Dans un communiqué de presse, EA Sports affirme que le système de maniabilité dynamique offrira « l’expérience tout-terrain la plus réaliste à ce jour », avec des réglages de maniabilité personnalisés conçus pour refléter les configurations professionnelles. Une nouvelle option « Builder » vous permet de créer et de personnaliser votre propre voiture de rallye, tandis que les « Moments » recréent des scènes clés de la saison 2023 et des « événements classiques tirés des archives du sport ». Des lobbies de 32 joueurs ont également été confirmés pour le multijoueur en ligne.
EA Sports WRC arrivera le 3 novembre sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. La fenêtre de sortie de la mise à jour SteamVR n’est pas confirmée, mais nous vous tiendrons informés dès que nous en saurons plus.
Vous partez à l’aventure dans Baldur’s Gate 3 sur le Steam Deck ? C’est comme si vous entriez dans l’antre d’un sorcier, avec tous les paramètres et configurations à portée de main ! Mais n’ayez crainte, brave joueur, car nous avons le guide magique pour apprivoiser cette bête technologique.
Des astuces pour économiser la batterie au tissage de sorts graphiques, nous ferons en sorte que votre voyage soit plus doux qu’un conte de barde. Poursuivez votre lecture et nous vous dévoilerons les secrets qui vous permettront d’optimiser votre expérience de jeu et de vous assurer que votre Steam Deck ne se transforme pas en un gâchis « Steamy ».
Si vous souhaitez partager vos meilleurs réglages de Baldur’s Gate 3 pour le Steam Deck, commentez ci-dessous et faites-le nous savoir !
Avant d’aborder les réglages individuels de Baldur’s Gate 3 sur le Steam Deck, parlons d’abord de quelques principes de base du jeu. Certaines de ces premières décisions peuvent vraiment améliorer les performances sur le Steam Deck.
DirectX 11 vs Vulcan
Avant d’aborder les paramètres du jeu, votre premier choix se fera au lancement de Baldur’s Gate 3. Steam vous demandera si vous souhaitez exécuter le jeu avec DirectX 11 ou Vulcan, deux interfaces graphiques différentes.
Alors que DirectX 11 est un standard de longue date dans l’industrie du jeu, Vulkan s’est imposé comme une alternative robuste et efficace, en particulier pour les systèmes construits sur une architecture AMD comme le Steam Deck. La principale distinction réside dans leur niveau d’accès au matériel.
DirectX 11, favorisé pour sa large compatibilité et son support sur diverses plateformes, fournit une abstraction de haut niveau qui simplifie le développement. Cependant, il est limité si vous disposez d’une carte graphique AMD.
En revanche, Vulkan offre une interface de niveau inférieur, permettant aux développeurs un contrôle plus direct sur le matériel. Cet attribut résonne bien avec l’architecture d’AMD, permettant une plus grande optimisation et des améliorations de performance adaptées aux capacités de la puce.
Avec Vulkan, les développeurs peuvent exploiter les caractéristiques uniques de l’APU AMD, en tirant parti plus efficacement de son processeur Zen 2 et de son architecture GPU RDNA 2. Cela garantit des performances plus fluides et ouvre la voie à des améliorations visuelles potentielles qui capitalisent sur les prouesses de la puce AMD.
Par conséquent, je vous recommande de choisir Vulkan comme API graphique préférée pour exécuter Baldur’s Gate 3 sur le Steam Deck.
Baldur’s Gate 3 sur le Steam Deck : Démarrage du jeu et options de sauvegarde
Lorsque vous vous lancez dans l’aventure de Baldur’s Gate 3 sur le Steam Deck, vos premiers pas peuvent donner le ton de votre expérience.
Le démarrage du jeu est simple, avec une interface utilisateur familière qui vous guide à travers les options de configuration essentielles la première fois. Une fois le jeu lancé, vous pouvez personnaliser différents paramètres pour vous assurer une session de jeu personnalisée et agréable.
La configuration initiale consiste à :
choisir votre langue préférée ;
le réglage des niveaux audio en fonction de vos préférences auditives ;
configurer les options d’affichage telles que la résolution et le format d’image ;
l’activation du cross-play.
L’une des caractéristiques les plus remarquables de Baldur’s Gate 3 est sa fonctionnalité de sauvegarde croisée, qui relie de manière transparente votre progression entre le Steam Deck et votre PC ou d’autres plates-formes prises en charge. La sauvegarde croisée offre une expérience de jeu flexible et vous permet de passer d’un appareil à l’autre sans perdre votre progression durement gagnée.
Baldur’s Gate 3 vous permet également de connecter votre compte de jeu à différentes plateformes, améliorant ainsi l’intégration globale de votre expérience de jeu. Cette connectivité ouvre la porte à des fonctionnalités supplémentaires telles que l’accès au contenu du jeu sur différents appareils et la participation à des événements communautaires.
En reliant vos comptes, vous créez une passerelle transparente entre vos aventures sur Steam Deck et le monde plus vaste de Baldur’s Gate 3.
Les meilleurs paramètres de Baldur’s Gate 3 pour l’autonomie de la batterie et les performances
Lorsque vous jouez à Baldur’s Gate 3 sur le Steam Deck, il est important d’optimiser l’autonomie de la batterie et les paramètres de performance. La portabilité du Deck est géniale, mais les jeux AAA épuisent la batterie plus rapidement.
Mode plein écran
Configurer le jeu pour qu’il s’exécute en mode plein écran est une étape fondamentale pour préserver l’autonomie de la batterie et maintenir des performances stables. Le mode plein écran maximise les ressources de l’ordinateur de poche sur le jeu, en minimisant les processus d’arrière-plan qui peuvent contribuer au déchargement de la batterie.
Limitation de la fréquence d’images
En outre, le plafonnement de la fréquence d’images à 60 FPS offre une expérience de jeu fluide et évite une utilisation excessive du GPU, ce qui contribue à prolonger la durée de vie de la batterie.
Paramètres du jeu
Baldur’s Gate 3 propose une gamme de préréglages graphiques qui vous permettent d’adapter la qualité visuelle à vos préférences. Cependant, il est essentiel de trouver le bon équilibre entre les performances et l’autonomie de la batterie.
Si le préréglage Ultra permet d’obtenir des images époustouflantes, il risque de solliciter le matériel et d’épuiser la batterie plus rapidement. En optant pour les préréglages Low ou Medium, vous pouvez améliorer de manière significative l’autonomie de la batterie sans pour autant sacrifier l’expérience immersive.
AMD FSR
AMD FSR présente une solution révolutionnaire pour maintenir la fidélité visuelle tout en optimisant les performances. FSR utilise des techniques de mise à l’échelle pour améliorer la qualité de l’image sans les problèmes de performance traditionnellement associés aux résolutions plus élevées.
Le réglage des paramètres FSR vous permet de trouver le juste milieu entre la netteté des images et l’efficacité de la batterie, vous offrant ainsi une expérience supérieure sans compromettre le temps de jeu.
Autres modifications des paramètres
Pour améliorer encore l’autonomie de la batterie et la jouabilité en général, envisagez quelques astuces qui peuvent s’avérer très utiles. Diminuer la luminosité dans le jeu peut réduire la consommation d’énergie.
Désactiver les applications et les notifications en arrière-plan permet également d’éviter l’utilisation inutile des ressources, de maximiser les performances du Steam Deck et de prolonger vos sessions de jeu.
Enfin, pensez à utiliser les outils de contrôle des performances intégrés à la Steam Deck pour surveiller les taux de rafraîchissement et ajuster les paramètres à la volée.
Personnalisation des paramètres de Baldur’s Gate 3 sur le Steam Deck
Baldur’s Gate 3 propose une série de paramètres de qualité qui vous permettent d’affiner votre expérience visuelle. De la qualité des textures aux détails de la qualité des ombres, chaque option contribue à l’aspect général du jeu. Expérimentez ces paramètres pour trouver la bonne combinaison qui correspond à vos préférences et garantit des performances fluides sur le Steam Deck.
N’oubliez pas que des paramètres différents peuvent avoir un impact différent sur les performances, alors n’hésitez pas à les ajuster jusqu’à ce que vous atteigniez l’équilibre souhaité.
N’hésitez donc pas à les ajuster jusqu’à ce que vous parveniez à l’équilibre souhaité. Tenez également compte de vos priorités – si vous privilégiez les graphismes époustouflants ou la fluidité du jeu – et ajustez les paramètres en conséquence.
La sélection d’options graphiques spécifiques, telles que l’anticrénelage et les effets de post-traitement, peut améliorer de manière significative les taux de rafraîchissement tout en maintenant une expérience visuelle agréable.
L’utilisation de FidelityFX Super Resolution (FSR) permet d’améliorer l’aspect visuel sans compromettre les performances.
En utilisant FSR, vous pouvez ajuster la résolution de rendu à une valeur inférieure tout en profitant d’une mise à l’échelle des images, ce qui se traduit par une expérience plus fluide sur le Steam Deck. La combinaison de FSR et des paramètres Ultra vous permet d’atteindre un équilibre qui fait ressortir le meilleur des deux mondes.
La personnalisation de Baldur’s Gate 3 sur le Steam Deck ne se limite pas à des ajustements techniques. Les changements que vous apportez aux paramètres peuvent modifier radicalement l’aspect et la convivialité du jeu. Expérimentez différents préréglages et affinez vos paramètres pour l’affichage du Deck.
Paramètres spécifiques recommandés
Voici quelques paramètres graphiques recommandés pour jouer à Baldur’s Gate 3 sur le Steam Deck, que j’ai trouvés après avoir testé le jeu pendant des heures :
Paramètres de configuration du Steam Deck
FPS = 45
Rafraîchissement = 45
Ombrage à demi-taux = ON
TDP = 12
Paramètres de Baldur’s Gate 3 (dans le jeu)
VSYNC = Désactivé
Max Frames = 45
Qualité du modèle = Moyenne
Distance de détail = Moyenne
Distance d’instance = Moyenne
Qualité de la texture = moyenne
Filtrage des textures = Trilinéaire
Détail de l’animation = moyen
Foule dynamique = activée
Qualité des ombres = faible
Qualité des nuages = faible
Qualité du brouillard = faible
AMD FSR = 1.0
Netteté = Max
Anti-crénelage = Aucun
Occulsion ambiante = Désactivée
Profondeur de champ = circulaire
Qualité de la profondeur de champ = Quart de débruitage
Rayons de Dieu = Activé
Bloom = Activé
Diffusion sous la surface = activée
Vous n’avez pas besoin d’une qualité de texture élevée sur le Steam Deck. Les meilleurs paramètres impliquent une qualité moyenne ou faible.
Baldur’s Gate 3 – Création de personnage et conseils pour la narration
Lorsque vous vous plongez dans ce vaste RPG sur le Steam Deck, la création d’un personnage mémorable et l’élaboration d’une narration unique font partie intégrante de l’expérience.
Le processus de création de personnage dans Baldur’s Gate 3 est une toile sur laquelle vous peignez l’histoire de votre héros. En choisissant la race, la classe, le passé et les capacités de votre personnage, en sélectionnant son apparence et ses traits personnels, chaque décision façonne son identité et son parcours.
Prenez le temps d’explorer les différentes options et de réfléchir à la façon dont elles s’accordent avec le récit que vous souhaitez créer. Que vous optiez pour un guerrier aguerri, un voyou rusé ou un puissant lanceur de sorts, vos choix ouvrent la voie à une aventure vraiment unique.
Baldur’s Gate 3 propose des héros personnalisés et des héros d’origine, chacun ayant un passé, une personnalité et une histoire distincts. Les héros d’origine ont une histoire préétablie qui s’imbrique dans l’intrigue du jeu.
En revanche, les héros personnalisés offrent une expérience plus personnelle, vous permettant de modeler leur histoire en fonction de vos préférences. Déterminez si vous souhaitez vous plonger dans les riches récits des héros d’origine ou si vous souhaitez façonner entièrement l’histoire grâce à votre création personnalisée.
Conseils pour jouer à Balder’s Gate 3 sur le Steam Deck
Naviguer dans le monde riche et complexe de Baldur’s Gate 3 sur le Steam Deck requiert non seulement une réflexion stratégique, mais aussi la maîtrise des commandes. Alors que vous vous immergez dans cette expérience de RPG épique, il est essentiel de comprendre les mécanismes et les nuances du jeu.
Voici un guide qui vous aidera à commander votre personnage et à relever les défis qui vous attendent.
Sélection des commandes
Se familiariser avec les commandes est le premier pas vers une expérience de jeu fluide. Les manettes du Steam Deck offrent une gamme d’entrées, des boutons aux pouces, reproduisant la sensation des commandes PC traditionnelles tout en conservant le confort d’un jeu portable.
Expérimentez la disposition pour trouver ce qui vous convient le mieux, et n’hésitez pas à ajuster les combinaisons de touches si nécessaire. Il est essentiel de comprendre les interactions entre les mouvements, les combats et l’exploration pour que le jeu soit fluide.
Jouer avec une manette
Baldur’s Gate 3 est optimisé pour le jeu sur PC et à la manette, et le Steam Deck offre le meilleur des deux mondes. Si le jeu sur PC offre un contrôle plus fin grâce à la souris et au clavier, la disposition de la manette a été soigneusement conçue pour assurer une transition en douceur.
Remarquez comment les sorts, les capacités et la gestion de l’inventaire fonctionnent dans le cadre de la manette. Au fil du temps, vous constaterez que le retour tactile des manettes du Steam Deck améliore l’expérience immersive.
Surveillez la fréquence d’images
Pour optimiser votre jeu, pensez à surveiller la fréquence d’images en temps réel de Baldur’s Gate 3 sur Steam Deck. Cela vous aidera à identifier les problèmes de performance et à faire les ajustements nécessaires.
Si vous constatez des baisses de la fréquence d’images, pensez à modifier certains paramètres, comme la réduction de la fidélité graphique ou l’ajustement de la résolution. Garder un œil sur la fréquence d’images garantit une expérience fluide, en particulier lors de scénarios de combat intenses ou de l’exploration de zones visuellement denses.
Baldur’s Gate 3 : considérations pour jouer sur batterie
Pour tirer le meilleur parti de vos aventures et garantir une expérience fluide, il est essentiel de garder à l’esprit quelques considérations relatives à la batterie.
Baldur’s Gate 3, comme de nombreux jeux à forte intensité graphique, peut consommer beaucoup d’énergie. Pour évaluer l’autonomie que vous pouvez espérer, il est utile de comprendre l’impact du jeu sur la consommation d’énergie.
En fonction des paramètres choisis, de la qualité graphique et de la fréquence d’images, la consommation de la batterie peut varier. Surveillez le pourcentage de votre batterie pendant que vous jouez pour gérer efficacement votre temps de jeu.
Conseils pour prolonger la durée de vie de votre batterie
Diminuer la luminosité de l’écran peut réduire considérablement la consommation d’énergie.
Désactiver des fonctions comme le Wi-Fi et le Bluetooth lorsqu’elles ne sont pas nécessaires permet d’économiser de l’énergie.
Si vous avez une banque d’alimentation, assurez-vous qu’elle est complètement chargée avant de jouer. La connexion de votre Steam Deck à une banque d’alimentation peut vous permettre de bénéficier d’heures de jeu supplémentaires, ce qui en fait un accessoire précieux pour les joueurs en déplacement.
Faites de courtes pauses pour laisser refroidir l’appareil, car un jeu intensif peut générer de la chaleur qui affecte les performances de la batterie.
Envisagez d’utiliser un support pour soutenir votre Steam Deck, ce qui permettra une meilleure ventilation et une meilleure dissipation de la chaleur.
Conclusion
En conclusion, l’optimisation de Baldur’s Gate 3 sur le Steam Deck est un processus engageant qui permet aux joueurs de maximiser leur expérience de jeu.
Opter pour Vulkan plutôt que DirectX 11 permet de tirer parti de l’architecture AMD pour de meilleures performances. Configurer des paramètres tels que 45 FPS, une qualité de texture moyenne et des paramètres de jeu spécifiques permet d’aligner la fidélité visuelle sur les capacités du Deck.
L’utilisation de fonctions telles que AMD FSR et la prise en compte de paramètres tels que le mode plein écran et le plafonnement de la fréquence d’images peuvent améliorer de manière significative l’autonomie de la batterie. L’équilibre entre la qualité graphique et les méthodes de conservation de la batterie, telles que la réduction de la luminosité ou la désactivation des applications en arrière-plan, permet de prolonger le temps de jeu.
En suivant ce guide, vous pourrez configurer les meilleurs paramètres de Baldur’s Gate 3 pour le Steam Deck et jouer au jeu en toute fluidité dès aujourd’hui.
Un listing d’App Lab confirme que CarX Rally se dirige vers la VR, apportant le jeu de course mobile au Quest.
Précédemment sorti sur iOS et Android, CarX Rally est un jeu du développeur russe CarX Technologies. Sans aucune mention sur les médias sociaux ou le site officiel du développeur, ce portage VR a été divulgué par un listing App Lab. Comme le montre la bande-annonce, la conduite n’utilise pas exclusivement une caméra de cockpit comme dans GRID Legends, vous permettant de courir à partir d’une vue à la troisième personne.
La prise en charge est indiquée pour l’ensemble de la plateforme Meta Quest, y compris Quest 1, mais il n’est pas certain que ce soit le cas pour une version complète et il n’y a pas grand-chose d’autre que nous puissions glaner concernant les changements spécifiques à la VR avec la description du listing directement copiée des versions mobiles, promettant une physique et des dommages réalistes, 35 tournois de course et une « grande variété » de voitures.
La date de sortie de CarX Rally VR reste inconnue, et nous mettrons à jour cet article si nous en apprenons davantage.
Le 14 septembre, le jeu de tir multijoueur Alvo VR sortira sur le PlayStation VR 2 et pourrait concurrencer le populaire jeu de tir militaire Pavlov. Pour les possesseurs de la version PSVR, une mise à jour payante est possible, qui devrait coûter environ 5 dollars.
Le développeur OutsideIn Entertainment a annoncé quelques améliorations par rapport à la version PSVR originale et à la version Quest 2. Découvrez la bande-annonce ci-dessous pour un premier aperçu de l’implémentation PSVR 2.
Entre autres, l’éclairage dynamique a été amélioré et la résolution a été boostée à 4K. Les couleurs sont également plus riches que dans la version Quest 2, plutôt médiocre sur le plan graphique. Les fonctions haptiques du PSVR 2 sur le pad frontal et dans les Sense Controllers sont également prises en charge.
Un jeu de tir VR avec support multiplateforme
Alvo VR promet une expérience de jeu tactique avec une variété de modes – de Free-for-All à Team Deathmatch en passant par Search and Destroy. Le niveau de difficulté s’adresse aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux compétiteurs.
Dans les jeux multijoueurs en ligne, il est possible de jouer à 5 contre 5 sur plusieurs plates-formes. Vous pouvez, par exemple, jouer contre des joueurs sur le PSVR 2 qui utilisent Alvo VR sur le Quest 2.
On ne sait pas encore si et dans quelle mesure OutsideIn Entertainment fournira du nouveau contenu à Alvo VR sur le Playstation VR 2. Pour la version Quest, les développeurs ont fourni des mises à jour avec de nouvelles cartes et armes.
Lors d’une présentation, un responsable de Sony a donné un aperçu intéressant de l’utilisation du Playstation VR 2 au Japon.
L’exposé a été donné par Kensei Akiyama le 25 août lors de la conférence japonaise sur le divertissement informatique CEDEC. Kensei Akiyama est le directeur général de Sony Interactive Entertainment Tokyo Global Developer Technology Department.
Sa présentation était intitulée « A Review of PlayStation 5 Development » et couvrait l’utilisation du PlayStation VR 2 parmi d’autres sujets intéressants, comme l’a rapporté 4Gamer et Resetera l’a traduit en anglais.
PSVR 2 : Plus d’engagement grâce à une utilisation plus facile
L’engagement serait amélioré par rapport au premier PlayStation VR. Toutefois, les données sont limitées au Japon et au mois de lancement du Playstation VR 2. Selon le tableau de Sony, les utilisateurs ont porté le casque VR beaucoup plus longtemps (valeur moyenne et médiane) par rapport au mois de lancement du Playstation VR.
M. Akiyama attribue cette augmentation de l’engagement à trois facteurs : un design plus léger et plus confortable, un mode passthrough qui vous permet de voir votre environnement et une facilité d’utilisation et d’installation grâce à la réduction du nombre de câbles.
Le PSVR 2 est également en tête en termes de chiffres de vente. Du moins pour les six premières semaines suivant le lancement. Selon Sony, 600 000 unités ont été vendues au cours de cette période, soit plus que le PSVR 1 au cours de la même période. Au total, Sony a vendu plus de 5 millions d’unités du PSVR 1. Un chiffre avec lequel le PSVR 2 devra rivaliser.
Les Japonais ne jouent presque qu’assis
Un deuxième graphique montre comment les clients utilisent le Playstation VR 2 : en salle (dans un espace d’au moins 2 mètres sur 2), debout ou assis.
Contrairement à son prédécesseur, les expériences VR en salle ne posent plus de problème car le Playstation VR 2 intègre les capteurs nécessaires dans le casque. Le premier Playstation VR utilisait une caméra externe avec un champ de vision limité qui perdait la trace des joueurs s’ils bougeaient trop.
Il est intéressant de noter que la plupart des Japonais jouent encore assis, ce qui peut s’expliquer par des raisons culturelles ou par le manque d’espace dans les zones urbaines. Quoi qu’il en soit, seule une minorité se déplace activement dans la pièce.
En Europe et en Amérique du Nord, la situation est différente. Ces utilisateurs sont beaucoup plus actifs physiquement. Sony a donc tout intérêt à continuer à soutenir activement tous les modes de jeu en VR.
À la recherche de nouveaux jeux VR en septembre 2023 ? Nous vous proposons un tour d’horizon de nos dernières nouveautés mensuelles.
Le mois d’août est peut-être le plus calme de l’année pour la VR, avec seulement une poignée de jeux, la plupart destinés au PSVR 2. Mais les grands noms n’ont pas manqué. Il y a eu I Expect You To Die 3, Firewall Ultra, Crossfire : Sierra Squad et VR Skater, ainsi que Border Bots VR en avant-première. Parmi les autres sorties notables, citons Phasmophobia, Green Hell VR, The Rise Project – Prologue et War of Being.
Heureusement, le mois de septembre s’annonce beaucoup plus chargé sur la plupart des plateformes majeures grâce à un line-up bien rempli. N’oublions pas que Connect dévoilera de nouveaux détails sur Meta Quest 3 le 27 septembre. Nous nous attendons à ce que la conférence se concentre principalement sur le matériel, mais il y a de fortes chances que Meta en dévoile davantage sur des jeux clés tels qu’Asgard’s Wrath 2.
Comme toujours, cette liste sera mise à jour au fur et à mesure des confirmations. Pour l’instant, voici tous les jeux VR et AR à venir qui atteindront Meta Quest 2, PC VR, PSVR 2 et Pico 4 en septembre 2023.
Budget Cuts Ultimate – 7 septembre (PC VR)
Après le lancement en juin sur PSVR 2 et Quest, Budget Cuts Ultimate arrive maintenant sur SteamVR. Il fusionne Budget Cuts et Budget Cuts 2 : Mission Insolvency en « une seule aventure transparente », qui étaient auparavant sortis individuellement sur PC VR.
Toss – 7 septembre (PC VR, PSVR 2, Quest)
Publié par Vertigo Games, Toss ! est un jeu de plateforme sur le thème de la banane qui sera disponible sur la plupart des plateformes VR. Dans la peau d’un singe, Toss ! implique de grimper à des échelles, de se balancer sur des branches et de relever d’autres défis de plateforme, tout en glissant des bananes au fur et à mesure.
Yupitergrad 2 : The Lost Station – 7 septembre (PC VR)
Jeu d’action-aventure VR de GameDust, Yupitergrad 2 : The Lost Station a connu une sortie plutôt échelonnée. D’abord exclusif sur Pico Neo 3 Link et Pico 4, il est finalement sorti sur Quest en juillet et sur SteamVR.
Alvo – 14 septembre (PSVR 2)
Initialement lancé en tant qu’exclusivité PSVR, Alvo est un jeu de tir de style arcade conçu à l’origine autour de la manette PlayStation Aim. Doté du retour haptique Sense Controller et de gâchettes adaptatives sur PSVR 2, le multijoueur multiplateforme est pris en charge avec les versions PSVR, Quest et Pico.
Behind The Frame VR – 14 septembre (PC VR, PSVR 2, Quest)
Développé par Silver Lining Games, Behind The Frame : The Finest Scenery est apparu pour la première fois il y a deux ans et s’inspire directement du réalisateur Hayao Miyazaki. Décrit comme une aventure « paint-and-click », vous suivez Amber, une artiste en herbe, qui revit son passé et affronte les difficultés de la vie quotidienne tout en se concentrant sur l’achèvement de son chef-d’œuvre.
Gazzlers – 14 septembre (PC VR, Pico, PSVR 2, Quest)
Développé par Bolt Blaster Games, Gazzlers est décrit comme un jeu de tir arcade VR sur rails. Il propose un système de rencontres inspiré des roguelites, qui vous demande de relever des défis, de collecter de la ferraille, d’améliorer vos compétences et d’affronter des ennemis à la recherche de la station finale. Le jeu arrive sur toutes les plateformes principales.
Twistex – 14 septembre (Quest)
Développé par Middle Man Games, Twistex est un jeu de puzzle à blocs tombants dans lequel vous faites tourner une grille cylindrique pour la remplir de formes. Proposant deux modes au lancement, la version Quest prend en charge les environnements passthrough où les objets sont affectés par l’éclairage en temps réel. Une version SteamVR avec des environnements non transparents suivra plus tard dans l’année.
Ruinsmagus : Complete – 18 septembre (PSVR 2)
Sorti sur Quest 2 et PC VR l’année dernière, CharacterBank propose maintenant Ruinsmagus sur PSVR 2, un dungeon crawler RPG fantastique dans lequel vous renforcez votre guld à travers diverses quêtes scénarisées. L’édition » complète » comprend le DLC » The Warrior and the Tailor » et les changements apportés par la mise à jour Remix.
Broken Edge – 19 septembre (PSVR 2)
Développé par Trebuchet, Broken Edge est un jeu de duel 1v1 avec un mode solo hors ligne et un mode multijoueur en ligne. Sorti précédemment sur Quest et PC VR, il privilégie la finesse stratégique à la force brute, et vous devez détruire l’arme de votre adversaire avant de pouvoir le tuer.
Hellsweeper VR – 21 septembre (PC VR, PSVR 2, Quest)
Développé par Mixed Realms, Hellsweeper VR offre une expérience de combat d’action intense. Situé dans les profondeurs brûlantes de l’enfer, vous êtes chargé de vous débarrasser des démons, d’invoquer des armes à l’aide d’un système basé sur les gestes ou d’utiliser la magie élémentaire.
Paper Beast – 27 septembre (PSVR 2)
Sorti à l’origine il y a trois ans, Paper Beast arrive maintenant sur PSVR 2 en même temps qu’une version plate sur PS5. Une aventure surréaliste remplie de créatures semblables à des origamis, Pixel Reef promet des visuels améliorés avec le support HDR et des mouvements de locomotion fluides.
I Expect You To Die 3 : Cog In The Machine – 28 septembre (PC VR)
Développé par Schell Games, I Expect You To Die 3 : Cog In the Machine fait sa deuxième apparition consécutive dans nos récapitulatifs mensuels grâce à une sortie sur SteamVR. Situé dans un monde d’espionnage inspiré de James Bond, le dernier opus de cette série de casse-tête en solo se concentre sur la lutte contre un nouveau méchant, le Dr Roxanna Prism.
Islanders VR – 28 septembre (Quest)
Islanders VR est décrit comme un « jeu de stratégie minimaliste sur la construction de villes sur des îles magnifiques ». Contrairement à d’autres jeux similaires, les ressources ne coûtent pas beaucoup, mais l’espace de construction est limité. Une version SteamVR est également confirmée, mais la date de sortie reste inconnue.
System Critical 2 – 30 septembre (PC VR)
Développé par Old Formulas, System Critical 2 se décrit comme un « run and gun platformer shooter de style rétro ». Suite directe de System Critical : The Race Against Time, sorti l’an dernier, il arrive ce mois-ci sur SteamVR.
Le casque Pro d’Apple peut-il battre le Quest Pro d’après ce que nous savons jusqu’à présent ? Voici notre comparaison entre Apple Vision Pro vs Meta Quest Pro.
Pendant une seconde, lorsque Tim Cook et Apple ont annoncé l’Apple Vision Pro à la WWDC 2023, nous avons pensé que nous n’avions jamais rien vu de tel auparavant.
Et puis nous nous sommes souvenus qu’il existe un casque de réalité mixte disponible depuis octobre 2022 et qu’il porte même le mot « Pro » dans son nom. Il est simplement fabriqué par Meta, et non par Apple.
Mais malgré ces similitudes, quiconque a vu ce qu’Apple promet et ce que Meta a déjà produit peut dire qu’il y a des différences. Et cela va au-delà de l’énorme écart de prix – bien qu’il soit énorme. Les deux casques s’attaquent à la réalité mixte de différentes manières. L’Apple Vision Pro démarre en réalité mixte par défaut et y reste en grande partie, tandis que le Meta Quest Pro se sent plus à l’aise dans un monde véritablement virtuel, même s’il peut faire des allers-retours dans le spectre de la réalité mixte.
Maintenant que nous avons testé l’Apple Vision Pro et le Meta Quest Pro, nous avons voulu comparer les deux casques Pro et voir lequel est non seulement le meilleur casque VR, mais aussi celui qui vous convient le mieux. Voici comment l’Apple Vision Pro et le Meta Quest Pro s’affrontent.
APPLE VISION PRO VS META QUEST PRO : SPÉCIFICATIONS
VISION PRO VS META QUEST PRO : PRIX
Apple a fixé le prix du Vision Pro à 3 499 € et sa date de sortie à « début 2024 ». Et il ne s’agit que du prix du casque. Il n’inclut pas la batterie externe (qui pourrait coûter plus cher), les différents Light Shields ou Head Bands, ni les inserts optiques Zeiss personnalisés pour ceux qui ont besoin de lunettes. Apple n’a pas encore révélé le prix de ces accessoires, mais ils pourraient facilement faire grimper votre dépense totale à plus de 4 000 euros.
Si vous êtes prêt à être un early adopter, vous pouvez consulter notre guide sur la façon d’obtenir l’Apple Vision Pro si vous souhaitez précommander le casque.
Cela signifie que le Meta Quest Pro n’est plus le casque grand public le plus cher que vous puissiez acheter. Il est vrai que le Quest Pro s’était déjà éloigné de ce titre. Alors qu’il a été lancé au prix de 1499 €, une réduction de prix a ramené le prix du casque à 999 €. Pour ce prix, vous obtenez le casque avec 256 Go de stockage, le câble de chargement ainsi qu’un ensemble de contrôleurs TouchPro.
APPLE VISION PRO VS META QUEST PRO : CONCEPTION
Les deux casques présentent quelques similitudes. Ils ont tous les deux un design général de type « ski google » et vous pouvez voir les caméras frontales sur la visière avant des deux casques. Mais les similitudes s’arrêtent là.
Commençons par l’avant de la visière. La visière du Vision Pro comporte une feuille de verre laminé 3D incurvée qui sert non seulement d’objectif à l’ensemble des caméras, mais qui indique également au monde entier à quel point vous êtes immergé. Grâce à une nouvelle fonctionnalité appelée EyeSight, les personnes autour de vous peuvent voir vos yeux lorsque vous utilisez le casque, sauf si vous êtes totalement immergé, auquel cas les personnes verront une teinte violacée occuper l’écran avant.
Le Meta Quest Pro n’a rien de semblable à EyeSight, pour le meilleur ou pour le pire. Au lieu de cela, l’avant du casque présente deux caméras frontales qui permettent au Quest Pro d’afficher toutes les couleurs.
Les deux casques accordent de l’importance à l’ergonomie, bien qu’ils abordent le problème de manière différente. Le Vision Pro est axé sur un ajustement personnalisé et confortable. Il existe une variété de tailles pour le Light Seal (ce que Meta appelle les bloqueurs de lumière sur le Quest Pro) et le Head Band, conçus de manière modulaire, afin de s’assurer que le casque en alliage d’aluminium incurvé et personnalisé s’adapte à la géométrie de votre visage. Le Head Band dispose également d’un bouton pour les micro-ajustements une fois que vous avez choisi la bonne taille.
Meta Quest 3
Le Meta Quest 3, quant à lui, adopte une approche de taille unique, bien qu’il soit possible de procéder à des ajustements. Il y a une molette à l’avant et à l’arrière du casque pour ajuster la distance de l’écran et assurer un bon maintien, respectivement. Vous pouvez également installer des Light Blockers partiels ou complets, similaires au Light Seal du Vision Pro, pour bloquer ou débloquer la lumière périphérique afin d’augmenter ou de réduire l’immersion dans la RV.
Mais si la grande victoire d’Apple en matière de design est un ajustement personnalisé, celle de Meta est un casque équilibré et léger avec une batterie intégrée. Le Vision Pro n’a pas de batterie intégrée (nous y reviendrons plus tard), tandis que Meta a déplacé la batterie du Quest Pro à l’arrière du casque pour un meilleur équilibre ergonomique. Si le poids d’environ un kilo de l’Apple Vision Pro est impressionnant, celui du Quest Pro, qui ne pèse que 1,59 kilo avec une batterie intégrée, l’est tout autant.
En fin de compte, le Vision Pro et le Quest Pro sont tous deux incroyablement bien conçus, même si l’avantage va probablement à Apple. En particulier, le Vision Pro, dont le Light Shield bloque complètement la lumière par défaut et qui utilise à la place une couronne en haut du casque pour contrôler votre niveau d’immersion, est nettement plus pratique que les Light Blockers modulaires du Quest Pro. Mais rien qu’au niveau du design, on peut dire qu’il s’agit d’une question de préférence personnelle étant donné l’écart de prix de 2 499 €.
APPLE VISION PRO VS META QUEST PRO : AFFICHAGES
Malheureusement pour le Quest Pro, c’est ici que le prix de 3 499 € d’Apple s’accompagne de quelques améliorations importantes.
Le Vision Pro dispose de deux écrans Micro OLED à l’intérieur du casque, chacun de la taille d’un timbre-poste avec 23 millions de pixels combinés. D’après une estimation de Display Supply Chain Consultants, cela devrait permettre d’obtenir une résolution d’affichage de 3800 x 3000, ce qui correspond à l’affirmation d’Apple selon laquelle il y a « plus de pixels qu’un téléviseur 4K pour chaque œil ».
Le Quest Pro n’est tout simplement pas à la hauteur. Bien que l’optique pancake permette au casque d’obtenir plus de pixels dans une taille plus petite, la résolution est de 1832 x 1920 par œil sur les deux panneaux d’affichage LCD.
Le taux de rafraîchissement est l’un des points sur lesquels les deux écrans sont équivalents. Les deux casques de réalité mixte peuvent gérer un taux de rafraîchissement de 90 Hz sur leurs écrans jumeaux, bien que celui d’Apple soit doté d’une astuce spéciale qui lui permet de gérer un taux de 96 Hz sur du contenu créé à 24 images par seconde.
S’il y a une spécification d’affichage pour laquelle le Meta Quest Pro peut battre l’Apple Vision Pro, c’est le champ de vision (FOV). Le Quest Pro gère un champ de vision de 106 degrés et nous ne savons pas encore ce que le Vision Pro peut gérer. Cependant, étant donné que le PSVR 2 parvient à atteindre un champ de vision de 110 degrés avec ses écrans OLED, je m’attends personnellement à ce que les Micro OLED du Vision Pro atteignent au moins ce chiffre.
APPLE VISION PRO VS META QUEST PRO : CONTRÔLES
Ces deux casques prennent en charge les manettes. Ils disposent tous deux d’un système de suivi des yeux et des mains. Mais un seul de ces casques est conçu pour être utilisé sans manettes.
Grâce aux 12 caméras, aux six microphones et aux cinq capteurs de l’Apple Vision Pro qui suivent vos yeux, vos mains et vos commandes vocales, le casque de réalité mixte peut se passer entièrement de manettes. À la place, vous utilisez une combinaison de gestes et de commandes vocales pour naviguer et utiliser le casque.
Ces gestes et ces commandes vocales sont incroyablement naturels. Les 12 caméras peuvent capturer vos mouvements avec vos mains dans des positions naturelles, par exemple sur vos genoux ou sur le côté, plutôt que directement devant le casque. Et grâce à un anneau de lumières LED dans le casque, le suivi des yeux est particulièrement impressionnant, surtout lorsqu’il est associé à des commandes vocales.
Lors de la présentation du Vision Pro, Apple a notamment montré la possibilité de jeter un coup d’œil à une barre de recherche et de commencer à dicter ce que l’on souhaite rechercher. Le Vision Pro commence alors automatiquement à taper la requête, sans que vous ayez à lever le petit doigt. Si vous ne souhaitez pas vous fier aux gestes de la main ou à un clavier virtuel, le casque prend également en charge le clavier, la souris et le trackpad magiques d’Apple.
Le Quest Pro a besoin d’un contrôleur
Malheureusement, le Quest Pro ne peut pas rivaliser avec cette expérience sans manette, même si, pour être juste, il s’agit probablement d’un défaut du casque le moins cher, car il peut rivaliser avec certaines de ces fonctionnalités. Le Quest Pro peut gérer le suivi des mains, et grâce au suivi des yeux, il peut également gérer le rendu fovéate, quelque chose que le Meta Quest 3, récemment annoncé, ne pourra probablement pas faire, car le suivi des yeux augmente les coûts de fabrication des casques. Mais le plus probable est que si vous utilisez un Quest Pro, vous utilisez ses contrôleurs TouchPro.
Pour être honnête, il s’agit en fait de très bons contrôleurs VR. Les contrôleurs TouchPro n’ont pas besoin d’anneau de suivi grâce à la technologie d’autosuivi qui leur donne une amplitude de mouvement de 360° et les haptiques TruTouch donnent un retour haptique incroyablement réaliste. Il existe même des pointes de stylet pour écrire avec les manettes. Si vous deviez construire le contrôleur VR idéal, il pourrait très bien s’agir des contrôleurs TouchPro fournis avec le Quest Pro.
Les contrôleurs TouchPro pourraient avoir un avantage dans le domaine des jeux. L’Apple Vision Pro prendra en charge les manettes Bluetooth les plus courantes, comme la PS5 DualSense, pour jouer aux jeux Apple Arcade, mais nous n’avons pas encore vu comment les jeux VR/XR natifs fonctionneraient sur l’Apple Vision Pro. Mais en dehors des jeux, l’expérience sans manette de le Vision Pro semble être la grande gagnante pour l’instant.
PERFORMANCES
Nous n’avons pas testé l’Apple Vision Pro, et Apple n’a pas encore révélé toute la puissance de son nouveau processeur R1, si ce n’est qu’il maintient le décalage d’entrée sur le Vision Pro à environ 12 ms. Mais on s’attend à ce que le Vision Pro soit plus puissant que le Meta Quest Pro.
Cela est dû en grande partie au processeur M2 qu’Apple a intégré dans le casque, ainsi qu’au nouveau chipset R1 mentionné plus haut, qui, selon Apple, se concentre principalement sur les entrées des capteurs et veille à ce que l’écran ne soit pas à la traîne. C’est le M2 qui fait le gros du travail, et il domine absolument le chipset mobile Qualcomm Snapdragon XR2+ qui équipe le Quest Pro.
Pour mettre ce gouffre de puissance en perspective, un MacBook Air 2022 équipé d’un processeur M2 et de seulement 8 Go de RAM peut nous donner une idée de ce à quoi il faut s’attendre. Sur Geekbench 6, ce MacBook Air spécifique a obtenu un score de 1 505 pour les performances monocœur et de 5 611 pour les performances multicœur. Pendant ce temps, un Meta Quest Pro (listé comme un Oculus Quest Pro) n’a obtenu que 523 et 1 055 points respectivement. Il s’agit d’une énorme différence de performances, et d’un autre exemple où le casque d’Apple fait valoir son matériel plus coûteux.
DURÉE DE VIE DE LA BATTERIE
Pour tout l’argent que vous devez dépenser pour l’Apple Vision Pro, le plus gros reproche que l’on puisse lui faire est l’absence de batterie intégrée.
Certes, comme nous venons de le voir, le Vision Pro est essentiellement un MacBook pour votre visage. La batterie nécessaire pour une utilisation réelle aurait donc probablement affecté la légèreté du casque d’Apple. Après tout, le Quest Pro pèse environ un demi-livre de plus que le Vision Pro, et la batterie intégrée est probablement le coupable.
Quoi qu’il en soit, le casque Apple ne fonctionne que branché – soit sur une prise murale pour une utilisation toute la journée via USB-C, soit sur une batterie externe avec une autonomie de deux heures via un câble propriétaire. Si Apple annonce qu’il est possible de le brancher sur un MacBook, ce serait une petite consolation, mais nous imaginons que cela viderait la batterie de votre ordinateur portable très rapidement.
Cela signifie que le Meta Quest Pro est le seul véritable casque autonome des deux. Et même si vous considérez le Vision Pro comme autonome une fois qu’il est branché sur sa batterie externe, la durée de vie de la batterie est inférieure à celle de la batterie intégrée du Quest Pro. La batterie Apple n’offre que deux heures d’autonomie, alors que le Quest Pro atteint 2,5 heures en moyenne avec une charge complète.
APPLE VISION PRO VS META QUEST 3 : APPLICATIONS, JEUX ET OS
Vision Pro
L’Apple Vision Pro dispose de son propre système d’exploitation – visionOS. Ce système d’exploitation permettra aux développeurs de créer nativement des applications de réalité mixte 3D pour le casque d’Apple. Dans sa prise en main, notre rédacteur en chef Mark Spoonaeur a cité Mindfulness et Encounter Dinosaurs comme deux applications visionOS qui mettent réellement en valeur les capacités de réalité mixte du Vision Pro.
Heureusement, le Vision Pro ne dépendra pas entièrement d’un tout nouveau système d’exploitation dès le départ. Apple intègre également des applications iOS et iPad OS dans l’App Store Vision Pro, ce qui permet de choisir parmi des milliers d’applications dès la mise sous tension de l’appareil. Apple indique également que plus de 100 jeux d’Apple Arcade seront jouables sur le Vision Pro, dont NBA 2K.
Meta Quest Pro
Le Meta Quest Pro ne bénéficie malheureusement pas des mêmes avantages. Elle a accès à tous les meilleurs jeux Quest 2 et à la bibliothèque d’applications Meta Quest 2. Il bénéficie également de nouvelles applications exclusives qui utilisent les fonctions de réalité mixte du casque. Elle pourrait même avoir accès à des jeux et applications de réalité mixte similaires conçus pour le Quest 3, bien que rien ne le garantisse.
Le problème est que l’Apple Vision Pro et le Meta Quest Pro sont tous deux destinés à la productivité, c’est-à-dire au travail en réalité mixte. Et pour cela, le Vision Pro a l’avantage grâce à la vaste bibliothèque d’applications iOS, iPad OS et visionOS, toutes regroupées dans un seul et même App Store. De plus, la possibilité d’ouvrir son MacBook et de travailler dessus dans le Vision Pro lui donne un avantage sur le Quest Pro, qui dispose d’une fonctionnalité de second écran par le biais d’applications, mais rien d’aussi transparent que ce que promet le Vision Pro.
Même si Microsoft donne au Quest Pro l’accès à Teams, aux applications Microsoft Office et même au Xbox Game Pass, cela ne suffira probablement pas à battre l’écosystème Apple.
RÉALITÉ MIXTE
Comme nous l’avons mentionné à plusieurs reprises, il s’agit de deux casques de réalité mixte. Cela signifie que, contrairement à un casque VR, ils ont tous deux la capacité de vous emmener dans le monde physique pendant que vous portez le casque. C’est pourquoi les Vision Pro et Quest Pro sont dotés d’un système de retransmission des couleurs grâce à des caméras situées à l’avant du casque, qui recréent numériquement votre environnement sur les écrans des casques.
Mais Apple n’a pas lésiné sur les moyens pour s’assurer que votre personne numérique soit aussi réelle que possible. Outre EyeSight, qui reproduit vos yeux sur un écran frontal au lieu de les laisser visibles naturellement, il y a aussi Digital Persona, qui vous reproduit numériquement pour l’utilisation de FaceTime. Il s’agit d’une représentation assez réaliste de vous-même et d’une amélioration considérable par rapport aux avatars de Meta.
Encore une fois, il pourrait s’agir d’un exemple de ce que peut faire un casque à 3 499 € par rapport à ce que peut faire un casque à 1 499 € (aujourd’hui 999 €), mais la différence est significative. Le casque d’Apple devrait vous permettre de travailler en réalité mixte comme vous le feriez normalement, à l’exception du fait que vous avez toujours un ordinateur attaché à votre visage et branché à un mur ou à une batterie. Les limites sont plus évidentes dans l’écosystème de réalité mixte de Meta, qui s’appuie sur des avatars relativement caricaturaux pour vous recréer numériquement.
Différences dans le monde réel
Outre les différences dans la manière dont vous êtes représenté aux yeux des autres, il existe également des différences dans la manière dont le monde réel est intégré dans votre expérience informatique. Le casque Apple commence par vous placer dans votre environnement, puis vous pouvez utiliser une couronne sur le dessus du casque pour ajuster votre niveau d’immersion, l’exemple le plus extrême étant de vous placer complètement dans la RV.
Mais Apple semble considérer l’immersion totale dans la RV comme une rareté plutôt que comme une expérience normale. Ce n’est pas le cas du Meta Quest Pro ; au lieu de cela, vous pouvez choisir d’être en RV ou d’activer le passthrough dans vos paramètres ou par le biais d’un raccourci de contrôleur. Autrement, c’est à l’application que vous utilisez de tirer parti des capacités de réalité mixte du casque. Et contrairement au Light Shield du Vision Pro, qui reste allumé tout le temps, vous pouvez utiliser les Light Blockers partiels inclus pour améliorer l’immersion dans la RV ou acheter des Light Blockers complets en option pour un résultat similaire à celui du Quest 2.
Ainsi, si vous voulez être dans un monde virtuel, le Quest Pro pourrait être meilleur pour cela, mais nous n’en serons pas sûrs tant que nous n’aurons pas examiné l’Apple Vision Pro dans son intégralité. Mais pour la réalité mixte, le casque Apple semble être l’expérience de réalité mixte la plus naturelle.
CONCLUSION
Il est difficile d’opposer ces deux casques l’un à l’autre étant donné la fiche technique supérieure de l’Apple Vision Pro. Les 2 499 € supplémentaires demandés par Apple ne sont pas une perte d’argent : vous bénéficiez d’améliorations importantes avec de meilleures fonctionnalités de réalité mixte, plus de puissance et une expérience sans manette. Si vous voulez vraiment expérimenter la réalité mixte, j’économiserais pour le Vision Pro ou j’attendrais la sortie d’une version moins chère qui se débarrasserait de quelques gadgets pour un prix plus avantageux.
Même si vous êtes décidé à être un early adopter et que vous voulez essayer la réalité mixte tout de suite à un prix abordable, le Meta Quest Pro n’est peut-être pas la meilleure solution pour vous. Meta a déclaré que le Quest 3 sera son « casque le plus puissant » et les premières expériences pratiques avec lui suggèrent que le passage des couleurs est amélioré par rapport au Quest Pro. Si vous êtes d’accord pour ne pas bénéficier de l’eye-tracking et du foveated rendering, il peut être franchement plus avantageux à 499€ que le Quest Pro à 999€, même si vous voulez passer du temps en réalité mixte plutôt qu’en réalité virtuelle.
Si vous voulez le Quest Pro
Et si vous voulez un Quest Pro, dépêchez-vous. Un nouveau rapport de The Information indique qu’une fois que Meta aura épuisé les composants du Quest Pro, elle n’en fabriquera plus. Par conséquent, quel que soit le stock actuel, c’est tout ce que nous obtiendrons.
Nous n’en aurons la certitude qu’une fois que nous aurons testé l’Apple Vision Pro par nous-mêmes, mais pour l’instant, il semble que ce soit le gagnant sur le papier. Et même si le Meta Quest Pro est un casque de réalité mixte solide, il est difficile de le recommander par rapport au Meta Quest 3 à venir. Donc pour l’instant, je recommande d’attendre le Vision Pro ou le Quest 3, et de laisser tomber le Quest Pro à moins que vous ne puissiez tout simplement pas attendre.
Un FPS AR qui amène l’action extraterrestre dans votre jardin. Littéralement. Découvrez notre test de Alien Invasion AR.
Quel meilleur endroit pour jouer à un jeu sur une invasion extraterrestre que son propre jardin ? Lorsqu’un studio de jeu a proposé de mettre en scène une invasion extraterrestre ici même, dans mon coin de pays, j’ai mis de côté mes craintes concernant les jeux vidéo violents et j’ai pris mon téléphone portable pour voir ce qu’était le FPS Alien Invasion AR.
Résister à une invasion extraterrestre en réalité augmentée
Situé dans un futur proche, Alien Invasion AR FPS de Stary raconte l’histoire d’un ennemi extraterrestre insidieux et subtil. Les extraterrestres, surnommés « Jackers », sont venus en paix et ont même apporté des cadeaux. Cependant, les cadeaux ont été sabotés et les extraterrestres ont rapidement montré leurs vraies couleurs et ont effectivement pris le contrôle de la planète.
Dans Alien Invasion AR FPS, vous jouez le rôle d’un combattant de la résistance dans cette sorte de situation de science-fiction « Red Dawn ». Utilisez des ressources limitées et une ingéniosité sans limite pour reprendre votre maison aux Jackers. Mais comment cela se passe-t-il ?
Narration et gameplay
Alien Invasion AR FPS se débloque niveau par niveau dans une narration linéaire qui vous met en scène, vous et votre « commandant », dans la résistance. La vidéo d’introduction ainsi que le briefing de votre mission au début de chaque étape impliquent un art convaincant mais une voix banale.
Comme vous êtes un combattant de la résistance, la plupart des premières missions consistent à poser des explosifs ou à établir des positions défensives. Au début de chaque mission, le briefing explique comment la réussite de la mission précédente a modifié l’équilibre du conflit global, ce qui contribue à donner un sens au gameplay, qui peut sembler répétitif.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, vos victoires permettent de débloquer davantage de ressources pour la résistance, y compris de nouvelles armes. Lorque vous commencez les premiers niveaux, un bref tutoriel explique comment utiliser les nouveaux équipements que vous avez débloqués. Les munitions sont illimitées, mais la santé et les grenades sont limitées et doivent être trouvées dans les niveaux.
Le jeu se compose actuellement de quatre niveaux de quatre étapes chacun, plus la vidéo d’introduction. Je n’ai pas encore battu le jeu en entier, mais les noms des niveaux et le matériel fourni par l’éditeur du jeu suggèrent que la résistance finira par réussir à chasser les Jackers de la Terre.
Jouer à Alien Invasion AR FPS
Alien Invasion AR FPS est une application gratuite à télécharger pour iOS 12 et les versions plus récentes, et pour Android 8.0 et les versions plus récentes, et elle est étonnamment agile. L’application n’en est qu’à ses débuts – peut-être qu’un jour elle disposera d’une place de marché pour acheter des fournitures supplémentaires, ou peut-être qu’elle utilisera les formats publicitaires AR que Niantic est en train d’explorer. Mais pour l’instant, elle est tout simplement gratuite.
D’un point de vue technique, le jeu se déroule dans une série de décors numériques que vous placez dans votre environnement physique. Le jeu recommande une aire de jeu de près de 15 mètres carrés, et donc de jouer à l’extérieur. Même à l’extérieur, je ne pense pas avoir déjà joué dans une zone aussi grande, mais mon jardin était suffisamment grand.
Une fois que votre appareil mobile reconnaît que vous êtes dans un espace suffisamment grand, vous touchez le sol pour placer les éléments virtuels. Il n’est pas facile de trouver l’angle exact et si vous n’y arrivez pas, ces éléments virtuels peuvent être trop hauts ou trop bas, ce qui gâche un peu l’effet et nuit à la jouabilité.
Une fois le décor planté, vous naviguez dans l’espace en vous déplaçant physiquement dans votre environnement. Si la zone n’est pas assez grande, vous pouvez mettre le jeu en pause, vous déplacer vers une nouvelle position et reprendre le jeu. En règle générale, vous effectuez une première tâche, vous vous mettez à couvert et vous confirmez que vous êtes bien en place. Ensuite, la vague de Jackers vient à votre rencontre.
Les boutons à l’écran gèrent vos différents kits de soins, vos armes et vos tirs, ainsi que des équipements supplémentaires que vous débloquez et utilisez progressivement, comme les grenades à main.
Déceptions et triomphes
Malheureusement, l’aspect de la scène ne change pas en fonction de votre environnement physique. Dans mon jardin, il y a un cabanon et des murs de soutènement en pierre. Il aurait été intéressant que le jeu les reconnaisse et les intègre dans la conception de la scène, mais je comprends que c’est une demande énorme pour une application mobile gratuite.
Se baisser et se déplacer d’un endroit à l’autre est efficace et agréable. Vous devez également explorer un peu chaque étape si vous voulez collecter des ressources telles que des kits de santé. De plus, vos trousses de santé ne se réapprovisionnent pas au début de chaque étape, il est donc fortement recommandé de jeter un coup d’œil autour de soi avant que la première vague n’arrive.
Ma stratégie générale consistait à me réfugier là où je commençais le niveau et à me battre sur place. Cependant, à un moment donné, le dernier Jacker d’une étape a refusé de quitter sa couverture, alors je me suis levé et j’ai chargé à travers la carte en tirant avec mon SMG. Il y a eu un moment où je me suis dit : « C’est exactement ce qu’un FPS AR est censé ressentir ».
En parlant de » sensation « , Alien Invasion AR FPS n’a pas de support haptique – le téléphone ne vibre pas quand je tire avec une arme ou quand on me tire dessus. C’est une énorme occasion manquée, mais les développeurs ne peuvent pas n’y avoir jamais pensé, donc je suis sûr que cela viendra dans une mise à jour à un moment ou à un autre.
Des compromis globalement payants
Nous avons déjà vu un domaine où le choix de rendre le FPS AR abordable et accessible a pu signifier l’abandon de certaines fonctionnalités potentiellement plus immersives. Il y a un autre aspect important de cette application que je n’ai pas mentionné et qui se situe probablement dans le même camp : elle ne nécessite pas de données ou de Wi-Fi. Du moins, pas encore. La feuille de route du jeu prévoit un mode multijoueur qui le sera probablement.
Pour moi, c’est une grande victoire – et c’est tout à fait logique pour un jeu qui a été conçu pour être joué à l’extérieur. J’ai vu trop de dresseurs de Pokèmon jeter des balles dans leur baignoire parce qu’ils n’avaient pas de connexion en dehors de chez eux, et un jeu de réalité augmentée qui ne nécessite pas de connexion me semble être une bouffée d’air frais.
Encore une fois, il est entendu que d’autres jeux de réalité augmentée peuvent faire des choses que celui-ci ne peut pas faire. En tant que vitrine technique de la réalité augmentée, ce jeu n’épatera peut-être pas les critiques les plus pointilleux. Mais en tant que vitrine artistique de l’AR, ce jeu élève un jeu de tir à la première personne agréable et bien exécuté à un nouveau niveau de jeu.
Mais qu’est-ce que j’ai ressenti ?
J’ai mentionné au début de cet article que je ne suis historiquement pas un fan de la violence dans les jeux vidéo, en particulier dans les jeux vidéo XR. C’est un point qui m’a posé problème lorsque j’ai abordé Peaky Blinders : The King’s Ransom. J’ai trouvé que ce jeu gérait le contenu graphique de manière à ce qu’il fasse partie de l’histoire sans submerger le joueur.
Je pense la même chose de l’utilisation de l’AR dans Alien Invasion AR FPS. Le fait que dans Alien Invasion, je tue des extraterrestres plutôt que des Anglais me convient mieux. Ils ne saignent même pas comme les membres de gangs et les agitateurs politiques que j’ai virtuellement abattus à Londres et à Birmingham.
Pour en revenir à l’utilisation par Alien Invasion de l’AR comme support artistique plutôt que comme outil de développement de jeux, il y a beaucoup à dire sur la façon dont l’AR raconte l’histoire d’une invasion extraterrestre.
Au début du jeu, je charge un canon antiaérien qui abat un vaisseau extraterrestre – et cela se passe au-dessus de mon jardin. Alors que je regardais le dirigeable s’écraser derrière mon fil à linge, je l’imaginais s’écraser sur la route de ma maison et bloquer la circulation. C’était un autre de ces moments qui ressemblait à une victoire pour le studio de développement : voilà ce qu’un FPS AR peut faire.
C’est gratuit
Y a-t-il des choses que j’aimerais voir dans les mises à jour d’Alien Invasion AR FPS ? Oui. Y a-t-il des choses dont je peux me plaindre dans ce jeu ? Pas vraiment. En tant qu’AR FPS mobile léger, sans connexion, que vous pouvez télécharger et jouer gratuitement, je ne vois vraiment aucune raison de ne pas vous recommander d’essayer le jeu.
Avec quelques conseils et astuces simples, vous pouvez améliorer l’autonomie de la batterie de votre Meta Quest 2 et jouer à une session VR plus longtemps que les deux heures annoncées. Ce guide vous montrera comment prolonger le niveau de votre batterie et l’autonomie d’une seule charge.
En plus des conseils pour prolonger l’autonomie de la batterie de votre Quest 2, nous vous présentons quelques-uns des meilleurs accessoires que vous pouvez acheter.
Si vous avez d’autres astuces, commentez ci-dessous et faites-le nous savoir.
Comment prolonger le temps de jeu de Quest 2 ?
Voici quelques conseils pratiques pour prolonger la durée de vie de votre Quest 2 :
Éteindre complètement le casque après utilisation
Une étape cruciale pour maximiser la durée de vie de la batterie de votre Meta Quest 2 est de vous assurer que vous éteignez complètement le casque après chaque session de jeu. Bien que le casque dispose d’un mode veille, permettant un démarrage plus rapide et une accessibilité facile, il consomme tout de même une quantité notable d’énergie au fil du temps.
En prenant le temps d’éteindre complètement l’appareil, vous vous assurez de ne pas gaspiller inutilement de la batterie.
Cette pratique est d’autant plus importante si vous prévoyez de ne pas utiliser le casque pendant une longue période. Laisser le Quest 2 en mode veille lorsqu’il n’est pas utilisé pendant des jours ou des semaines peut progressivement décharger la batterie, et l’épuiser de façon significative lorsque vous recommencez à jouer.
Pour éteindre votre Meta Quest 2, suivez ces étapes simples :
Appuyez sur le bouton Oculus de la manette pour droitier tout en portant le casque.
Naviguez jusqu’à l’onglet « Paramètres ».
Choisissez « Alimentation » dans le menu des paramètres.
Sélectionnez « Arrêter » pour éteindre complètement le casque.
Vous pouvez également maintenir enfoncé le bouton d’alimentation situé sur le côté du casque VR jusqu’à ce que les paramètres d’alimentation s’affichent à l’écran.
Utiliser un câble Oculus Link
Si vous aimez jouer à des jeux VR sur PC, l’utilisation d’un câble Oculus Link présente un double avantage. Non seulement il offre une expérience immersive en connectant le Quest 2 à votre PC, mais il recharge également le casque pendant que vous jouez.
En comparaison, l’utilisation de l’Oculus Air Link n’offre pas le même niveau d’efficacité de charge pendant le jeu.
Utiliser différents réglages pour améliorer l’économie d’énergie
Le Meta Quest 2 offre une gamme de paramètres personnalisables qui peuvent contribuer de manière significative à l’augmentation de l’autonomie de la batterie interne. En ajustant ces paramètres, vous pouvez équilibrer des performances optimales et une utilisation efficace de l’énergie, ce qui vous permet de profiter de vos sessions de jeu pendant de longues périodes sans craindre que la batterie ne se décharge trop rapidement.
Voici quelques-uns des principaux paramètres que vous pouvez ajuster :
Luminosité de l’écran
L’un des moyens les plus efficaces d’économiser la batterie est de réduire la luminosité de l’écran. L’écran lumineux du Quest 2 est une caractéristique importante, mais réduire légèrement la luminosité peut faire une différence notable dans la consommation d’énergie. Une luminosité plus faible permet d’économiser de l’énergie et d’éviter la fatigue oculaire pendant les sessions de jeu prolongées.
Paramètres de mise en veille automatique
Le réglage des paramètres de mise en veille automatique peut vous aider à gérer le moment où votre Quest 2 passe en mode veille en raison de l’inactivité. En réduisant le temps de mise en veille du casque, vous éviterez de décharger inutilement la batterie lorsque vous n’utilisez pas activement l’appareil. Cependant, il est essentiel de trouver le bon équilibre, car un délai trop court peut entraîner de la frustration si le casque s’éteint lors de brèves pauses dans le jeu.
Applications et mises à jour en arrière-plan
Le Quest 2 exécute souvent des applications et des services en arrière-plan qui peuvent contribuer à l’épuisement de la batterie. Passez en revue les applications fonctionnant en arrière-plan et fermez celles qui sont inutiles. En outre, envisagez de désactiver les mises à jour automatiques des applications. Bien qu’il soit pratique d’avoir des applications qui se mettent à jour de manière transparente, la mise à jour manuelle peut vous aider à contrôler le moment où ces mises à jour se produisent, vous permettant de gérer l’utilisation de la batterie de manière plus efficace.
Connectivité Wi-Fi et Bluetooth
Les connexions sans fil telles que Wi-Fi et Bluetooth peuvent consommer beaucoup d’énergie, même lorsque vous ne les utilisez pas activement. Si votre session de jeu ne nécessite pas de connexion Internet ou d’accessoires sans fil, envisagez de désactiver temporairement ces fonctionnalités. Cela permettra de réduire considérablement la consommation d’énergie et de prolonger la durée de vie de la batterie de votre Quest 2.
Ne laissez pas le casque en charge après avoir atteint 100% de la batterie
Bien qu’il soit pratique de laisser votre Quest 2 en charge, il est conseillé de ne pas laisser le casque connecté à l’alimentation une fois qu’elle est complètement chargée. Une charge continue au-delà de 100% peut entraîner une dégradation à long terme de la batterie, ce qui pourrait affecter la durée de vie globale de l’appareil.
Comment augmenter la durée de vie de la batterie de votre Quest 2 ?
Voici comment augmenter la durée de vie de la batterie de votre Quest 2 :
Éteindre l’appareil lorsqu’il n’est pas utilisé
Tout comme la suggestion d’éteindre l’appareil après avoir joué, il est important d’éteindre votre Quest 2 lorsqu’il n’est pas utilisé pendant de longues périodes. Même en mode veille, la batterie peut se décharger progressivement, l’éteindre complètement permet donc d’économiser de l’énergie.
Utiliser le chargeur officiel
Le chargeur officiel fourni avec le Quest 2 est optimisé pour les spécifications de la batterie de l’appareil. L’utilisation de chargeurs tiers peut ne pas fournir l’ampérage correct, ce qui affecte la santé de la batterie et l’efficacité de la charge.
Optez pour le chargeur officiel pour garantir les meilleurs résultats.
Débranchez le Quest 2 à la fin de la charge
Assurer la longévité de la batterie de votre Meta Quest 2 implique la façon dont vous l’utilisez pendant le jeu et dont vous gérez ses cycles de charge. Bien qu’il puisse être tentant de laisser votre casque branché même après avoir atteint 100% de batterie, il est conseillé de le débrancher dès qu’il est complètement chargé.
Laisser le Quest 2 connecté au chargeur après qu’il ait atteint sa charge maximale peut soumettre la batterie à un phénomène connu sous le nom de « charge de maintien ».
La charge de maintien est une charge d’entretien qui maintient la batterie à 100%, mais cette haute tension constante peut contribuer à la dégradation de la batterie à long terme. Au fil du temps, cette pratique peut réduire la capacité globale de la batterie, ce qui signifie que votre appareil ne tiendra pas la charge aussi bien qu’il l’a fait lorsqu’il était neuf.
Pour préserver la santé de la batterie de votre Quest 2, prenez l’habitude de débrancher le chargeur dès que l’indicateur de batterie affiche 100 %. Cette simple action peut contribuer à préserver la durée de vie de la batterie, ce qui se traduit par une meilleure performance de la batterie et une meilleure durée de vie globale.
En adoptant cette pratique, vous pouvez profiter de vos expériences de réalité virtuelle avec l’assurance que la batterie de votre Quest 2 restera dans un état optimal pendant des années.
Ajuster les paramètres d’alimentation de l’Oculus Quest 2
L’ajustement des paramètres d’alimentation de votre Meta Quest 2 est une approche proactive de la gestion de la durée de vie de sa batterie. En personnalisant ces paramètres, vous pouvez optimiser la façon dont votre appareil utilise l’énergie, en équilibrant les performances et la conservation de l’énergie.
Voici quelques paramètres clés que vous pouvez ajuster pour améliorer l’efficacité de la batterie de votre Quest 2 :
Durée du mode veille : La durée du mode veille détermine combien de temps votre Quest 2 reste inactif avant de passer en mode veille. Par défaut, l’appareil a un intervalle plus long avant d’entrer dans cet état de faible consommation. Pensez à raccourcir cette durée pour minimiser le temps passé par votre casque dans un état actif mais non utilisé, conservant ainsi l’énergie de la batterie pendant les moments d’inactivité.
Délai d’attente de l’écran : Le réglage du délai d’attente de l’écran contrôle la vitesse à laquelle l’écran s’éteint lorsqu’il n’y a pas d’activité. Un délai d’attente plus court permet d’éviter que l’écran ne reste allumé inutilement, ce qui économise la batterie.
Réveil automatique lorsque l’on lève le casque : Le Quest 2 offre une fonction qui réveille automatiquement l’appareil lorsque vous le soulevez. Bien que cette fonction soit pratique pour se remettre rapidement au travail, elle peut également entraîner une consommation inutile de la batterie si le casque est activé par inadvertance. Pensez à désactiver cette fonction si vous trouvez que le casque se réveille trop souvent lorsque vous n’avez pas l’intention de l’utiliser.
Désactiver le Wi-Fi
Si vous jouez en solo et que vous n’avez pas besoin de vous connecter à Internet, pensez à désactiver le Wi-Fi. Cela peut aider à minimiser l’épuisement de la batterie causé par les processus d’arrière-plan et les mises à jour d’applications.
Contactez l’assistance Oculus
Si vous avez épuisé toutes les autres options et que l’autonomie de la batterie est toujours insuffisante, vous pouvez contacter le service d’assistance d’Oculus en dernier recours. Ils peuvent diagnostiquer tout problème sous-jacent ou fournir des conseils supplémentaires pour optimiser les performances de la batterie de votre Quest 2.
Quels sont les accessoires disponibles pour prolonger l’autonomie de la batterie de votre Oculus Quest 2 ?
Pack batterie externe
L’un des accessoires les plus pratiques pour prolonger la durée de vie de la batterie de votre Meta Quest 2 est un pack de batterie externe. Un pack de batterie, ou une banque d’énergie, est un appareil portable qui stocke l’énergie électrique et peut recharger la batterie de votre Quest 2 lorsque vous êtes en déplacement. Cet accessoire prolonge vos sessions de jeu et offre de nombreux avantages qui peuvent améliorer votre expérience globale de la réalité virtuelle.
L’utilisation d’un pack de batterie avec votre Meta Quest 2 est un processus simple. La plupart des packs de batterie sont équipés de ports USB, vous permettant de connecter votre Quest 2 à l’aide d’un câble de charge compatible. Lorsque la batterie de votre Quest 2 s’épuise pendant le jeu, le pack de batterie prend le relais, fournissant une alimentation continue au casque.
Cette transition transparente vous permet de profiter de vos expériences de réalité virtuelle sans interruption.
Sangle de tête à batterie
Certains fabricants proposent des serre-tête à batterie intégrée. Ces accessoires innovants offrent un port confortable et prolongent l’autonomie de la batterie, ce qui les rend idéaux pour les sessions de jeu prolongées.
Meta vend une sangle élite officielle avec une batterie incluse.
BOBOVR vend la sangle la plus populaire avec une batterie.
Câble Link de charge
Un câble de liaison de charge permet de recharger et de jouer simultanément. Il peut s’avérer particulièrement utile pour les utilisateurs qui privilégient un jeu prolongé sans interruption.
Comment prolonger et améliorer l’autonomie de la batterie de l’Oculus Quest 2
Voici comment prolonger et améliorer l’autonomie de la batterie de l’Oculus Quest 2 :
Acheter un pack de batterie
Pour augmenter considérablement l’autonomie de votre Quest 2, envisagez d’acheter un pack de batteries de haute qualité. Ces packs sont conçus pour s’intégrer de manière transparente à votre casque, permettant ainsi une utilisation prolongée sans sacrifier le confort.
Investissez dans des batteries supplémentaires
Si vous êtes un joueur invétéré qui veut éviter tout temps d’arrêt, investir dans des batteries Quest 2 supplémentaires peut être un choix prudent. En remplaçant les piles lorsque l’une d’entre elles est épuisée, vous êtes toujours prêt à passer à l’action.
Vous pouvez profiter de sessions de jeu plus longues et d’une expérience de réalité virtuelle plus immersive grâce à des batteries supplémentaires.
Conclusion
Ce guide présente :
Des astuces pour prolonger la durée de vie de la batterie de votre Quest 2 avec des suggestions pratiques.
Des tutoriels étape par étape sur la façon d’optimiser l’utilisation de votre batterie.
Des accessoires pratiques qui peuvent vous aider à augmenter l’autonomie de votre batterie.
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Poignées YOGES : Extensions confortables pour les contrôleurs Quest 2 – lorsque vous n’avez pas besoin de boutons.
Il y a beaucoup d’interactions possibles en réalité virtuelle. Les manettes Quest 2 standard ne suffisent plus toujours. Heureusement, il existe un vaste marché de fabricants d’accessoires qui produisent des adaptateurs pour différents jeux et cas d’utilisation. YOGES n’est pas le moindre d’entre eux.
Les YOGES à nouveau à l’œuvre
YOGES est spécialisé dans les accessoires pour le casque Meta Quest 2 et les manettes Quest 2. Nous avons déjà testé l’une de leurs alternatives de sangle de tête pour l’appareil et l’avons trouvée confortable et à un prix compétitif. Lorsqu’ils nous ont invités à essayer leurs « fixations de poignée », nous étions bien sûr curieux.
Les adaptateurs sont conçus pour les contrôleurs Quest 2 et sont censés fonctionner avec des jeux tels que Beat Saber, Gorilla Tag, Kayak VR : Mirage, Real VR Fishing, et d’autres. Dans cet article, j’ai utilisé les poignées pour jouer à Playin Pickleball, Bait ! et Kizuna AI – Touch the Beat ! (c’est un clone de Beat Saber avec des sabres super courts).
Avant de passer à l’utilisation des poignées, voyons ce que contient la boîte.
Déballage
L’emballage minimal de YOGES pour les poignées comprend une poignée pour chaque manette, un cordon détachable pour chaque manette et un connecteur qui transforme l’ensemble en une seule manette à deux têtes. Il y a également deux attaches velcro supplémentaires pour maintenir les manettes dans les adaptateurs – juste au cas où. Un mode d’emploi est également fourni, mais l’installation est simple.
La manette Quest 2 standard s’insère dans les adaptateurs, qui sont tous deux étiquetés « L » ou « R ». Ensuite, une bande velcro fixe la manette dans l’adaptateur via l’anneau de suivi – elle n’est donc probablement pas compatible avec les manettes Quest Pro. Le bas de chaque adaptateur est fileté. Vissez une dragonne ou vissez l’un des adaptateurs à l’une des extrémités de la pièce de connexion.
Les adaptateurs légers sont constitués d’un noyau creux enveloppé dans une mousse moulée résistante. Ce noyau creux permet de réduire le poids et probablement le coût, mais il signifie également que vous pouvez insérer vos contrôleurs Quest 2 sans retirer les cordons. C’est une caractéristique pratique car vous n’aurez peut-être pas besoin de ces adaptateurs pour tout ce que vous faites dans la VR.
La plate-forme complète mesure presque exactement deux pieds. Chaque manette dans un adaptateur séparé avec le cordon d’attache mesure environ 10 pouces, soit environ 5 pouces et demi de plus que la manette Quest 2 seule.
Les adaptateurs prolongent les manettes Quest 2 mais ne vous permettent pas d’interagir avec elles de quelque manière que ce soit. En d’autres termes, vous devez toujours tenir la manette pour appuyer sur les boutons et les gâchettes. Heureusement, le cordon à l’extrémité est suffisamment long pour que vous puissiez le mettre autour de votre poignet et passer au-dessus de l’adaptateur pour atteindre la manette.
Test des adaptateurs pour les manettes Quest 2
Je craignais que cette longueur ne perturbe mon jeu. Il me semble que si l’adaptateur ajoute quelques centimètres, cela signifie que le Quest 2 pense que mon bras est plus long de quelques centimètres qu’il ne l’est – n’est-ce pas ? Cela ne devrait pas faire une grande différence pour les coups de sabre ou le marquage de gorilles, mais j’étais prêt à jouer au pickleball et à en faire un cauchemar.
Jouer au pickleball
Mais ce n’était pas le cas. Je ne sais pas si le Quest 2 est plus intelligente que je ne le pensais ou si mon cerveau était beaucoup plus prêt à accepter la manette étendue comme faisant partie de mon bras, mais je n’ai eu aucun mal à frapper la balle de manière fiable dans les cibles en mode d’entraînement.
Le Pickleball layin est peut-être aussi le jeu qui a vu le plus de manettes Quest 2 voler chez moi – les cordons sont indispensables. Cependant, je n’ai pas utilisé les cordons pour jouer avec l’adaptateur YOGES – la longueur supplémentaire et la mousse moulée facilitent considérablement la prise en main d’une raquette.
Kizuna AI – Touch the Beat !
J’ai eu un peu plus de mal à m’habituer aux adaptateurs lorsque j’ai joué à Kizuna AI – Touch the Beat ! Si vous n’avez jamais joué à ce jeu, sachez qu’il est très similaire à Beat Saber, mais avec des cibles et des sabres plus petits, et des défis de mouvement différents.
Il m’a fallu un peu plus de temps pour m’y habituer, peut-être parce que les sabres sont plus étroits qu’une raquette de pickleball et que mes mouvements doivent donc être encore plus précis. J’ai également heurté mon plafonnier au moins une fois, mais je ne suis pas certain que ce soit à cause de l’adaptateur. Quoi qu’il en soit, à la fin de la première chanson, j’avais une série mémorable à mon actif.
Bait !
À partir de là, je voulais vraiment utiliser l’adaptateur comme poignée d’épée dans Battle Talent, mais dans Battle Talent, il faut tenir la gâchette pour tenir l’arme, donc ce n’était pas possible. De plus, il faut pomper les deux bras et utiliser les joysticks pour courir, donc je ne pouvais pas laisser une manette de côté et me consacrer aux armes à deux mains. Je me suis demandé comment la poignée pourrait servir de canne à pêche dans Bait !
Dans Bait !, vous tenez la canne et lancez d’une main, mais vous utilisez la gâchette de l’autre manette pour lancer. J’ai laissé la manette gauche (sans adaptateur) pendre de mon poignet gauche pendant que j’utilisais la manette droite (avec adaptateur) pour effectuer un lancer à deux mains. C’était un peu gênant car Bait ! suivait toujours la manette gauche lorsqu’elle flottait dans l’air, mais le lancer était magnifique.
Le prix en vaut-il la peine ?
Selon l’endroit, le moment et la manière dont vous achetez les adaptateurs de poignée YOGES, ils coûtent entre 18,58 € (le prix sur Amazon au moment de la rédaction de cet article) et 33,98 € (le prix actuellement affiché sur le site Web de YOGES). C’est assez compétitif pour des adaptateurs de ce type – et la plupart des kits d’adaptateurs n’incluent pas la pièce de connexion.
Comme toujours, la valeur du prix dépend des jeux auxquels vous jouez. Pour autant de jeux que j’ai trouvés améliorés par les adaptateurs, j’en ai eu au moins autant qui ne fonctionnaient pas. Peut-être que ce n’est pas votre cas. Ou peut-être que c’est le cas, mais que vous vous sentez vraiment passionné par l’amélioration de votre lancer de pêche VR ou de votre jeu de pickleball virtuel.
Je dirai que sur tous les jeux compatibles avec ces adaptateurs pour contrôleurs Quest 2 (et Bait !), mon jeu a été amélioré – ou du moins s’est senti amélioré.
Réflexions finales
Jusqu’à présent, je continue à être satisfait de YOGES. Le Quest 2 Controller Handle Attachments, comme le headset strap, sont des adaptateurs confortables, légers et peu coûteux. Bien qu’ils ne conviennent pas à tout le monde ou dans tous les cas, ils ont certainement leur place dans l’écosystème des accessoires VR.