Catégorie : Réalité Virtuelle

  • 14 Campagnes efficaces de marketing VR (2022)

    14 Campagnes efficaces de marketing VR (2022)

    « Je remarque que les utilisateurs deviennent très engagés lorsqu’ils voient une publicité en VR. C’est tellement unique et inhabituel qu’ils s’arrêtent et la fixent. La technologie n’en est encore qu’à ses débuts, et il existe une pléthore d’opportunités inexploitées pour le marketing VR à l’intérieur du Métaverse. »

    14 Campagnes efficaces de marketing VR (2022)

    Qu’est-ce que le marketing VR ?

    Le marketing VR est une approche du marketing qui intègre la technologie de la réalité virtuelle dans ses campagnes pour offrir une expérience immersive 3D à 360° à son public. Cela peut prendre la forme d’une bannière publicitaire à l’intérieur d’un monde virtuel ou d’une démo technologique qui permet aux utilisateurs d’essayer des produits avant de les acheter.

    Les spécialistes du marketing VR visent à utiliser cette technologie émergente de manière créative et inexploitée pour améliorer leurs produits et services. 

    Pourquoi le marketing VR est-il important ?

    Selon Greenlight Insights, 62 % des consommateurs s’engagent davantage auprès d’une marque si celle-ci propose une expérience de RV. La RV vous permet de vous connecter aux consommateurs comme jamais auparavant, en créant des expériences plus percutantes et plus significatives. 

    Ce n’est pas pour rien que 75 % des plus grandes marques du monde utilisent désormais la technologie RV dans leurs campagnes de marketing. Des entreprises comme Google, Microsoft, Meta (Facebook), Nvidia, Snap et bien d’autres investissent massivement dans le métaverse.

    Cela s’explique par le fait que les principaux avantages du marketing VR sont les suivants :

    1. Une narration immersive

    La RV et le marketing vont de pair. Pourquoi ?

    Parce que la RV est de loin la plateforme la plus immersive pour raconter des histoires, et que le marketing consiste à raconter des histoires ! Grâce à la technologie de la réalité virtuelle, les spécialistes du marketing sont en mesure de délivrer des messages beaucoup plus puissants à travers leurs campagnes de marketing RV.

    La raison pour laquelle la RV est si efficace pour raconter des histoires est que les émotions dirigent plus de 80% de nos décisions, alors que la logique n’en dicte que 20%.

    Lorsque vous mettez un casque de RV, votre cerveau logique sait que ce monde n’est pas réel, mais le reste du cerveau ne peut pas déchiffrer la différence. Si vous vous tenez au bord d’une falaise dans la RV, vous éprouverez la même peur que si vous vous teniez là dans la vie réelle.

    La RV a un impact bien plus important sur les émotions d’une personne qu’une publicité standard à la télévision ou sur Youtube. L’avenir de la RV tournera autour des campagnes de narration et vous commencerez à voir les marques passer progressivement des publicités en 2D à celles en 3D 360°.

    En fait, Coca Cola a déjà commencé à le faire avec sa campagne de narration en réalité augmentée, où si vous pointez un téléphone vers une canette de Coca, vous verrez les personnages prendre vie :

    2. Essayez avant d’acheter

    Au cours des dernières années, les spécialistes du marketing ont incorporé la RV dans des campagnes « essayez avant d’acheter ». Celles-ci sont principalement destinées aux articles coûteux tels que les voitures, les hôtels, les circuits touristiques, les compagnies aériennes, les meubles et les biens immobiliers, car le développement de ces applications peut être coûteux, mais dans un avenir lointain, elles seront également applicables à des articles plus petits comme le maquillage, les vêtements et les coupes de cheveux.

    Grâce à la RV, les clients peuvent faire la démonstration d’une voiture avant de l’acheter, faire une visite virtuelle avant de réserver leurs vacances ou essayer différentes compagnies aériennes pour voir ce qu’ils préfèrent.

    Qatar Airways l’a fait avec QVerse, une plateforme de métaverse de réalité virtuelle développée à l’aide d’Unreal Engine qui permet aux clients de visiter virtuellement la zone d’enregistrement de l’aéroport international de Hamad et de voler à l’intérieur de l’avion. Cela aide le client à décider s’il doit opter pour la classe affaires ou la classe économique.

    3. Interactions plus vraies que nature

    La RV permet aux spécialistes du marketing d’établir un lien plus profond avec les clients. Au lieu de voir une personne en 2D sur un écran, ils peuvent voir une personne comme si elle était là, dans la vraie vie. Cela a de nombreuses applications, dont l’éducation et la formation.

    Vous avez déjà vu ces « gourous du marketing » qui créent du contenu gratuit afin de vendre un cours ? Eh bien, la même chose peut être faite avec la RV, mais à un niveau personnel plus profond.

    Vous pouvez avoir un chef cuisinier à côté de vous, qui vous apprend à cuisiner. Vous pouvez être dans une voiture virtuelle avec un instructeur de conduite, qui vous apprend à conduire avant de vous exercer dans le monde réel.

    Les possibilités sont infinies.

    14 exemples exceptionnels de marketing et de publicité VR

    1. L’expérience Belko VR

    Belko VR est un jeu VR court et gratuit, qui a été développé en 11 semaines et publié sur Steam pour promouvoir un film.

    Réalisé par David Yarovesky et Dan Clifton, ce jeu court de 15 minutes se déroule dans le cadre de l’histoire de The Belko Experiment.

    Belko VR est un jeu d’évasion dans lequel vous avez 15 minutes pour vous échapper ou mourir, avec un rebondissement à la fin. Il réussit de façon spectaculaire à reproduire le sentiment de suspense, qui est également l’un des arguments de vente du film. Grâce au jeu, les gens se sont également intéressés au film.

    Plus de 100 000 personnes ont joué au jeu et Belko VR s’est avéré être l’une des meilleures publicités VR que j’ai jamais vu. Il m’a vraiment tenu en haleine, et si tous les films faisaient cela, je ne m’en plaindrais pas.

    Comme la RA et la RV deviennent de plus en plus populaires, attendez-vous à voir plus de publicités qui utilisent la RV de cette façon.

    2. Boursin Sensorium : Utiliser la RV pour vendre du fromage

    Cette campagne de marketing VR a remporté un prix des Masters of Marketing. C’est vraiment l’une des façons les plus créatives dont j’ai vu la RV utilisée.

    Ils ont fait le tour des centres commerciaux, ont fait asseoir des gens et ont donné au public un avant-goût de cette expérience de RV.

    Ils ont stimulé les sens des utilisateurs en utilisant des visuels, une bande sonore, de l’air frais, des ventilateurs, une chaise en mouvement et leur ont donné des échantillons de produits.

    Pendant ce temps, les réactions des utilisateurs ont été enregistrées dans des clips de 6 secondes et diffusées sur les médias sociaux avec le hashtag #BoursinSensorium.

    3. Visites virtuelles de Bloomberg

    Bloomberg a connu un grand succès avec ces vidéos à 360° et en réalise encore aujourd’hui.

    Leur vidéo « Tour a $17.75 Million NYC Penthouse in 360 » a été vue plus d’un million de fois !

    Donc si vous êtes créatif et que vous savez comment faire de bonnes vidéos, les vidéos RV sur Youtube sont une niche inexploitée avec beaucoup de potentiel.

    4. La concession automobile virtuelle de Nissan

    Nissan a essentiellement construit une concession automobile japonaise en RV basée sur le « Nissan Crossing », un point de repère de la ville de Tokyo où les véhicules Nissan sont présentés.

    La concession virtuelle a été créée sur la plateforme VRChat, une plateforme de métaverse populaire pour la RV sociale. Il a été créé pour présenter la toute nouvelle Nissan Sakura EV, où les joueurs peuvent même tester le véhicule sur une île virtuelle qu’ils ont créée en empruntant un portail depuis la concession Nissan.

    Ce n’est pas non plus la première fois qu’un grand constructeur automobile décide de créer une expérience de RV pour faire la publicité de ses voitures. Des marques comme BMW, Porsche, Toyota et Audi l’ont déjà fait.

    5. Campagne Vuze Camera sur Youtube

    Vuze est une société qui vend des caméras 3D 360. Afin de faire la publicité de ses caméras, elle a créé une vidéo épique d’une expérience de parachutisme en VR. La vidéo a été vue 3,4 millions de fois et a généré une grande notoriété de la marque.

    Les vidéos 360 « épiques » se vendent très bien sur Youtube. Pensez à des expériences comme le saut à l’élastique, les montagnes russes, le parachutisme, etc. En fait, l’une des vidéos VR les plus populaires est une vidéo de montagnes russes avec 56 millions de vues !

    6. Lowe’s : Holoroom How To

    Décorer une nouvelle maison est assez excitant, mais aller au magasin sans aucune expérience si vous avez l’intention de tout faire vous-même peut être un peu accablant. C’est pourquoi Lowe’s a décidé d’aider ses clients en leur présentant son Holoroom avec une expérience « Comment faire ».

    Dans cette expérience, le spectateur pouvait apprendre presque tout ce dont il avait besoin pour décorer sa nouvelle maison dans les règles de l’art du bricolage. Aujourd’hui encore, les guides de la Holoroom sont très utiles pour les débutants en bricolage qui ne peuvent pas ou n’ont pas envie d’engager un professionnel pour faire le travail à leur place.

    7. Technologie clé : Le tri des aliments VERYX

    Les personnes qui ont assisté au salon de l’emballage alimentaire à Pack Expo ont pu assister à une démonstration passionnante et détaillée en réalité virtuelle de VERYX, l’opération numérique de tri des aliments de Key Technology.

    Les spectateurs ont pu voir le processus exact à l’intérieur de la machine, et le faire en RV est sans aucun doute l’un des meilleurs moyens de montrer précisément ce dont la technologie moderne est capable.

    8. Adidas : Delicatessen

    Si les expériences visuelles sont de formidables campagnes de RV, Adidas est allé un peu plus loin, en utilisant également des télécommandes pour une immersion supplémentaire.

    Les téléspectateurs pouvaient suivre deux athlètes de l’extrême dans leur périple en montagne en utilisant les contrôleurs pour escalader les montagnes. Escalader les montagnes avec Rueck et Miller était une sacrée expérience, surtout en 2017, alors que la RV venait juste de démarrer, et cela a définitivement fait son travail pour commercialiser TERREX.

    9. Toms : Voyage de don virtuel

    Toms a toujours été connu pour ses actes de charité : chaque fois qu’un client achetait une paire de chaussures pour lui-même, il en faisait également don à un enfant dans le besoin.

    Dans cette optique, il est tout naturel que la campagne de RV de Toms s’appelle « Toms Virtual Giving Trip », où les spectateurs sont emmenés dans un voyage au Pérou où Blake Mycoskie raconte l’expérience en présentant des enfants qui reçoivent leur première paire de chaussures.

    Montrer aux donateurs où va leur argent est sans aucun doute la meilleure façon de le faire, et si le faire en personne est certainement le plus satisfaisant, pouvoir le voir en RV est presque aussi satisfaisant.

    10. TopShop : Catwalk VR Experience

    Ceux qui sont plus familiers avec l’industrie de la RV ont probablement pensé au dispositif Catwalk VR qui vous permet de courir librement dans la réalité virtuelle sur un tapis roulant, mais ce n’est pas ce que TopShop : Catwalk VR n’a rien à voir avec cela.

    Il s’agissait plutôt de mode, le défilé de mode de TopShop pendant la semaine de la mode de Londres, pour être exact. Ceux qui voulaient vraiment y aller mais n’avaient pas l’occasion de le faire pouvaient obtenir un siège en RV à côté du défilé de mode et observer le spectacle à travers le casque depuis le confort de leur propre maison.

    11. New York Times : Utiliser la technologie de la RV pour raconter des histoires

    Bien que l’année 2016 soit considérée comme un stade un peu précoce de la RV, cela n’a pas empêché le NYT de s’associer à Google afin de faire découvrir au monde la réalité virtuelle grâce aux Google Cardboards.

    Si vous aviez un abonnement en ligne à l’époque, vous receviez un Google Cardboard, qui est une simple boîte VR dans laquelle vous pouvez vous construire et expérimenter la VR à l’aide de votre téléphone.

    Même si, techniquement, vous pouviez utiliser le Google Cardboard pour n’importe quoi, le NYT destinait ses abonnés à regarder un film en réalité virtuelle, « Seeking Pluto’s Frigid Heart », qui présentait une vue rapprochée de la planète naine.

    12. GSK : Expérience de la migraine

    Tous ceux qui souffrent régulièrement de migraines savent probablement à quel point c’est une expérience horrible. Cependant, si vous n’avez jamais eu de migraine, l’expérience VR lancée par GSK vous montrera exactement ce que c’est.

    Bien que la simulation VR « Exedrin Migraine Experience » ne puisse pas vraiment simuler une migraine, car le spectateur ne ressentira pas de douleur, elle peut très certainement afficher les symptômes visuels d’une migraine, tels que les auras et la sensibilité à la lumière.

    Voir le marketing de la RV utilisé pour quelque chose d’éducatif plutôt que pour quelque chose d’aventureux et d’amusant était une démarche intéressante de la part de GSK. Inutile de dire qu’elle a été couronnée de succès, car ceux qui tentent l’expérience eux-mêmes auront une meilleure compréhension de ceux qui souffrent de cette maladie.

    13. McDonald’s : Happy Goggles

    Un autre exemple de marketing VR dans des formes d’éducation vient étonnamment de McDonald’s. La façon dont ils l’ont fait était de transformer les lunettes Happy Goggles en une expérience de marketing VR. La façon dont ils l’ont fait était de transformer la boîte traditionnelle du Happy Meal en une paire de Google Cardboard, ce qui était une façon très intelligente d’introduire et de rendre la RV plus accessible au public.

    Une fois que les enfants ont assemblé le Google Cardboard, ils ont pu accéder à un jeu éducatif appelé Slope Stars. C’était une autre campagne des débuts de la RV en 2016, et c’était une très bonne surprise de la part de Mcdonald’s.

    14. Ikea : Ikea Place

    Pouvoir voir exactement à quoi certains meubles vont ressembler dans votre maison est l’une des meilleures choses issues du marketing VR, et c’est Ikea qui l’a fait. L’application Ikea Place basée sur la RV permet aux utilisateurs de placer des modèles 3D de meubles et d’accessoires dans une version à l’échelle de leur maison.

    Bien que l’application n’utilise pas vraiment de casque, elle est un bon exemple de la façon dont le marketing RV peut également être réalisé par le biais d’une application téléphonique, qui dans ce cas, était un appareil iOS.

  • Statistiques sur le mal des transports en RV : âge, sexe, expérience, etc

    Statistiques sur le mal des transports en RV : âge, sexe, expérience, etc

    Le mal des transports en RV est un énorme obstacle à l’adoption. Mais quelle est sa prévalence ? Et quelle est la corrélation avec des facteurs tels que l’âge, le sexe et le type de casque ?

    Statistiques sur le mal des transports en RV : âge, sexe, expérience, etc

    On a interrogé des personnes sur leur expérience de la RV et avons compilé les résultats dans le rapport suivant. Près de 300 réponses ont été enregistrées.

    Quel est le pourcentage de personnes souffrant du mal des transports en RV ?

    Plus de la moitié de l’échantillon (57,8 %) a souffert du mal des transports, tandis que 42,2 % n’en ont jamais souffert. 

    • 13,7% des gens ont le mal de la RV « fréquemment ».
    • 19,1% l’éprouvent « parfois » et
    • 24,9% l’éprouvent « rarement ». 

    Le sexe joue-t-il un rôle dans le mal des transports en RV ?

    Les données suggèrent que les femmes sont beaucoup plus susceptibles de souffrir du mal des transports que les hommes. Des recherches antérieures ont montré des résultats similaires.

    • Les femmes sont trois fois plus nombreuses que les hommes à ressentir « fréquemment » le mal des transports en RV (22,6 % contre 7,2 %).
    • 22,6% des femmes éprouvent « parfois » le mal de la réalité virtuelle, contre 13,8% des hommes.
    • Par ailleurs, 29% des hommes ont répondu « rarement » contre 20,2% des femmes.
    • 50% des hommes n’ont jamais eu le mal de la réalité virtuelle contre 34,7% des femmes.

    Note : La troisième barre (« total ») inclut les personnes qui ont répondu « autre » ou qui ont refusé de préciser leur sexe.

    D’autres recherches dans ce domaine suggèrent qu’en général, si vous souffrez déjà du mal des transports dans la vie réelle, vous serez plus susceptible de souffrir du mal de la RV. Et les femmes sont plus sujettes au mal des transports en voiture, en bateau, en avion et dans les véhicules en général.

    De nombreux articles s’accordent à dire que si l’on considère les données de cette manière, le biais sexiste disparaît. Curieusement, nos données ne vont pas dans ce sens ! Le sexe semble toujours être fortement corrélé avec le mal de la RV.

    L’âge joue-t-il un rôle dans le mal des transports en RV ?

    Les jeunes semblent moins sensibles au mal des transports en RV que les personnes plus âgées.

    Le type de casque joue-t-il un rôle dans le mal des transports en RV ?

    Les casques « mobiles bas de gamme » tels que le Samsung Gear VR et le Google Cardboards provoquent le plus de mal des transports. 

    En revanche, les casques VR autonomes tels que l’Oculus Quest 2 et le Pico 4 sont les plus performants, battant même les casques « PC High-End » tels que le Valve Index. Cela pourrait être dû au fait que les casques PC haut de gamme ont un FOV plus grand (le Valve Index a 130° contre 100° pour le Quest), ce qui les rend plus susceptibles de provoquer le mal des transports.

    Incroyablement, les casques PSVR se classent encore plus bas que les casques PC bas de gamme comme les anciens casques Oculus DK1 et Wal-Mart VR-Tek. Nous pensons que c’est parce que le système de suivi des casques PSVR est moins fiable que les autres systèmes.

    Le système de locomotion joue-t-il un rôle dans le mal des transports en RV ?

    Le pilotage de véhicules semble être la cause la plus importante du mal des transports, 21,4 % des personnes le ressentant « fréquemment », contre 14 % des personnes qui disent ressentir fréquemment le mal des transports en RV.

    Pouvez-vous surmonter le mal des transports en jouant davantage ?

    Beaucoup d’enthousiastes de la RV parlent de « VR legs », la capacité de devenir résistant au mal des transports de la RV en s’y exposant. Nos données semblent le confirmer.

    68% des personnes ont réussi à surmonter le mal des transports avec le temps. Bien que 32 % des personnes n’aient pas été capables de le surmonter, cela reste un chiffre important.

    Voyons comment ces chiffres se présentent pour les hommes et les femmes.

    Le mal des transports et le sexe

    Il est intéressant de noter que les hommes ont plus de chances de surmonter le mal de la RV que les femmes.

    Cela peut être dû ou non à un facteur biologique. Cela pourrait simplement être dû au fait qu’ils sont moins susceptibles d’utiliser la RV de manière constante, ou que le degré de mal des transports qu’ils ressentent est plus grave que celui des hommes, ce qui les rend moins susceptibles de développer leurs jambes RV.

    À propos de notre processus

    Notre ensemble de données se compose d’environ 292 répondants, dont 145 hommes, 131 femmes et 15 « autres ». Les données ne sont pas complètement aléatoires, puisque 80 % de l’échantillon provient de Reddit, tandis que les 20 % restants proviennent de groupes Discord et de la famille/des amis sur Facebook. 

    L’avantage d’utiliser Reddit est que nous avons obtenu une taille d’échantillon énorme. De nombreuses études sur la RV ne comptaient que 10 à 20 participants et nous n’en avons vu aucune avec plus de 50.

    Lorsque nous avons posté des messages sur Reddit, nous avons spécifiquement évité de le faire sur des subreddits liés à la RV pour ne pas trop fausser les données, car la plupart des gens qui vont sur des subreddits comme /vr/virtualreality utilisent probablement la RV fréquemment et ne sont pas aussi enclins au mal des transports.

    Ces gens ont-ils déjà utilisé la RV ?

    Dans toutes les données qui ont été prises en compte, les personnes interrogées avaient déjà utilisé la RV, mais ne possédaient pas nécessairement un casque. Pour calculer les scores du mal de la RV, nous avons attribué une valeur numérique à chacune des réponses de nos répondants. Comme réponse à « Avez-vous le mal des transports dans la RV ? » Jamais = 0, Rarement = 1, Parfois = 2, et Fréquemment = 3. 

    Nous avons procédé de la même manière pour nos questions générales sur le mal des transports afin de calculer un score de susceptibilité au mal des transports. Les chiffres ont été additionnés pour les voitures, les bateaux et les avions, puis normalisés dans une fourchette de 0 à 9. Cela signifie que si un répondant a répondu Fréquemment et Fréquemment pour les voitures et les bateaux, mais n’a jamais pris l’avion, il obtiendra tout de même un score de 9.

    Cette méthode est basée sur le MSSQ-S que les chercheurs utilisent pour déterminer la susceptibilité au mal des transports. 

  • Comment différents groupes d’âge peuvent utiliser la réalité virtuelle

    Comment différents groupes d’âge peuvent utiliser la réalité virtuelle

    Une répartition des utilisations de la réalité virtuelle entre différents groupes d’âge.

    Comment différents groupes d'âge peuvent utiliser la réalité virtuelle

    La réalité virtuelle est de plus en plus populaire auprès des consommateurs et des entreprises. La RV crée des expériences immersives et simulées pour les utilisateurs en les plaçant dans un environnement numérique. Elle peut alimenter divers genres de jeux vidéo, et les gens utilisent des casques pour s’amuser, se mettre en forme et interagir socialement.

    Cependant, la réalité virtuelle est encore relativement nouvelle. Au fur et à mesure de son évolution, de nouveaux étuis vont apparaître. Quelles sont les applications existantes, et quelles sont les populations qui en bénéficient ? Les utilisateurs de tous les groupes d’âge peuvent utiliser la RV, mais à des fins différentes.

    Comment les enfants, les adultes et les personnes âgées bénéficient de la RV

    La réalité virtuelle est souvent associée à l’industrie du jeu, car de grandes entreprises comme Meta, HTC, Sony et d’autres créent des jeux vidéo basés sur la RV, qui attirent généralement un public plus jeune.

    Les plus jeunes utilisent souvent la RV, mais de nombreux fabricants de matériel informatique incluent une suggestion d’âge dans les manuels des produits. Par exemple, l’appareil Meta Quest 2 ne convient pas aux enfants de moins de 13 ans, selon le site Web de son Safety Center.

    Meta suggère que les enfants de moins de 13 ans présentent un risque plus élevé de blessures et d’autres effets indésirables lorsqu’ils utilisent la réalité virtuelle. Ces suggestions ne sont pas fondées sur la science médicale, mais elles fournissent des informations sur les groupes d’âge auxquels le matériel convient le mieux. En d’autres termes, les enfants de moins de 13 ans peuvent utiliser des casques de RV, mais cela comporte certains risques.

    Voici les avantages de l’utilisation de la RV pour chaque groupe d’âge, y compris les enfants de plus de 13 ans, les adultes entre 18 et 65 ans et les personnes âgées de plus de 65 ans.

    Enfants (13-18 ans)

    La réalité virtuelle offre une myriade de possibilités aux adolescents de 13 ans ou plus. Par exemple, la RV

    • Permet aux enfants de socialiser avec d’autres joueurs dans un environnement immersif, différent de tout cadre du monde réel ;
    • Apprend aux enfants à se conformer aux règles et aux directives, renforçant ainsi leur autodiscipline ;
    • Montre aux enfants les activités auxquelles il est approprié de participer en utilisant la technologie ;
    • Encourage les enfants à être des citoyens numériques respectueux ;
    • aide les enfants à voir les choses sous un angle totalement différent.

    Adultes (18-65 ans)

    Voici quelques avantages que les adultes âgés de 18 à 65 ans tireront de l’utilisation de la RV, comme la réalité virtuelle :

    • Offre des opportunités de socialisation et permet aux utilisateurs de développer un sens de la communauté avec d’autres joueurs dans l’environnement virtuel ;
    • Permet aux utilisateurs de visiter des lieux dans le monde entier et dans des endroits éloignés ;
    • Permet aux utilisateurs de pratiquer la pleine conscience à l’aide d’applications de relaxation utilisant la RV ;
    • Traite diverses phobies, telles que l’arachnophobie, l’acrophobie, la claustrophobie, etc ;
    • est accessible aux personnes handicapées et peut être utilisé pour l’apprentissage, le divertissement et la réduction du stress.

    Personnes âgées (65+)

    Les personnes âgées de plus de 65 ans peuvent également bénéficier de la réalité virtuelle de plusieurs manières, notamment :

    • Réduction des sentiments de solitude et d’isolement social ;
    • Amélioration de la santé mentale des personnes âgées ;
    • Permettre aux personnes âgées de revivre des moments de leur passé ;
    • Apporter aux personnes âgées un sentiment de joie et de divertissement ;
    • Aider les personnes âgées à acquérir de nouvelles compétences et à garder leur esprit vif ;
    • réduire ou éliminer le besoin de certains médicaments, comme ceux qui traitent l’anxiété ou d’autres problèmes de santé mentale.

    Les technologies de RV et de RA peuvent également réduire les obstacles et créer davantage de possibilités pour les populations marginalisées et mal desservies, ce qui favorise une culture d’équité et d’inclusion.

    Applications courantes de réalité virtuelle en fonction du groupe d’âge

    Quelles sont les applications courantes de RV qui pourraient intéresser ces groupes d’âge ?

    Enfants (13-18 ans)

    La liste ci-dessous comprend quelques façons dont les enfants peuvent utiliser la réalité virtuelle :

    • La RV a de nombreuses applications dans un cadre éducatif. Par exemple, les enseignants peuvent organiser des excursions virtuelles, créer des activités interactives dans la classe, apprendre aux élèves à améliorer leurs compétences sociales, et plus encore.
    • La réalité virtuelle peut aider les thérapeutes pour enfants à traiter diverses pathologies. Par exemple, elle peut être utile pour traiter les enfants atteints d’autisme, d’hyperactivité et de troubles de l’attention, de douleurs chroniques, d’anxiété ou de dépression.
    • Les enfants peuvent utiliser la RV pour jouer à des jeux adaptés à leur âge, amusants, divertissants ou éducatifs.
    • La réalité virtuelle peut offrir aux enfants la possibilité de pratiquer des activités physiques, à condition que l’environnement soit spacieux et sans danger.

    Adultes (18-64 ans)

    Voici quelques exemples d’applications de RV pour les personnes âgées de 18 à 64 ans :

    • Ils peuvent utiliser la réalité virtuelle pour augmenter leur niveau d’activité physique en jouant à des jeux de fitness basés sur la RV.
    • Les adultes peuvent participer à une formation avancée, orientée RV, lorsqu’ils commencent un nouvel emploi.
    • Ils sont exposés aux technologies de RV dans leur emploi actuel et les utilisent de manière pratique pour atteindre les objectifs de l’entreprise.
    • Ils peuvent acheter de nouveaux produits en ligne.
    • Ils peuvent rejoindre le Métaverse à l’aide de casques de RV.
    • Les adultes peuvent assister à des rendez-vous de télésanté en utilisant la réalité virtuelle.
    • Ils peuvent utiliser des logiciels de RV spécialement conçus pour le bien-être mental et émotionnel.
    • Les adultes peuvent participer à des réunions virtuelles ou s’entretenir avec des professionnels proposant des services financiers. Par exemple, ils peuvent utiliser la réalité virtuelle pour épargner pour la retraite en rencontrant virtuellement un planificateur. Les milléniaux bénéficieraient le plus de l’utilisation de la RV pour planifier l’avenir.

    Seniors (65+)

    Voici quelques façons dont les personnes âgées peuvent utiliser la RV :

    • Elle les transporte dans des lieux lointains sans quitter leur domicile, ce qui permet aux personnes à mobilité réduite de vivre des expériences agréables.
    • Selon le Pacific Neuroscience Institute, les jeux de RV pourraient potentiellement ralentir le déclin cognitif chez les adultes, ce qui retarde la démence.
    • Les personnes âgées peuvent accroître leur socialisation en interagissant avec d’autres utilisateurs, ce qui éloigne le sentiment d’isolement.
    • Elles peuvent utiliser la RV pour s’engager dans une thérapie de réminiscence, en stimulant les sens du toucher, de l’odorat, de la vue, de l’ouïe et du goût de l’utilisateur. Les personnes âgées atteintes de démence peuvent utiliser la RV pour se souvenir de personnes, d’événements et de lieux qu’elles ont visités dans le passé.
    • Les personnes âgées peuvent enfiler un casque de RV pour voir à quoi ressemblera leur future maison. Cloverwood Senior Living et Arnold Imaging ont créé un partenariat pour utiliser la RV afin de montrer aux résidents ce qu’est la vie dans l’établissement Terraces at Cloverwood.

    Applications de RV pour les personnes de tous âges

    La réalité virtuelle en est encore aux premiers stades de développement, mais le marché va se développer dans les prochaines années. Des personnes de tous âges pourront profiter de ses avantages à mesure qu’elle deviendra plus populaire parmi les consommateurs et les entreprises.

    La réalité virtuelle a un potentiel illimité, il n’y a donc aucune raison pour qu’une personne d’un certain âge utilise ou non le matériel et les logiciels de RV.

    Créez une animation avec la réalité virtuelle ! 

    La réalité virtuelle n’est plus réservée à une élite puisqu’elle est accessible au grand public. Il est alors possible de trouver des animations qui s’adaptent parfaitement aux âges et aux profils. Pour cela, vous trouvez l’animation de réalité virtuelle près de chez vous et vous proposerez à l’ensemble de vos invités un jeu sympathique. 

    Ce spécialiste dispose d’une sérieuse expérience puisqu’il est présent sur le marché depuis près de 30 ans. Il a donc eu l’occasion de travailler avec de nombreux professionnels. 

    • Elle se trouve en Île-de-France, en Bretagne et dans la Manche, elle pourra alors vous accompagner pour de nombreuses animations. 
    • À chaque fois, les équipes se déplacent avec des solutions adaptées au public et surtout à la prestation choisie.
    • En effet, la réalité virtuelle n’est pas seule à être au rendez-vous, il y aura également des châteaux gonflables, des parcours ou encore des structures originales.
    • Que ce soit pour des évènements en intérieur ou en extérieur, vous aurez clairement l’embarras du choix. 

    La réalité virtuelle peut être proposée dans des œufs, vous êtes alors projeté dans un univers spécifique afin de vivre des expériences hors du commun.

    Que ce soit pour les enfants, les adultes ou encore les seniors, vous aurez à chaque fois un accompagnement de qualité. Vous prendrez alors un maximum de plaisir avec ces animations. Ces dernières peuvent être idéales notamment pour l’organisation d’une teambuilding. 

    La location d’un simulateur nécessite moins de 1000 euros, ce tarif comprend le montage, le démontage, mais également l’intervention d’un technicien qui sera à vos côtés tout au long de la journée. Vous pouvez même profiter d’un abri proposé en option à moins de 100 euros.

    Si vous avez besoin d’un encadrement supplémentaire, vous pourrez payer 260 euros en plus. 

  • Des marques mondiales mettent en œuvre la formation en VR pour maximiser l’efficacité sur le lieu de travail

    Des marques mondiales mettent en œuvre la formation en VR pour maximiser l’efficacité sur le lieu de travail

    Étuis d’utilisation réelle de la formation en VR dans différentes industries. La formation en VR n’est pas un concept entièrement nouveau. Depuis plusieurs années maintenant, nous voyons des entreprises incorporer la réalité virtuelle dans leurs solutions de formation. Cependant, nous assistons maintenant à l’adoption rapide de cette technologie dans presque tous les secteurs d’activité au cours des deux dernières années.

    Des marques mondiales mettent en œuvre la formation en VR pour maximiser l'efficacité sur le lieu de travail

    Ici, nous passons en revue certaines des marques mondiales qui mettent en œuvre la formation en RV. Ces étuis d’utilisation peuvent vous aider à identifier comment utiliser la technologie de réalité virtuelle pour maximiser l’efficacité sur votre lieu de travail.

    11 entreprises mondiales utilisant la formation en VR

    Walmart

    En 2017, Walmart a utilisé pour la première fois la formation en VR dans sa Walmart Academy. L’année suivante, elle a déployé des casques VR dans ses magasins pour former les associés au service client, à l’utilisation des nouvelles technologies, aux compétences non techniques, à la conformité et à d’autres aptitudes. Aujourd’hui, chaque supercentre et magasin Walmart met en œuvre la formation RV pour les associés.

    Bank of America

    Bank of America est la première entreprise de services financiers à lancer une formation RV pour les employés. En 2021, elle a déployé des simulations RV pour former 50 000 coéquipiers dans plus de 4 000 centres financiers. Ces simulations leur ont permis de s’exercer à des tâches de routine, de gérer des conversations difficiles, de répondre avec empathie aux clients et d’apprendre des processus complexes.

    MGM Resorts

    La plupart des entreprises du secteur de l’hôtellerie et de la restauration ont un taux élevé de départs volontaires, car les employés quittent leur emploi lorsqu’ils découvrent que les postes auxquels ils ont postulé ne correspondent pas à leurs attentes.

    Pour réduire le taux d’attrition des employés, MGM Resorts a offert aux demandeurs d’emploi la possibilité d’essayer les fonctions pour lesquelles ils postulent en utilisant des casques de RV. Cela leur a permis de faire l’expérience d’un travail réel et de voir s’ils sont vraiment faits pour ces postes avant de poursuivre leur candidature.

    FedEx

    FedEx a commencé à mettre en œuvre une formation VR pour les employés en 2019. Les nouvelles solutions de formation ont été déployées pour réduire les taux d’attrition et minimiser le nombre de nouvelles recrues qui démissionnent en raison de la nature de leur travail. La formation VR a exposé les stagiaires au travail réel dans les entrepôts et le FedEx Ground. En plus de leur donner un aperçu de ce à quoi ils peuvent s’attendre, la formation VR les a également aidés à identifier les risques de sécurité et à savoir comment gérer les défis sur place.

    Porsche

    Porsche a commencé à proposer des expériences virtuelles à ses consommateurs il y a quelques années. En 2018, elle a commencé à tirer parti de la technologie VR pour améliorer les compétences des employés dans le domaine de l’après-vente. Elle a lancé un programme de formation en RV pour plus de 8 000 techniciens travaillant dans les centres de service Porsche dans le monde entier.

    Le programme a aidé le personnel de vente et de marketing à se familiariser avec les aspects techniques de leurs véhicules afin qu’ils puissent mieux répondre aux besoins des services après-vente. Il a également permis aux techniciens de s’exercer aux réparations, au montage et au démontage sans utiliser de véritables prototypes.

    Henkel

    En 2018, Henkel a commencé à utiliser la RV pour la formation à la réparation des véhicules. Elle a proposé cette technologie aux employés et aux clients leur permettant d’apprendre à réparer des problèmes qui se produisent dans la vie réelle.

    L’expérience de formation en RV comprenait des solutions rapides pour les problèmes simples et des processus en plusieurs étapes pour les problèmes complexes. Aujourd’hui, Henkel dispose de plusieurs autres applications de formation en RV, y compris celles concernant la santé et la sécurité sur le lieu de travail.

    McDonald’s

    En 2016, ce géant de la restauration rapide a été l’une des premières entreprises à proposer des expériences de RV à ses consommateurs. En 2020, il a commencé à tirer parti de cette technologie pour améliorer la formation de son personnel. Son programme de RV a été déployé dans plus de 150 succursales, formant des milliers de membres d’équipage au service à la clientèle, aux équipements de protection individuelle, à la commande mobile et à d’autres compétences.

    Verizon

    Avec les derniers smartphones et autres produits technologiques de grande valeur en magasin, les boutiques Verizon sont des cibles de choix pour les vols. Pour aider à préparer son personnel à de tels scénarios, Verizon a commencé à utiliser la formation VR en 2018. La formation met les employés dans des situations réalistes de vol et de prise d’otages pour déclencher des réactions émotionnelles et physiques réelles. Elle les guide également sur les protocoles à suivre dans de telles situations.

    Boeing

    La technologie est un élément essentiel de la structure opérationnelle de Boeing. La réalité virtuelle et les technologies connexes sont intégrées dans la plupart de ses processus, en particulier dans la conception, la fabrication et l’assemblage. L’entreprise incorpore également la réalité virtuelle pour la formation aux compétences spécialisées. Il y a deux ans, elle a également commencé à utiliser Varjo VR pour former les astronautes aux futures missions du Starliner.

    UPS

    UPS a amélioré la formation de ses conducteurs en utilisant la réalité virtuelle. Sa formation VR implique l’utilisation de casques VR et de simulations 3D qui offrent aux élèves conducteurs des expériences de conduite réalistes dans diverses conditions. Les élèves sont formés à la sécurité routière, à la gestion des risques routiers et à la résolution des problèmes pendant le trajet.

    Nestlé

    Autre adepte convaincu de la RV dans la formation, Nestlé a exploité la technologie pour améliorer l’expérience de ses employés et de ses clients. Récemment, la société a lancé un programme mondial de formation des employés basé sur Immerse.

    Le programme de formation VR est conçu pour offrir des expériences interactives aux employés de la ligne de production afin de mieux comprendre les procédures correctes, d’identifier les risques et les dangers, et d’assurer la sécurité sur le lieu de travail.

    Outre la formation des employés, le nouveau programme VR offre également aux clients une expérience interactive unique pour les aider à comprendre l’importance du programme de qualité durable Nespresso AAA.

    Adoption de la formation en VR dans tous les secteurs 

    Ce ne sont là que quelques-uns des nombreux étuis de la technologie RV pour la formation des employés et des travailleurs. Au fur et à mesure que la technologie progresse, nous sommes susceptibles de voir encore plus d’entreprises suivre le mouvement et adopter des solutions de formation en VR pour rendre leurs lieux de travail plus efficaces.

  • Pourquoi nous ne portons pas tous des casques AR/VR

    Pourquoi nous ne portons pas tous des casques AR/VR

    Les raisons de la lente révolution de l’informatique spatiale. Vous vous demandez pourquoi nous ne portons pas tous des casques AR/VR sur la tête ? Je pense qu’il y a trois raisons : technologiques, économiques et psychologiques.

    Pourquoi nous ne portons pas tous des casques AR/VR

    Il n’y a pas de révolution en cours pour le moment. Si nous regardons en arrière, il y a quelques années, l’informatique spatiale (RA et RV) a fait de grands progrès. Mais son adoption n’est pas passée de 0 à 100. Elle est peut-être passée de 0 à 10. Il lui manque donc la vitesse et la perturbation nécessaires pour parler de révolution.

    La tendance à l’hyperbole n’est pas une surprise. Elle est largement utilisée par les médias. Elle semble être le seul moyen possible d’attirer l’attention des lecteurs et des utilisateurs de contenus dont les capacités de concentration sont de plus en plus réduites.

    Mais ce battage médiatique a généré des attentes irréalistes dans le public. Voyons plus en détail les raisons de ce phénomène.

    Raisons technologiques

    Les casques sont assez inconfortables. Ils ne sont pas conçus pour être portés en permanence. Il est possible pour une personne passionnée de jeux vidéo de se perdre dans un jeu VR, mais la sensation après chaque session risque de ne pas être agréable.

    On ne peut pas faire grand-chose pour le malaise mental. La RV fonctionne si elle est immersive, si elle donne l’impression d’une réalité alternative. Et c’est le problème lorsque vous enlevez les lunettes : il faut un peu de temps pour se reconnecter au monde réel.

    Pour ce qui est de l’inconfort physique, la solution sera clairement d’alléger les appareils et d’améliorer la technologie pour éviter les nausées. Celle-ci est surtout causée par des expériences mal réalisées, mais elle est un problème car elle crée un souvenir négatif.

    Même si les livraisons de casques AR/VR ont augmenté en 2021, atteignant 11,2 millions d’unités, ce chiffre n’est en fait pas très important en termes d’adoption de masse. Le faible nombre de casques vendus entraîne un deuxième problème technologique.

    Pour l’instant, aucune application phare n’a vu le jour. Il n’y a pas une seule application qui soit mondialement connue. Surtout pour la RA, à l’exception de Pokémon Go (pour le mobile). Les entreprises n’ont pas encore la sécurité du retour sur investissement, et n’investissent pas dans le contenu, ce qui entraîne une adoption plus lente. Selon une étude, en 2020, le manque de contenu sera le premier obstacle à l’adoption de la RV.

    Un troisième problème lie les deux précédents. Les casques autonomes ne sont pas assez puissants pour supporter des jeux raffinés. Les casques captifs coûtent beaucoup plus cher et nécessitent également un ordinateur très performant. Par conséquent, ils se vendent moins bien. Avec un public potentiel plus restreint, il n’est pas judicieux d’investir dans un contenu perturbateur.

    Les casques de RA n’ont pas encore d’applications pour le grand public. Et les applications sur les smartphones et les tablettes ne sont pas pratiques. Il est agréable de voir du contenu augmenté sur un écran et d’interagir avec lui, mais il est difficile de tenir l’appareil en permanence.

    Raisons économiques

    En bref, les casques, les expériences et les jeux coûtent cher.

    Si je dépense 400 euros pour avoir un casque autonome, on peut dire que je ne ferai pas faillite. Mais si je dépense, par exemple, 50 ou 60 euros pour des jeux qui durent une après-midi ou qui sont des versions bêta, je vais y réfléchir un peu.

    Par exemple, Vader Immortal l est magnifique pour un fan de Star Wars. Mais il est décevant par sa courte durée et cela n’arrange pas l’étui de savoir qu’il fait partie d’une trilogie (donc pour le finir, plus d’argent) !

    The Walking Dead : Saints and Sinners est plus élaboré. Dommage qu’ils aient oublié la possibilité de sauvegarder sa progression quand on le souhaite. Pas très convivial.

    Ajoutons qu’à l’heure où nous écrivons ces lignes, un problème mondial qui a affecté les coûts entraîne également des retards dans les livraisons : les composants pour l’électronique sont difficiles à trouver. Il est donc également difficile d’obtenir le matériel.

    Mais, les casques sont l’obstacle le moins important. Dans l’environnement des entreprises, les expériences de RV et de RA peuvent coûter des sommes qui ne sont pas toujours à la portée des entreprises. La perception de la valeur est subjective, mais nous pouvons dire sans nous tromper qu’une campagne de marketing avec la RV ou la RA ne coûtera pas autant qu’une campagne faite avec des panneaux d’affichage et des prospectus (toujours beaucoup moins qu’une campagne faite à la télévision, de toute façon).

    Un programme de formation qui utilise la RV coûte certainement plus cher qu’un PDF avec un professeur dans la salle de classe, des vidéos et des photos.

    Il en va de même pour une campagne de marketing en RA. Les agences de communication s’y essaient sérieusement avec des campagnes qui utilisent la RA pour leurs clients, mais elles sont souvent en concurrence avec d’autres agences et le prix devient primordial. Le coût est donc important.

    Raisons psychologiques

    Les raisons psychologiques peuvent se résumer en un mot : méfiance.

    Si vous avez tenté une expérience mal faite, vous ne l’avez pas aimée et vous n’en garderez pas un bon souvenir.

    Peut-être vous vous êtes senti malade. Il y a des personnes qui sont particulièrement sensibles à la RV. Ou bien parce que la technologie n’en était qu’à ses débuts et que les nausées étaient courantes pour beaucoup. Ou parce que, encore une fois, l’expérience était mal faite et ne tenait pas compte de certaines choses. Par exemple, au début, faire des plans à 360° de voitures sur une piste de course équivalait à une nausée quasi certaine. Maintenant, ce n’est plus le cas.

    Toutefois, si pour une ou plusieurs de ces raisons, vous vous êtes senti malade, vous ne voudrez peut-être pas réessayer.

    Avec la RA, il y a un autre point de friction : le téléchargement de l’application. Maintenant, avec la RA Web, cette friction est partiellement résolue, mais pas entièrement.

    Il est clair que tout ce qui précède affecte négativement la demande, ce qui ralentit la production de contenu.

    Conclusion

    J’ai essayé d’expliquer les différentes raisons pour lesquelles nous ne sommes pas encore dans un monde comme celui imaginé par Keiichi Matsuda dans le film Hyper-Reality, ou nous n’avons pas encore la RV comme dans Ready Player One.

    Pour ceux d’entre nous qui travaillent dans ce domaine, l’invitation est la suivante : pensez au présent. Il y a suffisamment d’histoires passionnantes, et nul besoin de pontifier sur la communion, la démocratisation, la révolution, etc.

    Aux utilisateurs finaux, je suggère de ne pas prêter attention aux titres et aux nouvelles appâts à clics. Il n’y a pas de révolution à venir, il y a certes une forte poussée de la technologie, mais l’adoption massive est encore loin.

  • Mon jeu VR peut-il être un bon entraînement ?

    Mon jeu VR peut-il être un bon entraînement ?

    Les données montrent qu’un entraînement en réalité virtuelle peut brûler autant de calories que les autres entraînements. De plus, certains jeux vous font oublier que vous faites de l’exercice.

    Mon jeu VR peut-il être un bon entraînement ?

    Les jeux vidéo peuvent-ils être un entraînement ? Oui, selon les experts, la technologie de la réalité virtuelle (RV) ouvre la voie à une toute nouvelle façon de s’entraîner.

    Enfilez un casque de réalité virtuelle, chargez le bon jeu, et vous voilà soudain en train de vous entraîner sur un ring de boxe ou de skier dans les Alpes suisses, explique Aaron Stanton, fondateur et directeur du Virtual Reality Institute of Health and Exercise, un organisme de recherche indépendant lancé en 2017 pour étudier les effets des technologies de réalité virtuelle et augmentée sur la condition physique. (Depuis sa création, l’organisme s’est associé à l’université d’État de San Francisco et à la plateforme de réalité virtuelle VIVE).

    L’exercice de RV n’est pas différent des autres types d’exercices aérobiques, selon Stanton. Vous augmentez votre rythme cardiaque, vous transpirez et vous brûlez des calories, mais ce n’est pas aussi monotone que de parcourir des kilomètres sur un tapis de course.

    « Le meilleur exercice est celui qui comporte le plus grand nombre de minutes indolores », dit Stanton. Vous continuerez à faire les séances d’entraînement qui ne ressemblent pas à une corvée mais à quelque chose que vous aimez vraiment, dit-il. « C’est là que la RV entre en jeu. C’est amusant, et vous oubliez même que vous faites de l’exercice. »

    Voici plus d’informations sur ce que dit la recherche, ainsi que tout ce que vous devez savoir pour vous lancer dans le VR fitness.

    Qu’est-ce que le VR Fitness ?

    La réalité virtuelle est un environnement simulé par ordinateur ; le matériel (un casque de RV) permet aux utilisateurs de naviguer et d’interagir avec la simulation. La RV peut être utilisée à de nombreuses fins, comme les soins et la recherche médicale, la formation, le divertissement et, oui, le fitness.

    Avec le fitness VR, vous utilisez le matériel (le casque VR) et le logiciel (une collection de jeux) pour vous immerger dans un environnement virtuel, explique Mathias Sorensen, entraîneur personnel certifié par l’American College of Sports Medicine et responsable du programme de l’American Fitness and Nutrition Academy. Sorensen, un joueur passionné, dit avoir commencé à utiliser des jeux de fitness VR en 2015.

    Dans un jeu vidéo, vous contrôlez votre joueur ou votre personnage dans le jeu avec une manette. Dans le VR fitness, vous contrôlez votre joueur ou votre personnage en bougeant votre corps. Cela signifie que vous pouvez être debout et sautiller pendant plusieurs secondes ou minutes lorsque vous sautez par-dessus des faisceaux laser, ou faire quelques squats et fentes latérales lorsque vous montez sur des montagnes russes RV, ou balancer vos bras intensément lorsque vous utilisez une épée pour combattre un monstre, explique Sorensen.

    « Vous seriez surpris de la rapidité avec laquelle votre rythme cardiaque s’accélère lorsque vous sautez pendant une minute dans un jeu », explique M. Sorensen. Selon le jeu et la quantité de mouvements que vous effectuez, la dépense énergétique peut être similaire à d’autres types de cardio que vous pourriez faire dans une séance d’entraînement plus traditionnelle, voire plus intense. 

    Si certains jeux de RV sont purement divertissants (bien que vous puissiez brûler quelques calories ou transpirer en y jouant parce que vous bougez), d’autres sont conçus spécifiquement pour l’entraînement, explique Jeff Morin, PDG et cofondateur de Liteboxer VR, qui se présente comme un jeu de boxe « axé sur le fitness ».

    Des entraîneurs personnels ont conçu la bibliothèque d’exercices de Liteboxer VR, par exemple, et de nouveaux exercices sont ajoutés chaque jour, explique Jeff Morin. Les séances d’entraînement sont accompagnées de la musique d’artistes tels que Machine Gun Kelly et Lady Gaga, et un entraîneur explique aux utilisateurs comment se comporter.

    Les séances d’entraînement du Liteboxer VR sont similaires à celles d’une vidéo ou d’une application d’entraînement, sauf qu’à présent, vous êtes totalement immergé dans la simulation. Ainsi, plutôt que de regarder le ring de boxe, vous avez l’impression d’y être, par exemple.

    Liteboxer VR suit le timing, la précision et la vitesse des coups des joueurs, ce qui leur permet d’améliorer leurs performances personnelles. Ils peuvent même se mesurer à d’autres joueurs dans des matchs d’entraînement. En moyenne, les joueurs brûlent environ 300 calories en 30 minutes.

    Ce que dit la science sur la question de savoir si les jeux de RV sont considérés comme une séance d’entraînement

    Les recherches indiquent que oui, les jeux de réalité virtuelle peuvent être tout aussi intenses que d’autres séances d’entraînement.

    Dans un article publié dans le Games for Health Journal en 2018, des chercheurs ont mis à l’épreuve trois jeux de réalité virtuelle (Audioshield, Thrill of the Fight et Holopoint) sur 41 hommes et femmes en bonne santé âgés de 18 à 39 ans.

    Chaque participant a joué à chaque jeu pendant 10 minutes pendant que les chercheurs mesuraient leur fréquence cardiaque et leur consommation d’oxygène avec un équipement de test de VO2 max (un masque facial et un système de tubes que l’on porte pendant l’exercice pour mesurer la forme physique et le nombre de calories brûlées).

    L’activité physique requise pour les trois jeux correspondait aux critères de dépense énergétique d’un exercice d’intensité modérée à vigoureuse, explique Jimmy Bagley, PhD, coauteur de l’étude, professeur associé de kinésiologie et directeur de recherche du Strength and Conditioning Lab de l’université d’État de San Francisco, où il étudie la santé et l’exercice en réalité virtuelle. (Le Dr Bagley fait partie du partenariat Virtual Reality Institute of Health and Exercise, pour lequel il a aidé à mesurer la dépense calorique de centaines de jeux de réalité virtuelle, en comparant chacun d’eux à son équivalent en exercice traditionnel et en les notant sur le site Web de l’organisation).

    Centers for Disease Control and Prevention (CDC) recommandent 150 minutes d’exercice d’intensité modérée par semaine. La marche rapide est un exemple d’exercice d’intensité modérée, tandis que le jogging ou la course à pied est un exemple d’exercice d’intensité vigoureuse, selon les CDC.

    Dans le cadre de Thrill of the Fight – un jeu de boxe où les joueurs donnent des coups de poing, s’élancent et se baissent pour éviter les coups – les participants ont brûlé en moyenne de 9,74 à 15,32 calories par minute, ce qui correspond aux calories brûlées en ramant.

    « Certains des participants travaillaient à 80 ou 90 % de leur fréquence cardiaque maximale. Ils transpirent vraiment », explique M. Bagley.

    Dans Holopoint, les joueurs sont des archers qui tirent des flèches sur leurs adversaires tout en sautant, s’étirant et s’accroupissant pour échapper aux attaques. Selon M. Bagley, les participants ont brûlé entre 7,6 et 12,69 calories par minute, ce qui correspond à la quantité de calories que vous brûleriez en jouant au tennis dans la vie réelle.

    Dans l’étude du Games for Health Journal, l’équipe a également constaté que les personnes faisant de l’exercice en réalité virtuelle sous-estiment souvent la quantité d’énergie qu’elles dépensent. Ils considéraient le jogging sur un tapis roulant comme un exercice « modéré », alors que jouer à un jeu de fitness en réalité virtuelle leur semblait être un exercice « léger ».

    Selon M. Bagley, cela s’explique par le fait que les joueurs sont absorbés par le jeu et s’efforcent de gagner des points ou de battre le boss pour passer au niveau suivant.

    Une étude publiée dans Psychology of Sport and Exercise en 2019 a comparé deux groupes d’adultes faisant des flexions de biceps : 40 personnes ont fait les exercices dans un gymnase et 40 autres personnes se sont exercées avec un casque VR, en visualisant une salle simulée qui était une copie virtuelle du gymnase réel. Les deux groupes ont utilisé 20 % du poids maximal qu’ils étaient capables de soulever, et ils devaient maintenir les flexions du biceps aussi longtemps que possible.

    Les données ont montré que le groupe RV a signalé une intensité de la douleur inférieure de 10 % à celle de ses pairs dans le gymnase. Leur rythme cardiaque était également plus faible, avec trois battements de moins par minute, et ils ont pu continuer à soulever des poids pendant deux minutes de plus.

    Un test publié dans l’International Journal of Environmental Research and Public Health en 2020 a analysé les études qui avaient évalué l’efficacité des exercices de RV et a conclu que les entraînements de RV permettaient d’améliorer la condition physique, la force musculaire et l’équilibre.

    Tim Donahey, un entraîneur personnel certifié par la National Academy of Sports Medicine, basé dans l’Ohio, s’est tourné vers le fitness VR en août 2016 pour l’aider à perdre les 15 kilos qu’il avait pris lorsqu’il est devenu père pour la première fois plus tôt cette année-là. Chroniquant son voyage de perte de poids de 50 jours sur Reddit, Donahey s’est engagé à faire une heure d’exercice de RV cinq jours par semaine comme seule source d’activité physique.

    « Je savais immédiatement quels seraient les avantages – chaque fois que je jouais, mon rythme cardiaque s’élevait, j’avais mal après et je pouvais sentir les effets sur mon corps », dit-il.

    Pour qui le VR Fitness est-il la meilleure solution ? Y a-t-il quelqu’un qui ne devrait pas l’essayer ?

    Les séances d’entraînement en RV peuvent être excellentes pour tous ceux qui aiment les séances d’entraînement par le jeu ou les classes d’entraînement virtuelles. Elles peuvent être idéales pour les personnes qui ne sont pas physiquement actives (en particulier si elles trouvent le jeu ou le programme de RV spécifique qu’elles utilisent plus agréable qu’une séance d’entraînement traditionnelle) ou pour les habitués des salles de gym qui veulent compléter leur routine d’entraînement, dit Donahey.

    « C’est un excellent moyen pour les personnes qui détestent l’exercice de bouger et de brûler des calories tout en jouant », ajoute-t-il.

    Soyez toutefois conscient de votre mobilité et de votre condition physique. Si vous souffrez d’un problème de santé ou d’une blessure qui pourrait limiter votre capacité à faire de l’exercice en toute sécurité, parlez-en à votre médecin avant de commencer un nouveau programme d’exercice. Dans le même ordre d’idées, si vous n’êtes pas en bonne forme physique, essayez le réglage « facile » de n’importe quel jeu, afin de ne pas trop solliciter votre corps, explique M. Bagley. (Vous courez toujours le risque de blessures de surmenage dans la vie réelle lorsque vous vous entraînez avec la RV, tout comme vous le feriez pour d’autres sports ou activités).

    M. Bagley note que les personnes qui ne sont pas nécessairement douées pour la technologie peuvent avoir besoin d’un coup de main pour installer leur casque et leur jeu.

    Et si vous avez tendance à souffrir du mal des transports, d’étourdissements ou de vertiges, commencez par des jeux avec moins de mouvements, dit Bagley.

    Alors, comment puis-je me lancer dans le VR Fitness ?

    Voici quelques éléments à prendre en compte avant de vous lancer dans le VR Fitness :

    Il y a un investissement initial

    Les casques VR sont vendus à un prix élevé, le Meta Quest 2 (anciennement l’Oculus Quest 2) coûtant 299 €, et le VIVE Pro 599 €. Les jeux sont vendus séparément. Liteboxer VR propose une série d’entraînements gratuits, mais vous pouvez également vous abonner à de nouveaux entraînements pour 18,99 € par mois. Les jeux, tels que Thrill of the Fight et Holopoint, coûtent entre 10 et 15 €.

    Il se peut que vous ayez le mal des transports

    Si vous êtes sensible au mal des transports, il vaut la peine de tester les jeux de fitness VR dans un magasin d’électronique local ou chez un ami avant d’investir dans ces jeux, déclare Stanton. « Certains jeux sont très animés, et je ne les recommanderais pas aux débutants », dit-il. D’autres, comme Fruit Ninja, peuvent offrir un point d’entrée plus facile pour les personnes qui sont sujettes au mal des transports, dit Donahey.

    Voici quelques conseils pour vous préparer à vous lancer dans une routine d’exercice en RV :

    La première étape consiste à acheter votre casque VR

    Vous pouvez utiliser votre casque VR pour autre chose que l’exercice, alors réfléchissez à ce que vous comptez faire d’autre avec. Les facteurs qui peuvent influencer votre choix sont la résolution, les pixels, le champ de vision et le prix. Si vous prévoyez d’utiliser votre casque VR pour regarder des films à grand succès et des documentaires du National Geographic, par exemple, il est préférable d’opter pour un modèle à haute résolution. Dans l’ensemble, cependant, Stanton affirme que le Meta Quest 2, à moins de 300 €, fera l’affaire si vous voulez faire de l’exercice et regarder des séries sur Netflix. Faites également des recherches sur les jeux auxquels vous comptez jouer, afin de vous assurer qu’ils sont disponibles sur le casque que vous comptez acheter (toutes les applications de jeu ne sont pas compatibles avec tous les systèmes VR).

    Choisissez des jeux auxquels vous aurez du plaisir à jouer

    « Le fitness en réalité virtuelle consiste à vous immerger dans le jeu pour que vous n’ayez pas l’impression de faire de l’exercice », explique M. Stanton. Dans cette optique, testez plusieurs jeux et utilisez des versions d’essai gratuites avant d’effectuer un achat. Certains jeux vous feront faire du sport, comme le tennis, l’escrime ou la boxe, tandis que d’autres s’apparenteront davantage à une aventure, dans laquelle vous devrez esquiver et découper des orbes ou combattre des monstres.

    Commencez doucement

    Il est facile de se laisser emporter par un jeu de fitness VR parce que vous êtes entièrement concentré sur la lutte contre le dragon ou le passage au niveau supérieur, mais M. Sorensen suggère de ralentir le rythme, surtout lors des premières séances d’entraînement. Le CDC recommande 150 minutes d’exercice par semaine. Si vous le faites par le biais de la VR fitness, cela pourrait signifier 30 minutes de jeu cinq jours par semaine. Comme vous le feriez pour aller à la salle de sport, prenez des jours de repos entre les séances, surtout si vous avez des courbatures après une séance d’entraînement.

  • La réalité virtuelle contre les phobies : Combattre la peur avec la VR

    La réalité virtuelle contre les phobies : Combattre la peur avec la VR

    L’application oVRcome traite les phobies telles que la peur des hauteurs ou des araignées en utilisant des casques de réalité virtuelle. Une étude clinique antérieure a démontré l’efficacité de la RV dans le traitement des troubles anxieux.

    La réalité virtuelle contre les phobies : Combattre la peur avec la VR

    Il suffit d’enfiler un casque de réalité virtuelle pour être confronté, l’instant d’après, à sa propre peur de l’avion. Ou regardez une grande araignée poilue se frayer un chemin dans la salle de bains. Tenez-vous debout sur une falaise et ressentez le vertige qui accompagne le regard vers l’abîme. La thérapie d’exposition à la réalité virtuelle (TEV) utilise de tels scénarios de confrontation pour traiter diverses phobies à l’aide de la RV.

    Des chercheurs et développeurs néo-zélandais ont dévoilé une application complète. Cette application, conçue pour un usage privé, peut être utilisée pour surmonter les phobies. Actuellement, elle fonctionne avec des phobies courantes comme la peur de l’avion, des hauteurs, des aiguilles, des chiens et des araignées.

    L’application, oVRcome, est disponible dans tous les principaux magasins d’applications. Les développeurs ont fondé l’application sur les résultats d’une étude menée à l’université d’Otago, à Christchurch, en Nouvelle-Zélande, qui a démontré l’efficacité de la thérapie basée sur la RV.

    L’étude promet un grand potentiel

    L’étude VR de trois mois, menée l’année dernière, a exposé 129 sujets à cinq scénarios virtuels différents. Chacun d’entre eux évoquait une peur différente : celle de l’avion, des hauteurs, des aiguilles, des araignées ou des chiens. Les simulations de RV ont d’abord été conçues pour induire un malaise pendant que les sujets vivaient la situation qui leur faisait peur.

    Par la suite, les chercheurs se sont demandé si la confrontation avec les stimuli réduisait la sensation de peur au fil du temps. Immédiatement après la fin de l’étude et à nouveau six semaines plus tard, les chercheurs ont demandé aux sujets d’évaluer la gravité actuelle de leur phobie sur une échelle de 0 à 40.

    Même les personnes qui avaient inscrit une valeur comprise entre 26 et 40 au début du programme ont répondu par des valeurs ne dépassant pas 7 à la fin de l’étude. L’étude a donc conclu que les symptômes d’anxiété des participants avaient diminué jusqu’à 75 % après six semaines.

    La thérapie par la réalité virtuelle n’est pas une invention nouvelle. Les premières approches datent déjà des années 1990. Mais, jusqu’à présent, elle est restée essentiellement une discipline de recherche universitaire. Dans le cas d’oVRcome, les chercheurs de l’université d’Otago voient pour la première fois une option viable et facilement accessible pour des traitements autoguidés via une application pour smartphone. Notamment en raison de son faible coût.

    Adam Hutchinson, fondateur d’oVRcome, espère aider davantage de personnes à surmonter leurs phobies de cette manière. Il aime souligner que l’application est basée sur une étude clinique significative.

    « Un rapport publié récemment aux États-Unis montre que 86 % des applications de santé mentale ne reposent sur aucune forme de preuve clinique, et nous ne voulions vraiment pas en faire partie », explique l’entrepreneur.

    Les applications de réalité virtuelle comme solution aux lacunes en matière de soins 

    oVRcome propose actuellement un traitement pour onze phobies différentes pour un prix d’environ 60 €. Ce prix comprend six semaines d’accès premium à toutes les simulations de RV en version bêta. Il comprend également un casque de RV utilisé avec l’application. L’utilisateur insère son propre smartphone dans le casque VR, sur l’écran duquel il peut voir la simulation sélectionnée – de manière similaire au GearVR. L’application est disponible dans 19 pays.

    Le fait que la méthode de traitement puisse être mise en œuvre à un faible seuil, chez soi, est important. De nombreuses personnes souffrant de troubles anxieux, notamment de phobies sociales, ont souvent des inhibitions à l’idée d’essayer activement de surmonter leur peur.

    Un autre obstacle est l’accessibilité parfois limitée des services de thérapie. Beaucoup associent la thérapie traditionnelle à des listes d’attente ou à des coûts élevés. En outre, pour de nombreuses personnes, le fait de chercher une thérapie est stigmatisé. On estime que jusqu’à 80 % des personnes concernées ne cherchent pas à obtenir une aide professionnelle.

    En collaboration avec des chercheurs de l’université d’Otago, Hutchinson prévoit maintenant d’autres essais cliniques pour déterminer si la technologie VRET fonctionne pour d’autres troubles mentaux, tels que la dépression, la toxicomanie, les troubles alimentaires, les troubles paniques et la peur de l’échec.

    Rencontre virtuelle avec des peurs réelles

    La thérapie d’exposition fait partie de la thérapie comportementale et consiste à confronter les patients à leurs phobies sans qu’ils se trouvent dans une situation gravement dangereuse ou à risque. Cette méthode de traitement est un standard de la psychothérapie. Plusieurs autres études cliniques prouvent l’efficacité de l’approche VRET.

    Des résultats positifs ont été obtenus, par exemple, dans l’étude GameChange. Le plus grand essai clinique de psychothérapie assistée par RV à ce jour a été mené au Royaume-Uni de juillet 2019 à mai 2021.

    Le programme de thérapie VR, développé à l’Université d’Oxford, permettait aux patients de choisir entre six scénarios VR différents qu’ils évitent dans leur vie quotidienne, comme se rendre dans un café ou un pub, faire ses courses dans un supermarché ou utiliser les transports en commun. Un coach virtuel accompagnait en outre chaque session de RV. Après la thérapie RV de six semaines, les symptômes schizophréniques ou psychotiques des 346 sujets avaient diminué de manière significative.

    Une métastude de plus grande envergure a également pu étayer l’efficacité de la méthode de traitement VRET : il a examiné les résultats d’un total de 34 études cliniques publiées entre 2017 et 2021. Les auteurs de la méta-étude ont conclu que cette approche thérapeutique est une méthode de traitement efficace à la fois pour les troubles anxieux et la dépression et qu’elle peut soutenir de manière significative les thérapies conventionnelles.

    « Pour que le traitement fonctionne, il faut que votre cerveau sache qu’il se trouve dans cet environnement, et avec le temps, vous vous désensibilisez », a déclaré Hutchinson. Lorsque l’on regarde une simple photo ou une vidéo, par exemple, le cerveau comprend généralement que cet environnement n’est pas réel. Avec l’aide de la réalité virtuelle, cependant, le cerveau peut être amené à croire qu’il se trouve réellement dans cet environnement. « Le traitement est donc efficace », explique M. Hutchinson.

    Une application prometteuse avec des obstacles

    Bien que la thérapie par confrontation RV ait déjà montré des résultats positifs, une mise en œuvre généralisée dans les pratiques thérapeutiques ou les milieux hospitaliers est actuellement irréaliste. La RV nécessite de l’espace pour être correctement appliquée. En outre, la mise en place de la technologie prend du temps et nécessite un examen minutieux par un personnel dûment formé pour s’assurer que tout fonctionne correctement.

    Il ne faut pas non plus oublier le facteur coût. Jusqu’à présent, cette forme de thérapie n’était généralement possible que pour une seule phobie, à l’aide d’appareils haut de gamme. Elle a donc eu tendance à être le domaine de la recherche universitaire. Le potentiel d’une technologie à grande échelle qui pourrait être utilisée dans la thérapie comportementale n’a donc pas pu être exploité. C’est l’une des raisons pour lesquelles cette technologie est souvent accueillie avec scepticisme.

    Cependant, une étude menée par l’Université norvégienne de technologie et de sciences naturelles (NTNU) a montré que les thérapeutes qui ont testé eux-mêmes la technologie VRET se sont montrés beaucoup plus réceptifs à cette technologie à la suite d’une auto-expérimentation. L’étude a conclu que l’attitude sceptique des thérapeutes est un obstacle majeur à la diffusion de la méthode de traitement VRET.

    Si la méthode VRET doit encore surmonter plusieurs obstacles avant de passer du statut de pur sujet de recherche à celui de réalité virtuelle appliquée à grande échelle, certains psychothérapeutes utilisent déjà cette méthode de traitement depuis un certain temps.

    L’un d’eux est le thérapeute comportemental allemand Felix Eschenburg, qui profite de l’accès à la technologie à bas seuil dans sa pratique et l’utilise notamment avec des patients qui ont peur des hauteurs, des araignées ou des guêpes. Dans ce dernier cas, des stimuli auditifs sont également utilisés pour donner aux patients l’impression qu’une guêpe vole.

  • Le plus grand système de santé public d’Amérique adopte la simulation VR dans son programme d’obstétrique

    Le plus grand système de santé public d’Amérique adopte la simulation VR dans son programme d’obstétrique

    NYC Health + Hospitals a travaillé avec Health Scholars sur une simulation VR unique. La simulation et la formation en RV sont l’un des plus grands étuis de la réalité virtuelle. C’est vrai en termes de taille du secteur, mais c’est également vrai en termes d’impact, car ces étuis améliorent la qualité de vie de personnes qui n’ont jamais utilisé la RV elles-mêmes. Un nouveau déploiement pousse ce principe à l’extrême en améliorant la santé et le bien-être de ceux qui ne sont pas encore nés.

    Le plus grand système de santé public d'Amérique adopte la simulation VR dans son programme d'obstétrique

    NYC Health + Hôpitaux et bourses de santé

    « NYC » peut donner l’impression d’être une région, mais NYC Health + Hospitals est le plus grand système de santé publique d’Amérique. Entièrement situé dans la région métropolitaine de New York, l’organisation comprend plus de 70 centres et fournit des soins à plus d’un million de personnes chaque année. Comme tout système hospitalier, l’obstétrique (OB) est l’un des domaines les plus sensibles.

    L’obstétrique est une branche spéciale de la médecine qui s’occupe de l’accouchement, y compris des soins pour l’enfant et la mère. Tout peut arriver, et les obstétriciens doivent réfléchir rapidement. Les complications survenant au cours d’un accouchement peuvent mettre en danger la vie de l’enfant ou avoir des conséquences durables.

    « Heureusement, les conditions graves et potentiellement mortelles pendant l’accouchement, le travail et la période post-partum sont rares », a déclaré Wendy Wilcox, MD, MPH, MBA, FACOG, responsable de la santé des femmes à NYC Health + Hospitals, dans un communiqué. « Cependant, il est primordial de s’assurer que nos prestataires ont les compétences nécessaires pour faire face à ces situations critiques. »

    Comme pour toute pratique, rien ne peut remplacer l’expérience. Cependant, la formation et la simulation jouent un rôle important dans la formation initiale, ainsi que dans la formation continue. Avec ses environnements sans risque et hautement contrôlés, la réalité virtuelle est une solution naturelle. Par conséquent, NYC Health + Hospitals utilise la simulation RV depuis un certain temps.

    Cependant, le système utilisait des laboratoires de simulation dédiés. Le système possède ses propres laboratoires de simulation, les déplacements n’étaient donc pas un problème majeur, mais les laboratoires doivent être réservés pour être utilisés et leur occupation par session est limitée. Il était temps de trouver quelque chose de mieux.

    Health Scholars se consacre à la création de logiciels de simulation et d’évaluation RV médicale. Avec des modules pour les hôpitaux et les services d’urgence, l’organisation travaille avec certains des plus grands prestataires de soins de santé du pays.

    Health Scholars a travaillé directement avec NYC Health + Hospitals pour créer « la première simulation en réalité virtuelle pour l’hémorragie du post-partum ». Selon le communiqué, il s’agit du premier des nombreux modules qui constitueront à terme le programme complet.

    Formation, mise à niveau

    Plutôt que d’utiliser un laboratoire de simulation entier, ce système est conçu pour fonctionner sur un Quest 2, dont NYC Health + Hospitals vient d’acheter 22 exemplaires. Bien que la prestation ne soit pas assurée par un seul praticien, le logiciel est conçu pour être utilisé par un seul utilisateur. Ce qui peut sembler être une limitation a été un choix de conception afin que chaque praticien puisse parcourir les simulations RV à son propre rythme.

    « Le passage de la simulation d’obstétrique à la RV offre aux éducateurs un moyen abordable, efficace et facile de donner aux étudiants et aux prestataires de soins de santé la pratique nécessaire pour fournir des soins sûrs et efficaces aux patientes d’obstétrique », a déclaré dans le communiqué la directrice médicale de Health Scholars, Pam Martin, MD, FACS. « Notre formation en RV permet à toute organisation, quelle que soit sa taille, de faire évoluer sa préparation. »

    Au lieu d’exiger que les simulations collaboratives multi-utilisateurs soient scénarisées, ce qui risquerait de retarder la formation dans un temps limité – ou pire, de laisser des personnes derrière pour suivre le rythme – cette simulation RV offre un « apprentissage adaptatif ». Cela signifie que le contenu que chaque praticien reçoit est le résultat de sa performance jusqu’à ce moment-là.

    Cela ne signifie pas que les laboratoires de simulation vont fermer. Ce niveau de formation est encore très utile. Toutefois, le produit de Health Scholars et la manière dont NYC Health + Hospitals le met en œuvre donnent la priorité aux sessions individuelles. Les praticiens sont même encouragés à emprunter des casques avec le logiciel selon leur propre calendrier pour une étude individuelle.

    Si les praticiens ont désormais la possibilité de prendre le contrôle de leur propre formation continue grâce à la plateforme, ils ne sont pas seuls dans ce cas. Les simulations de RV de Health Scholars comprennent une analyse des performances jusqu’aux utilisateurs individuels afin que le système puisse comprendre et apprendre de la façon dont chaque utilisateur gère chaque scénario.

    Un aperçu de la simulation VR

    Parce que Health Scholars a travaillé directement avec NYC Health + Hospitals pour développer la simulation de RV, ils ont pu tenir compte de détails qui pourraient être négligés ailleurs. La mortalité liée à la grossesse est nettement plus élevée chez les personnes de couleur, c’est pourquoi le module inclut une patiente et un partenaire de couleur, ainsi qu’une « équipe de soins diversifiée ».

    « Les femmes africaines sont touchées de manière disproportionnée par la mortalité et la morbidité maternelles et nous devons saisir toutes les occasions de combler ces lacunes en matière d’équité », a déclaré Anne Williams-Isom, maire adjointe chargée de la santé et des services sociaux, dans le communiqué. « Ces nouveaux outils sont un autre exemple de la manière dont la ville s’efforce d’offrir des naissances sûres et saines à chaque personne enceinte et à chaque famille. »

    Avant la simulation VR, un praticien reçoit un rapport de patient, tout comme il le ferait pour un vrai patient. Ensuite, il entre dans une unité d’accouchement modèle où il est responsable d’une équipe de santé complète. Tous les praticiens ne seront pas chefs d’équipe dans tous les services, mais l’objectif est que tous ceux qui participent à la simulation comprennent tous les autres rôles ainsi que le leur.

    Le praticien doit utiliser des commandes vocales pour diriger chacun des membres du personnel de l’avatar intelligent dans son rôle spécifique lors de l’accouchement, ainsi que pour communiquer avec le patient. Après la simulation, le praticien reçoit un rapport sur ce qu’il a bien fait et sur ce qu’il doit continuer à travailler.

    « En investissant dans la technologie pour former les prestataires de soins de santé sur la façon d’accoucher en toute sécurité dans des scénarios mettant la vie en danger, nous veillons à ce que tous les futurs parents et les bébés aient accès aux soins de qualité qu’ils méritent », a déclaré le maire de New York, Eric Adams, dans le communiqué. 

  • L’avenir de la VR dans l’éducation – 2022 : Immersion totale dans l’apprentissage

    L’avenir de la VR dans l’éducation – 2022 : Immersion totale dans l’apprentissage

    Les enseignants et les élèves sont prêts à utiliser la technologie de la VR dans l’éducation.

    L'avenir de la VR dans l'éducation - 2022 : Immersion totale dans l'apprentissage
    L’avenir de la VR dans l’éducation – 2022 : Immersion totale dans l’apprentissage

    Le processus éducatif traditionnel implique une présentation sèche des faits et la mise en pratique de la théorie. De nombreuses générations ont appris selon cette formule « en or ». Mais il y a un problème : ce modèle ne tient pas compte des caractéristiques individuelles des élèves.

    Ceux qui ont de mauvais résultats scolaires ne peuvent pas mémoriser de grandes quantités d’informations.  Certains écoliers sont des apprenants visuels : il est important pour eux de « voir » l’objet d’étude, et pas seulement de l’entendre ou de le lire.

    C’est pourquoi les enseignants considèrent la VR comme une méthode éducative universelle qui peut intéresser les élèves, quelles que soient leurs capacités et leurs loisirs. Examinons l’avenir de la VR dans l’éducation, qui devient progressivement une réalité.

    Les élèves et les enseignants sont prêts à utiliser la VR dans l’éducation

    Les résultats des études sur l’impact de la VR sur l’engagement des élèves dans le processus d’apprentissage montrent que dans plus de 60 % des cas, les élèves sont plus attentifs et plus intéressés par le sujet. Les enseignants considèrent cette technologie comme la meilleure option pour un apprentissage personnalisé et différencié.

    Les écoliers et les étudiants modernes sont habitués aux jeux et aux divertissements, avec des niveaux, des points et des récompenses. Ils sont plus intéressés par le jeu que par l’écoute de leurs professeurs. Les techniques d’enseignement qui fonctionnaient il y a 50 ans sont inefficaces pour les élèves d’aujourd’hui. Les éducateurs peuvent soit lutter contre les technologies, soit les utiliser à leur avantage pour enseigner aux enfants de manière plus productive.

    Selon une enquête, même en 2018, 18 % des établissements d’enseignement américains ont entièrement déployé la RV, et 46 % des collèges ont employé la RV sous une forme ou une autre sur le campus. Il est donc clair que les perspectives de cette technologie sont stupéfiantes. Les experts de XR estiment que les secteurs de l’éducation et de la santé sont des leaders dans l’utilisation des technologies immersives. La RV dans l’éducation devrait représenter un marché de 700 millions de dollars d’ici 2025. Fortune Business Insights prévoit même que le marché de la RV dans l’éducation passera de 656 millions de dollars en 2018 à 13 milliards de dollars en 2026.

    5 façons dont la RV améliore l’éducation

    L’éducation classique implique que les écoliers lisent des livres et mémorisent des faits. Mais même les élèves motivés ont tendance à oublier les informations qu’ils n’utilisent pas au fil du temps. Ils n’ont tout simplement pas l’occasion de s’immerger dans le sujet, d’expérimenter et de comprendre la matière. La RV offre aux élèves cette possibilité et fait d’eux des participants actifs au processus éducatif. Jetons un coup d’œil à 5 façons dont la RV transforme l’éducation.

    1/ La VR dans l’enseignement scolaire : Quand la théorie devient la réalité

    Les outils de RV sont utilisés en classe pour simuler certains objets, processus ou environnements.

    Par exemple, au lieu de disséquer une grenouille, les écoliers effectuent cette procédure dans une expérience éducative de réalité virtuelle VR Frog Dissection. Les élèves dissèquent une grenouille simulée et examinent la structure du corps sans blesser un animal. L’expérience, guidée par l’hologramme d’un enseignant, couvre toutes les étapes que les élèves suivraient normalement lorsqu’ils dissèquent une grenouille dans leur classe.

    Un laboratoire virtuel suffira bientôt pour réaliser des expériences en physique et en chimie. En portant des casques VR, les enfants pourront explorer n’importe quel continent pendant les cours de géographie. Par exemple, Google Expeditions permet de visiter le Louvre, de se promener sur la Lune ou de voler vers Mars.

    La technologie VR deviendra une sorte de machine à remonter le temps, emmenant les écoliers à différentes époques afin qu’ils puissent observer les événements mondiaux importants. Un exemple de cela est le film VR produit par BBC Northern Ireland et Immersive VR Education qui permet aux élèves d’apprendre comment s’est déroulée la mission du bombardier Lancaster à Berlin en 1943. Le film est basé sur des enregistrements authentiques réalisés par un reporter de guerre de la BBC. Grâce à la RV, un écolier peut maintenant rejoindre l’équipage de l’avion pour découvrir les détails de l’une des plus grandes missions militaires de la Seconde Guerre mondiale.

    La VR crée un environnement interactif qui facilite la perception et la mémorisation des informations. En entrant dans un environnement immersif, les élèves obtiennent une notion claire de ce qu’ils étudient et utilisent les connaissances dans la pratique. Il est plus facile pour les écoliers de percevoir différentes choses avec la RV.

    2/ La VR dans l’enseignement supérieur : Pratique supplémentaire

    La VR n’est pas une technologie nouvelle pour les collèges et les universités. Selon Internet2, plus de deux tiers des institutions testaient ou utilisaient activement les technologies de RV et de RA. Certains établissements d’enseignement déploient des laboratoires spéciaux. Ils fournissent aux éducateurs des équipements pour développer leur propre contenu d’apprentissage.

    L’université de Harvard met en place un studio de RA/VR, le Harvard Innovation Labs, destiné aux étudiants qui préparent un diplôme. Un tel laboratoire aide les futurs scientifiques à maîtriser la technologie et à comprendre comment utiliser l’innovation dans leurs recherches.

    L’Université d’État du Colorado a également aménagé son laboratoire pour des groupes d’étudiants allant jusqu’à 100 personnes. Le créateur du laboratoire, le Dr Tod Clapp, professeur associé d’anatomie et de neuroanatomie à la CSU, s’est fixé pour objectif de compléter l’étude de l’anatomie par des éléments passionnants. Les étudiants peuvent étudier la structure d’un être humain, visualiser des images tridimensionnelles de parties du corps ou disséquer un cadavre virtuel. Selon la Harvard Business Review, les chirurgiens formés à la RV sont 230 % plus efficaces pour effectuer des procédures chirurgicales que les spécialistes formés de manière traditionnelle.

    Les étudiants des universités techniques affinent également leurs compétences dans des environnements immersifs, en « réparant » des modèles virtuels d’équipements complexes. Ils étudient la structure des appareils et apprennent les techniques de sécurité avant de commencer à travailler avec des modèles réels. Il y a tout juste un an, l’Agence de la sécurité aérienne de l’Union européenne a introduit un dispositif de RV pour la formation des pilotes. Il permet de s’entraîner aux manœuvres les plus risquées dans un environnement immersif. Les pilotes, les instructeurs et les pilotes d’essai s’entraînent sur cet équipement.

    3/ La RV dans l’enseignement à distance : L’éducation sans frontières

    La pandémie de COVID-19 a montré à la société l’importance de l’enseignement à distance. Mais un problème est apparu : même si les étudiants reçoivent une leçon vidéo avec une explication détaillée, tout le monde n’aura pas la capacité d’auto-organisation pour accomplir les tâches.

    La RV devient une incitation pour les étudiants qui suivent un enseignement en ligne. Les éléments de gamification les motivent à accomplir des tâches et à recevoir des récompenses. La technologie aide les étudiants des spécialités pour lesquelles il est important de mettre en pratique les cours. Elle permet d’expérimenter de manière autonome divers produits chimiques sans risque pour la santé. Un étudiant en médecine peut s’exercer à distance à la réanimation cardio-pulmonaire.

    Les enseignants créent des versions 3D des salles de classe, où chaque élève possède un avatar personnel qui peut se déplacer dans la classe et communiquer avec ses camarades. Les étudiants de la Hussman School of Media and Journalism de l’UNC ont participé à ce modèle éducatif pendant la pandémie. Un enseignant a distribué des casques de réalité virtuelle à 28 étudiants afin qu’ils puissent entrer dans la classe virtuelle et interagir les uns avec les autres. L’enseignant n’a pas eu à enregistrer les leçons vidéo : elles ont été menées en direct mais dans le monde virtuel. Bien sûr, ce n’est pas un projet bon marché, et la portée de l’apprentissage de la RV à distance est limitée par le fait que chaque étudiant ne peut pas acheter un casque.

    4/ La RV dans l’éducation spécialisée : Nouvelles ressources éducatives

    La technologie de RV fournit de nouvelles ressources éducatives aux enfants souffrant de déficiences ou de handicaps cognitifs. La RV imite des situations qui leur apprennent à communiquer avec d’autres personnes, à gérer des émotions et à pratiquer des scénarios de comportement. Par exemple, les projets VOISS et Floreo visent à aider les enfants à développer des compétences sociales. Ces programmes créent un environnement numérique contrôlé qui recrée des situations de la vie courante. Une application VR éducative aide l’élève à naviguer dans le lieu et à répondre correctement aux demandes d’interlocuteurs virtuels.

    Des plateformes spéciales avec des effets acoustiques apprennent aux aveugles à s’orienter dans l’espace. Les systèmes de RV d’entraînement apprennent l’orientation auditive aux aveugles en simulant la fonction de transfert liée à la tête. Le système simule les conditions d’un environnement de rue réel. En se concentrant sur le bruit des voitures, les voix des gens et le bruit ambiant, une personne aveugle peut se déplacer en toute sécurité dans la zone. Les recherches montrent que l’apprentissage virtuel présente moins de « déviations » que l’apprentissage standard et cause moins de stress aux étudiants.

    Les enfants souffrant de troubles de l’apprentissage à des degrés divers sont capables de se concentrer sur un sujet lorsque le texte ordinaire est complété par des images, des sons et des vidéos en 3D. Pour ces élèves, on crée des manuels interactifs de RV qui retiennent leur attention et présentent le matériel visuellement, en utilisant autant de déclencheurs de mémorisation que possible.

    5/ La RV dans la formation professionnelle : Immersion totale

    Les outils de RV aident également les employés à acquérir de nouvelles connaissances et à améliorer leurs compétences. La technologie peut recréer le fonctionnement des équipements nécessaires et simuler des situations de vie et d’urgence pour tester les connaissances des spécialistes d’un domaine particulier.

    Par exemple, Walmart utilise la VR pour former ses employés sur la façon de se comporter pendant les périodes de forte charge de travail, comme durant le Black Friday. Les longues files d’attente, les nombreuses remises et les plaintes des clients qui attendent provoquent des situations stressantes, même pour les employés expérimentés. Les nouveaux spécialistes apprennent à faire face à des moments de travail atypiques. À l’aide de casques de RV, ils se retrouvent dans diverses situations et doivent choisir la meilleure stratégie de comportement dans un cas particulier. Les collègues observent le stagiaire à travers l’écran et commentent sa décision. Ce format d’intégration pour Walmart signifie que les nouveaux employés feront moins d’erreurs au travail et seront aussi efficaces que les travailleurs expérimentés.

    Hilton Hotels & Resorts

    Hilton Hotels & Resorts simule également des scénarios réels dans un environnement virtuel afin que les équipes comprennent la complexité du travail dans un hôtel, sachent comment se comporter dans différentes situations et apprennent à faire preuve d’empathie envers leurs collègues et les clients. Les employés apprennent à perfectionner les opérations quotidiennes, du nettoyage des chambres d’hôtel à l’enregistrement des clients. Selon les responsables des chaînes hôtelières, cette approche de la formation aide les employés à maintenir des services de premier ordre.

    Les simulations d’enseignement immersives comme TeachLivE apprennent aux éducateurs à gérer les situations stressantes en classe. Les enseignants apprennent à gérer leurs émotions et leur comportement lorsque la situation avec les élèves devient incontrôlable. Si un enseignant voit qu’il ne parvient pas à faire face à la situation, il arrête le programme pour travailler sur les points problématiques.

    Comment la VR améliorera l’éducation

    La VR améliore l’éducation. Selon l’éducateur Micah Shippee, PhD, cette technologie change l’éducation pour le mieux, en fournissant des outils d’apprentissage abordables qui apporteront plus d’avantages aux écoles. La RV résoudra les problèmes et fera passer l’éducation au niveau supérieur. La technologie immersive permet :

    Aux élèves de se plonger dans le matériel pédagogique, quelles que soient leurs capacités

    Selon le CDC, plus de 6 millions d’enfants américains ont été officiellement diagnostiqués comme souffrant de troubles de l’attention avec hyperactivité. En outre, les enseignants sont confrontés au problème de la « génération distraite », lorsque les écoliers modernes, habitués à l’innovation, ont du mal à recevoir un enseignement traditionnel. La RV se trouve sous les yeux des élèves, les « forçant » à interagir avec l’environnement et à mémoriser la matière.

    Faire tomber les barrières linguistiques

    Selon Statista, en 2019, l’anglais était une langue étrangère pour 22,6 % des écoliers américains. Il est difficile pour les nouveaux arrivants de s’adapter et d’apprendre rapidement la langue. Ils ne comprennent pas la matière, ce qui affecte les résultats scolaires. Une classe virtuelle dispose d’une fonction de traduction des langues, ce qui vous permet d’organiser des cours dans n’importe quelle langue.

    Pour assurer l’inclusion

    Les modèles de RV sont faciles à adapter aux apprenants handicapés. Par exemple, certains environnements immersifs modifient le contraste des couleurs, la taille des caractères ou ajoutent des commentaires audio. Des gants spéciaux, comme SignAloud, sont connectés à d’autres salles de classe virtuelles. Ils aident à traduire les gestes des personnes malentendantes en paroles et vice-versa.

    Adapter le processus à chaque participant

    Dans des conditions où il y a une trentaine de personnes dans une classe, il est difficile d’organiser une formation personnalisée. La RV permet de mesurer la productivité d’un étudiant individuel et d’adapter la méthode, le style d’enseignement et le rythme.

    Établir l’apprentissage par la pratique

    La théorie sans la pratique est facilement oubliée. La RV soutient l’apprentissage par l’expérience et l’intérêt des élèves pour le sujet. De nombreuses études confirment que la RV réduit la charge cognitive, et qu’il est plus facile pour les apprenants de mémoriser même des sujets complexes et abstraits.

    Conclusion

    Le système éducatif a évolué au fil des siècles, s’adaptant toujours aux nouvelles technologies et aux besoins des élèves. La nouvelle génération d’écoliers est habituée à recevoir rapidement des informations par le biais des smartphones ; elle n’est pas intéressée par l’étude selon les anciens programmes.

    La RV offre le compromis optimal entre les étudiants et les éducateurs. La technologie recrée un environnement confortable pour l’étudiant moderne, ce qui rend l’apprentissage pertinent, intéressant et interactif. À l’avenir, lorsque la RV dans l’éducation sera utilisée à grande échelle par les écoles, nous verrons des résultats étonnants.

  • 31 exemples de réalité augmentée dans le monde réel

    31 exemples de réalité augmentée dans le monde réel

    Les exemples de réalité augmentée dans le monde réel mûrissent et se développent chaque année, avec l’introduction de nouveaux produits et logiciels.

    31 exemples de réalité augmentée dans le monde réel
    31 exemples de réalité augmentée dans le monde réel

    De l’éducation au divertissement en passant par les affaires, le marché est inondé de nouveaux produits de réalité augmentée qui méritent d’être découverts.

    Dans cet article, nous avons rassemblé des exemples de réalité augmentée et des cas d’utilisation de la manière dont les applications de RA peuvent être développées dans le monde réel. Nombre de ces cas d’utilisation sont disponibles à l’achat dès aujourd’hui ! Alors, si vous êtes prêt à apprendre, commençons.

    Exemples de réalité augmentée médicale

    La réalité augmentée joue un rôle crucial en médecine. Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de réalité augmentée dans le domaine médical.

    Formation médicale

    exemples de réalité augmentée - médecine

    Les applications de réalité augmentée destinées aux étudiants en médecine les aident à effectuer d’abord des procédures complexes de manière numérique. En portant des lunettes de réalité augmentée, les étudiants peuvent voir les organes intérieurs et les os de manière numérique sur un mannequin d’essai ordinaire.

    Proximie est une société qui propose des outils de chirurgie en réalité augmentée, permettant aux médecins d’effectuer des tâches complexes de manière numérique et offrant une communauté qui peut examiner et commenter le travail.

    Assistance infirmière

    Un autre exemple de réalité augmentée dans le domaine médical consiste à faciliter le travail des infirmières à l’hôpital. Accuvein est un produit qui scanne numériquement le bras d’une personne pour identifier les veines. Cela permet de réduire de 40 % le nombre de perfusions ratées au premier essai.

    Diagnostic médical

    Les médecins peuvent utiliser des casques et des lunettes de réalité augmentée pendant qu’ils font leur travail pour obtenir des informations utiles sur place. Ils peuvent voir les résultats de l’IRM d’un patient superposés à ceux de la radiographie et signaler les zones à risque. Cela peut les aider dans la planification chirurgicale et médicale. EchoPixel est une société de RA qui travaille dans ce domaine.

    Ce cas d’utilisation ne fera que se renforcer à mesure que la technologie IoT de machine à machine se développe et peut fournir des informations directement aux casques de RA.

    Exemples de réalité augmentée éducative

    Voici quelques exemples de la manière dont la réalité augmentée peut soutenir les objectifs éducatifs.

    Traduction de la langue

    exemples de réalité augmentée - Traduction

    Google a fait les gros titres il y a quelques années avec son application Translate, qui peut détecter des mots dans des images et les traduire dans une autre langue. Il s’agissait de l’un des premiers exemples de réalité augmentée dans le monde réel.

    Entretien des voitures

    Une application de RA comme I-Mechanic vous permet de visualiser numériquement les informations de diagnostic et d’entretien de votre voiture. L’application suggère des solutions potentielles et signale les zones à problèmes de votre véhicule.

    Livres interactifs

    Des entreprises comme Holo Popups ont créé des livres interactifs en réalité augmentée pour enfants. À l’aide de votre téléphone, vous pouvez voir les personnages s’animer pendant que vous lisez, ce qui amuse les enfants et rend la lecture amusante.

    Parmi les autres possibilités, citons la reproduction ou la simulation numérique d’événements historiques ou l’utilisation d’éléments numériques pour enseigner les cours de mathématiques et de sciences.

    STEM Jouets pour enfants

    STEM- exemples de réalité augmentée

    STEM est l’acronyme de science, technologie, ingénierie et mathématiques. Enseigner ces concepts à votre enfant dès son plus jeune âge peut l’aider à intégrer des écoles et des emplois plus tard dans sa vie.

    Des jouets comme le MERGE Cube enseignent ces concepts aux enfants en utilisant la réalité augmentée.

    Jeux d’apprentissage

    La réalité augmentée est une méthode éprouvée pour enseigner aux enfants de nouveaux concepts de manière amusante et créative. Le kit scientifique Professeur Maxwell, par exemple, permet aux enfants de faire des expériences en utilisant des lunettes de réalité augmentée pour les guider dans la création d’aliments et d’expériences.

    Exemples de réalité augmentée en entreprise

    La réalité augmentée peut jouer un rôle à tous les niveaux de la gestion d’entreprise. Vous trouverez ci-dessous des exemples de ses nombreuses utilisations dans divers contextes commerciaux.

    Logistique

    exemples de réalité augmentée - Logistique

    La technologie de réalité augmentée donne plus de pouvoir au personnel logistique en lui fournissant les bonnes informations au bon moment et au bon endroit. Cet exemple de réalité augmentée représente une efficacité importante pour les réseaux de distribution complexes.

    Dans les entrepôts, les HMD (écrans montés sur la tête) 9compatibles avec la RA peuvent être utilisés pour améliorer les processus de prélèvement et d’emballage des produits, d’assemblage, de gestion des stocks, et pour aider à la formation du personnel de l’entrepôt. DHL explore cette technologie depuis un certain temps déjà.

    Navigation dans les entrepôts

    Comme pour la logistique, la réalité augmentée peut aider les travailleurs de l’entrepôt à naviguer. Par exemple, un travailleur peut voir des instructions de tâches superposées à son casque de réalité augmentée, ce qui peut le guider vers le chemin le plus proche de l’objet.

    Visualisation des analyses

    Avec des volumes croissants de données commerciales, les entreprises veulent un meilleur moyen de les visualiser. Les visualisations en 2D et les processus manuels limitent la capacité des entreprises à détecter les modèles de données.

    Les sociétés de RA comme Virtualitics peuvent fournir de nouvelles façons de visualiser ces ensembles de données complexes, apportant une réelle valeur ajoutée aux décideurs.

    Informations sur la vente au détail

    Les propriétaires de magasins de vêtements peuvent utiliser des expériences de RA pour fournir aux acheteurs un moyen interactif d’obtenir des détails sur les produits. Il s’agit par exemple de savoir où un vêtement a été fabriqué, s’il fait partie d’une vente ou d’une promotion, ou s’il utilise des matériaux durables. Les acheteurs peuvent facilement consulter ces informations sur leurs appareils mobiles, puis les partager sur les médias sociaux ou d’autres canaux numériques s’ils le souhaitent.

    Marketing d’entreprise

    Le marketing commercial est un exemple de la manière dont le marketing augmenté peut donner vie à des supports marketing statiques. Il permet aux spécialistes du marketing d’inclure des animations 3D, des vidéos et des informations ciblées dans les vitrines, brochures, affiches, t-shirts, prospectus et panneaux d’affichage basés sur la réalité augmentée. Ce faisant, ils offrent une expérience lucrative et transparente au public ciblé.

    Architecture

    La RA est utilisée pour projeter virtuellement un bâtiment sur un terrain vide avant que celui-ci ne soit construit. Les constructeurs mesurent également la longueur et la distance entre les objets en utilisant les capacités de suivi de la réalité augmentée.

    Grâce à la RA, les ingénieurs peuvent également visualiser leur projet fini sur le site avant le début du processus de construction.

    Simulation militaire

    Au lieu d’utiliser des équipements coûteux tels que des cibles à usage unique, des bombes, des munitions, des avions et autres, la technologie de la réalité augmentée est utilisée pour remplacer ces composants lors des entraînements militaires. 

    La RA est également utilisée pour améliorer la vision et la navigation des pilotes et des soldats en fournissant l’identification des cibles, l’évitement des obstacles, des informations sur le terrain, une plus grande précision dans la visée et même la localisation des alliés et des ennemis.

    L’immobilier

    Immobilier

    Les développeurs de RA créent des présentations visuelles élaborées qui immergent les clients potentiels dans une propriété spécifique. Ils offrent des vues de la maison ou du bâtiment qui n’étaient pas disponibles auparavant, telles que des vues aériennes et des rendus en 3D d’aménagements encore à construire.

    Ces visites virtuelles permettent aux acheteurs de prendre une décision plus éclairée et peuvent les aider à décider si une maison ou un bâtiment vaut la peine d’être acheté.

    Exemples de réalité augmentée pour les voyages

    La réalité augmentée peut enrichir et améliorer l’expérience de voyage des touristes du monde entier. Vous trouverez ci-dessous des exemples de la façon dont la réalité augmentée peut guider et faciliter les plans de voyage.

    Guides de voyage

    Les guides et cartes de voyage, qu’ils soient imprimés ou numériques, sont enrichis de contenu en réalité augmentée afin de fournir des informations supplémentaires aux touristes.

    Avec des applications de réalité augmentée comme eTips, les touristes peuvent facilement trouver des informations précieuses en scannant leur environnement pour obtenir des indications précises sur le wifi gratuit, des conseils sur les restaurants et les hébergements, des avis de clients, des itinéraires, des possibilités de transport, des faits historiques, des cartes interactives, des itinéraires personnalisables, etc.

    Navigation en direct

    L’utilisation d’un GPS lors d’un voyage dans un nouveau lieu est souvent gênante – et potentiellement dangereuse en cas de distraction. Pour remédier à cette situation, la RA a mis au point des lunettes intelligentes dotées de capteurs qui permettent aux conducteurs de suivre l’itinéraire qu’ils empruntent sans regarder autour d’eux.

    Exemples de divertissement en réalité augmentée

    Vous trouverez ci-dessous des exemples de la façon dont la réalité augmentée peut vous divertir et améliorer votre qualité de vie.

    Jeux sur téléphone

    Le jeu de réalité augmentée le plus connu à ce jour est Pokémon GO. Lorsque le jeu est devenu viral, les gens sont descendus dans la rue pour capturer des Pokémons superposés numériquement dans le monde réel.

    Mais les possibilités d’utilisation de la RA dans les jeux sont en constante expansion. De nouveaux jeux de réalité augmentée font leur apparition chaque jour sur l’App Store et le Play Store.

    Jeux de société

    Certains jeux de société sont livrés avec un exemple de réalité augmentée qui vous permet de visualiser des graphiques numériques et des améliorations à travers la caméra de votre téléphone.

    Filtres de visage

    Des applications comme Instagram et Snapchat contiennent des filtres de visage qui vous permettent de ressembler à quelqu’un ou à quelque chose d’autre. Ces applications utilisent la réalité augmentée pour lire la forme de votre visage et l’emplacement de vos yeux, de votre nez et de votre bouche. Ensuite, le filtre est placé par-dessus et étiré pour s’adapter à la forme de votre visage.

    Animal de compagnie virtuel

    La réalité augmentée fait entrer le Tamagotchi dans le futur. Grâce à la réalité augmentée, votre animal virtuel prend vie devant vous tandis que vous vous efforcez de le nourrir et de jouer avec lui.

    Le Melbits POD est un projet Kickstarter qui semble être une bonne évolution de l’animal de compagnie virtuel.

    Exemples de réalité augmentée personnelle

    La réalité augmentée peut également être utilisée à des fins personnelles. Vous trouverez ci-dessous quelques exemples de la manière dont la réalité augmentée peut être utile.

    Achat de vêtements

    Les marques de détail peuvent tirer parti de la réalité augmentée en proposant une représentation numérique de l’acheteur portant leurs produits. Les clients peuvent s’assurer que tout est parfaitement adapté, ce qui réduit les retours.

    Design d’intérieur

    Les détaillants en décoration d’intérieur s’appuient sur les boutiques en ligne pour atteindre leurs clients, car de plus en plus de personnes sont connectées à Internet. L’un des problèmes de l’achat en ligne est que les clients ne peuvent pas visualiser comment les nouveaux meubles s’intégreraient dans leur maison.

    Des applications comme Ikea Place et Wayfair vous permettent de visualiser des meubles à l’intérieur de votre maison, à l’échelle, avant d’acheter.

    Nourriture et boissons

    Les consommateurs peuvent utiliser la réalité augmentée pour obtenir des informations détaillées sur les ingrédients et la valeur nutritionnelle des produits alimentaires dans les restaurants. Cela pourrait encourager les chefs à expérimenter et à créer de nouvelles recettes plus en phase avec ce que les consommateurs veulent consommer.

    Événements sportifs

    Les grands événements sportifs, tels que les Jeux olympiques, l’UEFA, Wimbledon et d’autres, s’appuient sur la RA pour apporter de manière innovante du contenu exclusif, des informations sur les événements et un engagement amusant à leurs spectateurs.

    Art

    Les artistes créent des œuvres d’art numérique superposées à des lieux publics qui sont dévoilées par la RA. Les gens peuvent laisser des notes et des gribouillages dans les lieux publics, qui sont également révélés par la RA. Les musées ont été améliorés par des visites guidées en RA qui fournissent du contenu supplémentaire sur les objets exposés. 

    Lunettes de natation

    Les nouvelles lunettes de natation FORM permettent aux nageurs de visualiser directement sur leur visage les paramètres d’entraînement, la température de l’eau, le nombre de tours de piste et d’autres statistiques. La combinaison de la réalité augmentée et d’un petit ordinateur embarqué permet de mesurer une série de paramètres et d’afficher les informations sur l’écran gauche ou droit.

    Cela permet d’apporter discrètement les informations directement au nageur sans avoir à vérifier un dispositif au poignet ou à écouter un entraîneur.

    Motos

    Le casque Eyeride HUD AR permet aux utilisateurs d’entrer une destination par la voix et de recevoir des instructions audio et/ou visuelles pour se rendre à cet endroit dans le casque. La technologie utilisée pour l’affichage garantit que, même en cas de forte luminosité, ces projections sont toujours bien visibles.

    Le HUD peut être contrôlé et rétracté facilement par commande vocale, en s’intégrant à des services comme Alexa, Siri et Google Assistant. Les motards peuvent utiliser l’activation vocale pour contrôler les caméras, passer des appels ou écouter de la musique.

    Golf

    Les golfeurs peuvent utiliser la RA pour visualiser le parcours de golf depuis de multiples points de vue. Ils pourront facilement identifier le green, les bunkers, les points d’eau, et les arbres qui sont généralement difficiles à voir autrement.

    La RA peut indiquer les distances spécifiques à chaque élément tout en donnant aux golfeurs des stratégies de placement pour atteindre le green ou fournir des options de lay-up sûres. En outre, elle peut recommander le meilleur club pour un coup particulier.

    Promouvoir l’exercice physique

    Les entreprises peuvent créer des applications d’exercice en réalité augmentée qui combinent des éléments de compétition et de jeu pour promouvoir des habitudes et des modes de vie sains.

    L’application Traffic vous récompense avec des crypto-monnaies virtuelles pour être sorti et avoir bougé dans votre quartier.

    Questions fréquemment posées

    Qu’est-ce que la réalité augmentée en termes simples ?

    La réalité augmentée utilise des éléments visuels et sonores numériques dans une version dupliquée du monde physique à diverses fins. Nous pouvons résoudre des problèmes du monde réel en enseignant des sujets complexes aux étudiants ou en fournissant un entraînement au combat aux soldats dans des formats accessibles et faciles à comprendre.

    Quelles sont quelques-unes des nombreuses utilisations de la réalité augmentée ?

    La réalité augmentée joue un rôle dans la formation médicale, la vente au détail, la réparation et l’entretien des machines, la conception, la modélisation, la logistique commerciale, l’industrie du tourisme, les objectifs militaires et l’enseignement en classe.

    Quels sont les avantages de la réalité augmentée ?

    L’un des principaux avantages de la réalité augmentée est que les personnes handicapées mentales et physiques peuvent en bénéficier. La réalité augmentée peut estomper la différence entre le monde physique et le monde virtuel, ce qui permet à un plus grand nombre de personnes de l’utiliser.

    Quels sont les éléments nécessaires à la réalité augmentée ?

    La réalité augmentée nécessite quelques composants, comme un écran, un système de vision par ordinateur, des capteurs et une caméra. La caméra et les capteurs travaillent ensemble pour créer un environnement virtuel, avec la superposition du contenu de la réalité augmentée au cours du processus.

    Comment en savoir plus sur la réalité augmentée ?

    On vous propose toutes les ressources essentielles pour vous permettre de mieux comprendre la réalité augmentée. En outre, il existe des cours en ligne et quelques chaînes YouTube que vous pouvez consulter.

    Résumé

    Comme nous l’avons vu ci-dessus, les cas d’utilisation et les exemples de réalité augmentée sont nombreux. En combinant des scénarios virtuels et réels, la RA peut créer des expériences plus attrayantes et interactives. Et lorsqu’elle est combinée aux capacités d’intelligence artificielle de la vision par ordinateur, elle devient encore plus puissante. Nous sommes impatients d’imaginer ce que l’avenir de la RA nous réserve.

    Les entreprises devraient prendre note des principaux cas d’utilisation de la réalité augmentée qui peuvent avoir un impact significatif et immédiat sur presque tous les domaines d’une entreprise. La RA peut aider l’entreprise dans son cheminement vers une transformation numérique réussie.

    Quels sont les autres exemples innovants de réalité augmentée que vous avez trouvés ? Partagez vos idées avec nous dans les commentaires ci-dessous.