Catégorie : Réalité Virtuelle

  • FLAIM : le simulateur VR complet qui pourrait révolutionner la formation des pompiers

    FLAIM : le simulateur VR complet qui pourrait révolutionner la formation des pompiers

    L’université Deakin s’est associée à l’entreprise de technologie Dimension Data afin de créer un simulateur de réalité virtuelle destiné aux pompiers.

    Un pompier en train de s'entrainer en utilisant la VR
    Flaim Trainer

    Souvent, les exercices d’entraînement à la lutte contre les incendies sont très coûteux et dangereux. D’un autre côté, les scénarios d’incendie sont très difficiles à refaire, dans la majorité des cas, les exercices d’entraînement sont loin de ce que les sauveteurs rencontrent dans la vie réelle, sans oublier la mise en place d’immenses incendies contrôlés uniquement à des fins de formation, et ce sont des pratiques qui ne respectent pas l’environnement.

    Conçue et développée par James Mullins, pompier volontaire et professeur associé à l’Institut IISRI de l’Université Deakin, cette nouvelle technologie de formation VR permet aux pompiers d’augmenter leurs compétences dans des scénarios limités uniquement par l’imagination.

    Le nouveau FLAIM Trainer ™ réduit également les coûts et permet aux secouristes de faire face à des exercices qui ne sont pas limités par les réglementations communautaires ou environnementales.
    Les créateurs de FLAIM affirment que leur expérience de réalité virtuelle est extrêmement réaliste, avec l’affichage immersif de la tête assisté par une combinaison de protection intégrale en utilisant un kit d’appareils respiratoires.

    Le système innovant fonctionne avec un casque VR HTC Vive et la combinaison de protection est configurée pour chauffer afin de simuler un incendie réel.

    Dimension Data et Deakin Uni, une société de technologie basée à Johannesburg, sont associées pour intégrer hitoe ™ dans la combinaison, un tissu hautement conducteur en nanofibres qui leur a permis d’équiper le vêtement de fonctions de suivi des signes vitaux. Grâce à cette technologie, la combinaison peut envoyer des lectures d’électrocardiogramme (ECG) en temps réel pour l’analyse de la condition physique des stagiaires.

    “Avec les pompiers confrontés à de longues périodes d’inactivité et luttant moins contre les incendies, cette initiative de co-innovation renforcera de manière significative l’aptitude et l’efficacité des pompiers du monde entier et les mettra dans la meilleure position pour assurer la sécurité et la protection de nos communautés.” Déclare Ken Mahon, directeur de Ventures chez Deakin Research Innovations.

  • La façon dont nous naviguons sur Facebook pourrait bientôt être différente

    La façon dont nous naviguons sur Facebook pourrait bientôt être différente

    Bientôt, se connecter à Facebook pour discuter avec vos proches ou faire de nouveaux amis, va être une expérience totalement différente.

    Ce ne sera plus sur un écran d’ordinateur 2D, mais sur un casque VR, il suffit de prendre les contrôleurs et rencontrer de nouvelles personnes dans un espace virtuel. Au moins, c’est ce que le géant des réseaux sociaux espère.

    Après avoir dépensé des milliards de dollars pour acheter la société de réalité virtuelle Oculus Rift en 2014, Facebook a développé une des nombreuses expériences de réalité virtuelle. L’un d’eux est Facebook Spaces, où les utilisateurs construisent leur propre avatar réaliste, puis créent des groupes pour rencontrer leurs amis en ligne dans un espace virtuel et ils peuvent discuter et jouer à des jeux en ligne.

    Facebook Spaces est toujours en test (version bêta), mais on peut voir que Facebook est le premier réseau social qui a créé un niveau d’interaction en ligne totalement nouveau. On a l’impression d’être dans un jeu Sims et qu’on est l’un des personnages.

    événement du lancement de Facebook Spaces
    Lancement de Facebook Spaces

    Lorsque vous entrez dans Facebook Spaces, vous serez face à une table centrale où vous pouvez jouer à des jeux tels qu’un jeu de cartes ou shooting dice. Il est également possible de prendre des photos ou des vidéos (que vous pouvez publier sur votre journal ou les diffuser sur Facebook en direct) ou simplement discuter. Vous pouvez aussi importer des photos de votre profil et les transmettre.

    Le personnel de Facebook a déclaré qu’ils organisaient parfois des réunions transnationales via Facebook Spaces.

    Ce qui est fascinant, c’est que les utilisateurs s’adaptent de plus en plus au monde virtuel et commencent à penser à leurs invités avatar comme s’ils étaient des personnes réelles.

    « La réalité virtuelle ne ressemble à aucune autre technologie auparavant, car elle procure un incroyable sentiment de présence, un sentiment auquel on a l’impression d’être vraiment là avec quelqu’un dans le même espace, même si on est séparé dans la réalité », a déclaré Mike Booth, directeur créatif de Social VR à Facebook. « Avec le casque Oculus Rift et les contrôleurs tactiles, vous pouvez toucher quelqu’un en VR, c’est une sensation magique. »

    L’interactivité est très amusante, par exemple, vous pouvez prendre un stylo et dessiner quelque chose dans l’air, puis cela devient un objet solide que vous pouvez attraper et jeter. Vous pouvez même dessiner un club en bois et jouer à Whack-A-Mole.

    Pour l’arrière-plan, vous pouvez choisir n’importe quelle photo ou vidéo 360 pour la charger sur la plate-forme et basculer entre les différents environnements.

    Afin de rejoindre Facebook Spaces, vous aurez besoin d’un casque Oculus (équipé d’un microphone et d’écouteurs pour pouvoir discuter) et de deux capteurs qui mesurent votre profondeur lorsque vous sélectionnez des éléments de menu en pointant avec votre main ou en dessinant sur les murs.

    Vous aurez également besoin d’un ordinateur assez puissant avec une bonne carte graphique pour faire tourner Facebook Spaces. Donc, vous aurez besoin d’une somme d’environ 1035 euros pour avoir tous les matériaux nécessaires.

    Le casque est également livré avec deux contrôleurs que vous pouvez utiliser pour manipuler vos expressions faciales dans Facebook Spaces. On s’attendait à ce que ce genre de chose soit automatiquement lu par les capteurs de reconnaissance faciale, mais cela est encore loin d’être le cas.

    « Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux moyens afin d’aider les gens à s’exprimer plus facilement et de manière plus authentique en réalité virtuelle », a déclaré M. Booth. « Nous continuerons à explorer les possibilités au fur et à mesure des progrès de cette technologie, mais pour le moment nous nous concentrons sur les émotions contrôlées par les gestes et nous avons trouvé que c’était un moyen très efficace afin d’aider les gens à s’exprimer avec la technologie disponible aujourd’hui. »

    Le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, a déjà déclaré que son but est d’avoir un milliard d’utilisateurs connectés à la réalité virtuelle.
    « Il est encore trop tôt pour la VR sociale, et nous savons que nous continuerons à apprendre beaucoup de choses sur la manière dont les utilisateurs utilisent ces applications pour se connecter », a déclaré M. Booth. « Nous voulons amener les gens avec nous et entendre leurs réactions au fur et à mesure pour avoir une idée sur ce qu’ils veulent. »

  • La VR (réalité virtuelle) est en bonne voie, déclare HTC

    La VR (réalité virtuelle) est en bonne voie, déclare HTC

    HTC veut rassurer tout le monde que la VR (réalité virtuelle) est en bonne voie et qu’elle n’arrive pas à sa fin.

    Photo d'un homme qui porte un casque VR
    VR (Réalité virtuelle)

    La société taïwanaise est contre l’idée de l’article de Digital Trends intitulé « La VR est en chute libre et les chiffres des ventes le prouvent » sur son blog jeudi. En utilisant les données du classement des ventes d’Amazon, la publication affirme que les achats de casques de réalité virtuelle, comme HTC Vive, sont en baisse.

    « La société HTC a lancé son casque VR HTC Vive en avril 2016 », a écrit Digital Trends. « A l’époque, les experts techniques ont déclaré que le PC VR haut de gamme était arrivé. Le HTC Vive qui se vendait à 799 $, conçu pour les ordinateurs haut de gamme, a demandé au monde du divertissement et aux développeurs de développer du contenu pour le nouveau système, et les ventes de ce produit ont rapidement atteint le top 50, malgré son prix élevé. Aujourd’hui, malheureusement, son chiffre d’affaires a chuté.  »

    « Vive a fait les cent pas à sa vitesse de vente la plus élevée de tous les temps, pendant des semaines, et nous avons vendu », a déclaré HTC. « Pour un produit électronique grand public dans sa troisième année civile, cette trajectoire continue est presque inconnue.”

    « Ne vous inquiétez pas, cependant : nous augmentons la production du casque VR Vive et les unités continueront à se déployer en ligne et au détail au cours des prochaines semaines. »

    La semaine dernière, la société de renseignement du marché SuperData a déclaré qu’il n’y a pas beaucoup de livraisons des casques VR, à l’exception de l’Oculus Go. Alors que le Go a effectué environ 289 000 expéditions au deuxième trimestre de 2018, les autres ventes de gros casques ont diminué de 50% au premier semestre de 2018 par rapport à la même période l’an dernier. Mais, il y a deux raisons à cela, a déclaré HTC. Les premiers produits de réalité virtuelle destinés aux consommateurs comme GearVR et Google Cardboard sont moins attrayants qu’ils ne l’étaient autrefois et les entreprises de dispositifs de VR haut de gamme ne publient pas de chiffres de vente pour étayer la dynamique du marché.

    Enfin, HTC veut rappeler aux gens que le lancement d’une nouvelle technologie prend du temps. « De plus en plus, au fur et à mesure que les gens commenceront à comprendre les possibilités des applications virtuelles, le bouche-à-oreille se développera et les ventes poursuivront leur trajectoire ascendante », a-t-il ajouté.

  • Réalité virtuelle : 3 façons dont les sociétés utilisent cette technologie dans leur business

    Réalité virtuelle : 3 façons dont les sociétés utilisent cette technologie dans leur business

    La réalité virtuelle était seulement un concept étrange et futuriste présenté dans la science-fiction. Désormais, elle fait partie de nos vies, et elle n’est pas seulement utilisée pour regarder des vidéos en 360° ou jouer à des jeux. De nos jours, de nombreuses grandes entreprises utilisent la réalité virtuelle dans leurs stratégies afin de cibler plus de clients d’une manière totalement nouvelle et différente.

    La réalité virtuelle (VR) est un environnement artificiel créé avec un logiciel avec lequel les utilisateurs peuvent interagir de manière physique et proche de la réalité en utilisant un équipement électronique(high-tech) spécial. Selon une prédiction de WebpageFX, cette année verra 171 millions d’utilisateurs de la VR.

    Avec un certain nombre d’entreprises différentes rendant l’équipement de la réalité virtuelle disponible à des prix raisonnables, beaucoup de gens ont accès à cette nouvelle tendance. La réalité virtuelle peut étendre le contenu du marketing, elle permet aux entreprises de s’engager avec les utilisateurs comme jamais auparavant. Découvrez les trois façons suivantes que de nombreuses marques utilisent actuellement afin d’attirer plus de monde vers leurs produits.

    Les clients peuvent essayer avant d’acheter

    Avant la VR, il semblait que la seule chose qu’on pouvait tester avant d’acheter était une voiture. Mais maintenant, la réalité virtuelle permet à tous les industries de faire tester leurs produits par leurs clients sans le besoin d’entrer dans un magasin spécialisé. Le fait que les clients puissent dimensionner un produit en ligne sans le voir en personne aide à dissiper leur hésitation. Par exemple, Ikea offre aux clients la possibilité d’installer des meubles dans leur maison avec son application basée sur la réalité virtuelle. Les clients peuvent voir à quoi ressemble le mobilier avec leur propre décor, ce qui rend les achats plus intéressants.

    Capture d'écran de l'applicationIkea
    Ikea application
    Source : entrepreneur.com

    Télécharger l’application Ikea VR ici.

    Les entreprises peuvent créer un contenu plus attirant

    Les téléspectateurs s’ennuient un peu avec le contenu traditionnel, mais avec la réalité virtuelle, votre entreprise peut créer un contenu plus attirant qu’auparavant. L’engagement des utilisateurs est l’un des facteurs les plus importants dans le marketing : il est nécessaire que les utilisateurs interagissent avec votre contenu plutôt que de jeter un coup d’œil rapide et de se déplacer.

    Plus les clients sont engagés, plus ils seront susceptibles de prendre les mesures que vous souhaitez. La réalité virtuelle vous permet de donner à votre public des expériences interactives, super attrayantes, et elle les aide à se connecter à votre marque.

    The North Face, une entreprise américaine de produits de plein air, offre à ses clients une chance de monter l’Himalaya au Népal à travers la réalité virtuelle. Au lieu de simplement regarder une vidéo, ils peuvent pratiquement expérimenter et interagir dans un environnement virtuel et tester les produits North Face. Leur public est évidemment intéressé par le plein air, le camping et l’escalade, alors quelle meilleure façon de les engager que de les laisser vivre l’expédition de leurs rêves ?

    North Face VR Expedition
    North Face VR Expedition
    Source : entrepreneur.com

    Les entreprises peuvent développer des liens émotionnels

    Les gens achètent auprès d’entreprises avec lesquelles ils ont un lien affectif, et la réalité virtuelle permet à ces entreprises de raconter des histoires auxquelles les clients peuvent vraiment se connecter. Une étude de Customer Thermometer a montré que les clients adorent les entreprises qui prennent soin de leurs clients. Quand on demandait aux gens avec quoi ils étaient liés émotionnellement dans une marque, les cinq premières réponses mentionnent le fait de prendre soin d’eux ; en particulier, 55% ont déclaré qu’ils appréciaient le fait que la société a fait une différence positive dans le monde.

    Toms Shoes est une grande entreprise, pour chaque paire de chaussures vendue, l’entreprise offre une paire à un enfant. La société propose également des voyages pendant toute l’année, où les employés et les partenaires de l’entreprise peuvent donner aux enfants leurs nouvelles chaussures en personne et voir comment Toms améliore les programmes de santé et d’éducation dans plus de 70 pays différents.

    Toms Shoes
    Toms Shoes
    Source : entrepreneur.com

    En utilisant la réalité virtuelle, les clients peuvent partager cette expérience et être plus connectés qu’auparavant.

    Comme la réalité virtuelle est devenue plus connue en comparant avec les années précédentes, votre société pourrait bientôt rejoindre cette tendance. Vous serez en mesure de créer des expériences incroyablement réelles pour vos clients et d’avoir une toute nouvelle façon de raconter l’histoire de votre marque et de stimuler les ventes.

  • Un nouveau système de réalité virtuelle permet aux consommateurs de faire des achats sans se déplacer vers les boutiques

    Un nouveau système de réalité virtuelle permet aux consommateurs de faire des achats sans se déplacer vers les boutiques

    TOKYO – Une société créée par un ancien employé de Sharp Corp, a mis au point un nouveau système qui utilise la réalité virtuelle (casques VR) afin de permettre aux consommateurs de faire des achats dans des magasins sans y aller.

    Photo montrant le nouveau système d'achat en utilisant la réalité virtuelle
    Acheter via la VR
    Source : mainichi.jp

    La société, basée à Tokyo, « team S », vise à lancer un service très intéressant en 2020, lorsque le nouveau réseau de la prochaine génération 5G sera mise en pratique. À l’avenir, la société prévoit également d’introduire l’intelligence artificielle (AI) dans les espaces de la réalité virtuelle pour guider les clients dans les magasins.

    « Grâce à la VR, à la 5G et à l’AI, nous allons créer une plateforme d’achat en ligne de prochaine génération », a déclaré Akira Takashima, président de team S.

    Lorsqu’un client porte des lunettes ou un casque de réalité virtuelle, il peut voir des images de l’intérieur d’un magasin qu’il souhaite visiter et qui sont diffusées en direct sur Internet. Le client peut commander des marchandises chez un employé de magasin et faire livrer les articles sans entrer dans le magasin. Le système permettra également aux magasins de lancer la vente au détail en ligne sans ouvrir un site Web.

    Une importante société de communication japonaise a étendu sa coopération technologique à « team S » dans le développement du système. Plus précisément, le géant de la communication organise deux caméras numériques dans un magasin pour créer des images 3D de l’intérieur du magasin.

    Le 25 juillet, la société effectuera son premier test de vérification de ce nouveau système avec la participation de plusieurs magasins traitant des spécialités locales de la préfecture d’Ishikawa et des résidents de la préfecture de Kagoshima.

    Team S sollicitera des magasins pour participer au système et lancera le nouveau service d’achat en ligne à grande échelle en 2020.
    La société envisage également de permettre aux clients de se déplacer librement dans les espaces VR afin d’avoir une sensation d’être réellement dans le magasin et pour permettre aux clients de voir tous les produits disponibles.

  • Facebook investi de plus en plus dans la réalité virtuelle cette année

    Facebook investi de plus en plus dans la réalité virtuelle cette année

    D’après un rapport de Buildzoom, Facebook dépense plus de 88 millions de dollars pour sa filiale VR baptisée Oculus cette année. Son but est de devenir le leader du marché de la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

    Casque VR Oculus Go
    Oculus Go

    Après avoir lancé sa plateforme Oculus en 2014 où il a dépensé 2 milliard de dollars, le géant réseau social continue ses efforts dans le monde virtuel (réalité virtuelle et la réalité augmentée). D’après Buildzoom, entreprise californienne spécialisée dans l’immobilier, Facebook a dépensé une somme de 88,3 millions de dollars pour construire les laboratoires et les bureaux de développement de sa plateforme Oculus.

    Redmond : le futur quartier d’Oculus

    Cette grande somme d’argent a été calculée à partir des 180 permis de construire, certains d’eux ont déjà été validés. Cela concerne seulement la ville de Redmond situé à Washington aux USA en 2018. C’est le même lieu où se trouve le siège de Microsoft.

    L’ensemble des documents a été fourni par la municipalité à Buildzoom. Selon Buildzoom, il y a 11 bâtiments dans différents lieux à Redmond, et c’est pour cette raison que ce lieu pourrait devenir le quartier général d’Oculus dans quelques années. Il est à noter que 2 espaces loués de 18 500 m² et 6 700 m² n’ont pas été mentionnés dans le rapport final.

    les investissements de Facebook
    Investissements de Facebook
    Source : Buildzoom

    Oculus prépare un nouveau casque VR autonome haut de gamme

    Facebook a bien affiché ses projets, l’année dernière, il a investi 13,4 millions de dollars dans des locaux, cette somme a été multiplié par 6.5 cette année. Le réseau social croit vraiment à la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Après avoir lancé l’Oculus Go, Facebook est en train de travailler sur un nouveau casque VR haut de gamme, il est connu sous le nom Santa Cruz, ce dernier supporte aussi la réalité augmentée.

    Oculus a aussi développé sa plateforme, la firme a ajouté plusieurs applications et jeux, pour que l’utilisateur aura plus de choix qu’avant.

    Source

  • Comment les architectes utilisent la VR pour marcher dans les bâtisses qui n’existent pas encore

    Comment les architectes utilisent la VR pour marcher dans les bâtisses qui n’existent pas encore

    Dans les studios de Morphosis Architectes à Culver City, il est possible d’entrer dans le hall du nouveau musée d’art du comté d’Orange, même si la construction du musée, qui occupera un terrain vague à Costa Mesa, n’a pas encore été réalisée.

    réalité virtuelle et architecture.
    réalité virtuelle et architecture.
    Source : latimes.com

    En portant un casque de réalité virtuelle, vous pouvez vous tenir devant la grande place extérieure du musée du Segerstrom Center for the Arts et entrer dans l’atrium, où, si vous regardez vers le haut, vous allez voir le ciel et la lumière.

    Les rendus bidimensionnels peuvent donner une idée générale de la forme et de l’échelle d’un bâtiment. Cependant, la réalité virtuelle est capable de transmettre une sensation de profondeur et de tridimensionnalité pour donner l’impression que vous êtes au milieu du musé d’OCMA (Orange County Museum of Art) à Costa Mesa, le plus beau dans tout cela est que vous n’aurez pas à quitter le bureau de technologie de Morphosis.

    « C’est une immersion totale », explique Arne Emerson, qui supervise le développement des affaires au sein du cabinet. “La réalité virtuelle est ce qui se rapproche le plus à la réalité”.

    Pendant des siècles, les architectes ont utilisé des dessins et des modèles pour afficher et expliquer les plans de conception. La réalité virtuelle a fait évoluer les choses, certains architectes utilisent la technologie parce qu’elle leur permet non seulement de voir une bâtisse proposée, mais aussi de se faire une idée de ce à quoi elles pourraient ressembler.

    « Je joue avec le temps », déclare Thom Mayne, fondateur de Morphosis, lauréat du Prix Pritzker. « Je marche dans le bâtiment avant qu’il ne soit construit. »

    Sur un plan plus pratique, la réalité virtuelle permet également aux non-architectes, le public ou un client, de voir sa future maison avant qu’elle ne soit construite. « Nous parlons de l’espace 3D tout au long de la journée », explique Kerenza Harris, directrice des technologies de pointe chez Morphosis.

    Le directeur de l’OCMA, Todd D. Smith, a déclaré que les administrateurs du musée ont récemment rendu visite au studio de Mayne pour jeter un coup d’œil sur l’itération actuelle du design.
    « C’était la première fois que les administrateurs en faisaient l’expérience, et cela leur permettaient de parler plus facilement du projet à réaliser », dit-il. « La réalité virtuelle nous a fait entrer dans la maison avant sa construction ». “C’était une expérience incroyable”, a déclaré un client.

    La réalité virtuelle a été créée pour révolutionner la façon de regarder des vidéos, cependant, cette dernière est devenu accessible dans plusieurs domaines et aident les gens à découvrir plusieurs choses, elle peut être utilisée dans le marketing, la médecine, les voyages, etc.

  • Facebook vise à dominer le marché de la réalité virtuelle

    Facebook vise à dominer le marché de la réalité virtuelle

    Sony domine le marché de la VR pour le moment, mais Facebook est en train de développer sa part aussi.

    Casque VR Oculus Go
    Oculus Go

    La réalité virtuelle est encore en développement, cependant les entreprises qui sont capables d’avoir une grande part du marché pourraient devenir des leaders sur le grand marché de l’informatique.

    Selon SuperData Research, la réalité virtuelle va passer de de 4,5 milliards de dollars en 2018 à 19 milliards de dollars de chiffre d’affaires d’ici 2021. Les débutants voient la réalité virtuelle comme une opportunité à ne pas rater.

    Le marché de la VR devient de plus en plus intéressant. Pour le moment, il n’y a que quelques entreprises qui sont capables de construire une plate-forme dans laquelle l’industrie se développera pour les années à venir. Jusqu’à présent, c’est le PlayStation VR de Sony qui a une longueur d’avance dans la réalité virtuelle, avec plus de 2 millions d’unités vendues. Mais HTC Vive et Facebook Oculus tentent de rattraper rapidement leur position dans le marché de la réalité virtuelle.

    Ce qui pourrait attirer plus d’utilisateurs vers la VR en cette année, c’est Facebook qui se détache des PC et des consoles de jeu et les smartphones pour rendre la VR autonome, c’est-à-dire sans le besoin de se connecter à un autre appareil. Facebook peut prendre facilement la position de leader sur ce marché qui est en plein essor.

    Pourquoi Facebook est derrière Sony en VR aujourd’hui ?

    Pour répondre à cette question, il faut voir ce que Sony a proposé. La marque japonaise a vendu plus de 2 millions de casques PS4 VR, c’est le double de nombre des ventes réalisé par les plates-formes HTC et Oculus de Facebook, deux marques sans doute de meilleure qualité.

    Le plus grand avantage de Sony dans la réalité virtuelle est que 76 millions de consoles PS4 sont déjà installées dans les maisons des gens, donc l’ajout de la VR n’est pas cher ou encombrant. Les casques d’HTC (Vive) et de Facebook (Oculus Rift) nécessitent toujours des ordinateurs très puissants qui ne sont pas à la portée de tout le monde afin de faire tourner les jeux avec un bon graphisme.

    Avec le lancement de l’Oculus Go, l’utilisateur n’aura plus besoin d’une console ou d’un PC pour faire fonctionner des jeux avec un bon graphisme. Facebook a déjà lancé une nouvelle plateforme pour son nouveau casque VR Go, afin de laisser l’utilisateur installer les différents jeux et applications qu’il souhaite.

    La grande étape que Facebook a pris pour développer la VR

    Le premier produit que Facebook a lancé est l’Oculus Go, il s’agit du premier casque VR autonome (qui ne nécessite pas un PC, une console de jeux ou un smartphone) qui est disponible dans le marché français à un prix de 219 euros dans les boutiques, et moins cher dans les sites de vente en ligne comme Amazon.

    Oculus Go n’est pas considéré comme un appareil haut de gamme car il ne peut pas suivre le mouvement d’un utilisateur à travers l’espace comme un Vive ou un Rift, ce dernier utilise la technologie 3 DOF et non pas la 6 DOF, cependant il reste toujours un très bon produit dans l’industrie de la réalité virtuelle. Ce casque est parfait pour regarder des vidéos en 360° et jouer à des jeux VR simples.

    Ce mois-ci, Facebook a montré la puissance de son nouveau casque VR nommé Oculus Go en apportant des parties de Coupe du Monde 2018 à la plateforme. Les utilisateurs peuvent regarder depuis les tribunes ou près du poteau de but, une perspective qui serait impossible sans être en VR. La société ajoute également des contenus MLB, NBA, de la musique et d’autres via des applications telles qu’Oculus Venues et Oculus TV.

    Nous ne savons pas encore à quoi ressemblent les chiffres d’affaires d’Oculus Go, mais avec un point d’accès accessible et aucun appareil extérieur requis, il pourrait bientôt s’agir du casque VR le plus vendu.

    La prochaine étape d’Oculus est un casque autonome haut de gamme baptisé Santa Cruz, qui devrait être disponible l’année prochaine. Ce casque ne nécessite pas un ordinateur ou une console de jeu, mais il permet aux utilisateurs de se déplacer dans un espace virtuel, comme l’HTC Vive ou l’Oculus Rift. C’est à ce moment-là que la VR pourrait devenir vraiment populaire et réalisera le chiffre d’affaires de 19 milliards de dollars que les entreprises high-tech espèrent. Facebook semble certainement être dans une position de leader aujourd’hui.

  • Un hôpital français utilise la réalité virtuelle pour soulager la douleur

    Un hôpital français utilise la réalité virtuelle pour soulager la douleur

    Les chercheurs ont beaucoup travaillé afin de prouver que la réalité virtuelle est aussi une méthode qui peut être utilisée pour la réduction de douleur pour différentes blessures.

    La réalité virtuelle pour soigner les patients
    VR dans un hôpital. Source : vrscout.com

    Des étudiants diplômés de Paris espèrent que les patients se sentiront mieux avec les procédures d’urgence grâce à leur projet « Healthy Mind », qui consiste à utiliser la réalité virtuelle (VR) pour détourner l’attention de la douleur.

    Olivier Ganansia, chef du service des urgences de l’hôpital Saint-Joseph, a déclaré à Reuters que le programme « nous permet d’offrir aux patients une technique pour détourner leur attention et réduire leur douleur lorsqu’ils sont traités aux urgences ».

    Depuis plus de 20 ans, les chercheurs et les médecins ont testé la VR de différentes manières liées aux soins de santé, indique le rapport, mais ce projet est l’un des premiers impliquant des soins d’urgence. Il est également envisagé comme une alternative potentielle aux médicaments sur ordonnance, ce qui exacerbe une crise d’opioïdes qui est à la cause d’environ 100 morts par jour aux États-Unis.

    L’un des dirigeants du projet, Reda Khouadra, a déclaré à Reuters que les patients portaient des casques VR et qu’ils étaient emmenés dans un pays lointain pendant qu’ils subissaient des procédures allant des points de suture. Les chercheurs ont déjà constaté que les patients ont une tolérance plus élevée à la douleur lors de l’utilisation de la réalité virtuelle.

    « Ce que nous offrons est un monde contemplatif où la patiente fait une visite guidée en mode interactif, pour jouer de la musique, faire un peu de peinture ou élaborer une énigme », a-t-elle déclaré à Reuters.

    Healthy Mind a déjà reçu un prix de 20 000 dollars d’une université d’Adélaïde, en Australie, et se rend à Seattle pour rencontrer des représentants de Microsoft, selon le rapport.

    La réalité virtuelle a déjà été utilisée dans une étude réalisée par les dentistes afin de détourner l’attention des extractions dentaires douloureuses et d’autres procédures, les chercheurs ayant constaté que le contact avec la nature, même dans un monde VR de mauvaise qualité, produisait des réductions sensibles de la douleur.

    « Notre recherche soutient les résultats positifs précédents de la distraction VR dans la gestion de la douleur, et suggère que la VR peut être utilisé en combinaison avec un médicament traditionnel », ont annoncé les chercheurs britanniques.

    Les médecins en France ont également utilisé la réalité virtuelle pour les personnes qui deviennent paraplégiques en raison d’une blessure à la colonne vertébrale, cette technologie permet de traiter la douleur que les médecins doivent encore guérir.

    Howard Rose et Hunter Hoffman ont travaillé depuis les années 1990 pour apporter la VR aux soins de santé, ils ont vu ses avantages qui permettent de guérir les phobies ou les troubles psychologiques. Ils ont développé SnowWorld, un jeu de réalité virtuelle conçu spécialement pour les victimes de brûlures. L’utilisation de couleurs bleues et blanches a aidé à soulager les victimes du traumatisme de revivre ce qui leur était arrivé chaque fois que leurs blessures étaient nettoyées.

  • BBC : les matchs de la Coupe du monde 2018 au Royaume-Uni seront disponibles en PSVR, Cardboard, Oculus Go et Gear VR

    BBC : les matchs de la Coupe du monde 2018 au Royaume-Uni seront disponibles en PSVR, Cardboard, Oculus Go et Gear VR

    BBC couvre en direct les 33 matchs de la Coupe du Monde 2018 sous licence depuis la Russie en utilisant une nouvelle application dédiée, baptisée BBC Sport VR – FIFA World Cup Russia 2018.

    L’application est compatible avec les casques de réalité virtuelle suivants :  Gear VR, Oculus Go, PlayStation VR, et Google Cardboard. «Les utilisateurs peuvent tester une expérience de stade totalement immersive, à travers des casques, comme s’ils étaient assis dans les tribunes des stades», rapporte BBC Sports.

    L’application VR est censée être disponible dans les magasins d’applications avant le premier match qui aura lieu le 14 Juin en Russie. Ce sera la Russie contre l’Arabie Saoudite pour le coup d’envoi.

    BBC réalité virtuelle
    Image courtesy BBC

    L’utilisateur peut s’attendre à un large éventail de contenus dans l’application, notamment les statistiques des matchs en direct depuis la table basse virtuelle ainsi qu’il y aura des caméras avec différents angles afin de permettre aux utilisateurs de regarder à partir une position de visionnage standard ou de s’asseoir derrière l’un des objectifs.

    Un ensemble de matches historiques et d’autres contenus à la demande seront également disponibles via l’application sur plusieurs téléviseurs grand écran compatibles avec l’environnement VR.

    La BBC et ITV détiennent des droits exclusifs de retransmission de la Coupe du Monde au Royaume-Uni, tandis que les téléspectateurs américains compteront sur la couverture de Fox, Telemundo et NBC Universo.

    Les utilisateurs de réalité virtuelle en dehors du Royaume-Uni pourraient investir à la VR en grand écran pour des transmissions moins formelles de la couverture World Cup 2018, car l’application de partage d’écran vous permet de regarder n’importe quoi sur votre moniteur et de le partager avec d’autres utilisateurs.