Catégorie : Rumeurs

  • Lenovo VR3030S : un casque VR autonome enregistré auprès de la FCC !

    Lenovo VR3030S : un casque VR autonome enregistré auprès de la FCC !

    Une nouvelle soumission à la Commission fédérale des communications (FCC) souligne l’apparition d’un nouveau combiné Lenovo, le Lenovo VR3030S, qui est présenté comme un combiné de réalité virtuelle (VR) autonome.

    Lenovo VR3030S FCC
    Lenovo VR3030S FCC

    Comme nous le savons, Lenovo n’est pas l’une des meilleures entreprises en matière d’équipement de RV, mais cette fois-ci, l’enregistrement de ce nouveau produit pourrait changer l’horizon de la marque.

    Lenovo VR3030S : nouveau casque RV autonome de Lenovo

    Le monde des casques de Réalité Augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV) a connu une croissance exponentielle ces dernières années, et avec les progrès technologiques qui ont été réalisés dans ces domaines, il n’est pas surprenant que plusieurs entreprises technologiques présentent des projets plus avancés.

    Dans ce sens, et bien que le rapport à la FCC ne présente pas plus de détails sur la conception et le fonctionnement interne de ce nouveau casque VR3030S de Lenovo, ce que nous savons, c’est que le terme autonome signifie que, comme le modèle précédent de Lenovo, cet appareil ne nécessitera pas de connexion à un téléphone ou à un PC.

    Selon la source, un des fichiers FCC montre l’étiquette “Lenovo Mirage VR S3” et bien que l’on ne sache pas si ce sera le nom commercial, on pense que ce nouveau modèle pourrait être une version améliorée du casque Mirage Solo, basée sur le design du PlayStation VR et la plate-forme Google Daydream VR.

    Enfin, on s’attend à ce que ce nouveau modèle de casque VR amène l’entreprise dans ce domaine en pleine croissance, ce qui signifie bien sûr une plus grande complexité pour son développement et une énorme satisfaction pour l’utilisation de ces casques VR avec des technologies qui aident les utilisateurs à percevoir leur environnement différemment.

    Alors, pensez-vous que ce nouveau casque VR autonome de Lenovo sera un concurrent pour l’Oculus Quest ?

  • Lenovo prévoit des lunettes AR qui permettent aux utilisateurs PC de voir plusieurs espaces de travail

    Lenovo prévoit des lunettes AR qui permettent aux utilisateurs PC de voir plusieurs espaces de travail

    Nreal a suscité beaucoup d’attention avec le lancement en janvier de ses lunettes Light AR équipées d’un smartphone pour les consommateurs, et maintenant Lenovo a révélé une alternative tout aussi petite destinée aux utilisateurs de PC professionnels. Bien que ces lunettes ne soient pas confondues avec des lunettes de soleil, les lunettes Lenovo AR Concept sont suffisamment petites pour être transportées n’importe où et portées (un peu maladroitement) en public, où l’entreprise s’attend à ce qu’elles aident les travailleurs à accéder aux espaces de travail virtuels depuis la route.

    Lunettes AR Lenovo
    Photo des Lunettes AR Lenovo

    L’objectif, explique Lenovo, est d’utiliser la RA pour donner à l’utilisateur une intimité visuelle lorsqu’il travaille dans un espace public, ainsi que la possibilité de visualiser plusieurs écrans à la fois. Plutôt que d’essayer de créer une toute nouvelle plate-forme ou un tout nouvel ensemble d’applications, l’entreprise souhaite que les utilisateurs de PC puissent accéder au travail, aux réseaux sociaux et aux logiciels de jeux qu’ils possèdent déjà, mais dans les lunettes au besoin.

    Lenovo n’a pas encore dévoilé toutes les caractéristiques des lunettes, mais elles semblent inclure trois caméras orientées vers l’avant, un support pour les lentilles de prescription et un fil pour se connecter à un ordinateur portable. Dans une vidéo, Lenovo les montre en train de travailler avec un PC de neuvième génération alimenté par Intel Core i7 et GeForce GTX ; les spécifications minimales ne sont pas encore claires.

    L’approche de l’entreprise est peut-être prémonitoire. Des concurrents tels que Magic Leap et Microsoftont tenté de développer des plates-formes entièrement nouvelles autour de leurs casques AR, nécessitant l’achat et le port effectif d’un nouveau matériel informatique pour bénéficier des avantages de la réalité augmentée. Alors que des entreprises telles que Nreal, Qualcomm et Apple se sont apparemment concentrées sur des solutions connectées à un smartphone qui pourraient être utilisées partout et ils ont besoin d’une cartographie complète de la pièce pour éviter les accidents, l’approche de Lenovo réduirait la portée des déplacements de l’utilisateur vers un fauteuil et se concentrerait largement sur des cas d’utilisation plus simples.

    Jusqu’à présent, il n’y a pas de prix ou de date de sortie pour le casque, qui est montré cette semaine à l’édition de Lenovo à Beijing de Tech World. La société a déjà commercialisé des solutions de réanimation sur le thème de Star Wars pour les enfants et des casques Mirage Solo VR qui ont récemment été utilisés pour des applications médicales pédiatriques.

  • Le nouveau jeu pour Valve VR va peut-être s’appeler Half-Life : Alyx

    Le nouveau jeu pour Valve VR va peut-être s’appeler Half-Life : Alyx

    Valve est toujours en tête de liste concernant les rumeurs. Quand il s’agit de Valve, il n’y a qu’un seul jeu vidéo qui apparaît continuellement et c’est Half-Life, même si l’original date de 21 ans. La dernière rumeur pourrait être liée à ce titre phare de réalité virtuelle (RV) que l’entreprise a mentionné en mai dernier pour le lancement de Valve Index, et qu’elle n’a jamais plus mentionné. Le jeu VR, Half-Life : Alyx.

    Jeu Half-Life VR
    Photo du jeu Jeu Half-Life VR

    Repérée par PC Gamer, la rumeur provient d’une supposée interview entre Geoff Keighley (The Game Awards), Robin Walker de Valve (co-développeur de Team Fortress 2) et une troisième personne inconnue, peut-être Gabe Newell. Une transcription a été divulguée détaillant une partie de cette interview qui proviendrait de la même personne derrière une fuite DOTA Underlords.

    Les détails dont il a été question incluent la raison pour laquelle Valve ne fait que Half-Life : Alyx comme titre de VR, avec la réponse suivante : « Je veux dire qu’on adorerait pouvoir jouer avec une souris et un clavier, mais comme nous l’avons dit, ça a commencé comme une exploration de la RV. »

    Quant aux détails du gameplay de ce titre en rumeur, une personne sans nom note : « Vous pouvez voir tout leur corps. Répondez à la situation. Vous savez, paniquer, laisser tomber des clips sur le sol pendant qu’ils tâtonnent de leurs armes, parce qu’un zombie est devant eux, toutes ces choses, ils sont juste, c’était vraiment amusant de regarder des tests de jeu. » Alors, un tireur zombie ?

    Si la rumeur Half-Life : Alyx est vraie, alors la confirmation viendra en Décembre, dans le cadre de The Game Awards 2019. Ce sera suivi d’un lancement en mars 2020, ce qui serait plutôt excitant. Il reste moins d’un mois pour le découvrir. Nous vous tiendrons au courant dès qu’il y aura du nouveau concernant ce jeu VR.

  • Apple veut concurrencer l’Oculus Quest en 2022, et développer des lunettes AR en 2023 !

    Apple veut concurrencer l’Oculus Quest en 2022, et développer des lunettes AR en 2023 !

    Apple pourrait sortir un casque VR/AR avec de plusieurs fonctions de réalité mixte en 2022, puis des lunettes AR légères en 2023, d’après un rapport de The Information.

    Photo du casque VR HTC Vive avec autocollant Apple

    The Information affirme que ces détails ont été révélés lors d’une grande présentation à environ 1000 employés, ce qui indique que les équipes VR/AR d’Apple sont plus importantes que prévu.

    2022 : Casque VR-AR

    Le nom de code du casque serait N301. Il est décrit comme ressemblant à l’Oculus Quest de Facebook, mais avec un design plus élégant. Apple utiliserait des tissus, comme ceux du Quest, mais le rapport suggère que l’accent sera mis sur la réduction du poids afin que l’appareil puisse être porté confortablement pendant de longues périodes.

    Alors que le Quest est principalement un appareil de réalité virtuelle avec un passage en noir et blanc limité pour la configuration, le N301 est censé utiliser une cartographie environnementale plus spatiale pour mélanger les éléments simulés et réels d’une pièce. Le N301 pourrait donc un jour devenir un véritable casque de réalité mixte Apple permettant aux développeurs d’incorporer des éléments de votre espace physique dans leur logiciel.

    On dit que l’appareil Apple a une résolution assez élevée pour lire de petits textes. Apple serait en mesure d’alimenter un tel casque avec son propre système sur une puce, ce qui pourrait fournir un avantage concurrentiel pour Facebook qui utilise des puces Qualcomm.

    Le rapport suggère qu’Apple pourrait commencer à approcher les développeurs en 2021 afin de produire du contenu pour le système.

    2023 : Lunettes AR

    Le produit le plus ambitieux d’Apple serait le N421. Ce projet est décrit comme étant des lunettes AR légères destinées à être portées toute la journée.

    L’une des sources de The Information, qui a vu le prototype, le décrit comme « des lunettes de soleil très chères avec des montures épaisses qui contiennent la batterie et les puces ». En 2018, Apple a acqui Akonia Holographics, une startup travaillant sur de nouvelles optiques pour l’AR basées sur l’holographie.

    En septembre, MacRumors aurait trouvé des références à des lunettes AR connectées à un iPhone appelées ‘Garta’, et une interface de lancement spatial pour eux appelée ‘StarBoard’. Lorsque la version finale de l’iOS 13 a été communiquée aux développeurs, Steve Troughton-Smith, développeur, a pu inspecter le code et confirmer les affirmations du rapport. N421 peut être le dispositif consommateur basé sur ce projet.

    Si ces lunettes AR arrivent sur le marché, Apple pourrait entrer en concurrence directe avec Facebook, qui développe également des lunettes AR dans un délai similaire. L’an dernier, un rapport de Business Insider suggérait que le prototype de Facebook ressemblait également à des lunettes traditionnelles.

    Snapchat AR Spectacles

    Le rapport de l’Information affirme également que les lunettes de quatrième génération de Snapchat, nom de code Hermosa, disposeront d’un système d’affichage « capable de montrer les effets AR ». Les trois précédentes itérations du produit Snapchat étaient simplement des lunettes de caméra, sans écran ni audio pour l’utilisateur. Les vidéos et photos prises par les lunettes sont actuellement synchronisées sur le smartphone de l’utilisateur.

    Snapchat pourrait encore être la première grande entreprise à lancer des lunettes AR grand public, mais il est probable qu’elles offrent moins de fonctionnalités que ce que Facebook et Apple prévoient.

  • Est-ce que la Xbox Scarlett a besoin de la réalité virtuelle pour rivaliser ?

    Est-ce que la Xbox Scarlett a besoin de la réalité virtuelle pour rivaliser ?

    La Xbox Scarlett sera lancée sur le marché des Fêtes la saison prochaine et, contrairement à la PlayStation 5 de Sony, il semble que le successeur de la Xbox One de Microsoft n’aura pas son propre casque de réalité virtuelle, du moins pas de sitôt. Sony a déjà breveté sa PlayStation VR 2, qui bénéficie de mises à jour considérables et sera sans aucun doute liée à sa console de prochaine génération, mais Microsoft a pris ses distances par rapport à tout investissement dans la technologie VR.

    Xbox Scarlett noir et blanc
    Photo noir et blanc de la Xbox Scarlett

    Microsoft s’est déjà frotté à la réalité virtuelle. Il a été révélé l’année dernière que l’entreprise avait expérimenté la création de son propre casque VR mais avait suspendu le projet pour attendre l’amélioration de la technologie. Ce point de vue n’a pas changé au bout d’un an, car Microsoft attend que le matériel de RV soit plus avancé et moins coûteux.

    Parmi les casques « avancés » actuellement disponibles, il y a le PS VR qui est le plus abordable pour les joueurs, généralement au prix de 300 € environ. C’est beaucoup d’argent pour une pièce d’équipement que vous n’utiliserez probablement pas souvent, et c’est généralement assez vieux.

    Le système de réalité mixte de Microsoft, HoloLens 2, qui a été livré cette semaine, coûte environ 3 500 € en comparaison si vous voulez seulement l’appareil. Il comporte quelques améliorations par rapport à son prédécesseur lancé en 2016, comme l’offre d’un suivi gestuel plus complexe et d’une perspective de visionnement plus large. Hypothétiquement, il ne devrait pas être trop difficile d’incorporer le casque de réalité mixte dans la Xbox Scarlett. Imaginez que vous êtes en train de jouer au nouveau Halo où vous pouvez contrôler le vaisseau spatial en actionnant les commandes virtuellement juste devant vous. Xbox a amené HoloLens à l’E3 2015 pour présenter les expériences Minecraft et Halo 5, ce n’est donc pas un secret qu’il existe des applications de divertissement en test (depuis des années maintenant).

    Le plus gros problème est en fait la mise en œuvre de ces types d’expériences de gameplay, car il n’est tout simplement pas viable. Il y a une raison pour laquelle HoloLens 2 n’est pas annoncé pour le consommateur, car il est trop complexe pour être utilisé en dehors de projets commerciaux de moindre envergure. Sinon, il ne serait pas difficile d’établir un lien avec Scarlett.

    Toutes ces informations sont liées à la question de savoir si Xbox Scarlett a besoin de réalité virtuelle pour rivaliser dans la prochaine génération de consoles. En termes simples, ce n’est pas le cas. Pas encore en tout cas. Nous avons déjà établi que ces casques sont très chers, beaucoup plus chers que le Kinect, mais ils sont loin d’être accessibles non plus. La plupart des casques VR (jusqu’à présent) utilisent une abondance de fils et nécessitent une configuration et un espace dédiés. Ce n’est pas convivial pour le grand public dans ce sens.

    Cependant, si la concurrence fait un effort encore plus important sur le front de la RV dans les années à venir, en utilisant une meilleure technologie (comme la moins chère, sans fil Oculus Quest), il y a un moyen rapide pour Microsoft de rattraper son retard étant donné que les systèmes de la prochaine génération sont essentiellement de puissants PC. Sans son propre matériel Xbox ou Windows VR, Microsoft peut s’associer à un écosystème établi comme HTC et Steam avec le Vive ou Oculus VR et leur gamme de matériel (et surtout, une bibliothèque d’expériences). PlayStation VR a atteint plus de 3 millions de ventes l’an dernier, un chiffre considérable par rapport aux autres casques, mais ce nombre représente moins de 3% des 102 millions de consoles PS4 vendues.

    À moins que la technologie n’ait évolué là où ces casques deviennent un peu plus abordables et plus accessibles, il n’y a pas d’inconvénient majeur à ce que la Xbox Scarlett manque de support VR.

  • HTC prépare un nouveau casque VR baptisé Vive Cosmos

    HTC prépare un nouveau casque VR baptisé Vive Cosmos

    La société taïwanaise HTC était parmi les meilleures marques de smartphones, ces dernières années, l’entreprise a connu une grosse chute concernant les ventes des smartphones. Maintenant, HTC a pris une longueur d’avance sur les casques VR face aux autres marques. Un nouveau nom est apparu dernièrement, il s’agit du “Vive Cosmos”, il pourrait bien être le prochain casque VR d’HTC.

    Bien que la description de l’appareil soit assez courte, il est clair que HTC vise à produire un autre casque VR qui tourne sous le système Vive Cosmos.

    Voici des phrases extraites du dossier de l’UEIPO :

    “Affichage de tête pour la réalité simulée par ordinateur ; matériel informatique ; logiciel de réalité simulée par ordinateur ; logiciel de jeu de réalité simulée par ordinateur ; contrôleurs portables pour utilisation dans un environnement de réalité simulé par ordinateur ; dispositifs optiques…”
    Il est impossible de déduire quoi que ce soit à ce stade sans une confirmation directe de la part d’HTC, car pour le moment rien n’a été dévoilée par la marque concernant ce nouveau casque VR Vive Cosmos.

    Il y a environ presque un mois, une fuite sur Valve a révélé que la société créait un nouveau casque FOV (high field of view), avec des images le montrant dans ce qui semble être un prototype en phase avancée ou un kit de développement précoce. Valve a travaillé en étroite collaboration avec HTC pour commercialiser le HTC Vive au début de 2016, et il n’est pas hors de question de penser qu’un potentiel Vive Cosmos pourrait résulter d’un partenariat similaire. Le nom Cosmos fait certainement penser à quelque chose de grand et d’espace, il parait que ce sera le prochain casque VR haut de gamme de la marque.

    Casque Valve VR
    Casque Valve VR
    Photo : 2flock

    D’un autre côté, Valve a également développé du matériel avec l’aide d’autres fabricants tels que Flex Ltd. (anciennement connu sous le nom Flextronics) et Foxconn afin de mettre sur le marché un certain nombre de périphériques sous sa propre marque, tels que le contrôleur Steam, le contrôleur sans fil Steam, et Steam Link.
    Avec le casque Vive Focus autonome 6DOF de HTC destiné aux entreprises, qui a touché les côtes occidentales plus tôt ce mois-ci, et le nouveau HTC Vive Pro en collaboration avec la marque McLaren maintenant disponible pour les consommateurs à partir de la semaine dernière, il est très clair qu’HTC poursuit son investigation dans la réalité virtuelle.

    Pour le moment, on ne sait pas si ce nouveau casque VR d’HTC est autonome, ou qu’il doit être connecté à un PC pour fonctionner, ainsi qu’aucune caractéristique n’a été dévoilé, cependant on vous tient au courant dès qu’il y aura du nouveau.

  • Google veut développer des chaussures VR !

    Google veut développer des chaussures VR !

    Souvent, lorsqu’on joue sur un jeu VR, on a un problème d’espace, pour remédier à ce problème, le géant Google vient de déposer un brevet afin de développer des chaussures VR.

    Les chaussures VR offrent aux utilisateurs la possibilité de se déplacer partout dans un environnement virtuel, cependant les “baskets à roues” sont directement connectées au jeu et ils offrent un espace limité, comme s’il s’agit d’un tapis roulant.

    Le manque d’espace est un obstacle principal pour le développement des jeux en réalité virtuelle. Si on a un jeu, un casque VR et des manettes adaptées, on peut jouer dans un environnement virtuel, cependant, on n’aura pas la possibilité d’être immergé totalement si on ne se trouve pas dans une grande salle. Il est impossible de bouger le corps dans tous les sens pour se sentir pleinement immergé dans un lieu virtuel si la salle est petite, ou que cette dernière est équipée de meubles.

    Les “Baskets VR motorisées”

    Si cela paraît impossible, ce n’est pas le cas pour le géant américain Google, car ce dernier vient de déposer un brevet afin de développer des “Baskets VR motorisées”. Selon le site Ars Technica, l’idée est de créer des rollers automatisés, qui seront connectés à un système VR qui est en train d’être utilisé par le joueur, le système fait aussi reculer le joueur s’il s’approche un peu d’un obstacle.

    L’utilisateur des “Baskets VR motorisées” peut marcher sans aucun problème, le rôle de ces roues et ces moteurs est de maintenir l’utilisateur dans la zone de sécurité VR. Cette technologie lui donne l’impression de marcher sans limite vers l’avant, tout en restant dans sa place dans le monde réel.

    Capture d'écran du brevet Google : United States Patent and Trademark Office
    Capture d’écran du brevet Google : United States Patent and Trademark Office

    Est-ce que les “Baskets VR motorisées” sont plus pratiques que les “tapis VR” ?

    Les développeurs commencent à produire de plus en plus de jeux en réalité virtuelle, c’est pour cette raison que Google a eu cette idée. Il n’y a pas assez de solutions pour les problèmes d’espace en réalité virtuelle, il existe les tapis connectés (VR treadmills), mais ils sont trop encombrants, et c’est pour cette raison qu’ils ne sont pas populaires.

    Ce projet de Google est maintenant dans sa première étape de développement car aucun produit n’est sorti de l’usine ainsi que rien n’a été testé pour le moment, cependant Google a obtenu le brevet, et cela lui permet de tester plusieurs applications qui sont compatibles avec cette idée, selon Ars Technica. La société pourra tester des roues classiques comme celles des rollers ainsi que des roues omnidirectionnelles qui permettent au système de faire avancer ou reculer l’utilisateur dans différentes directions.

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  • Oculus Rift S : Facebook prépare un nouveau casque VR pour PC

    Oculus Rift S : Facebook prépare un nouveau casque VR pour PC

    Facebook est en train de préparer un nouveau casque VR qui sera nommé Oculus Rift S, il ne s’agit pas d’un casque autonome, mais d’un casque VR connecté à un PC. Ce dernier sera lancé officiellement en 2019.

    Casque VR Oculus Rift
    Oculus Rift

    C’est une légère évolution de l’ancien casque VR Oculus Rift. Ce nouveau casque apportera un nouveau système de suivi sans capteurs externes comme celui du nouveau casque autonome Oculus Quest.

    Brendan Iribe a quitté Facebook ce 23 octobre dernier. Il a déclaré qu’il a quitté la société pour des raisons personnelles. Cependant le site TechCrunch a révélé que le co-fondateur et ancien CEO d’Oculus a démissionné car il y a des désaccords concernant l’avenir de la VR.

    Iribe et ses troupes ont travaillé depuis des années sur le projet Oculus Rift 2, cependant Facebook a décidé d’annuler ce projet. Suite à ces révélations, la société américaine a confirmé qu’elle va lancer un nouveau casque VR pour PC, et l’entreprise n’a pas cité le nom Oculus Rift 2.

    Une nouvelle rumeur a été dévoilée par le site TechCrunch qui explique ce qui se passe. Les dirigeants de Facebook ont abandonné le projet “refonte complète” d’Oculus Rift qui a été envisagé par Iribe au profit d’une mise à jour matérielle mineure, et le nouveau casque sera nommé “Oculus Rift S”. La société veut adopter une stratégie très similaire à celle d’Apple et ses iPhone dont l’entreprise ajoute quelques améliorations aux modèles précédents comme l’iPhone X et l’iPhone XS.

    Un système de tracking sans capteurs pareil à celui de l’Oculus Quest

    Selon la même source, Oculus Rift S aura un design allégé et affiné ainsi qu’une définition d’écran en légère hausse. La principale nouveauté du Rift S serait une amélioration concernant le suivi de mouvement. Le nouveau casque de réalité virtuelle pour PC va embarquer la même technologie Insight Tracking qu’on retrouve sur l’Oculus Quest.

    Le premier modèle Oculus Rift a des capteurs Oculus Sensors qui sont branchés au PC via un câble USB et répartis autour du joueur dans la pièce. Par contre, le système de tracking “Insight Tracking” permet de suivre les mouvements et la position de l’utilisateur sans avoir besoin de capteurs externes. Ce système utilise 4 caméras qui sont intégrées au casque, ces caméras déterminent en temps réel la position du casque et de ses contrôleurs.

    Même si l’Oculus Rift S a besoin d’une connexion via un câble à un PC, le système de tracking (suivi) sans capteurs externes va faciliter de mieux en mieux son utilisation. La liberté de mouvement sera également améliorée car elle ne sera pas limitée par la longueur des câbles.

    La sortie officielle de l’Oculus Rift S est prévue pour 2019, cependant rien n’a été annoncé officiellement concernant la date exacte de son lancement. Ce nouveau casque VR devrait améliorer l’expérience proposée par le premier Rift même s’il ne répond pas aux attentes des fans, qui rêvent d’un casque VR sans fil à une bonne qualité graphique. Reste à savoir si ce nouveau casque fera un bon succès pour la marque, car il n’apporte pas les nouveautés attendues par les fans de la VR, ainsi aucune information concernant son prix ni sa fiche technique a été dévoilée, tout ce qu’on sait pour le moment c’est qu’il aura le nouveau système de tracking qui est disponible sur son frère autonome l’Oculus Quest.

    Alors, attendez-vous l’Oculus Rift S, ou vous préférez les casques VR autonomes comme l’Oculus Go ou l’Oculus Quest, ou vous êtes du genre à ne pas dépenser une grosse somme d’argent pour un casque VR, et vous préférez les casques VR tel que le Google Cardboard qu’on peut utiliser à l’aide d’un smartphone qui supporte la réalité virtuelle ?

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  • Magic Leap est enfin prêt à lancer son casque de réalité augmentée attendu

    Magic Leap est enfin prêt à lancer son casque de réalité augmentée attendu

    Magic Leap, une société de réalité augmentée (AR) mystérieuse et bien financée, est enfin prête à sortir son premier casque AR.

    Aujourd’hui, la société a annoncé qu’elle va commencer à expédier l’édition Magic Leap One Creator. Le modèle, qui sera mis à la disposition des développeurs en « quantités limitées », constitue la plus vaste distribution de la technologie, qui a fait l’objet d’un battage médiatique pour son caractère secret et son financement massif.

    Selon Crunchbase, la société a levé 2,3 milliards de dollars sans jamais sortir un produit, ce sont des investissements qu’on a l’habitude de voir chez les grandes sociétés comme Google ou Alibaba.

    Ce nouveau casque AR ne sera pas à la portée de tout le monde. Selon Magic Leap, la première édition coûtera 2 295 dollars (environ 1990 euros) et comprendra le casque, le pack informatique, le contrôle manuel, les chargeurs et quelques applications.

    Photo du Magic Leap One Creator
    Casque AR Magic Leap One Creator
    Source : techpowerup.com

    « Rejoignez-nous dans un voyage époustouflant dans les limites de la créativité humaine », a déclaré la compagnie dans un communiqué de presse. « Magic Leap One Creator Edition est un système informatique spatial qui donne vie au contenu numérique dans le monde réel. Sa conception et sa technologie uniques laissent entrer des ondes lumineuses naturelles ainsi que des champs lumineux synthétiques qui permettent aux créateurs de créer des expériences interactives incroyablement crédibles et de créer des univers dans notre monde. Et ce n’est que le début. »

    Alors que One Creator Edition s’adresse clairement aux développeurs, il est aussi livré avec quelques programmes pour le consommateur. Il y a Tónandi, une collaboration entre Sigur Rós et Magic Leap Studios, qui permet aux utilisateurs de regarder et d’entendre le groupe islandais en train de produire dans l’AR.

    Un autre programme baptisé Create, que Magic Leap décrit comme une « expérience de réalité mixte dans un sandbox « qui permet aux utilisateurs de peindre, de créer et de dessiner dans l’AR. Cela donne aussi des signes de la façon dont l’AR pourrait transformer notre monde réel en quelque chose de plus magique. Par exemple, une maison qui semble être sous l’eau ou un chevalier et un dinosaure se battant sur une table basse.

    Bien que la réalité virtuelle ait un peu tardé à être adoptée par les consommateurs, la réalité augmentée serait plus rapide dans son développement commercial, selon les avis des experts. Cela est due au fait que l’AR peut être utilisée sur les appareils tels que les smartphones et les tablettes sans le besoin d’un casque.

    Apple, Facebook et Google sont parmi les plates-formes qui ont libéré leurs propres développeurs pour qu’ils travaillent sur l’AR, tandis que Snapchat et le créateur de Pokemon Go, Niantic, ont fait leurs propres jeux ces dernières années.

    Wayfair, qui a utilisé Magic Leap pour créer un moyen de placer des meubles dans un environnement réel, fait partie des premiers partenaires. (IKEA a déjà fait cela, mais la société suédoise n’a besoin que d’un iPhone.)

    Les développeurs AR sont parmi les premiers à mettre la main sur le casque, ils déclarent qu’il y a beaucoup de potentiel pour les fonctionnalités Magic Leap qui incluent une technologie de suivi des yeux et des mains et qui permet au casque d’interagir plus naturellement avec le corps d’une personne. Cependant, beaucoup affirment que les révélations pourraient avoir nui à son potentiel, du moins à court terme.

    “Je pense qu’il y a eu beaucoup de conflit pour ce lancement et que cela aurait pu nuire à notre position dans l’industrie”, a déclaré Marc Jensen, directeur de l’innovation à l’agence Space150. “La réalité ne répondra pas aux attentes d’aujourd’hui, en particulier avec les superbes vidéos promotionnelles qu’ils ont diffusées. Ce casque a établi un changement, mais c’est une autre étape dans la progression vers la prise en charge de la réalité augmentée en tant que plate-forme informatique dominante du futur. Les gens qui veulent que cet avenir soit là dès maintenant vont être déçus.” D’un autre côté, cela ne devrait pas empêcher les marques et les agences d’expérimenter, a déclaré Jensen.

    D’autres qui n’ont pas encore essayé One Creator Edition sont impatients de mettre la main sur ce nouveau casque AR. Courtney Harding, co-fondatrice de l’agence AR / VR Friends With Holograms, a déclaré qu’elle prévoyait d’acheter un casque pour son bureau. Cependant, elle a poursuivi que tout le conflit médiatique qui s’est passé aux débuts aurait pu créer une pression inutile.

    Il y a aussi une autre rumeur : Apple va-t-il lancer son propre casque AR ? Alors qu’Apple a été discret, de nombreuses rumeurs ont circulé selon lesquelles la société américaine laisse les autres annoncer leurs produits pendant qu’elle travaille sur un nouvel appareil.

    À l’heure actuelle, dans le cycle d’adoption en masse, la réalité augmentée et la réalité virtuelle restent entre les mains des innovateurs et des premiers utilisateurs. Mais lorsqu’il y aura plus d’utilisateurs de cette technologie, le prix baissera.

    Tom Goodwin, chef de l’innovation chez Zenith, a déclaré que les gens ont tendance à acheter des solutions, pas des appareils. Par exemple, les gens ont acheté l’iPhone pour avoir accès à Internet et ils achètent des téléviseurs pour regarder les documentaires, les films…
    Selon Goodwin, la réalité augmentée, comme celle de Magic Leap, pourrait également être considérée comme une métaphore de la manière dont nous devrions percevoir et interagir avec le monde réel et le monde numérique.

    « Je pense que les gens qui travaillent dans le monde de la technologie ne sont pas nécessairement aussi doués pour travailler dans des société », a-t-il déclaré. « Ils pensent que c’est du matériel et du code quand il s’agit d’humanité et d’empathie. »

  • Le Galaxy S10 aura une puissance comparable à celle d’un PC VR Ready

    Le Galaxy S10 aura une puissance comparable à celle d’un PC VR Ready

    Le prochain flagship de Samsung de l’année 2019 qui sera nommé Galaxy S10 va proposer une puissance qu’on peut comparer à celle d’un PC VR Ready (prêt).

    Le prochain Galaxy S10 sera équipé d’une nouvelle puce graphique (GPU) très puissante. En outre, le géant coréen va proposer un nouveau casque de réalité virtuelle pour les PC qui sera un concurrent à l’Oculus Rift. Le casque mobile Gear VR peut être utilisé avec le nouveau smartphone de la marque le Galaxy S10 pour offrir une meilleure expérience VR.

    Image concept du samsung galaxy s10
    Galaxy S10 concept
    Source : express.co.uk

    Avec son casque de réalité virtuelle baptisé Gear VR, qui a été annoncé il y a presque 3 années, la grande société veut devenir parmi les leaders du marché des casques VR. Ce casque qui a été créé en collaboration avec la marque Oculus de Facebook, permet aux utilisateurs d’entrer dans un monde virtuel en le connectant à un smartphone Samsung Galaxy équipé d’un capteur gyroscope.

    Lire aussi : Comment savoir si votre smartphone est compatible avec les casques VR ?

    Avec le Gear VR, il est nécessaire d’insérer le smartphone dans le casque comme il se doit et l’utilisateur n’a qu’à porter son casque et lancer les applications VR de son choix afin de plonger dans un monde virtuel. Grâce à sa bonne qualité de production et le différent choix des applications offertes ou téléchargeable, le Samsung Gear VR est classé comme leader du marché des casques de réalité virtuelle pour les smartphones.

    Cependant, de nos jours, on a vu l’arrivé des casques VR “stand-alone”, ce sont des casques autonomes qu’on peut utiliser sans le besoin d’avoir un PC ou un smartphone comme l’Oculus Go qui a fait un grand succès ou le HTC Vive Focus. Selon les analystes, les casques VR pour smartphone pourraient bientôt disparaître. En outre, les casques VR “stand-alone” semblent de plus en plus économiques et pratiques car ils n’ont pas besoin d’un ordinateur ou un smartphone pour fonctionner.

    D’un autre côté, Samsung n’a pas tout révélé, d’après le site GFXSpeak, le prochain smartphone haut de gamme Galaxy S10 pourrait être doté d’une puissance jamais vue, et il sera compatible avec la réalité virtuelle à une puissance comparable avec celle d’un PC VR-Ready.

    Galaxy S10 : le Gear VR pourrait être dans le même niveau de l’Oculus Rift

    Selon nos sources, le fabricant sud-coréen a développé une nouvelle puce graphique (GPU) révolutionnaire. Pour être plus précis, c’est la première fois depuis dix années que l’entreprise aurait élaboré un nouveau design de GPU. Cette nouvelle architecture pour puce graphique est très performante pour être utilisé dans les téléphones mobiles intelligents, ainsi qu’elle peut même être utilisé dans les ordinateurs haut de gamme ou même dans les cockpits d’avions.

    Concernant son écran, le prochain haut de gamme de Samsung aura un écran Infinity Display, sans bordures, d’une résolution 4K. Une fois le smartphone inséré dans un casque Gear VR, il peut offrir aux utilisateurs une expérience VR pareille à celle du HTC Vive ou l’Oculus Rift.

    Si cette rumeur est vraie, Samsung pourrait conserver sa place parmi les meilleurs dans le marché de la VR, ainsi la marque sera la première à offrir une expérience VR pour smartphone avec un très bon graphisme qu’on peut comparer à celui des PC. Ces informations seront confirmées l’année prochaine, car le Galaxy S10 sera annoncé officiellement en janvier 2019.

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