Catégorie : Réalité Virtuelle

  • La réalité augmentée dans l’éducation : 17 exemples impressionnants

    La réalité augmentée dans l’éducation : 17 exemples impressionnants

    La réalité augmentée dans l’éducation est l’une des opportunités les plus intéressantes pour les enseignants, les écoles, les salles de classe et l’auto-apprentissage. La réalité augmentée est très tendance, qu’il s’agisse de jeux qui permettent d’acquérir des compétences ou d’applications qui facilitent l’apprentissage. Découvrez des exemples concrets d’utilisation de la réalité augmentée pour l’apprentissage.

    La réalité augmentée dans l'éducation : 17 exemples impressionnants

    Les ressources pédagogiques en matière de réalité augmentée ne feront qu’augmenter à mesure que les lunettes et les casques de réalité augmentée se généraliseront. Les Apple Vision Pro, Meta Quest Pro et Meta Quest 3 sont dotés d’un nouveau matériel et d’outils de réalité augmentée qui permettront de développer d’autres outils et susciteront l’intérêt pour ceux-ci.

    Si vous avez d’autres exemples de RA pour l’éducation, commentez au bas de cet article ! Voici ci-dessous nos exemples de réalité augmentée dans l’éducation :

    Réalité augmentée dans l’éducation : Traduction des langues

    Réalité augmentée dans l'éducation : Traduction

    Google a fait les gros titres il y a quelques années avec son application Translate, qui peut détecter des mots dans des images et les traduire dans une autre langue. Il s’agissait de l’un des premiers exemples de réalité augmentée dans le monde réel. Vous pointez votre téléphone sur un site dans n’importe quelle langue et l’application traduit l’image en anglais (ou dans une autre langue) en temps réel.

    Apple propose désormais sa propre version sophistiquée de l’application Translate. Vous pouvez traduire librement entre 12 langues différentes en temps réel.

    Translate a rendu les voyages à l’étranger plus faciles que jamais. Vous pouvez traduire et comprendre des panneaux, des menus et d’autres instructions automatiquement et sans aucune formation linguistique.

    Entretien de la voiture

    Les applications de RA telles que I-Mechanic et WorxAR vous permettent de visualiser numériquement les informations relatives au diagnostic et à l’entretien de votre voiture. L’application suggère des solutions potentielles et signale les problèmes de votre véhicule. Cela permet aux personnes qui n’ont pas d’expérience en matière d’entretien automobile de comprendre et d’apprendre les problèmes liés à leur véhicule.

    Youtube a permis d’accroître le partage des connaissances. Tout le monde peut acquérir des compétences de base en matière de survie et d’entretien en regardant des vidéos sur le sujet. La prochaine étape logique consiste à convertir ces tutoriels en réalité augmentée à des fins éducatives.

    Et si la réalité augmentée pouvait vous aider à construire votre propre maison ? Et qu’elle pouvait vérifier vos résultats en temps réel, au fur et à mesure que vous la construisez. Plutôt cool, non ?

    Réalité augmentée dans l’éducation : Livres interactifs

    Réalité augmentée dans l'éducation : Livres

    Des entreprises comme Holo Popups ont créé des livres interactifs pour enfants en réalité augmentée. À l’aide de votre téléphone, vous pouvez voir les personnages s’animer pendant que vous lisez, ce qui amuse les enfants et rend la lecture plus ludique.

    Il est également possible de rejouer ou de simuler numériquement des moments de l’histoire ou d’utiliser des éléments numériques pour enseigner les mathématiques et les sciences.

    Jouets STEM pour enfants

    STEM signifie science, technologie, ingénierie et mathématiques. Enseigner ces concepts à votre enfant dès le plus jeune âge peut l’aider à intégrer des écoles et à trouver un emploi plus tard.

    Des jouets comme le cube MERGE permettent aux enfants d’apprendre ces concepts grâce à la réalité augmentée. Il existe toute une série d’applications MERGE qui utilisent le cube pour donner vie à des objets. Il existe des jeux auxquels vous pouvez jouer avec le cube pour améliorer votre coordination œil-main. Les applications éducatives MERGE vous permettent d’apprendre à connaître les parties du cœur et vous testent sur votre capacité à identifier les pièces.

    Ce qui est encore mieux, c’est que MERGE a mis son cube à disposition gratuitement. Vous pouvez imprimer un cube sur papier et utiliser toutes les applications avec lui au lieu d’acheter le cube lui-même. Cela permet aux enseignants de mettre la réalité augmentée au service de l’éducation comme jamais auparavant.

    Réalité augmentée dans l’éducation : Jeux d’apprentissage

    Réalité augmentée dans l'éducation : Jeux

    La réalité augmentée est une méthode éprouvée pour enseigner aux enfants de nouveaux concepts d’une manière amusante et créative. Un exemple est le kit scientifique du professeur Maxwell, qui permet aux enfants d’expérimenter en utilisant des lunettes de réalité augmentée pour les guider dans la création d’aliments et d’expériences.

    Les lunettes de réalité augmentée permettent de mettre le monde numérique à portée de main et d’enseigner les applications du monde réel plus tôt que jamais.

    Un autre exemple est Explore World, une carte géographique interactive en réalité augmentée qui vous permet de découvrir le monde de différentes manières. Dès que ces jeux d’apprentissage en réalité augmentée feront partie du programme scolaire, la technologie et l’intérêt s’ouvriront rapidement à de nouveaux utilisateurs.

    Vidéos à 360 degrés

    Bien que techniquement plus dans l’espace VR, les vidéos à 360 degrés vous permettent de visiter et d’explorer des lieux comme jamais auparavant. Les élèves peuvent regarder des visites virtuelles et des vidéos immersives à 360 degrés et s’informer sur n’importe quel sujet tout en restant là où ils sont.

    Les enseignants peuvent utiliser un service comme VR Sync pour charger des vidéos à 360 degrés sur des casques VR ou des téléphones, puis lire les fichiers de manière synchronisée simultanément sur tous les appareils de leur classe. Cela permet à tous les élèves de découvrir de nouveaux lieux en synchronisation en même temps que l’enseignant raconte ou enseigne des concepts.

    Programmation : Créer des jeux et des applications

    La programmation est intégrée dans les programmes scolaires du monde entier plus tôt que jamais. Des études suggèrent que l’apprentissage des concepts de programmation dès le plus jeune âge peut permettre aux enfants de comprendre plus facilement les concepts de sciences, de mathématiques et d’art par la suite.

    Des entreprises comme CoSpaces EDU promeuvent et enseignent la programmation en utilisant la réalité augmentée et virtuelle pour simplifier les concepts. Elles facilitent l’apprentissage de la réalité augmentée dans l’éducation tout en utilisant la RA.

    Il existe des milliers de ressources sur internet pour apprendre la programmation – comme notre section de développement VR. Cela permet à n’importe qui d’apprendre le développement Unity XR.

    Réalité augmentée dans l’éducation : Art et design

    Grâce à des applications de réalité augmentée telles que SketchAR, les élèves peuvent apprendre à dessiner et améliorer leurs compétences artistiques. L’application fournit des images virtuelles et des modèles que les utilisateurs peuvent tracer ou imiter sur des surfaces réelles.

    De nouveaux casques, tels que l’Apple Vision Pro et le Meta Quest Pro, permettent de dessiner et de créer des œuvres d’art en trois dimensions. Le Quest Pro possède même son propre stylet qui se branche sur votre manette et vous donne un contrôle supplémentaire.

    Il s’agit d’un moyen amusant et engageant d’apprendre et d’améliorer les compétences artistiques, ouvrant de nouvelles possibilités créatives.

    Réalité augmentée dans l’éducation : Enseignement de l’anatomie

    Les applications de RA telles que Complete Anatomy offrent des expériences d’apprentissage immersives aux étudiants en médecine. Les étudiants peuvent voir le corps humain en 3D et interagir avec lui, en visualisant des structures telles que les os, les muscles et les organes dans les moindres détails.

    Il s’agit d’une ressource inestimable pour l’enseignement de la médecine, qui améliore la compréhension et la mémorisation. Les étudiants en médecine peuvent voir des choses qui n’étaient pas possibles auparavant.

    Apprentissage de l’astronomie

    Des applications comme SkyView offrent une approche pratique de l’apprentissage du cosmos. Les utilisateurs peuvent identifier les étoiles, les constellations, les satellites et d’autres objets célestes en regardant le ciel.

    Ces applications utilisent votre position réelle pour montrer les étoiles à l’endroit exact où elles se trouvent dans le ciel. Cet outil de réalité augmentée en temps réel peut éveiller la curiosité et favoriser une meilleure compréhension de notre univers.

    Réalité augmentée dans l’éducation : Leçons de géographie

    Les élèves peuvent interagir avec des équations mathématiques et des modèles géométriques en 3D superposés à leur environnement réel à l’aide d’applications de réalité augmentée telles que GeoGebra AR. Cela permet de rendre plus tangibles des concepts abstraits comme la géométrie et de faciliter la compréhension des relations spatiales et des dimensions.

    Conférences interactives en classe

    La réalité augmentée peut contribuer à rendre les cours plus interactifs et plus attrayants. Par exemple, en utilisant des marqueurs de RA sur les bureaux des élèves, les enseignants peuvent projeter des modèles 3D ou des quiz interactifs en rapport avec le cours. Cela peut rendre l’apprentissage plus amusant et mémorable, et favoriser la participation des élèves.

    Réalité augmentée dans l’éducation : Excursions virtuelles

    La technologie de la réalité augmentée peut amener le monde dans la salle de classe par le biais d’excursions virtuelles. Google Expeditions, par exemple, permet aux élèves d’explorer des lieux éloignés, des sites historiques et même l’espace, depuis leur salle de classe. Cela améliore l’expérience d’apprentissage et donne accès à des lieux qu’il serait impossible de visiter autrement.

    La réalité augmentée dans les études littéraires

    Par ailleurs, la réalité augmentée peut être utilisée pour enrichir les études littéraires. Par exemple, les applications de réalité augmentée peuvent donner vie aux personnages et aux scènes des livres, offrant ainsi une expérience de lecture plus immersive. Cela peut contribuer à améliorer la compréhension et à susciter un plus grand intérêt pour la lecture.

    Éducation à l’environnement

    En outre, la réalité augmentée peut être un outil puissant pour enseigner les questions environnementales. Ainsi, des applications telles que WWF Free Rivers placent un paysage entièrement interactif sur n’importe quelle surface plane, permettant aux utilisateurs d’explorer et de comprendre l’impact des actions humaines sur l’environnement. Les élèves peuvent ainsi acquérir un plus grand sens de la gestion de l’environnement.

    Apprentissage de la chimie

    Par ailleurs, les applications de RA telles que Elements 4D permettent aux élèves d’interagir avec des représentations virtuelles d’éléments chimiques. Ainsi, en combinant différents éléments, les élèves peuvent visualiser les réactions chimiques de manière sûre et interactive, ce qui favorise une meilleure compréhension de la chimie.

    Réalité augmentée dans l’éducation : Apprendre l’archéologie

    En outre, la réalité augmentée peut offrir aux élèves une expérience immersive des sites historiques et des fouilles archéologiques. Par exemple, des applications telles que Virtuali-Tee permettent aux utilisateurs de se lancer dans des fouilles virtuelles, de découvrir des artefacts et d’apprendre des contextes historiques de manière interactive. Cela peut susciter un plus grand intérêt pour l’histoire et l’archéologie.

    Ces exemples illustrent le potentiel de transformation de la RA dans l’éducation. Au fur et à mesure que la technologie progresse, nous pouvons nous attendre à des expériences d’apprentissage encore plus innovantes et immersives.

    Enfin, avez-vous d’autres exemples de réalité augmentée dans l’éducation ? Vous représentez un jouet, un jeu ou un appareil qui aide les élèves à apprendre grâce à la réalité augmentée ? Contactez-nous et nous nous assurerons de l’ajouter à cette liste !

  • Comment réaliser des expériences de réalité mixte comme un magicien

    Comment réaliser des expériences de réalité mixte comme un magicien

    Lorsqu’un magicien monte sur scène ou s’approche d’un spectateur pour l’inviter à son spectacle, l’impatience du public est palpable. Le public est intrigué par la magie non pas parce qu’il s’agit d’un spectacle de tours, mais en raison de sa capacité à susciter l’émerveillement et l’admiration face à des impossibilités qui se déroulent dans leur réalité physique.

    Comment réaliser des expériences de réalité mixte comme un magicien

    La réalité mixte brouille les frontières entre les réalités numériques et physiques, offrant ainsi un terrain de jeu plus propice à la magie. Elle permet également d’introduire la magie dans l’environnement personnel du public. Dans mes conférences, je partage souvent ma formule pour créer des moments magiques. La magie est la somme d’une connaissance approfondie du public, d’une narration solide et d’une technologie appropriée. Et cette technologie doit être aussi invisible que le tour de passe-passe du magicien. Les créateurs peuvent créer des moments magiques en utilisant la réalité mixte en investissant dans la construction d’un monde solide, dans la connaissance du public et de ses réalités physiques, et en exploitant la puissance des fonctions technologiques les plus pertinentes.

    Les émotions donnent à la magie une dimension réelle

    Les émotions aident les magiciens à contrôler l’attention du public. Elles donnent également à la magie une dimension réelle.

    Si les illusions sont des tours, la magie est aussi réelle que les émotions ressenties par le public. C’est l’expérience vécue par le public après avoir assisté à des moments magiques qui rend la magie réelle. Lorsqu’il s’agit de réalité mixte, les moments magiques peuvent prendre de nombreuses formes. Comme l’a dit David Copperfield, « ce qui compte, ce n’est pas l’illusion, c’est l’illusion et la raison pour laquelle elle se produit ». La narration permet aux gens de s’intéresser à ce qui se passe.

    Curtis Hickman est cofondateur et directeur de la communication de The VOID et auteur de Hyper-Reality : The Art of Designing Impossible Experiences. Pour lui, les moments magiques de la réalité mixte se produisent le plus souvent lorsque « les mondes numérique et physique convergent de manière transparente, créant une expérience qui semble impossible ». C’est cet instant fugace où les utilisateurs oublient qu’ils interagissent avec la technologie et sont complètement immergés dans l’expérience mixte, ressentant une véritable surprise, de l’émerveillement et de l’admiration. La magie est un sentiment que nous devrions aspirer à créer pour le public.

    Magicien en MR : Les émotions

    Greg Madison est un ancien magicien analogique, qui fabrique aujourd’hui des illusions numériques en tant que concepteur d’interactions dans le domaine de l’informatique spatiale depuis des décennies. Il explique que la réalité mixte offre encore plus de possibilités en matière d’émotions. « La réalité mixte positionne l’individu à la fois comme spectateur et comme magicien, l’embarquant dans un voyage personnel pour découvrir ses propres superpouvoirs et dévoiler où réside la magie. La façon dont il veut que le public se sente dans une expérience est une décision qu’il prend au début d’un projet. « Je commence par imaginer l’illusion que je veux créer, en tenant compte du contexte, de la narration et des émotions que je souhaite susciter chez le public.

    Nicole Lazzaro, présidente et fondatrice de XEOPlay, est fascinée par la magie depuis son enfance. Son premier projet professionnel a été la production et la conception d’un CD-I qui enseignait la magie, et elle connaît la valeur de la compréhension profonde du public, ayant été l’une des premières personnes à mesurer les émotions sur les visages des gens pendant qu’ils jouaient. Mme Lazzaro se penche actuellement sur les émotions que la magie peut susciter dans le jeu d’aventure mystérieux XR intitulé Follow the White Rabbit (Suivez le lapin blanc), qui sortira bientôt.

    « Notre objectif est de susciter l’émerveillement, de créer les émotions de la magie… et non de recréer des tours de magie… Vous ne ressentirez pas la magie si un public reçoit simplement un chapeau magique », explique-t-elle, peu importe ce qu’il en sort. C’est parce que le joueur sait qu’il s’agit d’un chapeau virtuel. Par conséquent, pour créer un sentiment de magie, ces émotions doivent provenir « de ce que les joueurs font réellement dans le monde… L’émerveillement est en fait la récompense de l’apprentissage ».

    Différentes échelles peuvent véhiculer différents types d’émerveillement

    Stephen Macknik, professeur et associé de NeuroExperts et coauteur de Sleights of Mind, explique que « différentes échelles de magie… transmettent différents types d’émerveillement ». Par exemple, en magie rapprochée, « vous êtes sur place. Vous pouvez saisir les objets dans votre main. Vous êtes dans votre espace personnel. Il semble impossible que [les magiciens] utilisent des technologies ».

    La magie rapprochée se déroule souvent sur une table partagée par le magicien et le public, ou à une distance similaire. En outre, la magie de salon se déroule souvent dans une petite pièce dont la taille peut être similaire à celle d’un salon moyen. Enfin, la magie de scène est souvent associée à des illusions plus grandioses. En réalité, les sentiments que les magiciens peuvent inspirer changent en fonction de la proximité du spectacle et de votre niveau d’interactivité avec celui-ci. Cela a même un impact sur le rôle que vous pouvez jouer dans l’histoire qui prend vie. Lorsqu’il s’agit de réalité mixte, les émotions possibles vont du close-up et de la magie de salon aux grandes illusions, car la réalité mixte peut tout montrer, des portails vers d’autres espaces ou des transports complets vers un environnement immersif où l’échelle peut varier de manière plus spectaculaire.

    Utiliser les objets courants

    Susana Martinez-Conde, professeur, partenaire de NeuroExperts et co-auteur de Sleights of Mind, explique que les illusions magiques peuvent ressembler à des expériences fortes lorsque les magiciens utilisent des objets de tous les jours. Ces objets sont souvent présents dans la magie de proximité ou la magie de salon. Les magiciens font circuler ces objets de tous les jours pour que le public les examine et interagisse physiquement avec eux, afin qu’ils identifient qu’ils « sont réels et… n’ont pas été manipulés ». Le défi qu’elle lance aux créateurs consiste à trouver des moyens de conserver ce sentiment d’émerveillement lorsque le public est invité à manipuler la réalité artificielle. Pour relever ce défi, on pourrait commencer par laisser les gens inspecter des objets du monde réel, qui pourraient conserver leurs propriétés physiques mais créer de nouvelles réactions aux réalités numériques dans le cadre d’une expérience.

    Créer de nouvelles règles à enfreindre

    La magie défie souvent ce qui est perçu comme impossible dans la réalité du public, avec des effets qui sont rendus vivants par le magicien. La réalité mixte donne aux créateurs la possibilité de défier les impossibilités perçues dans l’environnement réel du public ainsi que dans les réalités numériques totalement immersives d’une expérience.

    « Alors que la magie traditionnelle a toujours été liée aux contraintes physiques d’une scène et à la présence d’un magicien, explique M. Hickman, la réalité mixte transcende ces limites. Elle invite les utilisateurs à entrer dans un monde où la magie n’est pas seulement une chose à laquelle ils assistent, mais quelque chose qu’ils expérimentent activement dans leur propre environnement familier. Ce passage profond de l’observation passive à la participation active contribue à réimaginer la relation entre le public et les expériences magiques. Il favorise une connexion profondément personnelle et immersive, faisant en sorte que la magie soit moins perçue comme un spectacle éphémère et plus comme une partie intégrante de la réalité de chacun ».

    M. Lazzaro explique que pour que les moments magiques paraissent réels, les magiciens doivent encadrer la situation en montrant comment le monde fonctionne, puis en le renforçant. Un exemple classique est celui d’un magicien qui montre qu’une boîte est creuse ou qu’il tient un vrai fruit. Cela permet de montrer comment les choses devraient fonctionner en fonction de ce dont le public est témoin. J’ai donné des exemples de ce type pour la VR, que Hickman appelle « arguments mentaux ». Des émotions telles que l’émerveillement peuvent survenir lorsque ce cadre est brisé et que quelque chose d’apparemment impossible se produit.

    Intégration d’objets dans l’illusion

    La réalité mixte apporte des espaces et des objets réels dont les règles d’existence peuvent être brisées. Même les contrôleurs peuvent être intégrés dans l’illusion. Madison explique qu’une partie de son processus consiste à « identifier des accessoires pour rendre l’illusion numérique tangible ». L’accessoire agit comme un contrôleur déguisé, mais inconsciemment, c’est comme remettre un jeu de cartes au début d’un tour de magie, ancrant l’illusion dans la réalité. Par exemple, si les participants doivent contrôler des entités volantes, jeter des sorts ou invoquer des divinités élémentaires, je fabriquerai un bâton de magicien fusionnant des éléments virtuels et réels, au lieu d’utiliser la manette standard comme manette ».

    Connaître son public, y compris sa réalité physique

    Comme je l’ai mentionné dans l’introduction de cet article, une connaissance approfondie du public fait partie de ma formule pour créer des moments magiques. En ce qui concerne la réalité mixte, cela signifie qu’il faut aller bien au-delà de la compréhension des aspirations, des connaissances et même des capacités physiques de votre public. Vous devez comprendre les réalités physiques de leur environnement, qu’il s’agisse de l’empreinte typique dans laquelle ils se déplacent ou des objets physiques typiques qu’ils peuvent avoir avec eux.

    Selon M. Hickman, « les créateurs doivent commencer par comprendre l’environnement physique et le point de vue de l’utilisateur dans cet espace. Pensez à la façon dont les éléments numériques peuvent interagir avec le monde réel de manière inattendue. » Une illusion de réalité mixte « vise à étendre la réalité avec des éléments numériques », explique Madison. C’est au créateur qu’il revient de déterminer quelle réalité est étendue.

    Le contenu peut créer des liens entre les réalités physiques et numériques avec des causes et des effets. Martinez-Conde explique que « nous relions la cause et l’effet alors que nous ne devrions pas le faire… comme si nous utilisions une baguette magique et qu’un effet se produisait alors qu’en réalité ces deux choses n’ont rien à voir l’une avec l’autre ». Madison crée souvent ce lien en utilisant des objets physiques pour « diriger l’attention et créer un pont sensoriel, contribuant à l’établissement d’une suspension de l’incrédulité….e « moment magique » se produit lorsque le cerveau commence à douter de ce qui est physiquement présent et de ce qui est virtuel, ébranlant ainsi nos certitudes sur la réalité elle-même ».

    Expériences MR comme un magicien : Les surfaces

    N’ayez pas peur des surfaces réfléchissantes. Partez du principe qu’elles sont présentes chez la plupart des spectateurs et qu’en les évitant, vous risquez de passer à côté d’un détail qui pourrait faire ou défaire une illusion. L’idée de Martinez-Conde d’utiliser un miroir pour changer la façon dont nous nous voyons dans la réalité est un exemple de la manière dont on peut s’y prendre pour les utiliser. En réalité, les miroirs inversent notre image. Nous pouvons utiliser la réalité mixte pour prendre cette image et la retourner de sorte qu’un membre du public se voit comme les autres le voient. Et, « pour les surfaces physiques réfléchissantes telles que les sols brillants, les tables en verre, les fenêtres », Madison suggère de créer « des reflets en utilisant une géométrie dupliquée en miroir avec une certaine transparence, et d’utiliser un niveau de détail inférieur si nécessaire ».

    Madison suggère également d’utiliser des photos ou des vidéos à 360 degrés de l’espace physique comme sondes de réflexion pour renforcer l’illusion. Hickman est très enthousiaste quant aux possibilités offertes par la cartographie haute fidélité de l’environnement en temps réel. 

    « Plus la précision sera grande, meilleure sera la base des grandes illusions », explique-t-il.

    Au-delà de l’intégration d’éléments physiques de l’environnement, il ne faut pas sous-estimer le pouvoir de l’intégration d’un spectateur, en particulier de ses mains, dans l’illusion numérique. Mme Lazzaro explique qu’il est possible de faire naître de nombreuses émotions en interagissant avec un objet réel ou numérique, en le tenant ou même en utilisant ses mains pour jeter des sorts. « C’est très personnel », explique-t-elle, et la sensation doit être fluide.

    expériences MR comme un magicien

    L’art du magicien se nourrit de subtilité

    « L’art de la magie se nourrit de subtilité », explique Hickman. « Ses effets les plus profonds sont souvent ressentis lorsqu’elle opère dans l’ombre, sans être remarquée, mais en ayant un impact profond. 

    En plus de s’assurer que certains éléments comme l’éclairage et les ombres renforcent la réalité, Madison évalue la force de ses moments magiques en recherchant des indices subtils : « Étonnamment, il m’arrive de fermer les yeux pour repérer ce qui ne va pas, car je comprends qu’une illusion parfaite ne se limite pas à l’aspect visuel : elle doit peser, sentir, se comporter et sonner juste.

    Il est essentiel de faire de longues pauses, car en y repensant avec un regard neuf, on découvre souvent de nouveaux éléments subtils qui brisent ou renforcent les illusions. À titre d’exemple, il a un jour prototypé un jeu de roll-a-ball en réalité mixte dans lequel les joueurs pouvaient incliner un cadre physique réel pour guider une sphère virtuelle. J’ai attaché un contrôleur pour suivre le cadre, et ce qui a convaincu mon cerveau de la « réalité » et de la « présence » de la bille, c’est le retour tactile des moteurs de vibration transmis à mes mains via l’objet lorsque la bille virtuelle roulait et heurtait les limites. Cette illusion spécifique peut être expérimentée dans Eleven VR Table Tennis ou Walkabout Mini Golf. »

    La réalité mixte permet et exige des effets riches

    La fusion transparente des réalités physique et numérique dans le cadre d’une expérience de réalité mixte renforce le besoin de graphismes apparemment réels et d’un son spatial. La bonne nouvelle, c’est que la réalité semble déjà réelle et ne nécessite pas de puissance de calcul.

    « Dans la réalité mixte, l’alignement et l’interaction entre les éléments réels et numériques sont cruciaux, et toute erreur d’alignement peut gâcher l’expérience. La fidélité graphique et la cohérence avec l’environnement physique sont essentielles – encore plus que dans la VR » explique Hickman. « Pour nous, cela brise l’illusion car cela sépare clairement le virtuel du réel », déclare Lazzaro. En outre, son équipe se concentre sur les casques dotés d’un filtre de couleur qui permet de fusionner les mondes. La réalité peut même être filtrée pour se fondre dans l’apparence du monde numérique. 

    La magie n’a pas besoin de se dérouler tout autour d’un environnement pour sembler réelle. Dans la réalité mixte, Madison explique que c’est le contenu numérique qui occupe le devant de la scène. Cela permet « d’utiliser la puissance de calcul redirigée pour améliorer les effets coûteux mentionnés plus haut et renforcer l’illusion ».

    Réaliser des expériences MR comme un magicien

    Réfléchissez également à l’endroit et au moment où la magie de votre contenu de réalité mixte prend vie, car il faut du temps pour que les yeux s’adaptent aux différentes distances. Macknik explique que « lorsque vous regardez quelque chose de près, vos yeux convergent, ils tournent l’un vers l’autre. De loin, mes yeux ne se croisent pas autant….vos yeux changent automatiquement leur niveau d’accommodation ». 

    Si votre illusion risque d’être gâchée par des limites techniques telles qu’un suivi imparfait ou le conflit vergence-accommodation, vous devriez intégrer des moyens de masquer la limitation par un effet dans le contenu lui-même.

  • Pourquoi la VR n’est pas assez populaire ?

    Pourquoi la VR n’est pas assez populaire ?

    Lors de la sortie de l’Oculus Rift, tout le monde pensait que la réalité virtuelle serait la prochaine grande nouveauté. Malheureusement, la VR n’a pas décollé aussi vite qu’on le pensait – mais cela ne signifie pas que la VR est en train de mourir. En fait, la VR est plus populaire que jamais, en croissance constante au fil des ans, avec le Meta Quest dépassant la Xbox Series X.

    Pourquoi la VR n'est pas assez populaire ?

    Pourquoi la VR n’est pas assez populaire

    En termes de propriétaires d’appareils, la VR emarella outlet online shop marella outlet online shop www.marella orders.com marella coprispalle marella shop online emme marella outlet online marella saldi 2023 marella outlet online shop uberlube luxury lubricant outlet marella emme marella black friday marella outlet online shop marella saldi 2023 marella shop online marella outlet online shopst comparable à des consoles comme la Xbox et la PS5, mais elle ne retient pas les utilisateurs quotidiens et est loin d’être un courant dominant par rapport aux ordinateurs et aux téléphones.

    Il y a plusieurs raisons à cela :

    1. Un public cible peu clair

    La réalité virtuelle (VR) a été présentée pour de nombreux cas d’utilisation tels que le travail, la formation, le tourisme et l’éducation, mais son adoption dans ces domaines a été lente. Seuls les jeux et les divertissements ont réellement décollé. 

    Plusieurs raisons expliquent cette situation :

    1. Coût vs avantages : les avantages de la VR dans les secteurs autres que le divertissement sont souvent éclipsés par les coûts élevés. Les entreprises hésitent à investir des centaines ou des milliers d’euros par unité pour une expérience qui peut ne pas offrir un ROI (retour sur investissement) clair ou des améliorations significatives par rapport aux méthodes existantes. Les entreprises ne vont pas investir dans la VR uniquement pour organiser des réunions en VR.
    2. Limites technologiques : Dans son état actuel, la VR peut ne pas répondre aux besoins spécifiques de certains secteurs. Par exemple, la précision requise pour la formation professionnelle dans des domaines tels que la médecine ou l’ingénierie peut dépasser les capacités de la technologie VR actuelle.
    3. Praticité et nécessité : Les méthodes traditionnelles de formation, les réunions ou les outils éducatifs sont déjà efficaces et moins coûteux. La VR doit offrir une expérience ou une efficacité nettement supérieure pour justifier son adoption, ce qui n’est souvent pas encore le cas.

    2. Taille, poids et inconfort

    La taille, le poids et l’inconfort des casques VR sont des obstacles importants à leur adoption à grande échelle. Non seulement ils ajoutent de la friction pour amener les gens à la VR, mais la plupart des casques, y compris le populaire Quest 3, ne sont pas conçus pour des heures d’utilisation. De nombreuses personnes ressentent une gêne rien qu’en utilisant le casque pendant 20 minutes, sans parler d’une journée de travail entière.

    Le Quest 3, l’un des casques les plus légers, pèse 515 g (18,2 oz), ce qui est beaucoup trop lourd pour une utilisation de plusieurs heures, même avec des modules de confort. La sangle par défaut répartit mal le poids autour de la tête, ce qui vous oblige à acheter une sangle Elite pour bénéficier d’un meilleur confort. 

    Tant que les casques VR ne seront pas plus légers et mieux conçus, il sera difficile de justifier leur utilisation pour autre chose que le jeu et le divertissement. Un ajustement majeur qui peut aider est de déplacer la batterie de l’avant du casque vers la sangle arrière – agissant comme un contrepoids. Je suis surpris que Meta n’ait pas encore adopté cette solution.

    3. Coûts élevés + difficulté à communiquer la valeur

    Le prix des casques VR avancés comme le Quest 3, allant de 500 à 650 €, représente un investissement substantiel pour la plupart des consommateurs. C’est particulièrement vrai pour ceux qui découvrent la VR, qui peuvent hésiter à investir une telle somme dans une technologie qu’ils n’ont pas encore expérimentée.

    Un autre problème consiste à faire comprendre la valeur qu’offre la VR. Se contenter de décrire la VR avec des mots ne permet pas d’en saisir tout l’impact. Presque tous ceux qui ont essayé la VR passent par une « période de lune de miel » au cours de laquelle ils sont époustouflés par la VR, mais la seule façon de le montrer est de faire une démonstration en direct. Le facteur « essayez avant d’acheter » est essentiel dans la VR, plus que dans d’autres technologies, et Meta commence à exposer des unités dans les magasins Walmart des États-Unis afin que les consommateurs puissent les essayer. Cette démarche n’a pas encore été entreprise dans d’autres pays.

    4. Manque de contenu

    Le Quest Store ne compte que plus de 500 applications, alors que Steam publie environ 10 000 jeux par an. Si l’on inclut les jeux App Lab, cela ne fait que quelques milliers de plus.

    La bonne nouvelle, c’est que le Quest Store dispose d’une quantité de jeux comparable à celle du Playstation Store, ce qui explique pourquoi la VR est déjà une console de jeu populaire. Toutefois, pour atteindre le niveau d’utilisation d’un PC, il faut une bibliothèque beaucoup plus importante. Bien que de nombreuses personnes achètent des casques, un grand pourcentage d’entre elles n’utilisent pas la VR pendant des mois en raison du manque de contenu.

    La VR est relativement nouvelle par rapport aux PC, qui existent depuis des décennies. Cette situation est similaire à celle des premiers jours de l’informatique personnelle, où les logiciels étaient limités et souvent rudimentaires. Tout comme les premiers utilisateurs de PC disposaient d’une sélection limitée de programmes et de jeux (comme des jeux textuels simples ou des traitements de texte de base), les utilisateurs actuels de VR sont confrontés à une pénurie similaire de contenu diversifié et de haute qualité.

    De nombreux développeurs donnent encore la priorité aux plateformes PC et consoles en raison de leur vaste base d’utilisateurs et de leur marché établi. Par exemple, un développeur de jeux qui a connu un succès important avec un titre sur PC pourrait hésiter à investir dans la VR, compte tenu de la taille plus réduite du marché et des défis de développement supplémentaires propres à la VR.

    5. Le mal des transports dans la VR

    Des études montrent que le mal des transports par VR affecte plus de 60 % des personnes. Il touche également davantage les femmes que les hommes, et davantage les personnes âgées que les jeunes.

    Avec autant de personnes affectées par le mal des transports de la VR, il est difficile de rivaliser avec les autres consoles de jeu. En fait, il est assez miraculeux que le Quest 2 ait dépassé la Xbox Series X. Cela montre à quel point la VR est extraordinaire.

    Malheureusement, il n’existe pas de remède au mal des transports dans la VR. La meilleure solution est de s’y adapter en développant ses jambes VR, mais tout le monde ne peut pas développer ses jambes VR.

    La VR est-elle populaire ?

    Voici un graphique des chiffres de vente d’un jeu sorti au milieu de l’année 2020 :

    Ces chiffres de vente montrent que plus de gens que jamais se lancent dans la VR. Gardez à l’esprit que pour un jeu PC, plus le jeu est sorti depuis longtemps, moins il se vendra au fil du temps, mais ce n’est pas le cas pour la VR puisqu’il s’agit d’une industrie en pleine croissance avec moins de concurrence. En outre, au début de l’année 2023, le Quest 2 s’est vendue à près de 20 millions d’unités, soit plus que la Xbox Series X.

    Cela dit, le défi réside dans la fidélisation des utilisateurs. Contrairement à d’autres consoles, téléphones ou PC, la VR ne semble pas retenir les utilisateurs aussi efficacement, ce qui pourrait expliquer pourquoi les gens pensent que la VR est morte. Plusieurs facteurs peuvent y contribuer : 

    1. Un contenu limité : Une bibliothèque de jeux et d’expériences plus restreinte que sur d’autres plateformes.
    2. Problèmes de confort : Inconfort physique lors d’une utilisation prolongée.
    3. Fréquence d’utilisation : La VR peut être perçue comme une nouveauté plutôt que comme un appareil à usage quotidien.

    Pour fidéliser les utilisateurs de la VR, il est essentiel de proposer des cas d’utilisation uniques et convaincants qui encouragent une utilisation régulière. La VR ne deviendra pas aussi pratique que les téléphones ou les PC de sitôt, elle doit donc offrir quelque chose de tellement plus grand que ces appareils ne peuvent rivaliser. Les cas d’utilisation prometteurs sont : le fitness quotidien, les activités sociales, les jeux et les divertissements.

  • La VR dans l’industrie du divertissement – Film, musique, voyages, jeux, etc.

    La VR dans l’industrie du divertissement – Film, musique, voyages, jeux, etc.

      Imaginez que vous vous trouviez à l’intérieur de Jurassic Park. Ou assister à un concert des Beatles. Ou encore de visiter la Tour Eiffel. Nous ne faisons qu’effleurer la surface de ce qui est possible. Il ne fait aucun doute que la VR est l’avenir du divertissement.

      La VR dans l'industrie du divertissement - Film, musique, voyages, jeux, etc.

      Qu’est-ce que le divertissement VR ?

      Le divertissement VR (Virtual Reality) fait référence à l’utilisation d’appareils de réalité virtuelle pour offrir aux utilisateurs des expériences de divertissement immersivesdurex intense vibrations ring nike air max 90 futura marella monochrome emme marella outlet online marella outlet online borse marella outlet arella abiti marella outlet online marella 365 saldi marella outlet online marella outlet online shop outlet mandarina duck online borse marella outlet outlet marella marella outlet online shop qui les font passer du statut de spectateur passif dans le monde réel à celui de participant actif dans le monde virtuel. La VR gagne en popularité et est utilisée dans de nombreuses formes de divertissement, notamment la musique, le cinéma, les arts et les jeux.

      L’impact de la VR sur le divertissement

      Alors que la VR continue de se développer à un rythme exponentiel, les grandes marques commencent à l’intégrer dans leurs campagnes de divertissement.

      Voici quelques exemples de la manière dont la VR modifie l’industrie du divertissement :

      • Sports : ONE et l’UFC se sont associés à Meta pour faire entrer le sport MMA (arts martiaux mixtes) dans le monde de la VR, permettant aux fans de regarder en personne, aux premières loges.
      • Films et médias : L’application VR du New York Times, « NYT VR », a été téléchargée plus d’un million de fois en 2017, ce qui témoigne d’un appétit croissant pour le contenu médiatique VR.
      • Musique et concerts : AmazeVR a levé un total de 30,8 millions de dollars en 2022 pour développer sa plateforme de concerts VR, avec des artistes célèbres tels que Zara Larrson, Megan Thee Stallion et UPSAHL. Ils prévoient d’intégrer des artistes de K-Pop comme aespa.
      • Jeux : Microsoft s’est associé à Meta pour proposer le Xbox Game Pass sur les appareils Meta Quest en décembre 2023, ce qui représente un grand pas en avant pour les jeux VR.

      Comment la VR est utilisée dans le divertissement

      Lorsque vous enfilez un casque de réalité virtuelle, vous entrez dans un autre monde. Même si la logique vous dit que ce n’est pas réel, votre cerveau ne peut pas déchiffrer la différence et croit pleinement que c’est réel. Cette immersion est la raison pour laquelle la VR est si importante pour l’industrie du divertissement – imaginez être à l’intérieur de Jurassic Park. Ou assister à un concert en direct des Beatles. Ou encore de faire une visite guidée de la Tour Eiffel.

      Et ce n’est là qu’un aperçu des divertissements offerts par la VR.

      1. Films VR et vidéos à 360

      VR dans l'industrie du divertissement - films

      La réalité virtuelle s’est frayée un chemin dans les films, les films et le cinéma. Une application intéressante de la VR dans l’industrie cinématographique est la création de films à 360 degrés. Ces films entourent le spectateur de l’univers cinématographique, ce qui lui permet de vivre une expérience plus immersive puisqu’il peut regarder dans n’importe quelle direction.

      Les festivals de cinéma du monde entier, y compris la Mostra de Venise, ont reconnu le potentiel des films de réalité virtuelle. Nombre d’entre eux ont ajouté des sections ou des catégories consacrées à la VR, présentant les dernières avancées et applications dans ce domaine. Certains festivals ont même opté pour des formats virtuels, offrant l’intégralité de leur contenu aux participants à distance via la VR, élargissant ainsi l’accessibilité.

      2. Concerts et vidéos musicales en VR

      VR dans l'industrie du divertissement - musqiue

      La réalité virtuelle révolutionne l’expérience de la musique et des concerts en offrant une immersion et une accessibilité inégalées. Grâce à la VR, les fans peuvent profiter d’une vue au premier rang ou se tenir sur scène aux côtés de leurs artistes préférés, quelles que soient les contraintes géographiques, ce qui rend les concerts accessibles dans le monde entier. La VR offre donc de nouvelles possibilités aux artistes pour entrer en contact avec leurs fans, et aux fans pour vivre la musique d’une manière inédite.

      L’une des applications les plus immédiates de la VR dans la musique est la création de concerts virtuels. Les artistes et les groupes organisent désormais des représentations en direct dans des espaces virtuels, permettant aux fans du monde entier d’assister à ces concerts. Dans ces environnements virtuels, les fans peuvent souvent choisir leur point de vue, que ce soit au premier rang, dans les coulisses ou même sur la scène, créant ainsi une expérience de concert personnalisée.

      Spectacles en direct

      Parallèlement aux spectacles en direct, les vidéos musicales en VR font leur apparition. Contrairement aux vidéos musicales traditionnelles qui ont un point de vue fixe, les vidéos musicales VR offrent une expérience à 360 degrés, immergeant les spectateurs dans une représentation visuelle d’une chanson. Ces vidéos peuvent être passives, c’est-à-dire que le spectateur se contente d’observer, ou interactives, c’est-à-dire qu’elles permettent au spectateur de s’impliquer dans les éléments de la vidéo.

      L’industrie musicale explore également les outils de production et de mixage de musique en réalité virtuelle. Les musiciens et les producteurs peuvent utiliser la VR pour créer et modifier de la musique dans un espace 3D, en manipulant le son d’une manière plus intuitive et plus spatiale qu’avec les logiciels traditionnels.

      En outre, la VR permet de donner une nouvelle dimension à l’enseignement de la musique. Par exemple, les leçons de musique virtuelles ou les tutoriels peuvent placer l’apprenant dans un environnement immersif où il peut interagir avec des instruments, voir des démonstrations détaillées ou même participer à des simulations de spectacles en direct.

      3. Réalité virtuelle pour le théâtre et les arts du spectacle

      VR dans l'industrie du divertissement - théatre

      La réalité virtuelle constitue un moyen révolutionnaire pour le théâtre et les arts du spectacle en transportant le public directement sur la scène ou au milieu des acteurs. La VR contourne les limites des lieux physiques et brise le « quatrième mur » traditionnel, ce qui permet un engagement plus intime et plus immersif avec le spectacle. Cela permet non seulement d’améliorer l’expérience visuelle, mais aussi d’innover dans les techniques de narration, où l’espace, la perspective et la proximité peuvent être manipulés de manière fluide.

      Quelques grandes entreprises révolutionnent la VR dans le domaine du théâtre et des arts du spectacle :

      The Under Presents est une expérience VR développée par Tender Claws et disponible sur les plateformes Oculus Quest et Oculus Rift. Mêlant théâtre en direct, narration immersive et réalité virtuelle, le jeu offre une expérience nettement différente de la plupart des titres VR.

      Ferryman Collective est un studio qui propose des expériences théâtrales immersives via VRChat, où vous pouvez acheter des billets pour devenir acteur d’une pièce ou d’une histoire. Leurs histoires, telles que The Severance Theory : Welcome to Respite est une expérience théâtrale immersive remarquable qui plonge dans le domaine des troubles dissociatifs de l’identité (TDI). Les participants pénètrent dans l’esprit d’un jeune homme nommé Asher, naviguant et interagissant avec ses différentes personnalités.

      Alors que de nombreuses expériences de VR sont principalement visuelles et auditives, « The Severance Theory » est conçu comme un spectacle participatif. Les participants ne sont pas de simples observateurs, ils sont activement impliqués dans le déroulement de l’histoire.

      Des acteurs réels dirigent l’expérience, s’adaptant et réagissant aux actions et aux choix du participant. C’est ce qui fait que chaque passage est unique, en fonction des interactions individuelles des participants.

      En plaçant les participants directement dans l’esprit d’une personne atteinte de DID, l’expérience favorise l’empathie et la compréhension. Il s’agit d’une exploration intime de l’identité, du traumatisme et de la santé mentale.

      4. Parcs à thème et manèges VR

      VR dans l'industrie du divertissement - manège

      Certaines montagnes russes traditionnelles ont intégré des casques de VR pour associer les sensations physiques du manège à des images immersives. Les passagers peuvent se retrouver à voler dans l’espace, à combattre des dragons ou à plonger sous l’eau, le tout synchronisé avec les virages et les chutes de la montagne russe.

      Parcs à thème virtuels : Des parcs à thème virtuels entiers sont en cours de développement, où les utilisateurs peuvent explorer et apprécier les manèges dans un espace entièrement numérique. Ces parcs sont accessibles depuis la maison à l’aide de casques de VR, ouvrant l’expérience des parcs à thème à ceux qui ne peuvent pas se rendre sur place.

      Expériences de réalité mixte : Certaines attractions utilisent une combinaison de VR, de réalité augmentée (RA) et d’environnements physiques pour créer des expériences de réalité mixte. Il peut s’agir de décors physiques enrichis de visuels de VR ou de RA, mêlant le tangible et le numérique pour produire une expérience plus complexe.

      5. La VR dans le divertissement sportif

      VR dans l'industrie du divertissement - sports

      Pour les fans qui ne peuvent pas être présents dans un stade ou une arène, la VR offre la meilleure solution possible. Avec un casque de VR, les fans peuvent vivre un match ou une rencontre comme s’ils étaient assis dans le meilleur siège de la salle, avec une vue à 360 degrés. Cela rend le spectacle plus immersif et plus attrayant.

      Avec un abonnement UFC Fight Pass, les utilisateurs peuvent regarder des événements UFC non-PPV sur des appareils Meta Quest en 3D VR, comme s’ils étaient des observateurs aux premières loges. L’expérience se déroule en ligne, de sorte que les utilisateurs peuvent également regarder et socialiser avec d’autres personnes.

      Pour des événements majeurs comme la Coupe du monde de la FIFA, FOX Sports a fourni des flux de VR où les utilisateurs peuvent regarder les matchs dans un stade virtuel.

      Les plateformes de VR peuvent également permettre aux fans de rencontrer virtuellement leurs athlètes préférés et d’interagir avec eux. Ces interactions, qui peuvent prendre la forme de séances d’autographes virtuelles, de séances de questions-réponses ou même de simples discussions, rapprochent les fans des athlètes qu’ils admirent.

      6. Musées et galeries d’art en VR

      VR dans l'industrie du divertissement - musé

      La VR est utilisée dans l’éducation pour des excursions dans des musées, des galeries d’art et des sites historiques.

      La VR peut transformer des expositions traditionnelles en expériences interactives. Les visiteurs peuvent « entrer » dans des événements historiques, des peintures célèbres ou des civilisations anciennes, et en faire l’expérience d’une manière vivante et immersive que les expositions traditionnelles ne peuvent pas reproduire.

      Les galeries d’art peuvent utiliser la VR pour animer des œuvres d’art, offrant ainsi aux spectateurs une interprétation dynamique d’œuvres statiques. Imaginez que vous assistiez aux événements d’une peinture historique en mouvement ou que vous exploriez les détails complexes d’une sculpture dans un espace virtuel tridimensionnel.

      Les musées et les galeries du monde entier proposent des visites virtuelles, permettant aux visiteurs d’explorer les expositions et les objets depuis leur domicile. Ces visites virtuelles sont particulièrement utiles lorsque les visites physiques sont restreintes, comme lors de la pandémie de grippe aviaire COVID-19.

      En combinant la réalité augmentée (RA) et la VR, la VR permet aux visiteurs d’utiliser des appareils qui superposent des informations numériques, des vidéos ou des animations sur des objets du monde réel afin d’enrichir leur compréhension de l’exposition. Cela fait du XR l’outil idéal à des fins éducatives.

      7. Tourisme et voyages virtuels

      VR dans l'industrie du divertissement - tourisme

      La réalité virtuelle a un impact profond sur l’industrie du tourisme à divers égards, remodelant la façon dont les voyageurs explorent les destinations, planifient leurs voyages et découvrent même des lieux sans jamais y mettre les pieds.

      En enfilant un casque de VR, on peut se promener virtuellement dans les rues, explorer les attractions ou même participer à des événements locaux. Cette expérience immersive « essayez avant de prendre l’avion » peut être un facteur important dans le choix d’une destination plutôt qu’une autre.

      Pour les consommateurs qui souhaitent se lancer dans les voyages en VR, l’une des meilleures applications pour faire l’expérience du tourisme virtuel s’appelle Alcove VR – une application qui permet aux familles de se réunir et de faire des visites virtuelles autour du monde. Vous pouvez explorer les profondeurs de l’océan en volant ensemble à bord d’une montgolfière ou faire un voyage en voiture à travers le pays. Il y a de nombreuses façons de faire l’expérience du voyage.

      8. Défilés de mode virtuels

      Les défilés de mode virtuels sont apparus comme une solution innovante, en particulier à une époque où les événements traditionnels en personne sont devenus difficiles à organiser.

      En 2020, alors que de nombreux événements mondiaux ont été annulés en raison de la pandémie de COVID-19, la Semaine de la mode de Shanghai s’est entièrement numérisée en s’associant à Tmall d’Alibaba pour diffuser les collections en continu. Cela a permis de voir les nouvelles collections et d’acheter immédiatement en ligne.

      En décembre 2020, la marque de mode de luxe Balenciaga a sorti un jeu vidéo, « Afterworld : The Age of Tomorrow », pour présenter sa collection automne 2021. Il s’agissait d’une approche unique du concept de défilé de mode virtuel, mêlant les mondes du jeu et de la mode.

      9. Jeux

      VR dans l'industrie du divertissement -

      Les jeux en réalité virtuelle représentent une avancée significative dans le monde du divertissement interactif. En immergeant les joueurs directement dans l’environnement de jeu, la VR offre une expérience à la fois viscérale et profondément différente des jeux traditionnels.

      Plusieurs raisons expliquent l’attrait des utilisateurs pour les jeux en VR :

      1. Une meilleure immersion : L’impact le plus immédiat de la VR sur les jeux est le niveau d’immersion accru. Les joueurs ne se contentent pas d’observer le monde du jeu à distance, ils sont « dedans ». 
      2. Nouveaux mécanismes de jeu : La VR introduit de nouvelles façons d’interagir avec les environnements et les personnages du jeu. Le suivi des mains, par exemple, permet aux joueurs de manipuler des objets, de lancer des sorts ou même de s’engager dans un combat au corps à corps de manière plus intuitive.
      3. Engagement physique : De nombreux jeux en VR exigent des joueurs qu’ils se déplacent, se baissent, esquivent et s’engagent physiquement dans l’environnement du jeu, ce qui permet de faire le lien entre le jeu traditionnel et l’activité physique.
      4. VR sociale : les jeux de VR multijoueurs offrent une expérience sociale unique. Les joueurs peuvent interagir avec les autres d’une manière plus réaliste, en utilisant le langage corporel, les gestes de la main et l’audio spatial pour communiquer.
      5. Expansion des genres de jeux : La VR a donné un nouveau souffle à certains genres de jeux. Les jeux d’horreur, par exemple, deviennent exponentiellement plus terrifiants lorsqu’ils sont expérimentés en VR. De même, les jeux de simulation, comme les simulations de vol ou de conduite, bénéficient grandement de l’immersion accrue de la VR.

      Cependant, il y a un inconvénient majeur à la VR dans le domaine du divertissement : La conception pour la VR présente des défis uniques. Les développeurs doivent tenir compte de problèmes tels que le mal des transports et s’assurer que les mécanismes de jeu sont naturels et intuitifs dans un espace 3D.

    • Comment la réalité virtuelle révolutionne la formation des policiers

      Comment la réalité virtuelle révolutionne la formation des policiers

      La VR a le potentiel de transformer la formation des policiers, en leur permettant d’améliorer leurs compétences et de parvenir à des résultats plus positifs grâce à des expériences immersives.

      Comment la réalité virtuelle révolutionne la formation des policiers

      Les agents des forces de l’ordre sont confrontés à diverses situations complexes et difficiles dans lesquelles ils doivent répondre à des incidents à haut risque impliquant des auteurs armés. Malheureusement, aux États-Unis, les policiers ne reçoivent qu’une formation de moins de six mois, et c’est là que la réalité virtuelle entre en jeu.

      L’utilisation de la VR permet de répondre au besoin d’une formation plus approfondie dans un environnement de formation sûr et immersif. Elle contribue également à affiner leurs compétences, ce qui leur permet de gérer efficacement un éventail plus large de situations, y compris des scénarios très stressants et imprévisibles.

      Dans cet article, nous examinerons le rôle de la réalité virtuelle dans la formation des policiers, ses avantages et quelques applications réelles.

      Pourquoi la VR est un outil de formation efficace

      La VR a de nombreuses applications en matière de formation policière, permettant aux agents d’améliorer leurs interactions avec leurs communautés et les aidant à développer les réactions nécessaires dans un environnement plus contrôlé. Elle offre aux agents des forces de l’ordre des expériences immersives proches des situations réelles, ce qui peut contribuer à améliorer leur apprentissage et leurs performances par rapport aux méthodes de formation plus traditionnelles. Avec la formation policière en réalité virtuelle, les utilisateurs peuvent interagir avec un environnement simulé qui réagit en conséquence, leur donnant l’impression d’être réellement sur place.

      En tant qu’outil de formation policière, la VR peut être utilisée pour améliorer les aspects existants de la formation, selon une étude réalisée par Laura Giessing de l’université de Heidelberg. Elle peut aider les policiers à être mieux équipés pour faire face à des incidents critiques en service, en leur permettant d’acquérir des compétences et des tactiques qu’ils peuvent facilement appliquer dans des situations très stressantes.

      Avantages de la VR dans la formation policière

      En plus d’aider les agents des forces de l’ordre à développer des compétences telles que la communication, la désescalade ou l’intervention, la VR peut également les aider à développer l’empathie. Le développement de l’empathie permet aux agents d’être plus efficaces dans l’exercice de leurs fonctions en comprenant mieux ce que vit un sujet particulier.

      L’utilisation de la VR comme outil de formation policière présente plusieurs avantages clés, notamment

      Sécurité des agents

      Les policiers sont confrontés à des scénarios complexes et potentiellement dangereux dans le cadre de leur travail. L’utilisation de la VR pour la formation des policiers leur permet de s’immerger dans ces scénarios sans risque de blessure physique.

      Accès à des simulations réalistes

      La réalité virtuelle permet de simuler des scénarios réalistes qui suscitent les mêmes réactions que leurs équivalents dans le monde réel. Ces simulations permettent aux policiers de s’y exposer en permanence et d’acquérir autant d’expérience que possible avant d’être confrontés à des situations similaires sur le terrain.

      Scénarios personnalisables

      L’avantage de l’utilisation de la réalité virtuelle dans la formation des policiers est qu’il s’agit d’une solution évolutive et personnalisable. Cela signifie que les académies de formation ou les organisations peuvent créer des scénarios personnalisés qui s’alignent sur les besoins changeants et les meilleures pratiques de l’industrie.

      Amélioration des capacités de prise de décision

      En exposant les agents à des simulations réalistes, ils peuvent affiner leur esprit critique, leur capacité à résoudre des problèmes et leurs compétences en communication. La formation à la VR peut également être modifiée pour simuler des situations de plus en plus stressantes ou à haut risque, ce qui permet aux agents d’apprendre à gérer et à désamorcer efficacement ces scénarios à un rythme plus raisonnable.

      Mettre l’accent sur l’évaluation et le débriefing

      La VR peut également aider les agents à apprendre à évaluer au mieux un scénario et à mener des séances de débriefing plus approfondies. En effet, les utilisateurs peuvent rejouer différents scénarios, ce qui leur permet d’analyser chaque segment plus en détail.

      Exemples réels de formation à la VR pour la police

      De nombreux services de police et organisations aux États-Unis et à l’étranger utilisent déjà la VR pour la formation des policiers. En voici quelques exemples :

      Service de police de Sacramento

      Ce département utilise des simulateurs vidéo immersifs pour recréer des scénarios du monde réel, offrant à ses agents une formation à la compétence culturelle et aux préjugés implicites. Les agents sont également formés à la prise de décision et à l’intervention des pairs.

      Service de police de Los Alamos

      En 2021, le service de police de Los Alamos a commencé à appliquer la technologie de la VR pour former ses agents à des tactiques de désescalade plus efficaces.

      Ville de Mexico

      La ville de Mexico a mis en place le premier centre de formation à la réalité virtuelle pour les policiers en Amérique latine. L’un des objectifs du centre de formation est d’aider les agents à améliorer leurs réflexes dans des scénarios d’urgence à haut risque ou stressants afin d’améliorer leurs performances.

      Police de Gwent

      Les agents de la police de Gwent bénéficient d’un programme de formation à la VR qui leur apprend à réagir et à prendre de meilleures décisions dans des situations stressantes. Le programme comporte 10 scénarios basés sur des problèmes réels que les policiers rencontrent fréquemment.

      Police néerlandaise

      La police néerlandaise a mis au point un jeu de simulation en VR qui permet aux agents de se former à différents scénarios. Cette formation à la VR permet également aux policiers néerlandais de se former aux préjugés, ce qui les aide à mieux connaître et à mieux prévenir le profilage ethnique.

    • Livres de réalité augmentée : Le guide ultime pour les enfants et les adultes

      Livres de réalité augmentée : Le guide ultime pour les enfants et les adultes

      La réalité augmentée est un domaine en pleine expansion, non seulement dans le domaine du divertissement, mais aussi dans celui de l’éducation. Des centaines de livres de réalité augmentée sont publiés chaque année. Dans ce guide, j’ai rassemblé quelques-uns de nos livres préférés.

      Livres de réalité augmentée : Le guide ultime pour les enfants et les adultes

      J’ai examiné les livres de réalité augmentée pour enfants, les livres de coloriage qui utilisent la réalité augmentée et les meilleurs livres pour apprendre la technologie de la réalité augmentée et comment programmer avec la réalité augmentée.

      Ces livres associent un texte traditionnel à un contenu numérique pour créer des modèles à partir du contenu ou permettre une interaction avec le texte. Il existe toute une série de livres de réalité augmentée déjà imprimés, mais les possibilités de publication (et d’auto-publication) de livres de ce type sont pratiquement illimitées. 

      Ce cas d’utilisation de la réalité augmentée est simple, efficace et facile à comprendre pour l’acheteur occasionnel. Sans plus attendre, jetons un coup d’œil à ces livres.

      Qu’est-ce qu’un livre de réalité augmentée ?

      Les livres de réalité augmentée se présentent sous deux formes principales :

      1. Les livres qui contiennent des éléments de réalité augmentée auxquels vous pouvez accéder à l’aide de votre téléphone. Les livres pour enfants en réalité augmentée sont très populaires, mais il existe également des livres de coloriage en réalité augmentée et des histoires pour adultes.
      2. Les livres sur la réalité augmentée qui vous enseignent le sujet. Il s’agit notamment de livres de programmation qui vous apprennent à créer des applications et des jeux de réalité augmentée.

      En fonction de ce que vous recherchez, ces deux styles principaux sont complètement différents l’un de l’autre.

      Livres de réalité augmentée

      Les livres de réalité augmentée ressemblent à un livre ordinaire. Cependant, vous pouvez utiliser votre téléphone ou vos lunettes intelligentes AR pour déclencher des animations spéciales et des interactions de réalité augmentée sur votre appareil. À l’arrière-plan de ces livres se cache un code ou un message que votre téléphone lit et qui déclenche l’interaction.

      Les livres de coloriage en réalité augmentée entrent également dans cette catégorie. Vous pouvez colorier la page comme dans un livre ordinaire.

      Livres de réalité augmentée

      Ensuite, vous pouvez donner vie à vos créations avec votre téléphone. Les personnages que vous avez coloriés apparaissent en 3D et peuvent être vus sous n’importe quel angle.

      Livres de réalité augmentée

      Livres sur la réalité augmentée

      Les livres sur la réalité augmentée sont de nature plus technique. Ils vous apprennent à créer des applications et des jeux de réalité augmentée dans tous les langages courants, notamment

      • Swift ;
      • Java ;
      • C++ et C#.

      Ces livres sont populaires auprès des collégiens et des universitaires, mais ils peuvent être achetés en ligne par toute personne curieuse d’apprendre. Et ce que j’aime vraiment, c’est que vous pouvez voir vos créations prendre vie au fur et à mesure que vous les programmez.

      Livres sur la réalité augmentée

      Je vais maintenant vous présenter quelques-uns de mes livres de réalité augmentée préférés.

      Livres de réalité augmentée pour enfants

      Les livres pour enfants en réalité augmentée offrent une nouvelle façon de passer du temps en famille, tout en revigorant l’heure du conte et en facilitant l’apprentissage. Romanesques et divertissantes pour les petits comme pour les grands, ces applications transforment votre téléphone en un portail magique. Soudain, le temps passé devant l’écran peut être vu sous un angle différent.

      Les livres AR pour enfants suivants utilisent cette magie apparente pour faire participer vos enfants à des expériences imaginatives et éducatives.

      Daring Dinos

      Daring dinos livre AR

      Si vos enfants s’intéressent aux animaux préhistoriques, Daring Dinos est peut-être ce qu’il leur faut pour avoir envie de lire. Ses bêtes anciennes prennent vie sur les appareils Android ou iOS, accompagnées de sons passionnants et adorables.

      En fusionnant le texte et le contenu numérique, ce livre encourage la lecture sans que l’enfant ne s’ennuie. Pour explorer ce livre AR, il suffit d’une connexion Internet, d’un smartphone et de l’application requise pour vivre l’histoire.

      Daring Dinos est une collection de livres de Holo Popups, une entreprise spécialisée dans les livres de réalité augmentée pour enfants.

      COMMENT PROFITER DES LIVRES EN AR DE HOLO POPUPS

      • Téléchargez l’application Holo Popups dans le Google ou l’Apple Play Store.
      • Ouvrez l’application et laissez le son allumé.
      • Ouvrez le livre et pointez le curseur sur l’illustration.
      • Un dinosaure atterrit sur votre page et donne un spectacle de magie.

      ABC Animals, Alphabet in Motion

      ABC animals

      ABC Animals, Alphabet in Motion a la capacité de rendre les motifs uniques du coloriage de vos enfants dans son application interactive, donnant à vos petits un réel sentiment d’expression créative et d’épanouissement. Sa conception à double page les encourage à partager et à comparer leurs travaux.

      Si vous n’avez pas de smartphone ou de tablette, ce livre peut être utilisé sans l’application et vos enfants profiteront toujours d’une expérience d’apprentissage puissante. Le livre est accompagné de 26 clips vidéo en action.

      ABC Animals Alphabet in Motion combine l’impact intellectuel de la lecture de livres avec une émotion positive pour améliorer l’apprentissage de vos enfants. Le livre enseigne également des faits intéressants sur les animaux.

      ARBI and the Fire Breathing Dragon

      Arbi

      ARBI et le dragon cracheur de feu est un autre livre AR intéressant pour les enfants. Ce livre fait partie d’une série d’histoires qui suivent ce jeune chevalier courageux. Il souligne l’importance de l’amitié et du travail en commun. 

      Dans ce livre, un chevalier talentueux du nom d’ARBI est chargé de protéger son village contre l’attaque d’un dragon cracheur de feu menaçant. ARBI est dépassé par les événements car il ne peut vaincre le dragon à lui seul. Il sollicite le soutien de trois amis : la tortue, le chat et le chien.

      Le groupe parviendra-t-il à vaincre le dragon ? Lisez le livre pour le savoir !

      Pet Party (fête des animaux de compagnie)

      Pet Party

      Si vous n’avez pas peur que vos enfants vous supplient d’avoir leur propre animal de compagnie, Pet Party est l’option idéale pour les divertir. Il s’agit d’une superbe animation en 3D qui permet à vos enfants de découvrir les lapins, les poissons rouges, les dalmatiens et bien d’autres choses encore. 

      Pet Party de Hal O. Graham est accompagné de voix off, de sous-titres et d’effets sonores pour que vos enfants puissent apprendre l’orthographe et le vocabulaire par eux-mêmes. Il s’agit d’un livre pour enfants en réalité augmentée qui favorise l’apprentissage. Ce livre provient de la même société que Daring Dinos ci-dessus !

      Livres classiques pour enfants recréés en réalité augmentée

      Une tendance populaire qui a émergé ces dernières années est la recréation de livres populaires avec des fonctions de réalité augmentée. Cela permet à certains des personnages les plus populaires du monde de prendre vie sur votre téléphone et de recréer certaines des scènes les plus populaires.

      Voici quelques-uns de mes livres préférés qui ont été recréés avec la réalité augmentée :

      Dracula

      • Stoker, Bram (Auteur)
      • Anglais (Langue de publication)
      • 395 Pages – 08/19/2021 (Date de publication) – Publié indépendamment (Éditeur)

      The Night Before Christmas (La nuit avant Noël)

      • Clement C. Moore (Auteur)
      • Anglais (Langue de publication)
      • 24 Pages – 08/01/2018 (Date de publication) – Little Hippo Books (Éditeur)

      Livres de coloriage en réalité augmentée

      La réalité augmentée a fait son entrée dans les livres de coloriage. Grâce à la technologie numérique, votre création colorée prend vie en 3D et saute de la page !

      Voici quelques-uns de nos livres de coloriage en réalité augmentée préférés.

      Pukka Fun

      Les livres de coloriage peuvent aider à donner vie aux créations de vos enfants ; c’est exactement ce qui caractérise Pukka Fun. Si vous souhaitez faire participer vos enfants à différentes activités, ce livre contient des pages interactives, des jeux, des labyrinthes, des points, des différences, etc.

      Pukka Fun contient 30 pages AR uniques, dont Race Day, Dinosaur et Animal Kingdom. Avec Pukka Fun, les dessins de vos enfants prendront vie. 

      Certains des jeux de ce livre de coloriage AR sont destinés à un groupe d’âge plus élevé, alors continuez à lire pour connaître les autres options si votre enfant a moins de 5 ans.

      ARBI Livre de coloriage en réalité augmentée

      L’ARBI est un autre livre de coloriage en réalité augmentée qui mérite d’être pris en considération. Ce livre comprend 24 pages interactives à colorier et s’adresse à des dessinateurs plus mûrs et expérimentés.

      Le livre présente des dragons, des créatures et d’autres terres et bâtiments mythiques à colorier. Il s’agit d’un livre complémentaire au livre ARBI sur le dragon cracheur de feu que j’ai mentionné plus haut.

      Grâce à une application gratuite, il peut donner vie au coloriage sous les yeux de vos enfants. Chaque page est accompagnée d’interactions uniques.

      Chaque trait de l’AR Color Up est également traduit en un personnage virtuel. Faites du coloriage un plaisir pour toute la famille : ce livre se présente sous la forme d’une double page partageable pour que les enfants puissent colorier avec leurs parents ou leurs amis.

      DC Super Hero Girls : Crayola Color Aliv

      Vous voulez que vos enfants puissent jouer avec deux personnages à la fois, appliquer des effets de couleur, changer d’arrière-plan, prendre des photos et des vidéos, et ajouter des effets sonores ? Le livre de coloriage DC Super Hero Girls est conçu pour enseigner à vos enfants la pensée créative. Il fonctionne avec l’application Crayola Color Alive 2.0, que vous pouvez télécharger sur Google Play ou Apple App Store.

      Une fois que vos enfants ont fini de colorier toutes les pages du livre, ils peuvent imprimer des pages supplémentaires à partir de l’application pour continuer à colorier. 

      Grâce à la réalité augmentée, vos enfants peuvent transformer leur nouvelle création en un personnage virtuel avec son et animation. De plus, ils peuvent prendre des photos, appliquer des effets de couleur et enregistrer leur création pour la partager facilement. Le livre de coloriage DC Super Hero Girls comprend 7 crayons et 16 pages de papier à colorier interactives.

      Programmation de la réalité augmentée

      Êtes-vous intéressé par le fonctionnement de la programmation en réalité augmentée ? Comment la technologie fonctionne-t-elle et où évoluera-t-elle ?

      Ces prochains livres sur la réalité augmentée se concentrent sur l’aspect technique de la réalité augmentée et sur la façon dont vous pouvez l’apprendre dès aujourd’hui.

      Développement d’applications iOS 14 et Swift

      Livres sur la réalité augmentée

      Ce livre est l’un des meilleurs livres de programmation en réalité augmentée que vous puissiez acheter. Il vous expliquera comment utiliser Swift pour développer des applications iOS15, créer des applications de réalité augmentée passionnantes sur des appareils mobiles et portables avec Unity 3D, Vuforia, ARToolKit, Microsoft Mixed Reality HoloLens, Apple ARKit et Google ARCore.

      Le livre contient 16 chapitres (4 de plus que la dernière version de la série) et inclut des tonnes d’exemples utilisables et de matériel de référence.

      Avec Beginning iOS 14 & Swift App Development, vous apprendrez :

      • comment créer une app Quotes en utilisant table view ;
      • comment créer une application AR avec ARKit ;
      • comment créer une application de suivi des prix des crypto-monnaies qui récupère les prix via une API.

      En fin de compte, l’objectif de ce livre est de vous exposer au développement d’applications d’une manière conviviale sans vous submerger.

      Réalité augmentée pour les développeurs

      Livres sur la réalité augmentée

      Voici un autre excellent livre sur la programmation de la réalité augmentée. Si vous êtes un développeur ayant une certaine expérience du développement mobile et web, ce livre a été écrit pour vous.

      Ce livre vous fera découvrir de nouveaux marchés, de nouveaux outils de développement et de nouvelles technologies. Vous apprendrez les bases de l’utilisation des plateformes open source ARToolKit, Microsoft Mixed Reality Toolkit, Unity et Vuforia AR. Vous réaliserez également différents projets qui illustrent des secteurs de marché tels que la formation industrielle, l’éducation, le marketing commercial et les jeux. 

      En outre, le livre vous exposera à différents modes de reconnaissance AR, y compris les objets, les marqueurs, les images cibles et la cartographie spatiale. Il se concentre sur les appareils de RA tels que les tablettes, les téléphones et les lunettes intelligentes. Vous serez également exposé aux interfaces utilisateur, aux graphiques Unity 3D, aux systèmes d’événements et à la physique.  

      Il s’agit de l’un des livres de programmation de réalité augmentée les plus complets sur le marché aujourd’hui.

      Développement de jeux AR pour iOS

      Livres sur la réalité augmentée

      Beginning iOS AR Game Development vous permet de créer des applications de réalité augmentée avec Unity et C#. Ce livre est un peu plus « old school » que le moderne Swift, mais il reste une bonne ressource pour les programmeurs.

      Si vous souhaitez créer une application mobile complète compatible avec Android et iOS, ce livre est fait pour vous. Il fournit un guide étape par étape sur la façon de créer ou de développer des jeux AR sur iOS et Android. Si vous n’avez pas d’expérience en programmation, ce livre vous couvre. 

      Les exemples de ce livre sur la réalité augmentée se concentrent sur la programmation de jeux hautement interactifs qui se rapportent à l’environnement du monde réel. Il comprend des processus étape par étape pour chaque exemple et concept.

      Avez-vous consulté ou acheté l’un de ces livres sur la réalité augmentée ? Avez-vous des livres pour enfants sur la réalité augmentée ou des livres en couleur que nous devrions consulter ?

      Quelle est votre ressource préférée pour la programmation d’applications de réalité augmentée ?

      Commentez ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez !

    • Les professionnels peuvent-ils travailler en réalité virtuelle ?

      Les professionnels peuvent-ils travailler en réalité virtuelle ?

      La réalité virtuelle (RV) continue de se développer dans l’industrie technologique. Après la sortie de plusieurs casques VR phares, l’industrie ne se contente plus d’utiliser ces dispositifs à des fins de divertissement, mais s’oriente vers des cas d’utilisation dans le monde réel. De nombreux professionnels pourront ainsi travailler dans la réalité virtuelle, ce qui rapprochera les entreprises au-delà des distances physiques.

      Les professionnels peuvent-ils travailler en réalité virtuelle ?

      En réalité, les technologies immersives transforment tous les secteurs et tous les aspects de la vie, y compris le lieu de travail. Cela crée une demande accrue pour les casques et alimente la volonté d’améliorer les performances et les facteurs de forme.

      Le marché de la RV a connu une croissance exponentielle, atteignant environ 15,81 milliards de dollars rien qu’en 2020. Les experts ont également prédit un taux de croissance annuel composé (TCAC) d’environ 18 %. Une grande partie de ce chiffre provient des cas d’utilisation de la RV liés au travail, notamment la formation, le perfectionnement et la création de contenu.

      Les environnements professionnels peuvent bénéficier de la RV en permettant aux collègues de collaborer dans le Metaverse. Les employés peuvent le faire à la fois à distance et en personne pour stimuler la productivité de manière exponentielle.

      Voici un aperçu du rôle de la RV sur le lieu de travail.

      Les secteurs qui changent l’avenir du travail à distance

      Cette nouvelle intervient alors que de nombreuses entreprises utilisent la RV pour concevoir des prototypes de nouvelles voitures. Des marques comme Jaguar Land Rover, BMW et Rivian ont fait appel aux solutions de RV de Varjo pour construire les voitures de demain.

      Les détaillants utilisent également la RV pour visualiser et tester les produits dans des environnements virtuels, avant même qu’ils ne soient construits. Des entreprises comme EnvisionVR utilisent la RV pour présenter aux acheteurs potentiels des appartements qui n’ont pas encore été construits.

      Ces efforts font suite à la pandémie de COVID-19, qui a entraîné une augmentation massive de la demande de solutions immersives dans le cadre de protocoles de distanciation sociale. Les restrictions gouvernementales ont également empêché les gens d’acheter, de visiter et de se rencontrer en personne. Cette situation a déclenché une vague de solutions de RV de la part d’entreprises immersives ingénieuses.

      Des organisations telles que la XR Association ont prédit que les solutions de RV pourraient aider l’économie à se redresser après le COVID-19. Ces solutions permettraient de stabiliser rapidement les défis liés à l’amélioration des compétences grâce à des modules de formation déployables et répétitifs.

      Secteurs adoptant la collaboration à distance par RV

      • Santé : Les entreprises utilisent la RV pour s’entraîner aux opérations chirurgicales, rationaliser les données des patients et vérifier les signes vitaux à l’aide d’outils de suivi des visages, des mains et des yeux. OssoVR et les suites HoloAnatomy et HoloAnatomy Neuro de la CWRU, basées sur Microsoft HoloLens 2, permettent de concrétiser ces réalités.
      • Immobilier :  Les entreprises développent des salles d’exposition virtuelles sur plan pour leurs clients internationaux. Cela a permis de rationaliser le processus d’achat pour les agents immobiliers et les constructeurs. Les entreprises continuent de les utiliser pour leurs propriétés comme un moyen efficace et persistant de visiter des biens immobiliers, même après une pandémie.
      • Architecture, ingénierie et construction (AEC) : De nombreuses entreprises du secteur de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction ont exploité Autodesk VRED et d’autres outils de conception assistée par ordinateur (CAO) de la RV. Ceux-ci sont utilisés pour concevoir des jumeaux numériques précis de conceptions futures et actuelles, et même pour créer des versions chronologiques à l’aide de données de capteurs.
      • Fabrication : Les entreprises travaillent dans le domaine de la RV pour stimuler le contrôle de la qualité de la fabrication en améliorant la sécurité, en contrôlant les données sensorielles en temps réel et en sécurisant les installations intelligentes avec des jumeaux numériques. Siemens et NVIDIA construisent le métaverse industriel avec ces technologies.
      • Marketing : La commercialisation des produits n’a jamais été aussi facile et attrayante qu’avec les solutions de RV. Nike, Adidas, Timberland et d’autres s’associent à des entreprises du metaverse telles qu’Epic Games pour créer des communautés de passionnés de produits. Là, les gens peuvent concourir pour des jetons non fongibles (NFT), voir des produits en 3D en temps réel (RT3D), et consulter les dernières sorties de produits.

      Changements internes sur le lieu de travail

      N’étant plus liées à un seul secteur vertical, les entreprises peuvent utiliser la réalité virtuelle pour remodeler leurs opérations internes. Nombre d’entre elles commenceront par les cas d’utilisation cibles suivants :

      Collaboration à distance en RV

      De multiples plateformes ont fait leur apparition pour les outils de collaboration. Les entreprises peuvent utiliser ces espaces virtuels pour le travail à distance et le travail hybride, ce qui leur permet d’économiser des millions sur les déplacements, l’immobilier et les ressources de productivité.

      L’avenir du travail avec la RV promet d’offrir de multiples plateformes pour réunir des équipes à distance afin de partager des projets en temps réel, de mener des présentations et des négociations, et de diffuser des événements, entre autres.

      Des entreprises telles que Virbela, ENGAGE XR, Meta Horizon Workrooms, Arthur, Spatial et même Autodesk ont ouvert leurs propres plateformes de collaboration par RV, ce qui a permis d’accroître considérablement l’engagement et la flexibilité.

      Formation

      La RV a également offert un potentiel énorme pour l’amélioration des compétences et la formation, où de nombreuses entreprises travaillent en réalité virtuelle pour impliquer les employés. Ces efforts s’inscrivent dans le contexte de la grande démission, qui oblige de nombreuses entreprises à exploiter les technologies pour produire rapidement une main-d’œuvre capable de relever les défis et de s’acquitter des tâches à venir.

      Les résultats d’Oberon Technologies, une plateforme d’accueil en réalité virtuelle de premier plan, ont montré que la rétention des apprenants était multipliée par quatre. Cela prouve le bien-fondé des plateformes d’apprentissage immersif pour la préparation dès le premier jour.

      En outre, Varjo Technologies collabore avec l’Agence européenne de sécurité aérienne (AESA) pour former les pilotes avec son casque Aero. Cela permet désormais aux pilotes d’obtenir des heures de crédit complètes en utilisant un réalisme et une simulation inégalés pour les experts de l’industrie aéronautique.

      Conception et développement de produits

      Les concepteurs normalisent désormais les flux de travail de prototypage avec des casques de RV et de RA. Des fournisseurs de solutions tels qu’Autodesk, Lenovo et Varjo sont à la pointe de ces outils collaboratifs. Grâce à leurs plateformes, les professionnels peuvent se rencontrer dans le même espace virtuel pour concevoir des véhicules, des bâtiments et des composants à l’échelle. La plateforme Teleport de Varjo peut même numériser des environnements complets pour les intégrer à des espaces de réunion virtuels.

      Améliorer l’expérience client (CX)

      Les employés peuvent désormais travailler en réalité virtuelle, ce qui permet à leurs clients d’utiliser la technologie pour des réunions. Les entreprises peuvent désormais présenter leurs meilleurs produits sans avoir à organiser des conférences, des événements et des réunions en personne.

      Par exemple, rooom, une entreprise de métavers basée à Iéna, en Allemagne, a créé une plateforme sur mesure pour accueillir des événements à grande échelle, capables de rivaliser avec les grands rassemblements des salles d’exposition. Cela permet d’économiser des coûts exponentiels pour les déplacements, l’hébergement des produits et les démonstrations afin de protéger les actifs de l’entreprise.

      D’autres entreprises, telles que NexTech AR et Avataar, ont également mis au point un vaste catalogue de produits de réalité augmentée (RA) pour permettre aux entreprises d’intéresser leurs clients. Ceux-ci peuvent fournir aux acheteurs potentiels des démonstrations de produits à l’échelle 1:1 et même des essais en personne. Cela concerne des produits verticaux tels que les vêtements, les meubles ou même les pièces d’avion.

      Recrutement

      Les processus de recrutement se sont également tournés vers la RV pour améliorer les compétences et poursuivre la formation des employés, en raison des problèmes de rotation de la main-d’œuvre actuelle.

      Les stagiaires et les personnes susceptibles d’être embauchées peuvent rencontrer les services des ressources humaines pour des entretiens virtuels. Ces entretiens s’accompagnent de mesures en temps réel et d’une analyse comportementale.

      Des entreprises telles que CORTEXR et Moth and Flame ont adapté leur solution aux entreprises qui cherchent à doter leurs employés de compétences vitales pour le monde du travail.

      L’avenir du travail avec la RV s’épanouit avec de telles solutions innovantes. Les employeurs peuvent désormais contrôler les candidats à l’aide d’outils d’intelligence artificielle (IA) et d’analyse comportementale.

      La RV transformera l’avenir du travail à distance

      À ce jour, l’entreprise transformée par le numérique vise à assurer l’avenir des entreprises en repoussant les limites du possible. Les industries qui subissent leurs propres transformations apprennent que l’avenir du travail est assuré par les technologies de RV. Que les entreprises souhaitent améliorer la collaboration avec les membres de l’équipe ou rationaliser les processus, la RV leur permet de le faire avec des succès mesurables.

    • Boutique Meta Quest : 5 choses que vous ne saviez (probablement) pas

      Boutique Meta Quest : 5 choses que vous ne saviez (probablement) pas

      La boutique Meta Quest est actuellement le plus grand écosystème VR. L’analyse d’un expert a permis de tirer des conclusions intéressantes.

      Boutique Meta Quest : 5 choses que vous ne saviez (probablement) pas

      L’analyse a été réalisée par Cassia Curran, spécialiste des études de marché et experte en VR, pour le compte de la lettre d’information The GameDiscoverCo. Elle a été financée par FOV Ventures, un fonds européen qui soutient les startups axées sur le métaverse.

      Je résume ci-dessous quelques résultats et estimations.

      1. La boutique Quest est encore petite

      Le Meta Quest Store a été lancé en mai 2019, et à ce jour, il y a 441 apps VR, dont 275 jeux premium, qui représentent près des deux tiers de toutes les apps VR. 25 jeux sont gratuits. Le reste est constitué d’apps payantes et gratuites, ainsi que d’applications destinées aux entreprises et aux utilisateurs professionnels.

      441 applications VR ? Ce n’est pas beaucoup comparé à d’autres magasins d’applications. Cela s’explique par deux facteurs : le fait que la RV reste une niche et la stricte curation des applications par Meta. Le Quest App Lab, qui a été lancé en février 2021, compte plus de 1 500 applications de RV !

      2. Voici le chiffre d’affaires des jeux Quest les plus performants (estimation)

      Curran estime les ventes en se basant sur le nombre d’étoiles dans le Quest Store. Étant donné que certains studios ont publié des chiffres de recettes ou de ventes pour leurs jeux Quest, il est possible d’estimer le nombre d’acheteurs par étoiles. Ce facteur peut ensuite être appliqué à d’autres jeux VR pour obtenir une estimation approximative des revenus.

      Ce facteur peut varier considérablement en fonction du jeu. Les titres de niche avec une communauté de joueurs dévoués ont un facteur plus faible (75x) parce que de nombreux fans les notent, tandis que les titres occasionnels comme Among Us VR ont un facteur beaucoup plus élevé (250x) parce que seul un petit nombre d’acheteurs se donne la peine de noter un jeu.

      Curran prend un facteur de 110 comme médiane approximative et obtient le classement suivant des dix premiers jeux payants en fonction des revenus. Les recettes provenant des DLC et des achats dans l’application/jeu ne sont pas inclus.

      On remarque que la plupart des titres sont des favoris plus anciens et pérennes. Seul un jeu VR plus récent, datant de 2022, figure dans le top 10, et il s’agit de Bonelab. Les autres titres à succès de 2022 qui n’ont pas fait partie du top 10 sont :

      • Zenith : The Last City (20 millions de dollars).
      • Saints & Sinners 2 (10 millions de dollars)
      • Into The Radius (8 millions de dollars)

      3. Les 20 genres de jeux les plus populaires

      Chaque jeu VR dans la boutique Meta Quest a des étiquettes de genre. Sur la base des ventes estimées et de ces étiquettes, les 20 genres les plus populaires ont été évalués.

      L’analyste a utilisé le revenu médian plutôt que le revenu moyen, car des titres comme Beat Saber peuvent fortement fausser les moyennes.

      4. Le multijoueur l’emporte sur le joueur unique en termes de revenus

      Une autre évaluation a montré qu’il y a beaucoup plus d’applications solo que d’applications multijoueurs dans le Meta Quest Store (286 vs. 155), mais que ces dernières génèrent en moyenne 30 % de revenus en plus par titre.

      Ce n’est pas surprenant : selon Meta, plus de la moitié du temps d’utilisation de Quest est consacré à des expériences sociales et à des jeux multijoueurs.

      5. Ce sont des facteurs de succès importants pour les jeux Quest

      Dans une précédente analyse de la boutique datant de janvier 2022, Curran a également évalué les catégories dans lesquelles se classaient les jeux Quest les plus vendus et a dégagé les facteurs de succès suivants :

      • Des jeux VR de haute qualité qui ont été lancés très tôt dans le Quest Store et qui se vendent toujours bien (exemples : Arizona Sunshine, Job Simulator).
      • Utilisation intelligente d’une propriété intellectuelle connue (exemples : The Walking Dead : Saints & Sinners, Star Wars : Vader Immortal).
      • Excellente expérience multijoueur (exemples : Onward, Demeo).
      • Jeux de sport et de loisirs réalistes ou semi-réalistes (exemples : Eleven Table Tennis, Walkabout Mini Golf).
      • Jeux VR PC de haute qualité et connus qui ont été portés avec succès sur Quest 2 (exemples : Blade & Sorcery, Onward).
    • Comment les grandes marques de distribution utilisent la réalité augmentée

      Comment les grandes marques de distribution utilisent la réalité augmentée

      Découvrez comment les grandes marques de distribution créent un contexte de consommation grâce à la réalité augmentée.

      Comment les grandes marques de distribution utilisent la réalité augmentée

      En 2020, plus de 83 millions de personnes aux États-Unis ont utilisé la réalité augmentée sur une base mensuelle. D’ici à la fin de 2023, ce chiffre devrait augmenter de plus de 30 %, pour atteindre plus de 110 millions de personnes.

      La pandémie ayant accéléré l’évolution des achats numériques, les marques de commerce de détail et de commerce électronique cherchent de nouveaux moyens de s’engager avec leurs consommateurs et de combler le fossé entre l’expérience en ligne et l’expérience hors ligne qui existe aujourd’hui lors des achats.

      Comment les grandes marques exploitent la réalité augmentée

      Les expériences immersives de réalité augmentée sont de plus en plus utilisées dans les magasins pour créer des relations mémorables et personnalisées entre la marque et ses clients. Grâce à la réalité augmentée, les détaillants peuvent non seulement impliquer des clients autrement passifs, mais aussi leur fournir le contexte nécessaire pour qu’ils prennent une décision et améliorer de manière significative la probabilité que le client effectue un achat.

      Lego, par exemple, a utilisé une boîte numérique de réalité augmentée dans ses magasins pour que les parents/enfants puissent placer les boîtes physiques devant l’écran et voir différentes scènes se construire et prendre vie. Cela a permis aux parents et aux enfants de trouver le bon ensemble et s’est avéré être un moyen amusant d’engager le dialogue avec les consommateurs.

      D’autres détaillants utilisent la réalité augmentée pour stimuler spécifiquement les ventes de produits qui nécessitent généralement un contexte en personne pour prendre une décision d’achat. L’application Houzz alimentée par la réalité augmentée offre aux consommateurs la possibilité de visualiser leurs pièces à partir de l’appareil photo de leur téléphone et de « déposer » des meubles en 3D à l’échelle réelle en les superposant à leur réalité physique, afin qu’ils puissent prendre une décision d’achat plus éclairée.

      L’application AR de Converse permet aux consommateurs d’essayer des chaussures chez eux en pointant simplement la caméra vers leurs pieds. Ils peuvent alors évaluer plusieurs modèles de couleurs différentes en quelques minutes, dans le confort de leur maison. L’application est également intégrée à leur plateforme de commerce électronique, créant ainsi un flux transparent de la découverte à l’achat final en passant par l’intention.

      L’avenir du commerce de détail est en 3D

      Si tous ces exemples utilisent la réalité augmentée de manière légèrement différente, ils ont tous un point commun : l’acheteur est au centre de l’expérience et l’appareil photo est devenu la nouvelle page d’accueil. Le remplacement des images en 2D par des produits interactifs en 3D donne aux acheteurs le contexte dont ils ont besoin pour prendre leurs décisions en toute confiance.

      L’expérience renforce la confiance des consommateurs et leur permet de faire le bon choix, car la RA fournit le niveau de contexte réel qui manque à une image de produit plate et en 2D en ligne. C’est une situation gagnant-gagnant pour les clients et les marques de distribution, qui enregistrent une forte augmentation des taux de conversion et une baisse du taux de retour des produits grâce à l’utilisation de la réalité augmentée.

      Les consommateurs s’attendent à vivre cette expérience. L’adoption de la réalité augmentée suit un schéma similaire à celui de l’adoption des téléphones portables dans les années 2000. À mesure que la cohorte de la génération Z, qui privilégie le mobile, augmente son pouvoir d’achat au-delà des 360 milliards de dollars de revenu disponible qu’elle possède déjà, nous verrons les grands détaillants transformer leurs expériences d’achat traditionnelles en ligne et en personne en expériences de vente au détail plus immersives et en 3D, afin de remodeler la navigation en ligne et le comportement d’achat tels que nous les connaissons.

    • Pourquoi avons-nous besoin de la réalité augmentée ? L’ancien patron d’Hololens explique

      Pourquoi avons-nous besoin de la réalité augmentée ? L’ancien patron d’Hololens explique

      Kipman, ancien patron d’Hololens, explique les avantages et les défis que la réalité augmentée devrait apporter dans la vie de tous les jours.

      Pourquoi avons-nous besoin de la réalité augmentée ?

      La réalité augmentée (RA) fusionne la réalité physique avec une réalité générée par ordinateur. Alex Kipman, expert du secteur et ancien PDG d’Hololens, y voit un moyen « d’améliorer notre réalité et d’ajouter de la valeur à la vie des gens ». La réalité augmentée contribuera à faire tomber la barrière entre le monde de la brique et du mortier et le monde en ligne.

      À titre d’exemple, il cite le fait que la réalité augmentée peut aider les gens à trouver leur chemin dans une nouvelle ville en superposant des indications virtuelles au monde physique. Il en va de même pour les tests de produits lors des achats, ajoute-t-il.

      Selon M. Kipman, la réalité augmentée permet de créer un environnement plus accessible. La technologie peut fournir aux utilisateurs des explications sur l’utilisation de divers appareils ou services. Pour les entreprises, cela permet de libérer le personnel du service clientèle qui serait autrement occupé à répondre à des questions simples.

      Pourquoi les lunettes de réalité augmentée sont essentielles

      Les problèmes mentionnés peuvent déjà être résolus aujourd’hui avec les smartphones et, dans le cas de la planification d’itinéraires, même avec des applications de réalité augmentée comme Google Maps.

      Cependant, M. Kipman estime que les lunettes de réalité augmentée sont essentielles pour que la réalité augmentée soit réellement efficace. Elles rendent obsolète le fait de regarder le smartphone. Un point important pour Kipman est que les gens passeront plus de temps à percevoir le monde à nouveau.

      Les vraies lunettes de réalité augmentée prendront du temps

      Il faudra probablement attendre un certain temps avant que des lunettes de réalité augmentée complètes soient disponibles. Actuellement, les casques et les lunettes qui offrent une véritable expérience de la réalité augmentée sont trop grands, trop lourds et trop chers. L’ancien employeur de M. Kipman, Microsoft, qui fabrique et vend les Hololens, est toujours aux prises avec ce problème.

      Microsoft n’aurait pas de feuille de route significative pour la marque Hololens. Bien que Robin Seiler, COO et CVP pour Windows and Devices, ait déclaré que l’Hololens 2 continuerait à être produit et pris en charge, Microsoft a procédé à d’importantes coupes dans cette équipe. La société a réduit ses travaux sur un casque Hololens destiné à un usage militaire, et il n’y a pas eu de mises à jour sur le Hololens 3 depuis l’année dernière.

      Pour que les lunettes AR deviennent un succès commercial, elles doivent également devenir intéressantes pour les consommateurs finaux. Pour ce faire, elles doivent avoir une forme similaire à celle des lunettes normales et être proposées à des prix abordables.

      L’alternative VR aux lunettes AR

      En attendant, les casques VR avec des vues de caméra passthrough comme Meta Quest 2, Quest Pro ou le Vive XR Elite de HTC constituent des alternatives pour les premières expériences de réalité mixte. Le Meta Quest 2 n’offre qu’un affichage monochrome de l’environnement physique, mais il reste utilisable pour de nombreuses applications AR ou XR.

      Meta Quest Pro et Vive XR Elite offrent un passage des couleurs, mais souffrent encore de quelques problèmes de démarrage. Le Quest Pro ne fait que superposer des couleurs sur ce qui est en fait une représentation monochrome de l’environnement, tandis que le Vive XR Elite ne fournit pas une représentation idéale de la profondeur.

      Néanmoins, la technologie est déjà bien plus avancée que la mise en œuvre actuelle de la réalité augmentée via un téléphone ou des lunettes intelligentes moins performantes. Il est probable qu’il faudra encore du temps aux fabricants de technologies de réalité augmentée pour résoudre les nombreux problèmes techniques. Par conséquent, la réalité mixte aura probablement encore de nombreuses années d’avance sur la réalité augmentée pure.