Utherverse, une importante plateforme de métavers, s’apprête à lancer officiellement une version bêta fermée de son métavers de nouvelle génération dans le courant du mois.
Utherverse Metaverse, la nouvelle plateforme de métaverse a été décrite comme étant à la pointe de la technologie et donnera aux utilisateurs un aperçu des fonctionnalités du Web3. Elle servira également de banc d’essai pour le développement de la prochaine génération de métavers.
La version bêta du métavers Utherverse permettra aux utilisateurs de revendiquer leur nom d’utilisateur Utherverse. Elle leur donnera également un aperçu de la variante Web3 de la plate-forme Utherverse. Elle proposera un certain nombre d’options sociales et de divertissement telles que des clubs de danse sur les toits qui offriront aux utilisateurs de la musique en direct, un menu de concerts en plein air, des studios de diffusion pour les influenceurs, des projections de films, des galeries d’art, des audiences en direct, et bien d’autres choses encore.
Grâce à l’Utherverse, les utilisateurs pourront interagir les uns avec les autres dans un certain nombre de contextes, s’engager dans le commerce électronique et échanger des biens virtuels.
L’accès à la bêta fermée sera automatiquement accordé aux anciens utilisateurs VIP d’Utherverse. Les anciens utilisateurs d’Utherverse disposent déjà d’un nom d’utilisateur sur la plateforme. Les détenteurs de troncs qui ont acheté des NFT fonctionnels (fNFT) bénéficieront d’un accès prioritaire à Utherverse. Enfin, la liste comprend les utilisateurs qui ont déjà rejoint la liste blanche. Ils peuvent s’inscrire sur le Discord Utherverse à l’adresse https://discord.gg/theuthers.
Une célébration virtuelle qui durera un mois
Avec le lancement de la version bêta fermée, une célébration virtuelle d’un mois est également prévue. Elle comprendra des événements de divertissement, du réseautage, du shopping et des expériences exclusives pour les entreprises et les consommateurs.
L’un des points forts de ces célébrations sera le segment consacré à la sixième conférence virtuelle annuelle. Il s’agira d’un salon professionnel Web23 entièrement virtuel qui proposera des tables rondes, des exposants et des conférenciers. Le fondateur et PDG de l’Utherverse, Brian Shuster, a décrit 2023 comme une « année charnière » pour la plateforme métaverse, qui inaugurera sa nouvelle génération d’expériences.
Brian Shuster, pionnier de l’internet, a lancé la plateforme métaverse Utherverse en 2005. Cette plateforme est aujourd’hui connue pour les expériences immersives qu’elle propose aux utilisateurs, ainsi que pour les diverses opportunités commerciales qu’elle offre aux marques, qui peuvent ainsi non seulement commercialiser mais aussi monétiser leurs produits. Utherverse possède plus de 40 brevets et a été utilisé par plus de 50 millions de personnes. Depuis sa création, il a traité plus de 32 milliards de transactions de commerce virtuel. Ce volume de transactions en fait l’une des plus grandes plateformes du métavers à l’heure actuelle. Utherverse possède les avatars les plus photoréalistes de tous les projets du métavers à l’heure actuelle.
Shuster a baptisé 2023 « année phare » pour le métavers Utherverse. La plateforme offre des « expériences immersives hyperréalistes » pour l’engagement des consommateurs. Selon Utherverse, l’épine dorsale technologique du métavers débloquera des « opportunités sans précédent » pour divers utilisateurs, notamment les fournisseurs de divertissement, les marques, les détaillants ainsi que les entreprises opérant dans divers secteurs.
La monnaie Uther
Il y a quelques mois, Utherverse a lancé ses premier et deuxième tours de prévente pour son Uther Coin (UTHX) via Nexus Ecosystems. Cela faisait partie de l’offre initiale décentralisée (IDO) de la pièce. Uther Coin sera utilisé comme monnaie interne pour toutes les métaverses qui seront hébergées sur l’écosystème Utherverse.
Portefeuille de propriété intellectuelle
La plateforme Utherverse a accumulé plusieurs brevets au fil des ans, qui sont soutenus à 50 % par SoftBank/Fortress. Ces brevets sont les suivants :
Trois brevets pour des plateformes d’animation multi-instances et multi-utilisateurs : Celles-ci comprennent des dimensions parallèles dans la mémoire d’un ordinateur.
Un brevet pour l’enregistrement et la lecture d’expériences dans un système de mondes virtuels.
Deux brevets pour l’affichage immersif.
Un brevet pour un système et des méthodes d’interaction avec des mondes virtuels, entre autres.
Défis juridiques
Le métavers de Utherverse n’a connu que des hauts et des bas. En juin 2021, Utherverse a intenté une action en justice auprès d’un tribunal de district de Washington contre Epic Games, Inc. en invoquant une violation de la propriété intellectuelle. L’action en justice visait à obtenir une réparation déclaratoire et compensatoire, ainsi que des dommages-intérêts supplémentaires pour les violations par Epic Games des brevets revendiqués par la plateforme.
Dans sa plainte, Utherverse allègue qu’Epic a enfreint ses revendications de brevets revendiqués en fabriquant, utilisant, vendant ou important des logiciels qui utilisent l’instance revendiquée, l’animation multi-utilisateurs ainsi que les solutions de lecture de l’expérience des brevets revendiqués.
Utherverse a également allégué qu’Epic avait directement enfreint ses brevets revendiqués en fabriquant, en utilisant, en vendant et en proposant des « plateformes interactives virtuelles » ainsi que des jeux utilisant des solutions d’animation multi-instances et multi-utilisateurs, d’enregistrement et de restitution d’expériences, en particulier l’outil logiciel qui permet aux participants de Fortnite de faire l’expérience de mondes virtuels similaires lors de concerts et d’événements sociaux virtuels lorsqu’ils sont exécutés. Utherverse allègue qu’Epic Games a enfreint ses brevets pour bénéficier de l’innovation des brevets revendiqués et demande une compensation proportionnelle à l’infraction. Ce procès n’a pas encore été tranché.
Le lancement de la version bêta fermée de la nouvelle génération de Web3 d’Utherverse est prévu pour le 26 septembre.
Les projecteurs sont actuellement braqués sur le métavers, mais le concept de multivers, ou d’univers virtuels multiples, gagne peu à peu du terrain.
Le métavers continue de gagner en popularité dans le monde entier. Selon la définition que l’on en donne, on estime qu’il compte plus de 400 millions d’utilisateurs actifs par mois et que le marché mondial des métavers devrait dépasser 1,3 billion de dollars d’ici à 2030.
Si le métavers est un concept relativement bien établi, une idée globale du métavers gagne lentement du terrain : le multivers. Avec les changements rapides et constants que connaît le monde en raison des innovations technologiques permanentes, la façon dont nous communiquons et accédons à l’information a radicalement changé au fil des ans.
Pour cet article, on s’est entretenus avec Ronny Tome, fondateur de la société de blockchain Ducatus Global, afin d’avoir une idée claire sur le multivers et le rôle qu’il jouera dans l’avènement du métavers.
Qu’est-ce que le multivers ?
Avant de définir ce qu’est le multivers, faisons un rapide test de ce qu’est le métavers. Selon la définition de Tome, un métavers est un espace partagé créé lorsque les réalités physiques et virtuelles se rencontrent.
« Il s’agit d’un environnement immersif qui va au-delà du concept traditionnel de la réalité virtuelle en tant que divertissement. Le métavers connecte n’importe qui – n’importe où et n’importe quand – avec d’autres personnes dans un environnement virtuel qui offre des possibilités d’interaction sociale, de communauté, d’affaires, et bien plus encore. Aujourd’hui et sans doute à l’avenir, le métavers est considéré comme la prochaine évolution de l’internet », a-t-il déclaré.
Le multivers, quant à lui, « est le foyer de multiples métavers », comme le dit Tome. Dans le multivers, les utilisateurs peuvent découvrir et expérimenter différents métavers en même temps, même si les divers écosystèmes sont disparates. Pour développer le concept de multivers, il s’agit d’un espace virtuel où les utilisateurs peuvent également interagir les uns avec les autres.
Multivers vs Métavers : Quelles sont leurs différences ?
Selon LeewayHertz, les principales différences entre le métavers et le multivers sont les suivantes :
Le métavers est un univers virtuel partagé, tandis que le multivers abrite plusieurs univers virtuels.
Le métavers est interconnecté, alors que le multivers contient plusieurs écosystèmes disparates.
Dans le métavers, les utilisateurs peuvent être propriétaires de leurs actifs numériques, alors que dans le multivers, ils ne pourront pas être propriétaires de leurs investissements dans des écosystèmes distincts.
Cependant, bien qu’il s’agisse de deux choses différentes, Tome a déclaré dans l’interview que le métavers et le multivers se compléteront, ce qui signifie qu’il n’y aura pas de concurrence entre ces univers virtuels.
Tome a ensuite présenté l’idée du GOLD Multiverse, la vision de Ducatus Global du multivers et une partie de l’écosystème Ducatus, qui permet aux utilisateurs d’utiliser leurs récompenses et leurs jetons dans le métavers et dans la vie réelle. Il s’agit d’une blockchain à couches multiples composée de différents univers où les utilisateurs peuvent effectuer des activités telles que l’achat de vêtements dans un monde virtuel et la visite d’un jardin dans la vie réelle, tous ces univers étant connectés au métavers.
Avantages du multivers GOLD
Comment les organisations peuvent-elles tirer profit du multivers ?
Selon M. Tome, le multivers GOLD offre davantage de possibilités aux utilisateurs.
« Dans le multivers GOLD, il y a plusieurs métavers, que nous appelons des mondes, qui sont dédiés à des valeurs, des intérêts et des persuasions différents. Il y a un monde de durabilité avec Garden of Life, un monde de patrimoine et de tradition avec la Reine Margherita Napoli, un monde de santé et de remise en forme avec META Gym, et bien d’autres choses encore », a-t-il déclaré.
M. Tome poursuit en disant que, par exemple, si quelqu’un est intéressé par le bodybuilding, il se rendra au META Gym. Cependant, avant d’y arriver, elle devra passer par ce qu’il appelle une « passerelle », où elle pourra découvrir d’autres mondes, qui peuvent potentiellement lui offrir de nouvelles opportunités.
Pour les organisations qui envisagent de s’aventurer dans le multivers, M. Tome suggère de définir clairement leurs objectifs et d’avoir « la ténacité nécessaire pour les atteindre ».
Pour les utilisateurs ordinaires, le GOLD Multiverse présente également plusieurs avantages, selon M. Tome :
Accessibilité
Les utilisateurs peuvent soutenir les causes qu’ils préfèrent, quel que soit l’endroit où ils se trouvent.
Connexion
Dans le multivers GOLD, les utilisateurs (organisations et individus) peuvent interagir librement les uns avec les autres, sans limites de frontières ou d’influence.
Formation
Les utilisateurs peuvent bénéficier d’un apprentissage illimité. Ils peuvent toujours accéder à de nouvelles informations, compétences et plus encore avec des ressources minimales.
Communauté
Dans le multivers GOLD, les utilisateurs peuvent s’unir et se lier autour d’intérêts communs.
Opportunités financières
« Chaque métavers offre diverses possibilités de croissance financière, soit en recevant des récompenses, soit en utilisant les compétences développées au cours des expériences d’apprentissage, soit en promouvant leurs marques auprès des utilisateurs », a déclaré M. Tome.
Le rôle du multivers pour donner vie au métavers
« Notre vision du GOLD Multiverse est façonnée par les valeurs d’ouverture et d’inclusion. Nous pensons qu’en servant de passerelle, le GOLD Multiverse amplifie le potentiel de chaque métavers. Le potentiel d’être vu davantage, d’être expérimenté davantage et d’être soutenu par davantage de personnes », a déclaré M. Tome. « En franchissant cette porte, vous serez immédiatement informé de l’existence des différents mondes que vous pouvez découvrir.
Toutefois, si le concept de multivers semble prometteur, certains défis subsistent. Tome note que ces défis, tels que les pépins et les temps d’arrêt, sont couramment rencontrés par toute personne qui se connecte en ligne.
« Rien n’est certain. Mais si nous sommes déterminés à atteindre nos buts et objectifs, le travail ne s’arrêtera jamais. La technologie n’est jamais constante, elle évolue, s’améliore, s’efforce d’être meilleure et est toujours à la recherche de la prochaine meilleure chose », a fait remarquer M. Tome.
M. Tome ajoute que la mission du GOLD Multiverse est d’aider les différents projets à poursuivre le développement de leurs métavers respectifs.
« Notre rôle va au-delà de la construction ou de la conception de l’espace virtuel, nous offrons également notre expertise pour nous assurer que les objectifs et les buts sont atteints », a-t-il partagé. Lorsqu’on lui demande s’il existe des règles du monde réel qui régissent le multivers, Tome répond que s’il s’agit de réglementations gouvernementales, ils n’ont pas connaissance de telles pratiques.
« En tant qu’entreprise, nous respectons des normes professionnelles strictes dans la façon dont nous faisons des affaires et dans notre travail en général. Nous pratiquons la diligence raisonnable et contrôlons les projets que nous autorisons dans notre blockchain et dans le multivers – c’est notre propre norme GOLD », a déclaré Tome.
Les prédictions du Metaverse et du XR peuvent vous aider à mieux vous préparer aux innovations futures.
Les récentes avancées technologiques ont repoussé les limites de ce dont les technologies modernes sont capables. En outre, ces innovations ont considérablement modifié la façon dont les utilisateurs interagissent avec ces technologies. Étant donné que nos avancées technologiques, le comportement des consommateurs et les tendances technologiques continuent d’évoluer à une vitesse vertigineuse, le fait d’être au courant des prédictions relatives aux métavers et à la RV peut vous aider à mieux vous préparer pour l’avenir.
Dissiper les mythes et idées fausses les plus répandus sur la RV
Malgré l’acceptation et l’utilisation relativement répandues de la technologie de réalité virtuelle, certains mythes et idées fausses l’entourent encore. Malheureusement, ces croyances découlent d’une mauvaise compréhension de la technologie et de son fonctionnement. Voici quelques-uns des mythes et idées fausses les plus courants concernant la RV : elle provoque toujours le mal des transports et la réalité virtuelle ne s’applique qu’aux jeux.
Nous nous sommes entretenus avec le PDG de The Park Playground, Peter Vindevogel, qui nous a fait part de ses réflexions sur ces mythes et idées fausses, faisant ainsi la lumière sur la technologie de la réalité virtuelle.
« La réalité virtuelle est souvent perçue comme étant limitée au monde des jeux. Bien que le jeu soit certainement un excellent cas d’utilisation et un exemple de ce que les expériences immersives de RV peuvent apporter, les possibilités sont infinies », a déclaré M. Vindevogel.
Il a donné des exemples de certaines applications de la RV qui n’ont rien à voir avec les jeux, comme les visites de maisons et les réunions.
« La réalité virtuelle transforme les industries et a tant à offrir en termes d’exposition des gens à de nouvelles expériences qu’ils ne pourraient pas vivre autrement. Le jeu n’est qu’un aspect de la RV et tend à être le premier aperçu tangible des possibilités du métavers pour les individus », ajoute-t-il.
Selon M. Vindevogel, l’une des idées fausses les plus courantes concernant la RV est qu’elle provoque le mal des transports, ce qui peut empêcher les gens de tenter de nouvelles expériences. Il ajoute que l’une des principales causes du mal des transports dans les expériences de RV est une mauvaise latence.
« Lorsqu’un retard de latence se produit, vos mouvements réels et virtuels ne correspondent plus, ce qui déséquilibre l’équilibre et provoque le « cybersickness ». Le problème découle de l’équipement utilisé pour déployer l’expérience de réalité virtuelle et de la façon dont ces expériences sont conçues, mais il est également atténué par cet équipement. Il est très facile de provoquer le mal des transports si l’on n’en tient pas compte », explique M. Vindevogel.
La bonne nouvelle est qu’avec la richesse des connaissances et des expériences disponibles aujourd’hui, les expériences de RV deviennent de plus en plus inclusives. En outre, les développements dans l’industrie de la RV améliorent la technologie existante. Ainsi, à l’avenir, les utilisateurs de RV seront moins susceptibles de rencontrer de tels problèmes.
2023 Metaverse et prédictions XR qui pourraient façonner l’avenir de la technologie
1. Utilisation plus répandue de la RV pour le divertissement géolocalisé
Selon Vindevogel, la technologie de la RV va continuer à évoluer et à être plus largement adoptée. Il est donc probable que cette technologie sera de plus en plus utilisée pour le divertissement géolocalisé dans les années à venir. En effet, la RV est capable de créer des expériences aussi immersives, interactives et sociales.
« Dans l’ensemble, l’avenir semble prometteur pour la RV, une technologie qui continuera à redéfinir le divertissement et d’autres secteurs. À mesure que la technologie RV s’améliore et devient plus accessible, davantage de marques et de créateurs vont explorer et expérimenter le potentiel de la RV », a déclaré M. Vindevogel. Il a souligné que le secteur du divertissement géolocalisé avait connu une croissance régulière et prometteuse, et qu’il devrait connaître un TCAC de 12,4 % jusqu’en 2028.
Vindevogel ajoute que la croissance de la RV dans le contexte du LBE est due en partie à la façon dont la RV et la RA sont capables de fournir aux utilisateurs des moyens plus excitants de donner vie à leur vision, ce qui rend la technologie adaptée aux attractions touristiques. « Elle offre des bouées de sauvetage aux parcs à thème et aux musées en revigorant l’expérience et en éliminant les facteurs potentiellement négatifs tels que les files d’attente et les foules », a déclaré le PDG de The Park Playground.
2. L’utilisation de la RV dans le domaine de l’éducation
Vindevogel poursuit en disant que la RV sera un outil utile dans le domaine de l’éducation. Selon lui, cette technologie peut être utilisée pour la formation et pour faire vivre des expériences de première main aux apprenants.
« C’est la première fois dans l’histoire que nous sommes non seulement capables de développer la mémoire musculaire pour ces situations à haut niveau de compétences et à haut risque, de n’importe où dans le monde, sans équipement très spécialisé, mais les expériences immersives pourraient offrir aux étudiants un meilleur moyen de retenir et d’être enthousiasmés par l’apprentissage de n’importe quel sujet », a-t-il déclaré.
3. Des outils de développement plus accessibles
Les solutions de RV deviennent de plus en plus populaires dans les environnements commerciaux et l’on s’attend à ce que le développement de telles solutions devienne plus simple dans les années à venir.
Comme le souligne l’un des articles du blog des développeurs d’Unity, outre l’augmentation exponentielle des entreprises de développement, nous constatons également que les outils de développement, tels que les moteurs Unity et Unreal, deviennent plus accessibles. Une itération d’Unreal Engine (Unreal Engine 5) est déjà utilisée pour développer des applications pour toute une série de dispositifs VR.
4. Utilisation croissante des appareils XR dans les entreprises
Il est probable que nous verrons de plus en plus de dispositifs XR utilisés dans les entreprises. C’est déjà l’une des prédictions concernant le métavers et le XR qui devient lentement une réalité. Ainsi, il est probable qu’en 2023, nous verrons davantage d’appareils XR utilisés comme postes de travail au bureau.
Et même s’ils ne seront pas considérés comme des remplaçants de vos ordinateurs portables, PC ou même smartphones, ces appareils XR peuvent augmenter leurs fonctionnalités, en particulier pour les utilisateurs qui s’engagent régulièrement dans des environnements XR.
5. Plus de consommateurs XR et plus de contenu XR
Lors d’une interview, Dejan Gajsek, de Circuit Stream, a déclaré que nous avons assisté à plusieurs investissements majeurs dans les technologies immersives, en particulier Meta. Ces investissements sont considérés comme les bases du contenu et du matériel futurs, et comme les consommateurs achètent davantage de matériel de technologie immersive, il est probable que nous verrons davantage de contenu VR et AR.
Il poursuit en disant que le succès du Quest 2 alimentera l’intérêt pour le nouveau Quest 3, qui devrait sortir en 2023.
Selon M. Gajsek, « toute personne qui a décidé d’acheter dans la boutique Oculus ou d’utiliser les produits de Meta devient essentiellement un « abonné » dans la base d’utilisateurs de Meta. Une fois que cette base devient suffisamment importante, la plateforme devient extrêmement intéressante pour les spécialistes du marketing et les annonceurs. » Il s’attend à ce que Meta continue à faire avancer le récit de la RV.
M. Gajsek pense également que l’aspect ludique de la RV devrait se développer. Selon lui, le lancement de l’add-on VR pour le PlayStation VR 2 va probablement étendre l’utilisation de la console PS5 dans le contexte des jeux VR. Cela, pense-t-il, incitera à la croissance du nombre de consommateurs de RV.
6. La technologie des métaverses sera construite et utilisée par un groupe de personnes plus diversifié
John Payne, PDG de Croquet, pense que les technologies métavers seront construites et utilisées par des groupes plus diversifiés.
« Compte tenu de la portée potentielle des technologies metaverse, il est impératif que ces technologies soient construites pour des personnes ayant un large éventail d’antécédents et de capacités », nous a-t-il dit. « Au fur et à mesure que les solutions d’identité dans les métavers se diversifient, les gens pourront s’exprimer en toute sécurité de la manière qui leur semble la plus confortable. Des outils de sécurité et de lutte contre le harcèlement seront intégrés aux plateformes à mesure qu’elles deviendront plus décentralisées. »
Il poursuit en disant que ces plateformes métaverses deviendront ouvertes au contenu asynchrone, car tous les utilisateurs ne peuvent pas se trouver en ligne au même moment. Cela pourrait indiquer qu’à l’avenir, nous verrons l’évolution des avatars fantômes, des notes riches et d’autres contenus interactifs indépendants du temps.
M. Payne pense également que les métavers se produiront beaucoup plus rapidement que tout le monde ne le pense, en gagnant du terrain via des mondes en 3D dans les sites web traditionnels. « Des millions d’espaces et de mondes virtuels en 3D intégrés au web de manière interopérable avec les sites existants formeront collectivement une partie importante du plus grand métavers interopérable », a-t-il déclaré. « Le métavers est une évolution… la prochaine génération du Web… pas une révolution ».
7. Plus de collaborations entre les principaux acteurs du métaverse
Dans un avenir proche, il est fort probable de voir davantage de grands noms de l’industrie technologique se réunir pour créer de nouvelles solutions. Ces collaborations sont également le résultat de la nécessité de créer un métavers ouvert et interopérable.
Nous voyons déjà des acteurs clés du métavers se réunir dans le cadre de la collaboration entre Meta et Microsoft. Pour continuer à offrir aux utilisateurs des expériences logicielles transparentes et des capacités de productivité et de collaboration améliorées, Microsoft et Meta se sont associés pour apporter Mesh for Teams aux casques Meta Quest. En outre, les deux sociétés étudient les moyens d’intégrer Xbox Cloud Gaming dans le Meta Quest Store. Cela devrait changer la façon dont les joueurs diffusent et interagissent avec les jeux sur une variété d’appareils, y compris les smartphones et la plateforme Meta Quest.
8. Les applications de RA vont de plus en plus s’appuyer sur les technologies d’IA
Pour créer des environnements virtuels plus immersifs, les applications de réalité augmentée doivent être capables de recueillir une multitude d’informations sur l’environnement de l’utilisateur. Grâce à l’intelligence artificielle, les développeurs d’applications peuvent rationaliser la façon dont leur programme traite les algorithmes et les données. En outre, ils peuvent exploiter l’IA pour obtenir des résultats plus précis. Il est donc probable que nous verrons davantage d’applications de RA utiliser la technologie de l’IA à l’avenir.
« Je pense que la plus grande percée viendra du commerce électronique et de la fusion de la technologie avec l’IA. Il existe des widgets Shopify où vous pouvez « essayer » un nouveau motif dans votre salon, ou placer virtuellement un meuble », partage Gajsek. « Les consommateurs n’ont qu’à cliquer sur acheter, et le produit va être livré chez eux. La RA va diminuer le nombre de frictions dans le processus d’achat et favoriser les achats impulsifs. »
En outre, Payne, de Croquet, estime que l’IA permettra d’accélérer la création de contenu. Des outils comme DALL-E et ChatGPT sont de plus en plus accessibles à un plus grand nombre de personnes. En outre, les gens sont de plus en plus réceptifs à leur utilisation. Étant donné que la création de contenu de haute qualité peut prendre beaucoup de temps, ces outils d’IA permettront aux utilisateurs d’accéder à un moyen plus rentable et plus rapide de créer du contenu.
9. Les entreprises offriront des expériences plus immersives à leur personnel
L’une des principales prédictions concernant le métavers et le XR aura très probablement un impact sur le lieu de travail. Outre l’utilisation accrue des dispositifs XR dans les entreprises, il est probable que nous verrons davantage d’entreprises proposer des expériences immersives à leurs employés.
Selon un rapport de PwC, les entreprises sont susceptibles de devenir des « utilisateurs puissants de métavers ». Ce constat est corroboré par une enquête de PwC réalisée en 2022, qui montre que 42 % des chefs d’entreprise prévoient d’utiliser le métavers pour assurer l’accueil et la formation de leurs employés. Viennent ensuite 36 % qui ont partagé qu’ils prévoient d’utiliser le métavers pour les interactions avec leurs collègues, ainsi que pour la création de contenu virtuel pour leur public.
Nous commençons déjà à voir des entreprises tenter de recréer des activités du monde réel dans des mondes virtuels, notamment en partageant des espaces de travail virtuels et en ayant accès à des outils de collaboration et de productivité. Il est également probable que les entreprises étendent leur utilisation de la technologie XR et du métavers. Par exemple, nous pourrions voir davantage d’interactions spécifiques au métavers pour le service clientèle ou des recréations numériques d’établissements physiques.
Si rien n’est encore figé, il est probable que les entreprises incapables de s’adapter aux nouvelles tendances technologiques perdront non seulement leur avantage concurrentiel, mais aussi l’accès à des opportunités de croissance.
10. La RV va prendre une place de plus en plus importante dans nos vies
Selon Andrew Hawken, PDG et cofondateur de Mesmerise, la RV va jouer un rôle plus important et plus durable dans nos vies, car d’autres grandes entreprises technologiques sont sur le point de lancer de nouvelles technologies portables.
« Maintenant que l’engouement pour la RV suscité par la pandémie est passé, nous allons entrer dans une nouvelle ère de développement et d’investissement soutenus dans cet espace. De même que l’invention du navigateur a joué un rôle clé dans le développement d’Internet, nous nous attendons à un résultat similaire en adoptant le rôle du métavers comme interface du Web3 », a déclaré M. Hawken. « En 2023, nous assisterons à la chute des jardins clos alors que d’autres acteurs comme Apple, Sony et Magic Leap mettront sur le marché de nouvelles itérations de casques qui feront progresser l’informatique spatiale dans son ensemble et, par conséquent, une lente trajectoire ascendante d’une expérience de réalité virtuelle optimisée. »
Vindevogel, de The Park Playground, ajoute que la réalité virtuelle fera de plus en plus partie de notre vie quotidienne.
« Comme la frontière entre le monde numérique et le monde réel devient de plus en plus floue, la réalité virtuelle ne se résumera pas à mettre un casque pour jouer avec vos amis – elle fera partie de la vie quotidienne », a-t-il déclaré. « Toutefois, le niveau d’immersion – qu’il s’agisse de réalité augmentée (RA), de réalité mixte (RM) ou complètement virtuelle – dépendra de la situation. »
Il cite quelques exemples de la façon dont la RV et la RA peuvent être utilisées dans notre vie quotidienne, comme lorsqu’une personne essaie un maquillage pour voir comment il lui va ou lorsqu’un propriétaire fait une visite virtuelle de sa future propriété, au lieu de simplement regarder des photos sur un site web.
« Et si le métavers se présente comme caricatural et manifestement augmenté, nous approchons d’une réalité dans laquelle les casques portables remplaceront les écrans, et les vidéoconférences deviendront beaucoup plus proches des situations réelles », a déclaré M. Vindevogel. Les réalités augmentée, virtuelle et mixte apportent des couches supplémentaires à la réalité qui nous est déjà familière, de sorte qu’avec le temps, le monde numérique se fondra de plus en plus dans notre quotidien. »
Le concept de Métaverse est connu depuis longtemps, mais la technologie nécessaire à sa réalisation n’existait pas. On peut dire que c’est toujours le cas. Cependant, la technologie a suffisamment progressé pour que diverses entreprises s’intéressent au Métaverse et investissent dans ce domaine afin d’avoir un avantage sur les autres lorsqu’il deviendra courant.
Qu’est-ce que le Métaverse ?
La façon la plus simple d’expliquer le Métaverseest de l’imaginer comme une sorte de cyberespace ou d’espace virtuel à proprement parler. Il s’agit d’une réalité virtuelle où tout est possible et où les règles sont différentes de celles auxquelles nous sommes habitués dans la vie réelle.
Il est important de dire que le Métaverse n’est pas un seul univers partagé, il en existe plusieurs. C’est du moins la situation actuelle. En fait, si beaucoup de gens pensent que le Métaverse ne se trouve que dans la réalité virtuelle, ce n’est pas tout à fait vrai, car techniquement, tout espace graphique peut être considéré comme un Metaverse.
Si vous contrôlez un personnage quelconque, où vous pouvez jouer, travailler ou simplement observer l’environnement et vous détendre, il s’agit d’un Métaverse . Bien sûr, la meilleure expérience est celle où vous êtes le personnage que vous contrôlez en entrant dans un Metaverse avec un casque de réalité virtuelle.
Quelles sont les entreprises qui investissent dans le Métaverse ?
Des dizaines d’entreprises investissent dans le Métaverse , mais voici les plus importantes :
Nissan
L’entreprise Nissan et d’autres constructeurs automobiles sont parmi les premiers à adopter le marketing RV dans leurs campagnes, en créant leurs propres mondes virtuels dans lesquels les gens peuvent entrer pour voir et tester leurs voitures.
Elle a créé un concessionnaire automobile virtuel dans VRChat, basé sur le célèbre « Nissan Crossing », un point de repère de la ville de Tokyo qui présente les véhicules Nissan.
Alphabet (Google).
Il n’est pas surprenant que l’une des plus grandes entreprises du monde, Alphabet, c’est-à-dire Google et Youtube, s’intéresse au Métaverse. Ces deux plateformes sont probablement celles qui sont le plus utilisées dans le monde, et leur investissement dans l’infrastructure du Metaverse est un geste attendu.
Meta (Facebook)
L’une des entreprises les plus populaires lorsqu’il s’agit d’investir dans le Métaverse est probablement Meta, qui était auparavant connue sous le nom de Facebook (elle possède également Instagram, WhatsApp, Oculus VR, et bien d’autres).
Étant donné qu’ils possèdent l’un des dispositifs de réalité virtuelle les plus populaires du marché, le Meta Quest 2 (anciennement connu sous le nom d’Oculus Quest 2), beaucoup considéreraient qu’ils sont les leaders de la création du Metaverse. C’est notamment le cas après leur annonce en octobre 2021.
Nvidia
Nvidia est une entreprise qui s’occupe d’à peu près tout ce qui touche au graphisme, et il est donc naturel qu’elle soit impliquée dans le Métaverse. Bien qu’elle ne soit pas directement impliquée dans la création du Metaverse, la technologie développée par Nvidia joue un rôle crucial dans son succès potentiel.
Roblox
En ce qui concerne les actions du Metaverse, Roblox est l’une des plus précieuses. Beaucoup ne savent pas que cette société existe depuis 2006, et beaucoup de gens pensent encore qu’il s’agit juste d’un jeu aléatoire pour les enfants, mais ils sont, en fait, des acteurs sérieux quand il s’agit d’investissements dans le Metaverse.
Snap
Les entreprises qui contrôlent n’importe quel type de média social se retrouvent forcément à investir dans le Metaverse, car il s’agit de la plateforme virtuelle ultime de socialisation et de RA.
Microsoft
Par où commencer avec Microsoft ? Si l’entreprise a toujours été à l’origine d’innovations dans le domaine des technologies modernes, principalement avec son système d’exploitation Windows, elle est également très impliquée dans les jeux depuis le début des années 2000.
Alors que la plupart des gens savent qu’ils sont la société derrière XBOX, la dernière acquisition dans le domaine des jeux est celle d’Activision Blizzard.
Compte tenu de la valeur de leurs actions, ainsi que des technologies et de la propriété intellectuelle qu’ils ont sous leur nom, le Metaverse Mesh de Microsoft est l’une des choses les plus attendues à venir.
Adobe Systems
L’une des sociétés les plus populaires autour de l’édition de vidéos et d’images, s’intéresse au Metaverse ? Qui l’eût cru, n’est-ce pas ?
Blague à part, il est assez excitant qu’une société comme Adobe Systems s’intéresse au Metaverse, surtout s’il s’agit d’une « expérience immersive et réaliste ».
Cloudflare
Cloudflare est une autre entreprise qui souhaite investir dans l’infrastructure du Metaverse. Il s’agit d’une société spécialisée dans la diffusion de contenu et l’atténuation des DDOS.
Unity
S’il existe un programme capable de créer toutes sortes de manigances intéressantes, c’est bien Unity, et il est très intéressant de voir qu’il souhaite donner aux utilisateurs les outils nécessaires pour créer un jumeau numérique de l’environnement réel.
Metaverse Minute a déjà quelques projets en réserve, comme le magasin jumeau numérique de Samsung, l’application de formation de Rezzil, la Meta-Factory de Hyundai, la collaboration entre Dress-X et H&M, et Fetal Heart VR.
Shopify
Lorsqu’il s’agit de créer des magasins sur Internet, Shopify est l’une des entreprises qui réussit le mieux à le faire. Bien qu’elle ne soit pas encline aux technologies visuelles et aux jeux comme d’autres investisseurs du Metaverse, elle s’est intéressée à la tendance NFT.
Qualcomm
Qualcomm, une entreprise à l’origine de semi-conducteurs, de logiciels et de divers services liés à la technologie sans fil, a récemment lancé un fonds Snapdragon Metaverse dans lequel elle prévoit d’investir 100 millions de dollars dans la réalité étendue (XR).
Epic Games
L’une des plus grandes entreprises dans le domaine des jeux vidéo a naturellement participé aux investissements dans le Metaverse, et la manière dont elle l’a fait pourrait être inattendue pour beaucoup, car elle implique The LEGO Group.
Ces deux entreprises se sont associées pour créer un Metaverse où les gens peuvent se rencontrer, jouer, travailler, apprendre et faire toutes sortes d’autres choses. Étant donné que LEGO est impliqué, tout sera-t-il fait de briques ? Nous devrons attendre et voir.
Huawei
Étant l’un des principaux développeurs d’électronique grand public, de smartphones et de technologies 5G, il est logique que ce géant des télécommunications s’intéresse au Metaverse.
Leur première implication a eu lieu l’année dernière lorsqu’ils ont révélé l’application Starlight Tower, qui est un jeu AR similaire à Pokemon Go. Cependant, leur plus grande implication est celle de janvier 2022, où ils ont lancé une démo d’une technologie de cartographie 3D connue sous le nom de Cyberverse.
De nombreux analystes pensent que cette technologie sera l’épine dorsale du produit Huawei Metaverse, et ils ont probablement raison.
Niantic
Il est difficile d’imaginer un Metaverse où Niantic n’est pas impliqué, car ils sont les pionniers de la chose que la plupart des gens ont connu à un. Nous faisons bien sûr référence à Pokemon Go, le jeu de réalité augmentée où vous pouvez chasser des Pokemon dans le monde entier.
Alibaba
Si nous vous avions dit qu’Alibaba, l’une des plus grandes entreprises chinoises liées au commerce en ligne, s’intéresse au Metaverse depuis 2016, vous nous auriez cru ?
Aussi surprenant que cela puisse paraître, c’est en fait vrai, puisqu’ils ont investi dans la réalité augmentée Magic Leap dès 2016. En mai 2021, ils ont également révélé leur première idole de célébrité, Ayayi, qui est un personnage alimenté par l’IA générée numériquement ; assez soigné.
Une autre chose à propos d’Alibaba que beaucoup de gens ne savent peut-être pas, c’est que le commerce en ligne n’est pas la seule chose pour laquelle ils sont populaires. Après Microsoft et Amazon, Alibaba est le troisième plus grand fournisseur d’informatique en nuage avec sa plateforme appelée Cloud Mirror.
Récemment, Alibaba a également déposé la marque « Ali Metaverse » ainsi que « Taobao Metaverse », ce qui montre à quel point elle est attachée à l’idée que le Metaverse est l’avenir.
Baidu
Si beaucoup connaissent Google comme moteur de recherche, en Chine, Baidu est le roi. En décembre 2021, il a lancé Xirang (Terre d’espoir), qui est « le premier produit Metaverse fabriqué en Chine ».
Malheureusement, Xirang a fait un flop spectaculaire à l’époque, et CGTN a affirmé que c’était une expérience terrible, mais tous les débuts ne sont pas parfaits quand il s’agit du Metaverse.
ByteDance
TikTok est l’une des plus grandes applications au monde, et sa société mère ByteDance s’attaque à Huawei et Baidu avec son application Metaverse appelée Party Island. Même si la société nie qu’il s’agit d’une application « Metaverse », au vu de ce qu’elle fait, elle en est certainement une.
NetEase
Après Tencent (qui possède Epic Games), NetEase est l’autre géant chinois du jeu. La technologie blockchain, le cloud gaming, la RV, la RA et l’IA sont les domaines liés au Metaverse que NetEase connaît bien.
La section IA de NetEase a lancé un système appelé Yaotai en août 2021. C’est comme Zoom mais en RV ! En 2022, NetEase prévoit de faire un pas de plus dans le Metaverse en lançant sa propre plateforme de contenu généré par les utilisateurs.
MiHoYo
Créateurs de Genshin Impact, MiHoYo est un important bailleur de fonds de Soul, l’application de réseau social destinée au public de la génération Z en Chine.
MiHoYo se passionne pour son monde virtuel, puisqu’il souhaite créer quelque chose qui puisse être habité par un milliard de personnes d’ici 2030.
Lilith Games
AFK Arena et Rise of Kingdoms ne sont que deux des nombreux jeux créés par Lilith Games. L’entreprise a récemment commencé à développer son propre Metaverse et, en raison de cette situation, elle ouvre divers postes.
Xiaomi
Le géant de l’électronique grand public, souvent comparé à Apple, prévoit également de s’aventurer dans le Metaverse. Il le fera par le biais de systèmes de paiement mobile conçus pour le Metaverse, et l’on pense que l’investissement de Xiaomi dans la société de RV Sky Limit Entertainment est lié à cela.
Intel Corporation
Étant donné que le Metaverse est une victoire gigantesque pour les fabricants de puces comme Intel, il n’est pas surprenant que la société montre un certain intérêt en étant derrière le développement de son infrastructure.
Amazon
Si quelque chose existe, il y a de fortes chances qu’Amazon essaie de s’y développer, et le Metaverse n’est pas différent. Le Metaverse n’échappe pas à la règle. L’entreprise s’y emploie en lançant son jeu Web en 3D intitulé « AWS Cloud Ques ».
Il s’agit d’un jeu de rôle qui aide les gens à résoudre des problèmes technologiques réels grâce au cloud. Comme il s’agit d’un jeu d’éducation, il s’agit d’un engagement intéressant dans le Metaverse.
Netflix
Les plateformes de streaming sont devenues très populaires ces derniers temps, et l’une des plus grandes, Netflix, s’étend à tout ce qu’elle peut, y compris au Metaverse.
En ce qui concerne le Metaverse Netflix, le potentiel est assez énorme, puisqu’il s’agit d’une idée de cinéma en réalité virtuelle où vous pouvez regarder ce que vous voulez.
Sony Group Corporation
Sony est connu pour s’intéresser à beaucoup de choses, et Metaverse est certainement l’une de ces choses. En partenariat avec le groupe LEGO, ils ont investi 2 milliards de dollars dans Epic games afin de construire le Metaverse.
Nintendo
Possédant toutes sortes de propriétés intellectuelles, il n’est pas surprenant que Nintendo soit intéressé par le Metaverse. La société a officiellement déclaré qu’elle n’était pas intéressée par la création d’un tel univers tant que la technologie n’était pas disponible, mais au vu de la manière dont elle a déjà essayé d’intégrer la RV à la Switch avec Labo VR, cela pourrait être plus tôt qu’on ne le pense.
The Walt Disney Company
» Next-Generation Storytelling « , c’est ainsi que Disney appelle le Metaverse, ce qui est plutôt optimiste. En février 2022, Mike White, un ancien dirigeant de parc à thème, a été désigné pour diriger leur stratégie Metaverse, ce qui montre à quel point Disney prend ce sujet au sérieux.
Take-Two Interactive Software
Beaucoup diront que TTIS a déjà un Metaverse, car c’est la société mère des créateurs de jeux tels que Grand Theft Auto et Red Dead Redemption.
Cependant, bien que ces jeux soient formidables, la société affirme que les jeux vont toujours vers ce terme, et ils se sont proclamés comme « probablement la plus grande société de métavers sur Terre. »
Questions fréquemment posées (FAQ)
Pourquoi les entreprises investissent-elles dans le Metaverse ?
Puisque le Metaverse est construit comme un monde numérique alternatif où les clients et les consommateurs peuvent posséder et interagir avec des produits numériques, ceux qui investissent dans le Metaverse auront une longueur d’avance sur les autres entreprises, tout comme ceux qui ont lancé leur activité en ligne lorsque l’Internet s’est ouvert à la majeure partie du monde.
Quelles sont les entreprises qui investissent dans le Metaverse ?
Voici les meilleures actions du Metaverse à acheter :
Microsoft
Meta
Nvidia
Roblox
Match Group
Unity
Shopify
Pouvez-vous investir dans des entreprises concurrentes ?
Bien qu’il ne soit pas illégal de le faire, il est considéré comme contraire à l’éthique d’investir dans des entreprises concurrentes.
Peut-on gagner de l’argent avec le Metaverse ?
Il existe plusieurs façons de gagner de l’argent dans le Metaverse : investir, faire du commerce, jouer à des jeux à gagner, acheter des vêtements virtuels, faire la fête en ligne, vendre des biens immobiliers…
Quelles sont les plus grandes entreprises du Metaverse ?
Microsoft et Meta sont les plus grandes entreprises du Metaverse à partir de 2022.
Quand le Metaverse sera-t-il lancé ?
Le Métaverse unifié dont la plupart des gens rêvent ne sera pas lancé dans le futur, mais certains logiciels du Metaverse sont déjà disponibles, et beaucoup d’entre eux, comme le Mesh de Microsoft, seront lancés à la fin 2022.
Le cabinet de conseil mondial McKinsey a publié un nouveau rapport qui prévoit que le marché des métavers sera évalué à 5 000 milliards de dollars d’ici 2030.
Selon le rapport de McKinsey, les dépenses mondiales liées aux métavers pourraient atteindre 5 000 milliards de dollars d’ici 2030. Intitulé « Value Creation in the Metaverse », ce rapport de 77 pages examine les tendances actuelles en matière d’adoption et s’appuie sur deux enquêtes mondiales. L’une de ces enquêtes a recueilli des données auprès de 3 104 consommateurs répartis dans 11 pays. L’autre enquête a interrogé différents dirigeants de 448 entreprises réparties dans 15 secteurs d’activité et 10 pays du monde entier.
McKinsey a exploité ces données et en a tiré la conclusion que le comportement futur des consommateurs dans le Métaverse se répartira en cinq catégories principales : jeux, fitness, commerce, socialisation et apprentissage à distance.
Selon le rapport de McKinsey, près de 60 % des consommateurs interrogés préfèrent au moins une activité dans le monde virtuel à une activité physique. Le rapport indique également que 79 % des consommateurs qui utilisent déjà le Métaverse ont acheté quelque chose.
La principale activité commerciale dans le Métaverse sera le commerce électronique. McKinsey prévoit que le commerce dans les métavers représentera entre 2 000 et 2 600 milliards de dollars de toutes les dépenses effectuées dans les mondes virtuels d’ici 2030.
Une autre grande vache à lait du Métaverse sera la publicité virtuelle qui, selon McKinsey, représentera entre 144 et 206 milliards de dollars de toutes les dépenses dans le Métaverse.
Le rapport brosse un tableau très optimiste des perspectives du Métaverse, dans un contexte de crypto-pessimisme où nombre des principales crypto-monnaies se font actuellement embrocher. Selon le rapport, plus de 120 milliards de dollars ont été investis dans les infrastructures et les technologies liées aux métavers au cours des cinq premiers mois de cette année. Ce montant a plus que doublé par rapport aux 57 milliards de dollars investis dans les technologies liées aux métavers au cours de l’année 2021.
Les auteurs principaux du rapport -Eric Hazan et Lareina Yee- ont également publié un autre billet de blog avec des commentaires supplémentaires sur la recherche.
En ce qui concerne les réponses des cadres à l’enquête McKinsey sur les métavers, Mme Yee écrit que 95 % des cadres sont d’accord pour dire que leurs industries respectives tireront un impact positif des métavers.
Le rapport révèle également que 25 % des cadres interrogés s’attendent à ce que les métavers contribuent à 15 % de la croissance totale de la marge de leur entreprise dans cinq ans, tandis que près d’un tiers des cadres interrogés pensent que les métavers pourraient entraîner des changements significatifs dans le fonctionnement de leur secteur.
Bien que le rapport dépeigne une image d’optimisme et d’enthousiasme général pour le Métaverse, il y avait encore des poches significatives de scepticisme à propos de la technologie. Environ 31 % des cadres interrogés ont exprimé leur incertitude quant au retour sur investissement des métavers.
Pour que le Métaverse transcende véritablement la facilité et l’application directe de la RV, il doit faire d’importants bonds en avant.
À l’heure actuelle, vous avez probablement vécu votre première expérience de RV. Au moins 171 millions de personnes dans le monde ont utilisé la RV. Que ce soit par le biais d’une console de jeu vidéo, d’un téléphone mobile ou d’un casque autonome, il est incroyablement facile d’accéder à des milliers d’expériences uniques et époustouflantes. Si vous êtes proche de quelqu’un ou sur le même réseau, vous pouvez vous rencontrer et interagir grâce à vos casques.
À quoi ressemblera le Métaverse ?
À quoi ressemblera exactement le Métaverse? Il s’agira probablement d’une identité fédérée avec un avatar commun à toutes les expériences. Vous vous connecterez à un monde dans lequel vous pourrez rencontrer et interagir avec n’importe qui dans le monde. Il ressemblera davantage à Facebook, où quelqu’un au Texas peut se connecter à quelqu’un en Corée. Au lieu de créer des applications autonomes, les entreprises créeront des expériences au sein du Métaverse, qu’elles pourront proposer à titre gratuit ou payant.
Malgré tout le battage médiatique autour du métaverse, l’offre actuelle de Facebook, Horizon Worlds, est une application de RV, et non un métaverse à part entière.
En d’autres termes, pour ceux qui étaient là dans les années 90, une application de RV est un site Web, ce qui signifie qu’il existe une infinité de possibilités dans lesquelles vous pouvez facilement puiser. Horizon Worlds, c’est comme AOL : vous devez y avoir accès pour vous connecter, et ensuite vous êtes dans un jardin clos. Et tout comme AOL était un pas vers l’Internet, Horizon Worlds pourrait être un pas vers le Métaverse.
Pourquoi le Métaverse prendra du temps ?
Voici quelques raisons pour lesquelles le métaverse pourrait prendre du temps.
1. Peu d’entreprises peuvent le construire
Facebook et Microsoft sont les deux entreprises qui s’y essaient publiquement. Le rythme de développement dépend donc entièrement de quelques entreprises qui sont également confrontées à de nombreux autres problèmes.
2. Il sera extrêmement coûteux
Facebook a dépensé au moins 10 milliards de dollars dans des projets liés aux métavers. Bien sûr, il peut se le permettre, mais l’incertitude économique récente a mis en pause certains de ses plans les plus agressifs.
3. La construction se fera au cours des prochaines décennies
La RV se déroule sur des applications autonomes, indépendantes, qui sont construites et publiées. Le Métaverse n’atteindra jamais sa forme finale ; au contraire, des millions de développeurs continueront à s’appuyer sur le cadre original, ce qui signifie que les gens ne seront pas tous d’accord pour décider quand il vaut la peine de l’explorer.
4. Les gens pourraient y résister
Si Facebook est toujours une marque dominante, elle a perdu de son éclat au fil des ans. Les gens se méfient du pouvoir de Facebook sur leur vie, ils pourraient donc être peu enclins à lui donner (ou à une autre entreprise solitaire) le pouvoir sur leur moi virtuel.
Le Métaverse est l’avenir, la RV est le présent.
Mais n’ayez crainte. Ce qui sera possible dans le Métaverse l’est déjà aujourd’hui grâce à la réalité virtuelle. L’annonce initiale du Métaverse faite par Mark Zuckerberg était axée sur les « activités » suivantes, que la RV réalise toutes extrêmement bien et ce, depuis des années.
1. Se réunir avec des amis
La RV offre la possibilité de regarder des films avec des amis, de jouer à des jeux ensemble ou de passer du temps ensemble. On pourrait dire que la RV sera toujours supérieure au Métaverse lorsqu’il s’agit de passer du temps avec un ami.
2. Travail
La journaliste technique du WSJ Joanna Stern a enregistré une vidéo utile qui montre comment utiliser la RV pour rencontrer des collègues et assister à des conférences sans sortir de chez soi.
3. Apprenez
La RV est depuis longtemps un outil éducatif pour la formation des travailleurs. De la formation au pilotage aux écoles de médecine, elle deviendra de plus en plus un outil précieux pour les travailleurs de tous les secteurs, mais surtout pour ceux dont les décisions peuvent signifier la vie ou la mort.
4. Jouez à
Il existe des centaines, si ce n’est plus, de jeux de RV qui vont du sport au jeu de rôle en passant par le tir à la première personne. Jouer à des jeux restera le principal moteur de l’adoption de la RV.
5. Acheter
De nombreuses marques de détail ont investi massivement dans la création de vitrines virtuelles pour aider les gens à acheter des produits du monde réel, ainsi que des produits virtuels que les gens peuvent porter dans la réalité virtuelle. Cela continuera à être un gros business pour les fabricants traditionnels de « biens physiques » et ceux qui se lancent pour se concentrer uniquement sur les biens virtuels.
Comme vous pouvez le constater, l’avenir est déjà là : dans la réalité virtuelle. Pour que le Métaverse transcende réellement la facilité et l’application directe de la RV, il doit faire des bonds en avant significatifs. Les experts sont divisés sur la question de savoir si cela se produira d’ici 2040.
Le Métaverse est probablement l’avenir, mais les gens n’ont pas à l’attendre, car la révolution est déjà là. Et lorsque le Métaverse fleurira, ils seront prêts grâce à toute l’expérience de la RV dont ils disposent.
Imversed.World présente un Métaverse centré sur les terres XR pour permettre des performances géo-attachées uniques.
La frontière entre le monde virtuel et le monde physique va pratiquement disparaître car Imversed.World géolocalise les terres XR pour jeter un pont entre les deux mondes. Le « Métaverse XR-Land » ouvre la voie à des transitions transparentes entre les mondes numérique et physique pour des expériences totalement immersives dans le Métaverse.
Créer des connexions transparentes entre les mondes numérique et physique
Imaginez que vous assistiez à un concert londonien virtuel à l’autre bout du monde ou que vous vous promeniez virtuellement dans le Lower Manhattan pour rencontrer des influenceurs sociaux. Imversed.World peut rendre cela possible. La plateforme de métaverse basée sur la géographie peut offrir aux marques, aux influenceurs et aux utilisateurs une exposition infinie. Les créateurs peuvent mettre en valeur leur contenu d’une manière unique. Les utilisateurs peuvent profiter de l’expérience et même investir dans certains.
Le marché de la RA/VR devant croître de 162,71 milliards de dollars au cours des trois prochaines années, la plateforme offre aux utilisateurs un lieu de croissance lucrative. Les artistes, les créateurs, les collectionneurs de NFT et les amateurs de Métaverse gagnent de la valeur en participant à une économie virtuelle distincte tout en partageant leurs créations, leurs idées ou leurs services.
Grâce à la géolocalisation de tous les terrains XR, les utilisateurs peuvent interagir dans des environnements virtuels hyperréalistes. Ils peuvent collaborer et faire des affaires virtuellement, presque exactement comme ils le feraient dans le monde réel.
Imversed.World est en avance sur le jeu
Le concept central d’Imversed.World est de créer une nouvelle économie virtuelle dans laquelle les utilisateurs peuvent investir leur argent dans de futurs projets terrestres. Ce nouvel écosystème pourrait également fournir des emplois numériques à de nombreuses personnes pour compléter leurs revenus. La standardisation des avatars et un format ouvert unifié permettent de travailler avec n’importe quelle conception de jeu.
Au fur et à mesure que nous explorons les mondes XR, les publicités dans les environnements VR sont mises en avant. Imversed.World offre une solution marketing à ce problème. La plateforme vise à changer la façon dont les créateurs et les marques se commercialisent et partagent leur contenu.
Par exemple, les membres peuvent placer des publicités sur les panneaux d’affichage de Time Square dans Imversed.World pour une fraction du coût de la vie réelle. Ces publicités pourraient être vues depuis différentes parties du monde par les utilisateurs du Métaverse. En outre, tout contenu généré par les utilisateurs et publié sur une propriété pourrait être consulté par les utilisateurs portant un casque AR/VR.
Soyez un pionnier et revendiquez un terrain XR
Faites partie du Métaverse en pleine expansion et prospérez dans le monde numérique. La plateforme, qui prévoit de proposer la frappe de la monnaie XR-land en décembre et janvier, offre aux membres de sa communauté la possibilité de gagner de la monnaie dans le métaverse ouvert.
Les liens secrets pour le monnayage seront partagés sur le serveur Discord de la plateforme. Les terrains géo-attachés n’ont pas encore de prix. Cependant, Imversed.World a introduit un niveau d’échelonnement des terrains de 1 à 6. Le niveau dépend de la distance par rapport aux points de repère et aux villes, ainsi que d’autres paramètres.
L’affichage du concept XR-land d’Imversed.World sera bientôt présenté en avant-première lors du lancement d’un CNJ virtuel. Les utilisateurs pourront explorer une réplique virtuelle de la ville de New York et interagir avec des avatars, des personnages de jeux vidéo et des célébrités.
D’éminentes institutions financières rejoignent le Métaverse avec des entreprises fintech innovantes pour créer une nouvelle plateforme numérique de gestion du patrimoine et des devises.
Le Métaverse est presque là. Et le fait que les institutions financières rejoignent le Métaverse prouve qu’il ne s’agit pas d’une simple mode passagère.
Réputées pour être prudentes dans l’adoption de nouvelles tendances et extrêmement attentives aux actifs qu’elles créent ou acceptent, les banques et les fonds d’investissement font aujourd’hui leurs premiers pas dans le monde virtuel. Il s’agit peut-être de la plus haute forme de validation que le nouveau monde numérique puisse obtenir.
Prévisions pour le développement du Métaverse
Au cours du premier trimestre 2022, le cabinet d’études Gartner, Inc. a publié un rapport intéressant, qui prévoit que d’ici 2026, 25 % des personnes dans le monde passeront au moins une heure par jour dans le Métaverse.
Que vont faire les gens dans cet espace virtuel ? Selon le rapport, ils utiliseront le Métaverse pour le travail, le divertissement, l’éducation, les interactions sociales et le shopping.
Ainsi, de l’avis des experts de Gartner, le métaverse deviendra une sorte de réplique numérique de notre monde réel. Et c’est pourquoi les institutions financières rejoignent le Métaverse.
En termes de chiffres, PwC estime que, d’ici à 2030, le marché mondial des métavers pourrait « stimuler l’économie mondiale » de 1 500 milliards de dollars. Goldman Sachs est encore plus optimiste : selon ses estimations, cette valeur sera de 12 500 milliards de dollars, et environ 35 % de l’économie numérique se déplacera vers les métavers.
Les premiers adoptants : Des institutions financières prestigieuses rejoignent le Métaverse
La question est la suivante : qui fait partie du Métaverse aujourd’hui, et qui ne fait qu’explorer l’option ?
La première banque américaine à entrer dans le Métaverse et à ouvrir un salon virtuel a été JP Morgan. Elle a rejoint Decentraland au début de l’année et a ouvert le salon Onyx.
Pour l’instant, les utilisateurs peuvent parcourir le salon et regarder des experts discuter de crypto-monnaies et de finances numériques. Aucune transaction financière réelle n’a lieu pour l’instant, mais c’est une première étape importante.
En dehors des États-Unis, la banque sud-coréenne Kookmin Bank a adopté le Métaverse avant même JP Morgan, en novembre 2021, en développant KB Métaverse VR Branch Testbed.
Une autre institution financière qui a suivi le mouvement en rejoignant le Métaverse est HSBC. En mars dernier, HBSC a conclu un partenariat avec The Sandbox, devenant ainsi « le premier fournisseur mondial de services financiers à entrer dans The Sandbox. »
« Grâce à notre partenariat avec The Sandbox, nous faisons notre incursion dans le Métaverse, ce qui nous permet de créer des expériences de marque innovantes pour les clients nouveaux et existants », a déclaré Suresh Balaji, HSBC CMO, Asie-Pacifique, dans le communiqué de presse annonçant le partenariat.
La banque va acquérir un morceau du Métaverse The Sandbox, appelé LAND, et l’utiliser pour s’engager auprès des fans de sport, d’esports et de jeux par le biais d’expériences éducatives et accessibles.
Pourquoi les institutions financières devraient-elles rejoindre le Métaverse maintenant ?
Certains disent que le métaverse est déjà là, d’autres pensent qu’il est encore en phase de développement.
Quoi qu’il en soit, diverses entreprises – telles que Meta, Decentraland, Sandbox, Victoria VR, Croquet, OVER, Immers Space, et bien d’autres – s’emploient activement à le créer, chacune à sa manière.
Alors, pourquoi les institutions financières rejoindraient-elles le Métaverse maintenant ?
Il y a plusieurs raisons à cela :
1. Les adopteurs précoces mènent la course
La concurrence dans le monde des services financiers a atteint des niveaux sans précédent. Il y a la menace posée par les fintech, ainsi que les crypto-monnaies.
Être le premier arrivé sur un territoire vierge est un avantage majeur dans cette course.
2. Opportunités d’image de marque
Les institutions financières rejoignent le Métaverse pour se préparer aux prochaines générations de clients. Elles veulent changer leur image d’entreprise rigide et arborer à la place un visage numérique sympathique.
3. Le nouveau visage du service clientèle
En parlant de visage numérique, il remplacera bientôt le guichet de la banque au bureau.
Les bureaux et agences bancaires en brique et mortier disparaissent de jour en jour, remplacés par des services en ligne. Ils représentent un moyen plus efficace et plus rentable de servir les clients et de gérer leurs finances.
4. Les institutions financières commencent à adopter les crypto-monnaies
Si vous ne pouvez pas les battre, rejoignez-les – est un dicton qui trouve son application dans la nouvelle attitude des institutions financières vis-à-vis des crypto-monnaies.
Il y a quelques années, les banques mettaient en doute la légitimité des crypto-monnaies à chaque occasion. Maintenant, plusieurs interdictions acceptent déjà d’effectuer des transactions avec des crypto-monnaies.
En tant qu’argent virtuel que vous pouvez dépenser dans le monde virtuel, les crypto-monnaies vont de pair avec le Métaverse, où les institutions financières devraient également être présentes.
Allons-nous bientôt faire des opérations bancaires uniquement dans le Métaverse ?
Si le monde virtuel est de plus en plus attrayant, notamment pour la jeune génération, le monde réel ne va nulle part.
Si les institutions financières rejoignent le Métaverse, il est peu probable qu’elles abandonnent le monde physique. Les règles de réglementation et de gouvernance seront adaptées pour superviser les mondes virtuels, mais elles nécessiteront également une présence dans le monde réel.
L’essor des NFT, les jetons non fongibles, a été l’un des développements les plus improbables de la cryptosphère cette année. D’une certaine manière, cela semble presque surréaliste. Les gens sont prêts à dépenser des milliers, voire des millions de dollars pour des jetons apparemment sans valeur.
Le commerce des NFT, des jetons rares et indivisibles, vaut désormais des centaines de millions de dollars chaque mois. Les canaux de médias sociaux tels que Twitter sont inondés de milliers d’utilisateurs qui cherchent à acheter ou à vendre des NFT. Ces échanges ont lieu sur les principales places de marché NFT.
Les principales places de marché NFT sont actuellement en pleine effervescence en raison de l’énorme volume d’échanges de NFT. Voici un aperçu des dix principales places de marché NFT qui répondent actuellement à la frénésie des échanges de NFT dans le monde entier.
#1. OpenSea
OpenSea est sans aucun doute la première place de marché NFT et est généralement considérée comme la plus grande place de marché NFT avec plus de 10 milliards de dollars de volume de ventes de tous les temps. Même sur les canaux de médias sociaux comme Twitter, la plupart des vendeurs ont leurs NFTs listés sur OpenSea.
Vous pouvez acheter une large sélection de jetons non fongibles sur OpenSea, notamment des mondes virtuels, de l’art , des noms de domaine à l’abri de la censure, des sports ainsi que des cartes à collectionner. Il ne s’agit donc pas d’une place de marché NFT de niche ou spécialisée.
OpenSea propose à la fois des actifs ERC1155 et ERC721. C’est la place de marché à privilégier si vous êtes à la recherche de certains des actifs numériques les plus exclusifs, allant des CryptoKitties aux Axies et aux noms ENS. La taille même de cette place de marché signifie qu’il existe une gamme variée de NFT que vous pouvez acheter ici. Vous pouvez découvrir des joyaux vraiment rares ici, y compris des objets de collection très prisés.
Il existe plus de 700 projets différents sur OpenSea, allant des jeux de cartes à collectionner aux systèmes de noms tels que Ethereum Name Service (ENS). Vous pouvez également y trouver des projets d’art numérique et des jeux à collectionner.
OpenSea dispose d’un outil de frappe d’objets que les créateurs peuvent utiliser pour créer leurs propres objets sur la blockchain. Vous pouvez également tirer parti de cet outil pour créer des ENS et des collections gratuitement et simplement sans écrire une ligne de code.
Ajoutez facilement vos contrats intelligents pour des objets de collection numériques, des articles numériques uniques ou un jeu quelconque à OpenSea.
Il également utiliser OpenSea pour vendre simplement des objets numériques à un prix fixe unique. Il offre également des options pour la liste des prix dégressifs et les listes d’enchères.
#2. Rarible
Rarible est l’une des places de marché NFT les plus utilisées par les commerçants NFT. Elle est couramment citée par de nombreux acheteurs et vendeurs sur des canaux de médias sociaux comme Twitter.
Rarible est une place de marché NFT qui appartient à la communauté. Les propriétaires de la place de marché détiennent le jeton ERC-20 RARI. La place de marché attribue également ce même jeton à ses utilisateurs actifs qui échangent – achètent ou vendent – des NFT sur la place de marché Rarible. 75 000 jetons RARI sont distribués sur la plateforme chaque semaine.
Rarible met l’accent sur les actifs artistiques NFT. La plateforme permet également aux créateurs d’utiliser de nouveaux jetons non fongibles pour vendre leurs créations artistiques. Ces créations peuvent prendre n’importe quel format, des albums de musique aux films, en passant par les livres et l’art numérique. Rarible permet même aux créateurs de donner au public un aperçu de leurs créations artistiques, mais seul l’acheteur peut accéder au projet complet.
Les négociants sur Rarible doivent d’abord « frapper » les jetons des œuvres qu’ils souhaitent vendre avec le logiciel de Rarible, transformant ainsi leurs créations en NFT.
L’un des principaux avantages de la place de marché NFT de Rarible est qu’elle est centrée sur les créateurs. Les négociants, les acheteurs et les vendeurs reçoivent des jetons RARI en échange de leurs efforts sur la place de marché, ce qui leur permet d’interagir avec le protocole.
Les utilisateurs de Rarible peuvent facilement monnayer des NFT pour différents types de créations numériques, notamment des jeux, des mèmes, des photographies, des métaverse et des œuvres d’art.
#3. Foundation
Foundation est l’une de ces places de marché NFT de niche. Elle se targue d’être un « terrain de jeu créatif » où les artistes peuvent vendre leurs jetons non fongibles. Foundation a un volume d’échange de plus de 79 millions de dollars et a enregistré quelques ventes notables telles que la première vente NFT d’Edward Snowden, la vente du mème internet Nyan Cat ainsi qu’un objet de collection audiovisuel de Richard D. James.
#4. NBA Top Shot Marketplace
NBA Top Shot est l’une des places de marché NFT les plus lucratives. La place de marché NBA Top Shot propose plusieurs cartes à collectionner constituées de clips vidéo des meilleurs moments de la NBA. Ces cartes à collectionner sont généralement très chères, certaines atteignant des millions de dollars. La place de marché NBA Top Shot a largement introduit et popularisé les NFT auprès du grand public.
Lorsque vous achetez l’un des packs de la NBA Top Shot Marketplace, les clips des meilleurs moments sont enregistrés dans votre coffre-fort, qui consiste en un portefeuille crypté et vérifié par blockchain, à partir duquel vous pouvez regarder ou revendre les clips sur la NBA Top Shot Marketplace.
Le NBA Top Shot Marketplace est assez facile à utiliser, même pour l’utilisateur moyen qui peut ne pas être familier avec les jetons non fongibles ou les crypto-jetons en général. C’est l’une des principales raisons de sa grande popularité.
Vous pouvez vous connecter à la place de marché NBA Top Shot en reliant votre compte Google à Dapper. Ensuite, vous serez invité à saisir les détails de votre téléphone portable pour l’authentification par SMS.
Vous pouvez ensuite procéder au reste des procédures de création de compte, comme la sélection de votre équipe préférée. Enfin, entrez dans une goutte des packs frais. Vous obtiendrez ainsi un emplacement dans une ligne virtuelle d’où vous pourrez vous procurer un pack. Après une vérification par SMS, vous pouvez payer votre NBA top slot NFT via un portefeuille crypto existant, via Dapper money, via une carte de crédit ou via un portefeuille Flow.
#5. Axie Marketplace
Axie Marketplace est la place de marché du jeu vidéo Axie Infinity, alimenté par la NFT. Avec 2,1 milliards de dollars de volume d’échange sur Dappradar, il s’agit de la deuxième plus grande place de marché NFT. Cette place de marché est quelque peu limitée par rapport à d’autres créateurs, puisque les échanges portent exclusivement sur les Axies, les mignonnes créatures mythiques du jeu, semblables à des Pokémon, qui peuvent être achetées, entraînées, puis opposées aux Axies des autres joueurs afin de gagner des récompenses. Les joueurs peuvent acheter et vendre les Axies sur le marché des Axies. Les joueurs peuvent également acheter d’autres objets du jeu, y compris des terres entières en tant que NFTs qui peuvent ensuite être utilisés dans Axie Infinity.
Les jetons du jeu sont appelés Axie Shards et ont été créés sur la blockchain Ethereum. Par conséquent, ces jetons peuvent être échangés sur d’autres marchés de NFT que le marché d’Axie. Vous pouvez également les échanger sur les bourses de crypto-monnaies comme Coinbase Global.
Le jeu est également construit avec des mécanismes d’élevage que les joueurs peuvent utiliser pour créer de nouvelles Axies et les échanger sur la Place de marché. Pour les joueurs dans le jeu, les NFT Axie Infinity servent un but précis, contrairement à d’autres NFT tels que les NFT d’art qui sont achetés pour leur qualité unique et comme objets de collection. Vous pouvez utiliser les NFTs d’Axie dans le jeu pour affronter d’autres joueurs et monstres dans le jeu, ce qui vous permettra de gagner des jetons que vous pourrez utiliser pour élever de nouvelles créatures dans Axie Infinity.
#6. Nifty Gateway
Voici une place de marché pour l’amateur moyen de NFT » de passage « . Nifty Gateway est également l’une des plus grandes places de marché NFT et a connu un certain nombre de ventes NFT de plusieurs millions de dollars, dont CROSSROAD de Beeple, vendu 6,6 millions de dollars au début de l’année. La plateforme a enregistré des centaines de millions de dollars de ventes NFT jusqu’à présent.
La sélection de gouttes NFT de Nifty Gateway est très soignée et est rafraîchie toutes les trois semaines, vous pouvez donc toujours trouver des gouttes fraîches ici de temps en temps. Nifty Gateway est également la plateforme de choix pour certains des meilleurs artistes qui ont pris le train du NFT, notamment Grimes, Eminem et Weeknd.
Vous n’aurez pas à passer en revue des couches de déchets sur cette place de marché NFT, car elle propose des collections soigneusement sélectionnées. Vous pouvez également y acheter des NFT d’artistes vérifiés. Cette place de marché propose également un grand choix de sélections sélectionnées d’artistes vérifiés et non vérifiés.
Contrairement à d’autres places de marché complexes qui ont un processus d’embarquement alambiqué pour les nouveaux traders, Nifty Gateway a un processus d’inscription assez simplifié. Tout cela grâce à l’intégration de la place de marché avec Gemini.
Pour négocier sur Nifty Gateway, vous devez d’abord vous inscrire sur le site Web et utiliser Stripe.com pour vérifier votre identité si vous allez vendre des jetons non fongibles sur la plate-forme.
Après l’inscription, chargez votre compte avec des fonds en liant votre carte de crédit ou en chargeant une adresse de dépôt avec quelques ETH. Après cela, tout est clair et vous pouvez commencer à acheter des NFT.
Vous pouvez également relier votre compte d’échange Gemini directement à votre compte Nifty Gateway. Cela vous permet d’utiliser le solde de votre compte d’échange Gemini pour effectuer des achats et des retraits. Vous pouvez recharger votre compte Gemini par virement bancaire ou par des dépôts et des échanges de crypto.
#7. SuperRare
SuperRare est une place de marché NFT qui se différencie en tant qu’alternative haut de gamme à la place de marché communautaire Rarible. L’interface de Rarible est souvent un théâtre du chaos avec des enchères en direct et des GIF clignotants, entre autres distractions. L’interface de SuperRare, en revanche, est plus minimaliste, un peu dépouillée.
Les dépôts de NFT sur SuperRare sont également plus strictement sélectionnés, ce qui permet à la plateforme de se présenter comme une plateforme sociale qui rassemble les amateurs de NFT cherchant à créer et à collectionner des crypto-arts. La plateforme s’associe activement avec des artistes et leurs œuvres doivent être approuvées après soumission avant d’être répertoriées sur la place de marché. Par conséquent, la place de marché SuperRare privilégie la qualité à la quantité.
Pour négocier sur SuperRare, vous devez vous inscrire auprès d’un porte-monnaie compatible, tel que Formatic ou MetaMask. Vous devrez également créer un nom d’utilisateur et un mot de passe liés à l’adresse de votre portefeuille. Le processus d’inscription ne prend que quelques secondes et vous pourrez commencer à trader sur les NFTs exclusifs de SuperRare.
#8. KnownOrigin
Comme SuperRare, KnownOrigin est une plateforme quasi-exclusive où les offres NFT sont constituées d’œuvres soigneusement sélectionnées et présentées dans un format semblable à celui d’une galerie. Si vous êtes un acheteur NFT exigeant, vous pourriez vouloir essayer cette plateforme. Cependant, KnownOrigin a un volume d’échange relativement faible.
Tous les fichiers d’œuvres d’art répertoriés sur KnownOrigin ont été stockés sur IPFS, de sorte que la plateforme offre une sécurité accrue pour les œuvres sous-jacentes. KnownOrigin met l’accent sur l’art numérique mais évite complètement les œuvres farfelues que l’on peut trouver sur d’autres places de marché NFT – pensez aux avatars et aux créatures uniques.
Cette place de marché NFT est également relativement facile à utiliser. Tout ce que vous avez à faire est de relier des portefeuilles tels que Formatic et MetaMask et vous pouvez commencer à placer des enchères pour certaines des livraisons exclusives sur le marché.
#9. MakersPlace
MakersPlace est une autre place de marché NFT proposant des collections exclusives d’œuvres d’art numériques. Vous pouvez y acheter certaines des collections les plus rares d’œuvres d’art numériques. MakersPlace se targue d’être la première place de marché d’art numérique rare.
MakersPlace a un meilleur volume d’échanges que KnownOrigin. Elle accueille des artistes numériques de premier plan et nombre de ses créations sont uniques, ce qui en fait l’une des places de marché NFT les plus exclusives. La place de marché a accueilli plusieurs dépôts NFT d’artistes numériques de premier plan et même de musiciens de premier plan, dont Shakira, T-Pain et Tom Morello de Rage Against the Machine.
MakersPlace est une plateforme facile à utiliser, avec un processus d’inscription sans faille. Vous pouvez même vous connecter avec votre compte Facebook ou Google.
#10. Mintable
Mintable est une place de marché NFT plus récente qui a connu une croissance impressionnante récemment. La place de marché a réussi à attirer les utilisateurs grâce à sa plateforme extrêmement facile à utiliser et à son excellent support client. Mintable dispose également de l’une des API les plus complètes pour le suivi de votre collection NFT. La plateforme utilise une option de vente instantanée, qui vous permet de vous débarrasser facilement de vos NFT indésirables.
La caractéristique unique de Mintable est qu’elle vous permet de frapper facilement vos propres NFT en édition limitée. Il vous suffit d’envoyer un courriel, d’attendre l’approbation (généralement en 24 heures), puis de suivre le nombre de jetons que vous avez créés sur leur site Web.
Mintable vous aidera même à promouvoir votre jeton et à le partager avec sa communauté. Vous pouvez acheter des jetons Mintable (MNT) avec de l’ETH, du BTC ou même de la monnaie fiduciaire. Le MNT est utilisé comme paiement pour le mécanisme sur Mintable et a un prix fixe de 0,60 $ par jeton.
NFT Worlds est un moyen idéal pour les joueurs de faire l’expérience de l’entrée de Web3 dans notre hobby. Construit sur les années de la technologie open-source de Minecraft, NFT Worlds extrait des graines de monde Minecraft sur la blockchain Ethereum pour les propriétaires afin d’établir une expérience unique de métaverse. En utilisant le nouveau lanceur alpha, NFT Worlds s’ouvre pour montrer une collection de mondes dans lesquels tout le monde peut sauter et jouer. Vous vous demandez peut-être « pourquoi ? » Eh bien, pour être honnête, moi aussi. J’ai donc décidé de télécharger le nouveau lanceur, d’ouvrir le monde le plus fréquenté et de voir ce que ce Métaverse pouvait offrir.
J’ai joué à Minecraft depuis que le jeu était lui-même encore en alpha, il y a dix ans. Ensuite, j’ai investi des milliers d’heures à travers les mondes et les serveurs, avec mes enfants jouant avec, ou tout seul.
Lorsque quelqu’un achète une graine de NFT Worlds, il achète plus qu’une graine. Après tout, n’importe qui peut copier la graine et l’utiliser hors ligne ou sur un serveur. Les utilisateurs achètent techniquement un écosystème, qui relie une vaste communauté de créateurs, de développeurs et de concepteurs de jeux.
Si vous êtes un propriétaire du monde NFT, vous avez également le contrôle total des pouvoirs d’administration, de l’application des règles et de tout ce qui s’ensuit. Il est même possible de mettre en commun les ressources pour acheter une graine de NFT Worlds dans toute une communauté et établir une DAO qui pourrait régir entièrement tout ce qui se passe dans le monde, de la construction de bâtiments à la création de mini-jeux.
Pour les joueurs, n’importe qui peut entrer dans les serveurs publics – bien que certains nécessitent une adhésion à Discord ou un achat ultérieur de NFT permettant l’entrée. Une fois que le joueur est dans le monde qu’il a choisi, tout est très similaire aux dernières années de Minecraft ; il y a les habituels mini-jeux JcJ, certains mondes où les joueurs travaillent ensemble pour construire des structures somptueuses et j’ai même trouvé un monde dans lequel je pouvais jouer au mini-golf.
Démarrer un jeu de survie multijoueur
Pour ma première fois, je voulais vivre la véritable expérience Minecraft : entrer dans un monde, explorer, extraire des matériaux et construire une maison. Pour cela, j’ai choisi le monde le plus fréquenté, NFT Worlds SMP (Monde #6233). En arrivant dans la zone de départ, il y a les règles habituelles du serveur à lire, plus quelques conseils sur la façon de jouer.
Il est intéressant de noter que ce monde offre un PvP complet une fois que vous avez exploré une frontière rouge près de la zone de frai. Tout est permis, il n’y a pas de restrictions, ma première incursion m’a vu me faire complètement posséder par un joueur équipé d’un équipement en diamant enchanté. Après un redémarrage rapide, je suis resté près de la frontière, j’ai évité tout le monde et bientôt, je me suis retrouvé dans la nature.
Le monde SMP vous offre une pelle en or qui vous permet de revendiquer un droit sur le monde, une zone de 75 blocs dans laquelle vous pouvez construire sans que personne ne puisse vous harceler. S’ils tentent de briser un bloc sur la concession, celui-ci est remplacé instantanément par un message indiquant que vous êtes propriétaire de la parcelle. C’est une bonne idée pour ceux qui veulent rester entre eux et n’interagir qu’occasionnellement.
C’est juste Minecraft ?
Il m’a fallu un certain temps pour trouver une parcelle de terrain décente. Si vous regardez le monde d’en haut, vous verrez des groupes de propriétés et de bâtiments densément peuplés autour du spawn, s’amincissant vers les bords, un peu comme dans la réalité. Le centre offre un lieu de rencontre et d’échange, et la téléportation vers ma maison me donne l’impression de voyager en banlieue.
Il y a aussi une boîte de discussion qui permet à tout le monde de rester connecté. À un moment donné, j’ai eu besoin d’un bloc de laine supplémentaire pour fabriquer un lit et un explorateur amical l’a déposé pour moi. La plupart des gens discutent de Minecraft ou d’événements mondiaux.
J’ai passé la plupart de mon temps à explorer autour de mon terrain, à chercher des fournitures et à admirer les autres constructions. Il était clair que certains avaient abandonné après seulement un court laps de temps, leurs bases languissant à moitié construites. D’autres avaient apparemment consacré beaucoup de temps à la construction de demeures monumentales ou de reproductions de bâtiments de films célèbres – la maison du film Up de Pixar flottait au-dessus d’une banlieue voisine.
Où est le Web3 ?
Bien sûr, s’agissant d’une aventure Web3, nous avons déjà abordé l’aspect NFT du jeu. Le prix plancher pour une graine NFT Worlds est actuellement de 3,1ETH, soit 1 017 $ sur le marché actuel. C’est beaucoup payer pour une graine qui pourrait ne jamais voir d’activité. (Au moment de la rédaction de cet article, le marché ne s’était pas encore effondré et ce prix plancher aurait représenté plus de 7 000 $).
Il faut également mentionner que les joueurs sont récompensés par des jetons $WRLD pour leur temps dans les jeux, ou comme prix dans les mondes JcJ. Le jeton $WRLD n’existe pas sur la blockchain Ethereum, comme les graines de monde, mais se trouve sur Polygon. Actuellement, un jeton $WRLD vaut environ 0,02 $, donc même si vous ne gagnerez pas votre vie ou ne casserez pas la banque, si vous choisissez de jouer à Minecraft de cette manière à partir de maintenant, vous gagnerez quelques dollars qui pourront être transférés vers le portefeuille de votre choix.
En dehors des cinq premiers mondes NFT sur le lanceur, aucun monde n’avait plus de trois utilisateurs actifs, ce qui rend le coût encore plus exorbitant. Un problème secondaire se produit, qui se produit sur les serveurs Minecraft de base est les mises à jour constantes du jeu. Plusieurs mondes dans lesquels j’ai essayé d’entrer n’avaient pas été mis à jour avec le dernier patch, ce qui rendait le monde complètement injouable.
Les mondes dans lesquels je suis entré étaient incroyablement somptueux et vous pouvez voir les détails minutieux dans chaque coin du monde. Ces créations extravagantes peuvent être un petit village complexe ou des sculptures monumentales de statuts égyptiens. Certains propriétaires se sont associés à d’étonnants constructeurs, créant ainsi des mondes véritablement originaux.
À quoi ressemble l’avenir ?
Après avoir sauté dans et hors des mondes, il semble que NFT Worlds, en tant que projet, va souffrir à moins que les propriétaires du projet puissent faire appel aux joueurs de Minecraft et passer le mot. Il y a de nouveaux mondes qui ouvrent constamment, mais les joueurs sont peu nombreux, ce qui signifie que les mondes se sentent très vides au-delà de la zone de spawn. Cela va avoir un impact sur les propriétaires et les joueurs – sans utilisateurs qui s’affrontent dans des compétitions JcJ, les jetons $WRLD seront constamment vendus par les mêmes joueurs.
NFT Worlds est un projet Web3 qui mérite le succès, ce que je ne pensais pas dire au départ. À première vue, j’ai d’abord pensé que NFT Worlds était simplement en train de s’appuyer sur Minecraft pour avoir du succès, mais Minecraft n’a pas été modifié et les concepts Web3 ne frappent personne sur la tête. Bien sûr, l’idée de « posséder » un monde semble encore un peu bizarre, mais c’est antérieur à des années de démarrage de mondes et de les jeter quand la graine était poubelle.
Rendre le côté Web3 du projet aussi discret que possible est la clé du succès ; les joueurs ne sont pas de grands fans de NFT ou de blockchain, ils veulent un jeu simple. C’est ce que NFT Worlds peut offrir. Vous pouvez rejoindre des amis et jouer sans portefeuille, en utilisant le projet comme un lieu pour découvrir des mondes sympas. Cependant, si vous voulez cette expérience Web3, vous pouvez utiliser les NFT comme cartes de membre, collecter des jetons $WRLD ou acheter votre propre graine de monde.
Comme je l’ai dit plus haut, le problème va être de mettre cela entre les mains des joueurs. NFT Worlds fait déjà tout ce qui est possible ; le lanceur alpha a connu un tel succès que le lanceur bêta sortira bientôt et chacun des mondes répertoriés sur le lanceur et le site Web peut être joué sur des consoles, ce qui supprime le besoin d’un PC. Mais NFT Worlds ne sera pas un Champ des Rêves, ce n’est pas « si vous le construisez, ils viendront ».
Il doit y avoir une poussée claire vers les joueurs tout en détaillant ce qui est et n’est pas différent entre ce projet et les royaumes Minecraft standard, parce qu’à première vue, la plupart des joueurs Minecraft, moi y compris, dirait que tout ici est déjà possible, sans les jetons.