Catégorie : Réalité Virtuelle

  • 5 avantages de la réalité virtuelle pour les entreprises

    5 avantages de la réalité virtuelle pour les entreprises

    La réalité virtuelle est parfois considérée comme une technologie moderne par les professionnels de l’informatique car les applications pratiques pour les entreprises sont un peu difficiles à développer et cela nécessite quelques ou plusieurs années. Cependant, de nombreuses organisations exploitent déjà cette technologie et constatent des résultats incroyables. Il n’est pas étonnant que le marché combiné de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée soit évalué à 547,21 milliards de dollars d’ici à 2024. 

    Voici cinq avantages pratiques de la VR pour les entreprises, avec des exemples d’organisations qui se sont déjà engagées dans cette technologie.

    Samsung Gear VR
    Réalité virtuelle – business

    1- Des capacités avancées pour le recrutement

    Les stratégies de recrutement peuvent être coûteuses pour toute organisation, surtout si le mauvais employé est embauché. Les entreprises tombent souvent sur des CV de candidats qui prétendent posséder certaines compétences, cependant il n’y a pas de moyen économique pour une organisation pour vérifier si ce candidat est sincère.

    Lloyds Banking Group, une institution financière britannique, exploite la réalité virtuelle pour évaluer les compétences d’un candidat pendant le processus de recrutement. Lorsqu’ils portent un casque VR, les candidats sont invités à effectuer des tâches courantes liées au travail dans un monde virtuel avec une vision de 360 degrés. Le test VR permet à Lloyds Banking Group de déterminer avec précision les qualités et les manques d’un candidat. Dans un article publié par la société, l’un des recruteurs et l’un des candidats ont participé à l’évaluation de l’organisation de la réalité virtuelle pour aider l’engagement vers l’innovation.

    2- Un processus d’intégration plus fluide

    Une fois qu’une entreprise embauche le bon employé, la prochaine étape est l’intégration. C’est souvent un processus fastidieux pour l’entreprise et les nouveaux employés, mais c’est une étape importante pour améliorer le travail d’équipe. Traditionnellement, le premier jour de travail peut être dur pour un nouvel employé. Heureusement, les entreprises peuvent intégrer de nouveaux outils numériques pour améliorer ce processus.

    La société de design BEAM a lancé un programme de réalité augmentée pour améliorer l’expérience d’intégration. Les nouveaux employés reçoivent un casque pour faire une visite virtuelle du bureau. Pendant la visite, le nouvel employé peut facilement apprendre la mise en page du bureau et regarder les présentations vidéo des autres membres de l’équipe. C’est un excellent moyen pour apprendre davantage sur l’entreprise.

    3- Une meilleure formation

    La formation est la colonne vertébrale de l’organisation. Un programme de formation efficace peut améliorer les performances d’un nouvel employé, remédier aux faiblesses et accroître la productivité. On demande souvent aux départements informatiques des solutions pour améliorer la formation de l’entreprise, et la réalité virtuelle est généralement considérée comme l’une des meilleures solutions.

    Plusieurs sociétés ont déjà intégré la VR pour former leurs employés. En 2017, Walmart a commencé à former ses employés avec des casques de réalité virtuelle afin qu’ils puissent expérimenter des scénarios concrets d’une manière que la formation en classe traditionnelle ne serait pas en mesure de proposer. Les employés de Walmart utilisent cette technologie pour s’entraîner dans des situations de haute pression, comme nettoyer un désordre dans un magasin ou faire face à beaucoup de monde lors du Black Friday. Brock McKeel, directeur principal des opérations chez Walmart, va montrer comment utiliser la réalité virtuelle pour former les employés à la conférence Enterprise Mobility Transformation Exchange du 7 au 8 novembre 2018 à San Diego.

    À la suite d’un incident de préjugés raciaux survenu en 2018, Starbucks s’est tourné vers la réalité virtuelle pour former ses employés aux techniques d’empathie. Une formation pratique en réalité virtuelle a permis aux employés de repérer les préjugés inconscients.

    4- Visualisation des données massives

    Dans le cadre de la transformation numérique, les entreprises accordent la priorité à l’analyse des données. La VR peut changer la façon dont les employés de certaines industries accèdent et partagent les données. La VR va au-delà des méthodes traditionnelles d’analyse de données et permettant aux membres de l’équipe de visualiser un monde virtuel avec un jeu de données. C’est un moyen plus interactif de visualiser et de comparer les données. Au lieu de simplement voir les données avec leurs yeux, la réalité virtuelle permet aux utilisateurs de toucher les données avec leurs mains, ce qui pourrait améliorer la prise de décision.

    Il y a quelques années, Goodyear a utilisé la réalité virtuelle pour déterminer pourquoi ses pneus étaient moins performants dans les courses. La société a mené des simulations de courses et a accédé à des données qui permettent de changer les pneus en peu de temps.

    5- Une sécurité renforcée

    Prévenir la prochaine cyber-attaque est c’est ce que fait la plupart des professionnels de l’informatique dans la nuit. Juste au moment où il semble que les pirates utilisent des méthodes plus avancées pour voler des données, les entreprises pourraient avoir une arme secrète : la VR.

    La banque britannique OakNorth a intégré un nouveau logiciel basé sur la technologie virtuelle d’Illusive Networks, une société de technologie israélienne, pour créer une couche falsifiée qui incite les pirates à penser qu’ils accèdent au réseau d’une entreprise. Cet univers parallèle fictif emprisonne pour toujours les pirates ou il les fait ressortir.

    Comme ces exemples le prouvent, il existe déjà des applications VR pratiques dans plusieurs sociétés. De nombreuses organisations récoltent les bénéfices de cette technologie.

  • L’Université de Swansea organisera une conférence inaugurale sur l’enseignement par la réalité virtuelle

    L’Université de Swansea organisera une conférence inaugurale sur l’enseignement par la réalité virtuelle

    L’Université de Swansea organisera une conférence inaugurale aujourd’hui le 12 septembre sur la manière dont la réalité virtuelle et la réalité augmentée peuvent améliorer l’apprentissage et l’enseignement dans l’enseignement supérieur. C’est le premier événement de ce genre dans le Royaume-Uni.

    VR / AR conférence 2018
    VR / AR conférence 2018

    Danaë Stanton Fraser, professeur d’interactions homme-machine à l’Université de Bath et Astrid Ensslin, professeur en humanités numériques et en études de jeu à l’Université de l’Alberta, donneront un aperçu sur cette conférence.

    Ces professeurs font suite à l’excellent travail déjà accompli par l’Université pour intégrer la réalité virtuelle dans l’enseignement, par exemple en développant une « application d’anatomie ». Il s’agissait d’un projet de collaboration entre le Collège des sciences de l’ingénierie et du sport et celui des sciences de l’exercice qui abordait des concepts que les étudiants trouvaient difficiles à enseigner de manière traditionnelle. L’expérience des étudiants était au cœur de ce projet, l’objectif principal est d’aider les étudiants à se familiariser avec le matériel d’anatomie en fournissant un environnement d’apprentissage immersif où les étudiants assemblent un squelette dans un environnement virtuel.

    Plus de 100 délégués de l’université Swansea, d’autres établissements d’enseignement supérieur, de l’industrie de réalité virtuelle, ainsi que d’autres seront présents à la conférence. Ceux qui ne peuvent pas être présents en personne pourront participer en tant que délégués virtuels via Sansar, la principale plateforme de réalité virtuelle.

    Les délégués virtuels entreront dans la plateforme Sansar sous forme d’avatars et pourront assister à des présentations, visionner des affiches et des démonstrations interactives et interagir avec les participants physiques.

    L’espace est accessible à la fois lors de l’événement physique, où les casques seront fournis, et à distance via la réalité virtuelle en utilisant des casques VR et des micro-ordinateurs durant et après l’événement.

    La conférence offrira également un service de conciergerie, où le personnel trouvera des délégués dans l’espace de conférence physique et délivrera des messages et les invitera à se joindre aux délégués de la plateforme VR Sansar.

    Rhian Kerton, professeur associé à la faculté d’ingénierie de l’université de Swansea, a déclaré : “À l’Université Swansea, nous nous engageons à repousser les limites de l’innovation dans l’apprentissage et l’enseignement afin d’offrir la meilleure expérience possible aux étudiants. “La réalité virtuelle et la réalité augmentée offrent de vraies possibilités d’aller au-delà de l’apprentissage en classe traditionnel. La VR et l’AR ont certainement l’air impressionnant, mais nous n’introduisons pas ces nouvelles technologies dans notre offre d’apprentissage simplement pour avoir une belle apparence. Tous nos travaux sont documentés et doivent démontrer un impact positif réel.”

    Marc Holmes, chargé de recherche sur la réalité virtuelle à l’université de Swansea, a ajouté : “Avec la réalité virtuelle, nous pouvons enseigner plus rapidement, créer en quelques secondes, montrer l’impossible ou faire preuve d’empathie, et ce n’est que le début.”

  • La plateforme Football VR « MiHiepa » réalise des investissements importants !

    La plateforme Football VR « MiHiepa » réalise des investissements importants !

    MiHiepa, une start-up basée à Manchester, a ouvert un bureau à New York et elle a lancé une nouvelle plateforme après avoir obtenu un « investissement important ».

    REZZIL
    REZZIL
    Source : businesscloud.co.uk

    MiHiepa est un outil de formation en réalité virtuelle et de développement cognitif pour le football. La plateforme, installée dans les clubs de football de la Premier League, donne une image concernant les capacités des joueurs dans plusieurs domaines en utilisant des millions de points de données de mouvements naturels.

    La société a ouvert une nouvelle base à New York dans le cadre d’un accord d’investissement avec la firme américaine Channel Mark. Elle a également développé une nouvelle plateforme, REZZIL Academy, destinée à identifier et à améliorer les talents. Elle comprend quatre exercices clés qui simulent la pression réelle du jeu dans des environnements difficiles et donnent aux entraîneurs un aperçu de la capacité d’un joueur à faire face à la pression et à prendre des décisions dans le jeu.

    Adam Dickinson, directeur du développement chez MiHiepa, a déclaré : “Nous sommes ravis de collaborer avec un partenaire d’investissement tel que Channel Mark. MiHiepa aura non seulement une base établie, mais aussi des employés aux États-Unis”.

    “Cela nous permet désormais de nous positionner, et ce qui est plus important est le fait de rester constamment présent sur le marché du football américain, en pleine expansion et réceptif aux innovations.”

    Brendan O’Shea, COO de Channel Mark, a ajouté : « Nous avons été impressionnés depuis la première fois que nous avons vu MiHiepa il y a 10 mois, et après avoir rencontré l’équipe derrière le produit, nous nous sommes sentis obligés de croire que cette start-up est prête à connaître une croissance très importante.

    “Avec 22 millions de joueurs de football enregistrés aux États-Unis et quatre millions de joueurs inscrits à la Fédération américaine de football, c’est une grande opportunité, au sens propre comme au sens figuré. Le nouveau produit de Rezzil représente tous les âges et les sexes.” a-t-il ajouté.

  • 5 filières qui ont commencé à utiliser la réalité virtuelle

    5 filières qui ont commencé à utiliser la réalité virtuelle

    Les innovations technologiques évoluent si rapidement que les représentations de science-fiction deviennent une réalité. Les voitures qui se conduisent elles-mêmes, les mini-ordinateurs personnels dotés d’écrans tactiles, les smartphones puissants… De nos jours, la réalité virtuelle attire de plus en plus les gens et même les professionnels dans différents domaines commencent à s’appuyer sur la réalité virtuelle.

    Voici cinq domaines de profession qui utilisent régulièrement la réalité virtuelle de manière novatrice pour donner vie à leurs idées ou former d’autres personnes à des situations réelles.

    photo d'un utilisateur portant un casque VR
    Un utilisateur portant un casque VR

    1- Architecture et immobilier

    La conception de bâtiments avec des dessins à la main aurait complètement disparu, si elle ne l’est pas déjà. Les architectes d’aujourd’hui se familiarisent avec les logiciels 3D pour concevoir leurs projets, ce qui leur permet de non seulement faire l’extérieur de la structure, mais aussi l’intérieur. C’est formidable pour les architectes, ainsi que pour les agents immobiliers et les acheteurs de maison.

    “Un certain nombre de jeunes entreprises technologiques explorent une expérience entièrement VR quand il s’agit de construire une nouvelle maison”, écrit le personnel de Zolo. “Ces expériences permettent aux acheteurs de donner leurs critères aux architectes, tels que le prix, l’emplacement et le nombre de chambres, puis la société va offrir des visites guidées en VR des logements répondant aux critères. Cette nouvelle technologie immobilière peut changer fondamentalement la façon dont les gens achètent des maisons.”

    2- Hôtellerie et tourisme

    Les gens peuvent explorer de nouvelles maisons et de nouveaux bâtiments sans se déplacer réellement de leur place, la réalité virtuelle ou les casques VR permettent aux touristes et aux vacanciers de visualiser en détail leurs lieux de destination. Certaines personnes utilisent même la réalité virtuelle pour tous les lieux où ils vont passer leurs vacances !

    “L’une des utilisations les plus courantes de la réalité virtuelle dans l’industrie hôtelière est la création des expériences de voyages virtuels en utilisant la technologie vidéo à 360 degrés”, écrivent les experts de Revfine. “Grâce à cela, les utilisateurs peuvent expérimenter une reconstitution virtuelle des différents aspects du voyage, du vol à l’arrivée, en passant par les principaux sites touristiques.”

    La réalité virtuelle est le meilleur moyen pour ceux qui souhaitent offrir un divertissement et une expérience immersive. Lorsqu’un utilisateur est dans le monde virtuel, les entreprises vont commencer à faire de la publicité en utilisant des moyens virtuels, en attirant des clients avec des campagnes de marketing virtuel et de relations publiques.

    3- Enseignement et apprentissage

    Les enseignants du monde entier se tournent vers la réalité virtuelle pour apporter des expériences immersives à leurs élèves. De la même façon qu’on l’utilise dans le tourisme et le voyage, les casques VR comme Google Cardboard permettent aux enseignants de faire entrer leurs élèves dans le monde virtuel, pour visualiser des faits historiques sans quitter la salle de classe.

    Certains soutiennent que la classe elle-même subira une transformation virtuelle, passant à un format entièrement en ligne. A l’état actuel, l’apprentissage et l’enseignement peuvent être facilités par des caméras et une connexion internet, c’est à dire l’enseignement en ligne. Cependant, ASU Online mentionne que «à mesure que l’apprentissage en ligne continue d’évoluer, les étudiants recevront encore plus d’options grâce à la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Ces deux dernières offrent plus de choix et une expérience d’apprentissage plus riche et plus immersive.

    4- Pilotage et parachutisme

    La liste des exercices d’entraînement auxquels les militaires font appel est probablement sans fin, mais les principaux entraînements sont le parachutisme et le pilotage. Ce ne sont pas seulement des entraînements militaires. D’autres centres de formation commencent à utiliser des harnais suspendus pour simuler le parachutisme dans certaines conditions.

    Imaginez le tour ultime, un programme de formation qui utilise un système informatique connecté à des ventilateurs simulant le vent, des affichages de différents types de terrain et, en fin de compte, des simulations de différentes conditions météorologiques pour préparer les élèves à la réalité. C’est essentiellement le simulateur de vol ultime !

    5- Chirurgie et santé

    En ce qui concerne le corps humain, les chirurgiens et les médecins doivent être aussi compétents dans leur métier. C’est pour cette raison que les facultés de médecine appliquent non seulement l’utilisation des cadavres, mais aussi la formation en réalité virtuelle pour tracer une intervention chirurgicale appropriée.

    D’un autre côté, certains médecins ont déjà commencé à utiliser la réalité virtuelle en amenant les patients qui souffrent des douleurs dans un monde virtuel pour leur faire oublier la douleur, et la majorité des patients ont déclaré que cela fonctionne et c’est mieux que de prendre des antidouleurs.

  • Un programme de réalité virtuelle apprend aux enfants à traverser les rues en toute sécurité

    Un programme de réalité virtuelle apprend aux enfants à traverser les rues en toute sécurité

    Comme c’est la rentrée scolaire cette semaine, la majorité des parents s’inquiètent de savoir si leurs jeunes enfants savent traverser la rue en toute sécurité. Peuvent-ils juger à quelle distance se trouve un véhicule qui s’approche ? Ou à quelle vitesse il roule ?

    Photo d'un enfant tenant un casque VR
    Réalité virtuelle et les enfants

    « Les parents ont tendance à surestimer la capacité de croisement de leur enfant », a déclaré Barbara Morrongiello, psychologue à l’Université de Guelph (Ontario, Canada), dont les recherches portent sur la prévention des blessures chez les enfants. “Les parents ont tendance à supposer que leurs enfants sont beaucoup plus prudents qu’ils ne le sont.”

    Morrongiello a donc réuni une équipe d’étudiants en informatique pour développer un programme qui apprend aux enfants à traverser la rue en utilisant des scénarios réels, le tout dans un environnement de réalité virtuelle informatisé qui leur permet d’apprendre et de pratiquer.

    “Dans notre système, les enfants sont complètement immergés dans l’environnement virtuel”, a-t-elle expliqué. “En gros, ils portent des casques VR et se trouvent dans l’environnement où ils peuvent marcher”.

    “Nous pouvons voir leur temps de réaction et leur attention parce que nous traquons leur recherche et leur vitesse de réaction”.

    “Dans notre système, nous avons une très bonne stratégie d’apprentissage. Nous commençons donc par sélectionner l’endroit qu’ils traversent et ensuite nous discutons de leur manière de traverser la rue.”

    Ce programme de réalité virtuelle apprend à l’enfant à traverser une route à deux voies où il y a une courbe aveugle ou une colline, ainsi que ce qu’il faut faire en traversant un point entre des voitures en stationnement.

    Un personnage éphémère qui agit comme un coach réagit aux mouvements de l’enfant en disant par exemple : “Oh, c’était génial” ou “Mais vous n’avez pas regardé à gauche, alors répétons cela”.

    “Cela a été mis en place pour que l’enfant puisse travailler de manière autonome”, a déclaré Morrongiello, ajoutant que le programme peut prendre une heure ou deux en fonction de la capacité d’attention de l’enfant.

    “C’est donc une approche très personnalisée de l’apprentissage. Nous essayons de faire en sorte que chaque enfant ait une expérience amusante et souhaite continuer à y jouer.”

    Dans une étude portant sur 130 enfants âgés de sept à dix ans, ceux qui avaient suivi une formation sur les techniques du traversement de rue se sont mieux comportés qu’un groupe d’enfants témoins qui n’ont pas fait cette formation sur la réalité virtuelle.

    Selon les chercheurs qui ont publié leur étude récemment dans le Journal of Pediatric Psychology, les participants à ce programme VR ont réduit de 75 à 98% le nombre d’erreurs de passage sur route après le test. Ils ont déclaré que les enfants ont très bien réussi.

    Kaelan Rekker était l’un des enfants qui a participé à l’étude quand il était plus jeune. “C’était vraiment cool parce que c’était la première fois que j’essayais la réalité virtuelle”, a déclaré Kaelan. Maintenant Kaelan est âgé de 11 ans et il est sur le point d’entrer en 6ème année. “Oui, j’ai fait quelques erreurs au début”, a-t-il admis. “J’ai été touché par quelques voitures.”

  • Virtual Reality Surgical System arrive à Children’s National Hospital

    Virtual Reality Surgical System arrive à Children’s National Hospital

    Dans le domaine de la santé, la technologie VR présente de nombreux avantages. Beaucoup d’entre eux ont été démontrés de différentes manières, que ce soit en détournant l’attention de la douleur ou en aidant à former de nouveaux médecins. L’un de ces avantages est la manière dont la réalité virtuelle (VR) peut aider en chirurgie. Cette technologie est en train d’être introduite dans le National Health System à Washington D.C.

    Photo de l'hôpital Children’s National
    Children’s National Hospital

    Children’s National est un hôpital d’enfants basé à Washington DC qui aide à traiter les enfants depuis 1870. L’hôpital a acquis une nouvelle technologie VR grâce à un cadeau de Sidney et Phyllis Bresler, en hommage à leurs enfants et petits-enfants.

    Le nouveau système VR permet d’intégrer la planification chirurgicale et la navigation spécifiques au patient à une formation professionnelle et à un engagement des patients basé sur la réalité virtuelle. L’hôpital estime que cette technologie de pointe améliorera les résultats pour les enfants traités à l’hôpital.

    “La modélisation de la réalité virtuelle est l’étape suivante après l’impression 3D, elle nous permet d’explorer, d’analyser et de trouver la meilleure approche pour chaque intervention chirurgicale unique”, a déclaré Kurt Newman, MD, Président et CEO de Children’s.
    “Phyllis et moi comprenons et apprécions le rôle important que joue le Centre médical national pour enfants, il répond aux besoins de tous les enfants”, a déclaré Sidney Bresler. “Il est essentiel que les médecins et le personnel responsables du bien-être de ces enfants aient accès aux technologies les plus récentes pour assurer la plus haute qualité de soins. C’est notre façon de remercier le personnel extraordinaire du Children’s National.”

    Etant donné que la réalité virtuelle se développe et se répand, il est fort probable que plusieurs hôpitaux vont commencer à utiliser les casques VR pour améliorer leur travail avec les patients et contribuer à leur éducation.

  • Un hôpital canadien qui soigne ses patients en utilisant réalité virtuelle !

    Un hôpital canadien qui soigne ses patients en utilisant réalité virtuelle !

     L’hôpital de Calgary est devenu le premier au Canada à traiter les patients en utilisant la réalité virtuelle (VR). Les patients ont constaté une réduction de 75% de l’inconfort en s’échappant de leur environnement lors des procédures douloureuses.

    Graydon Cuthbertson, un patient du Rockyview General Hospital, a failli perdre ses jambes à cause du syndrome du compartiment. À la suite de plusieurs interventions chirurgicales sur le muscle du mollet, le patient âgé de 47 ans a senti des douleurs lors du changement du pansement. Cuthbertson a constaté que l’utilisation de la VR l’a aidé à échapper à son environnement hospitalier sombre en admirant un camping virtuel calme au bord du lac ; un paysage préhistorique avec des dinosaures et un océan où en voit des dauphins en train de nager.

    “C’est une aubaine”, a-t-il déclaré. “Même avec les analgésiques, la première fois que j’ai eu des soins après ma chirurgie, la douleur était insoutenable. Mais avec la réalité virtuelle, j’ai réussi ce traitement facilement. J’étais concentré sur ce que je voyais et entendais, et je ne pensais pas du tout à la douleur. Tout à coup, une heure et demie passe et c’est fini. C’était génial.”

    Rockyview est le premier hôpital au Canada à utiliser la réalité virtuelle afin de permettre aux patients de soulager leur douleur, leurs nausées et leur anxiété. L’hôpital a déclaré que les patients ont signalé une réduction de 75% de l’inconfort et une amélioration de 31% de l’expérience globale.

    Un donateur anonyme a financé l’achat de deux casques Samsung Gear VR, qui, selon le personnel de l’hôpital, pourraient aider les patients qui dépendent d’analgésiques et de sédatifs. Les patients n’ont signalé aucun effet secondaire lié à l’utilisation de la VR et la méthode pourrait être utilisée comme thérapie complémentaire pour réduire la dépendance aux médicaments.

    “Vous pouvez voir un effet immédiat dans leur langage corporel, dans leur respiration. Leur corps entier se détend”, a déclaré la physiothérapeute en soins des plaies Jaclyn Frank à CBC.

    “Leur respiration ralentit et vous pouvez dire qu’ils ont été transportés ailleurs hors de la salle des soins et reçoivent ce qui peut être un traitement douloureux chez nous”, a-t-elle ajouté.

    La technologie est actuellement testée dans les unités de soins intensifs et cardiaques de l’hôpital, tandis que les résultats de l’étude sont partagés avec les hôpitaux du pays.

    “Nous cherchons en quelque sorte à étendre nos activités partout où cela pourrait être utile”, a déclaré Scout Windsor, technicien en télésanté de l’hôpital.

    La technologie VR, a permis aux patients d’oublier la douleur. Une étude récente menée par l’hôpital Cedars-Sinai de Los Angeles, impliquant 100 patients, a révélé que ceux qui avaient regardé des vidéos apaisantes sur un casque de réalité virtuelle ont signalé une diminution de 24% de la douleur.

  • Voici pourquoi Microsoft n’a pas encore lancé le Xbox VR

    Voici pourquoi Microsoft n’a pas encore lancé le Xbox VR

    La société est sur le point d’annoncer un casque VR dédié à sa console de jeu Xbox, mais ce n’est pas encore fait. Voici pourquoi.

    Photo des contrôleurs Xbox
    Contrôleur Xbox

    Il y a deux mois, Microsoft a déclaré ne pas avoir de plan spécifique pour créer un casque Xbox VR. Ce qu’elle n’a pas dit, c’est qu’elle travaillait sur un périphérique, mais elle a mis en attente les plans de VR existants jusqu’à ce qu’une meilleure technologie apparaisse.
    Microsoft a cherché des partenaires ces dernières années pour créer des jeux de réalité virtuelle conçu pour fonctionner avec sa console de jeux vidéo Xbox, selon certaines sources. Bien que les caractéristiques de l’appareil ne soient pas encore connues, les spécifications de la qualité d’écran étaient considérées comme bonnes, mais pas aussi bonnes que celles de l’Oculus Rift ou HTC  Vive.

    Au début de cette année, Microsoft a toutefois annoncé à ces partenaires qu’il mettait en attente ses plans de casque VR Xbox. Deux personnes familières avec la pensée de Microsoft ont déclaré que la société avait décidé d’attendre de nouvelles technologies, telles que les casques sans fil. Aujourd’hui, les casques VR haut de gamme comme le Sony PlayStation VR, l’Oculus Rift et l’HTC Vive utilisent des câbles branchés sur leurs appareils respectifs pour fonctionner. Si on veut utiliser des adaptateurs sans fil, on doit ajouter environ 300 dollars (environ 257 euros).

    La décision n’était pas surprenante pour les partenaires et les personnes informées sur l’appareil, sachant que Microsoft a joué un rôle de soutien lors de la récente renaissance de réalité virtuelle, dirigée par Sony, HTC, le propriétaire du jeu Steam et Oculus VR de Facebook. Et on peut dire que c’est une stratégie intelligente.

    Jusqu’à présent, le marché de la VR travaille durement pour conquérir le marché de masse des consommateurs. Les statistiques montrent que Sony a vendu les casques VR les plus haut de gamme, un total de 3 millions de PlayStation VR vendus depuis son lancement qui date de 2016. En mai, Facebook a lancé son Oculus Go, un casque VR autonome de milieu de gamme. Bien que Facebook ait refusé de partager ses chiffres de ventes, SuperData Research estime que Facebook a vendu 289 000 unités au cours des trois derniers mois. Cela peut ne pas sembler beaucoup quand on les compare aux 41,3 millions d’iPhones vendus par Apple au cours de la même période, mais le chercheur a déclaré que cela était mieux si on compare avec le nombre de ventes de l’Oculus Rift au deuxième semestre 2017.

    “La réalité virtuelle pourrait devenir un énorme succès, mais elle ne se produira pas avec cette génération de technologies », déclare Dan Ackerman en avril. « Il est temps de jeter l’éponge.”

    La décision de Microsoft de retenir ses projets de réadaptation professionnelle survient après une série d’affrontements publics.
    Les rumeurs selon lesquelles Microsoft va produire un casque de jeu VR ont commencé en 2012, lorsque des plans supposés internes ont été divulgués en ligne. C’était le même mois que le premier prototype de casque Oculus a fait ses débuts à la conférence de jeux vidéo E3 à Los Angeles.

    En 2015, Microsoft cherchait plutôt à entretenir une relation avec Facebook, qui avait racheté Oculus l’année précédente pour plus de 2 milliards de dollars. À l’époque, Microsoft a déclaré qu’elle offrirait aux joueurs une chance de jouer à des jeux Xbox en utilisant l’Oculus Rift. Entre-temps, la société se concentrait de plus en plus sur son casque de réalité mixte HoloLens, qui recouvre les images informatiques du monde réel.

    « Oculus avait une longueur d’avance », a déclaré Phil Spencer, le chef de Xbox. « C’est bien pour Windows, et c’est bon pour Xbox. »
    En 2016, Spencer a déclaré qu’il voulait s’assurer que tout casque Xbox VR apportait quelque chose d’unique à la table. « Je ne pense pas que l’ajout unique soit de brancher la console Xbox One« , a-t-il déclaré. « Ce n’est pas la magie qui me débloque. »

    En attendant, Microsoft a créé un ensemble de fonctionnalités pour son logiciel qui fonctionne sur le système d’exploitation Windows 10 pour PC, connu sous le nom de Windows Mixed Reality, qui a été lancé à la fin de l’année dernière. Cette technologie a permis à des entreprises telles que Dell, Lenovo, Acer et HP de créer des casques basés sur la technologie VR développée par Microsoft, pour seulement 399 dollars (environ 342 euros).

    Cependant, les casques Windows Mixed Reality ont reçu un accueil mitigé et les prix ont été réduits à moitié au début de cette année. Microsoft avait déjà décidé de se concentrer sur la VR pour Windows plutôt que pour Xbox.

    Lors de l’Electronic Entertainment Expo (E3), en juin dernier, le directeur marketing de Microsoft de la filiale des jeux, Mike Nichols, l’a officialisé. « Nous n’avons aucun projet spécifique aux consoles Xbox en réalité virtuelle ou dans une réalité mixte », a déclaré Nichols à GamesIndustry.biz.

    Xbox VR

    Peu d’informations concernant la conception du casque Xbox VR de Microsoft sont connues. Selon quelques sources, l’appareil n’est pas conçu pour innover. Au lieu de cela, un casque Xbox VR serait un concurrent de la PlayStation VR de Sony, dont la qualité de l’écran et les éléments visuels sont considérés comme bons, mais pas les meilleurs de l’industrie. Selon les critiques de CNET, les casques Oculus Rift, HTC Vive Pro et Samsung Odyssey offrent des images de meilleure qualité.

    Microsoft se base sur la commercialisation de la Xbox One X, une Xbox mise à niveau lancée en 2017 et présentée comme la console de jeu vidéo la plus puissante du marché. Certaines personnes en discussion avec Microsoft se sont demandées pourquoi la société vend une console de jeu assez puissante qui sera connectée à un casque VR relativement fiable. D’un autre côté, il y a une question à laquelle Microsoft devrait répondre si elle lance un périphérique Xbox VR : “Les joueurs Xbox veulent-ils vraiment de la réalité virtuelle ?” a déclaré Brian Blau, analyste chez Gartner, qui travaillait dans le secteur de la VR. Il a noté que les joueurs ont tendance à parler de ce qu’ils veulent acheter auprès des entreprises, et il a remarqué qu’il y a peu de gens qui réclament un casque VR Xbox.

    Pour conclure, Microsoft attend l’apparition de nouvelles technologies pour produire un casque VR Xbox sans fil. Les fans de Xbox doivent encore attendre car l’entreprise n’est pas sur le point de lancer un nouveau casque VR dédié à sa console de jeux.

  • Comment la réalité virtuelle aide les détaillants en commerce

    Comment la réalité virtuelle aide les détaillants en commerce

    La majorité des gens pensent que la réalité virtuelle est limitée à la création de jeux et d’expériences multimédias, cependant elle est de plus en plus utilisée dans le commerce de détail comme les hôpitaux, les établissements d’enseignement, la conception et la fabrication.

    photo du casque VR HTC Vive
    Casque VR HTC Vive

    Il y a un mois, Emirates Airlines a commencé à permettre aux gens de se balader dans leur luxueux Airbus A380 et de réserver des sièges de leur choix. Emirates Airlines, basée à Dubaï, est ainsi devenue l’une des nombreuses entreprises qui ont commencé à utiliser la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée pour offrir une expérience de première main à leurs clients.

    La VR immerge les utilisateurs dans un monde virtuel, tandis que l’AR (réalité augmentée) ajoute des objets virtuels au monde réel pour améliorer cette expérience. La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée dans le commerce de détail, les hôpitaux, les établissements d’enseignement, la conception et la fabrication. Par exemple, la société Livspace, basée à Bengaluru, utilise la réalité virtuelle pour permettre aux designers de créer un modèle de conception en fonction des exigences du client en 3D ou en VR. Une fois la conception partagée avec les clients, ils peuvent donner leurs commentaires et suggérer d’autres modifications. Livspace crée ensuite un panier et fournit une estimation du coût total de la refonte.

    « Concevoir une maison a été un défi majeur pour les clients. Avec la VR, Livspace a réussi à répondre à ces préoccupations. Cela a permis d’avoir 5 fois du de consommateurs au cours de la dernière année.

    La société reçoit 90 à 100 inscriptions par jour. » Ramakant Sharma, cofondateur et directeur de technologie chez Livspace, explique qu’ils sont devenus une destination de choix pour les clients qui souhaitent que leur maison soit réaménagée.

    Trezi de SmartVizx, basé à Noida, est une autre plate-forme qui utilise la VR pour aider les concepteurs à visualiser comment une pièce pourrait plaire à leurs clients. “Les catalogues physiques et les maquettes, les itérations multiples des clients, les changements de dernière minute, nous avons longtemps enduré ces difficultés et c’est toujours le cas. Trezi nous a aidés à devenir plus durables et à contrôler les coûts liés à la multiplicité et à la répartition des parties prenantes. Nous pouvons maintenant décider virtuellement de ce qui fonctionne et éviter de véritables erreurs induisant des coûts”, explique Praveen Rawal, directeur général de India Steelcase.

    Les hôpitaux utilisent la VR pour des procédures compliquées nécessitant une planification détaillée avant la réalisation de l’opération. En 2017, Global Hospitals, basé à Hyderabad, a organisé des séances de formation chirurgicale basées sur la réalité virtuelle à l’intention de 700 médecins, leur permettant d’assister en direct à une chirurgie laparoscopique dans le théâtre des opérations grâce à des casques VR.

    Dans le secteur de l’automobile, la réalité virtuelle est utilisée pour fournir des tests de conduite virtuels aux consommateurs et une expérience de première main des nouveaux modèles à venir. Lexus utilise Oculus Rift de Facebook tandis que Volvo utilise Google Cardboard pour offrir ces expériences aux clients via leur site Web et leur applications mobiles.

    Parallèlement, la multiplication des plates-formes de réalité augmentée telles que ARKit d’Apple et Google ARCore et la disponibilité des smartphones équipés de capteurs AR intégrés ont facilité l’accès au contenu AR. Blippar, une start-up basée au Royaume-Uni, a construit un système de positionnement visuel intérieur qui peut être utilisé par les détaillants des aéroports, des centres commerciaux et des stades pour aider les clients à trouver leur place dans leurs magasins. La plateforme de réservation de voyages Ixigo a récemment ajouté une fonctionnalité appelée AR Coach Position dans son application IOS.

  • Walmart va permettre à ses clients de faire des achats via la réalité virtuelle !

    Walmart va permettre à ses clients de faire des achats via la réalité virtuelle !

    Le géant du commerce de détail Walmart va permettre à ses clients d’utiliser la VR dans leurs achats afin de conquérir Amazon.

    photo d'un magasin walmart
    Magasin Walmart

    Walmart envisage un avenir où les acheteurs visitent des magasins 3D, générés par ordinateur et un casque de réalité virtuelle pour visiter la boutique à partir de leur maison, sans se déplacer vers un magasin traditionnel.

    Le détaillant a déposé deux brevets auprès de l’Office des brevets et des marques des États-Unis pour décrire le système, qui permettrait aux acheteurs de naviguer dans un « showroom virtuel ». En utilisant les casques VR et des gants avec des capteurs de mouvement intégrés, les acheteurs pourraient marcher dans les allées et ramasser virtuellement les articles des étagères pour les inspecter et compléter l’achat.

    D’abord repérés par Bloomberg, les brevets ont tous les deux étés déposés le 23 janvier 2018 mais n’ont pas encore été accordés. Le premier brevet décrit un environnement de réalité virtuelle où les acheteurs se demandent les allées 3D d’un magasin virtuel à domicile. Une fois que le porteur de casque VR a acheté l’article, l’achat est effectué dans un centre de traitement autonome. Le second brevet stipule : “Un système informatique peut demander à un robot autonome de récupérer [l’article acheté] ; Le robot autonome récupère et transporte de manière autonome [l’article acheté] vers un emplacement spécifié dans l’installation”.

    Afin de conquérir Amazon, Walmart a consacré 2018 à reconstituer son système numérique. Walmart a fait l’acquisition de la startup de réalité virtuelle Spatialand en février et a intégré l’entreprise à son incubateur technologique Store No. 8.

    En juin, elle a lancé une expérience de réalité virtuelle dans laquelle les clients peuvent parcourir un appartement virtuel contenant 70 articles disponibles auprès de Walmart. L’expérience peut être vue comme une image à 360 degrés sur un écran d’ordinateur ou sur des casques VR comme le Google Cardboard, le Samsung Gear VR ou l’Oculus Go.

    En juillet, Walmart est devenue partenaire de Waymo, le constructeur automobile autonome appartenant à Alphabet, société mère de Google. Le partenariat consiste à utiliser des voitures autonomes capables de conduire les clients de leur domicile vers le Walmart local.

    Alors que les détaillants traditionnels cherchent à passer au numérique, Amazon veut lancer ses propres magasins physiques, et elle a commencé au début de cette année, sans utiliser un système de caisse ; au lieu de cela, la société utilise des caméras pour surveiller les articles que les acheteurs prennent sur les rayons, puis l’argent sera retiré de leurs comptes lorsqu’ils quittent le magasin.

    Souvent, les entreprises déposent régulièrement des brevets pour des technologies lointaines qui ne voient jamais le jour. Walmart pourrait bien produire une expérience de magasinage VR (la technologie est certainement disponible aujourd’hui), cependant ces brevets ne confirment pas qu’un tel service sera mis à la disposition du public.
    Les clients attendent toujours ces nouveaux moyens d’achats, certains vont adorer cette nouvelle méthode d’achat en utilisant la réalité virtuelle, cependant d’autres clients préfèrent toujours les méthodes classiques car il ne se sont pas encore adaptés à la réalité virtuelle.

    Alors, préférez-vous les méthodes classiques lorsque vous effectuer un achat, ou vous êtes impatient de découvrir la nouvelle stratégie de Walmart qui consiste à utiliser des casques VR pour effectuer un achat ?