Catégorie : Réalité Virtuelle

  • Réalité virtuelle et consolidation d’équipe : Une perspective

    Réalité virtuelle et consolidation d’équipe : Une perspective

    Le renforcement de l’esprit d’équipe est l’un des secteurs où la réalité virtuelle s’est imposée.

    Réalité virtuelle et consolidation d'équipe : Une perspective
    Réalité virtuelle et consolidation d’équipe : Une perspective

    De nos jours, la plupart des gens ont fait l’expérience de la réalité virtuelle sous une forme ou une autre : il peut s’agir d’un Google cardboard, d’une chambre de RV dans un centre commercial ou d’un casque de RV à domicile de HTC ou Oculus. Les casques VR créent des environnements interactifs auxquels tout le monde peut avoir accès. Pourtant, sa banalisation rapide n’a pas réussi à susciter l’adoption par le grand public au cours des dernières années. Nombreux sont ceux qui se demandent dans quelle industrie la réalité virtuelle trouvera la longévité et le succès les plus durables.

    En tant que média, la RV permet aux humains d’interagir les uns avec les autres dans un environnement virtuel. Depuis huit ans, sa popularité et son utilisation ne cessent de croître au fil du temps. Certaines industries et disciplines ont trouvé ce moyen utile, notamment la conception de voitures, la chirurgie, la formation médicale, la constitution d’équipes virtuelles, etc.

    L’un des principaux avantages de la RV par rapport à une expérience visuelle en 3D est que la réalité virtuelle immerge l’utilisateur au-delà de la perception. Les utilisateurs peuvent interagir dans les environnements virtuels par le biais de gestes ou de contrôleurs. Et dans le cas des expériences de RV sociales, les utilisateurs peuvent interagir les uns avec les autres dans un environnement virtuel. L’interactivité d’une expérience de RV sociale en fait un outil de collaboration puissant.

    Application de la réalité virtuelle à la constitution d’équipes

    Le team building est un secteur où la réalité virtuelle a gagné en popularité. Nous avons identifié ici quatre facteurs qui font de la réalité virtuelle une bonne plateforme pour rassembler les équipes. Commençons.

    1. Faire émerger des réponses réelles

    Certaines activités sont tout simplement trop risquées pour un événement de consolidation d’équipe dans la vie réelle, comme l’ascension du Mont Everest, le saut en parachute ou le maniement d’un sabre laser.  Cependant, dans la RV, nous pouvons simuler ces défis et générer des réponses réalistes sans risquer que quelqu’un se blesse. Marcher sur une corde raide à travers deux gratte-ciel dans la RV est aussi terrifiant que la réalité. C’est une expérience passionnante si vous n’avez pas eu l’occasion de l’essayer.

    2. Engagement

    La réalité virtuelle en tant qu’expérience sociale a le pouvoir de rassembler une équipe de plusieurs personnes autour d’une même mission. Travailler ensemble vers un objectif commun et dans un environnement partagé peut être une expérience qui crée des liens puissants et qui stimule le moral de l’équipe. La RV rend les gens heureux, et souvent, le fait de s’amuser ensemble est le meilleur moyen d’instaurer la confiance et l’amitié au sein des équipes.

    3. Pour toutes les tailles de groupe

    La contrainte de l’espace physique est un autre facteur essentiel pour lequel la réalité virtuelle est une technologie prometteuse pour la constitution d’équipes. La RV est moins gourmande en espace que les expériences physiques traditionnelles de team building, qui nécessitent de grands entrepôts situés loin des centres-villes. Cela rend le team building virtuel plus accessible et plus rentable.

    4. Des défis uniques

    La caractéristique la plus puissante de la RV est sa capacité à créer des expériences époustouflantes et impossibles dans la vie réelle. Elle peut mettre les équipes au milieu d’une peinture de Dali ou les lancer en orbite lors d’une mission spatiale. Les expériences virtuelles peuvent mettre les équipes au défi dans des situations aussi complexes ou réalistes que nécessaire pour refléter l’intensité de leur fonction dans la vie réelle sans les mettre en danger. Par exemple, votre équipe peut vivre une expérience épique d’évasion d’un site de crash extraterrestre dans Reason, une salle d’évasion virtuelle à San Francisco.

    Réalité virtuelle et consolidation d’équipe : Conclusion

    La réalité virtuelle est une technologie formidable qui rapproche les gens. Nous espérons qu’il ne s’agit pas d’une tendance qui s’estompe avec le temps.  Comme nous l’avons souligné plus haut, certaines industries ont trouvé une utilisation pratique de la RV, et peut-être que sa meilleure application se situe quelque part entre les jeux sociaux et les applications professionnelles. Nous sommes fans de la RV en tant que technologie et attendons avec impatience de voir à quoi ressemblera la prochaine génération d’applications RV.

  • 3 utilisations de la réalité virtuelle en entreprise

    3 utilisations de la réalité virtuelle en entreprise

    Alors que les entreprises adoptent de plus en plus la réalité virtuelle, les DSI doivent choisir les meilleurs moyens d’utiliser cette technologie pour obtenir un avantage concurrentiel. Voici trois cas d’utilisation VR en entreprise.

    3 utilisations de la réalité virtuelle en entreprise
    3 utilisations de la réalité virtuelle en entreprise

    Bien que la réalité virtuelle ait traditionnellement été associée aux jeux et à d’autres utilisations axées sur le consommateur, de plus en plus d’entreprises se tournent vers cette technologie pour les nombreux avantages qu’elle offre.

    Voici trois domaines dans lesquels l’adoption de la VR par les entreprises a augmenté.

    VR en entreprise : Formation des employés à la sécurité

    Les programmes d’apprentissage et de développement sont importants pour le succès de la plupart des organisations. Mais ces programmes sont particulièrement critiques pour les organisations qui font face à des situations de vie ou de mort ou pour lesquelles une erreur d’un employé peut causer des dommages. Les technologies de réalité augmentée (RA) et de RV peuvent permettre aux employés de s’entraîner à de tels événements, en les immergeant dans des scénarios réalistes.

    Par exemple, les compagnies pétrolières BP et ExxonMobil utilisent la RV pour former leurs employés à des scénarios de travail quotidiens tels que le démarrage et le lancement de procédures de sortie d’urgence. Les employés peuvent interagir avec leur environnement et faire des erreurs dans un espace contrôlé. Cela peut réduire la probabilité qu’ils commettent des erreurs dans le monde réel.

    Les travailleurs de la chaîne de montage peuvent s’entraîner en toute sécurité dans un environnement virtuel avant de passer à la réalité. Les emplois qui exigent de la précision et qui ont une petite marge de sécurité sont particulièrement adaptés aux programmes de formation basés sur la RV. Les travailleurs qui ont besoin d’une formation en cas de catastrophe peuvent également utiliser la RV pour s’entraîner dans un environnement sûr. Et les postiers peuvent même s’entraîner pour mieux se préparer aux attaques de chiens.

    VR en entreprise : Présentations commerciales et marketing

    Les présentations marketing et les démonstrations de vente ont toujours privilégié le facteur « wow », et la RV s’avère être un excellent investissement à cet égard.

    La technologie RV permet aux équipes de vente d’immerger leurs clients dans des environnements où ils peuvent interagir avec un produit. Par exemple, Premise LED, un fabricant de LED pour les entreprises commerciales et industrielles, utilise la RV pour illustrer les différences entre les zones avant et après éclairage afin d’aider les clients à faire leur choix.

    Les organisations peuvent également utiliser la technologie de RV pour présenter un produit aux clients. Grâce aux progrès de la technologie, la mise en place et la création d’applications de RV sont simples et rentables. Par conséquent, les entreprises peuvent créer des apps uniques qu’elles peuvent utiliser à des fins spécifiques et aider leurs produits à se démarquer dans leurs présentations commerciales.

    Le fournisseur de technologie dentaire Zimmer Biomet utilise la RV pour créer des laboratoires dentaires virtuels où les clients potentiels peuvent utiliser leurs produits et constater l’effet qu’ils ont sur les procédures chirurgicales et dentaires de routine.

    Il n’y a pas de limite au nombre de cas d’utilisation dans cet environnement. Les entreprises peuvent créer des catalogues, des salles d’exposition et des scénarios virtuels pour mettre en valeur leurs produits et augmenter les ventes.  

    Conception industrielle

    De la même manière que les employés peuvent s’entraîner et faire des erreurs en toute sécurité dans un environnement VR, les organisations peuvent utiliser la RV pour voir les effets de diverses décisions de conception.  

    Par exemple, une entreprise qui souhaite construire une nouvelle usine ou modifier le flux de travail des processus physiques peut utiliser la RV pour améliorer les processus.

    Au lieu de construire des modèles réduits réels, elle peut concevoir des environnements virtuels et effectuer des simulations pour déterminer comment le nouveau processus ou la nouvelle conception pourrait fonctionner. À leur tour, les parties prenantes peuvent prendre de meilleures décisions sur ce qui fonctionnera et ce qui ne fonctionnera pas.

    Compte tenu du coût des prototypes physiques et de la prolifération croissante de la 5G, qui peut prendre en charge l’expérience de la RV, l’utilisation de prototypes simulés est susceptible de gagner encore plus de terrain.

    Un second souffle

    Les experts pensaient initialement que la RV aurait le plus grand impact sur les jeux. Si la RV a modifié l’expérience de jeu dans une certaine mesure, il est de plus en plus clair que les cas d’utilisation en entreprise constituent un domaine bien plus fertile pour les fournisseurs de RV.

    Le nombre de cas d’utilisation de la RV en entreprise est encore au stade de la découverte et le marché connaît une croissance exponentielle. Il ne fait aucun doute que de plus en plus de chefs d’entreprise se tourneront vers la RV pour obtenir un avantage concurrentiel.

  • La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19

    La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19

    La pandémie de Covid-19 a considérablement incité l’adoption des technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée, les entreprises s’étant tournées vers le travail à distance.

    La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19
    La réalité augmentée et la réalité virtuelle après Covid-19

    Globalement, les dépenses mondiales en casques, logiciels et services de RA et de RV, y compris les achats des consommateurs, ont augmenté en 2020 pour atteindre 12 milliards de dollars, soit une hausse de 50 % par rapport à 2019.

    En 2020, 32 % des consommateurs ont utilisé la RA pour faire des achats. Le marché de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle pour le seul secteur de la vente au détail devrait atteindre 2 094,08 milliards de dollars d’ici 2027, enregistrant une croissance du marché à un taux de 68,5 % au cours de la période de prévision de 2020 à 2027. 

    Comme vous pouvez le constater, la VR/AR a parcouru un long chemin, passant d’une technologie de niche à une tendance croissante dans de nombreux secteurs. Dans cet article, je vais vous expliquer comment la pandémie et les progrès technologiques ont catapulté la croissance de la demande de solutions AR/VR.

    Comment les entreprises utilisent la RA/VR dans leur travail

    Avant la pandémie, de nombreuses entreprises s’intéressaient prudemment à la RA et à la RV, mais seules quelques-unes étaient réellement prêtes à utiliser ces technologies. Certaines ont fait des recherches sur la manière d’appliquer cette nouvelle technologie à leurs activités. D’autres ont essayé de calculer les coûts de développement afin de budgétiser des ressources pour l’avenir.

    Mais au cours de l’année écoulée, la situation a rapidement évolué. Aujourd’hui, les clients hésitent moins à mettre activement en œuvre la RA et la RV dans l’éducation et le commerce de détail. Ils y voient également un outil qui aide leurs équipes dispersées et les travailleurs à distance à faire leur travail.

    Les entreprises observent l’impact de ces technologies sur le marché et pensent que la tendance va se poursuivre.

    Collaboration à distance

    L’une des raisons pour lesquelles la réalité virtuelle a gagné en popularité est que, pendant les périodes de fermeture, de nombreuses entreprises ont commencé à utiliser activement les plateformes de collaboration VR.

    Les membres d’une équipe dispersée peuvent mettre des casques et se rejoindre dans un environnement virtuel. En fonction de l’objectif de la réunion, cet espace virtuel peut être une salle ou tout autre environnement que vous souhaitez. Les participants peuvent s’asseoir à une table et écouter l’orateur principal, comme ils le feraient dans n’importe quelle réunion.

    Ou, par exemple, s’ils se réunissent pour discuter de la conception d’une voiture que l’entreprise prévoit de produire, ils peuvent tous se tenir virtuellement autour de la voiture, la faire tourner, ouvrir les portes et explorer son intérieur dans les moindres détails.

    Pour utiliser cette option, les participants doivent disposer du matériel adéquat. Un casque VR comme Oculus suffit pour les réunions simples. Mais parfois, des gants haptiques ou des tapis roulants sont également nécessaires. La plupart du temps, un avatar virtuel répète les mouvements d’une personne réelle dans l’espace virtuel ; l’avatar peut également se déplacer dans un espace virtuel alors que la personne reste assise sans bouger.

    Éducation

    Les entreprises utilisent également les technologies AR/VR à des fins éducatives. Leurs travailleurs peuvent acquérir des compétences techniques complexes ou maîtriser un nouveau métier sans quitter leur domicile. Un bon exemple est une simulation de Transfr, une société de formation pratique basée sur la simulation, intitulée « Basics of Soldering ». Un débutant peut étudier le processus technique dans une salle virtuelle.

    Le confinement a également suscité un intérêt pour les applications mobiles de RA qui aident à entretenir des équipements industriels complexes sans l’aide d’experts externes. Il suffit à l’utilisateur de pointer une tablette vers l’équipement et de suivre les conseils qui s’affichent à l’écran. De tels outils sont déjà utilisés par de nombreuses entreprises industrielles. 

    Commerce de détail

    Les technologies AR/VR sont également devenues populaires dans le commerce de détail. Les détaillants voient le potentiel de cette technologie et l’utilisent au maximum.

    Par exemple, une application d’ajustement virtuel des vêtements pourrait être une excellente extension technologique pour un commerce de détail. Une application de ce type crée un modèle 3D d’une personne à partir de photos, puis utilise ce modèle pour ajuster des vêtements virtuels. De nombreux détaillants ont développé des applications similaires que les clients peuvent utiliser pour essayer virtuellement des vêtements avant de les acheter, ce qui améliore l’expérience client.

    Autres raisons du regain de popularité de la RA/la RV

    Le confinement a bien sûr entraîné une augmentation de la demande de produits AR/VR, mais il existe d’autres facteurs, notamment un grand bond en avant dans le développement de technologies complémentaires.

    Il y a quatre ans, une société a commencé à développer une plateforme de RA pour les spécialistes du marketing et les créatifs, qui permet de lancer des campagnes interactives avec ou sans marqueurs. Les utilisateurs, qui ne doivent pas nécessairement avoir des compétences techniques avancées, peuvent concevoir, configurer et lancer leurs propres expériences complexes de RA.

    Et ce n’est pas seulement ce projet qui montre à quel point la technologie a fait du chemin. Des frameworks puissants, comme ARKit et ARCore, ont vu le jour, et la puissance de traitement des ordinateurs et la connectivité internet ont augmenté à un rythme sans précédent.

    Si l’on compare la plateforme actuelle à celle d’il y a quatre ans, on constate une grande différence. Les expériences de RA actuelles sont plus riches et plus réalistes. Le développement de la RA/VR est également stimulé par le fait que les appareils mobiles en général ont atteint une puissance matérielle plus importante que jamais et que l’infrastructure de réseau offre une connectivité sans précédent. Cela permet de mettre en œuvre des projets plus complexes.

    Autres facteurs

    D’autres facteurs qui influent sur l’adoption de la RA/VR sont l’accroissement général des connaissances et de l’expérience. Mais les développeurs et les entreprises qui conçoivent des applications de RA/VR destinées aux clients ont acquis de l’expérience, tant pour relever les défis techniques que pour comprendre les cas commerciaux.

    Par conséquent, les technologies qui étaient pour la plupart des jouets expérimentaux il y a deux ans s’intègrent facilement dans nos vies. La réalité étendue (XR) n’est plus l’avenir. Elle est devenue un outil mature et utilisable à des fins professionnelles et de divertissement. En outre, les casques de RV deviennent moins chers chaque année et se popularisent sur le marché B2C, ce qui augmente également la demande de technologies.

  • Comment les villes intelligentes peuvent utiliser la réalité augmentée

    Comment les villes intelligentes peuvent utiliser la réalité augmentée

    La technologie de la réalité augmentée peut améliorer la qualité de vie dans les villes intelligentes en améliorant les services publics et le bien-être des citoyens.

    Comment les villes intelligentes peuvent utiliser la réalité augmentée
    Comment les villes intelligentes peuvent utiliser la réalité augmentée

    Dans leur quête d’amélioration de la qualité de vie dans les espaces urbains, les conseils municipaux locaux, les urbanistes et les développeurs explorent des solutions numériques de pointe qui peuvent potentiellement alimenter les villes intelligentes. La technologie de la réalité augmentée, l’internet des objets et l’intelligence artificielle font partie des solutions les plus prometteuses.

    Les villes intelligentes

    Les villes intelligentes s’appuient sur un réseau d’objets et de machines interconnectés, qui utilisent le big data et les solutions numériques pour améliorer la qualité des services publics et le bien-être des citoyens.

    La question est maintenant de savoir quelle est la place de la RA dans tout cela.

    La RA fonctionne en superposant des informations numériques dans des environnements du monde réel. Contrairement à la réalité virtuelle, elle ne nécessite pas d’équipement encombrant comme des casques. Tout ce dont vous avez besoin est un smartphone, que la plupart des gens possèdent déjà.

    La RA peut fournir un retour d’information constant au sein des villes intelligentes, permettant à chacun de prendre des décisions éclairées dans sa vie de tous les jours. En bref, elle peut rendre les espaces urbains plus centrés sur les personnes. Elle peut améliorer la mobilité urbaine, la sécurité publique, la santé publique, le tourisme et la gestion des actifs.

    Quel est le rôle de la technologie de réalité augmentée dans les villes intelligentes ?

    L’accès aux données en temps réel peut améliorer la mobilité et la sécurité publique dans les villes intelligentes. Les zones urbaines sont souvent difficiles à naviguer, même pour leurs habitants. L’association de la réalité augmentée aux applications de navigation peut changer cette situation. Il suffit de pointer la caméra de votre smartphone autour de vous pour obtenir des indications sur n’importe quelle destination.

    Si les affichages tête haute de la RA, comme le Q4 E-Tron d’Audi, s’améliorent et se répandent à l’avenir, les automobilistes pourront naviguer efficacement dans les rues grâce à la RA. La voiture peut superposer des graphiques de RA sur le pare-brise, montrant des informations de navigation qui peuvent aider le conducteur. Imaginez son impact sur les services d’urgence. Tout le monde, des pompiers et de la police aux premiers intervenants en cas de catastrophe, sera en mesure de trouver plus rapidement les meilleurs itinéraires pour atteindre les urgences.

    L’accès facile aux données peut également être bénéfique pour la santé publique et le bien-être. Par exemple, la RA peut aider les habitants à trouver facilement des équipements tels que des parcs, des installations de loisirs et des activités de plein air.

    Fournir les informations sur les objets

    La RA peut également fournir des informations sur les objets qui vous entourent. Qu’il s’agisse de bâtiments, de points de repère ou de transports publics, vous pouvez obtenir les informations dont vous avez besoin sans avoir à les rechercher sur Google. Imaginons que vous souhaitiez connaître les horaires d’ouverture d’un restaurant. Une application de RA peut potentiellement fournir et superposer ces informations sur votre smartphone.

    À l’avenir, la réalité augmentée pourrait être en mesure de fournir des traductions en temps réel des noms de rue et des panneaux afin de rendre les villes plus conviviales pour les touristes.

    En outre, la réalité augmentée facilite la gestion des biens et des ressources pour les autorités. En utilisant des dispositifs de RA, tels que des affichages tête haute, des lunettes intelligentes et d’autres dispositifs mains libres, il serait plus facile pour les travailleurs municipaux de gérer et de surveiller les actifs de la ville. Ils peuvent recueillir des données de manière sûre et efficace.

    Pourquoi avons-nous besoin de la technologie de réalité augmentée dans les villes intelligentes ?

    Chaque année, un nombre croissant de personnes affluent vers les espaces urbains à la recherche de meilleures perspectives d’emploi et d’éducation. Il est donc de plus en plus nécessaire d’améliorer la mobilité urbaine, la santé publique, la sécurité et la gestion des actifs.

    Comme indiqué, les nouvelles technologies intelligentes peuvent contribuer à améliorer le bien-être des citoyens et à accroître l’efficacité de tous les aspects de la vie urbaine. Elles permettent également aux autorités locales de superviser plus facilement les ressources de leurs communautés urbaines en pleine expansion.

    Soyons clairs : la RA n’est pas la seule solution à de nombreux problèmes dans les environnements urbains. Cependant, lorsqu’elle est utilisée aux côtés d’autres solutions de pointe, comme l’IoT et l’intelligence artificielle, elle peut potentiellement faire une différence significative dans la vie des citadins.

    Construire des villes intelligentes avec la technologie de la réalité augmentée.

    Bien que la technologie de réalité augmentée soit très prometteuse, elle s’accompagne de sa part de défis techniques. Plus précisément, la réalité augmentée nécessite des quantités massives de données, et ce rapidement. La synchronisation de l’environnement réel avec le mouvement de l’utilisateur nécessite des processus de rendu graphique lourds. Elle doit donc répondre à des exigences strictes en matière de réseau, telles qu’une faible latence, une large bande passante et une grande fiabilité.

    C’est pourquoi la 5G est très attendue. Beaucoup pensent qu’elle peut libérer tout le potentiel des technologies immersives. À mesure que la 5G se déploie dans le monde, ces solutions de RA se rapprochent de la réalité.

    Les États-Unis, la Corée du Sud et la Chine sont quelques-uns des pays à l’avant-garde du déploiement de la 5G. La crise du COVID-19 ayant entraîné des retards dans les déploiements de la 5G, nous ne pouvons qu’attendre de nouveaux développements.

    Pour plus d’informations sur les villes intelligentes, continuez à lire Virtual-Guru.

  • 10 meilleurs exemples de réalité augmentée et virtuelle dans le commerce de détail

    10 meilleurs exemples de réalité augmentée et virtuelle dans le commerce de détail

    Dans le livre « Extended Reality In Practice », on présente plus de 100 exemples de la façon dont la réalité augmentée et la réalité virtuelle transforment notre monde et le commerce de détail.

    Dans cet article, on s’intéresse de plus près au secteur du commerce de détail et on vous donne quelques-uns des exemples préférés de la façon dont la RA et la RV sont utilisées pour améliorer les taux de conversion et rendre le parcours client plus intéressant.

    10 meilleurs exemples de réalité augmentée et virtuelle dans le commerce de détail
    10 meilleurs exemples de réalité augmentée et virtuelle dans le commerce de détail

    Avant même que la pandémie ne commence, le commerce de détail était prêt pour une refonte, en particulier l’expérience d’achat en ligne. Par exemple, il y a une raison bien connue pour laquelle les gens n’achètent généralement pas de meubles en ligne : C’est parce qu’il est difficile de juger la taille d’un canapé, d’une table basse ou d’une commode sans les voir en personne. Mais aujourd’hui, les détaillants utilisent la RA (réalité augmentée) pour aider les clients à projeter numériquement les meubles dans leur maison, afin qu’ils puissent juger avec précision si un article a la bonne taille et le bon style pour leur espace.

    Des choses similaires sont désormais possibles pour des objets comme les lunettes, les bijoux, les vêtements, les chaussures ou tout autre objet que les acheteurs souhaitent acquérir.

    Voici dix exemples de l’utilisation de la RV et de la RA dans le secteur du commerce de détail.

    1. Nike 

    Nike utilise la réalité augmentée et la réalité virtuelle dans ses magasins physiques. Les clients peuvent scanner des articles tels que des chaussures ou des vêtements pour afficher des informations, ou ils peuvent entrer dans un monde virtuel pour découvrir les différentes étapes de la chaîne d’approvisionnement de Nike afin de comprendre comment et où les articles sont fabriqués.

    2. IKEA 

    IKEA a développé l’application The Place, qui permet aux acheteurs d’utiliser la réalité augmentée avec l’appareil photo de leur smartphone pour placer des meubles dans leur maison afin qu’ils puissent visualiser exactement comment l’article se présentera dans leur environnement.

    3. Warby Parker

    Les clients de Warby Parker peuvent utiliser la réalité augmentée pour essayer des lunettes depuis le confort de leur maison, afin de choisir la monture parfaite.

    4. L’Oréal 

    L’Oréal propose désormais des essais de maquillage en réalité augmentée, en collaboration avec Facebook. Les clients peuvent essayer les plus grandes marques de beauté du monde, telles que Maybelline, L’Oréal Paris, Lancôme, Giorgio Armani, Yves Saint Laurent et Urban Decay.

    5. WatchBox 

    Le détaillant de montres de luxe WatchBox utilise la RA pour permettre aux clients d’essayer des montres de différentes tailles afin de choisir la montre parfaite et de s’assurer qu’elle est parfaite sur leur poignet.

    6. FaceCake 

    FaceCake a créé un Infinite Virtual Closet qui permet aux utilisateurs de créer et de construire une armoire de rêve avec des articles de garde-robe et des bijoux, puis de les essayer virtuellement. La plateforme d’achat pilotée par l’IA fournit également aux acheteurs des recommandations de style personnalisées. Imaginez que vous puissiez essayer virtuellement des boucles d’oreilles et que vous puissiez réellement les voir pendre à vos oreilles !

    7. BMW 

    Les expériences de réalité augmentée de BMW permettent aux acheteurs de voitures de se rendre dans les salles d’exposition et de personnaliser les voitures avec différentes couleurs ou styles à l’aide de leurs tablettes ou téléphones. Ou bien ils peuvent mettre des lunettes de réalité virtuelle et expérimenter ce que c’est que de conduire les voitures, afin de comprendre leurs options et de faire le choix parfait pour leur nouveau véhicule.

    8. Apple 

    Apple a ramené ses magasins de détail physiques à la maison pendant la pandémie en utilisant la technologie de réalité virtuelle pour présenter ses produits. Les acheteurs peuvent utiliser AR Quick Look pour les nouveaux modèles d’iPhone ou de Mac, afin de voir à quoi ils ressemblent dans votre espace ou dans votre main.

    9. Toms

    Toms, la société de chaussures et de vêtements, a installé la réalité virtuelle dans des centaines de ses magasins à travers le monde pour donner aux clients la possibilité de se transporter au Pérou. Cette société fait don d’un dollar sur trois qu’elle fabrique aux populations locales qui jouent un rôle dans sa chaîne d’approvisionnement et les clients peuvent découvrir l’impact de cette initiative par le biais de la réalité virtuelle.

    10. Asos 

    Le détaillant de mode Asos propose désormais sur son site des modèles simulés que vous pouvez habiller à l’aide de la réalité virtuelle, ce qui vous permet de voir comment les vêtements se présentent sur différents types de corps. À l’avenir, nous aurons probablement nos propres avatars, ce qui nous permettra de faire scanner notre corps et d’essayer nos propres avatars dans le monde numérique.

    Ce sont là quelques-uns des exemples les plus innovants et les plus avant-gardistes de la réalité augmentée et virtuelle dans le commerce de détail.

  • Les 7 meilleures sociétés de réalité virtuelle à surveiller en 2021

    Les 7 meilleures sociétés de réalité virtuelle à surveiller en 2021

    La RV est la forme ultime d’évasion, et la technologie va dans ce sens. Découvrez les 7 meilleures sociétés de réalité virtuelle à surveiller en 2021.

    Les 7 meilleures sociétés de réalité virtuelle à surveiller en 2021

    Le marché mondial de la réalité virtuelle devrait plus que tripler au cours des sept prochaines années, passant de 21,83 milliards de dollars à 69,6 milliards de dollars en 2028. En tant que technologie toujours à l’horizon (les véhicules entièrement autonomes, ça vous dit quelque chose ?), il est peut-être tentant de considérer la RV comme un domaine d’intérêt intéressant mais improductif. Ce serait une erreur. Presque toutes les grandes entreprises technologiques investissent dans la RV et la réalité augmentée, et les prix prohibitifs et les gadgets encombrants qui faisaient de ce domaine une industrie de niche pour les amateurs font place à l’accessibilité et à la convivialité. Voici 7 meilleures sociétés de réalité virtuelle à surveiller en 2021.

    1. Facebook Inc.

    Lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats de Facebook, le PDG Mark Zuckerberg s’est lancé dans le « metaverse », décrivant en termes élogieux un avenir où les gens peuvent travailler, jouer et vivre dans un monde numérique via des avatars. À cette fin, Facebook ne s’est pas contenté de parler : L’acquisition d’Oculus en 2014 a ouvert la voie à la position de leader qu’occupe aujourd’hui Facebook sur le marché des casques VR.

    Dans un rapport publié en juin par le cabinet d’études IDC, il est indiqué qu’Oculus est le moteur de la croissance du marché mondial des casques de RV. Son prix de 299 € fait de l’Oculus Quest 2 de Facebook le casque grand public le plus abordable au monde. Cette accessibilité lui a permis de prendre une avance précoce en termes de parts de marché et, avec elle, les premiers développeurs de RV ont créé un afflux de nouveaux jeux. C’est le genre d’ »effet volant » qui s’amplifie de lui-même et qui devrait permettre à Facebook de s’assurer une place forte dans le secteur pendant des années.

    2. Sony Group Corp. (SONY)

    Si l’Oculus Quest 2 de Facebook fait du géant des médias sociaux l’une des valeurs de réalité virtuelle les plus intéressantes à suivre dans les années à venir, Sony n’est pas absente. En fait, son casque PlayStation VR est, selon les informations publiques les plus récentes, le casque VR le plus vendu de tous les temps, avec des ventes dépassant les 5 millions d’unités jusqu’au début de 2020.

    Tout porte à croire que Facebook prendra le relais – selon les estimations de 2021, Oculus se vend trois fois plus vite que le PSVR, et IDC estime que Sony a pris la cinquième place des expéditions mondiales au premier trimestre – mais la compatibilité du PSVR avec la PlayStation 4 et la nouvelle console PS5, plus rapide, est une combinaison redoutable. Le plus grand concurrent direct de Sony dans le domaine des jeux vidéo, la gamme de produits Xbox de Microsoft, n’est pas compatible avec la VR, de sorte que le marché des jeux grand public est à la portée de Sony.

    3. Microsoft Corp. (MSFT)

    Alors que Sony joue peut-être en solo en ce qui concerne les liens entre la RV et le marché des consoles, Microsoft ne se contente pas de rester les bras croisés et de laisser un marché technologique naissant et prometteur se faire engloutir par ses concurrents. Au lieu de s’intéresser aux consommateurs, Microsoft s’attaque à ce qui pourrait être un plus gros poisson : l’espace des entreprises. En effet, en mars, la société a signé un accord de cinq ans avec l’armée américaine – avec la possibilité d’une prolongation de cinq ans supplémentaires – d’une valeur maximale de 21,9 milliards de dollars pour fournir des casques Microsoft HoloLens à l’armée. Les casques de « réalité mixte » intègrent la réalité augmentée, ou AR, pour aider les humains dans leurs tâches et leur efficacité, avec des modèles allant de 3 500 à environ 5 000 dollars par appareil.

    Les versions modifiées coûteront certainement plusieurs fois ce prix, et Microsoft ayant déjà prouvé que le HoloLens valait des milliards de dollars pour l’armée américaine, les applications commerciales du produit dans d’autres domaines – pensez aux soins de santé et à la fabrication – pourraient également représenter d’énormes marchés.

    4. Alphabet Inc. (GOOG, GOOGL)

    Il n’est peut-être pas surprenant que Google, filiale d’Alphabet, soit un leader de la RV et de la RA. Ceux qui suivent cet espace se souviendront de l’entrée ratée du géant de la recherche dans les superpositions visuelles de la RA, avec la sortie en 2013 des Google Glass. Le produit a depuis subi plusieurs itérations et est aujourd’hui relégué à l’espace des entreprises. Mais les premières expérimentations commerciales de Google ont été suivies d’applications novatrices telles que Google Lens (recherche visuelle), les superpositions dans Google Maps, un champ florissant de créateurs de réalité virtuelle sur YouTube et des logiciels comme Google Earth VR, qui permet aux utilisateurs d’Oculus Rift d’explorer virtuellement n’importe quel endroit du monde. À mesure que cette technologie s’améliore, attendez-vous à ce que Google reste un acteur majeur parmi les valeurs de la RV et les leaders de la RA.

    5. Apple Inc. (AAPL)

    Apple, la société la plus précieuse au monde avec plus de 2 500 milliards de dollars et membre du contingent vanté des valeurs FAANG, dispose du type de ressources dont la plupart des entreprises de cet espace ne peuvent que rêver. De plus, elle dispose d’une armée de développeurs dévoués qui créent des applications de réalité augmentée pour son omniprésente App Store. Il pourrait être prématuré de classer Apple parmi les meilleures valeurs de la RV, étant donné que la société n’a pas encore pénétré dans la réalité virtuelle, mais c’est simplement parce qu’Apple n’a pas encore perfectionné un tel produit.

    Le populaire site Web de suivi d’Apple, MacRumors, a récemment fait état de spéculations selon lesquelles des centaines de personnes de la société travailleraient discrètement sur plusieurs produits, notamment un casque et des lunettes de réalité virtuelle compatibles avec la réalité virtuelle. Quelle que soit la véracité de cette rumeur, vous pouvez être sûr qu’Apple a tiré les leçons des précédents faux pas de ses rivaux dans ce domaine. Il est possible que l’un de ces produits soit lancé dès 2022.

    6. Qualcomm Inc. (QCOM)

    Une autre façon intelligente d’investir dans la réalité virtuelle n’est pas d’acheter les sociétés de RV elles-mêmes mais d’acheter des actions dans les acteurs dérivés dont les produits rendent la technologie possible. Cela inclut l’achat d’actions de semi-conducteurs qui fournissent des puces pour les appareils de RV. C’est le cas de Qualcomm, un fournisseur de 160 milliards de dollars pour les entreprises figurant sur cette liste, notamment l’Oculus Quest 2 de Facebook, leader du marché, qui utilise la plateforme Qualcomm Snapdragon XR2. Les toutes nouvelles puces de réalité étendue de Qualcomm fonctionnent avec la 5G et permettent une combinaison harmonieuse de l’intelligence artificielle, de la 5G et de la réalité virtuelle et augmentée pour permettre des expériences que les consommateurs ne peuvent actuellement même pas imaginer. Si vous êtes convaincu que la RV sera dominée par les appareils mobiles, QCOM est un moyen judicieux de parier sur cette éventualité.

    7. Nvidia Corp. (NVDA)

    La partie « réalité » de la RV repose en grande partie sur des graphismes convaincants qui rendent les expériences virtuelles réelles. Le fabricant de puces Nvidia est le meilleur des meilleurs dans ce domaine, avec ses processeurs graphiques haut de gamme, ou GPU, essentiellement considérés comme des composants indispensables pour les appareils de jeu haut de gamme. Cela inclut les casques VR, avec les GPU Turing et les GPU GeForce RTX de Nvidia à la pointe du progrès.

    Nvidia s’enorgueillit d’une suite VRWorks qui fournit aux développeurs des outils pour créer des applications VR, et dans sa dernière annonce de résultats, la société a vanté la sortie de Nvidia Omniverse. Le PDG, Jensen Huang, l’a décrite comme « une plateforme de simulation dont la conception a duré près de cinq ans, qui permet de créer des mondes virtuels physiquement réalistes et de se connecter à d’autres plateformes numériques ». Selon lui, cette plateforme permet de créer des « jumeaux numériques et des métaverses industrielles ».

  • Découvrez l’éducation via la réalité étendue (XR) en 2021

    Découvrez l’éducation via la réalité étendue (XR) en 2021

    Un regard sur des cas d’utilisation et des théories de l’éducation via la réalité étendue( XR) passionnants et inventifs.

    l'éducation via la réalité étendue (XR) en 2021
    l’éducation via la réalité étendue (XR) en 2021

    La RV est pour les jeux et la RA pour l’industrie, n’est-ce pas ? C’est probablement l’argument le plus général qu’une personne puisse avancer à propos de la réalité étendue (XR) et il est sans doute correct. Cependant, il existe une myriade d’autres cas d’utilisation et l’éducation par la réalité étendue est l’un des plus prometteurs.

    Nous allons examiner ici quelques-uns des exemples les plus passionnants et les plus originaux d’éducation par la réalité étendue, de la maternelle à l’université et au-delà.

    Expériences de campus virtuels

    Si toute plateforme virtuelle permettant de partager des expériences à distance peut être utilisée pour l’enseignement XR, il existe des plateformes spécialisées dans la création d’expériences de « campus virtuel ». Ces organisations peuvent également créer du contenu éducatif, mais elles ne créent pas de cours accrédités, se concentrant plutôt sur le contenu supplémentaire ou, plus communément, sur les espaces pour les événements virtuels.

    Cependant, un nombre croissant d’institutions s’appuient de plus en plus sur l’utilisation non seulement occasionnelle du contenu éducatif XR, mais aussi permanente d’un campus virtuel.

    Edstutia et Adept XR Learning

    « L’apprentissage en ligne et l’éducation virtuelle peuvent être tout aussi instructifs qu’en personne. Cela dépend simplement de l’instructeur », a déclaré le Dr Christine Janssen. « Si j’ai un ordinateur portable, je peux apprendre n’importe où ».

    Janssen est la fondatrice d’Edstutia, une « plateforme d’apprentissage modulaire en ligne » conçue pour « bouleverser le statu quo (l’état actuel des choses) de l’enseignement supérieur. » Elle a rencontré le président et chef de la direction de Glimpse Group, Lyron Bentovim, lors d’un événement à l’université Fordham, où les deux hommes ont jeté les bases d’un partenariat entre Edstutia et Adept XR Learning, filiale de Glimpse, donnant lieu à un campus virtuel Edstutia.

    « Les étudiants vont à l’université non seulement pour apprendre, mais aussi pour créer des réseaux et se socialiser », a déclaré Janssen. « Pour ce que je voulais faire, c’était une évidence ».

    Edstutia n’est pas accrédité – les participants n’obtiendront pas de « diplôme » – mais le programme est construit autour des compétences requises par les responsables de l’embauche et tout est supervisé par un conseil consultatif représentant des partenaires de l’industrie, dont le MIT, IBM et Accenture. Les apprenants qui terminent les programmes ajoutent leurs propres créations à un portefeuille numérique.

    « Chaque entreprise va être dirigée par la technologie, donc vous devez comprendre la technologie de base », a déclaré Janssen. « Tout ce qui concerne ce que nous représentons est l’apprentissage par l’expérience ».

    VictoryXR, Morehouse College et American High School

    Comme Adept, VictoryXR crée des expériences et des lieux éducatifs XR non accrédités, y compris son propre lieu d’académie virtuelle. En 2021, un certain nombre de ces produits et services ont été adoptés de façon majeure par des établissements d’enseignement qui délivrent des diplômes.

    En mars de cette année, l’entreprise a annoncé un « effort conjoint » avec Qualcomm et le Morehouse College d’Atlanta pour proposer des cours en réalité virtuelle. Certains cours en temps réel seront dispensés par des professeurs de Morehouse dans un campus numérique jumelé sur des casques Oculus offerts par Qualcomm. Certains cours transporteront aussi numériquement les étudiants dans d’autres lieux et d’autres époques.

    « L’enseignement supérieur ne doit pas avoir peur d’amener l’apprentissage à distance à un nouveau niveau d’immersion et d’efficacité », a déclaré le professeur d’histoire du Morehouse College, le Dr Ovell Hamilton, dans un communiqué. « Avec ce campus de réalité virtuelle, les étudiants pourront voyager dans le temps et se tenir sur un porte-avions ou voyager dans des endroits à travers le monde. »

    Avance rapide jusqu’en août, VictoryXR a annoncé que le fournisseur d’éducation en ligne American High School a travaillé avec VictoryXR pour créer ce que le PDG Steve Grubbs a appelé « le premier lycée mondial en réalité virtuelle ».

    « Dans une école déployée par le biais de la réalité virtuelle, les étudiants peuvent trouver le lieu d’apprentissage et le programme d’études qui répondent le mieux à leurs besoins, indépendamment de leur emplacement physique », a déclaré Grubbs dans un post Medium. « Des relations avec des personnes partageant les mêmes idées se développeront et, soudainement, quelqu’un qui vit à l’autre bout du monde deviendra un ami, et non un étranger dans un pays lointain. »

    Arthur et Georgia State University

    Nous connaissons Arthur comme étant un fournisseur d’espace de bureau virtuel. Cependant, l’entreprise s’est lancée dans l’éducation XR en faisant récemment un don à la Georgia State University pour créer un « programme d’études à l’étranger » en RV pour les étudiants en commerce. L’expérience donne aux étudiants un aperçu précieux du cours d’étude, mais aussi de la collaboration à distance dans la RV – de plus en plus importante dans les affaires.

    Le travail à distance et le travail hybride ont toujours été évoqués au futur ; cependant, la pandémie de COVID-19 en a fait la réalité actuelle », a déclaré Christoph Fleischmann, fondateur et PDG d’Arthur, dans un communiqué. « Nous sommes en mesure d’apporter des applications de RV réelles dans les salles de classe, en éduquant les étudiants sur la façon d’utiliser les nouvelles technologies qu’ils utiliseront un jour dans un environnement professionnel. »

    Virbela et l’Université de Stanford

    Virbela a suivi une trajectoire intéressante, passant d’un projet largement intégré à l’Université de Californie San Diego à une entreprise leader dans le domaine de la collaboration à distance, puis à une collaboration avec des universités comme Stanford et Davenport University.

    « Stanford est un de nos clients de longue date », a déclaré le président et cofondateur Alex Howland dans une interview sur la plateforme. « Stanford rapporte que c’est la capacité de créer ce sentiment de coprésence qui aide vraiment un groupe à se sentir plus connectée. »

    Virbela ne travaille pas seulement avec les universités pour créer des expériences de campus virtuel et des événements à distance. L’entreprise contribue également à la recherche universitaire pour nous aider à comprendre comment fonctionne l’apprentissage dans la RV. Virbela a même accueilli deux des neuf conférences du réseau de recherche sur l’apprentissage immersif.

    Expériences hybrides

    Jusqu’à présent, les expériences que nous avons vues sont des classes entièrement immersives, voire des programmes d’études entièrement immersifs. Ce sont des cas d’utilisation passionnants pour commencer, mais ils ne sont pas représentatifs de toutes (ou même de la plupart) des expériences éducatives en RV. La plupart de ces expériences utilisent la XR comme un complément à l’enseignement et à l’apprentissage en personne.

    L’idée que le contenu éducatif XR soit un outil de soutien à l’apprentissage en personne rappelle les cas d’utilisation plus adaptés de la XR dans l’enseignement spécialisé. La technologie XR est objectivement meilleure dans certains cas d’utilisation, mais elle ne doit pas nécessairement remplacer l’enseignement en personne dans la plupart des situations.

    Lobaki et Kemper County Mississippi

    Un lycée n’a pas besoin d’être en ligne pour devenir virtuel.

    Grâce à une récente subvention de l’État du Mississippi, le district scolaire du comté de Kemper s’est associé à Lobaki et Pico Interactive. L’objectif est de « créer un environnement d’apprentissage immersif conçu pour être une extension de la salle de classe et fournir aux élèves un contenu éducatif pour soutenir l’apprentissage en classe », selon les documents de presse.

    « Nous utilisons la RV comme une amélioration de notre programme d’études », a déclaré le surintendant adjoint du district scolaire du comté de Kemper, le Dr Frederick Hickmon, dans un courriel. « Les expériences des élèves dans la RV renforcent les capacités pour une plongée plus profonde pendant l’enseignement et l’apprentissage. »

    Le projet devrait inclure un apprentissage virtuel en classe ainsi que des voyages immersifs dans le passé lointain, le monde microscopique, et plus encore. Ces expériences utiliseront les outils de création de contenu conviviaux de Lobaki et son moteur d’avatars basé sur des photos super impressionnantes et seront vécues sur le casque Pico Neo 2.

    « Les possibilités sont infinies lorsqu’on parle du potentiel de la RV comme outil éducatif. Dans le district scolaire du comté de Kemper, nous souhaitons préparer tous les élèves à l’université et à la carrière. La RV en fait désormais partie », a déclaré M. Hickmon. « En tant qu’éducateurs, nous sommes enthousiastes à l’idée d’offrir à nos élèves de nouvelles possibilités d’apprentissage au plus haut niveau. » 

    Comprendre l’enseignement de la XR

    « Dans les années à venir, nous parlons vraiment de la convergence des technologies émergentes, et pas seulement immersives », a déclaré la futurologue Maya Georgieva lors du lancement du rapport State of XR & Immersive Learning Outlook Report à la conférence annuelle du Immersive Learning Research Network de cette année. « Il y a peu de doutes dans mon esprit que cette convergence va changer la façon dont nous apprenons ». 

    Le document, dont Georgieva est la coauteure, fait l’inventaire des promesses de l’éducation XR, mais reconnaît également un certain nombre d’obstacles. Il s’agit notamment de l’accès, du coût, de la nécessité de former les éducateurs à la technologie XR, du manque de contenu XR et du manque d’infrastructure et de support technique dans la plupart des endroits.

    Tendances

    Un certain nombre de ces tendances ont également été reconnues par la récente étude de Perkins Coie et XRA « XR Industry Insider : 2021 XR Survey ». Presque toutes les personnes interrogées ont déclaré que l’enseignement du XR était un domaine prometteur, bien que ce domaine ait également été reconnu comme l’un de ceux qui souffrent le plus d’un manque de contenu immersif.

    La conférence iLRN, en particulier, a encouragé les éducateurs à travailler avec les créateurs de contenu pour créer du contenu immersif, notamment pour l’enseignement XR. L’enquête de Perkins Coie et XRA a suggéré que les pénuries de contenu pourraient être résolues à mesure que des outils de création plus démocratisés deviennent disponibles, rendant le contenu généré par l’utilisateur plus répandu et plus efficace.

    Bon nombre des limitations des applications éducatives XR peuvent également être dues au fait que de nombreux utilisateurs potentiels anticipent l’avenir et négligent les solutions d’aujourd’hui. Plus précisément, certains experts du secteur suggèrent que l’on accorde trop d’importance à la réalité virtuelle et que l’on néglige la réalité augmentée. 

    « Nous devons découpler notre conscience de la technologie immersive du matériel », a déclaré Tyler Gates, PDG de Brightline Interactive, lors d’un panel au VR/AR Education Forum en mai dernier. « Nous ne verrons pas d’adoption à grande échelle tant que les gens ne reconnaîtront pas que cette technologie est plus qu’un simple casque. »

    Réinventer l’éducation (?)

    Un des débats qui subsistent dans le domaine de l’éducation XR est de savoir si l’éducation traditionnelle limite le potentiel de la XR ou si la XR doit rester un soutien à l’apprentissage traditionnel. Selon M. Howland, les expériences XR doivent comporter des éléments familiers à notre vie physique pour être utilisables. Ou, comme l’a dit Heather Dodds, chercheuse et consultante en RX, lors d’un événement iLRN à Altspace :

    « La technologie a toujours été la technologie. Les humains ne changent pas : nous avons toujours besoin de communiquer, que ce soit de manière synchrone ou asynchrone. La technologie n’est qu’un moyen. »

  • Est-ce que les jeux VR peuvent réduire la douleur et l’anxiété chez les enfants atteints de maladies chroniques ?

    Est-ce que les jeux VR peuvent réduire la douleur et l’anxiété chez les enfants atteints de maladies chroniques ?

    Une nouvelle étude a montré que l’utilisation de la réalité virtuelle peut réduire la douleur et l’anxiété de manière significative chez les enfants qui se font poser un cathéter intraveineux.

    les jeux VR peuvent réduire la douleur et l'anxiété chez les enfants
    La RV fonctionne si bien que l’hôpital pour enfants de Los Angeles la propose désormais systématiquement pour réduire la douleur | Image représentative

    Les résultats de l’étude ont été publiés dans la revue « JAMA Network Open ». 

    Les procédures douloureuses – comme une prise de sang ou la pose d’un cathéter – peuvent provoquer de l’anxiété et de la peur chez les patients. L’étude a montré que la réalité virtuelle peut diminuer la douleur et l’anxiété chez les enfants subissant la pose d’un cathéter intraveineux (IV).

    Depuis près de deux décennies, Jeffrey I Gold, PhD, chercheur au Saban Research Institute de l’hôpital pour enfants de Los Angeles, étudie l’utilisation de la réalité virtuelle (VR) comme technique pour aider les enfants qui subissent des procédures médicales douloureuses.

    Ses recherches ont montré que la technologie peut avoir des effets puissants. La RV fonctionne si bien que l’hôpital pour enfants de Los Angeles la propose désormais de manière systématique pour les prises de sang.

    « Certains patients ne se rendent même pas compte qu’on leur fait une prise de sang », a déclaré le Dr Gold, qui est également professeur d’anesthésiologie clinique, de pédiatrie et de psychiatrie et sciences du comportement à la Keck School of Medicine de l’USC.

    « Si l’on compare cette situation à celle d’un enfant qui panique et crie, il n’y a pas à hésiter. Nous voulons que les enfants se sentent en sécurité », ajoute le Dr Gold.

    Dans sa récente publication, l’équipe du Dr Gold rapporte les résultats d’une étude visant à vérifier si la RV pouvait prévenir la douleur et la détresse des patients subissant la pose d’un cathéter intraveineux périphérique (PIVC).

    Le jeu est simple mais exige de la concentration et de la participation. Les patients d’un groupe ont utilisé la RV tout au long de la procédure, tandis que ceux d’un autre groupe ont reçu les soins standard, qui comprennent des techniques de distraction simples et l’utilisation d’une crème anesthésiante.

    Les patients qui ont utilisé la RV ont fait état de niveaux de douleur et d’anxiété nettement inférieurs.

    « Nous pouvons réellement réduire la douleur sans avoir recours à un médicament », a déclaré le Dr Gold.

    « L’esprit est incroyablement puissant pour modifier la concentration et empêcher réellement la douleur d’être enregistrée. Si nous pouvons exploiter cette capacité, nous pouvons améliorer considérablement l’expérience de nos enfants », a ajouté le Dr Gold.

    Il s’agit de l’une des premières études à analyser les effets de la RV non seulement du point de vue du patient, mais aussi de celui du clinicien et de la famille ou des soignants du patient.

    Ces trois groupes ont fait état d’une expérience plus positive avec l’utilisation de la RV. Le Dr Gold appelle cela la triangulation des données – recueillir des informations de trois points de vue afin d’améliorer l’expérience du patient.

    « Nous avons commencé à utiliser la RV comme un moyen d’atténuer la douleur et la détresse générale des enfants. Mais les soignants et les prestataires de soins de santé signalent également une amélioration des résultats. Le traitement efficace du patient a clairement un effet d’entraînement », ajoute le Dr Gold,

    Prenons l’exemple d’un scénario typique dans lequel un enfant est atteint d’une maladie chronique et doit recevoir systématiquement un PIVC.

    Un patient anxieux à l’idée de l’intervention peut se crisper, ce qui rend plus difficile pour le clinicien de trouver une veine et d’insérer le cathéter.

    Si de multiples tentatives sont nécessaires, la peur de l’enfant peut s’amplifier, provoquant un effet boule de neige qui, à son tour, peut avoir un impact sur l’observance médicale et, finalement, sur les résultats de santé à long terme.

    En revanche, si la patiente joue à un jeu virtuel pendant l’intervention, elle peut se détendre et ressentir moins de douleur, ce qui améliore l’expérience globale pour l’enfant, la famille et le prestataire de soins.

    « Le stress provoque en fait la constriction des veines, mais il n’est pas nécessaire de connaître la physiologie pour savoir qu’il est préférable d’avoir un enfant détendu », a déclaré le Dr Gold.

    L’effet d’entraînement va plus loin. L’expérience vécue par un enfant lors d’une visite donne le ton de ses visites futures.

    Si l’expérience est traumatisante, l’enfant et sa famille risquent d’être moins enclins à respecter les visites prévues ou de se sentir plus stressés en revenant à l’hôpital.

    « Nous ne voulons pas que l’expérience des soins de santé d’un enfant soit une autre expérience négative vécue dans l’enfance », a déclaré Mme Gold.

    Les expériences négatives de l’enfance, également appelées ACE, peuvent entraîner de mauvais résultats en matière de santé.

    « En réduisant la peur associée aux procédures de routine, nous préparons l’enfant à commencer le traitement avec une perspective plus positive, ce qui peut affecter sa santé tout au long de sa vie », a ajouté le Dr Gold.

  • Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle (VR)

    Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle (VR)

    Ces derniers temps, la réalité virtuelle (RV) est passée d’une communauté de niche dans le monde du jeu à une disponibilité commerciale pour tous. Aujourd’hui, le matériel de RV est non seulement devenu moins cher, mais ses diverses applications pratiques sont devenues encore plus intéressantes.

    Autrefois considérée comme une expérience réservée aux jeunes et aux personnes physiquement aptes, la RV a évolué pour s’adresser à des publics très divers. En fait, les personnes âgées constituent l’un des segments de la population les plus souvent négligés qui peuvent bénéficier de la RV.

    Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle (VR)
    Comment initier les personnes âgées à la réalité virtuelle

    Avantages de la réalité virtuelle pour les personnes âgées

    Voici quelques-uns des avantages courants que les personnes âgées peuvent tirer de l’utilisation de la réalité virtuelle.

    La réalité virtuelle peut améliorer la santé mentale

    En matière de santé mentale, les personnes âgées ont beaucoup à faire. Outre le chagrin de perdre leurs proches, la dégradation des fonctions mentales et de la mobilité peut parfois entraîner divers problèmes de santé mentale chez les personnes âgées. La RV permet de créer des environnements apaisants dans lesquels les personnes âgées peuvent retrouver une partie de leur joie.

    Elle a également des utilisations pratiques. Dans une expérience menée par Rendever, les symptômes de démence d’un sujet se sont améliorés grâce à la RV. Lorsqu’elle a commencé à présenter des symptômes d’aphasie expressive, une condition dans laquelle les patients ont du mal à parler, ils l’ont envoyée dans un centre de soins de la mémoire. Dans cet établissement, une expérience de RV qui l’a amenée dans une pièce virtuelle avec plusieurs chiots golden retriever l’a aidée à retrouver une partie de sa capacité à communiquer avec le personnel de l’établissement.

    La RV encourage l’exercice physique

    Il est facile d’oublier que beaucoup de nos aînés n’ont pas toujours eu du mal à bouger. En fait, vous seriez surpris de savoir combien de personnes âgées dans votre maison voisine étaient des athlètes à leur époque. Même si leur corps ne coopère plus, beaucoup d’entre elles conservent l’amour qu’elles portent à leur sport particulier. Pour de nombreuses personnes âgées qui ont perdu une certaine forme de mobilité, se sentir prisonnier de son corps n’est pas une expérience accueillante.

    Heureusement, il existe un nombre croissant d’outils qui peuvent aider à simuler et à imiter l’expérience du mouvement naturel. Il existe de nombreux jeux qui peuvent simuler la pratique d’un sport, l’escalade d’une montagne et même la plongée sous-marine. Les personnes âgées peuvent ainsi continuer à pratiquer leur sport favori dans la mesure où la technologie le permet.

    Communiquer avec les personnes qui vous sont chères grâce à la RV

    Non seulement de nombreuses personnes âgées ont des difficultés à se déplacer, mais elles sont également sujettes à la solitude et à l’isolement. Il est assez fréquent que les personnes âgées vivent dans des maisons éloignées de leurs amis proches et des membres de leur famille.

    Si les appels vidéo et les textos peuvent convenir à certaines personnes, ce n’est certainement pas suffisant pour beaucoup d’autres. Malheureusement, de nombreuses choses empêchent les rencontres en face à face. Cependant, la RV peut être un moyen de se rencontrer au milieu. Grâce à la réalité virtuelle, les personnes âgées peuvent vivre un semblant de proximité avec des avatars virtuels de leurs proches, et s’engager dans des expériences, comme visiter des lieux ou regarder des films.

    Créez de nouvelles expériences de réalité virtuelle

    Ce n’est pas parce qu’ils sont un peu plus âgés qu’ils ont fini de voir ce que la vie leur offre. En utilisant la RV, vous pouvez créer de nouvelles expériences pour les personnes âgées qui peuvent garder leur esprit vif.

    De nos jours, les expériences de RV peuvent être très variées : explorer des lieux intéressants du monde entier, jouer à des jeux virtuels, donner l’illusion de voler ou d’être sous l’eau. Vous pouvez même explorer des visites virtuelles des meilleurs musées du monde.

    En outre, un grand nombre de médias sociaux et de jeux compatibles avec la RV sont lancés chaque année. Avec la RV, il existe de nombreuses façons pour une personne âgée de continuer à vivre comme jamais auparavant.

    Étapes pour initier les personnes âgées à la RV

    Avec la RV, les premières impressions comptent. Souvent, une seule expérience négative peut dissuader quiconque d’essayer à nouveau la RV. Pour garantir une adoption en douceur, il est important de préparer correctement les personnes âgées à cette expérience. Si vous cherchez un moyen de faire découvrir la RV aux personnes âgées, vous devez tenir compte de trois éléments principaux : les conditions médicales connues, la mobilité et le genre.

    Tenir compte des conditions médicales lors du choix des jeux de RV

    Lorsque vous choisissez une expérience de RV, il est important d’évaluer les conditions médicales sous-jacentes qui doivent être gérées. Les principales conditions médicales à évaluer sont celles qui sont considérées comme potentiellement mortelles, telles que la prédisposition aux problèmes cardiaques et à l’épilepsie. Par exemple, les personnes âgées souffrant de problèmes connus tels que l’épilepsie devraient éviter de jouer à des jeux comportant de nombreuses lumières clignotantes. Les personnes souffrant de problèmes cardiaques ne devraient pas participer à des jeux qui font peur ou qui déclenchent des peurs comme les hauteurs.

    En outre, vous devez également tenir compte de conditions telles que l’asthme, la sensibilité à la lumière et les problèmes d’équilibre. Assurez-vous que les expériences choisies ne comportent pas trop de moments où le joueur peut se sentir dépassé. Si vous n’êtes pas sûr que l’état de santé d’une personne âgée puisse la mettre en danger pendant une expérience de réalité virtuelle, contactez d’abord un professionnel de la santé.

    Utiliser le bon matériel VR pour les personnes âgées ayant des problèmes de mobilité

    Vous devez surveiller les joueurs VR âgés qui ont des problèmes d’équilibre tels que des vertiges, des blessures à la tête ou des infections de l’oreille, afin d’éviter les chutes. Premièrement, ajustez correctement les casques pour éviter toute douleur ou blessure à la tête. Ensuite, choisissez des casques VR sans fil pour éviter de trébucher et libérez l’espace de toute obstruction si l’expérience nécessite des mouvements.

    Vous pouvez également investir dans du matériel supplémentaire, comme des bottes ou des tapis de course, avec des poignées pour donner l’illusion du mouvement avec un minimum de risques. Si la personne âgée a des problèmes de mobilité, il est préférable de choisir des jeux auxquels elle peut jouer assise. Au lieu des manettes de jeu habituelles, vous pouvez opter pour des expériences qui ne nécessitent pas l’utilisation de manettes ou qui utilisent des alternatives plus intuitives.

    Allez-y doucement

    Il est préférable de commencer par des expériences qui ne nécessitent pas trop de mouvements pour acclimater lentement les personnes âgées. Commencez par des expériences occasionnelles, plus proches de la réalité, afin de ne pas les surstimuler trop tôt.

    Une fois qu’elles se sont acclimatées à la sensation de porter le casque, vous pouvez commencer à leur apprendre à bouger. Vous pouvez le faire évoluer lentement vers des mouvements plus compliqués ou des moments d’action.

    Si vous constatez que la personne âgée à qui vous essayez d’apprendre a du mal à utiliser les commandes, vous pouvez le faire pour elle. Sinon, il existe également de nombreuses expériences de RV adaptées aux personnes âgées qui ne nécessitent aucune commande et dans lesquelles elles peuvent simplement s’asseoir et profiter de la vue.

    Aider les personnes âgées à profiter de la RV en toute sécurité

    La réalité virtuelle devenant plus accessible, il est probable que notre génération et les suivantes pourront continuer à profiter de l’innovation qui l’accompagne. La RV présente de nombreux avantages mentaux et physiques, il est donc important de s’assurer que les personnes âgées de notre société ne manquent pas ce que la RV a à offrir.

    Source : makeuseof.com

  • Est-ce que la VR et l’AR sont importantes dans les réunions et les événements ?

    Est-ce que la VR et l’AR sont importantes dans les réunions et les événements ?

    Nous savons que les réunions et les événements virtuels sont là pour rester, car les clients du classement Fortune 1000 réservent pour 2022 et au-delà – et Zoom et Google Meet ne sont pas près de disparaître. Mais comment cette technologie va-t-elle évoluer, et qu’est-ce que cela signifie pour les réunions ? 

    les réunions et les événements virtuels
    les réunions et les événements virtuels

    Les gens se sont adaptés au changement de paradigme du travail à domicile. Nous ne sommes pas loin de la prochaine itération, qui sera, selon moi, la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR) immersives. C’est l’évolution naturelle des capacités vidéo.

    La technologie de la réalité augmentée offre une expérience interactive et immersive qui améliore les objets du monde réel dans votre environnement en y ajoutant des éléments visuels, auditifs, haptiques, somatosensoriels ou même olfactifs. D’autre part, la technologie de réalité virtuelle peut simuler un monde complètement différent ou imiter des expériences du monde réel.

    Des millions de personnes utilisent déjà quotidiennement la RA/RV via les smartphones, qu’il s’agisse de filtres Snapchat, Instagram et TikTok ou de jouer à Pokemon Go. Pour le répéter, la technologie est là. Il s’agit maintenant de savoir quand se produira le point de basculement pour une application et une adoption de masse.

    Vous vous demandez peut-être quel est l’intérêt de la technologie de la RA et de la RV, et comment elle peut être utile aux conférenciers, aux entreprises et à la société dans son ensemble. 

    Croyez-moi quand je dis que la RA et la RV sont applicables à n’importe quel secteur ou entreprise, y compris le divertissement en direct, les événements, l’éducation et les réunions. Les chirurgiens utilisent la RA/la RV pour pratiquer des opérations chirurgicales très techniques, les thérapeutes l’utilisent pour désensibiliser les patients souffrant de phobies, les entreprises peuvent l’utiliser pour proposer des visites virtuelles ou permettre aux clients de tester des produits, et même les constructeurs automobiles l’utilisent pour donner des leçons virtuelles sur la façon de réparer votre voiture. Les pilotes de ligne l’utilisent depuis des décennies ! Elle commence tout juste à se généraliser.  

    Ce qui rend la RA et la RV précieuses pour le secteur des événements et des réunions, c’est leur nature pratique et leur capacité à simuler des expériences réelles. Grâce à la RA et à la RV, le public peut apprendre, explorer et voir de près des choses pour lesquelles il devrait autrement voyager loin. Après avoir été enfermés à l’intérieur à cause de la pandémie, les gens ne demandent rien de plus que de vivre une expérience au lieu de regarder. 

    Nous regardons passivement nos écrans de télévision, d’ordinateur et de téléphone toute la journée, mais nous avons envie de quelque chose de plus nouveau, de plus excitant et de plus interactif que cela. La plupart des keynotes, qu’elles soient en personne ou virtuelles, ne sont pas interactives. Les gens regardent et écoutent, mais ne font rien. La RA et la RV pourraient transformer un simple webinaire en ligne ou un événement ordinaire en une expérience immersive et plus mémorable.

    À l’instar des ordinateurs portables, des PC et des smartphones, je prédis que les casques VR seront le prochain ajout au lieu de travail moderne. Par exemple, l’Oculus Rift de Facebook (maintenant abandonné) coûte environ 300 euros. C’est le même prix qu’un iPad, mais il offre une expérience totalement immersive. Pensez-y : un investissement unique de 300 euros, contrairement à un billet d’avion moyen de 400 euros pour un événement, plus le coût du transport terrestre, des repas et de l’hôtel.

    Ce qui est formidable avec la technologie AR/VR pour les événements et les réunions, c’est que tout le monde peut l’utiliser de n’importe où dans le monde, y compris dans le confort de son domicile, ce qui élimine les frais de déplacement et de lieu coûteux. Pour les entreprises du classement Fortune 500, c’est une évidence. Les réunions en RV seront plus rentables, bonnes pour l’éducation et massivement accessibles.

    Par exemple, vous pourriez faire participer l’ensemble de votre personnel de 50 000 personnes, au lieu de vous contenter de vos 500 principaux dirigeants qui retournent généralement auprès de leur personnel pour partager ce qu’ils ont appris. Au lieu de cela, tout le monde dans l’entreprise participe à l’expérience immersive, entend les messages et interagit en temps réel, le jour même. De plus, l’entreprise n’a pas à supporter le coût du voyage, en argent et en temps. C’est remarquablement puissant, cela change la donne ! 

    “En tant que bureau des conférenciers, mon entreprise sait que les orateurs principaux utiliseront la RA/la RV dans leurs présentations pour s’adapter au marché. C’est plus dynamique qu’un appel Zoom standard ou qu’une présentation en personne. Pensez à une narration à travers des canaux olfactifs, visuels et auditifs ; nous imaginons quelque chose comme les manèges « Soarin’ Around the World » ou « It’s Tough to Be a Bug » de Disneyland. Les outils de RA et de RV pourraient également être utilisés pour enseigner des leçons pratiques ou simplement pour se divertir pendant les réunions. Il y a tellement de place pour la créativité et l’interaction.” Déclare un rédacteur de Forbes.

    “Lorsque nous explorons le potentiel de la mise en œuvre de la RA/ RV par notre personnel lors de nos réunions, nous imaginons que nous jouerons à quelques jeux, et que nous le ferons tous dans le confort de notre maison, sans avoir à nous déplacer en plein hiver, depuis la côte Est ou ailleurs.” Ajoute-t-il.

    Dans certains cas, la RA/VR peut remplacer les événements en personne ; dans d’autres, elle peut les compléter. Les événements en personne seront toujours pertinents et continueront d’être plus expérientiels, mais les réunions en RV vont augmenter et finiront par représenter la grande majorité des rassemblements.

    Le moment est venu pour les entreprises, les organisateurs d’événements et les conférenciers de commencer à réfléchir à la possibilité d’augmenter l’expérience de leur public grâce à la réalité virtuelle, ainsi pour les entreprises de tirer parti de cette solution rentable, très attrayante, divertissante et futuriste pour les réunions, les formations et les événements.