Catégorie : Métaverses

  • Une journée de mode Métaverse et d’idées de narration de l’Association VR/AR

    Une journée de mode Métaverse et d’idées de narration de l’Association VR/AR

    La série de sommets mondiaux Immerse s’intéresse au contenu et au divertissement des métaverses.

    Une journée de mode Métaverse et d'idées de narration de l'Association VR/AR

    L’association VR/AR a organisé le 29 juin un événement en ligne consacré à la « mode numérique, au contenu, au divertissement immersif et à la narration ». L’événement s’inscrivait dans le cadre de la série de conférences Immerse Global Summit, qui couvrent le XR et le Métaverse, ainsi que les technologies convergentes comme la blockchain.

    Les intervenants ont discuté de la création d’articles et de biens de mode XR et 3D, mais aussi des nouvelles possibilités de marketing et d’engagement offertes par des idées comme les NFT et les organisations autonomes décentralisées (DAO). Comme toujours, il y avait beaucoup à couvrir, et toutes les sessions ne seront pas abordées, mais voici quelques-uns des points forts de l’événement.

    Communauté

    L’un des premiers exposés, « Le rôle de la communauté lors du passage du Web2 au Web3 », présenté par Nikita Cikaluk, rédacteur de Forbes, a exposé ce qui allait devenir un thème parmi de nombreux intervenants : « il n’y a pas de ‘Web3’ sans ‘nous’ ».

    « Tous ceux d’entre vous qui se sont réunis ici aujourd’hui pour s’auto-former, pour se connecter avec des gens, nous contribuons tous à cette grande compréhension générale de la communauté dans l’espace Web3 », a déclaré Cikaluk. « L’un des grands sujets qui m’a toujours préoccupé, et je crois que c’est un sujet qui relie tous ces points, est la communauté Web3 elle-même. »

    L’idée que les produits technologiques émergents sont construits par une communauté plutôt que construits par une entreprise et proposés à une communauté est au cœur de l’idée des DAO. Ces communautés en ligne par le biais de l’adhésion tokenisée fonctionnent un peu comme une coopérative de crédit ou un marché coopératif qui est guidé par les votes de ses membres.

    « En termes d’avenir, nous allons voir beaucoup plus de collaboration et de cocréation », a déclaré Nico Fara, fondateur de la DAO de la mode, lors de son intervention intitulée « Fashion is Moving into the Métaverse : Creator and Brand Opportunities ». « La communauté n’est pas synonyme de likes et de followers dans le Web3 ».

    Cette tendance peut aider les entreprises à produire du contenu qui sera performant en exploitant leur public. Elle permet également aux artistes de s’appuyer sur leurs propres œuvres pour former des communautés plutôt que de s’appuyer sur les communautés des grands groupes de production. C’était le thème de « Web3 and Entertainment », présenté par Lauren Wert et Amanda Whitcroft de Panda PR.

    « Nous ne sommes pas tant axés sur un suivi que sur une communauté », a déclaré Whitcroft. « Nous revenons à la créativité ».

    « Lorsque vous essayez de garantir des chiffres, vous allez perdre l’innovation, et c’est ce qui est si excitant pour moi dans cet espace », a déclaré Wert.

    Inclusivité et accessibilité

    Les prédictions de Fara sur l’avenir du Métaverse ont également mis en avant la tendance clé de l’inclusion. Dans le XR, des sujets comme l’inclusion et l’accessibilité signifient deux choses : les gens doivent être capables de mettre la main sur une expérience, et les gens doivent se sentir représentés et entendus dans ces expériences. Différents exposés ont abordé ces deux aspects.

    L’accessibilité technologique a été un problème pour la XR (réalité étendue) car, en tant que technologie émergente, il est souvent difficile et coûteux de trouver des spécialistes capables de créer une expérience. En outre, de nombreuses personnes n’ont pas accès au matériel ou aux logiciels dédiés nécessaires à la création et à l’exécution de certaines expériences. L’utilisation de la XR par des plateformes comme Snapchat et Facebook change cela.

    « Cela donne aux petites entreprises une chance d’essayer la technologie », a déclaré Ashley Crowder, PDG et cofondatrice de VNTANA, dans son exposé intitulé « The Future of Digital Fashion : How 3D Is Impacting E-Commerce, NFTs, and the Métaverse ». « Vous n’avez pas besoin de construire une application sur mesure, vous pouvez vous appuyer sur une plateforme qui dispose déjà de cette technologie. »

    L’inclusion technologique et personnelle est l’affaire de RevereXR, une organisation qui augmente l’accès au matériel et aux expériences XR pour l’éducation, mais qui pratique également la « préservation XR par le biais de récits immersifs. » La fondatrice Yolanda Barton a donné une conférence passionnée intitulée « L’avenir de la narration immersive inclusive ».

    « Nous pouvons préserver notre musique, nos histoires, dans le futur pour toujours. … Nous pouvons faire découvrir aux générations futures l’histoire de cette musique », a déclaré Mme Barton. « Ensemble, nous repoussons les limites et ensemble, nous pouvons surmonter ces limites. »

    Expériences « phygitales »

    Barton n’était pas le seul à parler de la valeur de la XR. Si le divertissement et la narration sont des idées plutôt abstraites, la plupart d’entre nous sont habitués à ce que la mode soit un concept intrinsèquement physique. Mais les choses sont en train de changer.

    « Nous ne parlons pas seulement de faire entrer le modèle 3D chez vous, nous parlons de vous faire entrer dans l’expérience », a déclaré Aditya Mani, PDG de Spatial Digital Social Inc, lors de son intervention intitulée « Phygital Fashion in the Métaverse ». « Même si ce ne sont que des pixels sur le corps humain, ces pixels peuvent être très significatifs. »

    Lors de la table ronde « Retail, Fashion, & Marketing of the Future », Ayesha Ali, cofondatrice et directrice de la création de Metavisionaries, a parlé de l’idée fausse selon laquelle « tout dans le Métaverse se passe de manière purement numérique. » Même pour ceux qui ne pensent qu’au numérique dans le Métaverse, Crowder a des nouvelles pour vous sur l’importance de la mode.

    « Les marques peuvent commencer à vendre des actifs numériques au sein du Métaverse pour habiller les avatars », a déclaré Mme Crowder lors de son intervention. « C’est là que les jeunes se retrouvent aujourd’hui. Ils ne se retrouvent pas au centre commercial, ils se retrouvent dans Roblox et c’est là qu’ils veulent avoir l’air cool. »

    Faro avait de même qualifié la révolution virtuelle de « presque inévitable » et l’avait attribuée à un « changement de génération ». Mais, ce changement ne prend pas toute une génération pour avoir un impact sur l’industrie.

    « Les conversations sur ‘qu’est-ce que le XR ?’ et ‘qu’est-ce que le Métaverse ?’ commencent à tomber à l’eau. Les gens savent ce que c’est et ils le veulent », a déclaré Alan Smithson, cofondateur de MetaVRse, lors de la table ronde. « Je dirais qu’aux alentours de janvier, il y a eu un changement fondamental par rapport à l’époque où nous essayions de vendre ce produit. »

    Où aller pour en savoir plus sur le Métaverse ?

    Les enregistrements des sessions de cet événement ont été brièvement mis à la disposition de ceux qui se sont inscrits à l’avance pour y assister. Si l’association VR/AR a toujours mis à la disposition du public les vidéos de ses sommets mondiaux et de ses forums industriels, cela n’a pas été le cas pour les événements en série comme celui-ci.

    Toutefois, le discours de clôture a mentionné que d’autres informations sur les métavers seraient disponibles lors des sommets mondiaux qui se tiendront au Portugal en septembre et à Miami en décembre. Les deux événements se dérouleront à la fois en personne et en ligne. Les billets pour les événements en personne sont disponibles dès maintenant et les billets en ligne seront disponibles dans le mois précédant chaque événement. 

  • Peut-on trouver des rencontres amoureuses dans le Métaverse ?

    Peut-on trouver des rencontres amoureuses dans le Métaverse ?

    Les Métaverse vont-ils aider à trouver le grand amour et à construire des relations authentiques ? Peut-on trouver des rencontres amoureuses dans le Métaverse ?

    Peut-on trouver des rencontres amoureuses dans le Métaverse ?

    La scène des rencontres en ligne est allée bien au-delà du simple fait de glisser à droite ou à gauche. Aujourd’hui, il existe une pléthore d’applications de rencontre offrant aux utilisateurs des expériences uniques pour trouver une nouvelle personne avec qui se connecter. En 2021, le nombre d’utilisateurs d’applications de rencontre dans le monde a franchi la barre des 300 millions. Attendez-vous à ce que ce nombre augmente encore plus rapidement, car des technologies plus avancées ouvrent la voie aux rencontres dans le Métaverse.

    Grâce à une connectivité plus rapide et à un matériel de réalité augmentée et de réalité virtuelle plus abordable, le métaverse devient plus courant. Davantage de personnes sont désormais en mesure d’explorer ce qu’il a à offrir et de commencer à l’intégrer dans leur vie. Dans le domaine de la rencontre, il offre aux gens un énorme potentiel pour établir des relations avec ceux qui partagent leurs intérêts et leurs passions.

    Favoriser une véritable connexion lors des rencontres en ligne

    Si les rencontres virtuelles sont aujourd’hui largement acceptées, les gens se méfient toujours des connexions qu’ils établissent à l’aide des applications de rencontre. Ils ont toujours peur d’être induits en erreur par des personnes qui se présentent sous un faux jour, d’être victimes de harcèlement ou d’être exposés à des prédateurs sexuels. Cependant, les progrès technologiques, notamment l’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique, permettent aux applis de renforcer leurs systèmes et de protéger leurs utilisateurs.

    Zach Schleien, fondateur et PDG de la plateforme de rencontres virtuelles Filteroff, prévoit que les rencontres dans le Métaverse seront la future norme avant que les gens ne se rencontrent en personne. Bien qu’il pense que le Métaverse n’est pas assez avancé pour offrir une expérience de rencontre authentique aujourd’hui, il pense qu’il sera un jour le moyen le plus efficace de se connecter avec d’autres personnes avant de se rencontrer dans la vie réelle.

    Le besoin de technologies plus avancées

    Bien que nous voyions le potentiel de favoriser des expériences authentiques grâce aux rencontres virtuelles, le Métaverse d’aujourd’hui a besoin de plus de temps pour mûrir. Les technologies qui alimenteront efficacement les plateformes de métaverse et les équipements nécessaires à des expériences de réalité mixte réellement immersives sont encore en cours d’émergence.

    Les menaces potentielles telles que le catfishing, l’authentification non sécurisée, l’usurpation d’identité et les avatars ou informations trompeuses doivent également être abordées. Mais avec l’évolution rapide du secteur, nous pensons que les rencontres authentiques dans le Métaverse ne sont plus dans un avenir lointain.

    L’avenir des rencontres dans le Métaverse

    Avec l’essor du Métaverse, les gens peuvent découvrir la personnalité de l’autre dans un espace virtuel plus sûr avant de se connecter dans la vie réelle. Les avatars sont peut-être artificiels, mais les émotions que vous ressentez en interagissant dans le Métaverse sont à peu près les mêmes que celles que vous ressentiriez lorsque des personnes se trouvent dans votre espace personnel. En ce sens, la frontière entre les rencontres en ligne et les rencontres dans la vie réelle sera floue.

    Les rencontres dans le Métaverse vont marquer le début d’une nouvelle ère de rencontres virtuelles. Des applications alimentées par des technologies avancées permettront aux gens de créer de véritables connexions humaines dans des environnements virtuels sûrs et sécurisés. L’audio sera spatial. La vidéo sera immersive. Et les rencontres vidéo vont changer ce que nous connaissons. Les rencontres dans le Métaverse permettront de trouver le véritable amour en ligne.

  • Plongez dans un Métaverse hyperréaliste construit sur Unreal Engine

    Plongez dans un Métaverse hyperréaliste construit sur Unreal Engine

    Victoria VR vous emmène dans un monde virtuel totalement immersif aux possibilités illimitées. Plongez dans un Métaverse hyperréaliste construit sur Unreal Engine.

    Plongez dans un Métaverse hyperréaliste construit sur Unreal Engine

    Le métaverse réaliste n’est plus une chose du passé. Grâce aux bonds technologiques de ces dernières années, les interactions multidimensionnelles, dans ce qui semble être des mondes parallèles, sont désormais possibles. Victoria VR est parmi les premiers à exploiter les dernières technologies de réalité augmentée, virtuelle et mixte pour offrir un Métaverse hyperréaliste créé et possédé par les utilisateurs.

    Du réel à l’irréel et de l’irréel au réel

    Fondée par Adam Bém et Ondřej Dobruský, Victoria VR estompe la frontière entre le monde imaginaire et le monde réel en construisant sa plateforme de métaverse sur Unreal Engine, le moteur de jeu préféré de la plupart des développeurs. Cette technologie leur fournit le cadre nécessaire pour créer des graphismes hyperréalistes inégalés.

    Unreal Engine a la capacité de rendre des photos de la vie réelle en images graphiques photoréalistes. Il ouvre la voie à la création de mondes 3D immersifs qui permettent aux utilisateurs de vivre des expériences exceptionnelles dans un environnement virtuel. Lorsque vous entrez dans le Métaverse réaliste de Victoria VR, vous êtes transporté dans une réalité alternative qui reflète le monde familier tout en améliorant vos capacités à libérer votre potentiel.

    Un Métaverse DAO véritablement immersif

    En tant qu’organisation autonome décentralisée (DAO), Victoria VR offre aux utilisateurs une économie équitable où ils ont le contrôle des politiques qu’ils souhaitent imposer. Tous les actifs de la plateforme sont créés par les utilisateurs eux-mêmes et sont enregistrés sur la blockchain. Si vous possédez des jetons Victoria VR et des terrains VR, vous avez votre mot à dire sur l’avenir de ce métaverse immersif.

    Les terres VR de Victoria VR vous permettent d’explorer et de découvrir de nouvelles frontières. Son propre jeton utilitaire, le VR Token, vous permet d’acheter des biens tels que des terrains, des maisons, des bâtiments, des vêtements, des œuvres d’art et d’autres NFT. Vous pouvez acheter des biens immobiliers et y construire la maison de vos rêves. Il est possible de mettre en place votre propre boutique virtuelle et interagir avec d’autres utilisateurs. Vous pouvez proposer des cours, vendre des billets pour des concerts et des ateliers virtuels, commander des œuvres d’art ou échanger des NFT et des jetons. 

    En substance, Victoria VR est un mélange diversifié d’économies virtuelles qui a un énorme potentiel pour devenir un centre central pour les entrepreneurs virtuels à l’avenir.

    Aujourd’hui, le Métaverse hyperréaliste de Victoria VR est inégalé lorsqu’il s’agit d’offrir aux utilisateurs des expériences virtuelles exceptionnelles. Il permet aux gens de faire les choses qu’ils font normalement dans la vie réelle, mais d’une manière étonnamment exagérée. Vous obtenez des superpouvoirs lorsque vous voyagez, travaillez, apprenez de nouvelles compétences ou jouez.

    Un monde aux possibilités infinies

    Victoria VR vise à devenir la norme industrielle pour un Métaverse de la DAO véritablement immersif. Avec les possibilités infinies qu’il offre aujourd’hui à ses utilisateurs, il est certain qu’il ouvrira une toute nouvelle ère dans le Métaverse. Des graphismes ultra-réalistes, des effets visuels saisissants et des simulations plus vraies que nature nous permettront de dépasser nos limites physiques et d’explorer un monde entièrement différent où nous ne sommes limités que par les limites de notre imagination. 

    Dans ce monde, le Métaverse ne se limite pas à un moyen de divertissement interactif. Il sera un moyen de vivre des expériences immersives qui apporteront de la valeur aux utilisateurs dans la vie réelle.

  • L’état de l’immobilier du Métaverse : Qui investit et que recherchent-ils ?

    L’état de l’immobilier du Métaverse : Qui investit et que recherchent-ils ?

    De plus en plus de personnes de différentes catégories démographiques commencent à s’intéresser à l’investissement dans l’immobilier numérique. Voici un aperçu détaillé de ce que les investisseurs recherchent dans l’immobilier des métaverses.

    L'état de l'immobilier du Métaverse : Qui investit et que recherchent-ils ?

    Alors que le métaverse est encore un concept émergent, les investisseurs, les entreprises, les célébrités et les amateurs de crypto-monnaies déboursent déjà des milliers et jusqu’à des millions pour l’immobilier du métaverse, ou des mondes numériques composés de pixels. En 2021, les ventes de biens immobiliers dans le Métaverse ont atteint plus de 500 millions de dollars et l’on prévoit qu’elles pourraient doubler en 2022, pour atteindre potentiellement 1 milliard de dollars.

    Les pays cherchent également à créer leurs propres métaverses. La Corée du Sud, par exemple, cherche à développer une itération numérique de sa capitale, Séoul, dans ce qui deviendrait un monde virtuel avec des installations, des bus touristiques et des reconstitutions de sites du patrimoine culturel.

    Investir dans l’immobilier virtuel comporte de nombreux risques, dont l’un est la volatilité des crypto-monnaies. Cependant, les investisseurs sont désireux de récolter des récompenses potentiellement importantes et d’encaisser. Outre la possibilité de faire tout ce qu’ils veulent, du travail au shopping en passant par le jeu et la création, les métaverses permettent aux investisseurs de participer à l’avenir de l’internet, à savoir le Web3, une itération décentralisée et plus démocratique du Web.

    À quoi ressemble actuellement l’investissement dans le Métaverse ?

    Récemment, Cinch Home Services a mené une étude sur l’immobilier dans le Métaverse, auprès de 1 000 participants aux États-Unis, dont certains possédaient déjà des propriétés numériques. L’échantillon était composé de 68,3 % de femmes, de 28,7 % d’hommes et d’environ 3 % de personnes non binaires.

    Selon l’étude, 13% des individus, résidents américains, possèdent déjà ou louent des terrains dans le Métaverse ou prévoient de tremper leurs orteils dans l’immobilier du Métaverse. Environ 25% des crypto-investisseurs, soit 1 individu sur 4, possèdent déjà une propriété virtuelle ou louent des biens dans le métaverse.

    En outre, ces personnes sont prêtes à dépenser en moyenne 1 743 dollars, soit environ 700 dollars de plus par rapport au prix moyen de location d’un appartement d’une chambre dans le pays. Comme dans la vie réelle, l’immobilier numérique est surtout une question d’emplacement, comme l’indiquent 71 % des personnes interrogées qui souhaitent trouver un bon emplacement pour leur propriété dans le Métaverse. Viennent ensuite le style (52 %), la taille du terrain (34 %), la superficie (30 %) et l’affichage des NFT (12 %).

    Qui investit dans l’immobilier du Métaverse ?

    Vous serez peut-être surpris d’apprendre que les baby-boomers représentent 18 %, soit environ 2 personnes sur 10, de ceux qui envisagent d’investir dans l’immobilier du Métaverse. L’étude de Cinch a révélé que, par rapport à 18 % des baby-boomers, ou des personnes nées entre 1946 et 1964, 11 % des membres de la génération Z (nés entre 1997 et 2012) et 12 % des Millennials (nés entre 1981 et 1996) se sont montrés intéressés par la location ou l’achat de terrains dans le Métaverse. En outre, seuls 11 % des répondants de la génération X (nés entre 1965 et 1980) se sont montrés intéressés par l’investissement dans l’immobilier virtuel.

    L’étude a également révélé que les hommes sont plus nombreux à s’intéresser à l’immobilier dans le Métaverse. En effet, 17 % des hommes prévoient d’investir dans l’immobilier virtuel, contre 10 % des femmes.

    Mais que recherchent encore les investisseurs dans l’immobilier numérique ? Dans le monde réel, les gens ont tendance à rechercher des caractéristiques telles que l’emplacement, le quartier, l’aspect extérieur, le rangement et les luminaires lorsqu’ils envisagent d’acheter une propriété.

    En ce qui concerne l’immobilier dans le Métaverse, 44 % des personnes interrogées souhaitent avoir une maison personnalisée, tandis que 38 % aimeraient acheter une île privée.

    Parmi les autres éléments que les acheteurs potentiels recherchent dans une propriété virtuelle, citons un terrain doté de ressources naturelles (33 %), une version numérique de la maison de leur enfance (32 %) et un terrain vide (28 %). En outre, les hommes sont plus nombreux, 39 %, à vouloir louer ou posséder une parcelle de terrain vide, contre 22 % des femmes qui ont manifesté le même intérêt.

    Parmi les autres facteurs recherchés par les personnes interrogées, citons une propriété dotée d’une communauté virtuelle, une propriété proche d’une version virtuelle d’un centre-ville et une version virtuelle de leur maison actuelle. Environ 16 % des personnes interrogées recherchent un espace de bureau, tandis que 19 % recherchent un espace où ils peuvent faire de la publicité pour leurs produits ou services.

    L’état de l’immobilier dans le Métaverse

    Bien que personne ne sache à quoi ressemblera exactement le Métaverse, vous pouvez vous faire une idée de l’aspect de ce paysage numérique à mesure que des propriétés et des plateformes virtuelles commencent à voir le jour.

    Les propriétés du Métaverse peuvent être très chères et comportent des risques inhérents. Savoir ce que les autres investisseurs et les acheteurs potentiels recherchent en matière de propriété numérique peut vous aider à prendre des décisions plus éclairées, surtout si vous souhaitez vous lancer dans l’investissement immobilier dans le Métaverse.  

  • Le premier évaluateur de propriétés du Métaverse ouvre la voie à des prix plus équitables

    Le premier évaluateur de propriétés du Métaverse ouvre la voie à des prix plus équitables

    Les biens immobiliers numériques ont un prix élevé. Le premier évaluateur de propriétés du Métaverse peut aider les utilisateurs à obtenir une estimation plus juste du prix de l’immobilier virtuel.

    Le premier expert du Métaverse ouvre la voie à des prix de l'immobilier virtuel plus équitables
    Le premier expert du Métaverse ouvre la voie à des prix de l’immobilier virtuel plus équitables

    Ce n’est un secret pour personne : de nombreuses entreprises mondiales et des célébrités se jettent dans la mêlée du Métaverse et achètent des biens immobiliers virtuels à tour de bras. Ils dépensent des centaines de milliers d’euros, voire des millions, pour acquérir des biens dans le Métaverse, car les prix s’envolent de 400 à 500 %.

    Par exemple, les prix des biens immobiliers virtuels dans le Sandbox commencent à 1ETH, soit environ 2800 à 3000 dollars. Republic Realm, une société de développement immobilier numérique, a dépensé 4,3 millions de dollars pour acheter une parcelle de terrain virtuel. En 2021, la société a vendu des îles privées virtuelles qui se vendent 15 000 dollars chacune. Cette année, on estime que les îles privées sont évaluées à 300 000 dollars chacune.

    Mais combien doit coûter un bien immobilier virtuel ? Existe-t-il un moyen de savoir combien vaut une parcelle de terrain virtuel ?

    Déterminer la valeur d’un bien immobilier virtuel avec l’expert du Métaverse de Whale Analytica

    Les valeurs des biens immobiliers virtuels ont souvent tendance à être exagérées. Pour permettre aux investisseurs d’accéder à des valeurs immobilières plus justes dans le Métaverse, Whale Analytica a présenté le premier expert du Métaverse, une solution qui permettra aux investisseurs de savoir combien un bien immobilier numérique peut potentiellement coûter.

    L’Évaluateur de biens immobiliers en Métaverse est doté d’un moteur alimenté par l’intelligence artificielle. L’outil analyse les données en fonction de critères susceptibles d’avoir un impact sur le prix d’un bien immobilier virtuel particulier, tels que l’emplacement, le prix de l’étage, le trafic et les prix d’achat/de vente, ce qui lui permet de générer des estimations de la juste valeur des biens.

    L’outil fournit aux utilisateurs des données pertinentes, notamment le prix au sol, le volume, les chiffres de vente et le nombre de propriétaires uniques. Il fournit une carte intégrée qui montre la vue des terrains, la vue des transactions, la vue de la valeur et la vue du trafic (cette fonctionnalité n’est actuellement disponible que pour Cryptovoxels).

    Voici un récapitulatif de certaines de ses caractéristiques et capacités :

    • Carte des terrains : permet aux utilisateurs de visualiser la taille des différentes parcelles de terrain virtuel ;
    • Carte des transactions : permet aux utilisateurs de comparer le prix de vente actuel ;
    • La carte thermique : permet aux utilisateurs d’identifier les propriétés qui les intéressent.

    À l’aide de la carte thermique, les investisseurs peuvent déterminer si une propriété n’est actuellement pas à vendre et quelles parcelles sont sous-évaluées ou surévaluées. La carte thermique affichera des parcelles blanches, vertes et rouge foncé, respectivement. Lorsque vous cliquez sur la carte, vous obtenez les données relatives à la parcelle que vous avez sélectionnée, y compris la différence entre son prix de vente et sa juste valeur.

    Choisir la parcelle d’immobilier virtuel qui vous convient le mieux peut être décourageant. L’évaluateur de propriétés du Métaverse dispose d’une fonction de tri et de filtrage qui vous permet de réduire vos choix en fonction de critères tels que le prix d’achat actuel, le dernier prix, la juste valeur et la différence entre la juste valeur et le prix de vente.

    Actuellement, il prend en charge The Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels, Substrata et Somnium Space, mais Whale Analytica prévoit d’étendre ses capacités, ce qui lui permettra de prendre en charge davantage de Métaverse.

    Le Métaverse et l’immobilier virtuel

    Alors que les prix de l’immobilier virtuel continuent de grimper en flèche en raison de l’augmentation de la demande, il est difficile pour les investisseurs potentiels de savoir combien une parcelle de terrain virtuel peut coûter. En tirant parti de la science des données et de l’intelligence artificielle, l’Évaluateur de biens immobiliers en Métaverse nous permet d’accéder à des informations précieuses pour nous aider à prendre des décisions éclairées en matière d’actifs numériques.

    En outre, il nous permet d’évaluer la valeur des terrains virtuels par le biais d’estimations de la juste valeur, ce qui permet une plus grande transparence et honnêteté dans les mondes virtuels. 

  • HTC est en train de travailler sur un smartphone métaverse

    HTC est en train de travailler sur un smartphone métaverse

    Le smartphone métaverse VR/AR de HTC pourrait être annoncé dès le mois prochain.

    HTC est en train de travailler sur un smartphone métaverse
    HTC est en train de travailler sur un smartphone métaverse

    Il semble que HTC revienne dans le jeu des smartphones après une interruption de près de quatre ans. Selon un nouveau rapport de la publication taïwanaise DigiTimes, la division VR de la société, HTC Vive, travaille sur un appareil mobile tout-en-un axé sur les fonctionnalités VR et AR.

    Lors d’un entretien avec DigiTimes, le vice-président de HTC, Charles Huang, a confirmé que l’appareil fonctionnera en tandem avec Viveverse et sera doté d’une fonctionnalité « métaverse » intégrée. Révélé la semaine dernière lors de la 2022 Mobile World Conference (MWC) à Barcelone, Viveverse est un métaverse open-source composé de divers mondes interactifs, d’applications et de jeux accessibles via un smartphone, un PC et le Vive Flow, les nouvelles lunettes VR « autonomes » de la société.

    Si cela est vrai, cela ferait de l’appareil mobile compatible avec la RV le premier smartphone produit par HTC depuis le HTC U12+, qui a été dévoilé en 2018. Selon DigiTimes, le smartphone métaverse de HTC alimenté par Android pourrait être annoncé dès le mois prochain, bien que la société n’ait pas encore confirmé. La nouvelle arrive à un moment intéressant, HTC ayant tout récemment dévoilé son propre métaverse original.

    Alors que d’autres entreprises continuent de s’éloigner de la RV mobile, HTC semble embrasser le marché vieillissant en cherchant de nouvelles façons d’intégrer la technologie du smartphone dans sa gamme de produits existante. Le Vive Flow nécessite déjà un smartphone fonctionnant sous Android pour fonctionner. Peut-être que ce smartphone métaverse fonctionnera en tandem avec les lunettes VR légères de la société.

    Espérons que nous en saurons plus sur cet appareil unique au cours du mois prochain.

  • Bandai Namco va investir 130 M $ dans le développement de son propre métaverse 

    Bandai Namco va investir 130 M $ dans le développement de son propre métaverse 

    La dernière société de jeux vidéo à annoncer des projets de métaverse est Bandai Namco, dans le cadre de son plan à moyen terme qui s’étendra d’avril 2022 à mars 2025. L’entreprise investira 15 milliards de yens (130 millions de dollars) dans un « métaverse IP », conçu pour créer des communautés et du contenu pour les fans de leurs franchises Bandai Namco préférées.

    Bandai Namco va investir 130 M $ dans le développement de son propre métaverse 
    Bandai Namco va investir 130 M $ dans le développement de son propre métaverse 

    Avec une bibliothèque de jeux vidéo comprenant Dark Souls, Soul Caliber, Pac-Man, Gundam, le prochain Elden Ring, et des titres de réalité virtuelle (VR) tels que Ace Combat 7 : Skies Unknown et One Piece Grand Cruise VR, Bandai Namco dispose d’un riche répertoire dans lequel puiser. Et puis il y a tout le contenu de l’anime.

    Le « métaverse » est un mot à la mode en ce moment, la plupart des entreprises de technologie et de jeux vidéo exprimant un certain intérêt pour le développement du métaverse. Outre les 15 milliards de yens qui serviront à « établir une base de données (univers de données), [et] à développer du contenu », Bandai Namco investira également 25 milliards de yens (environ 215 millions de dollars) dans la création de nouvelles propriétés intellectuelles et dans des « projets de propriété intellectuelle à l’échelle du groupe ».

    « Dans ce métaverse de la propriété intellectuelle, nous prévoyons des espaces virtuels qui permettront aux clients de profiter d’un large éventail de divertissements sur un axe IP.

    Dans ce métaverse de la propriété intellectuelle, nous prévoyons des espaces virtuels qui permettront aux clients de profiter d’une large gamme de divertissements sur un axe de propriété intellectuelle, ainsi que des cadres qui tirent parti des forces distinctives de Bandai Namco pour fusionner des produits et des lieux physiques avec des éléments numériques », a déclaré le plan à moyen terme de Bandai Namco, rapporté pour la première fois par VGC. »

    « Grâce au métaverse IP, nous établirons des communautés entre Bandai Namco et les fans, ainsi qu’entre les fans eux-mêmes. Grâce à ces communautés et à ces contenus, nous établirons des connexions profondes, larges et multiformes qui se poursuivront pendant de longues périodes, et nous nous concentrerons sur la qualité de ces connexions. De cette façon, nous nous efforcerons de maximiser la valeur de la propriété intellectuelle à moyen et long terme. »

    Bandai Namco n’en est pas à son premier coup d’essai dans le métaverse. Lors du Tokyo Games Show (TGS) de 2021, dans le cadre de son volet numérique, l’entreprise était massivement présente dans l’espace numérique où les visiteurs pouvaient découvrir ses derniers jeux vidéo.

    Le métaverse de Bandai Namco pourrait-il être un ensemble homogène ou une sélection fragmentée d’IP, ce qui est pour l’instant inconnu ? Lorsque des détails apparaîtront, Virtual-Guru vous tiendra au courant.

  • Explorer le Métaverse : Peut-il devenir un jour une nouvelle normalité ?

    Explorer le Métaverse : Peut-il devenir un jour une nouvelle normalité ?

    L’avenir du métaverse reste un sujet de conversation brûlant pour les développeurs de technologies, les utilisateurs de réalité virtuelle et une population de plus en plus numérique. Alors que nous nous rapprochons d’un monde en ligne entièrement virtuel, des géants de la technologie tels que Meta et Microsoft continuent de montrer la voie.

    Explorer le Metaverse : Peut-il devenir un jour une nouvelle normalité ?
    Explorer le Metaverse : Peut-il devenir un jour une nouvelle normalité ?

    La question est de savoir ce que nous pouvons attendre exactement du métaverse. Et pourrait-il devenir la nouvelle norme ?

    Qu’est-ce que le métaverse ?

    Dans son roman de science-fiction de 1992, « Snow Crash », l’auteur Neal Stephenson a utilisé pour la première fois le terme « métaverse » pour expliquer sa version d’un environnement de réalité virtuelle. En définissant un monde réaliste en 3D dont il pouvait virtuellement faire partie, le terme « métaverse » était né et n’a jamais été oublié depuis.

    Le métaverse moderne pourrait être décrit comme la lutte pour la création d’un monde virtuel en ligne qui intègre la réalité virtuelle, la réalité augmentée et des formes holographiques de communication telles que les avatars 3D.

    Offrant aux utilisateurs une alternative mondiale hyperréaliste, le métaverse pourrait transformer la communication et la vie quotidienne telles que nous les connaissons au fur et à mesure de son expansion.

    Bien que son potentiel ne soit pas encore pleinement exploité, nous pouvons déjà observer des bribes du métaverse. Des univers de jeux en ligne tels que Minecraft, Fortnite et Roblox aux nouveaux environnements de travail basés sur la réalité virtuelle dans le secteur des entreprises, les éléments de construction de mondes virtuels ont commencé et font partie de l’évolution du métaverse.

    « En ce moment, nous sommes à l’aube du prochain Internet », affirme Matt Ball, co-directeur d’Epyllion Industries.

    Les partisans du métaverse moderne continuent d’imaginer les futurs utilisateurs travaillant et vivant dans un univers en ligne. Dans le futur, nous pourrions voyager à travers le monde, rencontrer des amis et rester connectés grâce à la simulation en ligne.

    La question est de savoir à quelle distance nous en sommes ?

    L’avenir est-il possible ?

    Alors que notre monde moderne se numérise de plus en plus et que les environnements basés sur la réalité virtuelle deviennent de plus en plus populaires en raison de la pandémie, le concept de métaverse devient de plus en plus réaliste.

    Suite à la pandémie de COVID-19, la réalité virtuelle a continué à évoluer et à s’imposer en dehors des environnements de jeu et désormais dans les bureaux distants et le secteur des entreprises. Le marché de la réalité virtuelle devrait connaître un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 18,0 % entre 2021 et 2028, les géants de la technologie étant de plus en plus nombreux à investir dans un avenir fondé sur les métaverses.

    Cette croissance suggère qu’il ne s’agit pas tant de savoir « si » que de savoir « quand » lorsque nous envisageons l’avenir du métaverse.

    Alors que le monde de la réalité virtuelle devient de plus en plus populaire, le PDG de Meta, Mark Zuckerberg, suggère que l’avenir du métaverse pourrait voir un changement dans notre façon de vivre et de communiquer. Prévoyant d’embaucher 10 000 personnes en Europe dans les cinq prochaines années, qui participeront à la construction du métaverse, Mark Zuckerberg est l’un des acteurs clés de l’avenir du concept.

    « L’avenir sera différent de ce que tout le monde attend », a déclaré Mark Zuckerberg, PDG de Meta, lors de Connect 2021. « Il sera le plus intéressant, le plus important et le plus propice à la réflexion ». 

    Les géants de la technologie investissent-ils déjà ?

    L’année 2021 a connu un pic d’investissement dans les métaverse plus important que toutes les années précédentes et 2022 ne devrait pas être différente. Après la grande annonce faite par Facebook en octobre 2021, qui a changé son nom en Meta, laissant entrevoir un avenir virtuel, de nombreux géants de la technologie suivent le mouvement.

    Meta

    Après avoir révélé son nouveau nom en 2021, Meta, anciennement connu sous le nom de Facebook, ouvre la voie à l’investissement dans la RV. Après avoir acquis Oculus en 2014, Meta prévoit de changer le monde numérique tel que nous le connaissons, en développant des avatars numériques qui peuvent connecter le travail, la communication et le divertissement.

    Le PDG, Mark Zuckerberg, laisse entendre que cela va changer l’internet tel que nous le connaissons. S’exprimant lors du lancement de la nouvelle image de la société, il a déclaré : « La prochaine plateforme et le prochain support seront encore plus immersifs – un internet incarné où vous êtes dans l’expérience, pas seulement en train de la regarder. C’est ce que nous appelons le métaverse. »

    Microsoft

    Microsoft continue de défricher l’avenir de la réalité augmentée, grâce à sa plateforme Microsoft Mesh qui facilite les formes étendues de réalité (XR). En 2022, elle vise à donner la priorité au secteur des entreprises nouvellement numérisées et à apporter de nouvelles formes de technologie AR à la table du WFH.

    L’objectif est d’introduire de nouvelles formes de réalité mixte, comme les hologrammes, dans l’application Microsoft Teams en 2022, ce qui pourrait ouvrir la voie à des espaces virtuels connectés en 3D sur les lieux de travail. Après 2020, la tendance au travail à distance dans le secteur des entreprises a continué de croître, et Microsoft vise à imiter l’expérience d’un bureau pour ceux qui restent à distance.

    L’impact du métaverse sur un monde moderne : Pourrait-il devenir la nouvelle norme ?

    À l’heure actuelle, nous ne savons toujours pas ce que nous pouvons attendre du métaverse. Ce que nous pouvons prédire, c’est à quel point il pourrait réinventer ce que nous appelons la « nouvelle normalité ».

    Alors que la technologie de simulation 3D continue de révolutionner notre façon de travailler, de communiquer et de vivre, les possibilités deviennent infinies en termes de conception de nouveaux mondes et d’outils interactifs.

    La question est de savoir comment cela va affecter nos relations et notre façon d’interagir à mesure que nous avançons.

    M. Zuckerberg pense que la technologie basée sur la RV encouragera des interactions plus positives dans les situations sociales et nous rapprochera de notre famille et de nos amis. Cependant, le caractère physique de l’avenir reste une préoccupation. Alors que nous sommes de plus en plus absorbés par le monde numérique, nos versions de la réalité et de la réalité virtuelle pourraient-elles se mélanger, nous privant d’expériences réelles et de contacts physiques ?

    M. Zukerberg n’est pas de cet avis et pense que la RV permettra aux gens de vivre des expériences que nous ne pouvons pas vivre dans la vraie réalité. Le métaverse est une réalité sans conséquences, qui pourrait soit transformer l’humanité, soit la briser.

  • Explorer de nouvelles frontières avec le Métaverse

    Explorer de nouvelles frontières avec le Métaverse

    Offrant des possibilités illimitées, le métaverse donne une bonne idée de ce qui nous attend à l’avenir. Explorez de nouvelles frontières avec le Métaverse

    Explorer de nouvelles frontières avec le Métaverse
    Explorer de nouvelles frontières avec le Métaverse

    Le monde de la technologie est en ébullition avec les nouvelles du métaverse et la façon dont il peut ouvrir un monde de possibilités. Il promet une expérience numérique plus immersive pour les utilisateurs et est en passe de devenir le successeur d’Internet.

    Ce vaste réseau de mondes virtuels relève de la science-fiction et prend vie grâce à la technologie d’aujourd’hui. Si vous avez vu Ready Player One ou The Matrix, si vous vous êtes lancé dans les crypto-monnaies ou les jetons non fongibles (NFT), ou si vous avez joué à des jeux comme Roblox ou Fortnite, alors vous avez déjà un aperçu de ce qui vous attend.

    Qu’est-ce que le Metaverse ?

    Le terme a été inventé par Neal Stephenson dans son roman de science-fiction Snow Crash (1992). Dans ce roman, le métaverse est un lieu numérique partagé que les gens visitent pour échapper à leur réalité dystopique. Ils utilisent des avatars pour interagir avec d’autres utilisateurs et explorer un monde en ligne où ils peuvent être qui ils veulent et faire ce qu’ils veulent.

    La vision actuelle du métaverse n’est pas très éloignée de celle de Stephenson.

    Un réseau de mondes virtuels

    Les entreprises technologiques construisent leurs propres versions du métaveres, auxquelles les utilisateurs peuvent accéder en ligne ou au moyen de casques VR et de lunettes AR. L’une de ses applications les plus populaires est le jeu. Cependant, ce n’est qu’une petite partie de ce qui est possible avec le métaverse.

    Lorsque l’on parle de métaverse, le terme ne se réfère pas exactement à la technologie en soi.

    Il décrit plutôt un monde numérique qui va au-delà d’Internet. C’est comme une copie numérique du monde physique, où les gens sont libres de créer des expériences qui couvrent à la fois les mondes numérique et physique, d’interagir avec d’autres utilisateurs par le biais d’avatars, de posséder, d’acheter ou de vendre un bien immobilier virtuel, et d’avoir accès à une économie numérique pleinement fonctionnelle.

    Les experts définissent le métaverse comme un espace virtuel persistant et défini par ses utilisateurs. Il est également décrit comme un monde virtuel illimité dont les éléments interconnectés reflètent les composantes du monde réel. C’est un espace où l’on peut utiliser des technologies du monde réel, telles que la RA et la RV, dans des mondes numériques pour augmenter la réalité.

    L’interopérabilité est au cœur du projet, ce qui signifie que les utilisateurs peuvent accéder à leurs expériences, à leurs identités et à leurs biens sur toutes les plateformes. Cela signifie que vous pouvez utiliser un objet que vous avez acheté sur, disons, Warcraft et l’utiliser sur Horizon Worlds.

    Cependant, sa définition exacte peut être difficile à cerner – il n’y a pas une seule façon de le définir – parce qu’un réseau de mondes numériques entièrement réalisé n’existe pas encore. Personne n’a une idée de son échelle et de ce qu’il deviendra à l’avenir. Ce que nous avons aujourd’hui n’est qu’un petit aperçu des choses à venir.

    Applications dans le monde d’aujourd’hui

    Étant donné son ampleur, il peut être difficile de savoir quelles opportunités le métaverse peut apporter. La bonne nouvelle, c’est qu’il existe déjà des applications réelles qui peuvent donner un certain contexte à ce vaste concept.

    Meta

    Meta (anciennement Facebook) a racheté Oculus en 2014 dans le but d’apporter des expériences de réalité virtuelle dans le monde réel. Sa vision est de créer un monde virtuel où les utilisateurs, par le biais d’avatars, peuvent se connecter les uns aux autres en utilisant des casques VR.

    Fortnite 

    Fortnite a accueilli des concerts virtuels de grands noms tels qu’Ariana Grande et Travis Scott. Epic Games, le développeur de Fortnite, a collaboré avec Balenciaga pour créer des tenues que les avatars peuvent porter. Ces tenues dans le jeu sont également accompagnées d’une série limitée d’homologues dans le monde réel.

    L’immobilier virtuel 

    L’immobilier est une activité très importante, même dans les mondes virtuels. Les utilisateurs dépensent beaucoup d’argent pour acquérir des propriétés virtuelles sur des plateformes comme Decentraland.

    Les relations numériques

    La technologie d’aujourd’hui a considérablement changé la façon dont nous établissons des relations. Des plateformes comme IMVU permettent aux utilisateurs d’établir une connexion et de créer des réseaux qui permettent aux joueurs de mieux se connaître.

    L’avenir, c’est maintenant

    Si le vaste réseau des mondes numériques n’est pas encore là, nous en voyons déjà des aperçus, ainsi que ce qu’il peut potentiellement offrir. À mesure que la technologie évolue, nous nous rapprochons de la vision et de l’expérience d’une version plus étoffée de ce monde virtuel expansif et immersif. Le métaverse est plus qu’un « simple jeu ». Au train où vont les choses, il est appelé à devenir quelque chose de plus grand que cela.

  • Ne pensez pas au Métaverse : L’avenir de la VR (hors jeux) sera lié à l’analyse et au multitâche

    Ne pensez pas au Métaverse : L’avenir de la VR (hors jeux) sera lié à l’analyse et au multitâche

    Le changement de nom de Facebook en « Meta » représente un grand pari public sur un  » métaverse  » de la VR. Mais même eux disent qu’il faudra des années pour le développer. Il faut compter trois à cinq ans pour une adoption généralisée dans le domaine du divertissement, et quatre à six ans avant de pouvoir organiser des réunions en VR.

    Ne pensez pas au Métaverse : L'avenir de la VR (hors jeux) sera lié à l'analyse et au multitâche
    Ne pensez pas au Métaverse : L’avenir de la VR (hors jeux) sera lié à l’analyse et au multitâche

    « L’utilisation des casques de RV pourrait devenir plus courante pour les cas d’utilisation actuels dans les secteurs de la fabrication, de l’éducation, etc., avant que cela ne se produise », déclare Kelly Kong, chef de produit pour Splunk VR. La formation (par exemple, comment faire fonctionner une machine ou pratiquer une intervention chirurgicale) ou les activités liées aux données sur le terrain, comme la vérification des paramètres des équipements sur place, se prêtent à la RV.

    Pour les cas d’utilisation plus abstraits, tels que la recréation d’activités de bureau comme les réunions, ces applications de RV seront un peu plus lentes à décoller, dit-elle. L’un des défis consiste à créer un outil utile, et pas seulement un gadget tape-à-l’œil.

    « Plutôt que d’essayer de simuler le monde réel pour que les gens puissent reconstituer les choses virtuellement, nous essayons d’améliorer la façon dont les gens peuvent comprendre les informations », explique Mme Kong. Une visualisation de données en 3D dans un espace virtuel semble vraiment cool, mais quelles données et quelle forme de visualisation apporteraient une réelle valeur ajoutée, plutôt qu’une simple complication fantaisiste ?

    Le multitâche est un autre obstacle. Les travailleurs porteraient-ils un équipement de RV toute la journée, même en consultant leur courrier électronique ? Ou mettraient-ils le casque uniquement pour les réunions et certaines activités de consommation de données ? Les travailleurs d’aujourd’hui passent d’un ordinateur de bureau/portable à un téléphone intelligent lorsqu’ils sont en déplacement, une raison évidente de changer de poste. Quels indices feraient passer les gens des écrans à la RV, et comment cela s’intégrerait-il dans le flux d’activité quotidien ?

    Et si nous commençons à avoir des réunions en RV, avec des visualisations de données 3D complexes, tout le monde aura-t-il le bon matériel et le bon logiciel ? Si votre équipe de production utilise la RV, pourra-t-elle faire des présentations à votre équipe de vente, qui n’est peut-être pas équipée de la RV ? Qu’en est-il des clients, des vendeurs, des partenaires ? 

    Kong dit que beaucoup de ces questions seront résolues avec le temps, mais cela prendra du temps. À court terme, l’adoption sera stimulée par un ou deux enthousiastes inévitables qui apporteront leurs propres outils de RV. 

    « Il faut qu’une seule personne prouve qu’elle peut mieux faire son travail avec la RV pour que l’adoption massive sur le lieu de travail soit justifiée », déclare M. Kong. 

    Au cours de l’année à venir, attendez-vous à une augmentation des investissements dans la RV et des cas d’utilisation dans différents secteurs de notre vie. Facebook a récemment lancé une application de RV sur le lieu de travail qui permet aux travailleurs distants de collaborer dans le même espace virtuel (mais qui provoque également des nausées chez certains utilisateurs). Axon, fabricant de tasers et d’autres équipements militaires et de maintien de l’ordre, lancera bientôt son premier simulateur VR pour la formation des policiers. 

    Plus largement, il y a les voyages d’affaires. Bloomberg a interrogé 45 entreprises en Europe, en Asie et aux États-Unis l’été dernier, et 84 % d’entre elles ont déclaré qu’elles allaient dépenser moins en voyages après la pandémie, reconnaissant la valeur des réunions virtuelles. Cela suscitera bien sûr un intérêt accru pour les outils qui rendent ces réunions (en particulier les présentations de vente) plus dynamiques et plus convaincantes. Dans l’espace grand public, les « voyages » en RV devraient également décoller, permettant des visites immersives avec de la famille éloignée, des visites virtuelles de musées et d’autres sites touristiques, etc.

    Pour les entreprises du monde entier, les premières applications peuvent sembler un peu nébuleuses. Mais ne soyez pas dédaigneux. « Les entreprises doivent néanmoins prêter attention à ces petites étapes, car les applications de niche pour un seul employé ou une seule équipe vont se développer », explique M. Kong. « Prêtez attention à ce stade expérimental, et investissez. »