La 23e édition des D.I.C.E. Awards s’est tenue cette semaine et a vu la participation de quelques gagnants et perdants surprenants dans les différentes catégories, notamment dans les sections de réalité virtuelle (RV). Alors que des titres de renom comme Death Stranding de Hideo Kojima n’ont remporté que deux prix sur huit nominations, Cloudhead Games et Sony London Studio ont été les grands gagnants de la RV lors de cet événement.
Photo du jeu VR PISTOL WHIP
Dans
la catégorie « Immersive Reality Technical Achievement », Asgard’s
Wrath, Blood & Truth, Pistol Whip, Stormland et Westworld Awakening ont
tous été nominés. Blood & Truth a finalement remporté le prix.
L’un des titres préférés de Virtual-Guru sur PlayStation VR en 2019, Blood & Truth mélange un jeu d’action intense avec un scénario très dense et des scènes cinématiques où vous incarnez un officier des forces spéciales qui tente d’abattre un seigneur du crime. Il a reçu cinq étoiles : « Alors que vous n’avez pas la liberté de Borderlands 2 VR par exemple, avec Blood & Truth vous avez un jeu vidéo beaucoup plus ciblé qui sait ce qu’il veut accomplir, et qui vous fait sourire. Du début à la fin, Blood & Truth est une sacrée aventure, un film de John Woo finement chorégraphié qui n’est qu’un pur divertissement ».
Photo du jeu VR BLOOD AND TRUTH
L’autre
catégorie était celle du « Jeu de réalité immersive de l’année », avec
les jeux suivants : Asgard’s Wrath, Blood & Truth, Pistol Whip, The Curious
Tale of the Stolen Pets et Trover Saves the Universe, tous en lice pour le prix
tant convoité. Ce prix a été décerné à Pistol Whip, un jeu vidéo de Cloudhead
Games qui a reçu de nombreux commentaires positifs de la part des joueurs.
« Pistol Whip est très amusant, même dans les conditions de difficulté les
plus faciles, et convient aux joueurs de RV, quel que soit leur niveau. »
Pistol Whip est arrivé en novembre 2019 en supportant les casques Oculus Quest, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality. En décembre, le studio a publié la « High Priestess Update », ajoutant une nouvelle scène et mettant à jour les modificateurs. Cloudhead Games a récemment sorti une nouvelle scène appelée « Akuma », inspirée du Néo-Tokyo des classiques de l’action des anime comme Akira et Ghost in the Shell. Cette mise à jour a également jeté les bases de mises à jour mensuelles du contenu, chacune comprenant une nouvelle scène gratuite, en vue de l’Electronic Entertainment Expo (E3) 2020.
Généralement, nous publions ce genre d’article au début de l’année, tout comme tout le monde a pris la résolution, au Nouvel An, d’être un peu plus en forme, de mieux manger et de faire un peu plus d’exercice. En général, tout ce qui est arrivé s’est effondré à la fin du mois de janvier, il fait encore froid dehors et l’idée d’aller courir ou même de faire de la gym semble une tâche herculéenne. Alors pourquoi ne pas adopter une approche différente, rester à l’intérieur, prendre le casque de réalité virtuelle (RV) et peut-être, prendre du plaisir à transpirer.
Jeux de réalité virtuelle
Pour
vous aider dans cette tâche sans trop dépenser d’argent, Virtual-Guru a
sélectionné les meilleurs titres de RV qui feront bouger votre corps. Certains
sont des jeux vidéo sportifs (pas des jeux de pêche), tandis que d’autres
impliquent de tirer sur des objets, de danser et même de faire un peu de
carnage pour justifier la pizza du vendredi soir.
Pistol Whip
Voici
un jeu vidéo qui n’entre certainement pas dans la catégorie du fitness, mais
pour réussir vraiment à se tenir debout sur place, ce n’est pas une option.
Pistol Whip est une expérience rythmée par l’utilisation d’armes à feu, où vous
devez survivre à des niveaux en tuant tous les adversaires sur la route, le
tout sur des airs de percussion.
Ces
ennemis ripostent et vous devrez donc être rapide pour esquiver les balles et
riposter. Dans les niveaux les plus difficiles, Pistol Whip est un bon
entraînement cardio pour tout le corps, car si vous ne faites pas l’effort,
vous échouerez.
Voici
la première véritable application de RV d’entraînement sur cette liste, qui prend
le sport de la boxe et le combine avec un jeu d’action rythmé. Vous pouvez
choisir parmi 45 entraînements en fonction de la vigueur de la séance que vous
souhaitez. Leur durée varie de trois minutes à plus de 60 minutes
d’entraînement d’endurance, le choix étant fonction du nombre de calories que
vous souhaitez brûler. Idéal pour le haut du corps, vous pouvez même utiliser
votre propre musique.
Plateformes supportées : Oculus Quest, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index, Windows Mixed Reality et PlayStation VR.
Beat Saber
Beat Saber est presque un achat de facto pour toute personne novice en RV ou à la recherche d’une expérience amusante et énergique. Il est indéniable que faire tournoyer quelques épées sur de la musique est terriblement addictif, faisant facilement s’envoler le temps pour un exercice divertissant. Comme beaucoup de ces titres, ce n’est qu’aux niveaux de difficulté les plus élevés que vous brûlerez vraiment quelques calories. Moins qu’Expert ne suffira pas.
Plateformes
supportées : Oculus Quest, Oculus Rift,
HTC Vive, Valve Index, Windows Mixed Reality et PlayStation VR.
Racket : Nx
Une
version futuriste de Squash Racket : Nx vous place à l’intérieur d’un dôme
géant avec des panneaux muraux hexagonaux qui s’allument selon le mode et la
difficulté. Certains panneaux marquent des points, d’autres enlèvent de la
santé et d’autres encore la remplacent, offrant un mélange de jeu agréable qui
ne consiste pas uniquement à casser une balle. Il existe des modes solo et
multijoueur qui permettent d’augmenter cet avantage concurrentiel, mais
assurez-vous d’avoir suffisamment d’espace pour jouer.
Plates-formes prises en charge : Oculus Quest, Oculus
Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality.
Thrill of the Fight
Alors
que BoxVR se contentait d’utiliser un thème de boxe pour s’entraîner, Thrill of
the Fight vous place en plein milieu du ring. C’est un de ces titres qui
n’offrent pas beaucoup d’extras tape-à-l’œil, juste vous et un adversaire pour
le frapper. Il y a des zones d’entraînement avec une balle de vitesse, un sac
de frappe et d’autres éléments pour affiner vos compétences. Les combats
eux-mêmes sont parmi les meilleurs que vous aurez dans la RV, aucun bras ne
s’agite ici, vous devez être précis et frapper avec intention.
Plateformes
supportées : Oculus Quest, Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed
Reality.
Sprint Vector
Avant
que la RV ne soit vraiment une chose si vous vouliez brûler des calories et
transpirer, Sprint Vector de Survios était l’un des meilleurs moyens de le
faire. Conçu autour de l’idée de chercher une nouvelle façon de se déplacer en
RV sans avoir la nausée, Sprint Vector utilisait le balancement des bras comme
moyen de propulsion, parallèlement à la mécanique de glisse et d’escalade.
Avec
une ambiance de jeu télévisé et un avantage compétitif, Sprint Vector est idéal
pour ceux qui veulent plus qu’un simple régime d’entraînement.
Plateformes
supportées : Oculus Rift, HTC Vive et PlayStation VR.
Gorn
Le
titre le plus brutal de cette liste, il n’y a pas de musique ici, sauf si pour
une raison quelconque les éclaboussures de sang comptent car Gorn est une
expérience de combat de gladiateurs. Le gameplay est axé sur la survie,
utilisant un assortiment d’armes de mêlée pour décapiter, démembrer, écraser,
poignarder, déchirer ou découper en morceaux les adversaires. Le jeu demande
donc beaucoup d’efforts, surtout lorsque l’arène commence à se remplir
d’adversaires. Après quelques matchs, vous sentirez la brûlure.
Plateformes
prises en charge : Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index, Windows Mixed Reality et
PlayStation VR.
Synth Riders
Il est temps de passer à un autre jeu vidéo d’action rythmée, avec cette fois une ambiance rétro des années 80. Avec le plus de titres Synth Wave de tous les jeux VR, d’autres genres comme le DubStep sont inclus. Synth Riders est mieux décrit comme un jeu de pom-pom girls en néon. Le mode standard vous permet de faire correspondre des orbes de couleur, tout en mettant en avant un thème de boxe, en devant également frapper les orbes.
Synth
Riders vous permet d’évoluer sur des rythmes très accrocheurs, 30 au choix et
vous aurez donc envie de reposer vos bras après une bonne séance.
Plateformes supportées : Oculus Quest, Oculus Rift,
HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality.
Creed : Rise to Glory
Flottez
comme un papillon et piquez comme une abeille dans l’une des expériences les
plus réalistes de cette sélection de fitness. Credo : Rise to Glory de Survios
vous met dans le film, il est capable de vous entraîner avec des personnes
comme Rocky Balboa, avant de monter sur le ring pour voir si vous avez les
compétences pour durer. Un jeu vidéo très énergique qui demande certainement
des efforts. Ici, vous avez à la fois des modes campagne solo et jeu libre,
ainsi que des matchs JcJ en ligne pour de nombreuses options de jeu.
Plates-formes
prises en charge : Oculus Quest, Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR.
Dance Central
Il est indéniable que vous pouvez enfiler vos chaussures de danse sur n’importe lequel des titres rythmiques de cette liste. Mais si vous voulez vraiment vous montrer à la hauteur de vos attentes, vous devez essayer Dance Central. Ramené à la vie rien que pour les casques Oculus, une bande-son de 32 chansons couvre les années 1970 jusqu’aux sommets des hit-parades d’aujourd’hui. Des chorégraphies ont été créées pour chaque chanson, ce qui permet un entraînement aérobique complet du corps.
Plateformes supportées : Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Rift S.
Le début de l’année 2020 a été un peu lent en ce qui concerne les nouveaux titres de réalité virtuelle (RV), mais les choses commencent à s’améliorer. Cortopia Studios, l’équipe à l’origine du jeu de combat magique Wands, se prépare à lancer son prochain projet, une aventure de puzzle appelée Down the Rabbit Hole. La date de lancement a été fixée au mois de mars.
Photo du jeu VR Down The Rabbit Hole
Révélé à l’origine lors de la Gamescom 2019, le scénario de Down the Rabbit Hole est une préquelle du conte classique de Lewis Carroll, Alice au pays des merveilles, où les joueurs entrent dans ce monde fantastique avant même qu’Alice ne le fasse.
Dans
Down the Rabbit Hole, une fille anonyme cherche son animal de compagnie perdu,
et tombe au pays des merveilles. Le monde s’enroule autour du joueur comme un
diorama immersif qui peut être saisi et tourné à mesure que d’autres lieux sont
déverrouillés. Certains puzzles transportent les joueurs à l’intérieur des
scènes, offrant de nouveaux points de vue et de nouveaux défis.
« Nous
sommes ravis de vous annoncer que Down the Rabbit Hole, notre nouveau jeu de RV
tant attendu, sera disponible à partir du 26 mars », a déclaré Ola
Björling, stratège en chef chez Beyond Frames Entertainment, éditeur de Down
the Rabbit Hole. « Pour ceux qui sont curieux, notre équipe à Cortopia a
pris toutes les choses impossibles des playtests aux mises à jour de conception
en passant par les tea parties fous pour donner vie à cette nouvelle
aventure ».
Björling
a ajouté : « Nous sommes tous très enthousiastes à l’idée que les joueurs
puissent découvrir notre interprétation du monde magique et mythique créé par
Carroll et nous sommes impatients de ravir les joueurs avec de nombreuses
rencontres surprises, des énigmes stimulantes et des secrets cachés alors
qu’ils explorent notre diorama miniature du Pays des Merveilles. C’est vraiment
une expérience du Pays des Merveilles, et nous sommes impatients de partager
notre création avec les joueurs et de voir leurs réactions lorsque le jeu sera
lancé en mars ».
Pour ceux qui ont voulu savoir quels sont les jeux vidéo les plus populaires de Capcom, la société vient de publier une liste complète de ses titres Platinum qui se sont vendus à plus d’un million d’unités. Sans surprise, la franchise Resident Evil domine le top 10 avec cinq entrées, dont trois sont dans le top 5 et cela inclut la plus récente entrée Resident Evil 7 biohazard.
Photo du jeu Resident Evil 7 : Biohazard
D’après les chiffres des ventes du 31 décembre 2019, le jeu Resident Evil 7 compatible PlayStation VR s’est vendue à 7 millions d’unités depuis son lancement en 2017, en copies physiques et numériques pour PlayStation 4, Xbox One, et PC. Battant les deux versions de Resident Evil 2 (1998 & 2019) mais derrière Resident Evil 6 (7,4 millions) et Resident Evil 5 (7,6 millions).
La
seule version de la franchise compatible avec la RV est disponible sur le site
officiel de Resident Evil 7 de Capcom. Selon les statistiques actuelles, les
joueurs qui ont activé l’option de transmission de données en jeu sont un peu
plus de 4,9 millions. Sur ce nombre, 833 632 ont utilisé la PlayStation VR à un
moment ou à un autre, ce qui a contribué à augmenter le facteur d’effroi de
cette horreur de la survie. Un peu moins de 17 % des joueurs ont essayé la
version VR, ce qui n’est pas si mal compte tenu de toutes les plateformes sur
lesquelles le jeu vidéo est disponible.
On se demande donc quel serait le chiffre si la version PC était compatible avec la RV, permettant aux possesseurs d’Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index et Windows Mixed Reality de jouer à ce jeu. Comme on l’a déjà signalé lors du lancement de Resident Evil 7 Biohazard, l’exclusivité de la RV était censée ne durer que 12 mois, mais elle ne s’est jamais concrétisée pour la RV sur PC.
Resident
Evil 7 biohazard a toujours été l’un des titres PlayStation VR que nous
recommandons, en particulier pour les fans d’horreur, selon son évaluation :
« Resident Evil VII biohazard est un retour définitif à la forme pour la
série Resident Evil, et tient toujours extrêmement bien la route malgré le fait
qu’il soit l’un des premiers titres sur PSVR. Ceux qui souffrent du mal des
transports pourraient avoir des problèmes, mais pour les fans de l’horreur de
la survie, c’est un must absolu ».
Maintenant que Audica a été officiellement lancé sur Oculus Quest et il est disponible sur les casques PSVR et PC VR, nous avons pensé que c’était le moment idéal pour le tester et lui donner un score final. Pour d’autres jeux VR, rendez-vous ici.
Photo du jeu VR Audica
Quand Audica a fait son premier Early Access, c’était au début 2019 et la fièvre de Beat Saber était encore bien présente. Beat Saber était absolument le coup de VR entendu dans le monde entier et il est clair qu’Harmonix écoutait attentivement.
Ils
ont le plus d’expérience en matière de création de jeux musicaux de la planète,
ce qui est tout à leur honneur. Ils ont établi leur héritage en tant que
société de création de jeux musicaux avec des titres comme Amplitude, Rock Band
et Dance Central à leur actif, sans parler des jeux de RV comme Rock Band VR,
Singspace, Dance Central VR et même Harmonix Music VR, il n’est donc pas étonnant
qu’ils en aient pris note. Depuis lors, Pistol Whip a fait irruption sur la
scène comme un autre jeu de tir VR basé sur le rythme, mais celui-ci est
entièrement son propre rythme.
Comparer
Audica à Beat Saber est inévitable, mais il y a autant de différences que de
similitudes. Il offre certainement quelque chose de distinct et de différent,
mais pas nécessairement de meilleures options. La mécanique relativement lourde
et le manque de fluidité générale le rendent plus difficile à recommander que l’approche
« pick and play » très simple de son principal concurrent, mais
creusons un peu plus les détails.
Le
principe de base d’Audica est que l’on tire sur des nœuds bleus et orange à
l’intérieur de la RV en utilisant des contrôleurs de mouvement au rythme de la
musique. Au lieu de découper des boîtes, de poinçonner des orbes ou de bloquer
des objets, vous tirez sur des cibles colorées. C’est juste assez différent
pour se sentir unique et stimulant, ce qui nécessite évidemment un type de
coordination œil-main différent de celui des coups de poing ou des
balancements. Et quand vous le clouez et que vous faites un énorme combo, c’est
extrêmement satisfaisant.
Une
fois que vous êtes dans la zone, Audica a une façon de se sentir presque plus
comme une danse qu’autre chose. Vous ne visez pas seulement des cibles comme
des boîtes proches du centre, mais vous balancez aussi vos bras pour faire
tomber les orbes qui essaient de vous toucher et vous balayez le champ avec
votre tête pour localiser la prochaine cible. La façon dont le jeu a engagé ma
tête et m’a forcé à bouger et à regarder ailleurs que droit devant était
définitivement un ajustement pour des jeux comme celui-ci. Nous n’avons pas
encore vraiment vu de jeu de musique rythmique en RV qui tire pleinement parti
de l’espace à 360°, autre que les 360 niveaux de Beat Saber, mais jouer à
Audica sur le Quest m’a certainement fait regarder de gauche à droite en
permanence.
Quand
on regarde des images de ce jeu, il est un peu difficile de distinguer les
nuances de chaque mouvement, mais il y a en fait beaucoup de façons différentes
de tirer sur une cible dans Audica. Il y a les tirs de base avec des cibles
circulaires, les tirs en forme de diamant qui nécessitent d’appuyer sur la détente
pour canaliser l’électricité, ainsi que les tirs mixtes, les tirs en chaîne qui
nécessitent de tracer un motif tout en appuyant sur la détente, ainsi que les
tirs verticaux et horizontaux. C’est beaucoup à digérer.
Même
si le tutoriel vous présente tout rapidement, les niveaux de difficulté réels
sont assez variés. Dans Audica, vous devez faire face à de nouvelles mécaniques
de jeu en fonction du paramètre que vous choisissez, ce qui contribue vraiment
à donner l’impression d’une progression dans le jeu plutôt que de notes qui se
déplacent plus rapidement.
En
fait, le gameplay est très similaire à un obscur jeu de rythme téléchargeable
dont vous n’avez peut-être jamais entendu parler, appelé Osu, qui consiste à
faire glisser votre curseur sur des cercles qui rétrécissent lorsque le cercle
extérieur atteint le centre. Ou comme dans Elite Beat Agents pour DS.
Je pense que mon principal problème avec la boucle de gameplay de base est qu’elle ne semble pas aussi bien réglée qu’elle le devrait. Par exemple, avec les casques VR modernes comme le Rift S et le Quest, sur lesquels j’ai joué à ce jeu, il est plus facile que je ne le voudrais de manquer de nouvelles cibles à cause du champ de vision étroit par rapport à ma vue réelle. Souvent, à partir du deuxième niveau de difficulté, de nouvelles cibles apparaissent en dehors du champ de vision du casque. La seule indication qu’une cible est présente est une faible aura qui émane juste avant son apparition, mais si vous tournez la tête ou si vous regardez déjà une cible existante, il est bien trop facile de la manquer. Un casque avec un champ de vision plus large serait utile, mais je ne l’ai essayé que sur les Oculus Quest et Rift S pour ce test. Il s’agit moins d’un jeu de rythme musical que d’un jeu de « temps de réaction rapide des réflexes ».
Cependant,
le principal atout d’Audica est une sélection profonde et variée de chansons,
surtout si l’on tient également compte du DLC. Lorsque vous achetez le jeu,
vous avez immédiatement accès à plus de 30 titres, allant de l’EDM aux morceaux
électroniques, comme il est d’usage dans ce genre, mais aussi à quelques
chansons pop et même un peu de métal via Dragonforce, pour faire bonne mesure.
Pour moi, ils ne correspondent pas tous aussi bien au gameplay, mais chacun vibre
différemment avec la musique.
Si
vous ajoutez le DLC, qui est à un prix raisonnable d’environ 2 € par piste ou
19,99 € pour l’ensemble de la saison 2019, vous obtenez encore plus de variété
avec des artistes comme Ariana Grande, Billie Eilish, Imagine Dragons, Post
Malone, Fall Out Boy, et plus encore. Avoir autant de choix est vraiment
agréable et les nouvelles sorties de titres sont très régulières.
Un
autre problème est que l’action clé que vous exécutez (viser et tirer
rapidement sur des cibles) ne semble pas naturelle. En général, lorsque vous
tirez avec un pistolet dans la vie réelle ou dans d’autres jeux de RV, vous le
tenez en l’air, les bras stables et vous visez avec précaution ou du moins avec
une certaine stabilité. Au contraire, dans Audica, vos bras nagent dans l’air,
presque comme dans un ballet, tandis que vous écartez les objets et visez
rapidement de nouvelles cibles, telles qu’elles apparaissent. Cependant, cela
favorise le besoin de mémoriser les motifs des chansons et cela devient un jeu
beaucoup plus habile, qui plaira aux joueurs les plus hardcore. Le plafond
d’habileté semble énorme ici.
La
pure physicalité des frappes, la pierre angulaire de ce qui rend tant de jeux
de rythme VR addictifs, est cependant tout sauf absente. Pointer et appuyer sur
la gâchette n’est pas aussi satisfaisant que l’impact d’un coup de poing ou
d’une entaille. Même d’autres jeux de tir comme Pistol Whip parviennent à être
plus viscéraux en raison de leur nature esquive et active. Dans Audica, vous
restez simplement immobile. De cette façon, on a l’impression qu’il manque
quelque chose.
Il
existe un mode Campagne qui divise les pistes en différentes catégories
thématiques dans lesquelles vous progressez, mais vous passerez probablement le
plus clair de votre temps à jouer en solo en maîtrisant les différents niveaux
de difficulté. Il existe également un mode de jeu en groupe conçu pour faire
passer le casque, qui fonctionne très bien sur le Quest, surtout s’il est
associé à la diffusion en continu de Chromecast pour les fêtes. Il y a aussi
des tableaux de classement, bien sûr.
Une
des caractéristiques uniques d’Audica est la possibilité de créer ses propres
cartes de rythme pour les chansons directement dans l’application elle-même, ce
qui est vraiment unique et amusant. Cependant, il n’offre pas le même niveau de
support de modification de la carte des rythmes que Beat Saber. Si vous n’aimez
pas les chansons incluses dans Audica, vous devriez l’ignorer complètement au
lieu de vous attendre à ce que la communauté modifie les chansons que vous
voulez.
Je
déteste avoir fait autant de comparaisons avec Beat Saber dans ce test, mais
surtout du côté PC où la communauté de modding active fournit à Beat Saber un
nombre presque infini de chansons et bien plus encore, il est difficile de ne
pas le faire. Pour beaucoup de gens, la question est : pourquoi devrais-je
acheter Audica si j’ai déjà Beat Saber ? Et cette réponse sera très différente
pour la plupart des gens.
Verdict
Dans
l’état actuel des choses, Audica est définitivement différent, pour le meilleur
et pour le pire. La mécanique de jeu est suffisante pour qu’il se démarque,
surtout si vous prenez le temps de vraiment le creuser, mais dans un marché de
jeux rythmiques de RV, les circonstances entourant comment et pourquoi il est
différent ne sont pas toujours en sa faveur. Si vous êtes un grand fan des jeux
rythmiques de RV, n’ayez aucun doute : il y a de quoi se faire les dents et
vous allez vous amuser, mais si vous êtes difficile à trouver votre rythme dans
un jeu ou si vous êtes déjà amoureux de Beat Saber, il n’y a peut-être pas
assez pour vous attirer.
Audica
est disponible dès maintenant sur Steam pour les casques VR pour PC,
sur Oculus Home pour Rift, sur PSN pour PSVR et Oculus Quest à un prix d’environ 29,99 €
sur toutes les plateformes. Ce test est principalement basé sur la version
Oculus Quest d’Audica, mais on a également joué à ce jeu sur PC via le Rift et
le Rift S.
Même si 2MD : VR Football Unleashed de Truant Pixels est loin d’être une version complète du football américain en RV, il brille toujours comme un délice d’arcade lorsqu’il est associé à une échelle de pièce sans fil sur l’Oculus Quest.
Photo du jeu VR 2MD VR Football
Je ne comprends absolument pas pourquoi il n’existe pas d’autres adaptations de sports du monde réel en RV, plus complètes et mieux financées. Cela me semble évident. Il y a une poignée d’essais bruts, non polis, répartis sur Steam, VR Sports Challenge de Sanzaru Games avec des mêlées abrégées, et quelques prises de vue fantaisistes sur des sports en RV comme Sports Scramble, mais c’est à peu près tout.
En attendant, nous avons au moins des jeux de RV amusants de style arcade comme 2MD : VR Football Unleashed pour nous divertir.
Un
titre plus précis pour 2MD : VR Football Unleashed aurait probablement été
quelque chose comme « VR Quarterback Challenge » ou quelque chose dans
ce sens, car c’est tout ce que c’est en réalité. Vous ne jouez pas à d’autres
positions et vous n’avez pas de contrôle réel sur ce qui se passe une fois que
le ballon est lancé, à part l’endroit où vous le lancez, donc ce n’est pas
vraiment une expérience de football complète.
Lorsque
vous vous lancez dans le football 2MD VR, vous faites quelques exercices
d’entraînement pour maîtriser les commandes. Il y a des curseurs très pratiques
qui vous permettent de régler l’arc et la puissance de votre lâcher pour qu’il
soit parfaitement adapté à la façon dont votre bras bouge et lance. Relâcher la
gâchette d’une manette est une sensation différente de celle que l’on éprouve
en lâchant un ballon de football dans la vie réelle, il faut donc s’entraîner
pour s’habituer. Le parcours d’entraînement comporte des anneaux bien placés
qui vous aident à vous acclimater.
Visuellement,
c’est extrêmement peu impressionnant. Il y a peu d’ombres dans les modèles de
jeu, tous les stades se ressemblent plus ou moins, les personnages sont sans
visage et sans bras, et tout n’est généralement pas terminé. Cela rend le jeu
accessible et pas trop intimidant, mais en tant que fan de football, je
préférerais quelque chose avec au moins un peu plus de détails. Le Quest est
capable de produire des visuels beaucoup plus impressionnants avec un projet
mieux financé.
Une
fois que vous avez terminé, vous êtes face à un tableau blanc et à un marqueur
dans le vestiaire d’un stade de football 2MD VR ; c’est là que les choses
deviennent vraiment intéressantes. Dans le stade 2MD VR Football, vous n’êtes
pas du tout lié par un cahier de match. Au lieu de cela, vous avez huit jeux
différents sauvegardés à tout moment (en haut, en bas, à gauche et à droite sur
chaque manette analogique pour appeler les audibles à la ligne) et le tableau
blanc vous permet de dessiner manuellement chaque parcours.
Non
seulement cela vous donne quelque chose de tactile et de physique à faire avant
le match comme préparation, mais cela ajoute vraiment une couche supplémentaire
d’interactivité que l’on ne voit même pas dans la plupart des jeux de football
américain. Malheureusement, la personnalisation de l’équipe n’est pas aussi
poussée. Il y a une poignée de mascottes à choisir et vous pouvez ensuite
ajuster les couleurs primaires et secondaires des uniformes, mais c’est tout.
Vous ne pouvez même pas changer les noms des équipes. Chaque mascotte a son
propre stade et son propre thème musical, mais c’est tout.
Le
point fort du jeu est un tournoi d’entraînement de deux minutes. On vous donne
deux minutes pour descendre sur le terrain et marquer un touchdown pour gagner.
Si vous retournez le ballon, il se remet en place à l’endroit où vous avez
commencé, sans remettre le temps à zéro. C’est un format astucieux car il
garantit que le jeu est toujours en jeu, mais c’est un peu dommage que vous ne puissiez
pas attraper de passes, commander une défense, frapper des balles, défendre des
bras raides, ou quoi que ce soit d’autre.
Jouer
sur le Quest était génial parce que lorsque je vidais la salle, je pouvais me
déplacer et j’avais l’impression d’échapper à la pression des défenseurs. Ce
qui a rendu la déception encore plus poignante du fait que le principe du jeu
consiste à lancer des passes et rien d’autre.
Confort
2MD
: VR Football Unleashed est aussi confortable que vous le souhaitez. En réalité,
vous n’avez pas du tout besoin de vous déplacer artificiellement. Vous n’êtes
pas obligé de sortir de lancer en courant si vous ne voulez pas. Vous pouvez
rester dans votre place et lancer des passes aux receveurs tout en continuant à
vivre le jeu dans son intégralité. Mais si vous voulez vous déplacer une fois
que la balle est cassée, vous pouvez le faire avec le manche gauche en
effectuant un mouvement souple artificiel. Ou, si vous jouez sur le Quest comme
je le faisais, vous pouvez littéralement courir dans votre espace de jeu en
faisant votre meilleure imitation de Lamar Jackson.
Appuyez
sur la gâchette pour faire monter la balle et la laisser se déchirer. C’est à
peu près tout le jeu. La profondeur et la rejouabilité viennent de la
possibilité de personnaliser le jeu dans les vestiaires, de débloquer de
nouvelles mascottes et de jouer sur le terrain d’entraînement. Après chaque
victoire, vous passerez par une étape bonus de cibles en anneau qui vous
permettra d’accumuler plus de points pour le classement mondial. Récolter des
trophées pour le vestiaire est un élément amusant, mais c’est tout ce qu’il y a
à faire en termes d’objets à collectionner.
Verdict
Ne
vous y trompez pas : 2MD : VR Football Unleashed n’est pas un jeu de fond. Il
n’a pas beaucoup de caractéristiques que l’on peut attendre d’une expérience de
football en RV, mais il parvient tout de même à être un jeu amusant et unique
sans comparaison, surtout sur le Quest, dans les bonnes circonstances. Il y a
quelque chose de simple et d’addictif à sauter dans un jeu et à rouler sur le
terrain aussi vite que possible pour marquer un touchdown et gagner la partie.
C’est pourquoi le football 2MD VR réduit l’excitation du football et la
transmet encore et encore jusqu’à ce que votre bras soit trop endolori pour
lancer une autre passe, ne vous attendez pas à trouver autre chose qu’une
recréation du quadrillage au niveau de la surface ici.
Les jeux vidéo gratuits qui accompagnent la PlayStation Plus chaque mois peuvent être vraiment très populaires, parfois la sélection est géniale alors que d’autres mois le sont moins. Février 2020 est sans aucun doute un mois propice aux titres gratuits sur le service, car non seulement vous obtenez le très bon Bioshock : The Collection, mais PlayStation VR en obtient un, Firewall Zero Hour de First Contact Entertainment.
Photo du jeu VR : Firewall Zero Hour
Exclusif
à PlayStation VR, Firewall Zero Hour est disponible depuis la mi-2018 et
propose des combats en 4 contre 4 par équipe. Vous incarnez un entrepreneur
militaire dont les missions consistent à sécuriser ou à protéger des
informations sensibles.
Non
seulement Firewall Zero Hour est riche en contenu grâce au studio qui publie
régulièrement des mises à jour de saison présentant de nouvelles cartes, de
nouveaux personnages, de nouvelles armes et d’autres goodies, mais le jeu vidéo
prend également en charge le contrôleur de tir PlayStation Aim. Cette manette
permet d’ajouter un niveau d’authenticité et d’immersion supplémentaire lors
des combats.
Firewall
Zero Hour a réussi à éviter de nombreux pièges courants des multijoueurs en
ligne de la RV et à ajouter sa propre touche intéressante au genre des FPS
militaires.
Tous
les titres de l’offre PS Plus des prochains mois seront disponibles entre le 4
février et le 2 mars. Il vous reste donc quelques jours pour obtenir les jeux
vidéo gratuits de janvier. Le 4 février est également le jour où First Contact
Entertainment lance la nouvelle saison “Operation : Black Dawn” avec une
nouvelle carte appelée Oil Rig ainsi que d’autres contenus encore à dévoiler.
Le
studio est également en train de développer son prochain titre VR, Solaris :
Off-World Combat, un autre jeu de tir à la première personne (FPS) avec un gameplay
en équipe 4v4, cette fois avec une esthétique de science-fiction. Peu de
détails ont été publiés jusqu’à présent, mais il ne sera pas doté de
chargements comme le Firewall Zero Hour. Au lieu de cela, vous commencerez
chaque match avec un pistolet et vous chercherez d’autres armes sur la carte.
Skydance Interactive, en collaboration avec Skybound Entertainment, a lancé The Walking Dead : Saints & Sinners. Le studio a confirmé qu’une version pour PlayStation VR et l’Oculus Quest est en cours de réalisation pour la fin de l’année.
Photo du jeu VR Walking Dead Saints & Sinners
Pour ce qui est du soutien d’Oculus Quest, vous pouvez jouer à The Walking Dead : Saints & Sinners dès aujourd’hui via Oculus Link. Pour les propriétaires de Quest qui ne possèdent pas de PC, Skydance Interactive a confirmé sur Twitter qu’une sortie est prévue pour le quatrième trimestre 2020. De plus, la version Oculus permettra des achats croisés entre le Rift et le Quest.
Quant
à la PlayStation VR, un lancement est prévu pour ce printemps, bien qu’aucune
date n’ait encore été mentionnée.
Proposant un scénario original qui se déroule dans la ville inondée de la Nouvelle-Orléans, The Walking Dead : Saints & Sinners est un jeu VR de survie viscérale où les joueurs doivent non seulement se défendre contre les marcheurs mais aussi contre les humains. En faisant des choix brutaux tout en fouillant pour trouver des armes et d’autres fournitures, les joueurs pourront résoudre un mystère impliquant tous les habitants de la ville.
« Avec
The Walking Dead : Saints & Sinners, nous avons voulu créer une expérience
dans laquelle les joueurs et les fans pourraient s’immerger totalement, ce qui
n’est pas possible en jouant à un titre sur console ou sur téléphone
portable », a déclaré Adam Grantham, directeur de la création chez Skydance
Interactive dans un communiqué. « Nous voulions donner aux joueurs une
histoire originale qui s’inscrive vraiment dans l’univers de The Walking Dead,
à partir des environnements, de la narration et des combats pour qu’ils aient
l’impression de vivre vraiment dans ce monde horrible ».
Proposant
à la fois des combats en mêlée et à distance, les joueurs pourront tenir la
tête d’un marcheur pour lui arracher un couteau du crâne ou attaquer à distance
avec des armes à lancer, des arcs et des armes à feu à longue portée. Le combat
en mêlée réduira l’endurance, ce qui peut conduire à des situations où ils
seront envahis par les marcheurs s’ils ne sont pas trop prudents.
The Walking Dead : Saints & Sinners est disponible en version numérique pour les casques Oculus Rift/Rift S, Oculus Quest (via le câble Link uniquement), HTC Vive, Vive Cosmos, Valve Index et Windows Mixed Reality. Trois versions sont disponibles, l’édition Standard pour 39,99 € et l’édition Touriste pour 49,99 €, et l’édition Tour est disponible pour 149,99 €.
Révélé à l’origine il y a près d’un an lors de la première émission de Sony Interactive Entertainment sur State of Paly, le jeu VR Iron Man de Camouflaj devait être lancé le 28 février prochain. Aujourd’hui, le studio a confirmé que cela n’arrivera plus, retardant son arrivée de trois mois.
Photo du jeu VR Iron Man
Dans
un message sur Twitter, le studio a expliqué :
“Afin de réaliser notre vision et de répondre aux attentes élevées de notre
incroyable communauté, nous avons pris la difficile décision de déplacer Iron
Man VR de Marvel pour le 15 mai 2020. Nous apprécions vraiment votre patience
et votre compréhension. Vous aurez bientôt de nos nouvelles !”
Aucun
autre détail n’a été publié jusqu’à présent, mais comme c’est la coutume dans
l’industrie du jeu vidéo, Camouflaj a probablement voulu ajouter un peu plus de
raffinement à l’expérience. Comme le disait le tweet, les attentes sont grandes
avec un tel jeu, d’autant plus que les démos précédentes ont suscité des
réactions positives.
LaPlayStation VR exclusive est disponible en précommande depuis plusieurs mois, avec des versions numériques et physiques vendues.
Offrant
un scénario original aux films dans Iron Man VR : « Tony Stark s’est retiré
de la fabrication d’armes et crée à la place une technologie utilisée pour
combattre le mal comme Iron Man. Après plusieurs années en tant que Super Héros
mondialement connu, Tony est attaqué par le mystérieux Ghost, un hacker et un
activiste anti-corporate qui réutilise les vieilles armes de Stark Industries.
Dans ses efforts pour renverser son empire, Ghost s’attaque aux entreprises de
Stark dans le monde entier, ce qui entraîne une escalade des enjeux et une
confrontation finale. »
En utilisant les manettes PlayStation Move, les joueurs auront la possibilité de voler comme Iron Man, en passant en supersonique à travers les nuages puis en évitant les ennemis de manière agile avant de les faire exploser avec ces canons à main ou de se précipiter pour un coup de grâce. Nous vous informerons dès qu’il y aura du nouveau concernant le jeu Iron Man VR.
La plus récente version de Pavlov Shack, la version réduite gratuite du populaire tireur Pavlov pour PC VR, est maintenant disponible pour être installée sur l’Oculus Quest via SideQuest.
Photo du jeu Pavlov VR
SideQuest est une application qui facilite l’installation de logiciels qui ne font pas partie de la sélection officielle de la Boutique Oculus et qui ne sont pas officiellement approuvés par Facebook.
Bien
qu’il soit maintenant disponible sur SideQuest, le jeu n’est pas encore
complètement sorti. Initialement prévu pour une sortie en décembre 2019, Pavlov
Shack a été reporté au début de 2020 en raison de problèmes de « core
party/friend support » sur Android qui n’ont pas pu être résolus à temps.
Ainsi, bien que la version actuelle du jeu puisse maintenant être facilement installée
via SideQuest, ce n’est toujours pas la version finale.
Il n’est toujours pas clair si Pavlov Shack sortira sur SideQuest ou officiellement sur l’Oculus Store. On a contacté le développeur Dave Villz en octobre dernier pour clarifier la plateforme de sortie, mais nous on n’a jamais reçu de réponse. La version Oculus Quest du jeu sera gratuite, contrairement à la version PC VR, qui est une expérience payante.
Cependant,
Pavlov Shack n’est pas le seul FPS VR à venir au Quest. Le plus proche concurrent
de Pavlov, Onward, vient également au Quest, annoncée en juin de l’année
dernière, mais nous n’avons pas encore de date de sortie.
Alors,
allez-vous essayer Pavlov Shack maintenant qu’il est facilement installable via
SideQuest ? Ou l’avez-vous déjà essayé ?