Le mal des transports : c’est loin d’être l’aspect le plus flashy de la RV, mais c’est un vrai problème pour certaines personnes lorsqu’elles mettent un casque et entrent dans un monde virtuel. Le mal des transports en RV se produit lorsque vos yeux disent à votre cerveau que vous vous déplacez dans un environnement de RV, mais que votre corps a l’impression d’être assis sur une chaise ou de rester immobile. Si vous êtes sujet à ce problème, ces entrées contradictoires vous font vous sentir malheureux. Plus précisément, vous pouvez éprouver des sensations comme des nausées, des étourdissements, des maux de tête, de la transpiration, une salivation excessive, ou tout ce qui précède. Pire encore, ces symptômes peuvent persister pendant des heures après que vous ayez retiré le casque et qu’ils se soient aggravés.
les gens deviennent malades en utilisant la réalité virtuelle Source : CNet
Même si vous avez vécu le mal des transports en RV, ne perdez pas espoir pour l’instant. Il est possible d’atténuer et même de surmonter complètement le mal des transports induit par la RV. Nous avons déjà passé en revue quelques conseils que les développeurs peuvent utiliser pour limiter les réactions ici, c’est pourquoi nous avons inclus ci-dessous quelques conseils spécifiquement destinés aux consommateurs. La prochaine fois que vous aurez des problèmes, essayez-en quelques-uns.
1. Les pas de bébé
Disons que vous avez eu une mauvaise expérience en jouant à un jeu de RV. Vous l’avez essayé, et dès que vous avez commencé à vous déplacer dans le monde virtuel, votre estomac a fait un bond et votre tête s’est mise à tourner. Vous n’êtes peut-être pas enclin à vous aventurer à nouveau dans la RV, mais si vous abandonnez maintenant, vous vous priverez de certaines expériences vraiment étonnantes. Il est en fait possible de vaincre le mal des transports en RV sans avoir recours à aucune astuce. Vous pouvez le faire simplement en y allant lentement.
Si un jeu vous donne la nausée, commencez par limiter vos séances de jeu à quelques minutes à la fois. Lorsque vous commencez à vous sentir mal à l’aise, fermez les yeux, respirez profondément et faites une courte pause avant d’essayer à nouveau. Si vous augmentez progressivement le temps que vous passez à ces jeux, il y a de fortes chances que vous surmontiez votre malaise en quelques jours seulement. En peu de temps, vous naviguerez dans des mondes imaginaires comme un pro. Pour beaucoup de gens, obtenir leurs « jambes de RV » ne demande que de la patience et de la pratique.
2. Demandez à quelqu’un de vous dire que tout ira bien
Cela peut paraître bizarre, mais au moins une étude suggère qu’il s’agit d’un fait scientifique. Selon le rapport, vous pourriez être en mesure de surmonter le mal des transports par RV simplement en ayant quelqu’un qui vous dit que vous allez bien. L’étude a porté sur des cadets de la marine qui, avant de monter à bord du navire qui leur a été assigné, se sont fait dire qu’ils ne souffriraient probablement pas du mal de mer, que ce soit vrai ou non.
En conséquence, les cadets qui avaient reçu ce « placebo verbal » ont eu le mal de mer moins souvent que ceux qui ne l’avaient pas eu. En supposant que les résultats soient exacts, cette méthode pourrait aider toute personne qui s’inquiète du mal des transports en RV avant d’essayer. Il ne vous reste plus qu’à surmonter votre anxiété de demander une faveur aussi étrange à quelqu’un.
3. Manger du gingembre au préalable
Cette garniture fine et glissante qui accompagne vos sushis n’est pas seulement destinée à vous nettoyer le palais. Selon certaines études, elle est également bonne pour soulager les nausées avant qu’elles ne se déclenchent. Si vous mangez du gingembre ou si vous prenez un supplément au gingembre une heure ou deux avant de mettre un casque VR, vous risquez moins de perdre votre déjeuner. Que cela vous convienne ou non, c’est une excuse aussi bonne qu’une autre pour faire quelques ajouts ou modifications rapides à votre régime alimentaire.
4. Visez un éventail de vous-même
Un autre remède potentiel contre le mal des transports en RV qui peut sembler étrange est d’avoir un ventilateur qui souffle dans votre direction pendant que vous jouez. On ne sait pas très bien pourquoi une brise fraîche sur votre peau vous rend moins susceptible de vomir, mais de nombreux utilisateurs du forum, sujets à la nausée, ont signalé que cela permettait effectivement de mettre fin à la gêne avant qu’elle ne commence. Si vous avez un fan à portée de main et que vous avez eu du mal à jouer à un jeu de RV, pourquoi ne pas essayer ? Au moins, cela vous aidera peut-être à ne plus transpirer autant dans le casque.
5. Prenez de la Dramamine
Si vous avez déjà eu le mal de mer sur un bateau ou des vertiges en lisant en voiture, il y a de fortes chances que quelqu’un vous ait recommandé de prendre la dramamine. La dramamine est un médicament antiémétique que vous pouvez utiliser pour soulager les symptômes du mal des transports, y compris la variété induite par la RV.
La dramamine se présente sous plusieurs formes, des pilules standard aux comprimés à croquer, et sous plusieurs marques. Il en existe même une qui est conçue pour fournir une protection contre la nausée pendant 24 heures, ce qui conviendrait à tous ceux qui aiment faire un marathon de jeux.
6. Porter un bracelet
Si vous recherchez une solution potentielle qui n’implique pas la prise de médicaments, la bande de mer pourrait être le bon choix. Les Sea-Bands (et autres produits similaires) sont des bracelets qui exercent une pression d’acupuncture sur ce que l’on appelle le point Nei-Kuan de votre poignet. Il en résulte, pour de nombreuses personnes, une réduction de la sensibilité au mal des transports. Comme certaines autres solutions potentielles de cette liste, les bracelets Sea-Bands sont principalement commercialisés auprès des voyageurs, mais les utilisateurs de la RV ont signalé qu’ils fonctionnent également dans des mondes virtuels. Vous pouvez acheter des bandes marines et d’autres produits similaires en ligne ou dans la plupart des pharmacies.
7. Bonus : Méthodes de mouvement alternatives
Selon le jeu auquel vous jouez et le casque utilisé, il peut y avoir d’autres méthodes de déplacement que vous pouvez essayer d’aider à atténuer le problème. Pour faire simple, en ajoutant plus de physicalité à votre expérience, vous pouvez aider à résoudre le problème.
Par exemple, si vous faites du jogging sur place et que vous vous déplacez dans la pièce pendant que vous jouez, cela vous donnera probablement l’impression de vous déplacer dans le monde du jeu. De même, des solutions logicielles telles que VRocker et Natural Locomotion peuvent également être bénéfiques.
Côté matériel, il existe des produits comme les Cybershoes qui vous permettent de vous asseoir et de balancer vos pieds, le 3DRudder qui vous permet de vous pencher, et Virtuix est connu pour sa gamme Omni de tapis roulants VR qui permettent d’éviter le mal des transports à un prix très élevé.
La mauvaise nouvelle : il est possible qu’aucune de ces solutions potentielles ne vous aide à vous sentir mieux dans les expériences de RV en mouvement. Si aucune d’entre elles ne vous convient, votre meilleure option est simplement d’éviter de jouer à des jeux qui provoquent le mal des transports. Les jeux de course, les jeux de vol et les jeux qui vous permettent de vous déplacer librement pour explorer des mondes virtuels sont de bons choix à éviter si vous êtes susceptible de souffrir du mal des transports en VR.
D’un autre côté, cela laisse beaucoup d’expériences de RV comme jeu équitable. Si vous vous concentrez uniquement sur des jeux et des applications où votre point de vue reste verrouillé, ou si vous vous déplacez uniquement par des mouvements réels à l’échelle de la pièce ou par téléportation, vous vous en sortirez probablement très bien.
Je suis ce qu’il y a de plus éloigné d’une « personne en forme » et, à part quelques kilomètres de promenades avec mon chien par jour, j’ai du mal à me motiver pour bouger, surtout en plein hiver et au milieu d’une pandémie mondiale. Mais depuis quelques semaines, je transpire presque tous les jours en tranchant, en donnant des coups de poing et en dansant dans mon salon avec un casque Oculus Quest 2 attaché au visage. Et je suis peut-être tombé amoureux de l’exercice physique au cours de cette période.
En utilisant l’Oculus Quest 2 presque tous les jours, j’ai découvert une façon de faire de l’exercice. En grande partie parce que je joue à des jeux amusants et immersifs qui me font oublier que je suis maladroitement en train de me balader dans mon appartement. Et après avoir parlé à plusieurs experts de la réalité virtuelle et de la santé ainsi qu’à des utilisateurs de longue date de Quest, il est devenu évident que s’entraîner dans le casque d’Oculus peut être aussi bon pour vous que faire de la gym ou sauter sur un peloton. Plus important encore peut-être, les différentes applications et les jeux de la plateforme Quest ont permis aux gens de rester connectés à un moment où il est plus difficile que jamais de se réunir en personne.
Voici pourquoi l’Oculus Quest 2 est un excellent achat pour ceux qui cherchent à être actifs, à la fois d’après mon expérience personnelle et celle des experts et des enthousiastes dont la vie a été changée par leurs voyages d’exercices de RV.
Démarrer avec les jeux de fitness Oculus Quest 2
Pour les non-initiés, l’Oculus Quest 2 à environ 299 € est un casque de réalité virtuelle entièrement autonome. Vous n’avez pas besoin de le connecter à un PC puissant, et il n’y a pas de fils ou de capteurs encombrants, il suffit d’attacher le casque, de prendre les deux contrôleurs inclus et vous êtes prêt à partir. Le Quest 2 vous permet de créer une frontière virtuelle où vous pouvez vous déplacer librement. Vous obtiendrez donc la meilleure expérience d’entraînement si vous disposez d’un espace libre suffisant.
Avant de me lancer dans un jeu, j’ai configuré l’application Oculus Move, qui est incluse par défaut dans le casque et qui vous permet de suivre votre activité et de vous fixer des objectifs personnels. Au début, j’ai fait simple, avec un objectif quotidien de 25 minutes d’exercice et 150 calories brûlées. Ensuite, il était temps de jouer.
J’ai commencé par quelques jeux de RV que j’appréciais déjà avant de commencer cette expérience : Beat Saber et Pistol Whip. Le premier est un jeu rythmique qui vous fait tailler des cibles sur de la musique avec des « sabres laser » dans les mains, et le second est un jeu de tir à la première personne avec des néons qui vous fait éliminer des ennemis et esquiver des balles à la John Wick tout en faisant jouer de la musique électronique en fond sonore. Les deux jeux sont géniaux, mais Beat Saber m’a permis de mieux m’entraîner, surtout lorsque je me lance furieusement dans mes chansons préférées de Linkin Park sur des difficultés plus difficiles.
J’ai aussi fait un bon entraînement en sueur en dansant sur Justin Bieber dans Dance Central VR, et j’ai fait pomper mon rythme cardiaque dans Blaston, un jeu de tir multijoueur en un contre un qui est en fait du dodgeball avec des armes. Mais je n’ai pas vraiment commencé à ressentir la brûlure avant de me tourner vers les applications plus axées sur la forme physique disponibles sur Quest 2.
Ma première expérience avec les exercices de RV de haute intensité est venue de FitXR, qui propose une variété d’exercices de boxe et de danse qui vous font pomper vos bras et bouger votre corps à l’aide d’instructions à l’écran. Même les courtes séances de FitXR me faisaient beaucoup transpirer, et voir les tableaux de classement des scores en temps réel ainsi que les avatars des autres joueurs me donnait l’impression de jouer à un jeu d’arcade plutôt que d’assister à une séance de gym. Le lendemain matin, FitXR me faisait régulièrement mal aux bras, comme si j’avais passé des heures à la salle de sport, même si je n’y jouais que par brèves périodes de 10 à 20 minutes.
Mais ma meilleure séance d’entraînement globale est venue d’une application appelée Supernatural. Comme beaucoup de jeux Quest conçus pour vous faire bouger, Supernatural vous permet de toucher une série de cibles synchronisées avec de la musique en utilisant deux battes virtuelles. Mais contrairement à des titres comme Beat Saber et Dance Central, Supernatural met en scène de véritables entraîneurs qui vous motivent pendant votre entraînement et vous guident à travers des étirements, sans compter qu’il propose de magnifiques environnements de jeu qui vous transportent dans des lieux réels à couper le souffle. Croyez-moi, vous n’avez vraiment pas vécu tant que vous n’avez pas violemment jeté vos bras sur Paramore en plein milieu du désert du Sahara.
Supernatural est un investissement assez important par rapport à de nombreux jeux de Quest, car il nécessite un abonnement (19 € par mois ou 179 € par an, avec un essai gratuit de 30 jours) plutôt qu’un achat unique. Mais c’est de loin la source d’exercice la plus efficace et la plus amusante que j’ai utilisé sur la plateforme, et comme vous le verrez ci-dessous, elle a littéralement changé la vie de beaucoup de ses joueurs.
Je n’utilise mon Quest 2 que depuis quelques semaines pour faire de l’exercice, mais je peux déjà sentir l’impact qu’il a sur mon bien-être. Je me sens plus énergique après avoir terminé mes séances d’entraînement quotidiennes en début de soirée, et je dors un peu mieux dans l’ensemble. Ces avantages peuvent sembler évidents, mais le fait que j’ai enfin trouvé un moyen de me déplacer que j’apprécie vraiment est significatif.
J’ai déjà essayé d’autres jeux d’exercices (dont le très populaire Ring Fit Adventure de Nintendo et Fitness Boxing), et même s’ils étaient amusants, j’avais toujours l’impression de m’entraîner. Mais les jeux totalement immersifs de Quest 2 me donnent le même sentiment que j’ai eu en jouant à Guitar Hero à l’université, quand les heures s’évaporaient au fur et à mesure que je me connectais aux images et aux sons sur mon écran. La seule différence est que la manette est mon corps plutôt qu’une guitare en plastique, et il se trouve que je transpire beaucoup en prime. C’est pourquoi je me retrouve souvent à dépasser mes objectifs de temps et de calories sur Oculus Move, simplement parce que je dois jouer un niveau supplémentaire de Beat Saber ou de Pistol Whip.
Pourquoi la RV est un moyen légitime de s’entraîner
Si je peux témoigner des avantages que j’ai personnellement tirés de l’utilisation d’Oculus Quest 2, je suis relativement nouveau dans la réalité virtuelle et certainement pas un adepte du fitness. C’est pourquoi j’ai fait appel à plusieurs experts de l’espace, dont des chercheurs qui étudient depuis des années les avantages très réels de la RV.
« Je jouais à un jeu appelé Audioshield, et Steam m’a dit que j’avais joué 120 heures d’Audioshield », explique Aaron Stanton, fondateur et directeur de l’Institut de la santé et de l’exercice en réalité virtuelle. Et je me souviens de l’avoir regardé et de m’être dit : « J’ai l’impression que c’est de l’exercice ».
« Et si c’est vrai, cela ferait de mon système de réalité virtuelle l’équipement d’exercice de loin le plus efficace que je n’ai jamais possédé, car un vélo elliptique, un tapis roulant et un rameur sont les trois que j’ai achetés dans ma vie, et je n’ai obtenu 120 heures sur aucun d’entre eux. »
Stanton a fondé le VR Health Institute pour approfondir ce qu’il croit être la « prochaine génération d’exercices », en travaillant avec le département de kinésiologie de l’université d’État de San Francisco pour mettre au point des tests approfondis qui mesurent combien de calories peuvent être brûlées en jouant à un jeu de RV. Le site web de l’institut fournit actuellement des évaluations de calories par minute pour des douzaines de jeux de réalité virtuelle. Par exemple, un jeu de relaxation comme ThunderGod est considéré comme l’équivalent en exercice de la marche, tandis que des titres plus intenses comme Audioshield sont considérés comme comparables au vélo.
L’Institut a pu obtenir ces classements grâce au travail du Dr Jimmy Bagley, professeur associé de kinésiologie à l’Université d’État de San Francisco. Si M. Bagley et son équipe ont pu prouver définitivement que le jeu de RV peut être un véritable exercice, ils ont également découvert un phénomène que j’ai moi-même vécu : Ceux qui s’entraînent en RV ont rarement l’impression de se pousser autant qu’ils le font réellement.
« Ils ont donc perçu l’exercice [de RV] comme étant léger et modéré, alors que l’exercice dans la vie réelle était pour eux léger, modéré et vigoureux », dit Bagley, en se référant à divers tests mesurant comment les sujets se sentent après s’être entraînés à la fois sur un tapis roulant et en RV. « C’était donc là toute l’idée. Vous jouez à un jeu et c’est tellement amusant que vous ne réalisez pas que vous faites de l’exercice ».
— Job Stauffer is ON A VOYAGE to Immersive Wellbeing (@jobjstauffer) February 15, 2017
Job J. Stauffer, fondateur du groupe de développement de divertissements immersifs Flow State Transformative, a vécu un moment eurêka similaire avec le fitness en réalité virtuelle. Stauffer a participé à ce qu’il appelle un « voyage de remise en forme immersif », qui a commencé en 2017, lorsqu’il est devenu la première personne à perdre 15 kilos dans la réalité virtuelle.
« Je mettais la visière, puis je commençais à danser et à m’entraîner », dit Stauffer à ses débuts avec le titre musical Soundboxing en réalité virtuelle. « Et il était 7 heures, 7 heures 30, puis j’enlevais la visière et il était presque 1 heure du matin. Je ne pouvais pas m’arrêter. Normalement, je ne fais pas d’exercice comme ça.
M. Stauffer note également que le temps qu’il a passé dans la réalité virtuelle a eu un effet significatif sur le type d’exercice qu’il est capable de faire lorsqu’il n’est pas immergé dans un casque. En plus de ses routines de RV, M. Stauffer parcourt tous les deux jours environ 16 miles dans sa ville natale de la Silicon Valley et dit qu’il ne pourrait probablement pas le faire s’il n’avait pas développé son endurance dans la réalité virtuelle.
« C’est l’une des choses qui est, je dirais, un jugement injuste de ce scénario catastrophe. C’est comme si « tout le monde était à l’intérieur, et coincé dans la RV, et ils sont accros, et ils sont dépendants, et personne n’a plus de vraie vie », dit Stauffer. Au contraire, cela augmente vraiment votre intérêt et votre capacité à dire : « Wow, je peux faire une marche de 3 km. Je peux faire un tour de 16 miles à vélo. Je veux vraiment faire de la randonnée jusqu’au sommet de cette montagne. Regardez mon cardio-cartogramme de ma séance d’entraînement RV d’aujourd’hui. Ce n’est rien. »
C’est une question de communauté
En plus d’être un moyen viable de s’entraîner, l’Oculus Quest 2 permet aux gens de se connecter les uns avec les autres d’une manière qui est actuellement difficile à faire dans le monde extérieur. Votre meilleur ami ne peut peut-être pas se joindre à vous pour une course ou une séance de sport en ce moment, mais en réalité virtuelle, il peut être à vos côtés pour une partie de tennis ou de golf. Stanton, par exemple, a été bloqué au Vietnam en raison de la pandémie, mais il parvient quand même à jouer quelques parties de raquette.
Peut-être qu’aucun groupe de personnes n’illustre mieux ce sentiment de connexion que la communauté qui s’est formée autour de Supernatural. Les utilisateurs les plus dévoués de l’application, qui ont dépassé les 100 000 points au total, connue sous le nom de « The Supernatural 100k Club », se réunissent tous les dimanches autour d’un brunch virtuel Zoom organisé par Stauffer. J’ai eu la chance d’assister à l’une des réunions du groupe, et ce fut incroyablement instructif et édifiant ; des rires ont été partagés, des larmes ont été versées et d’innombrables histoires ont été racontées sur la façon dont l’exercice de réalité virtuelle a eu un impact sur la vie de toutes ces personnes.
Les membres du groupe sont âgés de 30 à 70 ans, avec des origines, des sexes, des types de corps et des expériences d’exercice variés. Mais il y a un point commun qui les relie tous : Grâce à Supernatural, ils prennent enfin plaisir à s’entraîner et considèrent le jeu comme vital pour leur santé physique et mentale.
« Supernatural m’a sauvé la vie », déclare Chesney Mariani, qui joue au jeu d’entraînement tous les jours depuis le mois d’août dernier et qui a perdu au total 60 livres. « Je n’avais jamais aimé faire de l’exercice avant et maintenant j’en fais. Maintenant, tout le monde pense que je suis la folle de la RV ».
De nombreux joueurs se sont fait l’écho d’un sentiment commun sur la façon dont Supernatural et Oculus Quest les ont poussés à s’entraîner d’une manière qu’il leur était impossible d’aller au gymnase.
« Aller à la gym était quelque chose qui ne m’intéressait pas. Je voulais quelque chose d’engageant, d’actif et de continu », dit Holly Orr, qui utilise son Quest pour rester en contact avec sa famille, y compris sa fille, Robin, un autre membre du Club 100k. « Je me sens physiquement mieux que je ne l’ai été en 20 ans ».
Supernatural
La communauté Supernatural n’a pas tardé à souligner la valeur des entraîneurs du jeu, qui fournissent un niveau de motivation intime pouvant aller au-delà de ce que vous obtiendriez de services tels que Apple Fitness Plus.
« Je ne suis pas abonné au Peloton, mais d’après ce que je vois et le coût de ce que les gens paient pour ce niveau d’exercice… il n’y a rien que ces choses me donnent que nous n’obtenons pas avec cela et bien plus encore », dit Eric Simon.
Plusieurs personnes du groupe ont mentionné qu’elles sont dans la meilleure forme de leur vie depuis qu’elles ont commencé leur parcours de remise en forme par RV, et cela ne s’arrête pas là. Le club du 100 km comprend des survivants de Covid-19 et des personnes souffrant de problèmes de santé chroniques, qui ont tous indiqué que le fait de jouer à Supernatural sur Oculus Quest les avait aidés à se rétablir ou à mieux gérer leur état.
« Je sais au fond de moi que je ne serais pas sortie si vite sans Supernatural », déclare Holly Fields, qui a perdu 80 livres au cours de sa première année d’exercice de RV et s’est remise de Covid-19 plus tôt cette année.
« Je m’endormais chaque soir en pleurant constamment, et mon médecin m’a dit que je devais trouver quelque chose pour gérer la douleur, parce que c’était quelque chose avec laquelle j’allais vivre pour le reste de ma vie », dit Cintra Davis, qui a été diagnostiquée avec un lipœdème au début de 2020 et a commencé à jouer Supernatural peu après. « Après quatre ou cinq mois, la douleur était moins forte et je dormais mieux. Et je pense que j’ai finalement réalisé il y a quatre mois que la douleur avait complètement disparu ».
Mais les membres de la communauté de Supernatural n’ont pas seulement trouvé que l’exercice de RV était une bénédiction pour leur bien-être physique, ils le considèrent aussi comme essentiel pour leur santé mentale, et ont trouvé un sentiment de véritable communauté à un moment où l’interaction humaine est plus difficile à trouver que jamais.
« L’aspect santé mentale est tellement [important] que nous l’oublions parfois parce que oui, j’ai perdu 48 livres et je suis dans la meilleure forme de ma vie. Mais ce qui me tient le plus à cœur, c’est de vous avoir comme communauté », dit Jacqueline Drake, qui a récemment été blessée par une mauvaise chute et qui a trouvé réconfort et soutien auprès de ses amis du Club des 100 km pendant sa convalescence.
« Tous ces gens qui sont essentiellement des étrangers, la seule chose que nous avons en commun est ce jeu, mais c’est un espace qui change la vie », dit Lauren Gayl, une joueuse de Supernatural âgée de 72 ans. « Supernatural vous donne l’une des seules occasions dans la vie d’être présent à 100%. C’est un énorme cadeau ».
Conclusion
Je me suis d’abord mis au défi de m’entraîner pendant deux semaines avec mon Oculus Quest 2. Cette période est terminée, et je n’ai pas arrêté. J’attends avec impatience mes séances quotidiennes de découpage de cubes colorés sur de la musique techno et d’esquive de balles dans des mondes de science-fiction colorés, non seulement parce que cela brûle des calories et libère des endorphines bien nécessaires, mais simplement parce que c’est amusant et que cela permet de s’évader totalement de la monotonie du bureau de ma chambre à coucher toute la journée.
Si une chose est claire, je suis loin d’être seul dans cette expérience. Après avoir parlé avec des experts de la santé en RV et plus d’une douzaine de consommateurs quotidiens, il est devenu évident que l’exercice en réalité virtuelle est un moyen incroyablement viable de rester en forme, surtout pour ceux qui détestent généralement la salle de sport. Et tandis que courir ou faire de l’exercice se fait en grande partie de manière isolée de nos jours, jouer et s’exercer en RV peut vous permettre de rester en contact avec vos proches à distance, et aussi vous ouvrir à une toute nouvelle communauté de personnes qui pourraient devenir des amis pour la vie.
L’Oculus Quest 2 est un peu un investissement, à partir de 299 €, avec des jeux qui coûtent généralement entre 10 et 40 € (et dans le cas de Supernatural, il y a un abonnement à payer). Mais c’est bien plus abordable que, par exemple, l’achat d’un vélo Peloton, qui commence à environ 1 895 €. Et c’est un moyen beaucoup moins cher et plus facile de profiter des jeux de RV que d’acheter un casque câblé comme l’Oculus Rift S ou le HTC Vive Pro, qui doivent tous deux être connectés à un ordinateur puissant pour fonctionner correctement.
Dans cette optique, l’Oculus Quest 2 est une valeur sûre pour ceux qui cherchent à entrer dans la réalité virtuelle et un moyen particulièrement efficace de se déplacer tout en restant chez soi. Il vous aidera à vous défouler tout en jouant à une tonne de jeux fantastiques et immersifs, et pourrait bien finir par changer votre vie de manière surprenante.
Une nouvelle approche du rendu à distance répond aux défis majeurs de la réalité augmentée et virtuelle (réalité étendue).
Streaming XR
Si les technologies immersives sont sans aucun doute un moteur important de la transformation numérique, la communauté de la radiologie fait face à des défis majeurs qui s’appliquent à tous les acteurs du domaine. Nombre de ces défis peuvent être attribués au matériel.
La puissance de calcul limitée des appareils mobiles tels que les smartphones, les tablettes et les lunettes intelligentes peut constituer un goulot d’étranglement pour la RA/VR. C’est un problème qui subsistera puisqu’il existe des barrières physiques ainsi que la nécessité de réduire le facteur de forme pour établir davantage de technologies immersives.
Streaming XR : comment ça marche
L’externalisation du processus de rendu vers un puissant serveur externe ou vers le cloud sera la clé d’une utilisation illimitée des applications mobiles en RA et RV. Avec certaines solutions de rendu à distance disponibles sur le marché, il est possible de visualiser des objets 3D uniques de haute qualité sur un appareil mobile de radiographie.
Cette approche est idéale pour la visualisation pure. Cependant, en termes de logique, l’objet 3D est séparé de l’application. Il est donc plus difficile (mais pas impossible) d’avoir des fonctions d’interaction et des fonctionnalités complètes de l’application.
Une autre approche de rendu à distance consiste à diffuser en continu l’application entière avec un kit de développement logiciel pour la diffusion en continu XR. Ce type de SDK peut être intégré dans n’importe quel type d’application AR/VR.
Une fois intégrée, l’application n’a plus besoin d’être installée sur un appareil final. L’application XR est plutôt installée sur un serveur local plus puissant ou dans le Cloud. Une application client correspondante s’exécute sur le périphérique XR et reçoit le flux d’images. Le processus de rendu passe du périphérique XR à faible performance au serveur à haute performance. L’application client envoie des données de capteurs pour le suivi de la salle, et saisie de gestes au serveur.
Une fois les données traitées sur le serveur, les images rendues sont encodées pour utiliser moins de trafic réseau et renvoyées à l’application client, où elles sont à nouveau décodées. L’expérience globale de l’application est la même que si l’application XR fonctionnait localement sur l’appareil mobile.
Défis et avantages pour les développeurs et les utilisateurs finaux
Quels sont les défis que la diffusion en continu par réalité étendue doit relever ? Et quels sont les avantages ?
Surmonter les faibles performances du matériel
Tout d’abord, le streaming XR résout la puissance de calcul limitée du matériel mobile. Le rendu du contenu 3D est généralement soumis aux spécifications techniques (CPU, GPU, RAM) du matériel XR. Par conséquent, la qualité des modèles 3D et la richesse des effets graphiques sont bien inférieures à ce à quoi nous sommes habitués des programmes PC modernes.
L’externalisation du processus de rendu apporte des performances potentiellement illimitées. Elle permet de visualiser du contenu 3D à fort taux de polygones ainsi que des effets graphiques gourmands en GPU.
Finie la simplification des données
La puissance graphique est cruciale pour la visualisation de modèles 3D comportant plusieurs millions de polygones, des graphiques de grande taille ou de nombreux composants. Pour fonctionner sur un appareil XR mobile, la qualité des données devait être considérablement réduite dans le passé.
Avec le streaming XR, le contenu 3D peut désormais être visualisé et manipulé en temps réel sans aucune simplification des données.
Développement d’applications plus rapide
La diversité des appareils XR et des kits d’outils rend difficile pour les développeurs de fournir leurs applications sur plusieurs plateformes.
Une approche agnostique des dispositifs XR et de l’infrastructure de serveur par le biais de la diffusion en continu XR avec des applications clientes déployées réduit l’effort de développement. Les nouvelles applications peuvent être développées plus simplement et sans limites ni restrictions en ne construisant qu’une seule application serveur.
Un niveau de confidentialité plus élevé
Les données confidentielles ou les données des utilisateurs sont souvent stockées localement sur un appareil XR. Cela les rend plus vulnérables aux attaques de pirates informatiques. Et en cas de perte ou de vol de l’appareil, la sécurité des données ne peut plus être garantie.
Avec le streaming XR, l’application peut fonctionner sur un serveur sur site ou sur une infrastructure en Cloud. Les données ne sont plus stockées sur l’appareil XR, elles sont seulement diffusées en continu. Une entreprise aurait un contrôle total sur l’endroit où se trouvent ses données sensibles.
Changement de jeu potentiel pour la communauté XR
L’externalisation du processus de rendu par le biais de la diffusion en continu XR peut changer la donne pour la communauté XR. En rendant n’importe quelle application AR ou VR dans son ensemble, la diffusion en continu XR est capable de fournir un environnement qui convient à chaque cas d’utilisation.
Cette technologie permet d’atteindre un niveau de détail et de performance sans précédent pour une manière plus rapide et plus sûre de développer, d’expérimenter et d’interagir avec du contenu 3D.
La RV est la prochaine grande chose. Voici pourquoi votre entreprise ne doit pas avoir peur de l’utiliser pour la formation des employés.
Former les employés en utilisant la réalité virtuelle
Comme la plupart des outils commerciaux, le développement professionnel a connu une évolution massive vers le monde en ligne au cours de l’année dernière. Les gens travaillent depuis leur domicile à l’échelle mondiale comme jamais auparavant, et les grandes réunions en personne ne sont plus qu’un lointain souvenir.
Bien sûr, l’apprentissage en ligne n’est pas nouveau. Nous utilisons les outils numériques pour former efficacement la main-d’œuvre depuis plus de 20 ans. La plupart des entreprises reconnaissent maintenant qu’une approche mixte de cours en ligne, dirigés par un instructeur, préenregistrés, interactifs et micro-cours est la meilleure façon d’enseigner des compétences et des concepts à une main-d’œuvre de plus en plus mobile.
Alors que l’apprentissage en ligne tend vers l’omniprésence, les PDG et les responsables des ressources humaines avisés sont à la recherche de meilleurs moyens d’intégrer la technologie dans leur modèle d’apprentissage d’entreprise. Entrez dans la réalité virtuelle.
Réalité virtuelle et formation
Les gens apprennent mieux en faisant. La réalité virtuelle permet de ressentir des expériences de la vie réelle dans des situations où ces expériences ne sont pas faciles à reproduire.
Elle augmente également la rétention des apprenants. En 2016, une étude menée auprès d’étudiants à Pékin a montré qu’un programme d’études amélioré par la RV augmentait les résultats des étudiants aux tests de 20 %. Dans de bonnes circonstances, la formation à la RV peut vraiment affiner le programme d’apprentissage en entreprise.
Malgré tous les avantages de la formation à la RV, de nombreuses entreprises ne savent pas trop comment s’y prendre pour démarrer. La réalité virtuelle semble compliquée, coûteuse et hors de portée.
En réalité, l’intégration d’un élément de RV dans les stratégies de formation en entreprise n’est pas si différente de tout autre style d’apprentissage. Contrairement à ce que l’on croit, les casques et autres équipements coûteux ne sont pas nécessaires. Les cours de RV sont compatibles avec les appareils de tous les jours dont les travailleurs disposent déjà, tels que les smartphones, les tablettes, les ordinateurs portables ou de bureau.
Il ne reste plus qu’à trouver le contenu de RV approprié. Avec les outils modernes, la création de contenu pour la réalité virtuelle n’est pas aussi décourageante qu’elle le paraît.
Comment commencer une formation à la RV
Il y a trois façons de s’y prendre : externaliser la création, la construire en interne ou créer un contenu de qualité à partir de ce qui est déjà disponible. Chacun de ces choix, ou une combinaison des trois, est une voie rapide pour rejoindre le monde de la formation en RV.
Externaliser
La façon la plus simple de commencer une formation en RV est d’engager un concepteur de cours expérimenté. Selon la largeur de bande de l’organisation, il peut être impossible de prendre le temps de créer un cours complet à partir de zéro – RV ou autre.
Un concepteur de cours possède l’expertise et les compétences nécessaires pour mettre au point un cours personnalisé avec tous les matériaux et éléments nécessaires pour être efficace. Il peut prendre quelque chose de banal, comme une formation à la conformité, et la transformer en une présentation, une histoire ou un jeu qui engage les apprenants et les aide à se souvenir du matériel.
En laissant les professionnels prendre l’initiative, on obtient généralement un contenu utile, professionnel et réalisé dans les délais. Si le budget le permet, externaliser la création d’un cours de RV est un excellent moyen de commencer une formation pratique à la RV.
Construire
Pour certaines petites entreprises, ou pour les responsables de la formation qui sont très intéressés par le processus, la création de contenu à partir de zéro est la plus logique. On pense souvent à tort que les contenus de réalité virtuelle sont coûteux ou qu’ils nécessitent un équipement spécialisé. Ce n’est tout simplement pas vrai.
Pour créer un cours de RV, il suffit d’avoir la bonne application et un smartphone. Pour réussir, le contenu de RV a besoin d’un environnement numérique à 360 degrés, d’éléments interactifs et d’outils d’évaluation.
Presque tous les téléphones portables ont la capacité de créer une photo à 360 degrés. Si l’option n’est pas intégrée dans la fonction de l’appareil photo, de multiples applications tierces gratuites ou peu coûteuses comme Google Street View, Panorama 360 ou Cycloramic feront le travail. L’utilisation d’un trépied donne les meilleurs résultats.
Une fois l’environnement 3D téléchargé, l’intégration d’éléments interactifs est aussi simple que le glisser-déposer. Il faut parfois un certain temps pour tout organiser de manière logique et pratique, mais avec les bons outils, c’est un processus très simple.
Dans le processus de construction, les résultats ne doivent pas être obtenus directement. Comment les progrès de l’apprenant seront-ils mesurés ? Les quiz, les cours de suivi et les tableaux de bord sont des options très populaires.
Créer
Pour les formations de routine en entreprise, comme la sécurité au travail, la prévention du harcèlement ou la vente, il existe déjà une variété de contenus de RV. Si une solution sur mesure n’est pas nécessaire, l’un de ces cours standard est un excellent moyen de tester le concept de formation à la RV. Les résultats montreront si un investissement supplémentaire en vaut la peine ou non.
L’achat d’un cours préfabriqué ne signifie pas que l’on renonce aux objectifs et à l’identité de l’organisation. De nombreux cours prêts à l’emploi comportent des bibliothèques de contenu qui permettent une personnalisation approfondie, de sorte que les cours individuels peuvent être modifiés pour refléter les besoins spécifiques du programme de formation. L’image de marque peut également être incorporée dans la plupart des cours de RV disponibles sur le marché.
De nombreuses bibliothèques de cours offrent une période d’essai gratuite, ce qui permet de tester le contenu de RV avant de déployer un module de réalité virtuelle pour tous les employés.
La création de modules de formation à partir de contenus de RV existants est l’une des solutions les plus rapides et les plus rentables qui soient.
Peu importe l’option qui s’inscrit dans le budget et le calendrier, ce qui est clair, c’est que laisser la formation en RV en dehors de la rotation est une mauvaise décision. Plus d’un tiers des grandes entreprises utilisent déjà la RV dans leurs programmes de formation, y compris certaines des plus grandes marques du Fortune 500.
La réalité virtuelle est rentable, peu risquée et constitue un excellent outil d’enseignement. Au-delà de cela, avec toutes ces options simples, démarrer avec la RV n’est pas aussi difficile qu’il n’y paraît.
Futur de la VR
La réalité virtuelle est là, et elle n’est plus une technologie qui doit attendre des années pour venir, surtout avec l’arrivée des nouveaux casques autonomes comme l’Oculus Quest et Quest 2. Les responsables de formation avertis reconnaîtront que c’est le moment idéal pour investir dans l’avenir de leur main-d’œuvre.
Selon les experts, la pandémie pourrait marquer un tournant technologique et conduire à un tourisme plus durable.
Tourisme en réalité virtuelle
La pandémie ayant interdit les déplacements dans le monde entier, de plus en plus de personnes se tournent vers la réalité virtuelle pour soulager la demande de voyages refoulée.
L’évasion du canapé grâce à une gamme croissante d’expériences de voyage en RV aiguisent l’appétit pour les vacances post-pandémie et pourrait être un moment décisif pour la technologie dans le tourisme, selon les analystes.
« Tant que la pandémie s’aggrave et que nous passons plus de temps à l’intérieur, nous devrions voir l’adoption continuer à augmenter », a déclaré Ralph Hollister, un analyste du tourisme chez Global Data et l’auteur d’un récent rapport sur la RV dans le tourisme.
Les expériences de tourisme
Oculus a lancé son casque Quest 2 en octobre et les expériences les plus populaires comprennent la RV de National Geographic, qui emmène les utilisateurs dans des endroits tels que l’Antarctique – où ils peuvent naviguer sur des icebergs en kayak, escalader une plateforme de glace et survivre à une tempête de neige déchaînée alors qu’ils recherchent une colonie perdue de manchots empereurs.
Une autre application, Wander, permet de téléporter les voyageurs de la RV des pyramides d’Égypte aux jardins du Taj Mahal, tandis qu’Alcove propose des expériences immersives allant du vol en montgolfière aux visites de la ville.
When We Stayed Home emmène les voyageurs au cœur de Paris, Venise, Jérusalem et Tokyo, comme c’est largement le cas aujourd’hui. À travers les yeux d’un habitant, vous pouvez observer le calme, la beauté et le vide d’un lieu en pause pendant le mois d’avril 2020.
« En cette période de distanciation sociale, les gens cherchent différents moyens de rester divertis, connectés et actifs, et c’est ce que propose la RV », a déclaré un porte-parole d’Oculus. « Que vous vouliez vous transporter dans différents endroits du monde, jouer avec des amis, vous mettre en forme ou simplement traîner ensemble et avoir l’impression d’être dans la même pièce, les gens réalisent qu’ils le peuvent avec la RV ».
Les projets immersifs
L’un des principaux adeptes de la RV pandémique est l’office national allemand du tourisme, qui a dévoilé un certain nombre de projets immersifs. La Maldives Marketing and Public Relations Corporation utilise la RV pour présenter des expériences telles que le yoga de plage et la plongée libre.
M. Hollister a déclaré que la RV était toujours considérée comme un gadget. « Il reste à voir si l’utilisation accrue durera au-delà de la reprise de voyages significatifs. » Mais il pense que c’est possible.
« Je pense que l’augmentation se maintiendra, surtout avec la Génération Z et les millénaires à venir, car ils vont occuper des emplois mieux payés, et les spécialistes du marketing les prennent plus au sérieux en tant que groupe de consommateurs. Ils ne se sentiront pas aliénés par la technologie », a-t-il déclaré.
Actuellement, la RV est utilisée dans le tourisme au stade du « rêveur » avant le voyage, les gens regardant où ils pourraient vouloir aller. Parmi les offres de l’opérateur touristique Kuoni, les clients potentiels peuvent faire un tour à 360 degrés du luxueux complexe hôtelier Sandy Lane à la Barbade.
Hollister prédit qu’à l’avenir, les gens pourraient utiliser la RV pour réserver directement des voyages, ainsi que pour choisir des sièges dans les avions et les chambres d’hôtel d’un simple clic de la manette.
« Beaucoup de voyageurs et de consommateurs veulent une expérience sans faille, pour passer de la recherche à la réservation avec un minimum de clics, une satisfaction instantanée et un gain de temps maximal », a-t-il déclaré.
Les limites
Cela a ses limites. Le tourisme, c’est aussi le toucher, le goût, l’odorat, toutes ces autres expériences sensorielles, ce que la RV ne peut pas faire », a-t-il déclaré. Le prix des casques de haute qualité restreint également l’accès.
Mais alors que le monde cherche un tourisme plus durable, M. Hollister a déclaré que la RV offrait également une solution. Comme les sites historiques sont endommagés par le tourisme de masse, les recréer en RV pourrait aider à les conserver.
Cela pourrait donc être un moment décisif pour la RV et les voyages. « Tout le monde va analyser cela et déterminer sa valeur réelle pour l’industrie », a-t-il déclaré.
« Plus immersif que je n’aurais pu l’imaginer »
Angel Ross espérait voyager cette année – et c’est ce qu’il a fait. Il a fait de la plongée en cage avec des requins blancs, fait du kayak en Antarctique et joué au poker en Chine, tout cela virtuellement.
Ross, qui travaille pour une société de marketing basée à Londres, a investi dans un Oculus Quest 2 en janvier pour satisfaire sa soif de voyage après s’être retrouvé « coincé à la maison avec un hiver un peu déprimant ».
Il a déclaré : « J’adore voyager. J’ai 22 ans et ce sont les années où j’ai voulu faire beaucoup de choses, et où je ne peux évidemment rien faire pour l’instant. J’aime l’océan et j’aime faire de la plongée libre. Sur l’Oculus, vous pouvez plonger avec tous ces différents animaux, et c’est super immersif et réaliste.
« Il y a un grand requin blanc, vous pouvez vous mettre dans une cage et il vient vers vous. C’était assez terrifiant mais incroyable. Et puis il y a des animaux plus amicaux comme les dauphins avec lesquels vous pouvez jouer. Je les ai tous fait, à peu près. »
Pour rendre l’expérience plus inclusive, il peut diffuser ce qu’il voit sur son ordinateur ou sa télévision pour le partager avec ses amis. « Vous vous sentez assez désorienté quand vous sortez, parce que vous faites vraiment marcher votre cerveau pour penser que vous êtes là », dit-il.
Autres expériences
Sur l’application National Geographic VR, il est parti à l’aventure en Antarctique. « J’ai vu des baleines, j’étais dans un kayak et on peut escalader une plate-forme de glace. On a vraiment l’impression de marcher, de bouger et d’aller quelque part. Tous vos sens – évidemment pas l’odorat et le toucher – ont l’impression d’être complètement absorbés.
« Je suis un grand joueur de poker, avec des amis et pas pour l’argent. Et le poker est incroyable. Vous pouvez aller dans tous ces endroits différents. Et l’un d’eux est cette piscine chinoise sur le toit. Vraiment cool. »
Il a aussi fait de l’escalade dans les Alpes, « ce qui est super réaliste – vous tracez vos mains à la craie et vous pouvez regarder autour et voir la chute. Plutôt dingue. »
Sur YouTube VR, il est allé dans un drone jusqu’à 12 192 mètres pour voir la courbure de la Terre. « C’est encore plus immersif que ce que j’aurais pu imaginer. Cent pour cent », a-t-il dit.
« Parce que c’est tellement immersif et intense, vous ne pouvez pas vous asseoir dessus pendant des heures. Vous avez besoin de pauses. Pour que vous puissiez vivre une expérience intense et amusante et faire tant de choses différentes, pour revigorer vos sens. Et puis vous vous arrêtez, vous faites une pause. Et vous n’avez pas besoin de ce fixage constant. »
La pandémie mondiale a changé beaucoup de choses pour les employés du monde entier. Elle a accéléré le travail à distance, mis un nouvel accent sur la technologie et mis en avant l’expérience des employés (EX). Les entreprises apprennent que pour garder leurs clients satisfaits, et même pour rester en activité, elles doivent se concentrer sur l’expérience de leurs employés travaillant dans des environnements aussi nouveaux et dramatiques.
RV et RA pour les employés
La tendance à mettre l’accent sur l’expérience des employés est en hausse, car les entreprises ont réalisé que l’expérience des employés a un impact direct sur le retour sur investissement de l’entreprise. Un rapport conjoint de Forbes Insights et de Salesforce « a révélé que les entreprises qui ont à la fois un niveau élevé d’EX et de CX voient leur chiffre d’affaires augmenter presque deux fois plus que celles qui n’en ont pas ».
Pourquoi se concentrer sur l’expérience des employés
Les recherches du Gartner ont montré que les responsables des RH devraient utiliser les « facteurs de ressenti » de l’expérience client pour se concentrer sur « l’influence et l’amélioration des sentiments des employés sur leur expérience globale par l’utilisation de principes psychologiques, motivationnels et sociaux ». En modelant les expériences des employés pour imiter celles de leurs consommateurs, Gartner a constaté que ces organisations voyaient que leurs employés étaient plus susceptibles de rester, plus susceptibles de faire état d’un effort discrétionnaire élevé et plus susceptibles d’être très performants.
Cependant, depuis la pandémie, les entreprises doivent mettre un nouvel accent sur l’engagement des employés. Dans un rapport sur les tendances futures du travail après la COVID-19, le Gartner a constaté que les RH devraient adopter « une vision holistique de l’expérience des employés, soutenue par des partenariats interorganisationnels ». Cela signifie que l’expérience des employés ne peut plus être réglementée par le département des ressources humaines. Dans un rapport de Salesforce, 47% des cadres interrogés affirment que « COVID-19 les incite à repenser fondamentalement la manière dont ils créent des expériences clients ». Il comprendra une contribution organisationnelle plus large de la part de dirigeants tels que le DSI.
La technologie aidera les entreprises à comprendre la satisfaction et l’engagement de leurs employés, et à leur donner les moyens d’atteindre leur plein potentiel. Par exemple, lorsque la pandémie a frappé, Southwest airlines a mobilisé son équipe de direction pour qu’elle se concentre sur l’engagement des employés. Elles ont mis en place une application d’engagement des employés « pour créer un environnement de travail inclusif et amusant et donner aux employés les moyens de réaliser leur potentiel ». Les entreprises devraient se méfier de ne pas se lancer dans la technologie pour le plaisir. Les DSI peuvent guider leur organisation dans la mise en œuvre de technologies qui répondent aux besoins spécifiques des employés et qui sont adaptées à la tâche à accomplir.
La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont une réponse à l’expérience des employés car « la technologie, les processus, les interfaces utilisateurs, la facilité d’utilisation et les expériences d’achat sans friction » contribuent à leur expérience.
« La réalité virtuelle (RV) peut permettre une collaboration à distance significative et fournir une expérience en personne, en immergeant les utilisateurs dans des scénarios réalistes, ce qui permet aux employés d’être plus rapidement qualifiés et recyclés », déclare Tom Symonds, PDG d’Immerse, une société qui innove dans le secteur de la formation et permet aux entreprises de réaliser tout le potentiel de la formation en réalité virtuelle.
Grâce à sa technologie, la société a développé la plate-forme propriétaire Immerse. Selon M. Symonds, les environnements simulés permettent aux équipes séparées par la pandémie de travailler ensemble, quel que soit l’endroit où elles se trouvent physiquement.
VR pour la formation en entreprise
La réalité virtuelle va révolutionner la façon dont la formation est dispensée. Dans la RV, il n’y a pas de risque physique lors de l’apprentissage d’une tâche ou d’un processus dangereux. Les programmes de réalité virtuelle vont au-delà des équipes d’apprentissage et de développement, pour englober l’intégration, le changement culturel (qui fait partie de l’amélioration de l’expérience des employés) et le recrutement. Selon M. Symonds, en analysant la formation en RV, « les équipes démontrent le retour sur investissement des programmes et les améliorent par itération ».
Immerse a annoncé son intégration avec SAP SuccessFactors® pour offrir une formation en réalité virtuelle (RV) à l’échelle. Cette intégration permettra aux entreprises de commencer facilement leur parcours de RV, car Immerse « donne aux entreprises les moyens de créer, d’étendre et de mesurer la formation à la RV ».
Les apprenants « passeront automatiquement de l’apprentissage SAP SuccessFactors® à une session de RV, ce qui leur permettra de vivre une expérience sans faille ». Les données de la session de formation sont transmises à SAP SucessFactors® où elles peuvent être gérées de la même manière que les autres contenus de formation. Dans un communiqué de presse, M. Symonds a déclaré : « La RV devient rapidement un outil essentiel pour les entreprises qui prennent au sérieux l’apprentissage et le développement de leurs employés ». Comme l’a montré la recherche, « les solutions techniques peuvent aider les entreprises à améliorer les CX et EX ».
La RV améliore l’engagement des employés
Dans un exemple d’Immerse Platform, les travailleurs de DHL se font concurrence pour empiler des colis. Pour les entreprises de transport maritime comme DHL, un bon emballage est essentiel. Le vice-président senior de DHL, Rick Jackson, a voulu utiliser la réalité virtuelle pour accroître les compétences et les connaissances des gens de son secteur. Immerse a utilisé les procédures d’exploitation standard de DHL pour créer un programme de formation en réalité virtuelle où les employés pouvaient s’entraîner ensemble dans un espace virtuel depuis n’importe où dans le monde. Le classement mondial du programme de formation en RV encourage la concurrence amicale et contribue à améliorer l’engagement des employés.
Chez Boeing, les mécaniciens ont utilisé la réalité virtuelle pour préparer la construction du 737 MAX 10. Avant même que l’avion ne soit prêt à être assemblé, les mécaniciens ont vu comment un train d’atterrissage était installé et quels outils seraient nécessaires pour l’avion. Les mécaniciens de Boeing disent que mettre le casque VR « fait une grande différence » car ils peuvent toucher l’avion, déplacer des pièces et monter l’échelle comme s’ils faisaient réellement le travail.
Une autre façon d’impliquer les employés est la formation à la RV. Selon M. Symonds, « chaque entreprise devrait s’attacher à améliorer les compétences de sa main-d’œuvre et l’expérience de ses employés, et la technologie fournit de nombreux outils pour y parvenir ». La formation continue en RV ne présente que peu de limites pour les employés travaillant à distance. Les données de formation sont saisies par étapes, de sorte que lorsque les employés complètent de nouveaux modules, « les données générées par un programme de formation en RV peuvent informer la conception d’autres contenus, des processus de la vie réelle, et même du lieu de travail lui-même », a déclaré M. Symonds.
Les lunettes AR améliorent l’expérience des employés
Boeing est également connu pour équiper ses employés de lunettes de réalité augmentée. Au lieu de feuilleter un manuel de la taille d’un annuaire téléphonique où les travailleurs devaient utiliser une règle pour garder leur place, ils utilisent maintenant des lunettes de réalité augmentée. En regardant le manuel sur papier ou l’écran d’ordinateur, les travailleurs avaient un mal de tête terrible à la fin de la journée. Les travailleurs perdaient leur place et il fallait du temps pour aller regarder dans les deux sens afin de vérifier leur travail.
Le port de lunettes permet de réduire de 25 % le temps de production de Boeing. Plus important encore, les travailleurs peuvent garder les deux mains sur le fil en parlant à leur appareil et en voyant à travers les lunettes AR les étapes pour assembler les fils. Les avions n’ont pas droit à l’erreur. Avec le portable, les travailleurs disent qu’ils savent toujours où le fil doit aller.
Les lunettes de réalité augmentée font plus qu’améliorer la vue des travailleurs. Guardhat est une entreprise qui fabrique des casques de protection connectés à l’IdO. Les casques permettent aux autres de dire où se trouvent les travailleurs sur un site, dans quel environnement et dans quelles conditions ils se trouvent, et permettent de communiquer avec le travailleur. Les casques « surveillent la durée de vie des piles, la température, le bruit, l’humidité et la pression ». Les casques peuvent être connectés à d’autres dispositifs portables compatibles avec l’IdO, comme les exosquelettes, qu’ils pourront lire et avertir le travailleur en cas de problème.
L’amélioration des travailleurs est la clé du déverrouillage des exosquelettes
Les technologies telles que la réalité augmentée et virtuelle sont idéales pour rendre les processus plus efficaces, les environnements plus réactifs et plus sensibles aux interactions des employés. Plus important encore, la RV et la RA « rendent l’expérience des employés plus saine et plus utile ». Les employeurs et les dirigeants peuvent utiliser ces dispositifs pour améliorer le lieu de travail et, en retour, améliorer l’expérience du client et les résultats de l’organisation.
« La RV sera l’un des outils technologiques qui seront au centre de l’attention », a déclaré M. Symonds. « Le moment est venu pour les entreprises de commencer à explorer le potentiel de cette technologie pour accroître l’engagement, la productivité et la fidélisation des employés ».
Alors que les entreprises accélèrent leur transformation numérique et continuent à s’imposer sur le lieu de travail du futur, des technologies comme la RV et la RA détiennent la clé pour libérer le plein potentiel de l’expérience des employés, ce qui conduit à un engagement plus important, des résultats positifs et même la rétention des employés.
« Il y a un impact direct sur le retour sur investissement, mais nous devons également envisager la RV dans une perspective centrée sur l’humain. Créer de plus grandes opportunités pour que les gens réalisent leur potentiel et trouvent plus de variété, de sens et d’épanouissement dans leur vie professionnelle quotidienne est ce que nous aidons les entreprises à viser », a déclaré Justin Parry, COO d’Immerse.
Il est temps de mettre la technologie immersive au travail et d’avoir un impact positif non seulement sur les résultats financiers, mais aussi sur la satisfaction générale de la main-d’œuvre par rapport au travail qu’elle accomplit.
La réalité augmentée (RA), la robotique et la réalité virtuelle (RV) peuvent s’associer afin de développer des applications innovantes pour diverses organisations.
Depuis leur création, les robots aident les humains dans les tâches de fabrication et d’emballage dans les usines. Avec l’aide des robots, les entreprises atteignent non seulement une plus grande efficacité mais assurent également la sécurité de leur personnel dans les zones dangereuses. Parallèlement, les technologies modernes telles que la réalité augmentée et la réalité virtuelle ont offert une plateforme immersive pour les jeux et les médias. Avec l’aide de la RA et de la RV, les gens peuvent vivre des atmosphères surréalistes à l’intérieur comme à l’extérieur.
En général, la RA et la RV sont utilisées dans des secteurs industriels tels que la finance, les soins de santé, la construction et la vente au détail. Mais la réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle peuvent-elles fonctionner ensemble ? Oui ! Ensemble, la réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle peuvent constituer les « trois amigos ». La RV et la RA peuvent offrir un moyen immersif pour faire fonctionner les robots. Grâce à des réseaux à faible latence, les gens peuvent utiliser les robots à distance en utilisant des commandes intuitives de réalité augmentée et de réalité virtuelle.
La réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle peuvent être utilisées ensemble dans divers secteurs industriels tels que l’industrie manufacturière, les soins de santé et la recherche spatiale privée. Par conséquent, les chefs d’entreprise doivent être conscients du potentiel que représente l’association de la réalité augmentée, de la robotique et de la réalité virtuelle.
Combinaison de la réalité augmentée, de la robotique et de la réalité virtuelle
Voici 7 façons dont l’AR, la RV et la robotique peuvent travailler ensemble.
1. Formation des robots
Robotique et réalité augmentée
La réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent être utilisées pour former les robots à différentes tâches. À cette fin, les organisations peuvent utiliser des réseaux neuronaux doubles. À l’aide de ces réseaux, les robots peuvent apprendre de nouvelles tâches en observant et en décomposant plusieurs actions. Le premier réseau, connu sous le nom de réseau visuel, capture une image en utilisant la caméra du robot pour comprendre l’état actuel d’un objet. L’autre réseau, le réseau d’imitation, tente de comprendre une démonstration et d’analyser la manière dont une action est exécutée. Cette procédure est suivie pour de multiples démonstrations liées à plusieurs tâches. Grâce à cette approche, les robots peuvent reproduire des tâches apprises en formation ainsi qu’effectuer d’autres tâches dans des scénarios imprévisibles. Une société d’IA soutenue par Elon Musk utilise une technique similaire basée sur la RV pour former les robots.
Des capteurs de mouvement dans les jeux d’IA et de RV peuvent être déployés pour former les robots. Les développeurs peuvent utiliser une gâchette sensible à la pression sur un joystick pour apprendre aux robots à contrôler la prise et la vitesse d’articulation pour ramasser des objets. Grâce à la technologie de suivi de mouvement des contrôleurs de RV, les robots peuvent analyser et apprendre différents modèles de mouvement. De plus, les développeurs peuvent utiliser une technique appelée apprentissage par renforcement pour enseigner plusieurs tâches aux robots. De cette manière, la robotique et la réalité virtuelle peuvent se combiner pour développer des applications plus performantes.
2. Reconnaissance d’objets
En général, les robots alimentés par l’IA sont exposés à un large éventail de données. Grâce à cette approche, les robots peuvent apprendre à regrouper des objets similaires, à différencier divers objets et à identifier de nouveaux éléments qui ressemblent à ceux qu’ils ont déjà vu. Cette procédure peut générer des résultats précis dans de multiples scénarios. Cependant, toute la procédure de collecte de grands volumes de données et de formation d’un robot peut être extrêmement longue.
Une équipe de chercheurs de l’université de Californie a formé un robot pour identifier et choisir des objets en utilisant la réalité virtuelle. En utilisant la RV, un formateur n’a besoin que d’un modèle RV 3D de plusieurs objets. Grâce à cette approche, les formateurs et les développeurs peuvent minimiser les coûts et les efforts nécessaires à la collecte de données et d’objets du monde réel. Grâce aux modèles 3D, les robots peuvent également être formés à reconnaître en détail les structures biologiques du corps humain.
3. Opérations
La réalité virtuelle peut être utilisée pour développer des robots téléopérants qui peuvent fonctionner à l’aide d’écrans à capteurs multiples. Les robots reproduisent les mouvements de la main d’un utilisateur en utilisant des commandes manuelles. Ces robots peuvent être commandés à distance dans des usines qui sont potentiellement dangereuses pour les travailleurs. Les robots de télé-exploitation peuvent être construits selon deux modèles.
Dans un modèle direct, un utilisateur sera directement couplé à l’état actuel du robot. Ces systèmes robotiques peuvent générer un signal retardé et limiter le point de vue d’un utilisateur à une seule perspective.
Dans un modèle cyberphysique, l’utilisateur est séparé du robot. Dans ce modèle, un utilisateur interagit avec une version virtuelle d’un robot et de son environnement.
Les systèmes internes des robots équipés de la RV imitent le modèle d’homoncule du cerveau humain, qui indique qu’il y a un petit humain à l’intérieur du cerveau qui contrôle les mouvements, observe les images et comprend les situations. À l’aide de contrôleurs, les utilisateurs peuvent guider les préhenseurs pour déplacer, saisir et récupérer des objets. L’utilisateur peut planifier des actions et des mouvements en fonction de la distance entre le repère d’emplacement d’un bras robotisé et l’objet en regardant un moniteur qui affiche l’emplacement du bras en temps réel. Ainsi, les usines peuvent assurer la sécurité de leurs travailleurs en combinant la robotique et la réalité virtuelle.
4. Soins de santé
Un médecin utilisant la réalité virtuelle
Plusieurs établissements de santé utilisent déjà des robots pour les opérations chirurgicales. Les robots chirurgicaux vont connaître une évolution avec l’avènement de la RA et de la RV. Ces robots utilisent l’IA pour analyser les données reçues de multiples capteurs et la réalité augmentée pour scanner diverses parties du corps. Les solutions chirurgicales basées sur la RV peuvent également être utilisées pour la formation des étudiants. Les étudiants peuvent effectuer des opérations chirurgicales sur des patients virtuels pour divers troubles et conditions médicales. L’exosquelette basé sur la réalité augmentée peut aider les personnes handicapées à se tenir debout, à se déplacer et à s’asseoir. La réalité augmentée permet aux opérateurs humains de visualiser chaque partie de leur corps et de décider laquelle ils souhaitent déplacer.
5. Formation militaire
Un essai de parachutisme via la réalité virtuelle
La réalité virtuelle peut être utilisée pour la formation militaire et pour aider les soldats à comprendre comment utiliser les robots et les drones militaires. À cette fin, les organisations militaires peuvent créer des champs de bataille virtuels. Dans le cadre de ces programmes de formation, les soldats peuvent apprendre différentes tactiques de combat et les fonctions des drones. Les soldats peuvent tourner leur tête de gauche à droite pour déplacer un drone dans la direction correspondante et de haut en bas pour modifier l’altitude d’un drone.
Grâce à cette approche, les soldats peuvent apprendre à éviter divers obstacles et à guider un drone à travers un champ de bataille. De plus, la réalité virtuelle peut apprendre aux soldats à faire face à diverses situations sur le champ de bataille et à attaquer les bases ennemies au bon moment avec un drone. Ainsi, la robotique et la réalité virtuelle peuvent travailler ensemble pour développer des programmes de formation plus avancés pour les soldats.
6. L’exploration de l’espace
Rocket Party Altspace expériences spatiales
Dans l’exploration spatiale, l’utilisation de robots télé-opérés sur des planètes éloignées peut être de plus en plus compliquée en raison de la grande distance. Dans de tels scénarios, la communication et le contrôle en temps réel peuvent être presque impossibles. Pour le cas de Mars rover Curiosity, les signaux peuvent subir un délai unidirectionnel de près de 13 minutes. C’est pourquoi les organismes de recherche spatiale recherchent des solutions de rechange pour réduire les délais.
Les agences de recherche spatiale expérimentent les technologies de RV et de téléportation pour comprendre leur potentiel dans l’exploration spatiale. Les chercheurs de l’espace essaient de déterminer à quelle distance un robot peut se trouver d’un opérateur jusqu’à ce que la communication soit affectée par la latence. Grâce à la technologie de téléprésence avancée, l’exploration spatiale peut être effectuée à de grandes distances. Par exemple, les rovers spatiaux pour les missions lunaires peuvent être contrôlés par des chercheurs sur Terre en temps réel.
7. Scènes de crime
Les jurés ont la responsabilité essentielle, dans les tribunaux, de rendre un jugement fondé sur les preuves disponibles. Toutefois, cette tâche est de plus en plus compliquée dans la plupart des cas. Bientôt, des robots alimentés par la réalité virtuelle pourraient aider les jurés à prendre des décisions en connaissance de cause. Grâce à la réalité virtuelle, les jurés peuvent explorer une scène de crime plusieurs fois à 360 degrés, selon les besoins. C’est ainsi que la réalité virtuelle et les robots peuvent faire équipe pour rendre des verdicts plus précis au tribunal.
Les chercheurs pensent que la réalité augmentée, la robotique et la réalité virtuelle pourraient bientôt se généraliser dans les entreprises. Ensemble, ces technologies permettront d’explorer un nouveau paradigme de l’interaction homme-machine et de rendre les différentes procédures commerciales plus précises et plus efficaces. Toutefois, pour obtenir des résultats fiables en associant la RA, la RV et la robotique, il faudra déployer des efforts constants en matière de recherche et de développement.
La réalité virtuelle (RV) est le nom donné à la technologie qui permet à un utilisateur de simuler une situation ou une expérience intéressante, à l’aide d’un casque RV, dans un environnement interactif mais généré par ordinateur. La simulation est immersive et peut nécessiter l’utilisation de lunettes 3D spéciales avec écran, ou de gants qui fournissent une rétroaction sensorielle, pour aider l’utilisateur à apprendre de son expérience dans ce monde virtuel.
Un médecin utilisant la réalité virtuelle
La réalité virtuelle est utilisée dans de nombreux domaines des soins de santé, dans une variété d’applications. Il s’agit notamment de la formation médicale, tant pour les médecins en formation que pour les étudiants, du traitement des patients, du marketing médical et de l’éducation des personnes sur une maladie, un état pathologique ou un processus médical. On estime que le marché mondial de la RV pourrait dépasser les 4 milliards de dollars d’ici 2020.
La formation médicale
La formation médicale actuelle est passée de la mémorisation par cœur des faits à la transmission de compétences permettant d’utiliser les faits pour arriver à une stratégie de gestion adéquate face à un patient donné. Cette formation comprend l’apprentissage axé sur les problèmes, les compétences de communication et l’apprentissage basé sur la RV.
Tout type de situation médicale peut être simulé à l’aide de la RV, pour permettre aux étudiants de la gérer comme dans la vie réelle. Cette formation est suivie d’un retour d’information et d’un débriefing, pour leur permettre de tirer les leçons de leurs erreurs, le cas échéant. Le faible coût des systèmes de RV et le fait que les professeurs ne sont pas tenus d’être présents rendent l’accès plus flexible et plus large.
La RV peut être utilisée pour aider les professionnels de la médecine à visualiser l’intérieur du corps humain, dévoilant ainsi des zones autrement inaccessibles. D’une part, la dissection de cadavres, qui était la norme pour tout nouvel étudiant en médecine, a fait place à l’étude de l’anatomie humaine par RV.
Traitement des patients
La réalité virtuelle est utile pour planifier à l’avance des opérations complexes, telles que des procédures neurochirurgicales, car elle aide l’équipe chirurgicale à parcourir l’ensemble de l’opération et à répéter l’intervention prévue.
Cela permet de maximiser la sécurité en minimisant les surprises. Les données sont compilées à partir de scanners CT, IRM et ultrasons, qui sont complétés par la RV et l’haptique. La reconstruction ressemble et se sent comme le patient réel lorsqu’il se trouve dans l’environnement chirurgical.
La RV est également cruciale dans la robotique chirurgicale, qui dépend d’un bras robotique contrôlé par un chirurgien humain à une console. Le chirurgien dépend de la caméra positionnée dans le corps pour fournir une vue de la zone opérée. Cependant, la rétroaction tactile et sensorielle est également importante pendant l’opération, et une imitation fidèle peut être fournie par la RV en leur absence.
Les patients souffrant de phobies, par exemple, trouvent également la RV très utile, tout comme leurs thérapeutes. Par exemple, pour traiter des clients souffrant d’agoraphobie ou d’acrophobie, une situation correspondante peut être recréée dans le propre centre du thérapeute, pour aider le client à y faire face petit à petit. C’est également le cas pour le syndrome de stress post-traumatique (SSPT).
Ainsi, la RV offre les avantages pratiques du coaching sur place, avec une thérapie d’exposition progressive complétée par l’expérience sensorielle réelle de la situation de déclenchement pour augmenter la puissance de la technique.
Ceci est associé à la commodité et à l’intimité d’un centre de thérapie, à des coûts bien inférieurs en termes de temps, de déplacement et de fatigue. Elle peut également être répétée selon les besoins, par ordre croissant de difficulté.
Gestion de la douleur
La réalité virtuelle s’avère également utile dans le travail de soulagement de la douleur et de réhabilitation des patients souffrant de fortes douleurs, comme ceux qui se rétablissent après avoir reçu une greffe de peau, lors du nettoyage quotidien des plaies de brûlures, ou pour rendre les injections quotidiennes plus supportables pour les enfants.
On a constaté que la RV immersive distrait efficacement et soulage ainsi la douleur de ces patients, en particulier lorsque l’utilisation de l’anesthésie ou de la sédation est contre-indiquée.
Thérapie physique et réadaptation
Pendant la thérapie physique aussi, la réalité virtuelle permet de réduire les temps de récupération en facilitant les exercices des patients. En effet, la RV détourne l’attention du patient de la douleur, en lui offrant une réalité alternative absorbante qui, simultanément, le fait entrer dans l’activité, le motive et l’encourage à la terminer.
Ainsi, les patients qui se remettent d’un accident vasculaire cérébral peuvent être en mesure de pratiquer des mouvements spécifiques sans risquer de se blesser davantage par une chute. Cela renforcera leur confiance en eux lorsqu’il s’agira de se déplacer réellement dans leur environnement de vie réel.
Dépendance
La réalité virtuelle médicale peut également être utile pour aider à la guérison de la dépendance aux substances, en utilisant des techniques d’exposition progressive ainsi que des conseils sur la façon de répondre aux besoins de la dépendance. L’utilisation du propre environnement du patient dans la situation simulée peut aider à s’entraîner à résister aux déclencheurs courants avant d’être exposé à la réalité.
L’éducation à la santé
Là encore, lorsque les patients ont besoin de comprendre leur état de santé, la réalité virtuelle vient à la rescousse en fournissant une reconstruction compréhensible et détaillée des organes et des tissus concernés. Cela aide le patient à saisir les principes du traitement, ce qui augmente la satisfaction de l’intervention.
Les effets réels de certaines pratiques de vie et de substances nocives sur l’organisme peuvent également être mieux communiqués par la RV, comme la croissance de certaines tumeurs, l’obésité et les dysfonctionnements métaboliques qui y sont liés, et l’impact du tabagisme ou de la consommation d’alcool sur les fonctions pulmonaires et hépatiques, respectivement.
Fitness
Squat en VR
Source : vrfitnessinsider.com
La réalité virtuelle a été utilisée dans de nombreuses applications de fitness pour promouvoir l’activité physique au quotidien en la rendant plus amusante. Elles permettent soit de gambader l’exercice physique, soit de fournir des objectifs et des récompenses, soit de donner un retour sur les mouvements, soit simplement de le rendre plus agréable en immergeant l’utilisateur dans un beau paysage.
Marketing
Le marketing est une part importante de la médecine moderne. La réalité virtuelle permet aux médecins de partager leurs connaissances avec leurs patients, et aux patients de communiquer leur expérience sans paroles à leurs médecins, ce qui permet une communication puissante et efficace, une meilleure connaissance de la maladie et des interventions potentielles.
La RV n’en est encore qu’à ses débuts en ce qui concerne les applications médicales. À l’avenir, il est probable que la RV sera de plus en plus utilisée pour améliorer la sécurité et l’efficacité des procédures chirurgicales, en particulier celles qui sont peu ou pas invasives, et pour mieux comprendre les subtilités du corps humain.
D’autre part, il n’existe pas d’essais à grande échelle montrant ses avantages, alors qu’elle peut éventuellement être désorientante et créer une dépendance. En outre, si des outils de RV de mauvaise qualité sont utilisés, l’apprentissage peut être inférieur et éventuellement dangereux pour le patient.
Au cours de l’année passée, alors que des millions d’employés de bureau à domicile ont essayé pour la première fois la téléprésence, la réalité virtuelle a-t-elle enfin trouvé son véritable objectif ? Non, pas vraiment. Cette technologie toujours à portée de main est encore, dans l’ensemble, un passe-temps pour les premiers utilisateurs.Voici 5 expériences spatiales à essayer avec votre nouveau casque VR.
Cela ne veut pas dire qu’elle ne peut pas être très amusante, ni même, parfois, révolutionnaire. Et elle ne fera que s’améliorer. Voici quelques recommandations pour des expériences intéressantes liées à l’espace que vous pouvez essayer dès maintenant, la plupart pour des casques autonomes comme Oculus Quest, qui (par opposition aux casques attachés plus chers) semblent être l’avenir de la RV grand public.
Explorateurs de l’espace : L’expérience de l’ISS
Les astronautes ont toujours emporté les meilleures caméras possibles pour documenter leurs aventures. Sur la lune, c’était des Hasselblad 70 mm. À l’époque des navettes, les encombrants appareils IMAX permettaient de réaliser des images pour des films grand écran comme Le rêve est vivant et le destin dans l’espace. En 2002, IMAX a fait un bond en avant avec la station spatiale 3D. Mais, aussi bons que soient ces films, ils montraient pour la plupart les mêmes types d’images que nous avions toujours vues, mais en plus grand.
Voici maintenant Space Explorers : The ISS Experience, qui est quelque chose de complètement différent. Ce n’est pas la première vidéo à 360 degrés tournée dans l’espace, mais c’est sans doute la meilleure. (Assurez-vous de regarder la bande-annonce ci-dessous en plein écran, et cliquez et faites glisser pour regarder).
En partenariat avec TIME, les studios Felix & Paul, pionniers de la RV, ont envoyé une caméra RV de la taille d’un ballon de basket à la station spatiale en 2018. Pendant les deux années suivantes, les astronautes l’ont utilisée pour capturer des scènes de la vie quotidienne à bord. Certaines étaient scénarisées, les membres de l’équipage d’Expedition 59 nous regardant directement, expliquant comment ils manœuvrent en zéro-g ou ce qui les inspire dans l’exploration spatiale. Mais le meilleur n’était pas là. Les réalisateurs Félix Lajeunesse et Paul Raphaël ont donné aux astronautes des indications générales sur les scènes à filmer, et après cela, ils étaient libres de filmer ce qu’ils voulaient.
Le seul épisode paru jusqu’à présent, Adapt, commence par la routine du réveil matinal de l’équipage qui sort de son lit et commence à allumer les lumières. Vous (la caméra 360) êtes là avec eux, capable de regarder dans n’importe quelle direction et d’appréhender toute la scène. Plus tard, quand Anne McClain montre Christina Koch, nouvellement arrivée, dans la station, il n’y a pas de scénario, juste nous qui flottons à leurs côtés, en écoutant aux portes. Même chose pour une scène autour de leur table bondée, la caméra se positionne comme si nous n’étions qu’un autre membre de l’équipe. Le sentiment de présence était si réel que lorsque ma femme regardait dans un casque Quest, elle se recroquevillait pour éviter de se cogner contre la personne à côté d’elle.
Dans une scène remarquable, filmée par hasard lorsque Nick Hague a fait tourner la caméra pour documenter son programme d’exercices, les astronautes réagissent à ce qui s’avère être une fausse alerte. On peut voir la véritable inquiétude sur leurs visages, et non la peur, de telles alarmes ne sont pas rares dans la station spatiale, alors qu’ils discutent des procédures d’urgence à suivre. C’est à la NASA que revient le mérite d’avoir permis l’inclusion de cette scène. Mieux que toute autre chose dans le film, elle montre la puissance de la RV pour nous montrer ce qui se passe réellement dans l’espace, sans aucune narration imposée ou perspective unique. D’autres épisodes de la série sortiront cette année, et il est prévu de filmer une sortie dans l’espace. Je suis impatient.
Aussi fascinant que cela puisse paraître, une chose essentielle manque à l’expérience de l’ISS : vous regardez au lieu de participer. C’est là où Mission : ISS entre en jeu. Elle profite des commandes manuelles Oculus Touch pour vous permettre de flotter librement autour de la station, en repoussant les murs, en vous agrippant aux mains courantes et en ramassant (ou en jetant) les sacs de rangement et les outils. Je n’ai jamais été dans le zéro G, mais la physique semble assez réelle, et vous souffrez de la maladresse du débutant astronaute alors que vous essayez de viser votre trajectoire et de contrôler votre vitesse sans vous écraser.
Les graphiques sont, eh bien, assez bons. Ce n’est pas une vraie photographie de la station, mais l’animation détaillée est basée sur la réalité. Et votre capacité à vous promener dans la station, à explorer où vous voulez, compense largement ce que vous pourriez perdre sur le plan visuel.
Je n’aime pas trop les expériences spatiales « gambadées » où l’on prétend faire atterrir un vaisseau spatial sur Mars ou conduire un rover sur la lune. Il n’y a pas vraiment de mission à accomplir, sauf pour vous amuser et imaginer que vous êtes vraiment à bord de la station. L’application est disponible sur l’Oculus Store depuis plusieurs années, mais elle reste l’une des meilleures expériences de RV liées à l’espace.
Mission : L’ISS est disponible pour tous les casques Oculus, et fonctionne même sous forme réduite sur Gear VR.
Sketchfab
Beat Saber et des jeux de tir comme Half-Life : Alyx attire peut-être toute l’attention, mais à mon avis, Wander (pensez à Streetview pour la RV) et Sketchfab sont les expériences les plus sous-estimées pour la RV grand public. J’achèterais un casque pour ces deux-là seulement.
Sketchfab, un dépôt en ligne de modèles 3D, n’est pas une véritable application, mais vous pouvez y accéder via le navigateur de votre casque. C’est comme flickr pour la RV. Il y a une variété fantastique de modèles scannés, tous disponibles à la visualisation ou au téléchargement (certains payants), et vous y trouverez de tout, du pain aux bananes à Bernie en passant par la Chapelle Sixtine. Il n’est pas surprenant que cela inclue beaucoup de trucs de l’espace. Le Smithsonian a mis gratuitement à disposition de nombreux objets de sa collection numérisée, notamment le module de commande d’Apollo 11 et la navette spatiale Discovery. Les autres utilisateurs de Sketchfab peuvent télécharger ces modèles et les modifier ou les adapter, comme ce modèle de gant de Neil Armstrong.
Certains modèles téléchargés par les utilisateurs sur Sketchfab ont l’air ringard, mais beaucoup sont scannés par des professionnels ou sont basés sur des données réelles et détaillées. Par exemple, le Laboratoire de planétologie et géodynamique en France a mis en ligne un certain nombre de paysages lunaires et martiens à explorer. Et c’est là toute la magie de la chose. Lorsque vous cliquez sur l’icône RV dans le navigateur de votre casque, vous êtes immédiatement transporté à l’intérieur du modèle que vous visualisez. Si c’est une maison, vous aurez l’impression d’être dans une maison grandeur nature.
La caractéristique de la RV dite à six degrés de liberté (comme celle que vous obtenez avec les casques Quest, Rift et autres casques de la génération actuelle comme Vive) est que vous pouvez vous déplacer dans ces espaces virtuels (limités par la taille de votre salle de jeu réelle, c’est-à-dire). J’ai donc fait le tour du cratère de Jezero sur Mars (le site d’atterrissage prévu le mois prochain pour le rover Perseverance de la NASA) et des montagnes de glace sur Pluton.
Sketchfab est le pays des merveilles de la RV, et j’espère que d’autres contenus 3D liés à l’espace seront mis en ligne à l’avenir.
Les modèles de Sketchfab peuvent être consultés, en ligne ou dans un casque, sur le site sketchfab.com.
Spheres
Ma propre préférence dans les expériences de RV est pour la discrétion. Montrez-moi juste un endroit, idéalement un endroit où je ne peux pas aller dans la vraie vie et je trouverai ce que je dois regarder et penser par moi-même. Dans les premiers temps de la RV, j’ai aimé, par exemple, accompagner des cosmonautes lors d’un lancement Soyouz (The Missed Spaceflight) et rebondir sur la lune avec des explorateurs lunaires passés et futurs (Into Space, élégamment produit par le studio Faber Courtial). Ce sont des films de réalité virtuelle relativement simples, mais dans chaque cas, je suis reparti avec un nouvel aperçu, aussi petit soit-il, de ce que pourrait être l’expérience réelle.
Sphères est plus ambitieux, une tentative d’utiliser la RV pour nous époustoufler avec la majesté de l’Univers.
La réalisatrice Eliza McNitt, l’une des pionnières de la RV, avec l’aide du producteur exécutif Darren Aronofsky (dont les longs métrages incluent Pi et Black Swan) et des narrateurs célèbres Millie Bobby Brown, Jessica Chastain et Patti Smith (cool !), nous emmènent dans un voyage éblouissant à travers les planètes, les étoiles et les galaxies. Comme on peut s’y attendre pour une application qui coûte 9,99 €, les valeurs de production sont élevées. Il ne s’agit pas non plus de visionnage passif. Vous pouvez vous promener autour des planètes dans leurs orbites comme autant de ballons d’arrimage, et capter les radiations électromagnétiques qui vous passent devant. C’est amusant, et c’est bien fait.
La RV sociale peut être un pari. C’est une histoire vraie : Une fois, dans une salle de cinéma virtuelle, au lieu du film que j’ai regardé, deux avatars de dessins animés – souvenez-vous, ce sont de vraies personnes IRL – ont eu une altercation en se gonflant la poitrine parce que l’un d’entre eux continuait à déverser du pop-corn virtuel sur la tête d’autres avatars.
Avec cet avertissement préalable, vous devriez aller voir Rocket Party dans la communauté en ligne AltspaceVR. Chaque fois que SpaceX, la NASA ou Blue Origin envoient quelque chose, vous êtes invité à regarder un flux YouTube du lancement aux côtés d’autres fans de l’espace, ou plutôt de leurs avatars. Les gens ne sont pas forcément très bavards, d’après mon expérience, la timidité ressemble beaucoup à une véritable timidité, mais vous pouvez engager la conversation avec d’autres fêtards si vous le souhaitez. Ne serait-ce que pour la nouveauté, et ne serait-ce qu’une fois, une Rocket Party vaut la peine d’être suivie. J’ai déjà vu de l’impolitesse, mais je n’ai jamais eu de pop-corn sur la tête.
Les Rocket Party ont lieu dans AltspaceVR chaque fois qu’il y a un lancement dans le monde réel.
Avec le début de la pandémie COVID-19, les éducateurs et les conseils scolaires ont commencé à explorer les moyens d’aborder l’apprentissage en ligne, Education en VR et de rester en contact avec leurs élèves. Si le nombre de ces expériences virtuelles et de ces outils de classe à distance ne sont pas totalement nouveaux pour le secteur de l’éducation, cette période de crise a contraint les administrateurs et les enseignants à en apprendre davantage sur la RV, à explorer sa polyvalence et à constater par eux-mêmes l’efficacité de cette méthode en classe.
Education en VR JESS Dubai
L’éducation virtuelle par la RV était un outil populaire avant le confinement mondial. Les enseignants ont remarqué que la présentation des informations dans la RV, par opposition aux méthodes traditionnelles comme les conférences, les powerpoints ou les manuels, permettait aux élèves de digérer et de comprendre le matériel plus rapidement et de manière plus approfondie. Des lieux spécifiques, des moments de l’histoire ou des systèmes complexes comme le corps humain deviennent plus réels et les nouvelles informations sur ces sujets ne sont plus abstraites.
Comme tout outil, cependant, la question suivante est de savoir comment la RV est utilisée en classe pour une plus grande efficacité alors que nous pouvons comprendre par nature la valeur d’être immergé dans un sujet d’étude, l’expérience de la RV peut être isolante. L’utilisation de cette technologie dans l’éducation doit s’accompagner de son propre processus pour être pleinement intégrée dans le programme d’études.
Garder l’accent sur l’étudiant
L’apprentissage de la RV fonctionne mieux lorsque l’information ou l’apprentissage basé sur une histoire est présenté à la première personne. Puisque la RV cible les expériences audio et visuelles de l’utilisateur centrées sur l’apprentissage, on a l’impression d’être présent et d’avoir une perspective à la première personne, ce qui permet aux élèves de se rapprocher davantage du contenu et d’assimiler l’information de leur propre point de vue. En utilisant ces capacités dans des applications éducatives, les étudiants sont en mesure de voir les sujets traités dans le programme d’études avec un meilleur contexte. Il est également possible d’explorer des concepts qui seraient soit trop coûteux à démontrer en classe. Il peut s’agir d’assister à des expériences scientifiques trop dangereuses ou trop coûteuses à reproduire, d’explorer la biologie et les systèmes corporels en détail, ce qui serait impossible pour la plupart des écoles publiques, ou d’assister à des coutumes quotidiennes depuis des endroits éloignés dans le cadre d’un cours d’études sociales qui fait revivre le monde sans quitter la salle de classe.
Faites attention à la séquence
Les enseignants expérimentés savent que, qu’ils soient avec les mêmes élèves dans une classe toute la journée ou qu’ils voient des groupes différents pour des cours spécifiques, l’horaire et l’ordre des cours sont une partie importante du programme et de la façon dont il est reçu par les élèves. Pour les classes plus longues, vous pouvez remarquer que l’attention de votre élève peut parfois baisser près de la partie centrale de la classe. Des études psychologiques ont été menées sur la façon dont les gens peuvent mieux se souvenir des informations lorsqu’elles sont présentées vers le début et la fin, c’est ce qu’on appelle l’effet de position en série. Si vous avez tendance à remarquer que l’attention de votre élève commence à dériver vers le milieu de la leçon, en suivant le format qui consiste à présenter des concepts plus difficiles au début, à passer à l’apprentissage de la RV et à tout récapituler à la fin, cela pourrait les maintenir concentrés et engagés dans une expérience passionnante mais informative.
La RV permet aux élèves de se concentrer, en bloquant la salle de classe et ses distractions, et peut renforcer les concepts introduits non seulement en étant immersifs mais aussi en suivant un rythme individuel, vu par une seule personne dans un casque. Cependant, comme il peut s’agir d’une expérience isolante et que le contrôle de plusieurs casques VR en même temps peut être difficile, des récapitulations en personne et des discussions sur le contenu peuvent compléter la leçon.
Offrir des possibilités de collaboration
L’idée de discuter de ce qui a été vu dans la RV nous amène à un autre aspect essentiel de l’utilisation de ce média en classe ; apprendre à tenir des discussions autour de quelque chose qui a pu être vu individuellement et en extraire une expérience de groupe. Bien que l’enseignant soit le principal animateur des discussions en classe, l’apprentissage par les pairs peut être tout aussi efficace pour favoriser la compréhension d’un sujet par un élève. Cette façon informelle d’enseigner et d’apprendre aide non seulement les élèves à pratiquer et à revoir ce qu’ils viennent d’apprendre, mais elle crée aussi un espace d’apprentissage actif où ils peuvent lentement prendre confiance dans le contenu. Bien que la RV puisse parfois avoir la mauvaise réputation d’être isolante, il existe d’innombrables possibilités de la rendre collaborative. Cela peut prendre la forme d’un projet de groupe dans un environnement virtuel ou permettre aux élèves de se relayer dans l’espace et de se réunir pour une discussion. De plus, surtout pour les classes qui font encore de l’apprentissage à distance, les environnements virtuels constituent la plateforme idéale pour que les élèves puissent toujours se rencontrer et travailler ensemble, quel que soit l’endroit.
Intégrer la RV à ce que vous utilisez déjà
La RV est un outil incroyablement puissant, qui peut vraiment transformer l’avenir de l’apprentissage. Toutefois, pour certaines des raisons déjà évoquées, ainsi que pour son coût et les défis logistiques liés au suivi de l’activité des casques, nous prévoyons qu’elle sera utilisée dans certaines situations et qu’elle couvrira certains sujets de manière limitée. Une idée fausse courante en ce qui concerne les applications de RV est la nécessité de réécrire des programmes et des cursus entiers afin de s’adapter à l’utilisation de la technologie. Mais la beauté de la RV est qu’elle peut être façonnée, moulée et fonctionner en parallèle avec les sujets et les devoirs déjà créés. La RV devrait finalement être utilisée comme une amélioration du contenu existant et une opportunité d’explorer ce qui pourrait sembler impossible à voir, mais elle ne pourra jamais couvrir tous les sujets, certaines choses sont mieux discutées et expérimentées en personne. Les outils utilisés en classe devraient en fin de compte apporter une valeur ajoutée et un soutien à la classe.
Education en VR : Gardez le plaisir !
La RV est assez récente pour que la plupart des gens ne l’utilisent pas beaucoup. Les meilleures pratiques évoluent pour ce nouveau média, donc reconnaître que les meilleurs plans peuvent mal tourner fait partie de l’ajout de ce support à la classe. Les expériences peuvent prendre un temps différent de celui qui leur a été alloué, ou les élèves peuvent être tellement intéressés par le format qu’ils doivent répéter l’expérience pour en assimiler le contenu. N’oubliez donc pas que le divertissement et la valeur ludique font partie de l’outil. Tout comme lorsque les ordinateurs ont été introduits dans les salles de classe, avec les logiciels qu’ils utilisaient, ils ont permis d’apprendre quelque chose de nouveau et de s’engager avec un nouvel outil dans le cadre du défi d’apprentissage. La plupart des applications éducatives pour la RV présentent les sujets et les informations de manière ludique, ce qui rend beaucoup plus agréable l’apprentissage de sujets qui peuvent parfois être un peu secs ou ennuyeux. Comme beaucoup d’adultes, les étudiants ont probablement besoin de quelques minutes lorsqu’ils commencent une expérience de RV pour simplement regarder et assimiler avant de se plonger dans le contenu, donc assurez-vous de prévoir du temps pour l’exploration. La plupart des casques sont assez intuitifs, ne nécessitant que quelques secondes pour l’apprentissage, ce qui ne devrait pas être un obstacle.
Education en VR : la prochaine génération d’apprentissage
Bien que la plupart des éducateurs n’aient pas eu l’occasion de se familiariser avec la RV, les avantages pour les étudiants d’être immergés et de voir ce qui serait autrement impossible devraient faire de la technologie un changement de jeu dans l’éducation. Il est temps de commencer à explorer des solutions qui vont au-delà des longs manuels et des diagrammes pixélisés. Lorsque l’enseignement virtuel a été soigneusement réfléchi et bien fait, il peut faire toute la différence en aidant les élèves à comprendre immédiatement les concepts et les théories.