Catégorie : Rumeurs

  • Oculus Quest Pro ? Tout ce que nous savons sur le prochain casque VR de Facebook

    Oculus Quest Pro ? Tout ce que nous savons sur le prochain casque VR de Facebook

    Des allusions de hauts responsables de Facebook et des références dans le firmware d’Oculus suggèrent qu’un casque VR autonome Oculus Quest Pro est en cours de développement.

    Oculus Quest Pro
    Lentille casque VR

    Mais qu’est-ce que le Quest Pro exactement ? Quelles sont les nouvelles fonctionnalités et les améliorations qu’il apportera par rapport à l’actuel Oculus Quest 2 ? Aucun détail précis n’est encore certain, mais voici ce que nous savons pour l’instant :

    Quest Pro est une chose, mais ne sera pas lancé cette année

    La première indication du « Quest Pro » est apparue lors d’une session Instagram de questions-réponses (AMA) organisée par le vice-président de Facebook Reality Labs, Andrew Bosworth.

    Une personne a demandé à Bosworth : « Pourquoi Oculus ne peut pas faire un casque à 600$ et y mettre les meilleures spécifications comme Quest Pro 3 etc ».

    Il a répondu « Quest Pro, hein… Intéressant… » et a fait un clin d’œil à la caméra.

    En avril, la position de Bosworth sur « Quest Pro » est devenue plus solide. Lors d’une conversation publique avec le « Consulting CTO » John Carmack, Bosworth a fait remarquer :

    « Les gens posent également des questions sur le Quest 3, qui n’existe pas encore, et pour tous ceux qui nous écoutent et qui sont journalistes, il n’y a pas de Quest 3, il n’y a qu’un Quest 2, mais j’ai fait allusion à un AMA plus tôt cette année au sujet du Quest Pro parce que nous avons beaucoup de choses en cours de développement où nous voulons introduire de nouvelles fonctionnalités dans le casque selon les théories des gens, et ce n’est pas encore pour tout de suite.

    Pour ceux qui sont curieux, le Quest 2 sera sur le marché pendant un certain temps, pendant un long moment, et il sera, vous savez, je pense que c’est le meilleur moyen d’accéder à la RV et de vivre une excellente expérience. »

    Ce mois-ci, l’utilisateur de Reddit Reggy04 a trouvé des références à « Quest Pro » dans le firmware public d’Oculus. Mais en avril, Quest Pro était « un peu loin » et n’arriverait pas cette année. Peut-être que Quest Pro pourrait arriver en 2022 ? Nous ne savons pas, et il y a beaucoup de choses qui peuvent affecter les plans d’une entreprise qui essaie de livrer un produit matériel avec de nouveaux capteurs à l’intérieur.

    Le Quest Pro pourrait avoir un suivi du visage et des yeux

    La réponse de Bosworth mentionne un désir d’ »introduire de nouvelles fonctionnalités ». En mars, Mark Zuckerberg, PDG de Facebook, a décrit le suivi du visage et des yeux comme étant la fonctionnalité qu’il souhaitait le plus pour les futurs casques Oculus :

    « L’une des choses qui m’enthousiasment le plus pour les futures versions est l’introduction du suivi des yeux et du visage, parce que si vous êtes vraiment enthousiasmé par la présence sociale, vous voulez vous assurer que l’appareil a tous les capteurs pour vraiment animer des avatars réalistes afin que vous puissiez bien communiquer. »

    « Du côté de la RV, je pense que les plus grandes choses sur lesquelles nous nous concentrons actuellement sont : comment intégrer plus de capteurs, pour créer une meilleure expérience sociale, dans l’appareil ? Pour faire fonctionner chaque capteur, il faut plus de puissance CPU, ce qui génère plus de chaleur et crée tous ces différents problèmes ».

    En juin, le YouTuber Basti564 a trouvé des références aux services de suivi des yeux et des visages dans le firmware public de l’Oculus Quest. Ce mois-ci, l’utilisateur de Reddit Reggy04 a trouvé des références aux étapes de calibration du suivi des yeux et des visages. Bien que cela ne confirme pas que le Quest Pro disposera de ces fonctionnalités, cela semble être une forte allusion, étant donné les commentaires de Zuckerberg.

    L’eye tracking et le face tracking pourraient rendre les applications sociales et multijoueurs plus réalistes. Le suivi oculaire a également d’autres usages, comme l’amélioration des mécanismes de lancer en RV grâce à la compréhension par l’application de ce que vous visez.

    Le Quest Pro pourrait avoir de nouvelles lentilles

    Android Central a déclaré en juin avoir consulté une note de Ming-Chi Kuo affirmant que Facebook et Sony avaient commandé de grandes quantités de nouveaux objectifs VR plus coûteux pour 2022. Kuo est un analyste de TF International Securities connu pour avoir parfois prédit les produits et les mouvements d’Apple plus d’un an à l’avance.

    Les lentilles VR actuelles ont un champ de vision d’environ 100 degrés de large. Les nouvelles lentilles pourraient signifier que le Quest Pro a un champ de vision plus large, une zone de clarté, ou les deux. Sur Instagram en mars dernier, Bosworth a dit qu’il aimait l’idée d’un champ de vision plus haut, qui, selon lui, pourrait avoir plus d’impact que plus large.

    Le titre d’Android Central nomme le casque  » Oculus Quest 3 « , mais l’article note que la source ne l’affirme pas vraiment.

    Le Quest Pro pourrait avoir un réglage de la profondeur de l’objectif.

    Reggy04 a également trouvé dans le firmware d’Oculus des références au réglage de la profondeur de l’objectif.

    APPUYEZ ET MAINTENEZ LE BOUTON DE PROFONDEUR ET RAPPROCHEZ OU ÉLOIGNEZ LE CASQUE DE VOTRE VISAGE. LES LENTILLES DOIVENT ÊTRE PROCHES DE VOS YEUX, MAIS NE DOIVENT PAS VOUS GÊNER.

    Déjà présent dans des casques comme Valve Index, le réglage de la profondeur des lentilles vous permet de rapprocher ou d’éloigner les lentilles de vos yeux. Plus proche, le champ de vision est plus large, mais peut être moins confortable.

    Notez que le réglage de la profondeur des lentilles est différent du réglage précis de la séparation des lentilles. Le réglage de la séparation des lentilles consiste à modifier la distance entre les lentilles d’un casque VR. Il s’agit d’une fonctionnalité du Rift et du Quest originaux, ainsi que du HTC Vive et du Valve Index. À l’heure où nous écrivons ces lignes, rien ne permet d’affirmer que le Quest Pro disposera d’un réglage précis de la séparation des lentilles.

    Le Quest Pro ne sera probablement pas à foyer progressif

    Tous les casques VR sur le marché aujourd’hui sont à focalisation fixe. Chaque œil reçoit une image distincte, mais les images sont focalisées à une distance fixe des lentilles. Cela signifie que vos yeux pointent (vergent) vers la distance virtuelle de l’objet que vous regardez, mais se concentrent (s’adaptent) à la distance focale fixe. C’est ce qu’on appelle le conflit vergence-accommodation. Il peut entraîner une fatigue oculaire et des maux de tête, et peut également rendre les objets rapprochés flous.

    Lors de la conférence annuelle F8 de Facebook en 2018, la société a présenté « Half-Dome », un prototype de casque à focalisation variable (varifocale) utilisant des actionneurs physiques pour déplacer la position des écrans par rapport aux lentilles. Fin 2019, Facebook a montré une version compacte appelée Half-Dome 2 et une version avec des couches de lentilles à cristaux liquides au lieu de pièces mobiles appelée Half-Dome 3.

    Il peut sembler que Quest Pro serait le produit idéal pour présenter cette technologie, mais lorsqu’il a été interrogé sur cette idée lors de la même session AMA de février où il a fait allusion à Quest Pro, Bosworth a répondu :

    « Half-Dome est un casque à foyer progressif, ce qui signifie que l’optique se déplace pour nous aider à résoudre le problème de l’accommodement de la vergence, afin que vous puissiez vous concentrer sur les objets proches. Mais la construction d’un tel objet pose des problèmes de fragilité, de coût et de poids, que nous n’avons pas encore trouvé le moyen d’équilibrer. Nous n’avons pas encore trouvé le moyen de les équilibrer, mais nous continuons à y réfléchir.

    Carmack pense que le Quest Pro ne se vendra pas aussi bien

    Au cours de cette même conversation publique, Bosworth a signalé que Quest Pro n’arriverait pas cette année, le directeur technique de Consulting, John Carmack, a donné son avis sur le produit potentiel :

    « Je suis heureux d’avoir une version Pro qui va explorer tous les capteurs de l’évier de la cuisine. Je pense simplement que vous vous retrouverez avec 1/10e des utilisateurs et que nous devrions chercher à maximiser la base d’utilisateurs. »

    Quel processeur le Quest Pro utilisera-t-il ?

    Comme tous les casques VR autonomes expédiés en dehors de la Chine, on peut s’attendre à ce que le Quest Pro utilise une puce Qualcomm Snapdragon. Le Quest 2 utilise le Snapdragon XR2, une variante du Snapdragon 865 à partir de début 2020.

    Le Snapdragon 865+ a été lancé fin 2020 en tant que modèle plus rapide mais plus cher. Au début de cette année, un modèle encore amélioré, le Snapdragon 870, a été livré avec un cœur de CPU Prime encore plus cadencé.

    Un véritable successeur, le Snapdragon 888, a également été lancé au début de cette année. Qualcomm affirme que le nouveau processeur graphique (GPU) est 35 % plus puissant, mais il n’y a eu aucune annonce d’une variante axée sur le XR ni aucune mention de la RV.

    Bien sûr, le XR2 pourrait toujours être utilisé, mais avec une fréquence plus élevée. Les principaux cœurs du CPU de Quest 2 sont en fait sous-cadencés. Un système de refroidissement plus avancé pourrait permettre une amélioration significative de l’overclocking du CPU, et peut-être même du GPU. Et comme il ne sera pas livré cette année, Quest Pro pourrait utiliser une puce qui n’a pas encore été annoncée.

    Quand le Quest Pro sera-t-il annoncé et quand sera-t-il commercialisé ?

    En dehors du fait qu’il ne sera pas lancé cette année, Facebook n’a pas donné d’indications sur la date d’annonce ou de sortie de Quest Pro. La société organise une conférence annuelle sur la RV et la RA à l’automne, appelée Connect, où des produits comme Oculus Go et Oculus Quest ont été annoncés pour la première fois.

    Cette année, Connect aura lieu le 28 octobre. Il n’y a pas de rumeurs quant à ce qui sera annoncé, mais si Facebook prévoit de révéler le Quest Pro cette année, Connect sera probablement le lieu.

  • Le projet de casque VR d’Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp

    Le projet de casque VR d’Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp

    Les plans pour un casque VR d’Apple se poursuivent, et la société testerait actuellement un panneau d’affichage avec une densité de pixels massive de 3 000 points par pouce (ppp).

    Les panneaux OLED classiques ne dépassent pas 600 points par pouce, et Apple a jusqu’à présent utilisé le terme Retina pour décrire des écrans d’une densité aussi faible que 227 dpi …

    Le projet de casque VR d'Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp
    Le projet de casque VR d’Apple progresse et la société teste un écran de 3 000 ppp

    Contexte : Casques VR d’Apple

    Apple travaillerait sur deux dispositifs distincts à porter sur la tête. À plus long terme, la société devrait lancer les Apple Glasses, un appareil ressemblant à des lunettes classiques, mais doté d’écrans intégrés pour les notifications et le contenu de réalité augmentée, comme des flèches superposées sur la rue devant vous pour indiquer les directions à suivre avec Apple Maps.

    Les Apple Glasses ne devraient pas être lancées avant l’année prochaine au plus tôt, et beaucoup s’attendent à ce qu’elles soient lancées beaucoup plus tard.

    Avant cela, cependant, nous nous attendons à voir un casque Apple de première génération doté de fonctionnalités de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Ces casques sont attendus pour le deuxième trimestre de l’année prochaine et devraient coûter entre 1 000 et plusieurs milliers d’euros. Il est possible qu’ils soient davantage destinés aux développeurs et autres professionnels qu’aux consommateurs.

    Nous avons vu des rendus basés sur un prototype vu par The Information, et le designer Antonio De Rosa les a utilisés pour créer des rendus plus détaillés comme celui-ci.

    Les écrans Retina d’Apple

    Apple a utilisé pour la première fois le terme « écran Retina » pour l’iPhone 4, dont la densité de pixels était de 326 ppp. Steve Jobs a déclaré que cela signifiait que les pixels étaient si petits qu’il était impossible pour l’œil de les voir à une distance normale de visualisation du téléphone.

    Les autres écrans « Retina » d’Apple ont des densités de pixels variables, dont la plus faible a été celle du MacBook Pro de première génération à utiliser ce terme, avec 227 ppp. Il a pu s’en tirer parce que l’écran d’un ordinateur portable est regardé de plus loin et que plus la distance de visualisation est grande, plus il est difficile de détecter les pixels individuels.

    C’est pourquoi les affiches des panneaux d’affichage fonctionnent lorsque leur densité de pixels ne dépasse pas 10 ppp, les points individuels étant facilement visibles de près.

    Cependant, plus vos yeux sont proches de l’écran, plus la densité de pixels doit être élevée pour que les pixels individuels ne soient pas détectables. Il est donc logique qu’Apple envisage d’utiliser un écran extrêmement dense pour un casque VR et des lunettes Apple Glasses.

    Écran de 3 000 ppp du casque VR d’Apple

    Selon un rapport de TheElec, Apple a demandé un échantillon d’un écran ultra-dense fabriqué à l’aide d’une nouvelle technologie.

    Virtual-Guru vous informera des dernières nouveautés concernant le casque VR Apple dès qu’il y aura de nouvelles. Restez branché. 

  • Le prochain casque AR/VR d’Apple pourrait avoir besoin d’un iPhone pour fonctionner

    Le prochain casque AR/VR d’Apple pourrait avoir besoin d’un iPhone pour fonctionner

    Apple n’a toujours pas lancé un casque de réalité virtuelle ou de réalité augmentée. Cependant, selon les rumeurs, le prochain casque VR/AR d’Apple aura besoin d’un iPhone afin de fonctionner.

    casque AR/VR d'Apple
    casque AR/VR d’Apple

    Le casque de réalité augmentée et de réalité virtuelle (AR et VR) tant attendu par Apple pourrait bien être au coin de la rue. Bien sûr, il y a un hic. Une nouvelle rumeur suggère que les utilisateurs pourraient avoir besoin de se connecter à un appareil mobile, très probablement un iPhone, afin d’accéder à l’ensemble des fonctionnalités de l’appareil.

    Selon un rapport récent de The Information, Apple a terminé la conception des trois puces dont le casque AR/VR du titan technologique aura besoin pour fonctionner. Malheureusement, les puces n’auront pas la capacité d’alimenter l’IA native et l’apprentissage automatique dans le casque, et reporteront l’essentiel de l’informatique du dispositif sur un appareil mobile connecté sans fil. Le fonctionnement sera similaire à celui des Apple Watches de la première génération qui nécessitaient une connexion à un iPhone pour fonctionner.

    Maintenant que la conception de ses puces est terminée, le mystérieux casque AR/VR d’Apple entrera bientôt dans une phase de production expérimentale au cours des prochains mois. Étant donné qu’il est nécessaire de disposer d’un appareil mobile pour fonctionner pleinement, il est possible que le casque présente un design élégant et plus léger, à l’image de Google Glasses, qui ont échoué dans le passé.

    Apple étant Apple, la société trouvera probablement le moyen d’attribuer à son prochain produit un prix astronomique, sans tenir compte des matériaux légers. Le prix de détail annoncé est actuellement d’environ 3 000 dollars pour le seul casque. Si l’on ajoute à cela un iPhone et toutes les autres mises à niveau, cloches ou sifflets qu’Apple met à disposition, les consommateurs pourraient se retrouver à débourser une petite fortune pour utiliser un casque entièrement équipé. Au moins, l’entreprise propose encore des offres pour la rentrée des classes !

    Il convient également de mentionner que les offres de RA et de RV d’Apple pourraient se concrétiser sous la forme de deux appareils différents, avec un accent plus marqué sur la RA dans un avenir indéterminé. Le PDG Tim Cook a fréquemment attribué la RA comme étant une entreprise plus prometteuse, notant dans une interview de 2016 avec Buzzfeed que « la RV a quelques applications intéressantes, mais je ne pense pas que ce soit une technologie à grande échelle comme la RA (réalité augmentée). »

    Cook a également déclaré à Buzzfeed qu’il croit « qu’il n’y a pas de substitut au contact humain… et donc vous voulez que la technologie encourage cela. » Ces commentaires antérieurs du PDG d’Apple vont dans le sens de sentiments plus récents selon lesquels un projet de RA d’Apple pourrait permettre d’augmenter les interactions entre les personnes grâce à la possibilité de faire apparaître des graphiques, des données et d’autres informations visuelles à volonté.

    Il n’en reste pas moins que la RV est une industrie bien plus établie que la toute jeune RA, et il est donc probable que nous verrons une offre de réalité virtuelle de la part d’Apple avant que la société ne sorte ses gros canons pour la RA. Seul l’avenir nous dira à quoi ressemblera un appareil de RA/RV d’Apple, mais n’oubliez pas de garder votre iPhone à portée de main, au cas où.

    Alors, attendez-vous la sortie du prochain casque VR/AR d’Apple ?

    Restez branchés sur Virtual-Guru pour plus de nouvelles.

  • Comment le casque VR d’Apple pourrait fonctionner sans accidents avec les meubles

    Comment le casque VR d’Apple pourrait fonctionner sans accidents avec les meubles

    Une demande de brevet d’Apple révèle qu’un futur casque VR pourrait être doté d’une solution cinématique, avec des transitions audio et vidéo pour éviter les accidents physiques.

    Comment le casque VR d'Apple pourrait fonctionner sans accidents avec les meubles
    Comment le casque VR d’Apple pourrait fonctionner sans accidents avec les meubles

    Bien qu’Apple n’ait pas publiquement admis travailler sur un casque de réalité virtuelle (RV), elle continue de déposer des brevets relatifs à un tel dispositif. Le PDG d’Apple, Tim Cook, n’a pas hésité à souligner l’importance d’une technologie similaire, la réalité augmentée (RA), pour l’avenir. La RA va un peu plus loin que la RV, en permettant de voir le monde réel par transparence. Lorsque l’on utilise la RV ou que l’on voit le monde à travers un hublot de RA très fréquenté, il existe un risque inhérent de heurter des meubles ou d’autres objets physiques qui pourraient être bloqués par des images générées par ordinateur. Un récent brevet d’Apple aborde ce problème avec une solution différente des casques VR actuels.

    Apple a exprimé son intérêt pour la RA en 2017, en lançant une interface pour développeurs appelée ARKit. Ce lancement avait plusieurs années de retard sur les premiers travaux de Google dans ce domaine, mais Apple a immédiatement pris une position de leader en permettant l’utilisation de cette technologie dans un grand nombre de ses appareils mobiles. Les modèles d’iPhone et d’iPad datant de 2015 ont eu accès à cette capacité et, à l’heure actuelle, Apple affirme avoir des centaines de millions d’appareils compatibles avec la RA. Bien que la RV ait ses propres défis à relever, elle est étroitement liée et un casque de RA complet comprendrait la RV comme un sous-ensemble de ses capacités.

    Une récente demande de brevet d’Apple révèle qu’un futur casque VR d’Apple pourrait détecter les obstacles du monde réel et alerter le porteur afin qu’il puisse éviter d’entrer en collision avec des supports de télévision, des canapés ou d’autres objets proches. Ce processus comporte deux parties : d’abord la détection des objets trop proches du porteur, puis la communication du danger dans le monde VR, idéalement de manière à ce qu’il n’interfère pas avec l’utilisation et le plaisir du casque. La détection de la distance des objets est une affaire simple pour Apple, étant donné son historique de technologie de détection de profondeur que l’on retrouve dans Face ID, les photos en mode portrait et les scanners LiDAR. Toutes ces méthodes pourraient être utilisées pour un casque VR afin d’identifier les dangers potentiels pour une personne dont la vision est obscurcie par le monde virtuel généré par le casque.

    Alertes de collision Apple VR

    Apple VR
    Apple VR

    La demande de brevet d’Apple concernant la prévention des collisions d’un casque VR est plus avancée que celle du principal casque VR, l’Oculus Quest de Facebook. Le Quest demande à l’utilisateur de dessiner une zone de sécurité virtuelle sur le sol tout en affichant une vue AR basse résolution de la pièce et révèle cette limite sous la forme d’une cage graphique lorsque le porteur s’approche du bord. Bien que cela soit utile, un contour bidimensionnel ne tient pas compte des objets ayant des saillies à différentes hauteurs, comme les lampadaires et les téléviseurs muraux. La Quest dépend également de la précision du dessin de l’utilisateur et de la prise en compte de la portée des bras. La précision de la détection de la profondeur d’un futur casque VR d’Apple ne peut pas être comparée, mais il est suggéré qu’il pourrait prendre en compte les objets réels plutôt que de s’appuyer sur un contour prédéfini d’une zone sûre. La solution proposée par Apple pour alerter le porteur d’une collision potentielle est encore plus intéressante, puisqu’elle décrit un mélange avancé de scènes et de sons virtuels et réels.

    La dissolution croisée d’Apple dans le monde réel est décrite comme pouvant correspondre à la perspective de la pièce réelle et faire disparaître certains éléments graphiques plus rapidement que d’autres, comme les murs, le sol et le plafond qui disparaissent plus rapidement que les personnages du jeu et les objets virtuels. Ces derniers pourraient apparaître derrière les objets de l’environnement réel, comme si des éléments des deux réalités se mélangeaient. 

    Le document de brevet indique que l’audio du monde virtuel pourrait également être fondu en audio du monde réel. Les propriétés acoustiques sont également mentionnées comme un mélange de sons environnementaux virtuels et réels pendant la transition. Cela donnerait une expérience plus proche du cinéma, comme si l’on voyageait à travers un portail, que le changement abrupt qui résulterait d’une coupure nette ou d’un simple fondu, ce qui illustre bien le soin apporté par Apple à la planification. 

    Cette fusion des mondes est décrite comme fonctionnant également dans les deux sens, ce qui signifie une transition lors de l’entrée et de la sortie de la RV et un changement partiel en cas de risque de collision avec des objets physiques. Bien qu’il ne s’agisse que d’une demande de brevet, les rumeurs et les fuites suggèrent qu’un casque VR d’Apple pourrait arriver dès l’année prochaine et ceci est un aperçu du type de travail avancé mis en œuvre dans la recherche d’un tel produit. 

  • Le casque PlayStation 5 VR de Sony arriverait à la fin de l’année 2022

    Le casque PlayStation 5 VR de Sony arriverait à la fin de l’année 2022

    La PlayStation 5 a enregistré d’excellents chiffres de vente, les plus récents révélant qu’au moins 7,8 millions d’exemplaires ont été vendus, il est toujours presque impossible de s’en procurer un. Pourtant, cela prépare le terrain pour le prochain casque de réalité virtuelle (VR) de Sony Interactive Entertainment (SIE), qui devrait arriver à la fin de l’année prochaine.

    PlayStation 5 VR
    PlayStation 5 VR

    La fenêtre de lancement a été rapportée par Bloomberg aujourd’hui, alors qu’il était question du fabricant de LCD Japan Display Inc. qui se tourne vers le marché de la RV alors que l’industrie des smartphones se concentre sur les écrans OLED. Les casques VR utilisaient des OLED pour leurs noirs profonds, mais ces dernières années, les entreprises se sont tournées vers les LCD à commutation rapide grâce à leur taux de rafraîchissement plus élevé et à leur rapport coût/résolution.

    Le prochain casque VR de Sony s’écartera de cette tendance et utilisera des panneaux OLED. Des sources anonymes ont indiqué à Bloomberg que le lancement officiel est prévu pour les vacances 2022. Pour l’instant, rien de tout cela n’a été confirmé par SIE. Des rapports de spécifications ont fait surface concernant certaines caractéristiques, mais aucun n’a mentionné la technologie des panneaux, qui pourrait être un facteur de différenciation important lors de la comparaison des appareils VR.

    En ce qui concerne la fenêtre de lancement, SIE a déclaré plus tôt dans l’année que la prochaine génération de PlayStation VR n’apparaîtrait pas cette année. Considérant que le PlayStation VR original a été lancé en 2016 et que le PlayStation 5 est arrivé pendant les vacances de 2020, une sortie fin 2022 pour le prochain appareil semblerait tout à fait raisonnable.

    C’est peut-être la semaine de l’E3 2021, mais PlayStation n’y a pas participé une fois de plus, donc aucune annonce de VR n’était attendue de la part de la société. Les derniers détails officiels publiés remontent à mars, lorsque les contrôleurs Orb ont été dévoilés. Ils seront dotés de technologies partagées avec les contrôleurs DualSense actuels, comme les déclencheurs adaptatifs qui ajoutent de la tension et de la texture à une expérience, la rendant ainsi plus immersive.

    Virtual-Guru poursuivra sa couverture du prochain PlayStation VR et vous tiendra au courant des dernières nouvelles.

  • Oculus Quest 3 pourrait être moins cher que les précédents casques VR

    Oculus Quest 3 pourrait être moins cher que les précédents casques VR

    Le casque Oculus Quest 3 dont on parle pourrait être encore moins cher qu’on ne l’imagine lors de son lancement, selon de nouvelles déclarations de Mark Zuckerberg, le patron de Facebook, la société mère d’Oculus. Et ce, grâce à une astuce que les consoles de jeu traditionnelles utilisent depuis des années.

    Facebook Oculus Quest 2
    Facebook Oculus Quest 2

    Lors d’un Live sur Instagram, Mark Zuckerberg a révélé que, selon lui, rendre la RV accessible nécessite deux choses principales : Une excellente expérience sans fil et des coûts réduits pour les consommateurs. Facebook est déjà dédié au marché de la RV sans fil et il semble qu’il pourrait commencer à subventionner le coût des nouveaux casques.

    Bien qu’aucune promesse directe n’ait été faite, M. Zuckerberg a déclaré que « [les fabricants de consoles] subventionnent [les consoles] un peu au départ avec l’espoir et l’attente qu’ils compensent cela par la vente d’applications et d’autres expériences ».

    Il a ensuite ajouté : « C’est ce que nous comptons faire pour la RV et la RA. Nous abordons la question sous l’angle de la manière de mettre le produit dans les mains du plus grand nombre possible de personnes ».

    Si c’est la tactique de Facebook pour ses prochains casques, alors nous pourrions ne pas voir une grande augmentation de prix pour le prochain casque sans fil d’Oculus – qui, selon la rumeur, serait un appareil plus puissant de type « Oculus Quest Pro ». Comme avec tous les commentaires de ce genre, nous devrons voir comment ils se concrétisent dans le monde réel, mais nous sommes définitivement excités d’entendre que la RV pourrait devenir encore moins chère qu’elle ne l’est actuellement.

    Analyse : La VR peut-elle se permettre d’être subventionnée ? 

    Si vous regardez les commentaires des personnes qui veulent se lancer dans l’espace VR, il y a souvent une préoccupation constante : le prix. Votre casque peut coûter plusieurs centaines d’euros et le PC dont vous avez besoin pour l’alimenter fait grimper le coût total à plusieurs milliers d’euros. Si vous ajoutez à cela la nécessité de trouver un espace pour pouvoir y jouer, ainsi que le prix des jeux, il est facile de comprendre pourquoi la RV a été considérée comme un produit de niche.

    Il n’y a aucun doute qu’en rendant la technologie moins chère, plus de gens voudront s’y intéresser. Mais les subventions ont leurs risques ; si vous ne vendez pas assez de consoles, vous ne vendrez pas assez de jeux pour pouvoir récupérer votre argent. Alors, la RV bon marché deviendra-t-elle suffisamment courante pour justifier cette stratégie de Facebook ?

    Eh bien, l’Oculus Quest 2 a déjà prouvé que la tactique de Facebook peut fonctionner dans la pratique. C’est une excellente affaire à seulement 299 € et c’est probablement la raison pour laquelle, en un peu plus de cinq mois sur le marché, le Quest 2 a été vendu plus que tous les autres casques Oculus combinés sur une période de cinq ans. Si les casques VR peuvent s’améliorer et rester à un prix similaire (ou même moins cher), alors nous pourrions les voir se vendre encore mieux qu’ils ne le font déjà.

    Avec toutes les discussions financières sur les grandes technologies, nous ne pouvons jamais savoir avec certitude ce qu’elles donneront avant de voir les étiquettes de prix sur les étagères. Mais étant donné la direction que prend l’industrie et la façon dont les consommateurs ont réagi jusqu’à présent, il semble que l’avenir de la RV pourrait être plus accessible qu’il ne l’a jamais été auparavant.

  • PSVR 2 : Sony annonce les caractéristiques attendues du prochain casque PlayStation VR

    PSVR 2 : Sony annonce les caractéristiques attendues du prochain casque PlayStation VR

    Si vous êtes un fan des jeux PSVR, réjouissez-vous : Sony a confirmé que le PSVR 2, le successeur du casque PlayStation VR, sera commercialisé dans un avenir proche.

    PSVR 2
    PSVR 2

    La date de lancement du PSVR 2 n’est pas encore connue, et la société a gardé sous silence une poignée de détails sur le système. Cependant, avec l’annonce officielle du PSVR 2, la société a également révélé certaines caractéristiques clés, y compris la conception des contrôleurs VR du système.

    Ce que nous savons du PSVR 2

    D’après le communiqué de presse officiel de la société sur le PSVR 2, nous en savons beaucoup sur ce à quoi ressembleront les contrôleurs VR. Décrites dans le communiqué de presse comme ayant une  » forme d’orbe « , les manettes comportent une protection en plastique proéminente qui entoure la main et le poignet sans restreindre les mouvements.

    Selon Sony, la manette est avant tout conçue pour être ergonomique et pour s’adapter à une variété de formes et de tailles de mains.

    Les manettes sont dotées d’une fonction de détection du toucher des doigts, ce qui leur permet de savoir si vos doigts sont posés sur un bouton, même si vous n’appuyez sur rien. Cette fonction est destinée à faciliter la prise en charge des gestes.

    En outre, les contrôleurs prendront également en charge la gamme de fonctionnalités standard des contrôleurs VR comme le retour haptique, les déclencheurs adaptatifs, le suivi des mouvements et un certain nombre de boutons d’action différents.

    Comme les manettes du PlayStation VR original, les manettes du PSVR 2 semblent également comporter un bouton de partage, ce qui signifie que le partage de contenu ou la connexion du système à des plates-formes comme Twitch pourrait être tout aussi facile qu’avec le système original.

    Comment le PSVR 2 se positionnera-t-il par rapport aux autres systèmes VR ?

    Les contrôleurs sont assez uniques, tout en adoptant une direction de conception similaire à celle adoptée par d’autres développeurs. Valve, par exemple, utilise également ses nouveaux contrôleurs Index VR pour expérimenter des contrôleurs plus ergonomiques qui resteront confortables même si les utilisateurs font des gestes, pointent et agitent leurs bras pendant des sessions VR de plusieurs heures.

    La plate-forme étant conçue pour la PS5, qui utilise la technologie Tempest 3D AudioTech de Sony, le casque pourrait également prendre en charge l’audio 3D, une fonctionnalité qu’aucun casque VR grand public ne prend encore en charge.

    En plus des spécifications solides fournies par Sony, nous avons également quelques rumeurs sur lesquelles nous appuyer. TechRadar a également fait état d’une foule de rumeurs concernant les spécifications potentielles du PSVR 2.

    Les principales spécifications rapportées par la source de TechRadar comprennent un écran haute résolution de 4000 x 2040 pixels (ou 2000 x 2040 par œil), une amélioration massive de la résolution de 960 x 1080 du PlayStation VR. Cette résolution est supérieure à celle offerte par l’Oculus Quest 2 et le Vive Cosmos. Parmi les casques VR actuellement disponibles, seul le HP Reverb G2 offrirait une résolution supérieure.

    Le casque pourrait également prendre en charge le rendu fovéal, qui dédie une puissance de traitement supplémentaire à la partie de l’écran que l’utilisateur regarde, et une molette de réglage de la séparation des lentilles. Cette molette permettrait aux utilisateurs de régler la distance interpupillaire (IPD) du casque, ce qui leur permettrait d’aligner plus étroitement les lentilles sur leurs yeux.

    Quand attendre le PSVR 2

    Lorsque le PSVR 2 arrivera sur le marché, il pourrait être l’un des leaders du marché en termes de résolution, de fonctionnalités et de conception du contrôleur.

    Sony n’a pas encore annoncé de date de sortie, mais a dit aux consommateurs de ne pas attendre le PSVR 2 avant la fin de l’année. Par conséquent, la date de sortie devrait être fixée à 2022 au plus tôt.

  • La prochaine génération du PlayStation VR sera en 4K, avec un rendu fovéal et une fonction de vibration

    La prochaine génération du PlayStation VR sera en 4K, avec un rendu fovéal et une fonction de vibration

    Le casque VR de nouvelle génération de Sony pour la PlayStation 5 a une résolution nettement supérieure, un suivi de l’intérieur vers l’extérieur, un moteur vibrant et même un rendu fovéal, selon des sources fiables.

    Nous ne connaissons pas encore le nom du produit, mais de multiples sources nous disent que Sony a partagé les détails avec ses partenaires. Ces détails incluent une résolution de 4000×2040 pixels (2000×2040 par œil), une molette de réglage de la séparation des lentilles, et un suivi du regard capable d’effectuer un rendu fovéal. Un moteur dans le casque peut être utilisé par les développeurs pour donner un retour haptique direct.

    Sony a précédemment confirmé qu’il développait un casque VR câblé de nouvelle génération pour la PS5, dont la sortie est prévue après 2021, et a révélé les contrôleurs de ce futur appareil avec des sticks analogiques et une détection de la position des doigts, ainsi que des gâchettes résistives qui peuvent repousser les doigts lorsqu’ils sont pressés, comme dans le contrôleur DualSense de la PS5.

    prochaine génération du PlayStation VR
    prochaine génération du PlayStation VR sera en 4K

    Nouvelle génération de Sony VR

    La résolution du prochain casque Sony est légèrement inférieure à celle du HP Reverb G2 (le leader actuel du marché de la résolution des casques VR grand public) et légèrement supérieure à celle de l’Oculus Quest 2. La résolution devrait s’élever à environ 8,16 millions de pixels au total. Le nouveau casque VR utilisera une connexion USB Type-C entre la console et le casque. La PlayStation 5 dispose d’un seul port USB-C à l’avant de l’appareil.

    Le nouveau casque de Sony utilisera ses caméras embarquées pour suivre la position des nouvelles manettes, ce qui simplifiera considérablement l’installation par rapport à la génération actuelle et offrira une plus grande liberté de mouvement au joueur.

    Spéculation

    Bien que cette partie ne soit qu’une spéculation, il est possible qu’avec l’inclusion prévue du rendu fovéal, la perception de la netteté fournie par le prochain casque Sony soit nettement améliorée par rapport aux systèmes actuels grâce à un suréchantillonnage de la zone de mise au point.

    Le suivi oculaire peut également modifier radicalement le sentiment de connexion sociale entre les avatars dans la RV. D’une manière générale, la technologie permet une expression plus subtile qui se traduit par un sentiment plus profond d’être réellement ensemble avec une autre personne dans un monde virtuel. Le suivi oculaire pourrait également être utilisé à d’autres fins, par exemple pour améliorer les mécanismes de lancement en tenant compte de ce que le joueur regarde lorsqu’il lâche un objet virtuel. Les démonstrations fournies par Tobii de sa technologie de suivi oculaire utilisée dans certains casques de niveau professionnel (Vive Pro Eye, Pico Neo 2 Eye et HP Reverb G2 Omnicept edition utilisent tous Tobii) montrent précisément ce cas d’utilisation. Prenez, par exemple, cette démonstration de Tobii datant de 2018 :

    Paysage concurrentiel

    Le casque PSVR de Sony s’est vendu à plus de cinq millions d’unités jusqu’à la fin de l’année 2019, avec un design de sangle en halo très apprécié, dont la licence a été accordée à d’autres fabricants comme Lenovo. PSVR s’appuie sur sa connexion filaire à la PlayStation à proximité pour assurer le traitement et fournir de l’énergie au casque. Le casque de première génération a commencé à être expédié en 2016 avec un suivi de position fourni par une caméra filaire montée à côté de votre espace de jeu. Les contrôles étaient assurés par une manette de jeu ou par les contrôleurs Move qui ont été livrés à l’origine en 2010.

    Prises dans leur ensemble, les nouvelles fonctionnalités définissent une véritable expérience de réalité virtuelle de nouvelle génération prévue par Sony pour les propriétaires de PlayStation 5. Les gâchettes résistives pourraient différencier les expériences VR de Sony, tandis que l’intégration de l’eye-tracking pourrait faire découvrir cette technologie aux consommateurs du marché de masse pour la première fois. La résolution plus élevée et la facilité de configuration seraient des améliorations spectaculaires par rapport à la première génération du système PSVR.

    Ce que les autres sociétés prévoient

    Facebook devrait vendre l’Oculus Quest 2 sans fil pendant « un long moment » et le PDG de la société, Mark Zuckerberg, a déclaré récemment que « d’autres personnes pourraient essayer d’expédier quelque chose qu’ils prétendent être de meilleure qualité mais qui a un fil, et je ne pense pas que les consommateurs vont vouloir aller vers cela ». La société explore ouvertement un Quest Pro plus chargé en capteurs, avec Zuckerberg mentionnant dans une interview récente qu’il est intéressé par de futurs Quests incluant le suivi des yeux et du visage.

    Apple explore également un casque VR tandis que HTC se concentre sur le marché des entreprises et Valve, qui a expédié l’Index haut de gamme en 2019, a confirmé l’année dernière qu’il travaillait toujours sur des solutions sans fil pour la VR. Microsoft soutient les efforts open source dans le domaine de la RV, mais rien n’indique que la Xbox VR est susceptible de voir le jour.

    Alors que 2021 s’annonce comme l’année de Quest 2, qui vend des appareils VR sans fil autonomes à un prix inégalé, tout compris pour seulement 299 €, à partir de 2022, la RV pourrait connaître un tout nouveau jeu de balle.

  • La rupture de stock de la PS5 pourrait se poursuivre jusqu’au lancement du casque VR

    La rupture de stock de la PS5 pourrait se poursuivre jusqu’au lancement du casque VR

    Les ruptures de stock de la nouvelle console PS5 de Sony pourraient se poursuivre pendant la période de lancement du prochain casque VR de la société, selon un rapport récent.

    PlayStation 5 PS5
    PlayStation 5 PS5

    Bloomberg rapporte aujourd’hui que Sony a averti les analystes que la rupture de la PS5 se prolongerait jusqu’en 2022. L’article cite « plusieurs personnes » qui ont assisté à une réunion d’analystes, au cours de laquelle le directeur financier Hiroki Totoki aurait affirmé que l’offre ne serait pas en mesure de rattraper la demande en 2022.

    « Je ne pense pas que la demande se calme cette année et même si nous sécurisons beaucoup plus d’appareils et produisons beaucoup plus d’unités de la PlayStation 5 l’année prochaine, notre offre ne serait pas en mesure de rattraper la demande », aurait déclaré Totoki.

    Comme de nombreux autres appareils électroniques, la PS5 a été confrontée à une pénurie mondiale de composants semi-conducteurs au cours du dernier semestre et est restée constamment en rupture de stock depuis son lancement en novembre dernier. Beaucoup espéraient que ces problèmes seraient résolus en 2021. Mais si le problème persiste, il est très possible que la rupture de la console se prolonge jusqu’au lancement du nouveau casque VR PS5, dont il est confirmé qu’il n’arrivera pas en 2021. Cela dit, Sony n’a pas non plus confirmé explicitement que le dispositif sera lancé en 2022.

    Si c’est le cas, ces problèmes pourraient affecter le lancement du nouveau casque VR, bien qu’il y ait beaucoup de propriétaires de PS5 existants à qui s’adresser. La console s’était vendue à 7,8 millions d’unités à la fin du mois d’avril et Sony prévoit de vendre au moins 14,8 millions de consoles d’ici la fin de l’année fiscale. Le casque PSVR original s’est vendu à 5 millions d’unités en un peu plus de trois ans. 

    Pensez-vous que les ruptures de stock de la PS5 pourraient avoir un effet négatif sur le nouveau casque VR ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !

  • Le rapport sur le casque VR Apple propose une date de publication et un prix potentiels

    Le rapport sur le casque VR Apple propose une date de publication et un prix potentiels

    Les caractéristiques du casque VR Apple sont mises en évidence. La rumeur a longtemps circulé, mais pourrions-nous enfin voir le casque de réalité virtuelle d’Apple au plus tôt ? C’est ce que suggère la célèbre analyste d’Apple, Ming-Chi Kuo.

    nouveau casque VR Apple
    nouveau casque VR Apple

    L’expert de la chaîne d’approvisionnement déclare dans une note de recherche qu’Apple envisage de lancer un produit portable au milieu de l’année 2022, la complexité du produit indiquant un prix supérieur à 1 000 dollars, soit environ 820 euros, bien que ce prix en dollars ne soit qu’une rumeur, ces conversions pourraient être très éloignées.

    Selon M. Kuo, le casque offrira des expériences de réalité augmentée ainsi qu’une option de RV, avec l’expérience de la « vidéo en RA » et le contenu de réalité virtuelle sera fourni par un écran à micro LED. En fait, le contenu de RA et de réalité mixte est maintenant considéré comme le point central du produit.

    Faire avancer les choses

    Tout comme l’Oculus Quest 2, le casque d’Apple est considéré comme un appareil autonome qui n’a pas besoin d’être relié à un ordinateur ou à un téléphone portable pour fonctionner.

    Apple semble ici mettre le confort au premier plan. Selon le rapport, les prototypes existants ne pèsent déjà que 200 à 300 grammes, mais la société cherche à réduire encore ce poids entre 100 et 200 grammes pour la commercialisation.

    Kuo affirme que le casque Apple VR offrira un « affichage très lisse » qui « surpassera de manière significative les produits VR existants », une affirmation audacieuse, étant donné la qualité en plein essor des casques VR autonomes aujourd’hui. Le divertissement ne sera pas oublié non plus, avec Apple TV+ et Apple Arcade qui seront très présents.

    Ce ne sera pas le seul casque portable qu’Apple ait en réserve. L’entreprise prévoit d’acheter une paire de lunettes AR/VR pour 2025 et des lentilles de contact à l’allure de science-fiction avec des fonctionnalités similaires dans les dix prochaines années.