Qualcomm se prépare à dévoiler une puce XR nouvelle génération en début d’année 2024, ouvrant ainsi la voie à une intégration potentielle dans les casques haut de gamme de Samsung et LG.
Un Partenariat de Pointe
Lors d’une récente entrevue accordée au journal sud-coréen Electronic Times, Hugo Swart, vice-président XR de Qualcomm, a partagé des informations prometteuses. Il a indiqué que Qualcomm travaillait en étroite collaboration avec Samsung Electronics et LG Electronics, notant que LG possédait une expertise étendue dans divers domaines. La société s’engage dans le secteur des casques, tandis que Samsung a fait d’énormes progrès depuis l’annonce de son partenariat avec Qualcomm et Google.
Au début de cette année, Qualcomm, en association avec Samsung et Google, a révélé un projet ambitieux visant à développer un casque de réalité mixte. Ce projet sert de réponse aux initiatives XR d’Apple, notamment l’Apple Vision Pro, prévu pour une sortie au début de 2024 au prix de 3 500 €.
La Prochaine Génération de Puces XR
La dernière puce XR de Qualcomm, le Snapdragon XR2 Gen 2, a été présentée lors du Meta Connect 2023. Le Meta Quest 3 est le premier casque à l’adopter. Cette puce, basée sur le Snapdragon 8 Gen 2, offre des performances GPU plus de deux fois supérieures à celles de la précédente génération, le Snapdragon XR2 Gen 1, qui équipe le Meta Quest 2 et le Pico 4 de dernière génération. Cependant, il est important de noter que les puces Gen 1 et Gen 2 restent derrière la puce M1 de l’Apple Vision Pro en termes de performances.
L’Avenir : Une Puce XR Révolutionnaire
La prochaine puce XR de Qualcomm, prévue pour le premier trimestre de 2024, suscite une grande curiosité. Bien qu’aucun détail n’ait été divulgué, des spéculations pointent vers une possible base sur le Snapdragon 8 Gen 3 ou le Snapdragon X, ces derniers étant conçus pour les ordinateurs portables, rivalisant ainsi avec les puces de la série M d’Apple. Les deux puces Snapdragon ont été récemment annoncées lors du Snapdragon Summit.
Un Avenir Lumineux pour Samsung, LG et Meta
Si Samsung et LG décident de lancer leurs propres casques de réalité mixte en réponse à l’Apple Vision Pro, il est probable qu’ils opteront pour la puissance de la puce XR haut de gamme de Qualcomm. Une situation similaire pourrait se dessiner pour Meta, qui envisage un potentiel successeur du Quest Pro en collaboration avec LG, estimé à environ 2 000 dollars et prévu pour 2025, selon un site web sud-coréen.
Il semble que l’entreprise leader dans le domaine du XR ne puisse pas se reposer sur ses lauriers à l’approche de son événement de présentation en ligne Connect 2023. Après les fuites du mois dernier, Meta a de nouveau été confronté à des fuites avec des informations concernant les spécifications de Meta Quest 3 MR qui sont tombées dans les mains du public cette semaine.
Dans un listing du magasin UnboundXR, le site a révélé de nombreux détails essentiels concernant le Meta Quest 3. Les spécifications sont conformes aux attentes. Cependant, les spécifications divulguées peuvent ne pas refléter le dispositif à venir, et les fuites ne peuvent pas être confirmées avant Meta Connect 2023.
Parmi les informations divulguées, UnboundXR a révélé les détails suivants
Résolution de 2064 x 2208 pixels par œil.
Écran LCD.
Taux de rafraîchissement de 129 Hz.
Lentille en forme de pancake.
Puce Snapdragin XR2 Gen2.
2 à 3 heures d’autonomie.
97 champs de vision horizontaux et 93 champs de vision verticaux.
Options de réglage IPD et prise en charge du relief des yeux.
Un poids de 509 g.
Les utilisateurs auront le choix entre 128 ou 512 Go d’espace de stockage.
Connectivité USB, Bluetooth et Wi-Fi.
Suivi de l’intérieur vers l’extérieur et caméras.
Capteurs de profondeur.
Caméras orientées vers l’extérieur, Full RGB, pour un rendu des couleurs MR.
Un certain nombre de ces détails sont déjà connus de tous, comme l’autonomie de la batterie et le chipset, mais des caractéristiques telles qu’un espace de stockage plus important pourraient intéresser les clients désireux d’installer plusieurs applications.
En outre, la fuite a révélé les prix de l’appareil et de certains de ses accessoires. Le modèle Meta Quest 3 512 Go coûtera environ 699 €, une sangle Elite avec batterie coûtera 149,99 €, un étui de transport coûtera 79,99 €, une interface faciale en silicone coûtera 49,99 €, et enfin, une station d’accueil de charge coûtera 149,99 €.
Fuites sur le déballage du Quest 3
À la fin du mois d’août, une vidéo a été diffusée sur X pour présenter l’appareil Quest 3. La vidéo de déballage montre le futur appareil MR, ses contrôleurs et son emballage.
La vidéo souligne que le casque MR est moins encombrant que l’Oculus Quest 2. Mark Zuckerberg, PDG de Meta, avait déjà indiqué que le Quest 3 serait environ 40 % plus fin que son prédécesseur grâce à ses lentilles en forme de pancake.
De plus, les contrôleurs du Meta Quest 3 ressemblent à ceux du Quest Pro. Meta a redessiné les contrôleurs Touch Plus du Quest 2 pour des raisons ergonomiques.
Cependant, avec cette refonte, Meta supprime les caméras intégrées aux manettes. Meta a déclaré que la conception de l’anneau de suivi du Quest 2 a été abandonnée, le suivi étant géré par des capteurs intégrés et une IA prédictive. Les manettes intègrent également le système haptique Tru Touch.
La vidéo suggère également que la sangle en tissu et le coussin facial en silicone du Quest 2 ont été conservés pour le Quest 3, et Meta a précédemment déclaré que le produit aurait une sangle de tête plus flexible pour un confort ergonomique.
Le Quest 3 sera dévoilée au salon Connect 2023
Meta organise son salon Connect ce mois-ci, les 27 et 28 septembre 2023, que les utilisateurs pourront suivre via Facebook et Horizon Worlds.
La société basée à Menlo Park accueillera également une partie de l’événement en personne à son siège, permettant au public de mettre la main sur son portefeuille immersif – y compris le portefeuille Quest, Ray-Ban Stories, Avatars, et Horizon Worlds. Meta dévoilera plus de détails sur l’événement au fur et à mesure que la date se rapprochera.
Meta offrira aux participants un aperçu approfondi des produits Meta XR à venir, des développements métavers d’Horizon Worlds, des innovations émergentes en matière d’IA et des possibilités de mise en pratique de la future gamme de produits immersifs de l’entreprise. En outre, l’événement accueillera des sessions permettant aux participants d’apprendre de la communauté de développeurs, de constructeurs et de créateurs de Meta.
Le premier jour de Meta Connect commencera par une conférence avec Mark Zuckerberg et un « état de l’Union des développeurs ». Historiquement, ces sessions ont accueilli des nouvelles révolutionnaires, telles que le changement de marque de l’entreprise.
Le deuxième jour sera consacré à des sessions pour les développeurs et à des présentations de produits – très probablement le futur appareil de RM Meta Quest 3.
Une récente rumeur émanant d’une source fiable d’informations sur Nintendo suggère que le développeur de la Switch pourrait travailler sur un casque VR avec l’aide de Google.
Nintendo fabrique la console de jeu Switch et développe plusieurs jeux massivement populaires. Le créateur de Mario pourrait s’associer à Google pour un casque VR, mais pas en tant qu’accessoire de la Switch.
Étant donné que le casque XR de Google a été abandonné et que celui de Samsung est retardé, Nintendo pourrait être la première occasion pour Google de lancer son système d’exploitation XR, qui fait l’objet de rumeurs.
Nintendo VR
Selon Nash Weedle, qui a déjà fourni des fuites précises sur Nintendo, un prototype de casque VR existe déjà. Nintendo testerait des écrans micro-LED de Raxium, une société rachetée par Google l’année dernière.
Raxium, empresa adquirida por Google, posee múltiples patentes para “paneles MicroLED de alta resolución rentables y energéticamente eficientes”
Le prototype dont on parle est doté de fonctions de réalité mixte et d’écrans micro-LED économiques et à faible consommation d’énergie. Il s’agira d’un appareil autonome qui ne nécessitera pas de connexion à une console.
Weedle ajoute qu’il est destiné à un usage domestique, et non aux parcs d’attractions.
L’histoire de Nintendo dans la VR
L’idée que Nintendo s’intéresse à la réalité virtuelle n’est pas aussi inattendue qu’il n’y paraît de prime abord.
En 1995, Nintendo a commencé à s’intéresser à la VR en lançant ses lunettes 3D Virtual Boy. Le Virtual Boy n’était pas vraiment un casque de réalité virtuelle. Il était livré avec un support, et l’idée était de placer les yeux sur les lunettes pour voir une image stéréoscopique et jouer à des jeux en 3D.
Plus récemment, le kit Nintendo Labo VR a donné à la console Switch davantage de capacités VR, même si celles-ci étaient encore rudimentaires. Comme les autres kits Labo, il utilise une construction en carton et l’expérience est similaire à celle de Google Cardboard.
Nintendo Switch 2
La plupart des joueurs s’attendent à ce que Nintendo lance sa console Switch de deuxième génération en 2024. Il est peu probable que Nintendo détourne son attention de son marché principal pour travailler sur un casque VR autonome.
Si Nintendo travaille sur un casque VR, il pourrait se trouver à deux ans ou plus du lancement.
Un nouveau jeu VR de Rockstar Games, le studio à l’origine de GTA, pourrait avoir été accidentellement révélé par le CV d’un acteur.
Un nouveau jeu VR pourrait être en cours de développement chez Rockstar Games. Selon les médias, c’est le CV d’un acteur et doubleur qui l’a révélé. Michael Ursu a travaillé sur plusieurs jeux vidéo et VR pour Take Two, l’éditeur et propriétaire de Rockstar Games.
Jeu inconnu de Rockstar VR sur le CV
Dans son CV, Michael Ursu a mentionné une promotion d’Elton John VR et Wanderer VR dans la colonne « VR ». Un « jeu Rockstar sans nom » est également mentionné.
Entre-temps, l’entrée a été supprimée du CV, ce qui indique que le projet n’était effectivement pas prêt à être annoncé. Aucune déclaration officielle n’a été faite par Rockstar Games.
Un nouveau jeu VR de Rockstar Games pourrait donner un coup de fouet au jeu VR actuellement en sommeil et indiquerait que le studio a repris goût à la VR. Après tout, Rockstar Games n’est pas un nouveau venu dans le domaine de la réalité virtuelle.
Rockstar Games : Pas un nouveau venu dans la VR
En 2017, les adaptations VR des grandes marques de jeux étaient encore branchées. Outre Bethesda (Skyrim VR, Doom VFR et Fallout 4 VR), Rockstar Games a également sorti un spin-off VR d’un jeu vidéo bien connu avec L.A. Noire : The VR Case Files, bien qu’avec un succès modéré.
Après un long hiatus VR, une version VR de Grand Theft Auto : San Andreas a été annoncée pour Meta Quest 2, Quest Pro et Meta Quest 3 en 2021.
Rockstar Games est connu pour garder ses projets top secrets. Pendant des années, on n’a rien su du très attendu GTA 6, jusqu’à ce qu’une fuite montre des images de la première phase de développement du jeu vidéo. Il faudra donc attendre un certain temps avant que de plus amples détails ne soient dévoilés sur ce possible nouveau jeu VR.
Le très attendu casque VR/AR d’Apple devrait être dévoilé au début du mois de juin, lors de la Worldwide Developers Conference annuelle de la société. Ce lancement intervient après plusieurs reports au fil des ans et, selon certaines informations, l’entreprise anticipe déjà des problèmes de production qui pourraient repousser le lancement à une date beaucoup plus tardive dans l’année.
Le casque d’Apple sera lancé à un moment difficile pour le marché du XR. En 2022, les livraisons mondiales de casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle ont diminué. Le taux de pénétration des casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle est actuellement inférieur à 2 %. En outre, la majorité des employés ne sont toujours pas intéressés par l’utilisation de la technologie sur le lieu de travail. Le secteur des jeux est actuellement en plein essor et les livraisons de casques de réalité augmentée et de réalité virtuelle devraient augmenter de 14 %.
L’espace VR est toujours dominé par les casques Meta Quest et Apple s’apprête à le rejoindre et, potentiellement, à le perturber.
Apple a quelques atouts à faire valoir, comme la confiance des consommateurs et son énorme écosystème de contenu, qu’il peut exploiter pour assurer le succès de ses ambitions en matière de casque et de réalité mixte.
Histoire du casque Apple
Apple développe son casque AR/VR depuis 2015. Bien que Tim Cook, le patron d’Apple, soit plus enthousiaste à l’égard de la réalité augmentée, le premier appareil de l’entreprise sera un casque AR/VR semblable au Quest Pro récemment lancé par Meta.
Le casque d’Apple sera coûteux et devrait se vendre à environ 3 000 €, ce qui le mettra hors de portée de la plupart des consommateurs. Selon certaines informations, le casque s’écarte de la vision de Tim Cook, qui souhaitait un appareil de réalité mixte ressemblant à des lunettes discrètes. Le casque d’Apple ressemblerait à une paire de lunettes de ski et utiliserait une batterie séparée.
Toutefois, malgré son prix élevé, le casque devrait perturber le marché si l’on se réfère aux appareils XR grand public. Les analystes s’attendent à ce que l’entrée en lice d’Apple légitime le marché. L’entreprise est déjà un acteur majeur sur le marché des smartphones et du matériel informatique, et son nouvel appareil devrait susciter un engouement considérable et attirer de nouveaux utilisateurs dans l’espace XR.
La plupart des produits de réalité augmentée sont actuellement destinés aux entreprises et aux applications industrielles. Le matériel de réalité augmentée grand public devrait donc faire une entrée remarquée et attirer certains utilisateurs grand public sur ce marché naissant.
L’arrivée d’Apple pourrait également être une aubaine pour l’écosystème du contenu VR, un domaine qui est actuellement confronté à de nombreux défis, les développeurs continuant à faire preuve d’une attitude à l’égard du contenu VR. Les analystes s’attendent à ce que le contenu soit l’un des principaux facteurs de différenciation d’Apple, en s’appuyant sur sa grande communauté de développeurs et son modèle de contenu réussi.
Apple Vs Meta
Certains analystes s’attendent à ce que le casque d’Apple fasse tomber Meta de son piédestal en matière de matériel VR. Toutefois, avec un prix de 3 000 €, les attentes élevées des consommateurs pourraient ne pas correspondre aux réalités du matériel Apple. Le casque AR idéal pour les consommateurs serait celui qui ressemblerait à des lunettes conventionnelles, mais il faudra attendre quelques années avant que ce seuil de conception puisse être franchi.
Il y a également des défis à relever du côté des entreprises. Les attentes au niveau pratique ne correspondent pas encore à ce qui est réalisable dans la pratique.
L’industrie XR dans son ensemble n’a pas encore atteint le point idéal où la sophistication technique du matériel correspondra aux attentes des consommateurs.
Des rumeurs suggèrent qu’un nouveau casque VR de Valve pourrait être sur le point de sortir plus tard en 2023 – le Valve Index 2.
Et comme le Valve Index original a maintenant cinq ans sur le marché et commence à se sentir un peu archaïque, comparé à la concurrence féroce, face à Meta et ses casques Quest 2 et Quest Pro, il est plausible de s’attendre à ce que Valve veuille réviser et moderniser son propre casque VR.
Date de sortie du Valve Index 2
Au début de l’année 2023, Valve n’a pas annoncé de date de sortie pour le Valve Index 2, mais les fans commencent à penser que le nouveau casque pourrait être annoncé et commercialisé cette année.
Le Valve Index original a fait ses débuts en 2019, et comme ses spécifications sont désormais inférieures à des options plus abordables comme le Quest 2, et plus important encore, avec le Meta Quest 3 qui se profile à l’horizon, Valve voudra probablement sortir un concurrent plus tard dans l’année.
Restez à l’écoute pour toute mise à jour dès que des informations officielles ou des fuites nous donneront un aperçu de la date de sortie potentielle du Valve Index 2.
Prix du Valve Index 2
Le Valve Index n’a jamais été le casque VR le plus abordable du marché, avec un prix de 999 € pour le kit VR complet, et nous pensons que le Valve Index 2 aura le même prix.
Bien que Valve puisse cesser d’utiliser certains accessoires désormais archaïques, notamment les stations de base, ce qui pourrait théoriquement rendre le casque moins cher, les tendances du marché peuvent en fait appeler à une augmentation potentielle du prix.
Le Meta Quest 3, par exemple, qui devrait également sortir dans le courant de l’année, devrait voir son prix augmenter d’au moins 100 euros par rapport à son prédécesseur.
Dans ce contexte, personne ne sait si Valve augmentera également le prix de son prochain casque, ou s’il cherchera plutôt à le rendre moins cher, afin qu’il puisse rivaliser avec le prix du Quest 3, qui se situe aux alentours de 500 euros.
Selon une autre théorie, Valve pourrait sortir deux casques – un Valve Index 2 haut de gamme et une variante moins chère, mais nous devons prendre cette rumeur avec un grain de sel.
Design du Valve Index 2
Nous ne nous attendons pas à une refonte majeure du Valve Index 2, et nous pensons que la société à l’origine de Steam et Half-Life conservera son look élégant et sombre, et plus particulièrement sa sangle faciale rigide et complexe.
La sangle faciale en particulier pourrait rester exactement la même que sur le premier Valve Index, du moins si l’on en croit l’image ci-dessus, tirée d’un récent dossier de demande de brevet de Valve.
Ce que nous aimerions voir, c’est une dragonne plus ergonomique et plus compacte, quelque chose de plus proche de celle du Quest 2, mais que Valve opte pour la simplicité ou non reste à spéculer, puisque les détails officiels sur le design et la dragonne du Valve Index 2 n’ont pas encore été dévoilés.
Suivi du Valve Index 2
Si on compare Meta Quest 2 vs Valve Index, on conclut que la méthode de suivi de l’Index commençait à sembler assez archaïque en 2023, nécessitant des dispositifs de station de base branchés, qui en plus d’ajouter au désordre des câbles que l’utilisateur doit gérer, émettent même un bruit de gémissement aigu.
En revanche, le Meta Quest 2 et son successeur à venir, le Quest 3, ne nécessitent aucun matériel de suivi particulier et peuvent fonctionner parfaitement en utilisant simplement leurs caméras intégrées.
Il a donc été spéculé que le Valve Index 2 constituera une avancée majeure par rapport à l’original, en abandonnant enfin les stations de base et en s’appuyant sur ses caméras pour le suivi. Notez qu’il ne s’agit encore que de rumeurs et de spéculations, mais qu’elles sont néanmoins plausibles. Si Valve n’abandonne pas l’utilisation des stations de base, son nouveau casque VR serait tout simplement derrière la concurrence en termes de facilité d’utilisation et de commodité générale.
Écran Valve Index 2, IPD, FOV
Nous espérons que le Valve Index 2 sera un grand pas en avant par rapport à l’original, car l’utilisation du Valve Index après le Quest 2 a clairement montré à quel point les casques de Meta sont en avance.
Le Valve Index original est doté d’un écran LCD d’une résolution de 1440 x 1600 pixels par œil, et il n’est tout simplement pas assez net de nos jours, avec des pixels visibles et un effet de porte d’écran.
Valve souhaiterait probablement égaler, voire dépasser, l’écran « presque 4K » du Quest 2, qui offre une résolution de 1 832 x 1 920 pixels par œil. Il est également possible qu’elle opte pour la technologie mini-LED plutôt que LCD, ce qui améliorerait la netteté et les couleurs du casque VR.
De plus, bien que le premier Valve Index ait un fantastique FOV de 130 degrés, bien au-delà de la plupart des concurrents, Valve pourrait essayer d’aller encore plus loin avec la deuxième itération de l’Index.
Quoi qu’il en soit, nous vous communiquerons les détails officiels dès qu’ils seront connus.
Contrôleurs Valve Index 2
Alors que les manettes originales de l’Index de Valve sont encombrantes et dotées de sangles complexes, voire inutiles, par rapport à la concurrence, nous espérons que Valve les simplifiera en termes de design, pour les rapprocher du Quest 2 ou du HTC Vive.
Nous sommes impatients de voir revenir la recharge des contrôleurs, c’est-à-dire le fait qu’ils devraient avoir des batteries intégrées, au lieu d’avoir recours à des batteries remplaçables.
Caractéristiques et logiciel du Valve Index 2
La Quest 2 ayant bouleversé le marché des casques VR, les spéculations vont bon train sur le fait que le Valve Index 2 aura également la possibilité de fonctionner de manière autonome et sans fil. Il est important de noter que ces informations ne sont pas confirmées et qu’elles doivent être prises avec un grain de sel, mais la théorie serait logique.
Si Valve devait rendre le Valve Index 2 capable de fonctionner sans fil, et avouons-le, le premier Index repose sur beaucoup trop de fils, le casque aura besoin d’une technologie plus complexe à l’intérieur. Une batterie intégrée, un espace de stockage et son propre système d’exploitation, entre autres.
Le système d’exploitation du Quest 2 est basé sur Android, ce qui est également l’option la plus plausible que Valve pourrait choisir, si l’entreprise décide de rendre son prochain casque autonome de la même manière, et avec une option pour que le contenu PC VR soit diffusé directement sur le casque sans fil.
Le Valve Index 2 sera-t-il autonome et sans fil ?
Comme nous l’avons mentionné plus haut, certains spéculent que Valve pourrait rendre le Valve Index 2 autonome, comme le Meta Quest 2, ce qui lui donnerait également la possibilité de fonctionner sans fil, que ce soit en exécutant des jeux VR basés sur Android ou des jeux PC VR diffusés en continu depuis un ordinateur sur Internet.
Cependant, il ne s’agit que de spéculations, et bien qu’elles semblent plausibles et que nous espérions vraiment qu’elles soient vraies, Valve ne les a pas encore confirmées ou infirmées, alors restez à l’écoute pour obtenir des informations officielles dès que nous les aurons.
Le Valve Index 2 utilisera-t-il des stations de base pour le suivi ?
Selon une autre théorie, le Valve Index 2 ne nécessitera plus l’installation et le branchement de stations de base, qui sont utilisées pour le suivi de la tête avec le Valve Index original, le HTC Vive et d’autres casques plus anciens.
Le Quest 2 a créé un nouveau précédent dans le monde des casques VR, où une installation simple, avec un suivi qui « fonctionne » sans gadgets supplémentaires, devrait être possible, il est donc plausible de s’attendre à ce que Valve veuille faire de même, au lieu de laisser son nouveau casque paraître archaïque par rapport à la concurrence.
Devriez-vous attendre le Valve Index 2 ?
Bien qu’il figure toujours dans notre liste des meilleurs casques VR, et pour de bonnes raisons, le Valve Index original a maintenant cinq ans sur le marché, et commence à sembler un peu dépassé en termes de spécifications, comparé à des options moins chères comme le Quest 2.
Dans ce contexte, il vaut vraiment la peine d’attendre le Valve Index 2, plutôt que d’acheter un Valve Index de première génération en 2023.
Vous devriez certainement envisager d’attendre le Valve Index 2, qui devrait constituer une avancée significative par rapport à son prédécesseur, en termes de spécifications, de fonctionnalités et de simplicité générale.
Selon Mark Gurman de Bloomberg, Apple est en train de constituer un « trésor de logiciels et de services » pour son prochain casque AR/VR.
Le casque d’Apple prendra en charge des « millions » d’applications iPad via l’App Store, écrit Gurman, avec une interface d’accueil similaire à celle de l’iPad et la possibilité d’exécuter plusieurs applications 2D en même temps, flottant dans l’interface spatiale.
Les casques Quest de Meta peuvent charger latéralement des applications Android, jusqu’à trois à la fois, dans une interface flottante, mais Meta n’autorise que les Progressive Web Apps dans son magasin officiel.
Gurman écrit qu’Apple optimise spécifiquement ses premières applications iPad pour le système d’exploitation xrOS, notamment Safari, Calendrier, Contacts, Fichiers, Accueil, Mail, Cartes, Messages, Notes, Photos, Rappels, Musique, Actualités, Stocks et Météo. Il précise toutefois qu’elles « ressembleront à leurs homologues pour iPad ».
Au-delà de ces applications 2D traditionnelles, M. Gurman indique qu’Apple travaille sur des versions spatiales d’applications clés, ainsi que sur de nouvelles applications AR et VR, notamment :
Une version de son application de collaboration Freeform permettant aux utilisateurs de dessiner ensemble sur des tableaux blancs virtuels, ce qu’Apple considère comme un « argument de vente majeur ».
Une application de méditation VR avec « des graphiques, des sons et des voix off apaisants ».
Une version VR de Fitness+ avec un instructeur dans la VR (similaire à Supernatural).
Un service de sports en RV pour regarder des sports « de manière immersive », en s’appuyant sur l’acquisition de NextVR.
Une version VR d’Apple Books.
Une version VR de FaceTime
Gurman a également rapporté en janvier qu’Apple travaillait sur une version VR de FaceTime qui « rendrait de manière réaliste le visage et le corps entier de l’utilisateur dans la réalité virtuelle » pour permettre à deux propriétaires de casque de communiquer comme s’ils étaient dans la même pièce. Meta a montré des recherches sur cette idée depuis quatre ans maintenant, mais ne prévoit pas de la commercialiser avant un « avenir lointain ».
Il est intéressant de noter que M. Gurman affirme que le jeu sera désormais « un élément central » de l’offre d’Apple, ce qui représente « un revirement par rapport à la position d’Apple au début du développement du produit ».
L’application xrOS Freeform ressemble aux salles de travail Horizon de Meta, tandis que les autres idées ressemblent à des applications tierces disponibles sur la plateforme Quest. Mais si l’on en croit le rapport précédent de The Information, le casque d’Apple aura une résolution angulaire environ deux fois supérieure à celle des casques Meta, ce qui rendra pratiques de nombreuses idées qui fonctionnent à peine sur Quest.
Suivi des yeux et des mains
Selon le rapport de janvier de Gurman, le casque utilisera une combinaison de suivi des yeux et de suivi des mains pour la saisie, où vous regardez des éléments et utilisez ensuite vos doigts pour les sélectionner ou vous déplacer dans les menus.
Il précise que xrOS disposera d’un clavier virtuel intégré, mais qu’il pourra également se connecter à un clavier réel, vraisemblablement via Bluetooth.
Le casque d’Apple serait en cours de développement depuis plus de cinq ans. L’année dernière, The Information a publié un rapport d’enquête décrivant les difficultés rencontrées dans le développement du produit et l’évolution de sa forme. Le rapport décrivait l’évolution d’un client léger associé sans fil à une console personnalisée vers un appareil autonome recouvert de capteurs et d’un écran externe affichant les yeux du porteur.
En août, une société liée à Apple a déposé une demande de marque déposée pour « Reality One », « Reality Pro » et « Reality Processor », ce qui laisse entendre que le casque et son processeur porteront la marque Apple Reality.
Prix et caractéristiques
The Information et Gurman ont précédemment indiqué que le prix du produit avoisinerait les 3 000 euros. Kuo affirme que le casque pèsera nettement moins lourd que les casques VR actuels et qu’il sera doté de micro-écrans OLED haute résolution, tandis que The Information affirme qu’il sera alimenté par la puce M2 utilisée dans les derniers MacBook et qu’il sera doté d’une fonction de lecture de l’iris pour l’ouverture de session et les paiements.
Si l’on en croit les rapports, le produit d’Apple aura une résolution plus élevée, un processeur plus puissant, plus de fonctionnalités et un design plus fin que le Quest Pro de Meta, mais à un prix peut-être trois fois plus élevé.
À la fin du mois dernier, Apple a annoncé que sa conférence annuelle WWDC se tiendrait du 5 au 9 juin, avec une « expérience spéciale en personne à l’Apple Park le 5 juin ». Gurman a écrit pour la première fois en février qu’Apple prévoyait de dévoiler le casque lors de la WWDC23.
Le New York Times rapporte que certains membres du personnel d’Apple sont tellement sceptiques quant à la viabilité de son futur casque de réalité mixte que certains ont même quitté le projet par crainte qu’il ne décolle pas.
Le casque de réalité mixte d’Apple, qui fait l’objet de nombreuses rumeurs et de nombreux secrets, devrait être dévoilé au début du mois de juin de cette année, mais il semblerait que certains membres du personnel d’Apple soient sceptiques quant à l’état de préparation de l’appareil, d’après un rapport du New York Times. Le Times rapporte que certains employés qui travaillaient sur le projet ont déjà démissionné pour cette raison, tandis que les autres restent sceptiques quant au succès de l’appareil, en particulier à son prix élevé de 3 000 €.
Date Prévue
Des rapports récents ont suggéré qu’Apple dévoilerait l’appareil lors de la Worldwide Developer Conference (WWDC) prévue du 5 au 9 juin.
Mark Gurman, de Bloomberg, a également rapporté qu’Apple a récemment fait une démonstration du casque au « Top 100 » de la société, un groupe composé des 100 principaux cadres de la société, au Steve Jobs Theater situé en Californie. Selon M. Gurman, cette démonstration interne suggère qu’Apple se rapproche de la présentation publique du casque.
Le New York Times écrit qu’Apple est confronté à de sérieuses turbulences de la part de certains membres du personnel qui ont participé au projet. Alors que cela se produit souvent lorsqu’un nouveau produit est sur le point d’être dévoilé, le NYT rapporte qu’Apple est confronté à des préoccupations internes beaucoup plus fortes, le personnel s’inquiétant profondément de la viabilité du casque.
Le Times rapporte que les inquiétudes viennent du fait que le casque n’est pas inspiré par la même clarté que celle qui a guidé le développement des autres produits d’Apple, tels que l’iPod et l’iPhone.
Le lancement imminent du casque est également assombri par les récents départs de cadres supérieurs d’Apple travaillant dans le département de conception des produits. Cela a commencé avec le départ de Jony Ive en 2019 et celui de son successeur Evans Hankey en 2022. Depuis, Apple n’a toujours pas embauché quelqu’un pour diriger son département de design industriel, l’ingénieur Mike Rockwell dirigeant actuellement le développement du casque.
Des doutes concernant son lancement
Le New York Times écrit que certains employés et dirigeants d’Apple doutent des perspectives du casque, ce qui a conduit de nombreux travailleurs à se demander si Apple n’allait pas reporter le lancement prévu de l’appareil. Toutefois, le rapport indique que le lancement en juin aura très certainement lieu, car la fabrication du casque est déjà en cours, et la date de révélation est prévue dans trois mois.
Bien qu’Apple ait gardé le projet secret pendant des années, des rapports ont commencé à circuler au cours des derniers mois, révélant des détails sur le casque. Selon ces rapports, le casque de réalité mixte d’Apple ressemblera à des lunettes de ski et sera doté d’une couronne physique permettant aux utilisateurs d’entrer et de sortir de l’expérience de réalité virtuelle. Le casque est également doté d’une batterie physique qui s’insère dans la poche de l’utilisateur.
Avec un prix de 3 000 €, il est très probable qu’il vise le marché des professionnels ou des prosommateurs. Toutefois, selon un précédent rapport de Gurman, Apple construit également une version plus abordable de ce casque, dont le lancement est prévu en 2023.
Pico, une filiale de ByteDance, propriétaire de TikTok, semble avoir une gamme de nouveaux casques VR pour rivaliser avec Meta, selon les nouveaux dossiers de la FCC repérés par Protocol la semaine dernière.
RESSEMBLANCE AU QUEST
Le « Pico 4 » et le « Pico 4 Pro » mentionnés dans les dossiers sont des casques VR autonomes avec un suivi de l’intérieur vers l’extérieur comme celui du Quest 2. Ils auront apparemment tous deux des finitions blanches, deux contrôleurs, et dans le cas du Pico 4 Pro, un suivi des yeux qui pourrait le mettre en ligne avec les caractéristiques du Meta Quest Pro à venir de Meta.
Jusqu’à présent, Pico n’a pas commercialisé de matériel VR aux États-Unis – elle n’a que récemment commencé à vendre le Pico Neo 3 Link en Europe – mais un coup d’œil aux dossiers de la FCC et aux récents rapports de la société sur la dotation en personnel aux États-Unis pourrait signifier qu’un lancement éclatant en Amérique du Nord est en route.
DEUX PROBLÈMES
Outre les problèmes habituels liés à la fabrication de biens matériels, le principal obstacle au lancement d’un nouveau matériel de RV aux États-Unis est Meta. La société aurait vendu près de 15 millions de Quest 2, et l’un des principaux moyens d’y parvenir est de les vendre à perte. Meta est tout à fait d’accord pour ne facturer que 299 € pour le Quest 2 si cela l’aide à réaliser plus facilement ses projets de Métaverse. Pico et ByteDance ne sont peut-être pas en mesure d’en faire autant, et ils n’ont peut-être pas l’app store pour le faire.
L’autre problème est que la popularité de TikTok a fait de ByteDance une cible de choix pour les législateurs du monde entier, et en particulier aux États-Unis, où l’accès aux données des clients américains – et surtout qui les possède – est une préoccupation constante. Les ingénieurs de TikTok auraient eu accès aux informations des clients américains dès janvier dernier, malgré les déclarations de ByteDance selon lesquelles toutes les informations devaient être stockées dans le pays. Pourrait-il en être de même pour ce qu’un casque Pico capture de vos yeux ou de votre visage ?
BATAILLE ENTRE META ET PICO
Rien ne permet pour l’instant de penser que TikTok, Pico ou ByteDance ont prévu quelque chose de plus infâme que la société moyenne de la Silicon Valley. Meta espère utiliser ce qu’elle peut apprendre sur vos yeux et votre visage pour mieux cibler les publicités, après tout. Mais si le Pico 4 sort aux États-Unis – et j’espère qu’il le fera – il aura du mal à devenir aussi populaire que le Quest 2.
L’analyste industriel Ming-Chi Kuo, une figure respectée pour tout ce qui concerne les fuites dans la chaîne d’approvisionnement d’Apple, affirme que le géant technologique de Cupertino se prépare probablement à lancer son casque de réalité mixte dont on parle depuis longtemps, au début de l’année prochaine.
Dans un article publié sur Medium, Kuo souligne quelques points clés basés sur la façon dont il perçoit l’industrie.
En bref, Kuo affirme que Meta ralentit ses investissements dans le matériel de RV en raison de la récession économique imminente, mais que cela donnera à d’autres l’occasion de rattraper le temps perdu, les parts de marché passant de Meta à des sociétés telles que Sony, Valve, Pico et HTC. Ce n’est pas la RV, mais l’activité principale de Meta qui est touchée.
Kuo affirme qu’il existe encore une « vaste » demande potentielle pour les casques VR en Chine, qui pourrait être satisfaite par des entreprises ayant un accès facile au marché chinois, telles que Pico Interactive, filiale de ByteDance, et HTC de Taiwan.
Apple est également en mesure de répondre à la demande croissante. Sous le nom de code N301, le casque MR d’Apple « sortira probablement en janvier 2023 », affirme Kuo, et devrait « favoriser la poursuite de la croissance rapide du secteur des casques », ajoutant qu’il s’agit du « produit le plus compliqué jamais conçu par Apple ».
Une excellente expérience immersive
« Bien qu’Apple ait répété à plusieurs reprises qu’elle se concentrait sur la RA, je pense que la RA/MR d’Apple prenant en charge la vidéo en transparence pourrait également offrir une excellente expérience immersive », déclare Kuo. « Par conséquent, le lancement de la RA/MR d’Apple stimulera davantage la demande de jeux immersifs/divertissements multimédias. »
Le N301 est censé combiner des écrans VR avec des caméras passthrough pour les applications VR et AR. Consultez le récapitulatif ci-dessous pour connaître toutes les rumeurs concernant le casque MR d’Apple :
Le N301 sera le précurseur d’un dispositif de réalité augmentée à part entière, dont on parle depuis longtemps et qui pourrait s’appeler Apple Glass.
Le N301 pourrait être équipé d’une douzaine de caméras pour le suivi à l’échelle de la pièce, le suivi des mains, le suivi des yeux et la RA par transparence.
Le N301 pourrait coûter environ 3 000 €.
Les rumeurs de la chaîne d’approvisionnement suggèrent qu’il comprend des écrans MicroOLED visant une densité de pixels de 3 000 ppi.
Des dates de lancement « dès 2022 » pour le N301 ont été signalées dans le passé, mais des rapports ultérieurs suggèrent un report à 2023.