Catégorie : Jeux

  • La RV et l’avenir des jeux de fitness en réalité virtuelle à domicile

    La RV et l’avenir des jeux de fitness en réalité virtuelle à domicile

    Les jeux de fitness en réalité virtuelle à domicile ont un très bon succès durant cette période de pandémie car les gym sont fermées.

    Le confinement a été dur pour nous tous. Les routines ont changé radicalement, car nous devons tous trouver de nouvelles façons de respecter nos horaires habituels. J’avais pris la résolution, au Nouvel An, de faire de la gym trois fois par semaine, ce qui marchait très bien, jusqu’à ce que ça n’aille plus.

    Une femme utilisant un casque VR Oculus
    Une femme utilisant un casque VR Oculus

    J’avoue que j’ai utilisé cette nouvelle situation dans laquelle nous nous trouvons tous comme une raison de relâcher mes objectifs de remise en forme. Il n’a pas fallu longtemps avant que je commence à ressentir une démangeaison pour améliorer ma condition physique. Le retour à la forme physique a coïncidé avec ma plongée dans le monde de la RV et ce qu’elle pouvait m’offrir pendant mon séjour en confinement. L’une des choses que j’ai découvertes, c’est que je pouvais exploiter la puissance de la RV non seulement pour jouer à des jeux d’une nouvelle manière, mais aussi pour me remettre en forme.

    La RV en boîte a été mon outil de travail pour mon exercice quotidien. C’est une prémisse assez simple, frapper les orbes qui s’étouffent vers vous.

    Au fur et à mesure que vous progressez, la danse du combat devient plus intense et plus gratifiante.

    Je voulais comprendre un peu plus comment la BoxVR a vu le jour et ce qui fait de l’utilisation de la RV un moyen si efficace et engageant de maintenir une routine.

    En parlant au co-fondateur de FitXR, Sam Cole a permis de mieux comprendre le raisonnement qui se cache derrière ce qui rend la BoxVR unique.

    D’où est venue l’inspiration pour construire une application de fitness comme BoxVR ?

    « Avec BoxVR, nous voulions vraiment remettre le plaisir au premier plan du fitness, en créant une forme d’exercice pour les plateformes de RV qui peut soutenir des personnes de différents niveaux de fitness, et qui est en même temps agréable. »

    « L’inspiration est venue de la prise de conscience que, dans son essence, de nombreuses méthodes traditionnelles de fitness ne sont tout simplement pas amusantes, et que les routines amusantes sont celles que nous conservons. C’est l’une des raisons pour lesquelles nous pensons que la RV est l’avenir du fitness. »

    « L’une des choses les plus intéressantes de la RV comme forme d’exercice est qu’elle est adaptable, elle peut à la fois compléter les régimes d’entraînement existants, et fournir aux gens une entrée dans l’exercice qui est à la fois amusante et engageante. »

    « L’expertise de nos instructeurs de fitness nous a permis de concevoir des entraînements soigneusement chorégraphiés pour les utilisateurs de toutes capacités à domicile et la boxe en tant que plate-forme s’y prêtait vraiment. »

    « La boxe fait bouger les gens et utilise tout le corps pendant une séance d’entraînement, ceci combiné au fait que tout le monde peut jouer et se mettre en forme avec BoxVR, quelle que soit son expérience, a été un réel succès auprès des joueurs. »

    La barrière à l’entrée étant auparavant le coût lorsqu’il s’agit de RV, à mesure que cette technologie se généralise, comment vous voyez-vous vous adapter ?

    « Ce qui est passionnant avec la RV en tant que plateforme de remise en forme, c’est que les possibilités sont vraiment infinies. Une plate-forme numérique telle que BoxVR a la capacité d’ajouter de nouveaux contenus, d’affiner les processus dans le jeu et de prendre en compte les réactions de la communauté d’une manière que les méthodes traditionnelles de fitness ne peuvent tout simplement pas. »

    « Les circonstances récentes dans le monde entier ont fait que les entreprises de tous les secteurs ont dû examiner comment elles s’adaptent et changent pour s’adapter à une « nouvelle normalité ». Grâce à la capacité de la RV à transporter les gens depuis le confort de leur propre maison, nous n’avons pas eu à nous adapter au même type de défis, et nous avons plutôt pu nous concentrer sur la progression de notre vision de l’avenir. »

    « Avec des gens qui ont passé une plus grande partie de leur travail et de leur temps libre à la maison au cours des derniers mois, l’adoption de la RV dans la société au sens large s’est vraiment accélérée, et le concept d’utilisation de la RV pour le fitness, le travail et même l’interaction sociale est devenu beaucoup plus normal. »

    « Notre philosophie chez FitXR est de créer une plateforme de fitness accessible à tous, ainsi, à mesure que l’adoption de la RV augmente et que la technologie continue à se généraliser, nous sommes vraiment bien placés pour accueillir plus de gens dans le monde du fitness par RV. Nous avons un certain nombre de projets passionnants en cours pour donner aux gens de nouvelles façons de se maintenir en forme grâce à la RV. »

    « Il est intéressant de voir à quel point on réfléchit encore aux raisons qui poussent à faire de l’exercice en RV. Je me suis dit que c’est juste une autre façon de faire pomper le sang, mais le fait de pouvoir utiliser tous les aspects uniques que la RV a à offrir signifie qu’il y a plus de place pour l’expérimentation que d’autres méthodes.

    Lanthe Mellors, responsable du fitness chez FitXR, a développé ce point :

    Quels sont, selon vous, les avantages de l’entraînement en RV par rapport à une leçon par vidéo ?

    « Grâce à un entraînement en RV, vous travaillez sur quelque chose que l’on appelle la proprioception, parce que vous ne pouvez pas physiquement voir votre corps. C’est la conscience que vous avez de votre corps, de sa position et de ses mouvements. C’est quelque chose de très unique à la RV, et cela aide à améliorer l’équilibre, la coordination et la concentration. »

    « La nature immersive de la RV et le sentiment d’évasion sont aussi quelque chose qu’une séance d’entraînement vidéo ne peut pas donner. Les plateformes comme BoxVR donnent également un retour d’information en direct sur la qualité de votre entraînement. »

    « Il y a aussi les éléments plus sociaux de l’utilisation de la RV pour le fitness qui sont uniques à la plateforme. Il y a les capacités multijoueurs, qui permettent de se sentir comme si on s’entraînait avec un ami de chez soi. Cela apporte également des éléments de compétition, permettant aux gens de défier leurs amis ou de viser à battre leur propre score. »

    « Ce que j’en retire, c’est que je m’entraîne comme Luke Skywalker, et je suis en passe de devenir un Jedi ! Mais pour moi, le fait de me pencher sur les raisons qui font que bouger en RV est plus qu’une simple approche différente de l’exercice m’a ouvert les yeux. »

    « Il ne s’agit pas seulement de mettre un casque et de voir quelque chose de différent ; il s’agit de s’immerger dans un nouveau monde et, ce faisant, de mieux connaître son corps qu’auparavant. Je suis toujours désespérée d’aller à la salle de sport tant que je ne suis pas en sécurité, je me débrouille très bien en RV ! »

  • 5 propositions pour le nouveau jeu VR du monde ouvert de Rockstar Games

    5 propositions pour le nouveau jeu VR du monde ouvert de Rockstar Games

    On dirait que nous allons recevoir un nouveau jeu de RV de Rockstar Games dans le futur.

    Jeux Rockstar VR
    Jeux Rockstar VR

    En début de semaine, il a été annoncé que Videogames Deluxe, le développeur de LA Noire : The VR Case Files, recrute pour un tout nouveau jeu « open world AAA » pour Rockstar. Naturellement, les rumeurs et les spéculations s’enflamment sur Internet ; s’agira-t-il d’un tout nouveau jeu ou d’un portage de l’une des nombreuses sorties emblématiques de la société ?

    Nous avons quelques suggestions de notre côté. Vous trouverez ci-dessous nos cinq meilleures hypothèses sur ce que sera le nouveau jeu de RV de Rockstar Games.

    1. LA Noire 2

    LA Noire book
    Photo du jeu LA Noire

    Commençons par notre hypothèse probablement la plus ambitieuse, mais peut-être encore la plus logique. L’équipe derrière ce nouveau projet n’a pas seulement travaillé sur LA Noire : The VR Case Files, mais elle comprend également de nombreux développeurs qui ont travaillé sur le jeu original à la Team Bondi. Il serait logique que cette équipe veuille développer une suite entièrement étoffée avec la RV intégrée dès le début.

    Et LA Noire semble parfaitement convenir aux casques VR ; les interrogatoires motivés par l’émotion, les enquêtes sur les scènes de crime et les fusillades cinématographiques ont tous trouvé une place de choix dans The VR Case Files.  De plus, en 2011, Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two Interactive, propriétaire de Rockstar, a qualifié LA Noire de « franchise solide » pour la société. Étant donné le temps que prend Rockstar avec ses jeux, une suite ne semble toujours pas envisageable.

    2. GTA V VR

    photo du jeu GTA V

    Bon, passons aux choses les plus évidentes. Tout le monde veut GTA V en RV ; à tel point que même les mods faits par des fans qui implémentent le support sur PC sont parmi les expériences de RV les plus populaires. Conduire dans Los Santos et provoquer un carnage au combat serait un argument très fort pour vendre beaucoup de casques RV.

    De plus, GTA V vient d’être confirmé pour la PS5 lors de la vitrine numérique de Sony le mois dernier. On ne peut pas trouver de meilleure façon de vendre la PSVR 2 à de nouveaux fans que de mettre en place GTA V.

    3. Red Dead Redemption 2 VR

    Photo du jeu Red Dead Redemption

    La même logique de base pour le GTA V s’applique ici aussi. Red Dead Redemption 2 n’a peut-être pas connu le même succès que son prédécesseur ou GTA V (du moins selon un consensus critique), mais il est tout à fait logique pour la RV. Nous avons déjà vu la façon dont le schéma de contrôle alambiqué du jeu pourrait être considérablement simplifié à l’intérieur des casques, par exemple.

    4. GTA4/Red Dead Redemption VR

    Il est également logique que si nous avions déjà un port VR de l’ère PS3/360 dans The VR Case Files, nous pourrions en voir d’autres. Red Dead, en particulier, serait un ajout bienvenu à toute bibliothèque VR.  Cependant, avec l’augmentation de la puissance offerte par les nouvelles consoles, nous espérons qu’un jeu plus récent recevra peut-être le traitement VR.

    5. Quelque chose de tout nouveau

    Mais si cela dépendait de nous, nous cocherions probablement cette case.  Même si nous aimerions beaucoup voir le catalogue existant de Rockstar arriver à la RV, nous préférerions de loin voir un tout nouveau jeu construit à partir de zéro pour ces appareils. Tout comme Valve a choisi de développer un tout nouveau Half-Life exclusivement pour la RV, c’est la seule façon de créer une expérience vraiment native qui montre vraiment ce que la plateforme peut faire.

    Half-Life : Alyx
    Photo du jeu VR Half-Life : Alyx

    Alors, avez-vous d’autres prédilections ?

  • Réalité virtuelle et réalité mixte : L’avenir des jeux vidéo

    Réalité virtuelle et réalité mixte : L’avenir des jeux vidéo

    Les jeux vidéo ont fait beaucoup de chemin depuis la sortie des premières consoles et des titres jouables. Des décennies de conception et de progrès ont permis de transformer ce qui n’était que quelques pixels sur un écran en un monde gigantesque, des aventures et des expériences que tout le monde peut apprécier.

    Jeu vidéo
    Jeu vidéo

    L’année 2020, et les années qui suivront, ne seront pas différentes. Nous vivons dans un monde où l’IA et la réalité virtuelle occupent une place de plus en plus importante dans nos vies, les développeurs de jeux font des choses incroyables avec des titres classiques que nous aimons, et les fabricants de consoles et de PC renforcent leur matériel pour nous offrir des expériences plus époustouflantes. Avec des smartphones de plus en plus perfectionnés et des applications qui ne cessent de s’améliorer, la technologie dans son ensemble progresse au même rythme.

    Sony et Microsoft ont dévoilé leurs nouvelles consoles il y a quelques semaines, et les ont annoncées comme étant le « futur du jeu ». Compte tenu des caractéristiques et de la puissance de chacune d’entre elles, elles vont pouvoir changer la donne en matière de jeu.

    De nombreux experts estiment que nous nous rapprochons d’un jeu qui intègre la « réalité mixte ». C’est une idée qui mélange à la fois la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

    Le seul inconvénient de la RV en ce moment est son prix. Les casques de RV sont incroyablement chers, vous avez besoin d’un système puissant pour le faire fonctionner, et les jeux disponibles sont limités, et beaucoup d’entre eux n’utilisent pas pleinement la technologie.

    Il y a aussi une déconnexion à cause de cela, les gens veulent avoir l’impression d’être dans le jeu, et non pas de le regarder avec un casque. C’est là que la réalité augmentée entre en jeu. Pokémon Go donnait aux joueurs l’impression de faire partie du monde d’une certaine manière.

    Les développeurs travaillent à faire progresser le feedback haptique pour la RV et la RA, comme la possibilité de « sentir » le jeu, d’avoir un champ de vision plus large, plus de sens disponibles, etc. La technologie n’a pas encore atteint sa maturité et n’est pas encore en route, mais on y travaille en ce moment même.

    Les experts s’accordent toujours à dire que la RV en est encore à ses débuts et que seul le temps permettra à la technologie d’avancer au point où vous pourrez être tellement plongé dans l’expérience que vous aurez du mal à faire la différence entre le monde réel et le monde des jeux.

    L’IA est un autre acteur important de l’avenir des jeux. Nous connaissons tous l’IA dans les jeux, qu’il s’agisse de jouer contre l’ordinateur lors d’un match de FIFA ou de tirer sur des robots dans Fortnite, et même juste un PNJ aléatoire qui vous donne quelques informations, l’IA fait partie du jeu depuis des années.

    Cependant, elle est maintenant utilisée non seulement dans les jeux, mais aussi pour les fabriquer. Les développeurs utilisent l’IA pour générer de manière procédurale des mondes, des aventures et des personnages afin de donner à chaque joueur une expérience unique et différente à chaque fois qu’il joue.

    L’IA est déjà utilisée pour créer des jeux par elle-même. Les programmeurs ont mis en place des instructions simples, ainsi qu’un objectif final, et ont ensuite permis à l’IA de créer un jeu qui correspond à ces spécifications, ce qui permet aux développeurs de découvrir de nouvelles façons de créer des niveaux.

    jouer en VR
    Jouer en VR

    L’IA, avec la puissance de la génération de procédures, permet également de concevoir et de développer des jeux plus rapidement. Cela signifie que des jeux beaucoup plus gros et plus détaillés peuvent être réalisés dans les mêmes délais que les jeux ordinaires, plus basiques.

    De plus en plus de jeux ajoutent également des histoires approfondies qui mettent en jeu des aspects difficiles de la société, et pas seulement le récit typique « Battre le méchant ». Cela va de pair avec l’idée que les jeux s’impliquent davantage dans le monde réel.

    Un autre aspect qui est constamment amélioré est la taille du monde. Alors qu’à l’époque, les jeux vous permettaient seulement de suivre l’histoire et de ne pas voir le reste du monde, les jeux ont maintenant de vastes mondes à explorer et ne vous obligent pas non plus à jouer l’histoire du tout.

    Les jeux tels que GTA et Red Dead Redemption sont les préférés des fans en raison des mondes que vous pouvez explorer, de la quantité de choses que vous pouvez faire, ainsi que du nombre de quêtes secondaires que vous pouvez faire et qui vous permettent d’explorer des zones et des aspects du jeu que vous ne verriez peut-être pas pendant le jeu normal.

    En ce qui concerne l’avenir du jeu, nous ne devons pas oublier que la technologie évolue beaucoup plus rapidement aujourd’hui qu’il y a dix ans, et compte tenu du fait que nous avions des jeux qui étaient vastes et détaillés à l’époque, imaginez ce que nous pouvons avoir dans dix ans ?

    Le jeu est porté à un niveau que personne ne pensait possible à un moment donné, et il ne pourra que dépasser les attentes, plus la technologie progresse et plus les consoles et les PC deviennent puissants.

    Un aspect qui freine le jeu reste la stigmatisation de certaines personnes qui pensent que le jeu est une perte de temps et une perte d’esprit, ce qui ne pourrait évidemment pas être plus stupide. Il faut espérer que cette attitude changera à mesure que les gens réaliseront ce que les jeux et la technologie qui leur est associée peuvent faire.

    Quoi qu’il en soit, le jeu progresse à un rythme rapide, nous entrons dans les premières phases de la fusion des mondes de jeu avec le monde réel, et il ne reste plus qu’à s’asseoir et à en profiter.

  • Les prochains jeux VR 2020 : Star Wars : Escadrons, Onward et plus

    Les prochains jeux VR 2020 : Star Wars : Escadrons, Onward et plus

    Nous avons passé la moitié de la période de référence en 2020 et nous avons déjà vu de superbes jeux de RV sortir cette année. Mais qu’est-ce qui nous attend encore d’ici la fin de l’année ? Jetons un coup d’œil sur les prochains jeux de RV pour le reste de l’année 2020.

    Jeux VR à venir
    Jeux VR à venir

    Certaines annonces récentes ont fait passer ce qui semblait être un H2 2020 plutôt calme à quelques mois passionnants. Nous allons prendre notre envol dans X-Wings et réaliser des rêves.

    Voici une liste de quelques jeux VR qui vont être disponibles dans quelques semaines ou mois.

    Dreams (PSVR) – 22 juillet

    Enfin, le fantastique outil de création de Media Molecule est prêt à ajouter le support de la RV. Dreams est essentiellement un moteur de développement en soi, permettant aux joueurs de créer leurs propres jeux et de les partager en ligne. La brève allusion qu’on a fait à la prise en charge de la RV jusqu’à présent est extrêmement excitante.  Il arrivera sous la forme d’une mise à jour gratuite pour les propriétaires du jeu de base.

    Onward (Quest) – 30 juillet

    Le très attendu port d’Oculus Quest d’Onward est tout près. Le très populaire jeu de simulation de tir militaire fait son chemin jusqu’au casque autonome avec toutes les mêmes caractéristiques, y compris les modes multijoueur, solo et coopératif ainsi que, surtout, le cross-play avec les joueurs PC VR. Si ce port est à la hauteur, attendez-vous à ce qu’Onward sur Quest soit l’un des plus grands jeux de RV à venir pour 2020.

    Solaris :  Offworld Combat (Rift, Quest) – Août (PSVR en 2020)

    Les fabricants de Firewall : Zero Hour est de retour avec un nouveau jeu de tir multijoueur en RV qui échange Rainbow Six contre Unreal Tournament. Solaris propose des batailles 4 contre 4 dans lesquelles les joueurs sprintent et glissent sur les cartes, ramassent de nouvelles armes et trouvent le haut du terrain. Compte tenu de l’expérience passée du développeur, nous espérons trouver ici un tireur de RV de grande qualité.

    Star Wars : Squadrons (PSVR, PC VR) – 2 octobre

    Nous avons eu la chance de vivre plusieurs rêves de Star Wars en RV, mais Star Wars : Squadrons semble avoir touché une corde sensible chez les fans. La possibilité de sauter dans le cockpit d’un X-Wing ou d’un TIE Fighter en RV nous rend un peu faibles aux genoux. Mais heureusement, nous serons assis pour ses batailles multijoueurs en ligne et sa campagne solo.  C’est probablement le plus attendu des prochains jeux de RV en 2020.

    Medal of honour : Above And Beyond (Rift) – 2020

    Respawn Entertainment est l’un des meilleurs développeurs de l’industrie du jeu, ce qui vous donne plus qu’une raison suffisante d’être enthousiaste pour Medal of Honor : Above and Beyond. Ajoutez à cela que cette exclusivité d’Oculus voit le développeur revenir à une série qu’il a contribué à établir sous le nom d’Infinity Ward, plus la promesse d’une campagne expansive et d’un soutien multijoueur, et vous obtenez l’un des jeux les plus prometteurs de 2020.

    Lone Echo 2 (Rift) – 2020

    La suite de Lone Echo a été longue à venir, mais nous espérons qu’elle entrera finalement en orbite au cours du second semestre de cette année. Il est grand temps que nous prenions des nouvelles de Liv et Jack après le dramatique cliffhanger de la première odyssée de l’espace et, maintenant que Ready at Dawn est détenu par Facebook lui-même, nous ne nous attendions pas à ce que cette exclusivité Oculus se retienne.

    The Walking Dead : Onslaught (PSVR, PC VR) – 2020

    The Walking Dead : Saints & Sinners a peut-être déjà volé des cœurs et des esprits sur les plateformes PC VR et PSVR, mais nous sommes tout aussi enthousiastes pour la franchise zombie de Survios, un vétéran de la RV. Destiné à la série télévisée plutôt qu’à la bande dessinée, Onslaught propose une campagne complète avec des personnages emblématiques dont nul autre que Darryl Dixon, incarné par Norman Reedus lui-même. Gardez cela à l’esprit pour les prochains jeux VR 2020.

  • Five Night’s At Freddy’s VR : Help Wanted sera disponible sur l’Oculus Quest ce juillet

    Five Night’s At Freddy’s VR : Help Wanted sera disponible sur l’Oculus Quest ce juillet

    Pour Halloween 2019, Oculus et Steel Wool Studios ont annoncé que Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted serait disponible pour l’Oculus Quest.  Il est maintenant révélé que le titre d’horreur sera une sortie estivale, arrivant à la mi-juillet.

    Five Nights at Freddy's VR : Help Wanted
    Photo du jeu VR Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted

    Précédemment sorti pour les casques de réalité virtuelle (VR) pour PC ainsi que sur PlayStation VR, Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted réunit sous une même bannière toutes les frayeurs classiques des mini-jeux. Avec l’édition Oculus Quest, vous pourrez emporter avec vous toutes ces horreurs mécaniques pour effrayer vos amis.

    Il semble que la version Oculus Quest aura le même contenu que les autres plateformes, combinant Five Nights at Freddy’s, Five Nights at Freddy’s 2, Five Nights at Freddy’s 3, Five Nights at Freddy’s 4, and Five Nights at Freddy’s: Sister Location.

    Si vous n’avez pas joué à ce jeu vidéo, l’histoire tourne autour d’un parc à thème qui possède une animatronique géante pour divertir les invités. Cependant, la nuit, les créations mécaniques prennent un tour menaçant pour le pire, alors c’est à vous de les tenir à distance.

    C’est donc à vous de les tenir à distance. Cela signifie qu’il faut surveiller les caméras de sécurité pour tout mouvement, ramper dans les systèmes de ventilation claustrophobes pour les réparer ou essayer de réparer l’animatronique cassée. Tout en vous assurant que vous ne serez pas leur prochaine victime. Tous ces scénarios, et bien d’autres encore, se déroulent dans le cadre de courts mini-jeux.

    Five Nights at Freddy’s VR : Help Wanted arrive à l’Oculus Quest le 16 juillet. Pour plus d’informations sur le jeu vidéo, continuez à lire Virtual-Guru.

    Alors, aimez-vous les jeux VR ? Et qu’en est-il des jeux VR d’horreur ? Quel casque VR utilisez-vous pour jouer aux jeux vidéos ?

  • Une nouvelle solution basée sur les données pour créer des combats d’épée réalistes en réalité virtuelle

    Une nouvelle solution basée sur les données pour créer des combats d’épée réalistes en réalité virtuelle

    Dans les jeux de combat en réalité virtuelle (RV), les combats d’épée sont généralement le maillon faible, car les avatars numériques s’engagent dans la bataille avec des mouvements préenregistrés et imprécis qui ne reflètent pas exactement les actions ou les intentions d’un joueur.

    combats d'épée en réalité virtuelle
    Touché ajoute un réalisme bien nécessaire aux combats d’épée en réalité virtuelle.
    Crédit image : Université de Bath

    Une équipe de chercheurs de l’université de Bath, en collaboration avec Ninja Theory, un studio de développement de jeux, a mis au point une solution aux difficultés que pose la création de combats à l’épée en réalité virtuelle : Touché, un modèle informatique basé sur l’apprentissage par machine et guidé par les données.

    « Touché » augmente le réalisme d’un combat à l’épée en générant des animations réactives contre les attaques et en éliminant les comportements non réactifs des personnages. Grâce à notre modèle, un personnage de jeu peut anticiper toutes les situations de combat possibles et y réagir, ce qui rend l’expérience de jeu plus agréable et plus immersive ».  Dr Christof Lutteroth, maître de conférences en informatique, Université de Bath.

    Le Dr Lutteroth, qui est également directeur de Real and Virtual Environments Augmentation Labs (REVEAL) et co-enquêteur au Centre for the Analysis of Motion, Entertainment Research and Applications (CAMERA), a développé Touché avec son collègue Dr Julian Padget et l’étudiant en doctorat Javier Dehesa.

    Selon le Dr Lutteroth, l’imprévisibilité des actions de l’utilisateur est un problème majeur pour les concepteurs de jeux de RV.

    « Les jeux de RV offrent aux joueurs une nouvelle liberté pour interagir naturellement en utilisant le mouvement, mais cela rend plus difficile la conception de jeux qui réagissent aux mouvements des joueurs de manière convaincante. Les attentes à l’égard des jeux vidéo sur écran sont différentes. Dans ces jeux, le joueur appuie sur la touche « Attaque » et son personnage affiche une séquence d’animations. Mais dans un jeu de RV, l’entrée du joueur est beaucoup plus difficile à traiter », ajoute le Dr Christof Lutteroth.

  • Pokémon Go veut faire des scans en 3D du monde entier

    Pokémon Go veut faire des scans en 3D du monde entier

    Pokémon Go veut faire des scans en 3D du monde entier pour des « expériences de réalité augmentée à l’échelle de la planète ». Est-ce que c’est bien ?

    Jeu Pokémon GO
    Photo du jeu AR Pokémon GO

    En 2016, le jeu mobile Pokémon Go a envoyé des centaines de millions de joueurs errer dans les rues à la recherche de monstres virtuels. Ce faisant, il a contribué à populariser la technologie de réalité augmentée (RA), qui superpose des images générées par ordinateur à des environnements réels.

    Pokémon Go est maintenant prêt à faire passer la RA à un autre niveau. Une nouvelle fonctionnalité du jeu encouragera les joueurs à créer et à télécharger des scans en 3D de lieux réels.

    Le développeur du jeu, Niantic, vient également d’acquérir la start-up 6D.ai pour une somme non divulguée. Le directeur général Jon Hanke a annoncé les ambitions des entreprises : « Ensemble, nous construisons une carte dynamique du monde en 3D pour permettre de nouvelles expériences de RA à l’échelle de la planète. »

    Et ce n’est pas seulement Niantic. En février, Facebook a acquis Scape Technologies, une start-up de RA qui créait une carte en 3D du monde entier, et le jeu mobile Minecraft Earth AR de Microsoft propose le même genre de jeu de RA à l’échelle de la planète.

    Ces scanners, et ce type de collecte de données, nous affecteront probablement tous dans un avenir proche.

    Transformer la collecte de données en un jeu

    L’une des raisons de l’énorme succès de Niantic est la façon dont il utilise les jeux numériques pour collecter des données sur le monde.

    Niantic a été initialement créé sous le nom de Keyhole Inc par John Hanke en 2001 avec le soutien de la société de capital-risque technologique de la CIA, In-Q-Tel. La société a développé des technologies de cartographie utilisées par l’armée américaine au début des années 2000.

    Keyhole Inc a été racheté par Google en 2004 et a joué un rôle déterminant dans le développement de Google Maps. En 2010, Keyhole a été rebaptisé Niantic et s’est concentré sur les jeux. Elle a fait partie de Google jusqu’en 2015, date à laquelle elle est redevenue une entreprise indépendante.

    En 2012, Niantic a lancé un jeu appelé Ingress, qui permettait aux joueurs de photographier et de télécharger des millions de lieux d’intérêt qui devenaient des « portails » au sein du jeu.

    Captures d'écran de la fonction de balayage du portail d'entrée, via Niantic. Brian/Niantic
    Captures d’écran de la fonction de balayage du portail d’entrée, via Niantic. Brian/Niantic

    Ces portails sont devenus l’infrastructure sous-jacente qui alimente Pokémon Go et d’autres jeux, mais les données recueillies sur la façon dont les joueurs se déplacent dans le monde pendant qu’ils jouent sont tout aussi précieuses.

    Le dernier jeu de Niantic, Harry Potter : Wizards Unite, collecte la position de chaque joueur toutes les cinq secondes environ, ce qui suffit souvent pour reconnaître les comportements individuels et détecter les détails intimes de leur vie.

    Les entreprises technologiques et les investisseurs pensent que ce type de données est extrêmement précieux. En décembre 2019, Niantic a levé des fonds pour une valeur de 3,9 milliards de dollars.

    L’avenir de la réalité est augmenté

    Les scans 3D que les joueurs de Pokémon Go collectent sont destinés à créer de nouvelles possibilités dans le jeu, mais ils donneront aussi à la plateforme de Niantic pour les développeurs de RA un avantage sur les concurrents.

    Le fait de disposer d’un système capable de reconnaître les environnements 3D dans le monde entier permet aux développeurs de créer plus facilement des expériences de RA partagées et des environnements qui « existent » même lorsque l’utilisateur se déconnecte.

    Apple, Facebook, Microsoft et Google développent tous des produits de RA susceptibles de dépendre d’une technique appelée localisation et cartographie simultanées ou SLAM pour scanner en permanence et collecter des données sur l’environnement physique des utilisateurs.

    Le prochain iPhone serait équipé d’un puissant scanner LiDAR permettant de créer des scans 3D plus détaillés et de mieux soutenir l’écosystème AR d’Apple.

    Facebook a acquis la société de réalité virtuelle (RV) Oculus en 2014 pour 2,3 milliards de dollars, et Mark Zuckerberg considère que le succès de la RV est la clé des ambitions de la société en matière de RV.

    C’est ce qu’illustre bien LiveMaps, une technologie démontrée par Andrew Bosworth de Facebook lors de la conférence des développeurs Oculus Connect de 2016.

    Tout système tel que LiveMaps exigera la collecte constante de données finement détaillées sur le domicile des utilisateurs et sur tout ce qui s’y trouve :

    « Les lunettes AR vont scanner les environs pour créer un index dynamique en direct amplifié par des données provenant de la foule, permettant aux cartes de reconnaître quand les choses ont changé et de se mettre à jour automatiquement. »

    Les implications de la réalité augmentée

    Que signifiera la réalité augmentée omniprésente ? Au-delà des possibilités relativement bénignes telles que des publicités plus ciblées, nous devons réfléchir de manière critique aux conséquences de technologies comme celles-ci avant qu’elles ne soient fermement ancrées.

    Comme l’a fait valoir le futurologue australien Mark Pesce ; « De par leur mode de fonctionnement, les systèmes de réalité augmentée doivent simultanément agir comme des systèmes de surveillance très sophistiqués ».

    La collecte croissante et non réglementée de données spatiales à travers le monde a le potentiel de créer de puissants systèmes de surveillance, de contrôle et d’influence. On a examiné ce potentiel en détail dans un récent rapport sur les implications éthiques des nouvelles technologies de réalité mixte.

    Mieux vaut prévenir que guérir

    Comme les technologies telles que la reconnaissance faciale, les données spatiales granulaires peuvent être utilisées pour dominer, opprimer et discipliner les populations, et en particulier les plus marginalisées de la société. Au fur et à mesure que l’on prend conscience des problèmes liés à la reconnaissance faciale, des entreprises telles qu’IBM et Amazon ont récemment commencé à prendre leurs distances par rapport à cette technologie.

    Nous constatons déjà la croissance rapide d’une industrie de la RA qui ne vend pas (au moins uniquement) sur le marché commercial, mais plutôt sur les lieux de travail, les forces de l’ordre, les agences de sécurité et l’armée.

    Un homme portant un casque AR
    Casques intelligents AR utilisés en Italie pendant la pandémie de Covid-19. Ces appareils peuvent scanner des foules de personnes et déclencher une alarme, malgré le peu de preuves en faveur du contrôle de la température comme mesure préventive. Ces mêmes appareils disposent de modes de reconnaissance faciale automatique et d’autres capacités de surveillance. LaPresse / Sipa USA

    Comme l’a montré le scandale de Cambridge Analytica, l’impact dangereux des technologies émergentes n’est souvent réalisé que lorsqu’elles ont fait quelques dégâts.

    Si ce que nous partageons sur les médias sociaux peut être utilisé pour influencer les élections, à quoi pourraient servir les données sur le contenu de notre maison ? Ou tout ce que nous rencontrons dans une journée donnée ?

    Prenons ces technologies pour ce qu’elles sont réellement : pas seulement pour le divertissement, mais des appareils permettant d’extraire des données et d’accumuler du pouvoir et du profit.

  • Snapshot VR apportera le paintball de tournoi aux casques VR pour PC cet été

    Snapshot VR apportera le paintball de tournoi aux casques VR pour PC cet été

    Une explosion de jeux vidéo de réalité virtuelle (RV) a été annoncée cette semaine et en voici un autre pour tous les fans de tir à la première personne, Snapshot VR.

    Photo du jeu Snapshot VR
    Photo du jeu Snapshot VR

    Le développeur indépendant Giant Scam Industries a révélé son premier titre VR, Snapshot VR, qui vise à marier les tournois de paintball professionnels avec un gameplay immersif.

    Basé sur un système d’équipe avec jusqu’à 5 joueurs par équipe, Snapshot VR semble être beaucoup plus frénétique que les autres tireurs de cette catégorie, car les équipes n’ont en moyenne que 45 secondes pour gagner. Ils peuvent le faire en éliminant l’autre équipe ou en appuyant sur leur buzzer mais il n’y a pas de respawn, pas d’armure ou d’autres outils sur lesquels compter.

    Avec ses trois options de locomotion, Snapshot VR permet aux joueurs de se déplacer efficacement et confortablement de manière à utiliser au mieux ces précieuses secondes, et fournit de nombreuses statistiques pour perfectionner ces tactiques. Les joueurs pourront évaluer les matchs grâce à des cartes thermiques et autres statistiques pour une analyse approfondie d’après-match, à partir de laquelle les joueurs ont marqué une élimination pour laquelle les bunkers ont été les plus efficaces.

    En outre, le titre fournira des cartes officielles de la National Xball League (NXL) ainsi que la possibilité de construire des cartes personnalisées à l’aide de 2D Paintball’s Field Creator qui peuvent être exportées vers Snapshot VR. En utilisant une grille standard, les joueurs choisissent une disposition et ajoutent ensuite des canettes, des pylônes, des gâteaux, des serpents et d’autres obstacles à l’arène. Ils peuvent également être échangés à la volée avant un match.

    « Nous sommes très heureux que les joueurs jouent à Snapshot VR et fassent l’expérience de ce sur quoi nous avons travaillé si dur », a déclaré Jesse Keogh, fondateur et ingénieur en chef de Giant Scam (qui a une décennie d’expérience dans le paintball de compétition en tant que joueur et entraîneur). « Nous voulions créer un jeu qui donne vraiment l’impression de jouer au paintball, des balles rapides, des tirs en une fois, des projectiles à tir rapide, pas de reprises, mais qui ne soit pas soumis à certaines des limites du sport réel.

    Giant Scam Industries va lancer le jeu VR Snapshot VR en Early Access en août prochain, en prenant en charge les casques Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality. Il est également prévu de soutenir des dispositifs de RV supplémentaires. Au fur et à mesure que de plus amples détails sur Snapshot VR seront publiés, Virtual-Guru vous en informera.

  • The Walking Dead : Saints & Sinners pour PSVR gagne le “PlayStation Player’s Choice”

    The Walking Dead : Saints & Sinners pour PSVR gagne le “PlayStation Player’s Choice”

    Après un lancement réussi sur PC en janvier, Skydance Interactive a introduit le jeu vidéo de survie de zombies The Walking Dead : Saints & Sinners sur PlayStation VR le mois dernier. Et tout comme son cousin sur PC, l’expérience a été très bien accueillie par les joueurs.

    The Walking Dead Saints & Sinners PSVR
    Photo du jeu The Walking Dead Saints & Sinners pour PSVR

    Le blog PlayStation a révélé cette semaine que The Walking Dead : Saints & Sinners était le titre PlayStation VR le plus téléchargé en mai, tant sur le territoire européen qu’américain. Il parvient à supplanter le détenteur habituel du numéro un Beat Saber, le jeu vidéo d’action rythmée passant respectivement en deuxième et troisième position.

    Il n’est donc pas surprenant qu’à côté du meilleur spot de téléchargement, le gagnant du Players’ Choice mensuel soit également The Walking Dead : Saints & Sinners. Battre les simulateurs de requins Maneater (2ème) et Minecraft Dungeons (3ème) est un véritable exploit.

    Pour ceux qui aiment les jeux vidéo de zombies, Virtual-Guru a trouvé que The Walking Dead : Saints & Sinners est l’un des meilleurs, en disant que “depuis le tout début, The Walking Dead : Saints & Sinners offre une expérience de zombie satisfaisante et difficile à égaler. Des titres comme Arizona Sunshine répondent facilement à ce besoin d’action directe sur arcade, car si vous voulez une apocalypse de morts-vivants avec un peu plus de profondeur, alors The Walking Dead : Saints & Sinners est votre nouveau jeu vidéo.”

    Créé en collaboration avec Skybound Entertainment (fondée par le créateur de The Walking Dead, Robert Kirkman), The Walking Dead : Saints & Sinners offre aux joueurs son propre scénario original qui se déroule à la Nouvelle-Orléans. Les joueurs doivent chercher de la nourriture et des matériaux d’artisanat, parcourir des rues remplies de promeneurs et découvrir les secrets que les habitants cachent.

    Le seul autre nouveau titre PlayStation VR à figurer sur la liste des téléchargements pour le mois de mai est GORN, une expérience de gladiateur brutale, qui a obtenu la deuxième place aux États-Unis et la troisième place en Europe. Pixel Ripped 1995, Down the Rabbit Hole et Final Assault (EU) sont tous sortis sur le PlayStation Store mais n’ont pas atteint le top 10.

    C’est une journée passionnante pour les fans de PlayStation car un peu plus tard, Sony Interactive Entertainment (SIE) diffusera sur PlayStation 5 son émission « Future of Gaming », qui présentera les jeux vidéo qui arrivent sur la console. On espère que la société révélera enfin à quoi ressemblera le matériel. Lorsque ces détails seront révélés, Virtual-Guru vous le fera savoir.

  • Paper Beast de la PlayStation VR arrive sur PC cet été

    Paper Beast de la PlayStation VR arrive sur PC cet été

    La PlayStation VR a eu de très bonnes exclusivités sur la plateforme, dont certaines ont fait la transition vers d’autres casques de réalité virtuelle (RV), mais la plupart ne le font pas. L’une d’entre elles est Paper Beast, et le développeur Pixel Reef a annoncé aujourd’hui qu’une version PC VR sortira cet été.

    Jeu VR Paper Beast
    Photo du jeu VR Paper Beast

    Paper Beast est l’un des jeux vidéo uniques et les plus inhabituels à arriver cette année. Il est issu de l’imagination d’Eric Chahi (Another World, From Dust). Imaginant un monde formé par des décennies de codes et d’algorithmes perdus dans la vaste mémoire d’un serveur de données, Paper Beast est un monde surréaliste où l’on peut explorer, interagir avec la faune locale et résoudre des énigmes environnementales, le tout sans aucun texte ou indice verbal.

    En plus de l’aventure principale, les joueurs du mode peuvent continuer à découvrir Paper Beast en ayant un contrôle total sur le paysage dans le mode bac à sable. Vous pouvez y créer votre propre monde vivant et respirant, en construisant des montagnes, en faisant couler des rivières, en modifiant le temps et en ajoutant les différentes créatures et plantes.

    « Je suis très heureux que nous puissions enfin parler de la version PC de Paper Beast », déclare Chahi, fondateur de Pixel Reef, dans un communiqué. « La réaction initiale à la version PlayStation 4, tant de la part des fans que des critiques, a dépassé ce que nous aurions pu imaginer, alors nous sommes vraiment impatients de rendre le jeu disponible pour les joueurs de RV sur PC. De plus, nous avons eu beaucoup de plaisir à reprendre le développement et à ajouter un tas de nouvelles surprises à cette version de Paper Beast ».

    Ces nouvelles fonctionnalités, qui améliorent encore l’expérience, comprennent le support des mouvements continus, la version PlayStation VR n’avait que la téléportation, des visuels améliorés, un mode bac à sable étendu, plus d’animaux, de plantes et d’objets ainsi que des modifications du gameplay.

    Paper Beast devrait arriver cet été pour Oculus Rift, HTC Vive et d’autres casques SteamVR. Virtual-Guru vous informera dès que les détails de la sortie du PC VR seront connus.