les obstacles au lieu de devoir éloigner la balle.

    Walkabout Mini Golf a été lancé sur Oculus Quest mais est également disponible sur Steam à partir du 15 juillet 2021, avec une version pour téléphone prévue plus tard dans l’année. Le cross-play est également pris en charge sur toutes les plateformes, ce qui signifie que vous pourrez bientôt jouer au mini-golf avec des utilisateurs de Quest, de PC VR et de mobiles. Le jeu propose sept parcours différents dans des environnements amusants, avec des modes difficiles déblocables pour les parcours. Un parcours supplémentaire est prévu dans le jeu de base, ainsi que des parcours supplémentaires en DLC.

    The Climb 2

    Pour les fans d’escalade et d’escalade de bloc, The Climb 2 de Crytek ne peut pas tout à fait reproduire l’aspect physique du sport réel, mais il s’en approche. Bien qu’il ne soit pas disponible sur PC VR, nous l’avons qualifié dans notre article de jeu de Quest le plus impressionnant visuellement sur la plate-forme, avec des panoramas et des parcours d’escalade époustouflants. Ce n’est pas seulement un spectacle visuel – il y a aussi beaucoup de nuances dans les mécanismes d’escalade, vous permettant de faire des demi-griffes, de sauter, d’utiliser des tyroliennes, d’éviter les rochers cassants et bien plus encore.

    Il s’agit d’une expérience palpitante qui vous permet de grimper dans des situations que vous ne voudriez jamais risquer dans la vie réelle. Sur les niveaux les plus difficiles, cela peut même être un bon entraînement accidentel.

    Thrill of the Fight

    En matière de boxe virtuelle, il existe un nombre surprenant d’options. Cependant, c’est Thrill of the Fight qui donne les meilleurs coups.

    Ce simulateur de boxe vous place sur un ring virtuel pour affronter des adversaires IA de manière similaire à un vrai match de boxe. Vous êtes encouragé à vous déplacer sur le ring et le jeu ajuste automatiquement la difficulté en fonction de la force (ou de la faiblesse) de vos coups. Il s’agit plus d’un simulateur que d’un jeu, alors ne vous attendez pas à une grande campagne ou à une structure de jeu. L’objectif principal du développeur Ian Fitz était d’imiter la vie réelle autant que possible, avec des résultats différents selon l’endroit où vous frappez.

    Racket NX

    Racket NX adopte une approche fondamentalement différente de celle des autres jeux de cette liste : au lieu de prendre un sport et d’essayer de l’émuler le plus fidèlement possible en RV, Racket NX vous donne une raquette et une balle et introduit une nouvelle forme de jeu conçue pour la RV.

    Vous jouez à l’intérieur d’un dôme géant, en utilisant votre contrôleur tactile transformé en raquette pour frapper des balles sur des cibles qui s’illuminent sur les murs incurvés. Il y a une campagne solo et un mode sans fin, tandis que les options multijoueurs proposent des modes versus et co-op avec prise en charge du jeu multiplateforme.

    2MD : VR Football Unleashed

    Lorsque ce jeu est sorti, onl’aqualifié d’adaptation VR du football américain, simple mais amusante, dans un style arcade. Cependant, de nombreuses mises à jour ont permis d’ajouter du contenu et de remanier de grandes parties du jeu. La récente mise à jour « Challengers Edition » en est le point culminant, avec l’ajout de plusieurs ligues, de nouveaux modes de jeu, d’une nouvelle bande sonore et de quelques améliorations graphiques par rapport aux visuels de lancement plutôt ternes.

    Il s’agit toujours d’une version arcade assez simple du football américain, mais si vous cherchez de l’action pour un quarterback en VR, ce jeu est fait pour vous.

    ForeVR Bowl

    En apparence, ForeVR Bowl fait tout ce qu’il faut : il est incroyablement soigné, a du caractère et donne de nombreuses raisons de continuer à jouer. Cependant, contrairement à d’autres jeux de cette liste, le sport qu’il simule présente un gros problème : le bowling repose en grande partie sur la sensation du poids de la boule lorsque vous la lancez. En VR, cela n’est tout simplement pas possible. ForeVR Bowl tente d’offrir quelques solutions intelligentes, il donne des statistiques sur le poids et la vitesse des boules, offrant des options pour différentes techniques, mais au final, il s’agit toujours d’une itération du bowling à la Wii Sports plutôt que de quelque chose de plus réaliste.

    La raison pour laquelle il figure sur la liste par rapport à d’autres jeux de bowling, tels que Premium Bowling, est qu’il offre une expérience plus réaliste dans l’ensemble, même s’il a ces problèmes de contrôle associés au manque de poids. Il offre également un mode multijoueur et, une fois que vous acceptez les limites du jeu, il reste très amusant. Les développeurs ont également déjà apporté des améliorations aux mécanismes de lancer depuis le lancement et continuent à travailler sur des changements supplémentaires.

    Real VR Fishing

    Real VR Fishing est le jeu qu’il vous faut si vous recherchez quelque chose qui capture la joie apaisante de s’asseoir sur le rivage ou sur un bateau avec votre ligne dans l’eau et de discuter avec vos amis à droite et à gauche. Vous pouvez collecter des prises pour votre aquarium et visiter toute une série de décors magnifiques, sans compter que vous disposez d’un large éventail d’options de difficulté. Lorsque vous débutez, le jeu vous aide à voir où se trouvent les poissons, mais vous pouvez désactiver cette fonction pour une expérience encore plus réaliste et stimulante. Les développeurs prévoient un pack DLC pour l’ouest des États-Unis, avec de nouvelles zones de pêche et une refonte des mécanismes du jeu.

    Quels sont vos jeux de sport préférés sur Oculus Quest ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

  • Fracked veut être le jeu de tir à succès qui manque à la VR – Voici comment

    Fracked veut être le jeu de tir à succès qui manque à la VR – Voici comment

    Fracked est notre jeu du mois en accès libre ! On commence par une discussion avec le directeur de la création de nDreams, Steve Watt.

    Fracked est l’exact opposé de ce que l’on pourrait attendre de nDreams après le jeu Phantom : Covert Ops de l’année dernière. Cette exclusivité Oculus était une expérience furtive, tendue et réaliste, avec des mouvements intelligents, un maniement des armes immersif et une palette visuelle sérieuse et granuleuse. La récente démo de Fracked, quant à elle, s’ouvre sur une poursuite en ski, une avalanche juste derrière vous et un saut de niveau olympique qui vous attend en bas. Et tout cela avant que vous ne soyez propulsé dans un combat explosif en haute montagne avec des soldats possédés par des parasites extraterrestres dans un monde vibrant sorti tout droit d’une bande dessinée.

    Jeu VR Fracked
    Jeu VR Fracked

    Alors oui, c’est une autre paire de manches. Le directeur de la création, Steve Watt, estime que c’est comme Die Hard, mais qu’il suffit d’ajouter des ennemis à la peau violette qui veulent vous faire sauter pour faire bonne mesure.

    « Quand j’ai entendu parler de la RV pour la première fois, je voulais être un héros d’action dans les films, et je pensais que la RV pouvait réellement vous faire vivre cette expérience », dit Watt. « Quand je pense aux jeux d’action-aventure, je pense à Tomb Raider et à Uncharted, et je pense à ce que ce serait réellement d’être ce personnage. »

    Et c’est à peu près ce qui constitue le cœur de Fracked. Ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent fait penser à une séquence d’action explosive à la James Bond, parsemée de décors qui ressemblent parfois à des clins d’œil directs à ses inspirations vidéoludiques.

    Mais faire un jeu VR qui aspire à ces hauteurs explosives n’est pas facile. Bien sûr, ce n’est pas facile – faire n’importe quel jeu n’est pas facile – mais Fracked veut aussi trouver un chemin à travers le champ de mines des options de confort VR que d’autres emploient, et ensuite il veut foncer directement dans ce chemin. Même Blood & Truth de Sony (le jeu VR auquel Fracked se rapproche le plus) réglementait les mouvements des joueurs, mais Fracked leur donne une liberté de mouvement totale à tout moment.

    « Avec Phantom, nous tenions vraiment à l’expérience individuelle du canoë, et je pense que d’autres méthodes de traversée ont été une grande inspiration ici », explique Watt. « Nous savions donc que l’escalade fonctionnait très bien en RV et nous avions également créé une démo de ski, et jouer à cette démo de ski est devenu si agréable. »

    Et c’est là que se trouve la boucle principale de Fracked : courir, grimper et skier. Les deux derniers éléments permettront de rompre les sections du jeu où l’on est à pied, mais nDreams veut garder le pied sur la pédale tout au long du jeu. En fait, le jeu a baptisé son style de jeu de tir rapide « run, gun and cover » (courir, tirer et se mettre à couvert), en référence à l’importance de pousser l’offensive et, lorsque vous êtes sur le dos, de trouver rapidement un endroit sûr pour vous abriter, mais aussi de vous y accrocher physiquement et de vous mettre en sécurité.

    « C’est une grande partie de l’innovation dans ce jeu – courir, tirer et se mettre à couvert, deux choses qui sont normalement en conflit l’une avec l’autre », explique Watt. « Il s’agit surtout de courir et de tirer sur l’IA […] et puis ce que nous avons vu en jouant, c’est que lorsque vous commencez à être submergé, vous attrapez intuitivement la couverture et commencez à aller chercher le répit et vous commencez à guérir. »

    Pour maintenir cette rapidité, nDreams veut rationaliser l’expérience dans une certaine mesure. Lorsque vous devez recharger, par exemple, le chargeur apparaît simplement, planant sous l’arme, prêt à ce que vous le poussiez en place et que vous retourniez dans l’action.

    « Nous savions que nous ne voulions pas que le joueur commence à se sentir à l’aise avec l’arme […] Nous ne voulions surtout pas que le joueur puisse manier deux armes, car cela nuit à l’accessibilité et à l’action rapide que nous voulions offrir », explique Watt.

    Le confort est un autre aspect de la VR. Comme vous l’avez sans doute entendu à maintes reprises, il est d’une importance vitale de s’assurer que les jeux peuvent être expérimentés par le plus grand nombre de personnes possible. Et Fracked ne l’ignore pas, mais il fait aussi plus confiance aux joueurs pour s’accommoder de ses batailles effrénées qu’il ne s’efforce de le faire. À cet égard, Watt souligne des caractéristiques comme le système de couverture basé sur la saisie, qui, selon lui, « ancre » les joueurs dans les environnements de manière plus naturelle, ou l’importance de garder les joueurs concentrés sur des objectifs spécifiques. Watt compare cela à un peu comme garder un œil sur l’horizon sur un bateau.

    « Il y avait pas mal de contraintes ou de considérations pour que le jeu soit rapide pour le confort », dit-il. « D’une certaine manière, si nous savions que nous pouvions résoudre cela, alors nous savions que nous étions sur un jeu que le public attendait. »

    Bien sûr, le public attend beaucoup, et nDreams est confiant dans l’idée de proposer avec Fracked un jeu de tir de qualité console. Selon Watt, le jeu a une « longueur de campagne traditionnelle » avec des stratégies de jeu évolutives et une histoire avec des personnages forts. En ce sens, Watt espère que Fracked se frottera à certains grands noms du jeu. « Je le vois un peu comme un titre de première partie, dit-il, où l’on crée des plans sur lesquels les autres jeux peuvent s’appuyer. Et donc je veux que les gens regardent ce jeu et se disent « Wow, on peut vraiment faire des jeux super fun en VR ».

    « Pour moi, il ne s’agit pas de satisfaire le public de la RV, il s’agit de satisfaire le public des jeux des jeux VR. En fait, venez à la VR et voyez les différentes expériences que vous pouvez avoir et comment vous pouvez avoir vos mécanismes traditionnels soudainement perturbés ou améliorés en utilisant la RV. »

    Nous aurons beaucoup d’autres nouvelles de Fracked et de nDreams au cours du mois de juillet. Ne manquez pas les discussions sur l’art et la musique du jeu, un retour sur l’histoire et la croissance de nDreams, etc. 

  • Comparaison graphique de Sniper Elite VR – Quest 2 vs PSVR vs PC

    Comparaison graphique de Sniper Elite VR – Quest 2 vs PSVR vs PC

    Quel casque VR offre le tir le plus net dans Sniper Elite VR ? Découvrez-le dans notre comparaison graphique de Sniper Elite VR Quest 2 vs PSVR vs PC !

    Comparaison graphique de Sniper Elite VR - Quest 2 vs PSVR vs PC
    Comparaison graphique de Sniper Elite VR – Quest 2 vs PSVR vs PC

    Le FPS VR attendu de Rebellion et de Just Add Water est une chose rare : il sort le 8 juillet, jour pour jour, sur PSVR, Quest et PC. Habituellement, les plateformes sont décalées en VR, ce qui nous a rendu très curieux de voir comment chaque version se comporte. Regardez la vidéo ci-dessous, qui présente trois versions. L’une sur Quest 2, une autre sur PSVR via PS5 (donc probablement comparable à la qualité PS4 Pro), et enfin sur SteamVR avec des paramètres graphiques moyens.

    Comparaison graphique de Sniper Elite VR

    La plupart de ce que nous avons joué du jeu jusqu’à présent est sur PC et, honnêtement, d’après ce que nous avions vu, nous n’étions pas sûrs que les versions PSVR et Quest puissent vraiment tenir le coup. Mais, sur la base des quatre premiers niveaux ci-dessus, la première impression est plutôt positive. Les trois versions du jeu présentent toutes les mêmes caractéristiques : des tirs de killcam, des scopes zoomables et des objets environnementaux interactifs jusqu’aux obus de fusil.

    Avec la version Quest, vous obtenez certains des inconvénients habituels comme des schémas de couleurs très saturés. Malgré tout, j’ai remarqué de petits détails impressionnants dans la version autonome, comme les balles de sniper qui se déforment lorsqu’elles touchent un os et s’échappent du corps d’un ennemi. De plus, la résolution supérieure du casque rend le jeu plus net que la version PSVR, même si cette dernière est finalement plus détaillée.

    Mais soyez attentifs à d’autres différences intéressantes. Les points de vue, les killcams, les explosions offrent tous des expériences différentes dans les trois versions, et nous jetons un coup d’œil aux modèles d’armes à feu et à d’autres éléments, également.

    Et, oui, nous jouons à la version PSVR avec la manette Aim. Cela devrait vous donner une bonne idée de la façon dont cela change le déroulement du jeu.

    Nous n’avons pas encore jeté un coup d’œil au jeu sur le Quest original ou la PS4, mais nous vous ferons un rapport s’il y a quelque chose à dire à ce sujet.

    Que pensez-vous de la comparaison graphique sur 3 différents casques VR de Sniper Elite VR ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Avant-première : IB Cricket – Un jeu VR de sport

    Avant-première : IB Cricket – Un jeu VR de sport

    Le sport est l’une de ces activités universelles qui rassemblent les gens, d’où qu’ils viennent. Le football semble avoir un attrait quasi universel, mais à quand remonte la dernière fois où vous avez regardé un match de cricket ? En fait, si vous n’êtes pas un fan, savez-vous comment cela se joue ou ce qu’est un over ? Eh bien, si le jeu de cricket vous a toujours intrigué, vous voudrez jeter un coup d’œil à iB Cricket de ProYuga, l’un des meilleurs titres de cricket actuellement disponibles pour les débutants et les vétérans.

    IB Cricket - Un jeu VR de sport
    IB Cricket – Un jeu VR de sport

    Actuellement en accès anticipé Steam pour les casques VR PC, iB Cricket part du principe que vous ne connaissez rien à ce sport. iB Cricket ressemble davantage à une expérience VR créée par des fans de cricket qui veulent que vous tombiez amoureux du jeu comme eux, en vous expliquant les bases du sport à l’aide de vidéos d’instruction qui ont comblé quelques lacunes pour ce joueur. Si vous êtes familier avec le cricket, vous pouvez facilement passer l’introduction et vous plonger dans le vaste choix de jeux proposés.

    Introduction au jeu

    L’introduction est très vaste, même pour un titre en accès anticipé. Les options de jeu sont nombreuses, qu’il s’agisse de s’initier à quelques dépassements en mode Quick Play ou de relever des défis plus spécifiques, il y a un éventail vertigineux (jour/nuit, type de terrain, stades, battes) qui devrait vous divertir pendant des heures. L’un des meilleurs endroits pour commencer est l’option Entraînement si vous êtes totalement novice dans ce sport. Ici, vous pouvez apprendre les différents mouvements défensifs et offensifs pour marquer et bien marquer. À ce stade, vous auriez tout à fait raison de penser que iB Cricket se rapproche le plus possible d’un simulateur de cricket professionnel en VR, vous apprenant où regarder et comment frapper la balle pour une puissance maximale.

    Après chaque frappe, vous recevez des statistiques sur ce que vous avez fait de mal et comment vous améliorer. Tout cela a fonctionné exceptionnellement bien, faisant réellement ce qu’il prétendait faire, amenant quelqu’un qui ne pouvait frapper la balle que dans une seule direction à avoir un semblant de contrôle et à choisir où la balle devait aller.

    Ce qui a été une vitrine particulièrement bonne pour la mécanique et la physique d’iB Cricket. Comme il s’agit d’un jeu de cricket, vous devez toujours avoir une batte en main, que ce soit pour frapper une balle ou pour appuyer sur les gros boutons du menu, ce qui est une bonne chose. Vous pouvez donc vous passer de la deuxième manette et vous imprégner du gameplay en utilisant les deux mains sur une seule manette. Si vous possédez un HTC Vive avec ses contrôleurs d’origine, iB Cricket s’adapte exceptionnellement bien grâce à la conception de la poignée plus longue.  

    IB Cricket : Les mouvements   

    Le swing de la batte est naturel, sans décalage notable, et pour une immersion supplémentaire, il y a un bruit sourd approprié lorsque la batte frappe le sol. Lorsque vous jouez contre les joueurs de bowling de l’IA, ils vous enverront toutes sortes de balles tournantes, rapides et lentes, ce qui met en évidence la complexité de ce sport.

    Cependant, iB Cricket n’est pas une simulation de cricket à part entière, car cela ne serait pas très pratique. Il ne prend en charge que le jeu à l’échelle de la pièce et tout ce que vous faites est frapper, il n’y a ni bowling ni fielding. De même, il n’y a pas de course à pied, alors faites attention en laissant les nouveaux joueurs essayer, la dernière chose que vous voulez c’est qu’ils courent pour obtenir un guichet et qu’ils se heurtent à un mur ! Les courses générales sont sagement marqués par la distance que l’adversaire doit parcourir et le temps que cela lui prend, ce qui fonctionne assez bien.

    IB Cricket : graphisme 

    Visuellement, iB Cricket a l’air assez décent avec les stades fournissant ce grand sens de l’occasion. Les modèles de joueurs sont également assez bien détaillés et les joueurs de bowling jouent le jeu en variant leurs courses, bien qu’il y ait eu un certain nombre d’occasions où une course plus longue se transformait en un vol plané anti-gravité sur le sol, ce qui était amusant. De plus, les commentaires sont assez irritants, car il s’agit d’une voix d’IA robotisée qui vous donne des informations ennuyeuses, ce qui donne une atmosphère plutôt fade. Un véritable jeu de voix contribuerait grandement à renforcer ce sentiment d’immersion et de présence.   

    Mais surtout, iB Cricket est beaucoup plus amusant que prévu. Tous les mécanismes de base semblent très bien réglés, sans qu’aucun bug ne vienne soudainement gâcher le jeu. Même s’il n’est encore qu’en accès anticipé, ce jeu a tout d’un véritable simulateur de cricket, et pourrait même transformer quelques joueurs en fans. Vous avez une tonne d’options à jouer et à débloquer, et il y a même une démo pour que vous puissiez essayer et voir ce que ce jeu de cricket a dans le ventre.

  • Rec Room étend son univers social VR à Android cet automne

    Rec Room étend son univers social VR à Android cet automne

    Après sa levée de fonds massive de 100 millions de dollars américains il y a quelques mois, la plateforme sociale de réalité virtuelle (RV) se prépare à accueillir encore plus d’utilisateurs en étendant son support mobile. Aujourd’hui, la société a annoncé que Rec Room prendra en charge les appareils Android à l’automne 2021.

    Rec Room
    Rec Room

    Bien que Rec Room ait été lancée à l’origine comme une application sociale de réalité virtuelle où les utilisateurs pouvaient se rencontrer, jouer à des jeux et explorer les pièces créées par les utilisateurs, la plateforme a massivement étendu son support et est désormais disponible pour iOS, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One, Steam, Oculus Quest et les casques VR pour PC. Android a donc toujours fait partie de la liste. Maintenant, au moins, les propriétaires d’Android qui souhaitent entrer dans Rec Room savent qu’il n’y a pas trop longtemps à attendre.

    Si vous êtes intéressé, vous pouvez vous pré-enregistrer sur le Google Play Store. Cela vous permettra de gagner des récompenses en jeu, valant des centaines de milliers de points, pour avoir atteint les étapes de la préinscription. Parce qu’aucune expérience sociale n’est complète sans un large éventail d’options de personnalisation.

    Bien qu’il existe de nombreuses possibilités de jouer à des jeux et de discuter dans Rec Room, son principal attrait sur toutes les plateformes est la possibilité de créer votre propre contenu, le tout gratuitement. Cela va des pièces aux accessoires d’avatar que vous pouvez ensuite vendre à d’autres utilisateurs contre de la monnaie du jeu. Il ne s’agit pas non plus de jetons jetables. Grâce au programme de rémunération des créateurs de Rec Room, vous pouvez transformer ces jetons en argent réel. Il existe des paramètres de qualification, mais en gros, une fois que vous avez accumulé au moins un million de jetons, vous pouvez les encaisser, 1 million valant actuellement 400 $.

    « Rec Room est une communauté.  Nous voulons construire une communauté amusante et accueillante où chacun peut se connecter avec n’importe qui d’autre, quel que soit son emplacement ou son appareil. C’est en étant une application radicalement multiplateforme que nous y parvenons », explique Nick Fajt, PDG de Rec Room, dans un communiqué. « Au cours de l’année écoulée, le nombre d’utilisateurs hebdomadaires sur les appareils mobiles a été multiplié par 7.  Cela a permis à nos communautés de se développer et à nos créateurs de toucher un public beaucoup plus large.  Nous sommes ravis de doubler cet élan en invitant les propriétaires d’Android dans Rec Room au cours des prochains mois. »

    Rec Room a connu une croissance fulgurante au cours de l’année dernière, 2021 battant déjà ses propres records. L’application VR sociale a connu une croissance de +500% de l’activité des utilisateurs depuis 2020, avec plus de 15 millions d’utilisateurs à vie sur la plateforme et plus d’un million d’utilisateurs VR mensuels actifs. Les téléchargements iOS ont augmenté de 600% depuis les débuts de la plateforme en 2018. En ce qui concerne les créateurs qui gagnent de l’argent, l’équipe de Rec Room prévoit de verser plus d’un million de dollars d’ici la fin de l’année. Certains créateurs ont même réussi à gagner jusqu’à 20 000 dollars en deux mois, affirme l’entreprise.

    Alors que Rec Room continue de développer et d’améliorer sa plateforme, Virtual-Guru vous tiendra au courant. 

  • 4 choses que Sniper Elite VR fait bien (jusqu’à présent)

    4 choses que Sniper Elite VR fait bien (jusqu’à présent)

    Deux ans après sa première révélation, Sniper Elite VR se prépare enfin à être lancé la semaine prochaine.

    Sniper Elite VR
    Sniper Elite VR

    Mais est-ce qu’il va être bon ?

    Il est un peu trop tôt pour répondre à cette question, mais nous avons passé un peu de temps avec la campagne solo sur PC et nous pouvons vous parler de certaines choses que le jeu semble bien faire, du moins jusqu’à présent. Rebellion et Just Add Water ont fait un bon travail en créant une expérience qui a des éléments d’authenticité sans devenir trop écrasante pour les joueurs, et il a réalisé certaines des caractéristiques de base de la série en VR vraiment bien, aussi.

    Voici quatre aspects prometteurs de ce que nous avons joué jusqu’à présent

    Équilibre et maniement des armes

    Non, Sniper Elite VR n’offre pas la physique la plus réaliste ou le maniement le plus authentique des armes que vous puissiez trouver en VR. Mais il fait un très bon travail d’équilibrage entre cette crédibilité et l’accessibilité du jeu pour les joueurs de tous types. Pour ce qui est du sniper proprement dit, il faut tenir un fusil à deux mains (à moins d’utiliser le contrôleur de visée du PSVR), les maintenir stables pendant que vous regardez dans la lunette et, pour la plupart des types d’armes, tirer sur le verrou entre les tirs. Au début, cela semble difficile mais, après un certain temps, le mouvement devient une seconde nature.

    Les armes

    Les pistolets, les mitrailleuses et les fusils à pompe, quant à eux, ont tous leurs propres particularités. Le rechargement implique généralement de saisir physiquement l’ancien chargeur, de le retirer, puis d’en insérer un nouveau avant de tirer sur une goupille. De plus, il n’y a pas de viseur à point rouge ou de laser pour vous aider à viser, vous devrez vous fier entièrement à la visée en fer qui peut vous permettre de rater facilement des tirs simples. Vous pouvez utiliser un indicateur de mise au point pour invoquer un viseur artificiel si vous le souhaitez, mais votre visée reste assez large. Les armes se balancent si vous ne les stabilisez pas avec une deuxième main.

    Là encore, vous finissez par apprendre à compenser tout cela, ce qui en fait une expérience qui rend bien compte du caractère erratique des armes de l’époque sans tomber dans le réalisme de la simulation. Mais cela donne également au jeu de tir de Sniper un rythme méthodique ; il n’y a pas beaucoup d’intérêt à courir et à tirer quand vous tâtonnez avec des munitions en dehors de votre couverture. Sur les niveaux de difficulté les plus difficiles, il est préférable de s’accroupir, d’échanger des tirs et de se réfugier derrière un mur pour recharger, et de n’avancer que lorsque vous êtes sûr de pouvoir le faire.

    Personnaliser l’immersion et l’authenticité

    D’après la vidéo de gameplay d’hier, beaucoup de gens veulent savoir jusqu’où va la personnalisation de l’interface utilisateur du jeu. L’un des aspects les plus intéressants sur lesquels Just Add Water et Rebellion ont travaillé est la possibilité de choisir le degré d’immersion et d’authenticité de l’expérience. Alors, oui, il y a les options de confort habituelles, des vignettes à la téléportation pour ceux qui le souhaitent. Mais cela s’étend également jusqu’à l’ajustement de la quantité d’interface utilisateur que le jeu vous montre, vous permettant de supprimer complètement les marqueurs d’objectifs sont les notifications de stelath. C’est une touche géniale pour ceux qui ne veulent pas interrompre l’expérience.

    Et cela s’étend jusqu’au sniping lui-même. Les modes de difficulté du jeu ont un impact direct sur la balistique des armes. En mode Facile, vous aurez une expérience de tir simplifiée et directe, mais en mode Normal, vous devrez tenir compte de la chute des balles et d’autres facteurs. Le mode Difficile, quant à lui, exige une précision et une anticipation mortelles sans grande aide du jeu lui-même. Oh, et oui, vous pouvez personnaliser le nombre de fois où vous voyez la caméra à rayons X et si vous envoyez ou non la balle dans le crâne de votre pauvre ennemi. Je vous en dirai plus dans un instant.

    Stealth

    La furtivité est très difficile à réaliser en RV. Dans beaucoup de jeux, l’illusion peut rapidement s’effondrer lorsque vous êtes découvert et que l’IA ennemie commence à courir dans tous les sens comme un groupe de poulets sans tête, essayant de décider quoi faire. Les mécanismes de furtivité de Sniper Elite VR ne sont peut-être pas particulièrement approfondis, mais cette simplicité, d’après ce que nous avons vu, permet de conserver la cohésion de la furtivité et d’en faire un style de jeu légitime, même après avoir été découvert.

    Quelques armes de votre arsenal sont silencieuses, ce qui vous permet de commencer la plupart des niveaux dans un état fantôme. À partir de là, vous pouvez éliminer les ennemis les uns après les autres ou les éviter complètement jusqu’à ce que vous soyez découvert. S’accroupir derrière un abri et se pencher pour explorer la zone est aussi efficace ici que dans n’importe quel autre jeu VR.

    De plus, le jeu fait un excellent travail de communication lorsque quelqu’un enquête sur quelque chose d’étrange avec des compteurs d’alerte et des indicateurs d’état. Si vous êtes découvert, vous verrez s’afficher un message de couverture, mais il est possible de se cacher à nouveau et d’annuler l’alerte. Là encore, il ne s’agit peut-être pas d’un niveau de sophistication digne de Metal Gear, mais ce que nous avons vu est plutôt prometteur.

    Killcams

    Les killcams sont un élément de base de la série Sniper Elite, mais nous nous demandions si Rebellion et Just Add Waters allaient l’ont essayé en VR. Heureusement, ils s’en sont sortis avec brio : vous pouvez choisir de suivre la balle ou de passer directement au modèle du personnage, ce qui vous permet de voir de très près les dégâts que votre tir a causés à l’œil, à la cage thoracique, au cœur ou à d’autres parties de l’ennemi. Des morceaux d’os se brisent en petits morceaux juste devant vous, ce qui est à la fois difficile à regarder et étrangement difficile à détourner le regard. Vous verrez un peu plus ce que nous voulons dire dans le courant de la semaine.

    Vous ne voulez pas passer à la killcam tous les deux plans ? Ne vous inquiétez pas, vous pouvez la désactiver ou même la rendre moins fréquente.

    Rebellion et Just Add Water ont-ils fait du bon travail avec Sniper Elite VR ? Vous devrez attendre notre test complet la semaine prochaine pour le savoir. Revenez bientôt pour découvrir plus de gameplay et un entretien avec les développeurs.

  • Les 15 meilleurs jeux VR multijoueur sur Oculus Quest – été 2021

    Les 15 meilleurs jeux VR multijoueur sur Oculus Quest – été 2021

    Comme de plus en plus de gens se mettent à la VR, les propriétaires d’Oculus Quest sont probablement à la recherche de jeux auxquels ils peuvent jouer avec des amis qui possèdent également un casque. Découvrez les 15 meilleurs jeux VR multijoueur sur Oculus Quest.

    meilleurs jeux VR multijoueur sur Oculus Quest
    meilleurs jeux VR multijoueur sur Oculus Quest

    Nous avons compilé une liste des meilleures offres multijoueur sur le Quest Store, et nous avons indiqué ceux qui prennent en charge le jeu multiplateforme (ce qui signifie que vous pouvez jouer avec un propriétaire d’un casque VR non-Quest). Voici notre top 15 des meilleurs jeux VR multijoueur sur Oculus Quest.

    15. The Under Presents

    The Under Presents se situe quelque part entre un jeu, une expérience et un théâtre VR en direct. Il intègre d’autres joueurs d’une manière passionnante et unique que nous n’avons pas vue ailleurs. 

    En explorant The Under Presents, vous rencontrerez d’autres joueurs représentés de la même manière que vous, vêtus d’une cape noire avec un masque doré à la place du visage. Il n’y a pas d’autre moyen de communication que les gestes, et vous n’avez aucun moyen de savoir qui ils sont ou d’où ils viennent. Les développeurs de Tender Claws ont l’intention d’utiliser The Under Presents comme un centre de rotation pour le multijoueur et le contenu VR en direct. L’accès au hub multijoueur est gratuit, tout comme l’introduction de 45 minutes au monde de The Under Presents. 

    Les représentations multijoueur interactives de The Under Presents, en direct de la RV, de la Tempête de Shakespeare reviennent pour une durée limitée en mars. 

    14. PokerStars VR

    Vous aimez le poker ? Vous aimez jouer au poker avec des amis ? Vos amis ont-ils des casques VR ? Eh bien, alors vous êtes prêt à 100% avec PokerStars VR. C’est de loin le titre de poker le plus important disponible sur les casques VR, et vous et vos amis pourrez rejoindre une pléthore de tables en ligne pour jouer au poker comme dans la vraie vie. Vous pouvez même allumer un cigare virtuel pour avoir l’impression d’être sur une table de poker, même si un cigare purement esthétique est plutôt inutile. PokerStars VR, c’est du poker avec des amis dans la réalité virtuelle, c’est aussi simple que cela.

    Jeu multiplateforme : Oui, entre Oculus Quest, Rift et SteamVR.

    13. Cook-Out: A Sandwich Tale

    Cook-Out : A Sandwich Tale est un délice absolu à jouer avec des amis. Pensez à Overcooked, mais avec moins de déplacements frénétiques sur la carte et plus d’assemblage de sandwichs sur place. Cela dit, le principe général est le même : chaque personne doit préparer des aliments et les assembler en sandwichs pour les clients, ce qui nécessite souvent un travail d’équipe et de coordination pour honorer les commandes dans les délais.

    Jeu multiplateforme : Oui, entre les plateformes PC VR et Quest.

    12. Arizona Sunshine

    Arizona Sunshine est un jeu de tir de zombies avec une campagne de plus de 4 heures et un mode horde basé sur les vagues. Mieux encore, la campagne et le mode horde sont tous deux compatibles avec le mode multijoueur, ce qui vous permet de vous lancer avec un ami qui possède également le jeu sur Quest (malheureusement, il ne prend pas en charge le jeu multiplateforme).

    Bien qu’Arizona Sunshine soit présent dans le monde de la RV depuis un certain temps déjà (il a été lancé à l’origine sur PC VR en 2017), il reste une option solide pour les joueurs de Quest qui recherchent de l’action coopérative par vagues et/ou une campagne coopérative complète. De plus, depuis avril, la version Oculus Quest du jeu a reçu tous les mêmes DLC et le même contenu post-lancement que la version PC VR.

    Jeu multiplateforme : Non.

    11. Carly and the Reaperman

    Carly and the Reaperman est un jeu de plates-formes à la troisième personne qui apporte une touche intéressante au jeu coopératif. Un joueur contrôle Carly, une jeune fille qui fait un voyage dans le monde souterrain. L’autre incarne le Reaperman, qui aide Carly en ramassant des blocs, des torches ou en utilisant des interrupteurs pour créer ou révéler de nouveaux chemins pour elle.

    Si vous avez deux casques Oculus Quest, vous pouvez jouer tous les deux en VR. Sinon, si vous n’avez qu’un seul Quest, le deuxième joueur peut utiliser un client de jeu gratuit sur PC pour contrôler Carly, tandis que le premier joueur incarne le Reaperman dans la VR. 

    Jeu multiplateforme : Non, coopération en RV avec deux casques Quest uniquement. Coopération asymétrique disponible sur PC ou Mac. 

    10. Walkabout Mini Golf VR

    Walkabout Mini Golf VR est exactement ce qu’il semble être : l’un des jeux de mini-golf VR les plus populaires disponibles sur Quest. Il prend en charge le matchmaking pour des parties en ligne rapides, ainsi qu’une salle privée pour vous et jusqu’à quatre autres joueurs. Chacun des parcours présente un thème créatif et des obstacles vraiment difficiles. Vous pouvez également trouver une balle secrète à collectionner sur chaque trou, ce qui vous donne un objectif secondaire à surveiller.

    Jeu multiplateforme : Oui, entre Quest et Rift

    9. Contractors

    Ce jeu de tir sur le thème de l’armée, qui manque de graphismes sur Quest, se rattrape par ses performances, son contenu et sa jouabilité.

    D’un rythme similaire à celui d’un jeu Call of Duty, Contractors propose un large choix de chargements et d’armes différentes, toutes à rechargement actif. Il y a aussi une grande liberté de mouvement, si votre estomac le supporte, comme la possibilité de sauter, de sprinter et de glisser sur les cartes. Vous pouvez jouer des missions en solo, mais l’accent est mis sur le multijoueur, où vous pourrez choisir entre des objectifs coopératifs et des matchs JcJ compétitifs en ligne.

    Jeu multiplateforme : Oui, entre les plateformes VR Quest et PC.

    8. Spaceteam VR

    Spaceteam est sorti à l’origine comme un jeu mobile en 2012, mais a depuis trouvé une nouvelle vie et un foyer naturel en VR. Vous pouvez jouer avec jusqu’à six joueurs dans une mission consistant à communiquer clairement et efficacement tout en pilotant un vaisseau dans l’espace. Vous devrez donner des ordres à vos amis pour qu’ils appuient sur des boutons ou effectuent certaines actions, mais un certain nombre d’éléments chaotiques viennent se mêler à tout cela. Non seulement les commandes sont souvent déroutantes, mais votre console peut s’enflammer ou votre voix peut être modulée pendant que vous donnez des ordres.

    C’est un divertissement trépidant et l’un des meilleurs jeux multijoueur disponibles sur Quest. De plus, vous pouvez même jouer avec des utilisateurs non VR, au moins un utilisateur VR peut jouer avec jusqu’à cinq joueurs sur des appareils mobiles, à condition que vous soyez tous dans la même pièce.

    Jeu multiplateforme : Oui, entre les plateformes VR Quest et PC.

    7. Real VR Fishing

    Tout comme PokerStars VR, ce jeu est assez simple : il s’agit de pêcher en VR avec un support multijoueur. Si vous cherchez à lancer votre ligne avec un ami en RV, alors Real VR Fishing est la meilleure option (et peut-être la seule sur Quest). Le jeu existe depuis un certain temps, mais le support multijoueur est un ajout beaucoup plus récent au jeu. Il prend en charge jusqu’à 4 utilisateurs en même temps en multijoueur, et on a passé un moment fantastique lorsqu’il on l’a essayé lors de sa sortie. À une époque où beaucoup d’entre nous sont limités dans leurs mouvements et n’ont qu’un accès limité aux activités de plein air, aller pêcher en Real VR Fishing avec vos amis pourrait être exactement ce dont vous avez besoin.

    Jeu multiplateforme : Non.

    6. Larcenauts

    Larcenauts est un nouveau jeu de tir par équipe compétitif d’Impulse Gear qui offre de nombreuses options. Il s’agit d’un jeu de tir avec héros qui propose plusieurs classes et met l’accent sur la stratégie et le travail d’équipe d’une manière similaire à Overwatch ou Valorant. Le jeu s’inspire également de ces titres sur le plan visuel et stylistique, avec une palette de couleurs vives et une grande diversité de personnages dotés d’armes et de capacités différentes. 

    Ce n’est certainement pas parfait, il y a quelques accrocs en cours de route qui sont parfois un peu gênants et qui rendent le jeu un peu moins accessible que d’autres jeux de tir en VR. Mais il compense ce qui a raté par un jeu compétitif riche et profondément gratifiant, si vous vous engagez à l’apprendre et à y mettre du vôtre. Il est encore tôt mais, selon la façon dont Impulse Gear soutient Larcenauts, il pourrait grimper dans cette liste.

    Jeu multiplateforme : Oui

    5. Eleven Table Tennis

    Au bout du compte, Eleven Table Tennis n’est en fait que du tennis de table en RV. Cependant, en rester là serait une injustice, ce n’est pas seulement du tennis de table en RV, c’est du très bon tennis de table en RV. Il y a quelque chose de spécial dans le fait de pouvoir emmener son Quest n’importe où et à condition d’avoir une connexion Internet, de jouer contre un ami (ou un inconnu) en ligne avec une reconstitution parfaite à l’échelle 1:1 d’une table de tennis.

    Cela fonctionne aussi très bien parce que l’on a l’impression d’être dans la réalité : il y a relativement peu de résistance physique lorsque l’on frappe une balle de tennis de table dans la vie réelle, alors la traduction en VR est d’une précision effrayante. De légères vibrations lorsque vous frappez la balle suffisent pour que le jeu Eleven Table Tennis soit authentique. De plus, le jeu prend en charge les matchs en réseau local pour une expérience sans décalage, et vous pouvez même utiliser une raquette imprimée en 3D avec votre contrôleur Touch pour une expérience authentique. C’est du tennis de table en VR, recréé avec des détails impressionnants.

    Jeu multiplateforme : Oui, avec les utilisateurs du Rift et de SteamVR.

    4. Onward

    Si vous êtes à la recherche d’un jeu de tir multijoueur compétitif sur Oculus Quest, alors Onward doit être votre choix. Vous jouez dans des batailles 5v5 contre d’autres joueurs en ligne, avec un éventail d’armes et trois modes de jeu à choisir. Bien qu’il manque la fidélité visuelle et certaines des fonctions personnalisées de la version PC VR du jeu (dont beaucoup ont été promises pour arriver dans une future mise à jour), c’est encore facilement l’un des meilleurs jeux VR multijoueur sur Quest. 

    Jeu multiplateforme : Oui, entre les plateformes VR Quest et PC.

    3. Population: One

    Avec le succès de Fortnite et du genre bataille royale, il était inévitable que quelque chose de similaire arrive en RV. À la fin de l’année dernière, Population : One a comblé ce vide sur le marché. 

    Si vous êtes à la recherche d’une bataille royale en VR pour jouer avec des amis, ne cherchez plus. Ce jeu de tir en équipe de trois suit le même principe de base que Fortnite, avec un système basique de construction de murs, mais l’ajout de l’escalade et d’une wingsuit déployable pour le vol plané le distingue en vous permettant d’escalader n’importe quel bâtiment ou structure. 

    Le jeu a bénéficié d’un grand nombre de mises à jour de contenu et de soutien après son lancement, alors si vous cherchez un jeu de tir multijoueur en réalité virtuelle pour vous faire les dents à long terme, Population : One est probablement votre meilleur choix. 

    Jeu multiplateforme : Oui, entre les plateformes VR Quest et PC.

    2. Echo VR

    Echo VR est un jeu multijoueur compétitif qui ne pouvait fonctionner qu’en VR, et c’est pourquoi il figure si haut dans notre liste. En termes d’expériences multijoueur disponibles sur la plate-forme, le jeu reste conceptuellement et pratiquement inégalé, il offre un gameplay unique, un système de mouvement ingénieux et une action compétitive palpitante.

    Le principe de base est que vous jouez en équipe dans une pièce en apesanteur avec un seul disque flottant au milieu. Il y a un but à chaque extrémité de l’arène et vous pouvez vous pousser sur des objets ou utiliser des boosters de poignet pour vous déplacer dans l’environnement tout en lançant, passant et tirant le disque vers le but. Ce n’est pas un concept difficile à comprendre mais, comme tout sport ou jeu de compétition, il est beaucoup plus difficile à maîtriser. Mieux encore, Echo VR est disponible gratuitement sur l’Oculus Quest.

    Jeu multiplateforme : Oui, entre Quest et Rift.

    1. Demeo

    Demeo est le dernier né des vétérans de Resolution Games, développeurs VR, qui transpose cette fois le genre des campagnes RPG sociales sur table en une expérience VR bien ficelée. 

    Jusqu’à 4 joueurs peuvent s’attaquer à la série aléatoire de trois niveaux de donjon de Demeo dans la première campagne, qui est suffisamment difficile et peut durer de quelques minutes pour les imprudents à près de trois heures ou plus. Une deuxième campagne, Realm of the Rat King, est également disponible dès maintenant et propose cinq niveaux à parcourir. 

    On retrouve de nombreux éléments essentiels d’un jeu de rôle sur table – combat au tour par tour, cadre fantastique, options de classe – mais ce n’est pas le gameplay en lui-même qui rend Demeo digne de figurer en première place de cette liste. Demeo est un RPG sur table captivant, mais surtout, c’est une expérience de RV sociale presque sans égal, si bien peaufinée qu’elle transforme les défauts de ses systèmes en bizarreries agréables et pleines de suspense. 

    Non seulement il est disponible sur Quest, mais il est également disponible sur PC VR avec crossplay. Une version PC sur écran plat est également prévue à l’avenir, ainsi que d’autres campagnes DLC.

    Jeu multiplateforme : Oui, avec PC VR sur Steam. 

    Ce sont nos choix pour les meilleurs jeux multijoueur sur Oculus Quest, mais quels sont les vôtres ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.

  • Synth Riders arrive sur PSVR (PlayStation VR) le 27 juillet 2021

    Synth Riders arrive sur PSVR (PlayStation VR) le 27 juillet 2021

    L’un des jeux de rythme VR les plus populaires et les plus anciens, Synth Riders, arrive sur le PlayStation VR le 27 juillet.

    Synth Riders arrive sur PSVR (PlayStation VR) le 27 juillet 2021
    Synth Riders arrive sur PSVR (PlayStation VR) le 27 juillet 2021

    Synth Riders est un jeu de rythme VR qui est sorti en 2018 sur PC VR, avant de passer sur Oculus Quest lors du lancement du casque à la mi-2019. Depuis, le développeur Kluge Interactive a considérablement étendu et mis à jour le jeu avec de nouvelles fonctionnalités et du contenu sur toutes les plateformes, notamment des modes de jeu multijoueurs, des pistes axées sur le fitness et des collaborations avec d’autres jeux de rythme comme OhShape.

    La version PSVR du jeu bénéficiera des trois dernières années de mises à jour de contenu et de sorties de DLC. Tout ce qui est sorti progressivement sur les autres plateformes depuis le lancement du jeu sera disponible immédiatement sur PSVR, y compris 55 titres gratuits et 20 titres disponibles à l’achat. Cela inclut les titres DLC d’artistes tels que Muse et The Offspring – le dernier en date d’une série de nouveaux packs DLC visant à intégrer davantage d’artistes connus dans Synth Riders, sans doute pour concurrencer le jeu de rythme concurrent Beat Saber, dont la stratégie de sortie est axée sur les artistes.

    Synth Riders a connu une semaine importante, avec l’annonce il y a quelques jours de la prise en charge de la fréquence de 120 Hz sur l’Oculus Quest 2, ce qui en fait le dernier jeu à rejoindre la liste croissante de titres prenant en charge le taux de rafraîchissement élevé du casque autonome de Facebook.

    Kluge Interactive organise également un concours avant le lancement du PSVR, les utilisateurs qui s’inscrivent pour recevoir un rappel de lancement unique participeront également au tirage au sort afin de gagner le pack DLC « Complete Music Pack » pour le jeu lors de sa sortie.

    Synth Riders sera lancé le 27 juillet sur PSVR et est disponible dès maintenant sur PC VR via l’Oculus Store et Steam et sur Oculus Quest via l’Oculus Store.

  • Meilleures pratiques de développement de jeux VR pour les parcs d’attractions

    Meilleures pratiques de développement de jeux VR pour les parcs d’attractions

    Rajat Ojha, fondateur de Gamitronics, explique les subtilités du développement de contenu VR pour les expériences géolocalisées comme les parcs d’attractions.

    Imaginez que vous êtes un développeur de réalité virtuelle et que vous avez créé quelques jeux pour la réalité virtuelle grand public, mais qu’ils n’ont pas réussi à de manière notable.

    Pour rester à flot, vous devez rechercher des contrats qui exigent des compétences en développement VR, idéalement dans le domaine des jeux. Le développement d’attractions sous licence dans des parcs d’attractions en VR est une piste potentielle, car on en voit de plus en plus pour des propriétés majeures comme Resident Evil, Battlefield et Final Fantasy (pour n’en citer que quelques-unes sur lesquelles on a travaillé).

    Vous pourriez penser que votre expérience dans le développement de jeux pour la RV grand public ferait instantanément de vous un expert dans la conception d’une expérience VR pour une attraction de parc à thème, mais la vérité est que c’est beaucoup plus compliqué que cela.

    La VR est un outil incroyable, et les parcs d’attractions cherchent souvent à utiliser des IP de jeux bien connus pour attirer les foules

    Cela ne veut pas dire que je ne pense pas que cela en vaille la peine. La réalité virtuelle est un outil incroyable, et les parcs d’attractions cherchent souvent à utiliser des jeux vidéo connus pour attirer les foules. En fait, il s’agit d’une industrie de 72 milliards de dollars ! Les concepteurs de parcs d’attractions ont donc besoin de développeurs de RV expérimentés pour concevoir ces expériences.

    Pour aider à guider les développeurs de jeux de RV dans cette industrie artisanale, j’aimerais partager certaines des leçons qu’on a apprises chez Gamitronics en passant du développement commercial de jeux RV à la conception de contenu VR pour les parcs d’attractions.

    Le temps est essentiel

    Les jeux VR commerciaux peuvent durer plusieurs heures, permettant aux joueurs de prendre leur temps pour apprendre des commandes compliquées et explorer un grand espace. Les attractions des parcs d’attractions n’ont pas ce luxe. Une attraction ne dure que quelques minutes.

    De plus, vous devez construire une histoire à l’aide de décorations dans la file d’attente afin que les visiteurs conservent leur enthousiasme pour l’attraction. Vous devez également vous assurer qu’il existe un moyen simple et intuitif pour les personnes de retirer leur équipement VR et de sortir en temps voulu pour que le prochain groupe de visiteurs puisse monter à bord.

    Les jeux VR commerciaux peuvent durer plusieurs heures. Les parcs d’attractions n’ont pas ce luxe

    Avec un délai aussi limité, vous devez vous assurer que chaque participant peut saisir ce qu’il doit faire et rester enthousiaste pendant toute la durée de l’attraction. Par exemple, pour l’attraction Resident Evil, nous l’avons divisée en six sections de 45 secondes chacune. Chaque section, déclenchée par l’entrée du chariot dans une nouvelle pièce, demandait aux joueurs de tirer sur des zombies virtuels en se déplaçant vers eux en temps réel, chaque joueur obtenant son propre score, ce qui encourageait la compétition.

    Une galerie de tir hyper cinétique comme celle-ci pourrait rapidement devenir épuisante dans un jeu commercial, mais après avoir fait la queue pendant un long moment pour vivre l’expérience, l’action d’arcade rapide devient une poussée d’adrénaline qui fait frémir les fans de la franchise comme les nouveaux venus.

    Meilleures pratiques de développement de jeux VR pour les parcs d'attractions
    Resident Evil : Bio Terror, un jeu d’arcade VR du complexe de jeux Hub Zero de Dubaï.

    Connaissez votre public

    Lorsqu’il s’agit de jeux commerciaux, vous pouvez être quasiment sûr que la personne qui joue à votre titre est une personne intéressée par les jeux. Je veux dire, ils y jouent, après tout. Mais ce n’est pas le cas pour les parcs d’attractions. De nombreux visiteurs se rendent dans un parc d’attractions pour d’autres raisons et veulent essayer une attraction même s’ils n’ont aucune connaissance préalable de son matériel source.

    Pour contourner ce problème, on veille à ce que chaque attraction sous licence qu’on crée ait un prologue qui présente au public le monde et le scénario qu’il s’apprête à vivre. Cela permet de planter le décor. Une fois l’attraction lancée, il n’y a pas de menus comme dans un jeu commercial, et on veille à ce que les commandes soient simples, avec suffisamment de repères visuels et sonores afin que tout soit lisible pour quelqu’un qui n’a jamais joué à un jeu de cette série auparavant.

    Quant aux personnes qui sont déjà fans de la propriété intellectuelle, on veille à inclure de nombreuses références au matériel source pour qu’elles puissent s’en donner à cœur joie. Le simple fait de repérer le logo d’Umbrella Corp dans un jeu Resident Evil, ou d’affronter Cerberus dans un jeu Final Fantasy, suffit à faire hurler de joie les fanboys et les filles ! Parfois, quelque chose d’aussi petit qu’un effet sonore iconique peut faire une énorme différence pour capturer l’esprit de la franchise autour de laquelle vous construisez votre expérience.

    Inclure des références au matériel source autour de l’attraction est un moyen sûr d’enthousiasmer les fans de la propriété intellectuelle pendant qu’ils attendent.

    Une intégration rapide est essentielle

    Dans les jeux vidéo commerciaux, il existe des règles établies pour accueillir les nouveaux joueurs. Il s’agit généralement d’une sorte de tutoriel, ou du moins d’une série de défis très simples destinés à apprendre aux joueurs comment jouer. Dans le cas d’un parc d’attractions, l’expérience ne dure que trois à cinq minutes. Vous devez donc vous assurer que les invités savent exactement ce qu’ils doivent faire et comment le faire en quelques secondes.

    Pour y parvenir, vous devez supprimer tous les menus ou options de contrôle. Cela ne veut pas dire que vous devez simplifier les types de scénarios dans lesquels les gens se lancent. Vous pouvez toujours avoir de grandes fusillades grandioses. Mais vous devrez vous assurer que les commandes et le matériel fournis au joueur sont suffisamment intuitifs pour être compris immédiatement.

    Vous devez faire en sorte que les invités sachent exactement ce qu’ils doivent faire et comment le faire en quelques secondes

    Si un joueur tâtonne en essayant de comprendre comment recharger son arme, c’est un problème. Mais s’ils comprennent ce qu’il faut faire dès le départ, vous pouvez intégrer beaucoup de contenu de qualité.

    Par exemple, l’expérience Battlefield comporte cinq niveaux différents, offrant le genre de variété que l’on attend d’un jeu commercial complet, mais réduit à ses éléments essentiels. Tant que l’accueil est efficace, vous pouvez faire en sorte qu’un trajet de cinq minutes ressemble à une aventure entière !

    Battlefield VR de Gamitronics pour les parcs d’attractions

    En ce qui concerne le matériel, attendez-vous à l’inattendu

    Lorsque vous développez un titre VR commercial, vous savez quel matériel vous utiliserez et vous pouvez baser votre jeu sur celui-ci. Peut-être créez-vous une expérience comme Beat Saber, avec un casque et des commandes de mouvement, ou peut-être créez-vous un jeu conçu pour être associé à une DualShock 4 ou à un volant de course. Dans tous les cas, vous savez à quoi vous attendre.

    Avec les manèges de parc d’attractions, cependant, le matériel est beaucoup plus nouveau. Tout d’abord, les manettes peuvent avoir la taille d’une pièce entière, si la nacelle dans laquelle vous êtes assis peut être manipulée par le conducteur. Il peut également y avoir des capteurs et des caméras disséminés dans l’attraction qui réagissent à votre vaisseau. Je dirais qu’environ 70 % du matériel avec lequel nous avons dû travailler était entièrement nouveau pour nous, car les parcs d’attractions achètent souvent le matériel avant d’engager une équipe pour en faire quelque chose.

    Fouiller dans tout cela peut être décourageant, mais aussi libérateur, car vous pouvez être très créatif avec ce que vous pouvez faire. L’un des avantages du développement d’attractions dans les parcs à thème est que vous n’êtes pas limité aux PC grand public et que la plupart des parcs d’attractions sont prêts à mettre à disposition du matériel parmi les plus coûteux pour alimenter votre projet. Après tout, tout le monde ne peut pas s’offrir un PC haut de gamme, mais les parcs d’attractions sont toujours des entreprises coûteuses et les personnes qui les financent le savent.

    Un mot d’avertissement cependant : le développement pour un parc d’attractions nécessite de mettre la main à la pâte sur l’attraction, car contrairement à un jeu commercial, les manèges ne peuvent pas être testés à distance. Ce n’est peut-être pas pour tout le monde, mais de nombreux développeurs VR seraient ravis d’avoir la chance de bricoler quelque chose de physique comme ça, ce qui fait que chaque projet de parc d’attractions ressemble à l’ouverture d’une nouvelle boîte à jouets !

    Le multijoueur local est fortement recommandé

    Le multijoueur local était l’une des pierres angulaires du jeu au cours du 20e siècle, mais il est largement tombé en désuétude au cours des deux dernières décennies, le jeu en ligne étant devenu la norme. Si certains jeux prennent encore en charge l’écran partagé ou d’autres modes multijoueurs locaux, ils sont rares.

    Mais dans le cas d’une attraction dans un parc, les gens doivent être physiquement proches les uns aux autres. Il est donc fortement recommandé de profiter de cette occasion pour lier leur expérience de manière compétitive ou coopérative.

    Vous pouvez faire en sorte que les participants voyageant dans le même chariot soient en compétition les uns avec les autres en tirant sur les zombies. Vous pouvez aussi encourager les joueurs à travailler ensemble pour obtenir un score élevé sur un tableau de classement ou un tableau d’honneur. Quelle que soit votre conception, nous vous encourageons vivement à faire d’un parc d’attractions une expérience partagée autant que possible. Ainsi, les visiteurs sortiront en tapant du poing ou en plaisantant avec leurs amis et leur famille. Il se peut même que les visiteurs reviennent et veuillent revenir pour un nouveau combat !

    Le développement d’un parc d’attractions en RV nécessite de sortir des sentiers battus pour résoudre des problèmes qui ne se poseraient pas dans des jeux commerciaux. Cela représente un défi, mais c’est un défi amusant qui permet de garder les choses fraîches. Tant que vous gardez à l’esprit votre public, la portée et le moment de votre attraction, ainsi que le matériel éclectique avec lequel vous pourrez vous amuser, vous pouvez créer quelque chose de sauvage et d’inventif qui plaira à la fois aux fans des franchises établies et aux passants inconscients qui veulent voir ce que les détournements technologiques leur réservent pendant leurs vacances.

    Développer des parcs d’attractions en RV n’est pas facile, mais c’est toujours un projet novateur et engageant, qui peut être aussi enrichissant sur le plan créatif que n’importe quel jeu commercial.

  • Myst confirmé pour PC VR en troisième trimestre 2021

    Myst confirmé pour PC VR en troisième trimestre 2021

    L’année dernière, lorsque Cyan Worlds a transposé l’emblématique jeu de réflexion Myst en VR, il s’agissait d’une exclusivité Oculus Quest. Aujourd’hui, le studio a confirmé qu’il travaillait à l’extension du support de cette nouvelle édition, pour les casques VR de PC.

    Jeu VR Myst
    Jeu VR Myst

    En lançant une nouvelle page Steam et en confirmant la nouvelle via Twitter, Cyan Worlds développe Myst pour PC et Mac, avec la version SteamVR supportant Oculus Rift, HTC Vive et Valve Index. Le studio a non seulement confirmé une fenêtre de lancement au troisième trimestre 2021, mais il a également publié plusieurs captures d’écran qui sont magnifiques. Alors que Myst sur Oculus Quest n’était pas mauvais, il a certainement dû être limité en raison du matériel. Comme le montrent les images, l’équipe utilise certainement cet avantage supplémentaire et cette édition de Myst pourrait bien être la plus belle à ce jour.

    En dehors des visuels, il y a probablement très peu de différence entre la version Quest et la version PC, utilisant tout le travail que Cyan Worlds a fait précédemment pour assurer une expérience VR engageante. L’équipe a apporté à l’aventure “point and click” originale de nouveaux graphismes, de nouveaux sons et, surtout, de nouvelles interactions. Les joueurs peuvent appuyer sur des boutons et actionner des leviers pour résoudre de nombreuses énigmes, les impliquant dans le monde à chaque instant. 

    Mais le studio est resté fidèle au jeu vidéo original de 1993 en utilisant exactement les mêmes lieux et en conservant la narration, dévoilant une histoire de trahison familiale impitoyable. Une fois que vous avez terminé la campagne ou pour ceux qui connaissent bien Myst, il y a une option de randomisation des énigmes pour mélanger l’expérience.

    Lorsque Cyan Worlds publiera de plus amples détails sur l’édition PC de Myst, Virtual-Guru vous tiendra au courant.