Ming-Chi Kuo, un analyste de TF International Securities, basé à Hong Kong, a tweeté qu’il pensait que le casque pourrait commencer la production de masse plus tard cette année avec un lancement potentiel au premier trimestre 2023.
Sony pourrait sortir le PlayStation VR 2 au premier trimestre 2023
« Ma dernière vérification de la chaîne d’approvisionnement suggère que l’assembleur et plusieurs fournisseurs de composants du PSVR 2 commenceront la production de masse avec des expéditions d’environ 1,5 million d’unités dans [la seconde moitié de] 2022″, a-t-il affirmé.
« Sony pourrait le lancer au premier trimestre 23, en fonction du calendrier de développement des titres de jeux PSVR 2. »
Il a ajouté que l’un des principaux changements dans la production du PlayStation VR est l’inclusion de caméras intégrées au casque, ce dont le premier PlayStation VR ne disposait pas.
Alors que le PSVR original utilisait une PlayStation Camera fixée à la PS4 pour suivre les mouvements de la tête en suivant les lumières LED sur le casque, le PSVR 2 sera plutôt doté de caméras sur le casque lui-même.
« La mise à niveau matérielle la plus notable pour le PSVR 2 est de commencer à utiliser des modules optiques », a expliqué Ming-Chi Kuo. « Le PSVR 1 n’est pas équipé de modules optiques.
» Le PS VR2 adopte six modules optiques (quatre caméras IR 720p et deux caméras pour le suivi oculaire). Genius est le principal fournisseur d’objectifs. En outre, Genius est également le principal fournisseur de lentilles asphériques pour le PS VR2.
« À l’ère de la [réalité augmentée/réalité virtuelle/réalité mixte], je pense que les commandes à forte valeur ajoutée de Genius pour la lentille asphérique, la lentille de Fresnel et la lentille Pancake, qu’elles proviennent ou non d’Apple, seront un nouveau moteur de croissance robuste.
« D’autres fournisseurs critiques du PS VR2 méritent d’être signalés, notamment Goertek (assemblage), SDC (panneau OLED), MediaTek (processeur), etc. »
(1/5) My latest supply chain check suggests that the assembler and several component providers of PS VR2 will start mass production with about 1.5M units shipments in 2H22. Sony may launch it in 1Q23, depending on the development schedule of PS VR2 game titles. pic.twitter.com/NIqFgg4Kjl
Bien qu’il n’y ait pas de date de sortie officielle pour le PSVR2, Ming-Chi Kuo n’est pas le premier analyste à suggérer que le PlayStation VR 2 sera lancé en 2023.
Ross Young, PDG de Display Supply Chain Consultants, a affirmé en avril que le nouveau casque sera lancé l’année prochaine à la suite de ce qu’il sous-entend être un « retard ».
Sony a déclaré la semaine dernière qu’il y aura plus de 20 jeux prêts pour le lancement du PlayStation VR 2.
« En ce moment, une quantité considérable d’argent est dépensée pour des partenariats avec des développeurs indépendants et d’autres développeurs tiers afin de garantir un pipeline considérable de contenu VR attrayant au lancement du PlayStation VR2 », a déclaré Jim Ryan, président de SIE.
« Cette énergie, ces efforts et cet argent continueront de croître à mesure que la base installée des casques PlayStation VR 2 augmentera également. »
Lors de la keynote de Sony au CES 2022 en janvier, la société a d’abord partagé les spécifications techniques officielles du casque VR PlayStation 5 et a également confirmé le nom de son contrôleur VR : PlayStation VR2 Sense controller.
Un analyste chinois de la RV, qui s’est montré fiable par le passé, affirme que Pico prévoit de sortir un casque haut de gamme avant septembre.
Un analyste chinois : Pico sortira un casque haut de gamme bientôt avant Meta
Dans une note publiée sur WeChat, l’analyste 黑毛警长008 suggère que la marque détenue par ByteDance prévoit de devancer intentionnellement le Project Cambria de Meta sur le marché avec un produit très similaire. Tout comme Meta a déclaré que Cambria n’était pas un Quest 3, l’analyste affirme que le casque de Pico n’est pas un Neo 4, mais qu’il « pourrait s’appeler Pico Pro, Pico Neo 3 Pro+ ou une nouvelle série de noms », ce qui suggère qu’il sera vendu aux côtés de la gamme Neo 3 actuelle, sans la remplacer.
Comme Cambria, le casque haut de gamme de Pico utilisera apparemment des lentilles en forme de crêpe pour un facteur de forme plus fin et plus léger et offrira une résolution plus élevée, un suivi oculaire, un suivi facial et des contrôleurs avancés qui abandonnent l’anneau de suivi au profit de caméras de suivi embarquées.
Le coût matériel de ce produit sera « bien plus élevé » que celui du Pico Neo 3, selon l’analyste, dont le lancement auprès des consommateurs européens a été annoncé la semaine dernière pour 449 euros. Meta a laissé entendre à plusieurs reprises que le Quest 2 est vendu à un prix inférieur ou égal à son coût de fabrication, et l’analyste affirme que la même « politique de subvention très agressive » est appliquée au Pico Neo 3 et qu’elle se poursuivra avec le nouveau produit.
L’analyste affirme également que le projet Cambria de Meta sera lancé en septembre, et que ByteDance adoptera intentionnellement une stratégie pour livrer son casque plus tôt que Meta. Si cela est vrai, le produit devrait être lancé dans les quatre prochains mois.
Pico a décrit le lancement du Neo 3 Link auprès des consommateurs comme un « programme bêta » et a fait une offre inhabituelle en proposant aux acheteurs une remise de 35 % sur un futur modèle « si un autre produit de Pico est lancé dans les 12 prochains mois ». Si l’on en croit le rapport de cet analyste, cette offre pourrait concerner ce modèle haut de gamme plutôt que le Neo 4.
Selon le journal sud-coréen Electronic Times, Samsung travaille sur son propre casque AR basé sur Android, indépendamment de Microsoft.
Samsung travaille sur son propre casque AR, indépendamment de Microsoft
Il y a quatre semaines, un rapport d’Ashley Stewart d’Insider affirmait que Microsoft avait mis HoloLens 3 au placard l’année dernière pour laisser Samsung construire du matériel alimenté par le logiciel de réalité mixte Windows. L’une des sources de Stewart a décrit le partenariat comme un « spectacle de m**** ». Mais le rapport de l’Electronic Times affirme que Samsung prévoit « ses propres appareils de réalité mixte et les appareils de réalité mixte développés avec Microsoft ».
Le rapport suggère que Samsung utilisera l’une de ses propres puces Exynos dans l’appareil, plutôt que de s’approvisionner auprès de Qualcomm. Samsung a apparemment terminé un prototype, et « décide de la date de sortie ».
Depuis 2014, Samsung s’est associé à Facebook sur le Gear VR basé sur le téléphone, techniquement le premier produit VR grand public largement expédié, mais en 2019, John Carmack, alors directeur technique, l’a déclaré mort, les casques autonomes ayant pris le dessus. En janvier 2020, au CES, Samsung a présenté un concept de lunettes de réalité augmentée, mais n’a pas précisé s’il s’agissait d’un produit prévu. Le même mois, l’office chinois de la propriété intellectuelle a accordé à Samsung un brevet pour un casque VR doté de quatre caméras de suivi, mais aucun produit n’en est ressorti non plus.
On ne sait pas exactement ce qui distinguerait le propre casque de Samsung de son partenariat avec Microsoft, mais si l’on en croit le rapport, Samsung est enfin prêt à revenir sur ce marché.
Dans cet article, nous allons passer en revue tout ce que nous savons jusqu’à présent sur Grand Theft Auto : San Andreas sur Meta Quest 2. Ce classique de Rockstar Games est en cours de développement pour les casques VR pour la première fois.
Grand Theft Auto : San Andreas sur Meta Quest 2 : ce que nous savons jusqu’à présent
GTA : San Andreas sur Meta Quest 2 (pour de vrai…)
Grand Theft Auto : San Andreas sur Meta Quest 2 a été annoncé à Facebook Connect 2021
Enfin, le classique de la PS2 Grand Theft Auto : San Andreas arrive sur le Meta Quest 2.
Mark Zuckerberg a annoncé cette nouvelle lors du Facebook Connect 2021 en déclarant : « Je suis heureux d’annoncer que le classique de Rockstar Games, Grand Theft Auto : San Andreas, est en cours de développement pour Quest 2. »
Cette nouvelle version de ce qui est, selon moi, l’un des meilleurs jeux jamais réalisés, offrira aux joueurs une toute nouvelle façon de découvrir ce monde ouvert emblématique en réalité virtuelle ».
Cependant, lors de cette session avec sa collègue Deb, de l’équipe des studios, il n’a pas mentionné grand-chose concernant le prix, la date de sortie, les caractéristiques ou même un bref résumé du jeu.
Une autre confirmation officielle est apparue sur le blog de Meta lorsqu’ils ont publié une compilation des jeux annoncés à Connect 2021. Meta a également tweeté que le jeu est en cours de développement pour Meta Quest 2.
Sur le blog, on peut lire : » Découvrez une nouvelle perspective de Los Santos, San Fierro et Las Venturas en découvrant (à nouveau ou pour la première fois) l’un des mondes ouverts les plus emblématiques du jeu vidéo. Il s’agit d’un projet en gestation depuis de nombreuses années et nous sommes impatients de vous en montrer davantage. »
Le scénario de Grand Theft Auto : San Andreas
L’intrigue de Grand Theft Auto : San Andreas se déroule en 1992 dans un État américain fictif appelé San Andreas. Vous contrôlez un personnage nommé CJ, qui vient d’un milieu difficile, celui des gangs de Los Santos.
Le jeu présente une histoire tentaculaire qui s’étend sur trois villes : Los Santos (pour Los Angeles), San Fierro (pour San Francisco) et Las Venturas (pour Las Vegas). À l’époque, il s’agissait du plus grand jeu jamais sorti.
Dans le rôle de CJ, vous rentrez chez vous après le meurtre de votre mère et vous êtes entraîné dans la vie du gang. Vous devez vous battre avec et contre d’autres criminels, la police, vos amis et vos ennemis. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous vous sortez de la pauvreté et essayez de vous faire un nom à travers Los Santos.
San Andreas a été acclamé par la critique lors de sa sortie en 2004. Des versions remasterisées sont sorties pour iOS et Android en 2013.
Version remastérisée ou classique en VR ?
Rockstar Games avait précédemment annoncé la sortie de Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition sur les nouvelles consoles de jeu. La Definitive Edition comprend Liberty City, Vice City et San Andreas. Amélioré pour une nouvelle génération, chacun de ces jeux présente des visuels améliorés et des graphismes plus vrais que nature.
La version numérique du jeu est disponible sur PlayStation Store, Nintendo eShop, le Microsoft Store sur Xbox, et le Rockstar Games Launcher, depuis le 11 novembre 2021. La sortie physique du jeu sur Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch et PS4 est prévue pour le 7 décembre 2021.
Il est fort probable que San Andreas sur Meta Quest soit basé sur cette nouvelle version Definitive Series. La rumeur veut que la même société de développement soit responsable des deux versions. La version de la réédition Android de 2013 pourrait également être utilisée, puisque le Meta Quest 2 fonctionne sur un système d’exploitation similaire.
Caractéristiques de Grand Theft Auto : San Andreas sur Meta Quest 2
Voici les caractéristiques probables de Grand Theft Auto : San Andreas sur Meta Quest 2 :
Perspective à la première personne : Le FPV n’est pas nouveau dans la série GTA, mais ce sera peut-être la première fois que GTA : San Andreas sera joué en FPS sur le casque VR.
Visuels et physiques améliorés : C’est une évidence. Le jeu classique de Rockstar sera très probablement doté de visuels et d’une physique de jeu améliorés, permettant à l’utilisateur de contrôler ses mouvements à 360 degrés.
Pour l’instant, c’est ce que nous pensons savoir. Dès que nous en saurons plus sur les nouvelles fonctionnalités de Grand Theft Auto : San Andreas sur Meta Quest 2, nous mettrons cette section à jour.
De nombreux fans veulent savoir comment la conduite sera ressentie en réalité virtuelle. Nous suivrons également cette question de près.
Ce que nous ne savons pas encore
Pour l’instant, ceux d’entre nous qui suivent de près la plateforme de jeu VR savent seulement que GTA V est en développement sur le Quest 2. Voici les choses que nous ne savons pas encore :
Prix.
Support multi-plateforme.
Support des mods.
Version remastérisée ou classique.
Date de sortie de Grand Theft Auto : San Andreas Meta Quest 2
Quand verrons-nous la sortie de Grand Theft Auto : San Andreas sur Meta Quest 2 ? Rien n’a encore été annoncé officiellement, mais nous avons quelques indices.
Le jeu est développé par Video Games Deluxe, le même studio qui est à l’origine de LA Noire : The VR Case Files de Rockstar Games. Video Games Deluxe a annoncé qu’il développait un jeu VR AAA en monde ouvert pour Rockstar en 2020. Ils ont également embauché régulièrement de nouveaux développeurs de jeux tout en faisant référence au projet.
Sur cette base, nous nous attendons à une date de sortie en 2022. Il serait également illogique que Mark Zuckerberg annonce le jeu s’il ne devait pas sortir avant la prochaine conférence Meta Connect.
Nous nous attendons à voir un Grand Theft Auto : San Andreas sur le Meta Quest 2 au deuxième trimestre de 2022.
Avis final !
Grand Theft Auto : San Andreas est l’un des jeux les plus attendus sur Meta Quest 2. Son annonce sur Facebook Connect 2021 a sans aucun doute fait sourire des millions de ses fans.
Êtes-vous impatient de voir Grand Theft Auto : San Andreas sur Meta Quest 2 ? Laissez vos pensées dans la section des commentaires ci-dessous.
Une chose est désormais claire : le casque VR d’Apple est bien réel. Diverses fuites concernant la fabrication et la chaîne d’approvisionnement sont venues le confirmer. Dans ce guide, nous vous dirons tout ce que nous savons actuellement sur le concurrent de l’Oculus Quest 2.
L’introduction d’Apple dans le monde de la réalité virtuelle est ENORME pour le marché, il est donc important de savoir où ils se dirigent.
Qu’est-ce que le casque VR d’Apple ?
Le casque Apple VR est un matériel VR autonome. Tous les composants sont à l’intérieur de l’appareil et il ne nécessitera pas de connexion à un PC à proximité. Il s’agit d’un précurseur des futures lunettes intelligentes de réalité augmentée conçues pour un usage quotidien.
Le nom de code d’Apple pour le casque VR est N301.
Casque VR d’Apple : Tous les derniers détails
Lunettes intelligentes d’Apple
Le casque VR et les lunettes intelligentes Apple AR sont souvent confondus. Les lunettes intelligentes sont un produit de réalité mixte similaire au projet ARIA de Facebook.
Ces lunettes intelligentes AR devraient être lancées après le casque VR, en 2023 ou 2024. Apple utilisera le casque VR original pour capturer les données de l’utilisateur sur l’appareil, puis les incorporera dans les lunettes intelligentes.
Apple utilisera également le matériel VR pour développer son magasin d’applications de réalité mixte avant de lancer les lunettes intelligentes AR.
Les lunettes Apple seront conçues pour ressembler à une paire de lunettes de soleil ordinaire. Apple devra réduire la taille de certains de ses composants afin de tout faire tenir dans ce petit facteur de forme.
Date de sortie du casque VR d’Apple
La date de sortie officielle du concurrent d’Apple, l’Oculus Quest 3, ne sera connue que bien plus tard. Cependant, Bloomberg et d’autres articles nous apprennent qu’Apple sélectionne actuellement des fournisseurs de la chaîne d’approvisionnement pour l’aider à développer le matériel.
La date de sortie du casque VR d’Apple se situera aux alentours du troisième trimestre 2022, si l’on se base sur des produits à des stades similaires dans le pipeline. Un rapport récent de Ming-Chi Kuo, analyste d’Apple, parle de « mi-2022 ».
Apple envisage de commencer la fabrication au début de l’année. Si cela est vrai, nous devrions avoir une idée plus solide de ce à quoi l’appareil ressemble alors. En attendant, un certain nombre de brevets Apple VR attribués nous donnent un indice de ce que le nouvel appareil aura.
À notre avis, une révélation lors de la conférence annuelle WWDC de la société serait logique. En plus du nouveau casque VR, Apple devra fortement promouvoir et inciter les développeurs à créer du contenu pour le casque. Une révélation lors de la conférence des développeurs enthousiasmerait tout le monde lorsque les yeux des développeurs sont tournés vers Apple.
Conception
Le design du casque d’Apple est similaire à celui d’autres modèles populaires : l’Oculus Quest 2, le Valve Index et le HP Reverb G2.
Les tout premiers rapports indiquent qu’Apple a inclus un ventilateur dans le design du casque.
Afin de limiter la taille du casque, Apple l’a rapproché du visage et a contribué à en réduire la taille. Cela signifie que les utilisateurs ne pourront pas porter de lunettes en le portant. Apple étudie actuellement un moyen d’intégrer des verres correcteurs dans le matériel.
Apple serait également en train de discuter de la manière de mettre en place des verres correcteurs dans les magasins et en ligne en tant qu’accessoire.
Tous les capteurs, le processeur, le processeur graphique, le disque dur et les autres composants seront stockés en interne.
Système sur puce (SoC)
Apple va inclure son SoC interne à l’intérieur du casque VR. Les rapports suggèrent l’utilisation d’un processeur M1 ou M1 Max mis à niveau, déployé dans les Macbook Air et Macbook Pro actuels, respectivement. Ce serait génial pour les propriétaires, puisque le M1 est beaucoup plus puissant que le Qualcomm Snapdragon XR2 de l’actuel Oculus Quest 2.
Pour avoir un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre, regardez le graphique d’Apple pour la puce M1 ci-dessous.
Affichage
Apple prévoit d’équiper son casque d’écrans d’une résolution bien supérieure à celle d’écrans similaires. Pour ce faire, elle a noué des relations avec de nombreux fabricants.
Apple intégrera son écran Retina breveté dans le casque. Cela signifie que chaque widget de l’interface utilisateur est doublé en largeur et en hauteur pour compenser les pixels plus petits. Apple appelle ce mode HiDPI.
En d’autres termes, un pixel logique est égal à quatre pixels physiques. L’avantage de ce mode est que le CPU « voit » une petite partie des données et calcule les positions relatives de chaque élément. Le GPU assure le rendu de ces éléments avec des ressources de haute qualité pour rendre le résultat beaucoup plus net et clair.
L’objectif des écrans Retina est d’afficher du texte et des images extrêmement nets, de sorte que les pixels ne soient pas visibles à l’œil nu, ce qui est essentiel pour les écrans des casques VR.
Une fuite de la chaîne d’approvisionnement à la fin de 2021 suggère qu’Apple a inclus deux écrans 4K dans son casque. Ce serait presque la plus haute résolution dans un casque VR jusqu’à présent.
L’autre rumeur est que l’écran sera un Micro OLED avec jusqu’à 3 000 pixels par pouce.
Capteurs
Le casque VR d’Apple semble comporter six objectifs différents. On peut supposer que deux lentilles sont destinées aux écrans de l’œil gauche et de l’œil droit. On ne sait pas exactement à quoi servent les autres lentilles.
D’autres matériels VR dotés d’un système de suivi interne ont des caméras orientées vers l’extérieur qui suivent les mouvements. Les manettes sont également dotées de capteurs qui détectent la position, le mouvement, la vitesse, l’accélération, etc.
LIDAR
Apple inclura un scanner LIDAR optique dans le casque. Les scanners LIDAR mesurent la distance entre les éléments en utilisant le temps de vol (ToF). La technologie ToF mesure le temps que met un faisceau de lumière à rebondir sur un objet et à revenir vers le casque. Le LIDAR permet de calculer plus précisément la distance, l’espace et les mesures.
Les développeurs pourront probablement utiliser le capteur LIDAR dans les jeux pour suivre le joueur avec plus de précision. Il facilitera également le suivi de l’intérieur vers l’extérieur sur le casque VR d’Apple.
Support du Wi-Fi 6
Selon une récente fuite de la chaîne d’approvisionnement, le casque Apple VR prendra en charge la norme Wi-Fi 6E. Le Wi-Fi 6 est meilleur que le traditionnel Wi-Fi 5 en termes de vitesse de transmission et de consommation d’énergie. Il est déjà utilisé dans le Meta Quest 2 pour aider l’Oculus Air Link à fonctionner de manière optimale.
Si le casque Apple VR prend en charge une connexion vers un ordinateur Mac, le Wi-Fi 6 sera préféré pour transmettre les données dans les deux sens.
Prix
Jusqu’à présent, les rapports indiquaient que le casque d’Apple serait vendu à un prix élevé par rapport aux autres options du marché. Ensuite, les prix varient de 1 000 à 3 000 dollars pour le casque.
Le dernier rapport de Kuo indique que le casque VR coûtera 1 000 dollars, soit environ le même prix que l’iPhone. Il s’agit d’un concurrent de premier ordre de l’Oculus Quest, vendu 299 dollars. Les casques VR pour PC varient entre 600 et 1200 dollars.
Un rapport sur le casque VR d’Apple indiquait qu’il coûterait environ 3 000 dollars et qu’Apple espérait en vendre un par jour dans chaque magasin. Nous pensons qu’il s’agit de l’alternative aux lunettes intelligentes HoloLens. Ces lunettes seraient davantage un précurseur des Apple Glasses, mais à un prix plus élevé pour les développeurs et les utilisateurs professionnels pour commencer.
Bien que les dispositifs de réalité augmentée et de réalité virtuelle soient sur le marché depuis près de dix ans, ils n’ont pas répondu aux attentes, mais la technologie a mûri, et Apple pourrait bientôt entrer en scène pour capitaliser avec des lunettes Apple Glasses.
Les lunettes Apple Glasses à l’horizon ? Tout ce que vous devez savoir
Apple va annoncer une nouvelle catégorie de produits en 2022.
Cette nouvelle catégorie de produits concernera les casques de réalité mixte (AR) et de réalité virtuelle (VR).
Les appareils seront probablement disponibles à grande échelle à une date ultérieure, probablement en 2023.
Apple a passé quelques années à travailler au renforcement de sa technologie et de ses produits. Cela se voit dans les efforts déployés pour se libérer du carcan des technologies tierces. Tout d’abord, la société a pris son indépendance vis-à-vis d’Intel, en augmentant la taille de son architecture ARM pour la rendre capable d’accomplir des tâches plus exigeantes. Selon les rumeurs, Qualcomm est le suivant, Apple commençant à concevoir ses propres puces de modem.
Tout cela s’est fait au détriment des nouveaux produits. Oui, nous avons assisté à des avancées majeures dans le domaine des appareils photo, des capacités de l’intelligence artificielle et des écrans, mais nous n’avons pas vraiment assisté à une nouvelle catégorie de produits révolutionnaires de la part d’Apple depuis l’Apple Watch. Mais il semblerait que le géant de Cupertino ait fini de faire le tri dans sa chambre et qu’il soit prêt à se présenter une fois de plus au monde avec un « one more thing » bouleversant.
Les lunettes Apple : Un bond en avant prudent ?
Selon une lettre d’information de Bloomberg PowerOn, Apple envisage d’annoncer une nouvelle catégorie de produits en 2022. Le ou les produits seront une sorte de casque de réalité, avec un design complexe qui vise à créer une large plateforme pour l’entreprise. Mark Gurman spécule que la société pourrait « chercher à travailler avec les gouvernements au niveau mondial sur d’éventuelles lentilles de prescription et s’associer à une ribambelle de fabricants sur des technologies complexes ».
Cette annonce intervient après que les rumeurs du célèbre leaker Ming-Chi Kuo ont révélé plus de détails sur le casque. Il prédit que l’appareil sera lancé aux alentours du quatrième trimestre de 2022 et qu’il profitera de toutes les innovations apportées par Apple au cours des dernières années.
Les principaux problèmes qui ont ralenti la « révolution de la réalité virtuelle » concernent la puissance de traitement, la vitesse de connectivité et la technologie des écrans. Aujourd’hui, si l’on considère les efforts d’Apple, il semble qu’elle dispose des ingrédients nécessaires à la réussite d’un casque de réalité virtuelle.
Un produit déjà essayé par Google ?
Contrairement à Google, qui, rétrospectivement, a précipité la sortie des Google Glass, Apple semble avoir choisi la voie la plus sûre. Les nouvelles puces ARM sont plus puissantes que jamais, avec un faible dégagement de chaleur et un petit facteur de forme, et les rumeurs indiquent qu’Apple va investir dans la nouvelle norme Wi-Fi 6E, ce qui a probablement à voir avec la conception de ses propres puces modem.
Ming-Chi Kuo s’attend à ce que le(s) prochain(s) appareil(s) soit(soient) doté(s) d’un SoC de niveau informatique, qu’il(s) fonctionne(nt) indépendamment d’un Mac ou d’un iPhone, et qu’il(s) dispose(nt) d’un large éventail d’applications et de son propre écosystème. Gurman a également spéculé dans le passé que le casque sera capable de prendre en charge les fonctions de réalité virtuelle et alternative, mais nous pourrions voir initialement deux produits, l’un couvrant uniquement la RA et l’autre couvrant les fonctions de RV et de RA.
Combien coûteront les lunettes Apple Glasses ?
Il est trop tôt pour le dire. Mais comme le rapporte Gurman, les nouveaux produits seront chers. La mise sur le marché d’une conception aussi complexe, qui nécessite une technologie haut de gamme, n’est pas une entreprise bon marché. L’examen des prix des autres casques VR de la concurrence peut nous donner une idée.
L’Oculus Quest 2est vendu 300 €, le modèle de base du HTC Vive coûte 650 € et les lunettes AR de Google coûtent 999,99 €. Il est donc évident que la première itération des Apple Glasses sera loin d’avoir un prix susceptible d’attirer les masses. Pourtant, la concurrence avec le rival Meta (anciennement Facebook), propriétaire d’Occulus, est en marche, et comme Apple a un temps de retard, on peut s’attendre à ce que la société fasse baisser les prix.
Qu’en pensez-vous ? Les casques de réalité mixte feront-ils une percée dans un avenir proche ? Faites-le nous savoir dans les commentaires.
Facebook Connect arrive à grands pas. Voici les six prédictions que nous avons pour le salon de cette année.
6 prédictions pour Facebook Connect : Quest Pro, Rebrand et plus encore
Avec l’Oculus Quest 2 qui continue d’avoir du succès auprès des développeurs et l’annonce de l’Oculus Quest 3 qui n’est pas prévue de sitôt (nous aurions l’air idiot dans deux jours), cette année devrait être intéressante pour Facebook Connect. Nous nous attendons à ce que de nouveaux matériels soient dévoilés, mais il est probable qu’une attention égale soit accordée aux logiciels et aux stratégies que Facebook met en œuvre dans ses plans pour l’avenir de la RV et de la RA.
Annonce de l’Oculus Quest Pro
À ce stade, cette annonce semble acquise. De nombreuses fuites cette semaine ont indiqué que Facebook n’est pas très loin de révéler un nouveau casque autonome, et des rapports plus anciens suggèrent qu’il ne s’agira pas de l’Oculus Quest 3. Au lieu de cela, nous nous attendons à ce que la société annonce un appareil haut de gamme qui coûte plus cher que le Quest 2, mais qui comprend des fonctionnalités avancées comme un nouveau système de suivi pour les contrôleurs qui abandonne l’anneau de suivi traditionnel. Le lancement de cet appareil n’est pas prévu pour cette année et il est plus que probable qu’il ne remplacera pas le Quest 2. Il s’agit plutôt d’un produit destiné aux utilisateurs de RV et aux entreprises.
Facebook change de nom
La semaine dernière, The Verge a rapporté que Facebook prévoyait un changement de marque pour l’ensemble de l’entreprise afin de refléter sa volonté de s’approprier le métaverse. Cela pourrait bien inclure un tout nouveau nom pour l’ensemble de la société, qui traiterait Facebook, Oculus, Whatsapp, Instagram et d’autres comme des entités distinctes. S’il y a du vrai dans ce rapport, quel meilleur endroit pour le confirmer que le salon Facebook Connect ?
Personne ne sait exactement quel pourrait être le nouveau nom de Facebook, mais nous avons vu des paris pris sur Meta, Connect et Horizon.
Mises à jour de Horizon
En parlant d’Horizon, nous sommes susceptibles de voir au moins une sorte de mise à jour de la bibliothèque croissante d’applications sociales de Facebook qui tombent sous cette bannière. Nous attendons toujours la sortie complète de l’application Horizon Worlds, longtemps retardée et récemment renommée, tandis que la société a lancé son application de productivité VR, Horizon Workrooms, plus tôt cet été.
Nous pourrions donc entendre de nouveaux détails sur Worlds ou sur de nouvelles applications qui pourraient porter le label Horizons.
Nouvelles fonctionnalités de l’Oculus Quest
Facebook a déployé de nouvelles fonctionnalités pour la plateforme Quest de manière assez soutenue au cours de l’année dernière. Nous avons vu l’amélioration du suivi des mains, la prise en charge de taux de rafraîchissement plus élevés et la possibilité de marquer votre canapé dans le passthrough, sans oublier Air Link et d’autres mises à jour importantes. Mais cela fait un moment que le dernier grand lancement de logiciel n’a pas eu lieu, et c’est probablement parce que la société garde certaines nouvelles pour Connect.
La seule question est de savoir ce qu’il y a en magasin. Nous avons trouvé des références à des avertissements plus intelligents concernant les intrusions dans votre espace de jeu – cela pourrait-il être annoncé cette semaine ? Il a également été confirmé à plusieurs reprises que Facebook travaillait sur un élément social pour l’environnement Oculus Home – pourrions-nous enfin le voir annoncé également ?
Annonces de nouveaux contenus
En 2022, nous ne savons pas encore grand-chose de ce qui nous attend. Resident Evil 4 est maintenant sorti et Medal of Honor devrait arriver avant la fin de l’année, alors nous espérons que Facebook nous donnera quelques jeux et applications à attendre avec impatience dans les mois à venir. La société s’est lancée dans de folles dépenses en rachetant Beat Games, Ready At Dawn, Sanzaru Games, Downpour Interactive et BigBox VR, mais elle n’a toujours pas publié de nouveau jeu Oculus Quest de l’un de ces studios (sans compter Lone Echo 2 pour le Rift). Peut-être pourrons-nous enfin voir ce sur quoi travaille au moins un de ces studios à Connect.
Un aperçu d’un futur lointain
La tradition veut qu’après le discours principal de cette année, Michael Abrash, de Facebook Reality Labs, prenne la parole pour présenter les derniers développements du département R&D de l’entreprise. Si le Quest Pro arrive bientôt, quelles seront les caractéristiques du casque qui le suivra ? Quelles sont les dernières nouvelles concernant les travaux de Facebook sur le matériel AR ? Ce ne sont là que quelques-unes des questions auxquelles nous sommes impatients de voir des réponses après cette session.
Ce sont nos prédictions concernant Facebook Connect, mais quelles sont les vôtres ? Faites-nous en part dans les commentaires ci-dessous et n’oubliez pas de revenir ici à 10 h PT le 28 octobre, où nous vous offrirons une couverture complète de la conférence.
HTC a récemment déclaré qu’elle organiserait un événement Vive en ligne la semaine prochaine, mais n’a donné que des indices minimes sur ce qu’elle prévoit d’annoncer. Les documents réglementaires repérés par Road to VR suggèrent qu’un nouveau casque vive autonome autonome sera révélé.
HTC devrait annoncer la semaine prochaine un nouveau casque Vive autonome
Cela fait moins de cinq mois que HTC a lancé ses plus récents casques VR, le Vive Pro 2 et le Vive Focus 3, mais il semble que la société en ait un autre dans sa manche.
Juste avant l’événement HTC Vive de la semaine prochaine, un nouveau « casque HTC Vive » est apparu dans les documents réglementaires soumis par la société à la Commission fédérale des communications (FCC) des États-Unis.
La FCC est chargée de certifier que les produits à émissions électromagnétiques sont sûrs et compatibles avec la réglementation. Les produits utilisant la radio, le WiFi, l’infrarouge, etc. doivent être certifiés avant de pouvoir être distribués à la vente. La certification par la FCC marque un pas de plus vers le lancement d’un produit électronique grand public.
Le nouveau casque est identifié par le numéro de modèle 2Q7Y100, qui ne correspond à aucun casque Vive connu à ce jour. Bien que la société ait demandé la confidentialité des documents clés qui permettraient d’identifier clairement le casque, certains indices dans les informations disponibles pointent vers un casque autonome.
Tout d’abord, l’étiquette FCC de l’appareil – que tous les appareils électroniques grand public doivent avoir – est une « étiquette électronique », ce qui signifie qu’au lieu d’être imprimée sur l’appareil, elle est accessible via le logiciel de l’appareil. Plus précisément, l’utilisateur peut accéder à l’étiquette FCC en allant dans Paramètres → À propos → Informations réglementaires. En fait, il s’agit de la même approche d’étiquetage que celle utilisée par le Vive Focus 3 de HTC.
Pour appuyer davantage la probabilité que ce nouveau casque Vive soit autonome, la documentation détaille les rapports de test Wi-Fi qui mesurent pour s’assurer que les diffusions Wi-Fi de l’appareil sont dans les plages légales. Il semble que l’appareil utilise une radio Wi-Fi 5 (802.11ac). La plupart des casques VR pour PC utilisent une forme de Bluetooth pour la connectivité du contrôleur, mais aucun d’entre eux n’utilise le Wi-Fi.
Jusqu’à présent, HTC a fait un minimum de teasing pour l’événement de la semaine prochaine. La société a utilisé la phrase » Go with the Flow » (en insistant sur le mot » Flow » comme nom propre) dans ses promotions, qui comprenaient des photos d’une sorte de boîtier cylindrique. Apparemment, le casque sera suffisamment petit pour tenir dans l’étui, ce qui laisse supposer un casque beaucoup plus compact que la plupart de ceux qui sont sur le marché aujourd’hui (si l’on se fie à l’échelle des images photoshopées, en tout cas).
Cela s’inscrit certainement dans la lignée des casques Vive Proton que la société a initialement présentés au début de 2020, bien qu’elle n’en ait pas beaucoup parlé depuis. Si ce nouveau casque autonome est basé sur Proton, il est probable qu’il ait été rebaptisé Vive Flow, une marque déposée par la société fin août.
Il est également possible que le Vive Flow ne soit pas du tout un casque VR, mais plutôt le premier casque AR de la société basé sur le design de référence » Smart Viewer » de Qualcomm.
Tout sera révélé bien assez tôt ; l’événement de HTC aura lieu la semaine prochaine, le 14 octobre.
Le YouTubeur Basti564 a trouvé les spécifications détaillées du « Quest Pro » dans le firmware d’Oculus OS, et deux captures d’écran semblant montrer ses contrôleurs ont été postées sur la plateforme de partage d’images imgur.
Les fuites de captures d’écran
Les captures qui ont fuité semblent provenir d’une vidéoconférence Facebook Workplace, d’après l’interface utilisateur visible sur la première image. Workplace est le concurrent de Slack et Microsoft Teams de Facebook. Cela pourrait suggérer que cette fuite provient soit de Facebook, soit d’un développeur ayant un accès précoce au matériel et utilisant Workplace comme solution de travail à distance.
contrôleurs Oculus Quest Pro
Contrairement à tous les contrôleurs Oculus Touch à ce jour, aucun anneau de LED infrarouge n’est présent sur ces clichés.
Au lieu de cela, trois caméras (une sur la face supérieure et deux sur le côté) sont visibles, probablement pour un suivi indépendant de l’intérieur vers l’extérieur en utilisant la vision par ordinateur.
La fuite sur Reddit
Mercredi, Samulia, un utilisateur de Reddit, a publié des rendus en basse résolution des « Oculus Seacliff Controllers ». Seacliff est un nom de code matériel présent dans le firmware de l’Oculus Quest depuis août 2020.
À l’époque, nous n’en avons pas fait grand chose, car l’utilisateur Reddit AmitOculus, employé d’Oculus et vérifié par un modérateur, a commenté : « Juste pour info, nous faisons beaucoup de prototypes internes avant de sortir les produits finaux. J’ai un autre prototype assez différent ». – mais les captures d’écran de vidéoconférence nouvellement divulguées augmentent la crédibilité de la fuite de Samulia.
Comme d’autres l’ont remarqué, Samulia a également posté un commentaire mardi affirmant avoir fait un « rêve réaliste et détaillé » sur le type d’écran et les modèles exacts de capteurs de caméra utilisés dans le « Seacliff/Arcata Standalone Headset ».
Toujours un écran LCD ?
L’écran serait un écran LCD à double cellule de BOE avec la même résolution que le Quest 2, mais avec un rétroéclairage avancé avec contrôle au niveau des pixels, ce qui permet d’obtenir des niveaux de noir semblables à ceux des OLED sans les problèmes de taches noires ou de fabrication des OLED.
Il y aurait trois capteurs à l’extérieur du casque. Une caméra RVB 4K 120FPS pour le passage des couleurs et la réalité mixte, et deux caméras 1K 120FPS à infrarouge orientées latéralement pour la projection de constellations laser. Ce système de capteurs latéraux est utilisé pour le suivi de la tête, de la main et du contrôleur. Et comme dans les fuites de captures d’écran ultérieures, la manette est censée se suivre elle-même à l’aide de caméras IR embarquées.
L’utilisation de la projection de constellations laser pourrait suggérer que le contrôleur se situe par rapport au motif projeté, dont le casque connaît la position et peut donc le traduire dans son propre espace de coordonnées. Samulia affirme également que les contrôleurs sont dotés d’une détection précise de la position des doigts, d’une triple haptique (principale, détente, pincement) et d’un capteur d’empreintes digitales.
En plus des capteurs extérieurs, il y aurait deux caméras de suivi oculaire 480p 120FPS et deux caméras de suivi facial 400p 120FPS. Des références à l’étalonnage du suivi des visages et des yeux ont été trouvées dans le firmware public de l’Oculus Quest au début du mois.
Le même employé d’Oculus sur Reddit qui a affirmé avoir un prototype « très différent » a commenté à nouveau pour mettre en garde « Les aspirations et les produits finaux sont parfois des choses différentes. » – Cela semble suggérer que toutes ces fonctionnalités ne seront pas réellement intégrées au produit.
Les résultats du firmware se corroborent
Dimanche, le YouTubeur Basti564 – connu pour avoir découvert à plusieurs reprises des fonctionnalités à venir dans le firmware d’Oculus – a publié une nouvelle vidéo confirmant les conclusions de Samulia concernant le firmware, révélant la même configuration de capteur que celle revendiquée et le même nom de code « Seacliff ».
Cela suggère que soit Samulia avait des connaissances d’initiés, soit il utilise la même méthodologie de décompilation de firmware que Basti, mais sans le révéler.
Basti a également trouvé des références au fait que Seacliff possède deux ventilateurs de refroidissement, contre un seul dans Quest 2. Les principaux cœurs du CPU dans Quest 2 sont en fait sous-clockés. Un meilleur refroidissement pourrait permettre une amélioration significative de la vitesse d’horloge du CPU, et peut-être même un overclocking du GPU.
Le YouTuber SadlyItsBradley a également fouillé dans les fichiers du firmware d’Oculus et a trouvé des références à deux nouveaux modèles d’écran, un panneau BOE à double cellule (ce qui confirme les affirmations de Samulia) et un micro-écran OLED à résolution beaucoup plus élevée. Bradley pense que cela signifie que deux nouveaux casques seront annoncés lors de la conférence Connect, mais il pourrait aussi s’agir d’un simple suivi par Facebook de plusieurs prototypes avant de choisir celui qui sera produit en série, comme ce fut le cas pour Quest 2.
Un produit vraiment haut de gamme ?
Les contrôleurs Starlet, s’ils sont réels et tels qu’ils sont décrits, pourraient constituer un pas en avant pour le suivi des contrôleurs VR, en permettant aux contrôleurs de rester suivis même lorsqu’ils sont derrière le casque, mais sans avoir besoin de stations de base externes.
Lors d’une conversation publique avec le futur directeur technique de Facebook, Andrew Bosworth, en avril dernier, le « Consulting Oculus CTO » John Carmack a mis en garde : « Je suis heureux d’avoir une version Pro qui explore tous les capteurs de l’évier de cuisine. Je pense simplement que vous vous retrouverez avec 1/10e des utilisateurs et que nous devrions chercher à maximiser la base d’utilisateurs. »
Bosworth a fait référence à « Quest Pro » dans cette conversation et non à « Quest 2 Pro », tout comme les fuites de firmware. Ces éléments, ainsi que la suite de capteurs apparemment variés, comprenant des projecteurs laser, une caméra 4K passthrough et des caméras de contrôle embarquées, suggèrent que Facebook pourrait utiliser le Quest Pro comme une vitrine technologique VR et un kit de développement pour de nouvelles fonctionnalités, qui ne seront peut-être pas toutes intégrées dans un futur Quest 3 vendu au prix du marché de masse.
Le Quest Pro pourrait être, pour la première fois depuis l’Oculus Rift original, un casque destiné à repousser les limites du possible au lieu d’être optimisé pour un faible coût. Et si les rumeurs provenant de multiples sources sont vraies, il pourrait être directement confronté à Apple dès l’année prochaine.
On a contacté Facebook pour un commentaire et nous vous informons si nous obtenons une réponse.
Le média taïwanais DigiTimes affirme que le casque AR-VR d’Apple, dont on entend parler, sera lancé au cours du deuxième semestre de 2022.
Plus de la moitié des puces du monde sont fabriquées à Taïwan, ainsi que de nombreux produits de consommation. DigiTimes a tendance à citer des « sources de la chaîne d’approvisionnement », mais ses antécédents en matière d’exactitude sont mitigés.
The Information, Bloomberg et l’analyste Ming-Chi Kuo affirment tous qu’Apple sortira un casque AR-VR élégant dès 2022 avec des caméras de haute résolution. En février, The Information a affirmé avoir vu des images d’un prototype de stade avancé « qui montrent une visière élégante et incurvée fixée au visage par un matériau en maille et des bandeaux interchangeables ». Le média en a tiré une impression :
casque AR-VR d’Apple
Le rapport affirme que le produit est dans une deuxième phase de test du prototype, avec une production de masse prévue pour le deuxième trimestre 2022, à temps pour un lancement plus tard dans l’année.
Ming-Chi Kuo a prédit que le casque sera vendu aux alentours de 1000 $, mais DigiTimes rapporte que le prix pourrait dépasser les 2000 $ en raison du coût élevé des composants. Le média affirme que le cadre est fabriqué à partir d’un alliage de magnésium léger et très résistant contenant des éléments de terre rare.
Pour plus d’informations sur le casque AR-VR d’Apple, continuez à lireVirtual-Guru.