Catégorie : Réalité Virtuelle

  • Comment créer un bon contenu pour les applications de réalité virtuelle ?

    Comment créer un bon contenu pour les applications de réalité virtuelle ?

    Bien que le terme « réalité virtuelle » sonne encore comme quelque chose que nous aurons tous un jour, cet avenir est tout proche. En fait, la technologie de la réalité virtuelle est appliquée au développement d’applications. Dans cette revue perspicace, nous montrerons dans quels secteurs la technologie de la RV a déjà été adoptée et partagerons quelques conseils sur la manière de créer correctement du contenu pour les applications mobiles de RV.

    Commençons par les bases. La RV signifie un environnement simulé qui imite la présence physique dans la réalité. Pour se plonger dans un monde de RV, l’utilisateur doit se procurer un écran stéréoscopique monté sur la tête et un smartphone. Vous pouvez trouver plus d’informations sur la façon de construire des applications de RV dans cet article. Il s’agit d’un guide complet qui contient de nombreux et superbes conseils à suivre. Maintenant, nous allons discuter des industries particulières qui ont déjà commencé à utiliser la technologie de la RV.

    Aperçu des principales industries qui utilisent déjà la technologie VR

    Vous savez que le monde moderne est en constante évolution et que la technologie ne s’enlise pas non plus. Très bientôt, la RV sera partout. Les industries ci-dessous ont déjà commencé à utiliser les avantages de la RV.

    Voyage

    L’application Ascape VR est le meilleur exemple qui démontre l’utilisation de la RV dans ce secteur. L’application permet aux utilisateurs de faire des visites guidées en RV dans toutes les villes du monde. Vous pouvez voir des monuments, visiter des cafés, des musées, des options de divertissement virtuellement ! Des applications comme celle-ci vous permettent de planifier correctement vos futurs voyages. Mais si vous ne pouvez pas voyager pour le moment, ces applications sont une superbe solution pour vous divertir lorsque vous êtes obligé de rester chez vous durant la pandémie Covid-19.

    VR voyage
    VR voyage

    L’immobilier

    La RV est largement utilisée dans ce créneau. De plus, elle contribue à faire augmenter les ventes. Elle est utilisée pour organiser des visites en 3D afin de démontrer les propriétés immobilières aux clients. Cette technologie permet aux représentants de ce secteur de vendre des appartements ou des maisons plus rapidement car elle offre une expérience totalement immersive. En d’autres termes, en voyant l’objet mis en vente, les clients ont l’impression d’être à l’intérieur du bâtiment.

    architecture virtuelle
    architecture virtuelle

    Industrie automobile

    Ford a déjà commencé à utiliser la technologie RV afin de créer des visites en 3D pour ses clients. C’est une superbe occasion de tester les véhicules avant de les voir en vrai. Dans l’ensemble, c’est une solution intéressante pour tester des véhicules en ligne et choisir la voiture qui répondra le mieux à vos besoins.

    Voiture de course Ford en VR
    Photo de la voiture de course Ford en VR

    Éducation

    Les étudiants de divers établissements d’enseignement supérieur se souviennent plus rapidement de la matière s’ils la vivent au lieu de se contenter de la lire. Dans un tel scénario, l’utilisation d’applications de RV pourrait être la meilleure solution ! Les applications mobiles de RV éducatives permettent aux universitaires de s’immerger dans la culture d’autres pays, d’étudier le corps, d’organiser des voyages virtuels, et bien plus encore !

    Bien que la technologie de la RV devienne progressivement de plus en plus populaire, elle n’en est encore qu’à ses débuts. Très bientôt, les applications mobiles de RV vont devenir quelque chose d’incroyable !

    VR et éducation
    Avec ses 100 casques, l’espace de réalité virtuelle de la Colorado State University offre à la fois l’immersion et l’interaction.

    Conseils de création de contenu pour les applications mobiles basées sur la RV

    En fait, il n’y a que deux façons de développer le contenu des applications de RV. Examinons donc de plus près chacun d’entre eux.

    Réaliser une vidéo à 360 degrés

    C’est probablement le moyen le plus simple de créer du contenu de RV. Dans ce cas, seule une caméra est nécessaire pour créer un contenu de premier ordre. Pour réaliser une vidéo à 360 degrés, il suffit de disposer d’une caméra sphérique à 360 degrés. Lorsque vous choisissez l’outil, vous devez vous assurer qu’il peut capturer des vidéos de la plus haute qualité. Lors de la prise de vue, vous devez garder la caméra en position fixe. Tout dépend du type de vidéo que vous voulez tourner. Dans ce cas, il existe quelques solutions pour vous :

    • Vous pouvez placer un appareil photo sur un trépied ;
    • Vous pouvez monter la caméra sur un cameraman ;
    • Vous pouvez utiliser des drones pour créer des images.

    Cependant, vous devez garder à l’esprit que l’équipement sera visible dans les images. Il faut donc le cacher au moment du montage.

    vidéo VR 360°
    Photo d’une vidéo VR en 360 degrés

    Animation 3D

    On peut dire sans risque que l’animation 3D permet aux utilisateurs de montrer quelque chose qui est impossible à saisir dans le monde réel. L’animation 3D permet aux utilisateurs de cliquer sur certains boutons et de se déplacer dans un monde virtuel. De plus, l’animation 3D permet aux utilisateurs de regarder certaines choses de plus près comme s’ils le faisaient dans la vie réelle.

    Pour créer des modèles en 3D, vous devez acheter un appareil photo qui peut être fixé sur votre tablette. Il fonctionne comme un scanner 3D qui peut capturer tout ce qui se passe dans le monde réel et, si nécessaire, il peut transformer le contenu en modèles 3D. Le capteur de structure est l’outil le plus efficace à utiliser dans ce cas. Unreal Design ou Unity sont utilisés pour la création d’un design d’intérieur ou le développement de jeux. Mais dans un tel scénario, vous devez également disposer d’un appareil Android, d’un casque et du SDK Google VR.

    De plus, si vous souhaitez construire des environnements 3D simples, vous pouvez également utiliser des outils tels que Maya, Blender, 3DMax, LightWave, Houdini ou Cinema 4D.

    Voici les principales formes de graphiques 3D :

    • Modélisation 3D ;
    • Effets 3D stéréoscopiques ;
    • Animation par ordinateur ;
    • Conception de produits ;
    • Graphisme et motion design ;
    • Effets visuels.

    Bien que cette technologie soit aujourd’hui au sommet de son succès, elle n’est pas encore parfaite. De nouveaux défis nous attendent. Néanmoins, l’intérêt croissant pour les possibilités de RV signifie que tous les problèmes techniques qui peuvent survenir lors du développement d’applications ou de la création de contenu pour celles-ci peuvent être résolus très rapidement.

    Animation 3D via un logiciel
    Animation 3D via un logiciel
  • Réalité virtuelle : un guide aux débutants pour entrer dans les jeux, les films et les applications VR

    Réalité virtuelle : un guide aux débutants pour entrer dans les jeux, les films et les applications VR

    Vous vous intéressez à la réalité virtuelle mais vous ne savez pas par où commencer ? Nous avons un guide qui peut vous aider à utiliser la VR dans les jeux, les films et les applications.

    Homme portant un casque VR
    Photo d’un homme portant un casque VR

    Il peut être difficile de rattraper une technologie une fois qu’elle a pris de la vitesse. Il semble que tout le monde en connaisse les moindres détails et, si vous ne pouvez pas trouver une communauté accueillante, apprendre les ficelles du métier peut être presque impossible.

    Pour certaines personnes, c’est ce qui s’est passé avec la réalité virtuelle. Une technologie qui est passée du jour au lendemain d’une stupide technologie rétro à un kit de développement et à un phénomène culturel à part entière.

    Si vous avez manqué les quatre premières années de la montée en puissance de la RV, ne vous inquiétez pas. La technologie est moins compliquée que vous ne le pensez et elle est super facile à comprendre. Il existe des moyens abordables de l’essayer avant de l’acheter, et de nombreuses façons de trouver de nouveaux contenus si vous avez déjà acheté un casque.

    Vous ne savez pas trop par où commencer dans ce monde merveilleux à la lisière de l’espace numérique et physique ? Laissez-nous être vos guides touristiques virtuels et vous guider pas à pas à travers la technologie.

    Qu’est-ce que la réalité virtuelle ? Quelle est la différence avec un ordinateur ou une télévision ? 

    Quand on parle de réalité virtuelle, on parle d’images, de vidéos, de jeux ou de logiciels qui offrent un champ de vision de 180 à 360 degrés. Il s’agit d’un contenu que vous pouvez explorer ou expérimenter de première main, en vous rapprochant plus que jamais.

    Une femme utilisant un casque VR Oculus
    Une femme utilisant un casque VR Oculus

    Quand la plupart des gens pensent à la RV, ils pensent d’abord à la 3D, la technologie d’affichage qui utilise la stéréoscopie pour donner l’illusion que des images sortent de l’écran. La RV est similaire en ce sens qu’elle utilise parfois des astuces pour ajouter du réalisme au contenu, mais elle ne s’arrête pas là où l’écran s’arrête, elle remplit tout votre champ de vision avec une image ou un environnement.

    « Au lieu de regarder un requin sur Discovery Channel, il existe des applications qui vous mettent dans une cage à requins et vous permettent de faire l’expérience de ce que ce serait de voir les animaux nager autour de vous. »

    Si les gens l’apprécient tant, c’est parce que le contenu est plus immersif. Au lieu de regarder un requin sur Discovery Channel, il existe des applications qui vous mettent dans une cage à requins et vous permettent de vivre l’expérience de voir les animaux nager autour de vous. C’est le premier pas vers le holodeck que vous avez vu dans Star Trek il y a 40 ans.

    Aujourd’hui, il est évident que toutes les vidéos ou tous les jeux vidéo jamais réalisés ne sont pas disponibles en RV, du moins pas en natif. La RV fonctionne mieux lorsque le contenu est produit pour la réalité virtuelle et est visionné sur un casque de réalité virtuelle… même un casque bon marché comme celui de Google Cardboard.

    La qualité de ce contenu varie énormément tout comme chaque vidéo de YouTube qui ne soit pas une production récompensée par un Oscar, mais l’idée centrale de tout cela est qu’elle est plus immersive que la 2D.

    La RV est-elle saine ? Peut-on se blesser en l’utilisant ?

    Le consensus général est que oui, elle est totalement sûr à utiliser, en particulier pour les adultes dont les yeux ont déjà cessé de se développer et qui ne sont pas vraiment malades. La sécurité des enfants de 13 ans et moins reste un sujet de débat, mais la plupart des entreprises recommandent une utilisation limitée pour cette tranche d’âge, avec de nombreuses pauses.

    Jeu PSVR
    Jeu pour PSVR

    En fait, même pour les adultes qui viennent d’entrer dans le milieu, nous recommandons de s’acclimater lentement. Mettez le casque quelques minutes à la fois puis enlevez-le, juste pour habituer vos yeux à avoir un écran aussi proche.

    « Le port d’un casque pendant une heure ou plus sollicite les yeux et peut provoquer des maux de tête si vous n’êtes pas correctement hydraté ou le mal des transports si le contenu que vous regardez se déplace d’une manière qui n’est pas naturelle pour votre corps.

    Cela dit, la fatigue des yeux est probablement la partie la plus « dangereuse » de la RV. Le port d’un casque pendant une heure ou plus sollicite les yeux et peut provoquer des maux de tête si vous n’êtes pas correctement hydraté ou le mal des transports si le contenu que vous regardez se déplace d’une manière qui n’est pas naturelle pour votre corps. Cependant, aucun des deux n’est permanent et les deux devraient s’estomper assez rapidement une fois que vous aurez retiré le casque.

    Il est tout aussi important que de faire des pauses pour libérer l’espace autour de vous lorsque vous utilisez un casque VR, à moins que vous n’utilisiez les caméras de passage du casque, il n’y a aucun moyen de voir ce qui se passe autour de vous, donc il est incroyablement facile de trébucher et de tomber si vous jouez dans une pièce meublée. La plupart des casques pour PC vous demandent de fixer des limites avant de commencer à jouer, afin de vous empêcher de marcher dans quoi que ce soit, mais généralement, plus l’espace de jeu est vide, plus il sera sûr pour vous.

    Quelle est la différence entre les casques VR ?

    Lorsque nous parlons de casques VR, ils se répartissent généralement en trois catégories : Des casques de RV reliés à un PC comme l’Oculus Rift et Valve Index, des casques VR alimentés par un téléphone portable comme le Samsung Gear VR et des casques RV autonomes comme l’Oculus Quest. Il existe également un casque VR pour console appelé PlayStation VR qui se branche directement sur votre PS4.

    Valve Index VS Oculus Rift S VS HTC Vive Pro
    Valve Index VS Oculus Rift S VS HTC Vive Pro

    Les casques reliés à un PC sont généralement les plus beaux, les plus immersifs et offrent la plus grande variété d’expériences. Ils sont aussi généralement les plus chers. Ils fonctionnent en branchant le casque sur les ports USB et DisplayPort/HDMI de votre ordinateur et en installant des logiciels spécifiques comme SteamVR ou l’application Oculus. Le plus souvent, ils sont livrés avec des contrôleurs et des stations de suivi spécifiques, mais ce n’est pas toujours le cas et chaque casque est différent.

    Les casques VR pour téléphones mobiles ont été les premiers à être commercialisés et ont gagné une popularité lorsque Samsung les a offerts à l’achat d’un nouveau smartphone en 2017. Ils fonctionnent, comme on peut s’y attendre, en insérant votre téléphone dans le casque et en le fixant sur votre visage. Les expériences sur cette plateforme ne sont pas aussi immersives ou aussi belles que celles que l’on trouve sur les casques reliés à un PC, mais elles constituent un bon point de départ si vous n’êtes pas sûr de la RV.

    Enfin, il existe des casques autonomes qui intègrent tout ce dont vous avez besoin dans le casque lui-même, de sorte que vous pouvez le déballer et être prêt à jouer en quelques minutes. Nous les aimons parce qu’ils offrent un juste milieu entre le prix et la performance, et qu’ils proposent presque toutes les expériences que vous trouverez sur les casques reliés à un PC. Oculus vous offre même la possibilité de brancher le Quest sur votre PC via le câble de connexion Oculus Link, c’est donc aussi l’option la plus flexible.

    Une fois que vous avez décidé du type de casque que vous souhaitez, il vaut la peine d’examiner les caractéristiques spécifiques de chaque casque VR. Vous devez comparer les résolutions (le nombre de pixels à l’écran), le champ de vision (ce que vous pouvez voir en même temps), la fréquence d’images (la fluidité du contenu) et la façon dont le casque est suivi, soit avec des stations de base discrètes, soit par des caméras intégrées.

    Vous avez donc besoin d’un casque ? Eh bien, si vous voulez une expérience complète, oui. Mais si vous voulez simplement regarder des vidéos de RV pour voir ce que vous manquez, YouTube, Facebook et de nombreux autres sites ont la possibilité de visionner des vidéos à 360 degrés sur votre téléphone portable et votre PC. Cela peut être un bon premier pas dans le monde de la RV sans pour autant faire couler de l’argent.

    Quel type de contenu choisir ? 

    Cette question est un peu comme si l’on demandait « quel type de contenu est disponible sur Internet ». La réponse est, eh bien, beaucoup de choses ! La grande majorité du temps, cependant, vous utiliserez un casque VR pour regarder des vidéos VR comme des concerts à 360 degrés ou des installations artistiques ou des manèges de montagnes russes ainsi que pour jouer à des jeux VR d’Oculus et de Steam.

    Si vous êtes un utilisateur en entreprise ou si vous avez besoin d’un casque RV pour le travail, vous pouvez l’utiliser pour organiser des réunions virtuelles où vous apportez des ressources 3D que tout le monde peut regarder ou utiliser le casque pour des simulations de formation spécifiques. Les éducateurs peuvent l’utiliser pour donner vie à leurs leçons pour leurs élèves par le biais d’expériences interactives, et vous pouvez même essayer un casque dans les parcs d’attractions, car de plus en plus de gens commencent à adopter la RV comme nouvelle forme de divertissement.

    Netflix VR
    Capture d’écran Netflix VR

    La réserve de contenu est aussi large et profonde qu’on pourrait s’y attendre. Il y a beaucoup de choses à voir, et il n’y a pas moyen de tout voir en une journée. 

    « La réserve de contenu est aussi large et profonde qu’on pourrait s’y attendre. Il y a beaucoup de choses à voir, et il n’y a pas moyen de tout voir en une journée ».

    Combien coûte donc ce contenu ? Eh bien, cela varie. Beaucoup de ces vidéos sur YouTube et Facebook sont gratuites, tout comme les applications comme Gizmo et Oculus Video que vous utilisez pour les visionner. Il existe également un certain nombre de démos gratuites de jeux de RV que vous pouvez essayer, ainsi qu’un certain nombre d’applications éducatives de RV gratuites. Vous pouvez aller raisonnablement loin sans dépenser un centime.

    Cela dit, les contenus premium comme les jeux AAA ou les expériences de RV plus longues coûtent de l’argent, environ 10 à 60 €.

    La bonne nouvelle, c’est qu’il existe un certain nombre de services d’abonnement comme Viveport Infinity qui vous permettent de télécharger un certain nombre de ces jeux pour une somme mensuelle et que de nombreux magasins en ligne où vous achetez des jeux et des expériences organisent souvent des ventes avec des remises massives sur le contenu le plus populaire.

    Devriez-vous acheter un casque RV ?

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    J’espère que vous pourrez répondre vous-même à cette question. Si vous êtes le genre de personne qui aime être à la pointe de la technologie et qui a le temps de se lancer dans de nouvelles expériences, alors oui, ça vaut vraiment la peine de se plonger dans la RV. Mais si vous êtes à court de temps et d’argent, et que vous n’êtes pas sûr que la RV vous convient, regardez quelques vidéos de RV sur votre téléphone pour avoir un aperçu de l’expérience ou achetez un casque RV bon marché que vous ne vous sentirez pas mal s’il reste sur l’étagère.

    Personnellement, nous utilisons nos casques de RV une fois par semaine, généralement pour essayer le dernier jeu de marque disponible en RV ou pour se tenir au courant des nouvelles vidéos. Certaines personnes l’utilisent tous les jours comme leur principal moyen de jouer, tandis que d’autres l’utilisent beaucoup moins. Tout dépend de vous, de votre emploi du temps et de votre intérêt pour la plate-forme.

    Mais nous espérons que vous avez maintenant une meilleure idée de ce que vous pouvez attendre de la RV et de la façon dont elle est différente.

  • 16 applications de réalité virtuelle qui vont prendre de l’ampleur dans les mois à venir

    16 applications de réalité virtuelle qui vont prendre de l’ampleur dans les mois à venir

    Les mesures de distanciation sociale prises à la suite de la pandémie de COVID-19 ont permis de réduire considérablement les réunions en personne et les déplacements. En conséquence, de nombreuses personnes se sont intéressées à la réalité virtuelle pour profiter de lieux et d’expériences qui n’étaient pas accessibles. Les possibilités offertes par la RV et son potentiel à révolutionner tout, de l’éducation et de l’industrie aux voyages et aux divertissements, ont occupé le devant de la scène.

    Un homme qui utilise la VR
    Un homme utilisant la réalité virtuelle (VR)

    En tant que leaders de la technologie de pointe, les membres du Forbes Technology Council surveillent l’espace de la RV et son évolution pour répondre aux besoins des consommateurs. Ci-dessous, ils partagent 16 utilisations de la RV qui ne manqueront pas de faire sensation auprès des consommateurs dans les mois à venir.

    1. Jeux vidéo en mode campagne

    Je vois des gens passer des réunions à des jeux vidéo en mode campagne pour un changement de décor, mêlant interaction engageante et travail. Il y a beaucoup de place pour la créativité et il n’est plus nécessaire d’être absolument conforme, en fait, penser à de nouvelles façons d’interagir montre du respect et de l’empathie pour ce que les employés gèrent dans leur vie, à la fois pour eux-mêmes et pour les organisations qu’ils gèrent.

    2. Inspections des bâtiments

    Les industries se rendent lentement compte que la RV a de nombreux cas d’utilisation et qu’elle ne se limite pas à l’industrie de l’accueil ou du divertissement. L’inspection des bâtiments est l’un de ces domaines. La formation du personnel par la simulation de scénarios réels est l’un des nombreux moyens par lesquels la RV peut améliorer les inspections. La pandémie COVID-19 a rendu cela encore plus pertinent, même les petites entreprises peuvent tirer parti de la puissance des inspections virtuelles.

    3. Réunions de travail virtuelles

    Oubliez les réunions Zoom avec vos collègues affichés dans les moindres recoins de votre écran, bientôt, nous nous retrouverons dans des environnements virtuels. En emmenant le travail à distance dans des espaces de RV, nous pourrons manipuler des objets de manière collaborative, rompre avec les conversations en « marchant » et avoir des relations professionnelles plus naturelles. Des ragots autour d’un refroidisseur d’eau virtuel ? Cela arrivera plus tôt que vous ne le pensez.

    4. Sports et divertissements

    Je crois que la RV dans l’industrie du divertissement est bien adaptée pour faire un énorme effet auprès des consommateurs, notamment en permettant aux gens de vivre des expériences sportives ou cinématographiques dans un environnement de stade de RV. Les sièges premium vous permettraient d’interagir avec vos stars préférées du sport ou du cinéma et d’être connecté et de puiser de l’énergie grâce à une expérience de stade ou de sièges de groupe.

    5. Socialisation de groupe

    Je pense que nous avons besoin d’une plateforme pour permettre aux individus d’imiter les conversations de couloir qui ont lieu dans les grandes conférences. La plateforme devrait être agnostique à l’événement et permettre aux gens de trouver d’autres personnes et d’être trouvés, d’avoir des discussions en marge et de programmer des réunions de suivi. Elle devrait être dotée d’une API pour toutes les plateformes d’événements et être hautement personnalisable en termes de quantité d’informations que vous souhaitez partager avec les autres.

    6. Apprentissage et éducation

    Le paradigme de l’éducation et de l’apprentissage a considérablement changé au cours du COVID-19. Si les plateformes de collaboration vidéo ont tenté de remplacer l’apprentissage en classe, elles n’offrent pas la même expérience tactile. La VR peut changer radicalement cette situation en créant des expériences d’apprentissage immersives. Les applications qui enseignent l’anatomie (telles que l’HoloAnatomie) sont d’excellents exemples de ce que pourrait être l’avenir de l’apprentissage.

    7. Essayer avant d’acheter

    Bientôt, vous pourrez utiliser la RV pour prévisualiser des meubles, des appartements, des voitures, des chambres d’hôtel, des intérieurs de compagnies aériennes, tout ce que vous voudriez avant d’essayer réellement. Bien sûr, vous ne pourrez jamais remplacer le fait de savoir si ce fauteuil est confortable, mais vous pouvez décider si vous aimez son aspect. La photographie créative ne se compare pas.

    8. Visites de l’immobilier

    Nous voyons la RV utilisée pour le shopping et les jeux depuis un certain temps. Avec la distanciation sociale, les professionnels de l’immobilier ont commencé à utiliser beaucoup la RV. À New York, StreetEasy a introduit la visualisation virtuelle pour les acheteurs potentiels. Même les personnes qui ne veulent pas prendre de décisions basées sur la visualisation virtuelle pourront raccourcir la liste des maisons potentielles. Cela va leur faire gagner beaucoup de temps, car les acheteurs peuvent voir beaucoup plus d’endroits sans quitter leur canapé.

    9. Achats au détail

    La pandémie a introduit une nouvelle génération de RV. À l’avenir, nous utiliserons de plus en plus la RV pour les achats au détail ainsi que pour acheter des expériences immersives comme la nouvelle expérience cinématographique de Disney. Cela signifie que nous ferons des achats et échangerons des informations sur les cartes de paiement et les banques par le biais de la RV. Prouver son identité dans un environnement de RV deviendra également monnaie courante.

    10. Formation médicale

    La formation à la RV médicale par des entreprises comme Immertec révolutionne les soins de santé. La valeur de ce type d’innovations n’a été augmentée que par le COVID-19. Ces technologies ne sont pas seulement là pour rester, mais elles évolueront aussi de manière exponentielle une fois que la pandémie sera calmée.

    11. Méditation et relaxation

    Le stress et l’inconfort provoqués par la pandémie et le confinement qui en découle ont amené une nouvelle vague d’utilisateurs à utiliser des applications de méditation et de relaxation. L’intégration de la RV immersive pourrait être la prochaine grande étape pour ces applications de plus en plus populaires. Des études suggèrent que l’utilisation de la réalité virtuelle pour « visiter » des endroits du monde entier peut avoir un effet calmant et pourrait aider les gens à gérer le stress de l’isolement.

    12. Embarquement des employés

    Les grands distributeurs, les équipes sportives et les entreprises technologiques utilisent des technologies comme Strivr pour former leurs employés à l’efficacité opérationnelle, au service à la clientèle, etc. Avec l’augmentation du nombre de personnes travaillant à distance, l’expérience d’intégration des employés est en train de changer. La RV permet d’engager les employés à distance et de leur offrir des possibilités de transmission d’informations cohérentes, où qu’ils se trouvent.

    13. Événements musicaux

    Avec la mise en place de directives strictes en matière de distanciation sociale, il faudra un certain temps avant que les gens puissent se rassembler dans les lieux de musique pour des spectacles en direct. Pouvoir mettre un casque VR et assister au concert de votre musicien préféré changera la donne. Vous êtes dans le confort de votre foyer, vous n’aurez plus à faire la queue pour des salles de bain insalubres ou à payer des boissons hors de prix.

    14. Cours de fitness

    Il peut être difficile de rester en forme pendant la période d’éloignement social. Heureusement, les séances d’entraînement virtuelles peuvent donner aux utilisateurs l’impression de participer à un événement social où ils collaborent ou rivalisent avec d’autres utilisateurs en temps réel tout en restant actifs. C’est une façon innovante de rester en contact avec les autres pendant que vous êtes coincé dans la maison.

    15. Entretiens d’embauche

    Les gens pensent souvent que si nous avons un entretien en face à face, nous pouvons mieux embaucher. Cela va changer, et l’entretien virtuel sera un changement de mode de vie auquel les entreprises et les candidats devront s’adapter. Lorsque nous pouvons travailler virtuellement, pourquoi ne pouvons-nous pas embaucher virtuellement ? C’est une question de confiance, et la confiance est une graine qui doit être plantée avant de voir la fleur s’épanouir.

    16. Voyage

    Les voyageurs fréquents ont été touchés par la pandémie, tout comme les agences de voyage. Mais les gens trouvent un moyen de rattraper leur retard, et c’est là que la RV peut s’avérer utile. Nous pouvons toujours nous promener (virtuellement) dans des lieux historiques anciens ou des paysages pittoresques sans sortir de chez nous et tout en respectant les règles de distanciation sociale.

  • Les gants Precision OS restent à l’avant-garde des applications chirurgicales

    Les gants Precision OS restent à l’avant-garde des applications chirurgicales

    Lorsqu’on parle de la réalité virtuelle, la première idée qui vient à notre esprit est jouer aux jeux vidéo 3D. Pourtant, l’industrie de la réalité virtuelle (RV) s’est développée à un tel point que de nombreux contenus très spécialisés sont gardés sous clé. Ainsi, lorsque le spécialiste de la formation chirurgicale Precision OS a offert la possibilité de jeter un coup d’œil à sa plateforme et à la façon dont l’avenir se dessine pour ce secteur de l’industrie des soins de santé, ce fut un oui définitif.

    Precision OS jenou
    Precision OS jenou

    Actuellement, en version bêta, la plateforme Precision OS veut contribuer à la formation des chirurgiens orthopédiques du monde entier, en offrant une solution moins coûteuse que les étudiants peuvent utiliser encore et encore. Dans la situation actuelle du coronavirus (Covid-19), ce type d’apprentissage à distance a encore plus d’impact, en particulier pour ceux qui, dans les pays en développement, n’ont peut-être pas facilement accès aux méthodes de formation traditionnelles.

    En utilisant un Oculus Quest, l’application offre une formation à la fois en solo et en multijoueur avec la possibilité d’accéder à une opération du genou, et non vous ne le trouverez pas sur l’Oculus Store. L’application a ensuite été divisée en deux segments qui fournissent des instructions étape par étape pour effectuer l’opération requise.

    Ayant joué à d’innombrables titres de RV avec un penchant pour l’horreur, l’attente que l’application ne crée pas de dégoût était grande, d’autant plus que l’on avait vu des captures d’écran avant de s’y plonger. Témoignage du niveau de détail, cela ne s’est pas avéré être le cas, qui savait que percer un os virtuel puis scier soigneusement un peu sur le dessus créerait soudain un léger malaise.

    En mettant cela de côté, le logiciel guide les étudiants à travers les principaux composants et outils de ce processus, en sélectionnant les différentes tailles de foret pour élargir lentement la cavité osseuse ou en choisissant la bonne profondeur pour scier quelques millimètres d’os. Ce n’était pas non plus une question de chiffres, plusieurs étapes offraient des options, de sorte qu’il y avait toujours un risque de se tromper, d’enlever trop ou pas assez de matière. Precision OS a donc parfaitement démontré l’utilité de ce logiciel lorsqu’il est utilisé en conjonction avec des méthodes plus traditionnelles, car les étudiants peuvent répéter le processus à l’infini.

    Bien qu’il ne soit pas photoréaliste, Precision OS fournit des détails anatomiques suffisamment fins pour que ceux qui utilisent ce type de logiciel puissent se lancer dans le théâtre virtuel chaque fois que cela est nécessaire pour affiner ces connaissances, même en travaillant dans les limites de la puissance de traitement d’Oculus Quest. La principale raison pour laquelle le logiciel est sur le casque autonome est la polyvalence. Certes, on pourrait le rendre étonnant sur un PC très puissant en utilisant un casque Valve Index, mais cela complique la logistique du déploiement de solutions de formation à un large public.

    C’est particulièrement vrai lorsqu’on considère l’aspect multijoueur et direct de la formation. C’est un élément crucial du logiciel, tant pour l’élève que pour l’enseignant. Le PDG et co-fondateur de Precision OS, Danny Goel, a dirigé la session, notant que voyager à travers le monde pour aider à enseigner aux nouveaux étudiants est à la fois long et coûteux. Alors que dans Precision OS, comme tout outil de collaboration à distance, il était facile de discuter entre les États-Unis et le Royaume-Uni, avec l’avantage supplémentaire d’être dans un bloc opératoire, on se tenait à côté du patient virtuel pour en savoir plus sur la procédure.

    Après avoir observé et appris d’un professionnel, il était beaucoup plus encourageant de revenir en mode solo pour réessayer l’opération. À la fin de chaque segment, vous êtes évalué et un score vous est attribué. Atteindre 85 % à la première répétition a semblé être un exploit, bien qu’il n’y ait aucune chance qu’on change de carrière de sitôt. Bien que certains des points les plus fins de la chirurgie aient été naturellement perdus pour ces mains d’amateurs, il y a un aspect qui ne l’a pas été, la capacité continue de la RV à démontrer son potentiel par des cas d’utilisation innovants.

  • Pourquoi nous avons mal compris la réalité virtuelle ?

    Pourquoi nous avons mal compris la réalité virtuelle ?

    Beaucoup ont vu dans la pandémie de coronavirus l’occasion pour l’industrie de la réalité virtuelle de décoller enfin, peut-être même de remplacer les smartphones, comme l’avait prédit Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, il n’y a pas longtemps. Et pour être juste, le verrouillage du coronavirus et les mesures de distanciation sociale qui ont suivi l’accélération de l’adoption des technologies, et certains secteurs ont « fait un bond en avant de cinq ans ».

    Pour la RV, les circonstances étaient exceptionnelles ; elle pouvait permettre des réunions à distance et une présence virtuelle et combler le vide laissé par notre manque d’interaction en personne. Mais ce moment n’est jamais venu.

    Nous avons eu un moment VR-killer-app en 2019 quand Valve a sorti leur jeu Half-Life : Alyx, longtemps attendu et réservé à la RV. L’absence d’une application tueuse est souvent présentée comme le chaînon manquant de la RV ; une application qui conduirait à une adoption massive de la technologie, et Half-Life est allé assez loin. Cependant, bien qu’elle ait démontré jusqu’où les jeux de RV pouvaient aller, elle ne nous donne toujours pas la moindre idée de la manière dont la RV pourrait être utilisée comme la plateforme que nous consommons quotidiennement, tout comme les téléphones portables.

    Pack Playstation VR
    PSVR Pack jeux

    Mais c’est exactement là que nous passons à côté de l’essentiel.

    La vraie force de la RV

    La réalité virtuelle a la capacité unique de faire appel à tous nos sens à la fois. C’est pourquoi elle peut offrir une expérience immersive que l’on ne trouve pas sur d’autres supports.

    Les appareils de mauvaise qualité et les casques lourds ont causé des problèmes, voire des nausées et des maladies pour certains utilisateurs, mais lorsque ces problèmes sont résolus, l’expérience restante est étonnante.

    C’est justement là la plus grande force de la RV que nous passons à côté de l’essentiel.

    Comme pour la réalité augmentée, le secteur des entreprises a connu un grand succès avec la RV. Le géant de l’aviation Lockheed Martin a utilisé la RV pour optimiser la formation et a réduit le temps de formation de 85 %, un résultat « sans précédent dans l’industrie des satellites ». La réalité virtuelle est utilisée pour traiter différents problèmes de santé mentale, en particulier l’anxiété et les phobies. Et la RV est utilisée dans l’éducation avec beaucoup de succès. En fait, l’éducation est un excellent exemple de ce que nous comprenons mal à propos de la RV.

    NubianVR Un des éducateurs faisant l'expérience de la technologie VR
    NubianVR : Un des éducateurs faisant l’expérience de la technologie VR

    Selon Dave Dolan, qui enseigne depuis 30 ans et détient un master en TESOL, la plupart des écoles « perçoivent initialement la RV comme un facteur de surprise, mais lorsqu’elles remarquent l’environnement sans distraction et l’apprentissage sans jugement de leurs pairs où les élèves peuvent contrôler le rythme d’apprentissage, leurs réactions sont presque identiques : « Oh mon Dieu, je n’avais pas réalisé cela !

    Selon le Cône d’apprentissage d’Edgar Dale, les gens ont tendance à se souvenir de 10 % de ce qu’ils lisent, 20 % de ce qu’ils entendent, 30 % de ce qu’ils voient et 90 % de ce qu’ils font ou simulent. C’est précisément dans cette dernière partie que la RV excelle, car elle offre un environnement interactif. Mais dans l’éducation, elle va encore plus loin.

    Parce que chaque élève peut porter un casque, la RV crée effectivement un environnement d’apprentissage sans distraction, où les élèves peuvent réessayer une leçon encore et encore sans être jugés par les autres élèves. « La performance de l’élève et le nombre de fois où il a recommencé une leçon restent à leur place, entre l’élève et le professeur », explique Dolan, qui travaille comme chef de produit chez Veative Labs. « Parce que la RV permet aux étudiants de se concentrer, elle permet l’apprentissage de haut niveau où les étudiants passent de la connaissance à la compréhension. C’est le moment Eurêka, le moment que chaque enseignant vit. Le moment où vous savez qu’ils ont absolument compris. »

    Ce qui est peut-être plus intéressant, c’est que contrairement à des jeux comme Half-Life : Alyx, ces applications ne mettent pas en œuvre des graphiques super-réalistes. D’une certaine manière, elles n’en ont pas besoin.

    La force de Veative vient de sa grande collection de contenu STEM, qui est liée aux programmes scolaires. Ils se sont attaqués au problème du contenu de la RV non pas du point de vue de la qualité graphique, mais de celui qui serait utile tout au long du semestre.

    Mettre les choses au clair

    La RV pourrait ne pas être aussi largement adoptée que les smartphones. Les clichés des expériences de Ready Player One pourraient ne jamais se produire. Mais d’un point de vue pratique, la RV ouvre la voie dans de nombreuses industries, car les économies de coûts et les avantages en matière de formation et d’éducation deviennent de plus en plus évidents. Avoir de fausses attentes en matière de RV est ce qui pourrait en fait conduire à un hiver de RV. Et les attentes irréalistes ont nui à de nombreuses technologies, pas seulement à la RV.

    Personne agée portant un casque VR
    Photo d’une personne âgée portant un casque VR
  • Cinq façons d’améliorer la qualité de l’éducation grâce à la réalité virtuelle

    Cinq façons d’améliorer la qualité de l’éducation grâce à la réalité virtuelle

    L’éducation est l’épine dorsale de toute société prospère et elle évolue avec le temps. L’introduction de la réalité virtuelle a rendu l’éducation plus facile, plus rapide et plus efficace. Elle influence l’expérience éducative des enseignants et des élèves. Cette réalité a permis la création d’universités virtuelles, de salles de classe immersives et d’autres ressources virtuelles.

    Les étudiants de Fordham en trains d’utiliser la VR
    Photo des étudiants de l’université de Fordham en trains d’utiliser la VR

    Contrairement à l’opinion selon laquelle la réalité virtuelle est dédiée aux jeux, elle a transformé la qualité de l’éducation pour le mieux. Elle permet aux étudiants d’interagir avec ce qu’ils apprennent d’une manière qui stimule leur compréhension. Il est intéressant de noter que l’apprentissage en ligne a rendu l’éducation plus accessible à tous à un faible coût. La combinaison de casques de réalité virtuelle et de salles de classe immersives rend la diffusion de contenus éducatifs excellente.

    Ce guide présente cinq grands moyens par lesquels la réalité virtuelle peut (et va) améliorer la qualité de l’éducation.

    1. Rétention accrue des connaissances

    La VR dans les études
    La VR dans les études

    Contrairement à l’expérience physique en classe où les tuteurs enseignent un sujet de manière abstraite, l’introduction de la réalité virtuelle dans l’enseignement permet aux élèves d’apprendre sur un sujet en le vivant. La technologie de l’éducation (Edtech) introduit des expériences pratiques pour aider l’apprentissage et la compréhension des étudiants en leur faisant vivre des expériences inoubliables.

    Par exemple, l’étude de la géographie est accompagnée d’une technologie d’apprentissage virtuel qui permet aux étudiants de visiter n’importe quel endroit dans le monde. L’histoire est vivante pour les étudiants et tenir les parties du corps dans vos mains pendant les cours de biologie est aussi pratique que possible. Aujourd’hui, l’étude devient plus passionnante et l’enseignement plus efficace que jamais. De toute évidence, la réalité virtuelle a donné vie au programme éducatif en utilisant des expériences enrichies.

    2. Créativité améliorée

    Des robots en classe
    Des robots en classe

    Il est significatif que l’infusion de la réalité virtuelle dans le processus d’apprentissage renforce le côté créatif de l’élève. L’utilisation de la télérobotique pour faciliter l’enseignement, par exemple, stimule l’imagination et le désir d’exploration des élèves. En outre, elle offre diverses options pour explorer des domaines universitaires nouveaux et émergents. Les enseignants peuvent appliquer des technologies éducatives innovantes pour améliorer les résultats de l’apprentissage. Cela renforce leur estime de soi et la confiance des élèves dans leurs compétences.

    Les étudiants utilisent les technologies éducatives pour faire des découvertes révolutionnaires qui méritent d’être célébrées. L’expérience d’apprentissage virtuel donne aux étudiants une meilleure chance d’inventer de manière créative des solutions utiles à la vie de tous les jours. En outre, elle aide les élèves à développer de nouvelles compétences.

    3. Renforcer l’engagement et la participation active

    Des élèves utilisent la VR en classe
    Des élèves utilisent la VR en classe

    La visualisation du processus d’apprentissage améliorera la participation et l’engagement des élèves à l’école. La salle de classe traditionnelle cède la place à des salles de classe immersives vers une meilleure productivité. Les élèves sont avides d’apprendre et prennent l’éducation plus au sérieux. Mieux encore, cela a inspiré les élèves et changé leur façon de réagir au monde réel. L’interaction entre pairs et les activités de collaboration qui favorisent les valeurs fondamentales sont renforcées. Le taux élevé de décrochage scolaire a également diminué.

    4. Une éducation plus inclusive pour les personnes ayant des besoins particuliers

    Un apprentissage inclusif pour les élèves ayant des besoins particuliers dans un environnement sain et sûr. L’avènement des excursions virtuelles sera le meilleur pour un quadriplégique et permettra en même temps de réaliser des économies. De plus, les applications d’éducation en réalité virtuelle sont utiles pour identifier les besoins d’apprentissage individuels avec des solutions utiles. Cela favorise l’apprentissage par la découverte et l’expérience en termes égaux pour les personnes souffrant de divers handicaps.

    personnes à mobilité réduite
    Photo de personnes à mobilité réduite

    Bien qu’il puisse ne pas être utilisé par les personnes ayant un handicap visuel, il existe d’autres dispositifs qui complètent leurs besoins spécifiques en matière d’inclinaison. De manière significative, il a transformé la manière dont le contenu éducatif leur est délivré. Elles comprennent mieux leur matériel d’apprentissage, indépendamment de leurs handicaps particuliers. Il permet également de combler le fossé entre les éducateurs et les apprenants.

    5. Formation de haute technologie

    La réalité virtuelle améliore remarquablement la qualité de l’éducation. Les diplômés sont mieux équipés avec de vastes connaissances qui peuvent concurrencer les forces de la mondialisation. Comme ils apprennent dans un environnement simulé, les résultats de l’apprentissage sont également de grande qualité. Ils peuvent ainsi faire le meilleur choix de carrière possible et vivre une vie plus heureuse.

    La technologie virtuelle étant facile à utiliser, les étudiants ont de meilleures chances de développer leur conscience mentale et d’améliorer leur QI. Ils disposent en effet des compétences nécessaires pour affronter le monde réel et résoudre les problèmes. Par rapport aux méthodes de formation traditionnelles, la technologie virtuelle augmente le potentiel des étudiants à devenir des experts dans leur domaine de prédilection. 

    Haute téchnologie dans la formation
    Haute technologie dans la formation

    Pour résumer, le secteur de l’éducation a beaucoup à gagner de la réalité virtuelle. Même les technologies virtuelles ajoutées aux établissements d’enseignement ont produit des résultats épiques. En outre, des plans de cours de réalité virtuelle ont été élaborés au Royaume-Uni avec l’espoir qu’ils se répandent dans le monde entier. En réalité, il s’agit d’un outil d’apprentissage moderne et précieux qui ne peut pas être négligé.

  • Réalité virtuelle : L’avenir de la formation à la défense durant la pandémie COVID-19

    Réalité virtuelle : L’avenir de la formation à la défense durant la pandémie COVID-19

    De la formation des pilotes de chasse aux applications médicales pour les stagiaires en médecine, la RV permet aux candidats d’entreprendre une pratique virtuelle simulée afin d’acquérir une expérience du monde réel.

    VR et AR
    La RV et la RA sont les nouvelles méthodes d’interface entre l’homme et les technologies numériques

    La réalité virtuelle (RV) est le dernier mot à la mode dans le monde de la technologie, un monde tridimensionnel (3D) généré par ordinateur qui est aussi bon que le réel en affichant un écran monté sur la tête. L’écran divise généralement l’image entre les yeux gauche et droit, créant un effet 3D stéréoscopique avec un son stéréo et une expérience immersive, permettant à une personne de visualiser un monde virtuel généré par l’ordinateur. La RV donne à une personne l’impression d’être physiquement dans le scénario et, de plus, avec le mouvement de la tête, le monde tourne également.

    La RV apporte une expérience d’apprentissage efficace à un prix abordable en donnant virtuellement une impression de « monde réel » d’une situation. De l’immobilier à l’armée en passant par les soins de santé, l’apprentissage de la RV est officiellement introduit depuis que l’on a découvert que la science de la RV améliore la rétention des connaissances pendant l’apprentissage. Avec le smartphone dans les mains du grand public, la popularité de la RV a pris de l’ampleur pour diverses applications. Aujourd’hui, une étape a été atteinte où la technologie révolutionnaire liée à la RV (y compris la réalité augmentée ou RA) est essentiellement utilisée pour des aspects importants comme la santé et la sécurité, la formation de sauvetage, le domaine médical, en plus de fournir uniquement un divertissement.

    Qu’est-ce que la réalité virtuelle ?

    La définition même de la RV provient des termes « virtuel » et « réalité ». La définition du « virtuel » est « tel que simulé » par l’ordinateur et la « réalité » est ce que nous vivons en tant qu’êtres humains. Par conséquent, le terme « réalité virtuelle » peut également être défini comme « quasi-réalité ». Dans la vie quotidienne, nous percevons le monde qui nous entoure grâce à nos capteurs primaires et secondaires. Ces informations sensorielles sont traitées par notre cerveau pour présenter un riche flux d’informations de l’environnement vers notre cerveau. Par conséquent, lorsque nos sens sont alimentés par des informations synthétiques similaires, la perception humaine de la réalité change également en réponse à ces informations. La RV présente une version de la réalité qui n’existe pas vraiment, mais de notre point de vue, elle serait perçue comme réelle. Et c’est ce qui constitue le cœur du domaine de la RV.

    Comment la réalité virtuelle est-elle réalisée ?

    Aujourd’hui, la RV est mise en œuvre en utilisant la technologie informatique, ainsi qu’une série de systèmes tels que des casques, des gants spéciaux, etc. Ceux-ci sont utilisés pour stimuler réellement nos sens ensemble afin de créer l’illusion de la réalité pour nous donner une expérience immersive. Les humains ont une vision de près de 180 degrés et nous sommes inconsciemment conscients de la vision périphérique. Chaque fois que les yeux et le système vestibulaire (système sensoriel de l’oreille chargé de fournir à notre cerveau des informations sur les mouvements, la position de la tête et l’orientation spatiale) sont en conflit, cela peut provoquer le mal des transports. Une bonne mise en œuvre de la RV permet d’équilibrer correctement la combinaison du matériel, du logiciel et de la synchronisation sensorielle pour obtenir un « sentiment de présence », c’est-à-dire que l’on a vraiment l’impression d’être présent dans cet environnement.

    Réalité Augmentée (RA)

    La réalité augmentée est une technologie qui combine la RV avec la réalité (sous forme de superposition). Les caméras et les capteurs recueillent des informations sur l’environnement dans lequel le contenu de la RA doit être superposé et un système de vision informatique interprète ces informations. Il détermine comment intégrer des objets virtuels dans un environnement réel et enfin, un écran numérique diffuse le contenu de la RA pour l’utilisateur. La RA est déjà populaire dans les objectifs Snapchat et Pokemon GO.

    La RV/AR dans la formation à la défense

    La RV et la RA sont les nouvelles méthodes d’interface entre l’homme et les technologies numériques. Les films et les jeux vidéo immersifs sont les principaux bénéficiaires de la RV. Le divertissement est une industrie de plusieurs milliards de dollars et il est toujours prêt à développer des nouveautés pour enrichir l’expérience du public. Cependant, la RV a des applications qui ont également évolué en médecine, dans les sports, en architecture et, plus important encore, dans le secteur de l’éducation.

    La technologie de la RV a été appliquée dans de nombreux domaines, notamment le tourisme, l’archéologie, l’art, le commerce, l’industrie manufacturière, etc. En outre, les domaines de l’éducation, de la gestion des urgences, du divertissement et de la médecine ont également utilisé la RA. Par exemple, dans le domaine du tourisme, l’application de la technologie de la RA aux attractions touristiques permet de restaurer des sites historiques en utilisant les caméras des téléphones portables, les logiciels d’écran et d’autres moyens technologiques pour s’intégrer aux scènes réelles.

    Partout où il est trop dangereux, trop coûteux ou pratiquement pas viable de faire quelque chose en réalité, la RV est la solution. Les forces armées disposent d’établissements de formation spécialisés répartis dans toute l’Inde. Dans le monde pandémique d’aujourd’hui, il n’est pas possible de transférer des soldats dans différents établissements de formation. De l’entraînement des pilotes de chasse aux applications médicales pour les stagiaires en médecine, la RV permet aux candidats d’entreprendre une pratique virtuelle simulée afin d’acquérir une expérience du monde réel. Pour les navires de guerre, un système de navigation peut utiliser la RV pour superposer une carte de navigation sur la vue en direct depuis la passerelle. Les pilotes de chasse en vol peuvent déjà voir une projection AR de leur altitude, de leur vitesse et d’autres données d’instrumentation critiques sur la visière d’un casque spécialisé, ce qui leur évite d’avoir à jeter un coup d’œil aux jauges.

    Un scénario de combat peut être créé, qui change au fur et à mesure que le soldat se déplace dans son environnement (ce qui correspond au changement de son champ de vision). Sur le terrain, l’armée indienne peut utiliser la RA pour donner aux soldats une meilleure connaissance de la situation en utilisant un oculaire qui aide les soldats à localiser avec précision leur position ainsi que celle des autres (y compris la position de la cible hostile). De plus, une caméra à 360 degrés montée sur un drone peut entrer dans un bâtiment pour donner une vue d’ensemble de la disposition du bâtiment à l’intérieur, de sorte que les forces spéciales à l’extérieur du bâtiment puissent entrer efficacement pour effectuer le sauvetage des otages et neutraliser les terroristes. La RV et la RA n’étant plus une technologie d’avenir, il est temps que les services de défense s’y intéressent pour optimiser les ressources et améliorer la formation en fonction de l’évolution du cybermonde.

  • La réalité virtuelle peut-elle aider les fans de sport à vivre une journée de jeu durant la pandémie Covid-19 ?

    La réalité virtuelle peut-elle aider les fans de sport à vivre une journée de jeu durant la pandémie Covid-19 ?

    « Si je veux vraiment avoir le sentiment d’être là, il faut que je sois capable de prendre la décision d’avancer, de reculer, de me déplacer et, ce faisant, de réagir. La réactivité et cette résonance doivent être établies et maintenues pour que cela ressemble à un événement en direct » Jessica Brillhart, directrice de l’Institut des technologies créatives MxR (réalité mixte) de l’USC. À quoi ressembleront le sport, et le fandom sportif, durant la pandémie COVID-19 ? Alors que les États américains et les pays du monde entier continuent de rouvrir leurs portes, les grands rassemblements restent un échec. Les événements sportifs et les concerts en direct d’autrefois, où des dizaines ou des centaines de milliers de fans s’entassaient dans un stade, semblent bien loin.

    Stade VR
    Photo d’un stade en VR

    Pour l’instant, c’est très bien, les fans étant impatients de voir des actions en direct, même si cela signifie des stades vides avec seulement les joueurs sur le terrain. Mais, à un certain moment, la retransmission en direct d’un match sans fans peut sembler sinistre ou pas tout à fait complète.

    En recherchant cette expérience de l’atmosphère d’un stade, est-il possible que la réalité virtuelle puisse combler le vide ?

    « Il y a beaucoup d’émissions et de clubs qui ont déjà expérimenté la RV, en particulier des clubs comme Manchester City* et la Juventus par exemple », a déclaré le Dr Alex Fenton, professeur de commerce numérique à la Salford Business School de l’université de Salford au Royaume-Uni. « City et Juventus ont créé des applications au sein d’Oculus. Et puis les diffuseurs comme Sky (Sports) et Netflix proposent des expériences de RV. Celles-ci semblent être une valeur ajoutée à l’abonnement plutôt que de payer pour des matchs isolés ».

    Aux États-Unis, les Vikings du Minnesota ont créé leur propre application, « Vikings VR » au sein de la boutique Oculus il y a quelques années pour donner à leurs fans cette perspective supplémentaire. Mais, les casques, bien qu’utiles pour les jeux et certaines expériences interactives, sont probablement hors de portée du consommateur de sport quotidien. Les prix commencent à environ 200 € et augmentent selon le modèle. Mais ce n’est pas la seule façon de vivre l’expérience d’un stade ou d’un match dans un environnement virtuel.

    Jessica Brillhart, directrice du MxR Lab de l’Institut des technologies créatives de l’USC, indique que la RA (réalité augmentée) est un moyen de combler le fossé pour les fans qui ne peuvent pas se rendre dans l’arène et qui veulent quand même vivre une expérience de jeu. Avant de rejoindre le laboratoire MxR de l’USC, Vrai Pictures de Brillhart a lancé en 2019 une plateforme audio spatiale appelée Traverse at South by Southwest, qui permettait aux utilisateurs de se déplacer dans un espace dans lequel un mix de la chanson d’Elvis Presley « Power of My Love » était joué sous différents angles. Lorsqu’un utilisateur se déplaçait dans l’espace, se rapprochant ou s’éloignant des différentes parties du groupe de Presley, le volume et les sons qu’il entendait imitaient ce que ce serait de se promener dans le studio pendant l’enregistrement de la chanson.

    Vous pouvez voir comment ce genre d’expérience pourrait être transposée au sport. M. Brillhart souligne que les joueurs pourraient être équipés de micros, comme ils le sont actuellement, mais qu’ils seraient ensuite dirigés vers la pièce où se trouve le fan, ce qui leur permettrait de se rapprocher ou de s’éloigner des différents joueurs sur certains points du terrain. Ou, dans un autre cas, les ligues sportives pourraient prendre le nombre de personnes qui regardent leur flux et utiliser ces données pour fournir un paysage sonore qui imite ce à quoi il ressemblerait dans un stade rempli d’autant de personnes.

    « Vous pouvez savoir, avec n’importe quel type de flux en direct, combien de personnes regardent et dire que 10 000 personnes regardent un match particulier. Sachant que ces données augmentent ensuite le niveau de la foule de x », a déclaré M. Brillhart. « On obtient donc une interprétation réaliste des données sur le nombre de personnes présentes. Vous trouvez de nouvelles façons de penser à ce qu’est un public ».

    Imaginez une minute que vous êtes dans le stade de votre équipe favorite. Les sons qui accompagnent cette situation, des cris du vendeur de programmes (programmes, amenez vos programmes ici !) à la tension croissante dans la foule au moment où une occasion de marquer des points se présente, pourraient tous être théoriquement programmés dans une application pour augmenter l’expérience du spectateur. Et tout ce dont le consommateur aurait besoin, c’est d’un téléphone et un casque.

    Dans le même ordre d’idées, Beyond Sports, une société de réalité virtuelle basée aux Pays-Bas, se rapproche du lancement d’une application qui permettrait aux fans de concevoir leur propre expérience de visionnage, jusqu’à leur permettre d’insérer un avatar virtuel d’eux-mêmes dans le monde virtuel.

    « Je pense que ce qui va changer après COVID-19, c’est qu’il y a aussi une nouvelle génération qui se met en place, comme au tour de la Gen Z, et qui va commencer à dépenser de l’argent pour le sport. Je pense que c’est là que se fera le plus grand changement. Ce n’est pas seulement le coronavirus qui leur est arrivé, c’est aussi le fait qu’ils aiment consommer des sports complètement différents de ceux de la génération précédente. Je pense que c’est ce que nous exploitons plutôt que de nous contenter d’une expérience de RV », a déclaré Sander Schouten, PDG et co-fondateur de Beyond Sports. « En gros, ce que nous allons bientôt lancer ici en Hollande, puis étendre au monde entier, c’est que nous allons avoir des mondes virtuels où vous pourrez interagir, vous engager d’une manière différente, faits sur mesure pour un environnement Gen Z. Cela signifie que si vous voulez être la star de la série, vous n’aurez qu’à ajouter votre propre personnage virtuel avec votre propre visage dans cet environnement et vous pourrez ensuite le partager comme si vous aviez fait le dernier essai pour gagner le jeu ».

    Une application à l’expérience Gen Z

    La société de M. Schouten s’efforce d’adapter son application, qui sera bientôt lancée, à l’expérience Gen Z, mais elle est également présente dans l’espace de réalité virtuelle du point de vue de la diffusion. Ils ont travaillé avec Sky Sports et NBC Sports pour présenter aux téléspectateurs de nouveaux points de vue et perspectives qui permettent d’apprécier la vitesse de l’action sur le terrain.

    Le Dr Fenton et son collègue, le professeur Andy Miah, titulaire de la chaire de communication scientifique et des médias du futur à l’université de Salford, ont beaucoup réfléchi à de nouvelles façons de faire participer le public. Pour Miah, la crise actuelle l’amène à se demander si la relation entre les fans et leurs joueurs/sports préférés va changer d’une nouvelle manière.

    « Comment faire en sorte que les gens aient l’impression de s’amuser, de vivre une expérience qui en vaut la peine ? Et qu’ils sont heureux de payer pour cela, c’est clair, mais qu’ils continuent à revenir, au moins », a déclaré Miah. « Je suppose qu’on peut voir beaucoup de choses comme cela fonctionne en Formule E, c’est assez instructif avec l’idée de la stimulation des fans. Si vous êtes spectateur des courses de Formule E, vous pouvez encourager le pilote que vous pensez être le meilleur et ceux qui reçoivent le plus d’encouragements recevront un bonus de performance à l’intérieur de la voiture. Ce qui me fascine vraiment en ce moment, c’est de voir comment cette situation difficile pourrait donner naissance à une relation complètement différente entre l’athlète et le spectateur ».

    Nous en avons déjà vu des exemples dans les différents tournois sportifs que les ligues organisent pour divertir les fans en leur absence. La NBA et ESPN ont organisé la ligue 2K avec des joueurs de la NBA. En Europe, il y a eu la Quarantine Cup, qui mettait en vedette des stars du football de différents clubs participant à un tournoi FIFA 20 pour déterminer un champion.

    Mais, une partie de l’expérience qui reste à travailler est l’aspect social. En tant que fan, assister à un match peut concerner autant les festivités d’avant-match que le jeu sur le terrain. Comment la RV capture-t-elle cela ? C’est une noix plus dure à casser.

    « C’est une situation délicate où vous pouvez vraiment reproduire l’environnement exact du stade ? Il y a tout le truc d’avant match quand vous marchez vers le stade et, selon l’âge, vous prenez quelques verres. Vous y allez, vous avez l’expérience du stade et vous passez par tous ces mouvements. Pouvez-vous vraiment avoir la même chose ? », a demandé Konstantin Dieterle, responsable du développement commercial de Beyond Sports. Ou bien est-ce quelque chose que vous n’essayez pas de copier, ou bien pouvez-vous leur donner une histoire où elle se trouve, « hé, c’est quelque chose de plus ». C’est quelque chose que nous essayons de faire. Il ne s’agit pas seulement de dire « voici le remplaçant, mettez le casque VR et c’est comme si c’était dans le stade » parce que, au final, ce ne sera pas vraiment la même chose ».

    Le Dr. Fenton est d’accord, disant que bien qu’il y ait quelques expériences de RV, elles ont tendance à être plus une expérience supplémentaire à la présentation normale.

    « La technologie n’est pas encore tout à fait au point, mais il se peut que la prochaine version de Google Glass propose des hologrammes dans une expérience de réalité augmentée », a déclaré le Dr Fenton. « Mais je ne pense pas que la technologie soit encore au point pour vendre des abonnements ou des billets individuels dans une expérience de réalité augmentée.

    Le professeur Miah est d’accord, bien qu’il souligne, comme les gens de Beyond Sports, qu’il vaut la peine de considérer ce que la prochaine génération de fans de sport va vouloir de leur expérience de visionnage dans le processus.

    « L’expérience d’être dans un stade est une expérience multi-sensorielle où votre attention est capable d’errer dans différentes directions. Je pense que la RV est certainement une expérience alternative », a déclaré Miah. « Je pense que l’une des choses que nous devons prendre en compte n’est pas tant ce que le spectateur d’aujourd’hui apprécie ou considère comme son expérience traditionnelle du jeu, mais le genre d’habitudes qui sont développées par les jeunes qui constituent la prochaine génération de spectateurs. Je pense que nous pouvons voir qu’il y a une attente pour qu’ils aient une offre numérique autour du sport. Il ne suffit pas d’y aller et de regarder. Les gens sentent qu’ils veulent partager et sont impliqués dans une certaine mesure ».

    Comme pour la plupart des problèmes du monde réel, il n’existe pas de solution parfaite. Mais une combinaison de ces technologies peut nous donner un aperçu de ce que pourrait être l’avenir pour les fans.

    « Je suis convaincu que la représentation visuelle la plus fidèle, bien qu’excellente, n’est pas nécessairement ce à quoi nous essayons d’arriver, à savoir le sentiment de la présence de quelqu’un d’autre. Je pense que la présence d’une autre personne n’est pas aussi photoréaliste que nous le pensons, c’est plus dans l’énergie, les sons, la façon dont ils résonnent avec vous, il y a beaucoup de choses qui se passent », a déclaré Brillhart. « Il y a quelque chose là où le son est la façon dont le fan général s’introduit dans les choses, les loges sont quelque chose de plus high-tech. Vous pouvez aussi utiliser des moyens comme la RV sur le web ou même sur votre téléphone pour incorporer des points de vue différents. Ce sera un jeu de plusieurs technologies différentes, mais elles doivent être accessibles et ne pas constituer une barrière à l’entrée.

  • Le matériel déterminera l’avenir de la réalité virtuelle !

    Le matériel déterminera l’avenir de la réalité virtuelle !

    Une raison simple pour laquelle la RV n’est pas plus populaire aujourd’hui : Vous avez besoin d’un matériel spécial pour l’expérimenter, mais la plupart des gens n’ont pas été persuadés d’acheter un casque et beaucoup de ceux qui l’ont fait possèdent un modèle moins performant.

    Homme portant un casque VR
    Photo d’un homme portant un casque VR

    Pourquoi c’est important ?

     La RV a perdu sa place dans le kit de survie « abri sur place » d’aujourd’hui parce que l’industrie n’a pas réussi à mettre sur le marché la bonne combinaison de produits.

    Le début du matériel et la VR actuelle

    Pour beaucoup de gens, leur premier casque VR était quelque chose comme le Gear VR de Samsung ou le Daydream ou Cardboard de Google en gros, une paire de lentilles qui se fixait à un smartphone, tirant parti de son écran, de sa batterie et de sa puissance de traitement.

    • Beaucoup de ces appareils ont sans doute été relégués dans un tiroir.
    • Ceux qui veulent dépoussiérer leur appareil peuvent constater qu’il ne fonctionne pas avec leur smartphone actuel.

    Même parmi la minorité de personnes qui possèdent un appareil plus performant, l’industrie est assez fragmentée.

    • Il existe des modèles entièrement alimentés qui sont attachés à un PC, comme les appareils Oculus Rift, HTC Vive et Windows Mixed Reality.
    • La PlayStation VR de Sony est l’une des options les plus populaires, liée à la PlayStation 4 de Sony, bien que les ventes aient commencé à diminuer en raison de l’anticipation de la PlayStation 5, qui doit sortir à la fin des vacances.
    • Il existe des casques mobiles autonomes de RV, comme l’Oculus Go, qui utilisent une technologie similaire à celle d’un smartphone avec tout ce dont on a besoin intégré, offrant les avantages tout-en-un de la RV par téléphone, mais avec une meilleure ergonomie et une meilleure durée de vie de la batterie.
    • La Boucle d’or des appareils actuels est probablement l’Oculus Quest, qui est portable et autonome mais qui possède des caméras intégrées et d’autres technologies qui lui confèrent davantage des capacités puissantes presque comme ceux des systèmes basés sur PC.  Les ventes de l’Oculus Quest ont été relativement fortes, l’unité Oculus de Facebook ayant du mal à fabriquer suffisamment de ces casques à 399 € pour répondre à la demande.

    La suite

    Les casques s’améliorent et s’allègent, ce qui permet de remédier à deux limitations majeures, et d’autres modèles sont en cours de fabrication. L’étude de marché IDC a prédit que le nombre de casques VR pour la réanimation cardiorespiratoire diminuerait de 10 % au cours du premier trimestre 2020, et de 24 % au cours du deuxième trimestre en raison de la pandémie Covid-19.

    Toutefois, en supposant que la production revienne à la normale, l’étude de marché pense que l’augmentation de la demande pourrait faire augmenter les ventes de plus de 23 % pour l’année, pour atteindre plus de 7 millions.

  • RICHARDSON : Vivre et travailler dans une nouvelle réalité virtuelle

    RICHARDSON : Vivre et travailler dans une nouvelle réalité virtuelle

    « En regardant la télévision un soir, j’ai vu une publicité pour la livraison d’une épicerie à domicile ». « Bientôt, nous n’aurons plus à quitter notre maison pour quelque raison que ce soit », dit Lynne Richardson à son mari.

    Collaborer en réalité virtuelle
    Collaborer en réalité virtuelle

    Nous pouvons nous divertir à la maison, nous perfectionner et nous instruire grâce à nos ordinateurs. Bien qu’il soit agréable d’aller à la salle de sport, certains d’entre nous ont des gymnases à domicile ou utilisent des vidéos ou des cours d’exercice en ligne. On peut télécharger des livres grâce aux services gratuits des bibliothèques publiques ou avoir tous les livres qu’on veut lire par un service d’abonnement.

    Ensuite, il y a la livraison de nourriture. En plus des options de livraison de pizzas qui ont fait leurs preuves, nous avons maintenant des entreprises comme GrubHub et DoorDash. Les détaillants vous permettent de commander en ligne et de faire livrer les produits à votre porte. Vous avez besoin de vêtements ? C’est à portée de clic. Vous pouvez aussi rester chez vous et profiter de votre service de culte en ligne ou à la télévision. Certaines organisations permettent à leurs employés de télétravailler, au moins occasionnellement, depuis des années. Et maintenant, vous pouvez vous faire livrer vos courses ? Pourquoi aurais-je besoin de quitter la maison ?

    Avancez de quelques mois, et nous vivons cette réalité. Je ne m’attendais certainement pas à devoir rester à la maison, mais nous le faisons.

    Bien qu’il soit merveilleux de vivre en 2020 et d’avoir ces options, est-ce souhaitable ? Certains d’entre nous sont introvertis et nous n’avons pas eu à changer beaucoup notre vie. Nous préférons rester à la maison dans la solitude.

    Mais ces extravertis parmi nous ? Ce n’est pas agréable. Nous tirons notre énergie des autres, donc le fait d’être obligés de nous éloigner socialement a un impact négatif sur nous.

    Et qu’en est-il de nos amis qui ne travaillent pas pour des entreprises de camionnage et des épiceries, en particulier ceux qui possèdent ou travaillent dans des petites entreprises et des restaurants ? Ils vivent un stress supplémentaire en se demandant si leur entreprise va survivre. Notre communauté des soins de santé est soumise à un stress énorme, mais ils auront un emploi une fois la pandémie terminée. C’est une chose dont ils n’ont pas à s’inquiéter.

    Alors, en cette période sans précédent, comment transformer des citrons en limonade ?

    Je pense que nous devons d’abord prendre soin les uns des autres. Pour vos voisins qui ne peuvent pas sortir, pouvez-vous leur faire des courses et les contacter par voie électronique. Contactez vos amis qui vivent seuls pour vous assurer qu’ils vont bien. Trouvez des jeux auxquels vous pouvez jouer à distance.

    Un ami qui fait du télétravail a dit qu’il organise des heures de café virtuelles avec son personnel. J’adore cette idée !

    Trouvez comment soutenir les petites entreprises. Peut-être pouvez-vous faire des achats en ligne avec elles. Les anniversaires et les fêtes doivent encore être célébrés, alors pensez à acheter chez un petit détaillant pour vous faire livrer un cadeau d’anniversaire. Vous ferez à la fois le bonheur du fêté et celui du petit commerçant.

    Les restaurants s’adaptent à cette situation en proposant la collecte en bordure de trottoir. Pensez à utiliser cette option plusieurs fois par semaine. Si nous n’aidons pas les restaurants et les petites entreprises au cours des prochains mois, ils risquent de ne pas survivre, et nous ne voulons pas cela.

    Nous vivons une époque intéressante. Nous nous en sortirons, mais nous serons différents de l’autre côté de cette pandémie. Espérons que nous avons conservé notre humanité en prenant soin des autres. Je peux rester à la maison et satisfaire tous mes besoins quotidiens par voie électronique ou par livraison, mais ce n’est pas la façon dont je veux vivre ma vie.