Catégorie : Video 360

  • La plateforme VR Bigscreen s’associe à Funimation pour introduire l’anime dans la RV

    La plateforme VR Bigscreen s’associe à Funimation pour introduire l’anime dans la RV

    La plateforme de visionnage de films en réalité virtuelle, Bigscreen, a annoncé qu’elle s’est associée à Funimation, un fournisseur mondial de contenu d’anime et une filiale de Sony Pictures Television (SPT), pour programmer une liste continue de films d’anime populaires.

    Ce partenariat signifie que les utilisateurs de Bigscreen pourront diffuser en continu certains des plus grands succès des anime dans un cinéma virtuel avec des amis, y compris des superproductions comme Your Name, Akira, My Hero Academia : Two Heroes, Shin Godzilla, et bien d’autres encore. Les fans peuvent se joindre à des événements cinématographiques en direct ou regarder à la demande sur Oculus Quest, la Plateforme du Rift ou Oculus Go.

    Les utilisateurs peuvent acheter des billets pour les films à la demande et les projections en direct sur bigscreenvr.com/events, à partir de 3,99 USD. Bigscreen permet aux utilisateurs de personnaliser leurs avatars, de se retrouver dans un hall virtuel et de discuter avec d’autres fans de cinéma, ainsi que de profiter de films en solo ou d’inviter jusqu’à huit amis à se joindre à eux pour une expérience sociale de visionnage de films.

    « Lorsque nous avons lancé le film en 2016 sur l’Oculus Rift, nous avons remarqué qu’un groupe de fans de dessins animés se réunissait chaque semaine sur Bigscreen pour regarder des dessins animés ensemble », a déclaré Darshan Shankar, PDG et fondateur de Bigscreen. « Quatre ans plus tard, ces petits groupes ont explosé et des milliers de fans de dessins animés se réunissent encore chaque jour sur le grand écran. En nous associant avec Funimation, nous pourrons organiser des événements officiels de dessins animés ».

    Shankar a poursuivi : « Bigscreen permet aux fans de vivre leur anime préféré dans un environnement de cinéma virtuel immersif, en faisant entrer l’expérience du grand écran chez vous. Et en tant qu’expérience de RV sociale, Bigscreen est un moyen unique pour les gens de rencontrer d’autres fans d’anime du monde entier pour discuter de leurs films préférés, regarder des anime ensemble et créer de nouvelles amitiés ».

    Le directeur général de Funimation, Colin Decker, a commenté : « L’anime n’a jamais été aussi populaire et nous sommes heureux de travailler avec Bigscreen pour présenter les nouvelles sorties et les classiques à leur public ». Il a ajouté : « L’anime a toujours été construit autour de la communauté et des expériences partagées. Permettre aux fans de se connecter grâce à la magie de la RV est une expression naturelle de notre engagement à connecter les fans avec l’art et la culture de l’Anime par le biais d’expériences innovantes ».

    Suite à son accord de distribution pluriannuel avec Paramount Pictures, la programmation complète des événements en direct pour les quatre premières semaines, avec des projections commençant à 18h00 PT / 21h00 ET, est la suivante :

    • 8 mai : My Hero Academia : Two Heroes
    • 15 mai : Akira
    • 21 mai : The Disappearance of Haruhi Suzumiya
    • 29 mai : The Girl Who Leapt Through Time
    • 5 juin : Sword of the Stranger
    • 12 juin : I Am A Hero

    Les films d’animation suivants sont disponibles en vidéo à la demande sur Bigscreen :

    • Planetarian : Storyteller of the Stars
    • Strike Witches Movie
    • Akira
    • I Am A Hero
    • Your Name
    • The Disappearance of Haruhi Suzumiya Movie
    • The Girl Who Leapt Through Time
    • Steins Gate Movie
    • Fairy Tail Dragon Cry Movie
    • Fairy Tail the Movie : Phoenix Priestess
    • Ghost in the Shell : The New Movie
    • Attack on Titan Part 1
    • Attack on Titan Part 2
    • Shin Godzilla
    • Boy and the Beast
    • Garo : Divine Flame
    • The School Idol Movie: Over the Rainbow
    • Sword of the Stranger
    • Black Butler : Book of the Atlantic
    • Assassination Classroom The Movie: 365 Days’ Time
    • Parasyte Part 1
    • Parasyte Part 2
    • My Hero Academia : Two Heroes
    • Triguns Badland Rumble
    • Death Note : Light Up the New World
    • Death Note
    • Death Note : The Last Name
    • Psycho-Pass : The Movie
    • Eden of the East : Air Communication
    • Eden of the East : King of Eden
    • Eden of the East : Paradise Lost

    La version bêta de BigScreen est disponible en téléchargement sur Oculus Quest, la plate-forme du Rift et Oculus Go.

  • Le coronavirus ferme les parcs de Disney, mais une chaîne YouTube propose ses vidéos interactives à 360 degrés

    Le coronavirus ferme les parcs de Disney, mais une chaîne YouTube propose ses vidéos interactives à 360 degrés

    Après tout, le monde est si petit, en fait, que vous pouvez probablement le placer dans la paume de vos mains. Une chaîne YouTube veut faire passer l’endroit le plus magique de la planète d’Orlando au confort de votre propre maison. Tout ce dont vous avez besoin est d’un smartphone, une connexion Internet et un casque VR.

    Disneyland Paris
    Disneyland Paris

    Virtual Disney World, une chaîne YouTube qui n’est ni affiliée, ni sponsorisée, ni endossée par la Walt Disney Company, pourrait être la réponse temporaire pour combler le vide causé par la fermeture indéfinie de ses parcs.

    Disneyland, son site californien, et Walt Disney World, son homologue en Floride, devaient rouvrir mercredi prochain. Mais après avoir réévalué la situation du coronavirus, la société a annoncé vendredi que ses portes magiques resteraient fermées indéfiniment.

    « Bien qu’il y ait encore beaucoup d’incertitude quant aux impacts du COVID-19, la sécurité et le bien-être de nos invités et de nos employés restent la priorité absolue de la Walt Disney Company », a déclaré la société dans un communiqué.

    « En raison de cette pandémie sans précédent et conformément aux orientations fournies par les experts de la santé et les responsables gouvernementaux, Disneyland Resort et Walt Disney World Resort resteront fermés jusqu’à nouvel ordre ».

    C’est là qu’intervient la puissante technologie de réalité virtuelle, puisque les amoureux de Disney peuvent participer à l’un des nombreux manèges virtuels affichés sur la chaîne YouTube de Virtual Disney World.

    Les attractions comprennent des classiques tels que Frozen Ever After d’Epcot et Tour de la Terreur de la Twilight Zone dans les studios de Disney à Hollywood, ainsi que les attractions classiques du Royaume magique, Splash Mountain et The Haunted Mansion.

    Les visiteurs du parc virtuel sont invités à regarder les vidéos avec un casque VR ou un smartphone équipé d’un casque virtuel, tel que Google Cardboard ou Samsung Gear VR.

    La chaîne, qui a diffusé sa première vidéo en 2016, compte près de 50 000 abonnés.

  • National Geographic utilise la VR et les réseaux sociaux pour faire appel à la génération Z

    National Geographic utilise la VR et les réseaux sociaux pour faire appel à la génération Z

    Début octobre, 400 personnes sont réunies dans le nouveau théâtre de réalité virtuelle de National Geographic à Washington, ils ont utilisé des casques VR et le photographe Aaron Huey était en train de les guider au long des falaises du monument national de Bears Ears, dans l’Utah. C’est l’une des nombreuses façons dont Nat Geo, qui est âgée de 130 ans, tente d’attirer les jeunes qui ont moins de 24 ans. Le magazine veut diffuser son contenu sur des plates-formes telles que Wattpad, IGTV et Snapchat.

    Logo National Geographic
    Logo National Geographic

    “Nous savons que pour rester pertinent, nous devons créer un contenu exceptionnel qui atteigne nos lecteurs où qu’ils soient”, a déclaré Jill Cress, directrice du marketing et de la publication chez National Geographic. “Il faut comprendre que nous n’allons pas forcément engager un nouveau public plus jeune venant de nos chaînes traditionnelles, nous allons créer un contenu de manière spécifique à la plate-forme”.

    L’audience de National Geographic à travers ses propriétés est plus ancienne. L’âge médian de ses lecteurs de magazines, par exemple, est de 47 ans, selon le kit média de la société publié au printemps 2018. Les 18-24 ans ne représentent que 13,4% de ses lecteurs. Selon le kit de presse, les 25 à 64 ans représentent 65,5% et les plus de 65 ans, représentent 21,3%.

    À cette fin, Nat Geo réoriente son contenu télévisé et magazine sur des événements et des plates-formes sociales qui attirent les jeunes. L’expérience de réalité virtuelle, par exemple, a été inspirée par la couverture de Nat Geo en novembre. Nat Geo adopte également les formats visuels de la génération Z, tels que la vidéo verticale et la vidéo OTT.

    Nat Geo est déjà le magazine le plus suivie sur Instagram avec 92,8 millions d’abonnés. En juin, elle a commencé à tester IGTV, la nouvelle fonctionnalité d’Instagram pour la vidéo longue durée. National Geographic a diffusé sur IGTV le dernier épisode de sa série documentaire “One Strange Rock” en vidéo verticale. Il a écrit un article du mois de septembre intitulé “The Story of a Face” dans un magazine de 9000 mots sur le plus jeune greffé au visage de l’histoire des États-Unis, avec 25 chapitres sur Instagram, il a été visionné plus de 5,8 millions de fois.

    Sur Snapchat, Nat Geo utilise sa chaîne Discover pour se concentrer sur la faune, les cultures et la science. Le nombre d’abonnés a augmenté de 160% à 3 millions l’année dernière, a déclaré Cress.
    Pour un public encore plus jeune, Nat Geo a lancé quatre compétences pour enfants sur Amazon Alexa. Ces compétences sont principalement des quiz et elles viennent avec des contrôles parentaux. En juillet, le magazine a relancé sa chaîne YouTube de National Geographic Kids, où il publie une vidéo par jour et compte 168 615 abonnés, et il a environ 500 000 visionnements par mois.
    Cela aide Nat Geo afin que ses principaux thèmes comme (environnement, science et innovation, exploration et aventure) deviennent des sujets populaires auprès de la génération Zers. Il y a deux semaines, la société a demandé aux utilisateurs de la plate-forme de narration sociale Wattpad d’écrire des histoires de 500 mots sur le plastique, un thème lié à son article de couverture du numéro de juin consacré à l’impact environnemental du plastique. Le concours Wattpad a encouragé les participants à s’engager à réduire leur consommation de plastique avec l’hashtag #PlanetorPlastic. En 16 jours, Nat Geo a reçu 30 000 abonnés sur Wattpad.

    En général, les jeunes moins de 24 ans sont moins intéressés par les documentaires, mais avec la technologie, les médias sociaux et la réalité virtuelle, National Geographic a réussi à s’introduire dans le quotidien des jeunes gens. De nos jours, la majorité des jeunes naviguent dans les réseaux sociaux comme Facebook, Twitter, Instagram, Snapchat ou YouTube, et c’est pour cette raison que les propriétaires des business doivent cibler leur public à partir des médias sociaux.

  • La WWE et son expérience de réalité virtuelle

    La WWE et son expérience de réalité virtuelle

    Qui se souvient d’une époque où le terme « réalité virtuelle » ressemblait plus à une science-fiction qu’à une réalité ? La majorité des gens ne pensaient pas qu’un jour il serait possible de faire une émission de télévision en réalité virtuelle, sans parler du sport de spectacle “le catch”.

    Logo Summerslam
    Summerslam WWE

    Il y a 10 ans, auriez-vous pu imaginer ce que cela ferait si quelqu’un vous disait que la WWE lancerait éventuellement une programmation VR ? Supposons que la réponse soit « probablement que cela n’arrivera pas ». Mais la réalité est que c’est arrivé récemment, et vous allez le découvrir.

    Tout a commencé lorsque NextVR, le leader de la diffusion d’événements en direct en réalité virtuelle a annoncé son partenariat avec la WWE. NextVR a présenté des images exclusives en VR des plus grands événements de la WWE en 2018, la société apporte l’action directement dans votre salon !

    Les événements WWE VR seront gratuits pour les fans. L’application NextVR est compatible avec plusieurs plateformes de réalité virtuelle afin de permettre à tous les utilisateurs de profiter des événements dans un monde virtuel. Les vidéos durent généralement environ 10 minutes.

    On pense que 10 minutes sont un moment plus approprié pour regarder une vidéo VR. La réalité virtuelle peut provoquer le mal des transports pour certains utilisateurs, donc il préférable de choisir des vidéos VR courtes pour les utilisateurs qui sont facilement nauséeux.

    Il n’y a rien de mieux que le catch en VR, car vous êtes plus près de l’action que vous ne l’avez jamais été. Que ce soit une confrontation massive entre deux grandes superstars, une session d’entrevue ou un récapitulatif d’un moment crucial de l’histoire de la WWE.

    Aujourd’hui, c’est le grand événement d’été “Summerslam”, la réalité virtuelle est disponible lors du spectacle de lancement. L’expérience créera une vue à 180 degrés de tout ce que nous verrons, ce qui est une vision assez large pour regarder des matches de catch.

    Les vidéos VR courtes de SummerSlam seront également disponibles le lundi 27 août pour ceux qui l’ont manqué ou qui veulent revenir en arrière et se rapprocher un peu de l’action.

    Voici les casques VR qui sont compatible avec l’expérience WWE VR :

    Bien que SummerSlam est le seul événement de la WWE VR actuellement programmé, il semblerait qu’il y aura des projets pour le grand événement WrestleMania de l’année prochaine avec une fonctionnalité VR qui serait très intéressante.

    Est-ce que ce serait cool de vous asseoir à côté de vos superstars préférées et de pouvoir regarder leurs réactions lors des intronisations HOF (Hall Of Fame) en temps réel ? Ou peut-être pourrions-nous voir un concert d’Elias en VR un jour ?

  • Hydrus VR enregistre sous l’eau des vidéos 8K en VR

    Hydrus VR enregistre sous l’eau des vidéos 8K en VR

    Si vous aimez la vidéographie océanique ou si vous voulez simplement faire de la plongée sous-marine sans vous mouiller, vous allez adorer Hydrus VR. C’est un système vidéo submersible de réalité virtuelle en résolution 8K conçu pour les professionnels. Pour cela, il y a dix caméras utilisées : huit dans un cercle horizontal plus deux verticales afin de capturer des images en 8K, le système peut même capturer des images impressionnantes lors d’une faible luminosité.

    Hydrus VR
    Hydrus VR
    Source : marineimagingtech.com

    Développé par Marine Imaging Technology (MI Tech), le système ressemble à un grand bidon en métal encerclé par des lentilles. L’appareil pèse environ 150 kilos et il peut flotter en eau salée neutre. Sa profondeur est évaluée à 300 mètres, ce qui permet de le connecter à un bras de contrôle en métal ou à des robots sous-marins, en fonction des besoins du cinéaste.

    À l’intérieur de l’appareil, il y a des caméras de type UMC-S3CA de la marque Sony dotées d’une très haute sensibilité et équipées d’objectifs SLR Magic. Il a une capacité de stockage et une autonomie suffisante pour enregistrer en continu pendant deux heures.

    L’appareil a aussi un module de contrôle sous-marin qui lui permet d’étendre une durée d’enregistrement jusqu’à huit heures. Les utilisateurs peuvent surveiller neuf caméras en temps réel lors de la prise de vue.

    Les capteurs de la caméra de Sony permettent au système de capturer une vidéo à un niveau d’éclairement minimum de 0,004 lux (ISO 409 600), ce qui est particulièrement important lors de l’enregistrement dans des lieux où il y a une faible luminosité.

    Vous pouvez voir vous-même les performances de la caméra dans cette vidéo YouTube panoramique sur les îles Caïmans, la résolution peut être agrandie en 4K et la vidéo peut se tourner jusqu’à 360 degrés horizontalement. Hydrus VR crée les vidéos en utilisant les sorties de plusieurs caméras, ce qui permet d’obtenir un composite à faible distorsion. Les utilisateurs peuvent choisir entre une résolution de 8 192 x 4 096 pixels à 30 images par seconde, 4 096 x 2 160 pixels à 120 images par seconde, ou un 4 K stéréo pour les visualisations VR.

    Le résultat de toute cette technologie va être une vidéographie sous-marine spectaculaire qui apparaîtra probablement dans les films et les applications VR à venir. Les enregistrements bruts de MI Tech ont une résolution suffisamment élevée pour dépasser les capacités de tous les casques VR actuels.

    Alors que pensez-vous de ce nouveau système développé par Hydrus VR ? Aimez-vous regarder des vidéos sous-marines en réalité virtuelle ?

  • YouTube VR débarque sur le casque Gear VR de Samsung

    YouTube VR débarque sur le casque Gear VR de Samsung

    Explorer le monde à travers YouTube VR devient un peu plus facile et un peu plus inclusif. Hier, la plate-forme vidéo de Google a annoncé que la réalité virtuelle sur Youtube serait compatible avec le Samsung Gear VR, en s’appuyant sur sa disponibilité actuelle sur Daydream View, HTC Vive et PlayStation VR.

    Réalité Virtuelle YouTube
    YouTube VR

    Mais étant donné la popularité du casque Gear, il est probable que cette dernière nouvelle aidera YouTube à atteindre un large public. À compter de cette semaine, les utilisateurs de Gear VR pourront télécharger gratuitement l’application YouTube sur Oculus Store.

    Dans le but de faire connaître la réalité virtuelle à un plus grand nombre de personnes, YouTube introduit également une nouvelle fonctionnalité dans son application qui permet aux utilisateurs de regarder et de discuter en vidéo avec d’autres utilisateurs dans un espace virtuel. Grâce à la nouvelle icône Regarder ensemble de l’application YouTube VR, vous pouvez non seulement explorer le monde avec d’autres personnes, mais également en discuter.

    « Nous adorons la réalité virtuelle sur YouTube, car c’est un moyen puissant de voir et de découvrir le monde », a noté la société dans un article de blog. « La réalité virtuelle vous permet de vivre des moments comme si vous y étiez réellement. Quand vous avez des questions sur le monde, cela peut vous transporter là où se trouvent les réponses. »
    YouTube espère également transporter les gens à des lieux qu’ils n’ont jamais visité. À l’heure actuelle, YouTube compte plus de 800 000 vidéos de réalité virtuelle, et au cours de cet été, ce nombre va augmenter.
    « La réalité virtuelle peut vous emmener partout, et YouTube VR peut vous amener à plus d’endroits dans le monde virtuel que vous n’avez jamais visité », a écrit Erin Teague, chef de produit VR chez YouTube. « Je n’ai jamais été aussi excité par les prochains lieux où les conteurs de VR, les explorateurs et la communauté nous emmèneront, cela nous permet de vivre des expériences comme si nous y étions réellement. »

    Du contenu en 180 degrés

    La plateforme Youtube a plus de 800 000 vidéos VR dans son réseau, le leader de la vidéo dans le monde veut être la meilleure plateforme qui propose des vidéos. Afin de continuer à satisfaire ses utilisateurs, la société américaine vient d’ajouter des nouveaux contenus de vidéos exclusifs comme la série VR180 Rockstar VR, cette dernière vous donne la possibilité d’être présent dans les coulisses d’un concert du groupe de rock sans se déplacer réellement.

  • La WWE utilise la réalité virtuelle dans son business avant Wrestlemania

    La WWE utilise la réalité virtuelle dans son business avant Wrestlemania

    La WWE (World Wrestling Entertainment) est la fédération de catch la plus connue dans le monde entier. Cette dernière a déjà utilisé la réalité virtuelle dans son business à plusieurs reprises. Aujourd’hui, c’est le grand événement de spectacle Wrestlemania 34 qui aura lieu à La Nouvelle-Orléans aux États-Unis, et la société a utilisé la réalité virtuelle pour attirer plus de téléspectateurs.

    Le principe est d’utiliser des caméras partout afin de donner une expérience 360° , ainsi les fans peuvent voir leur superstar en réalité virtuelle sur leurs smartphones en touchant l’écran pour faire une rotation totale. Cela peut sembler un jouet, mais en vérité ce sont des vraies personnes capturées en utilisant la réalité virtuelle. Vous pouvez regarder la vidéo pour mieux comprendre.

    Ce n’est pas la première fois que la WWE utilise la réalité virtuelle (VR), l’année dernière la société a posté une vidéo sur YouTube où on peut voir le retour d’une superstar en réalité virtuelle, cela prouve que les consommateurs s’adaptent de plus en plus avec la VR et qu’ils sont toujours ouverts à de nouvelles expériences, si ce n’était pas le cas, la fédération de catch la plus connue au monde n’aurait pas à utiliser la VR plusieurs fois.

    D’un autre côté, plusieurs grandes sociétés dans différents domaines utilisent la réalité virtuelle, pour plus de détails nous vous invitons à lire notre article.