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  • Les 3 meilleurs casques VR pour jouer à Half Life : Alyx

    Les 3 meilleurs casques VR pour jouer à Half Life : Alyx

    Si vous voulez jouer le jeu de la meilleure façon possible, nous avons préparé un guide du meilleur casque de RV pour Half Life : Alyx.

    Half-Life : Alyx
    Photo du jeu VR Half-Life : Alyx

    Qu’est-ce que Half Life : Alyx ?

    Half Life : Alyx est un jeu de RV conçu à partir de zéro pour la réalité virtuelle. C’est l’un des premiers véritables jeux de réalité virtuelle conçus par un studio de premier plan. Dans le jeu, vous contrôlez Alyx Vance avec pour mission de saisir une super arme appartenant à l’extraterrestre Combine.

    Toutes les interactions, les combats et les mouvements se font en réalité virtuelle. Le jeu est un jeu de tir à la première personne avec des éléments de puzzle, d’exploration et d’horreur de survie intégrés.

    Le jeu a été lancé avec un succès quasi universel. Il est rapidement devenu la référence pour les jeux de RV.

    Configuration requise pour le PC

    Étant donné qu’il a été conçu pour la VR, Alyx a des exigences sérieuses en matière de PC. Il est recommandé d’avoir un PC de jeu qui répond aux spécifications suivantes :

    • Système d’exploitation : Windows 10
    • CPU : Processeur Intel Core i5-7500 ou Ryzen 5 1600
    • RAM : 12 Go de mémoire système
    • Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 580
    • RAM GPU : 6 Go de mémoire vidéo

    N’oubliez pas que votre casque VR n’est qu’un écran pour Alyx. Toute la puissance de traitement provient de votre casque VR. La plupart des bégaiements, décalages, chutes de fréquence d’images et dégradations graphiques proviennent de votre PC et non de votre casque.

    Si vous avez une configuration de jeu qui répond à ces spécifications, jetons un coup d’œil aux meilleurs casques VR pour Half Life : Alyx.

    Valve Index

    Valve, le même studio qui a développé Alyx, possède son propre casque VR appelé Index. L’équipe de développement de Half Life a utilisé le Valve Index pour créer Alyx, ce qui devrait signifier une intégration et un mapping étroits entre le jeu et les contrôleurs. C’était le casque de premier choix que nous devions essayer avec le jeu en premier.

    L’écran du Valve Index est de type LCD avec une résolution de 1440 × 1600 par œil. Contrairement à la plupart des autres casques, le Valve Index offre un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Dans l’ensemble, Alyx est très bien dans l’Index et donne immédiatement l’impression d’être un titre de RV haut de gamme.

    Le plus grand avantage d’utiliser l’Index pour jouer Alyx est que les contrôleurs des articulations sont les meilleurs contrôleurs de la RV aujourd’hui. Les manettes sont géniales parce que :

    • Elles sont ergonomiques et tiennent bien dans vos mains.
    • La technologie tactile capacitive peut suivre tous vos doigts individuels et la force avec laquelle vous tenez chacun d’entre eux sur la manette.
    • Chaque contrôleur utilise 87 capteurs pour suivre la position de la main, la position des doigts, les mouvements et la pression afin de déterminer l’intention de l’utilisateur.

    L’offre de l’Index a été limitée depuis sa date de sortie. Si vous mettez la main sur l’un d’entre eux, c’est un casque RV impressionnant pour jouer à Half Life : Alyx.

    HP Reverb G2

    Le HP Reverb G2 est le plus récent casque VR en 2020. Il possède la plus grande résolution d’affichage de tous les casques, soit 2160 × 2160 pixels par œil. Tous les jeux VR, en particulier Alyx, ont l’air très bien dans le casque. Pour un écran LCD, il contient des couleurs noires plus profondes que les alternatives. C’est une bonne chose pour des jeux comme Alyx, qui se déroulent dans l’obscurité et la nuit dans de nombreuses scènes.

    Une autre raison pour laquelle nous aimons le G2 est due à son système de suivi intérieur/extérieur, qui suit vos mouvements à l’intérieur du casque. Le Valve Index nécessite des stations de base externes autour du périmètre de votre pièce pour surveiller vos mouvements. Le suivi intérieur/extérieur est une installation beaucoup plus douce pour les joueurs occasionnels de RV et donne une impression de jeu de réalité virtuelle plus naturelle.

    Enfin, le prix du HP Reverb G2 est inférieur de 500 € ou plus à celui de l’Index. Cela fait du HP Reverb G2 un casque RV idéal pour la Half-Life : Alyx à un prix moins cher et un meilleur affichage.

    Les critiques en ligne disent aussi que vous pouvez synchroniser les commandes Valve Knuckle avec le G2. Cela améliorerait le G2 par rapport à l’Index dans tous les sens, même si nous ne l’avons pas testé nous-mêmes.

    Oculus Quest 2

    Bien qu’il s’agisse d’un casque autonome qui n’est pas conçu pour les jeux sur PC VR, l’Oculus Quest 2 peut également être utilisé sur PC et vous pouvez jouer à Half-Life : Alyx avec.

    Et avec un peu plus de temps de configuration, le Quest 2 est le casque VR parfait pour Half Life : Alyx.

    Pour commencer, l’écran de l’Oculus Quest 2 est l’un des meilleurs avec une résolution de 1832 × 1920 pixels par œil. Ensuite, son prix est le plus abordable de tous les casques, avec seulement 299 € tout compris. Comme le G2, il contient également un système de suivi intérieur/extérieur qui vous donne plus de liberté pour vous déplacer et jouer à des jeux dans votre maison.

    L’Oculus Quest 2 permet de jouer à des jeux PC VR avec l’accessoire Oculus Link. Link est un câble USB-C 3.0 qui se connecte à votre PC de jeu. Dans ce mode, vous abandonnez le processeur Android de l’Oculus Quest et il se transforme en un simple écran comme les autres casques PC VR. Alyx est encodé et diffusé en continu sur le câble Link avec une faible latence. C’est un temps d’installation étonnamment rapide pour transformer le Quest 2 en un casque VR pour Half-Life : Alyx.

    Si vous voulez être plus malin, Virtual Desktop est une autre solution pour le Quest 2. Virtual Desktop est un logiciel que vous chargez sur votre casque et sur votre ordinateur. Vous diffusez Steam VR sans fil vers l’application Virtual Desktop de votre casque. Si vous vous connectez à un routeur sans fil dédié, vous pouvez obtenir une latence proche de zéro.

    Lorsque nous avons mis en place ce système, nous ne voyions que 30 ms de latence. C’est juste un peu plus d’une image de retard entre votre ordinateur et votre casque, une valeur négligeable pour jouer à Half Life : Alyx avec absolument aucun câble attaché ! Aucun câble ne vous permet de vous déplacer librement dans votre espace de garde. Lorsque nous avons installé un Gardien dans notre garage, nous pouvions naviguer dans des niveaux entiers d’Alyx sans avoir besoin de se déplacer manuellement.

    Alors, quel casque VR pour Half Life : Alyx est votre préféré ? Commentez ci-dessous et faites-nous savoir ce que vous en pensez.

  • Hitman 3 de la PS5 inclura la prise en charge VR pour la PS4 !

    Hitman 3 de la PS5 inclura la prise en charge VR pour la PS4 !

    Hitman 3 de la PlayStation 5 inclura une copie numérique gratuite de la PlayStation 4 pour la prise en charge de la réalité virtuelle. 

    Hitman 3 VR
    Hitman 3 VR

    Pour les joueurs de PlayStation VR, l’année 2021 commencera en fanfare grâce au lancement de Hitman 3 par IO Interactive vers la fin du mois de janvier. Si la prise en charge de la réalité virtuelle (VR) a été confirmée dès le départ ainsi que les mises à jour de la prochaine génération pour ceux qui achètent la version 4 de PlayStation, le studio a également veillé à ce que les propriétaires de PlayStation 5 ne soient pas privés de cette possibilité.

    Dans un billet publié aujourd’hui sur le blog PlayStation, IO Interactive a confirmé que si vous achetez la version PlayStation 5 de Hitman 3, vous recevrez une copie numérique gratuite de la PlayStation 4 pour pouvoir jouer au jeu vidéo en utilisant la PlayStation VR. Comme la plupart le savent déjà, la PlayStation 5 n’a actuellement aucun titre VR natif attendu, ce sont tous des titres PS4 avec rétrocompatibilité.

    Si vous achetez la version PlayStation 4 de Hitman 3 et que vous prenez ensuite une PS5, le titre sera mis à jour gratuitement. Ainsi, quelle que soit la version que vous achetez, vous n’aurez aucune difficulté à accéder au contenu VR. N’oubliez pas que si vous possédez l’un des jeux vidéo PS4 précédents de la trilogie, vous pourrez alors accéder à leurs emplacements dans la RV.

    Annoncé lors de State of Play de Sony Interactive Entertainment (SIE) pendant l’été, Hitman 3 proposera cinq modes de jeu, la campagne principale, Cibles insaisissables, Escalades, Mode contrats et Sniper Assassin, tous avec le support de la RV. Le seul mode qui ne reviendra pas est le mode fantôme multijoueur 1v1, très compétitif.

    Prévu pour le 20 janvier 2021, Hitman 3 est disponible en précommande en deux éditions, Standard et Deluxe, au prix d’environ 55 € et 75 €. La précommande vous permet d’obtenir le Trinity Pack, qui contient neuf articles célébrant la trilogie, ainsi que des ensembles de costumes, de mallettes et d’armes aux couleurs spécifiques.

    Si d’autres mises à jour devaient être publiées avant le lancement le mois prochain, Virtual-Guru vous en informera.

  • Comment la RV modifie l’industrie des jeux en ligne ?

    Comment la RV modifie l’industrie des jeux en ligne ?

    La réalité virtuelle promet d’amener les jeux en ligne à de nouveaux sommets car elle offre une expérience interactive immersive aux joueurs du monde entier.

    Un homme en train de jouer sur un PS VR
    Jouer sur Playstation VR

    Au cours de la dernière décennie, la popularité des jeux en ligne a explosé. Aujourd’hui, la réalité virtuelle promet d’emmener les jeux en ligne vers de nouveaux sommets, car elle offre une expérience interactive immersive aux joueurs du monde entier.

    Les sociétés de RV développent du matériel : casques, gants à capteurs, contrôleurs manuels, etc. Les développeurs de jeux développent de plus en plus de logiciels qui utilisent le matériel pour offrir aux joueurs une expérience de jeu plus immersive. Les joueurs sont confrontés à des simulations réalistes d’événements qui ne pourraient jamais se produire dans la vie réelle.

    Si la réalité virtuelle correspond parfaitement aux jeux vidéo, de nombreux secteurs d’activité bénéficient de cette technologie. Par exemple, les casinos en ligne ont commencé à proposer des salles de jeu en réalité virtuelle qui permettent aux joueurs de plonger dans le monde de la roulette, des machines à sous, du poker et du blackjack sans quitter leur domicile.

    La technologie de la RV a le potentiel de remodeler le secteur des jeux en ligne. Examinons le potentiel des jeux de RV et faisons un tour d’horizon des jeux de réalité virtuelle qui sont déjà disponibles.

    Expérience de jeu en immersion

    Avant la technologie de la réalité virtuelle, les joueurs étaient assis devant des écrans plats et contrôlaient les personnages avec leurs mains. Aujourd’hui, la technologie et le matériel de RV permettent aux joueurs de plonger dans une expérience immersive et entièrement personnalisée avec un niveau d’engagement plus profond. Avec un casque VR et d’autres équipements, les joueurs sont absorbés dans l’environnement de jeu. Ils peuvent interagir avec des objets et d’autres joueurs de manière plus riche, en jouant leurs histoires dans un nouveau monde aventureux.

    Dans la plupart des jeux traditionnels, la perspective à l’écran est derrière ou au-dessus du joueur. Avec la technologie de la RV, vous avez l’impression de voir le monde directement à travers les yeux de votre personnage.

    Types de jeux

    Le contenu des jeux évolue pour tirer parti de la technologie de la RV. Voyons rapidement à quels types de jeux vous pouvez jouer avec des casques de réalité virtuelle et comment ils ont évolué par rapport à leurs formes traditionnelles.

    Jeux de tir à la première personne

    Les jeux de tir à la première personne ont toujours été populaires, et la RV les porte à un nouveau niveau. Vous pouvez vivre de façon plus réaliste tout ce qui se passe dans le jeu, y compris les effets visuels et sonores. Les balles qui volent, les pistolets qui se rechargent, la parole du joueur, les sons de la nature, les pas et d’autres éléments du jeu sont rendus de manière réaliste grâce au matériel de réalité virtuelle.

    Jeux d’aventure en RV

    Les jeux d’aventure en réalité virtuelle vous permettent de vous attacher et de disparaître de la réalité pendant des heures d’exploration et de résolution de puzzles. Ces expériences de jeu vous rendront heureux d’avoir investi dans du matériel de RV, qu’il s’agisse de l’Oculus Rift, de la PlayStation VR ou d’un casque VIVE.

    Casinos de réalité virtuelle

    Les casinos en réalité virtuelle vont au-delà des simples interfaces 3D, en vous amenant directement sur le terrain. Avec un casque VR, vous pouvez profiter d’une expérience de casino interactive et réaliste. La réalité virtuelle vous offre une expérience réaliste des machines à sous, de la roulette et des tables de blackjack avec des croupiers en direct. Vous pouvez même vous arrêter au bar pour prendre un verre et discuter avec d’autres joueurs.

    Simulations VR de conduite

    Les simulations de conduite en réalité virtuelle ont beaucoup de potentiel. Après tout, la course automobile a été l’un des premiers genres de jeu à adopter la réalité virtuelle. Conduire une voiture de course dans la réalité virtuelle vous donne le sentiment d’être un pilote professionnel. Les jeux de conduite en réalité virtuelle d’aujourd’hui sont dotés de graphismes exceptionnels et d’un son de premier ordre, et à mesure que la technologie évolue, les jeux deviennent chaque année plus réalistes et plus passionnants.

    Que nous réserve l’avenir ?

    La technologie de la réalité virtuelle peut être utilisée sur les ordinateurs de bureau, les ordinateurs portables, les consoles de jeux et, dans une certaine mesure, sur les téléphones mobiles également. La demande de jeux de réalité virtuelle a considérablement augmenté ces dernières années, et la pandémie COVID-19 a fait grimper la demande encore plus haut.

    Il faudrait beaucoup de temps et d’efforts pour ajouter le support de la RV à tous les jeux existants. Il est probable que la plupart ne feront pas le saut. Mais les joueurs aiment la réalité virtuelle et la demande augmente rapidement, de sorte que nous pouvons nous attendre à ce que le catalogue de nouveaux jeux de RV en ligne s’élargisse chaque année.

  • 5 choses à connaître sur le spectacle de réalité virtuelle AW21 de Balenciaga

    5 choses à connaître sur le spectacle de réalité virtuelle AW21 de Balenciaga

    Balenciaga a mis en scène sa collection dystopique automne/hiver 2021 sous la forme d’un défilé de réalité virtuelle présenté à travers les casques Oculus, et a sorti le jeu vidéo, Afterworld : The Age of tomorrow.

    spectacle de réalité virtuelle AW21 de Balenciaga
    spectacle de réalité virtuelle AW21 de Balenciaga

    Voici une comparaison des casques VR Oculus

    Les 5 choses à savoir

    1. Le spectacle était une expérience numérique à multiples facettes

    À l’ère du numérique, il est de plus en plus difficile de séparer la mode de la fiction. Au cours des neuf derniers mois, nous nous sommes habitués de façon alarmante aux présentations de spectacles numériques, aux appels vidéo et à un niveau amplifié d’achats en ligne pour des vêtements que nous ne savons même pas quand nous aurons la chance de porter en public. À bien des égards, le verrouillage a été ressenti comme la vie surréaliste : une dimension alternative. 

    Demna Gvasalia, l’un des commentateurs de mode les plus astucieux, a magistralement résumé cette crise existentielle dans sa collection automne/hiver 2021 pour Balenciaga. Avec un jeu vidéo original intitulé Afterworld : The Age of Tomorrow, mis à la disposition du public sur le site de la marque, il a envoyé à une trentaine de journalistes un casque Oculus présentant un défilé complet d’une collection imprégnée des thèmes de la dystopie, de l’évasion et de l’existentialisme.

    2. Il a été présenté via un casque de RV

    Deux jours avant le spectacle, une grande boîte noire Balenciaga est arrivée sur le pas de ma porte. A l’intérieur, il y avait un casque VR avec deux manettes. Pour ceux d’entre nous qui n’ont pas joué à un jeu vidéo depuis la Nintendo NES vers 1989, regarder un défilé de mode en réalité virtuelle est complètement époustouflant. Dans un lieu obscurci, avec une piste surélevée et une bande sonore rappelant le score d’un jeu vidéo, c’était littéralement comme si on était là, en IRL. Les détails étaient si vivants que vous pouviez vous tourner vers les gens autour de vous et étudier leur langage corporel et leur garde-robe. Le public très varié était fictif, c’est-à-dire que les éditeurs et les acheteurs n’avaient pas été recréés dans la réalité, même si je pense que Justin Bieber était peut-être à trois sièges de moi. Le fait d’être assis là m’a semblé incroyablement réel. 

    À un moment donné, je me suis surpris à penser que je devrais porter des chaussures, puis je me suis souvenu que j’étais seul, sur mon canapé, à Lyon. « L’industrie de la mode devra faire face à ce nouveau chapitre inévitable et trouver ses propres solutions dans tous les domaines, de la manière dont elle traite la créativité et l’innovation à la manière dont elle fabrique et communique les produits », a dit M. Gvasalia après le défilé, en réfléchissant à son format. « C’est un territoire inconnu, mais très passionnant. Seule la véritable et authentique intelligence créative pourra passer un test de survie à long terme. Et à côté de tout cela, nous aurons encore besoin de vêtements pour nous exprimer ».

    3. La collection comprenait des armures et des combinaisons spatiales

    Inspirés du jeu vidéo que Gvasalia a créé dans le cadre de l’émission, les looks de la collection représentaient les joueurs du jeu, qui à leur tour faisaient référence à des archétypes de jeux vidéo classiques. Le chevalier en armure brillante s’est littéralement matérialisé en armure brillante ; un clin d’œil, sans doute, à la collection de robots printemps/été 2007 de Nicolas Ghesquière pour Balenciaga, mais réinterprétée sous forme de chevalier médiéval dans de belles pièces forgées par de véritables armuriers en France.

    Le vaillant astronaute a également fait une apparition, se mêlant à des goths au visage peint et à des personnages post-apocalyptiques en tricot déchiqueté, en denim déchiré et rapiécé, en robes de cocktail en lambeaux et en manteaux massifs enfilés qui ressemblaient à des nounours vidés. « La mode dans son essence est une sorte d’armure aujourd’hui. Elle complète nos identités personnelles et nous montre la manière dont nous voulons être perçus visuellement par le monde qui nous entoure. 

    Donc, d’une certaine manière, la façon dont nous nous habillons joue un rôle dans notre autoprotection. C’est une métaphore, mais en réalité, l’armure de cette collection a été conçue pour relier le passé oublié depuis longtemps à l’avenir tant attendu », a déclaré M. Gvasalia. « Nous avons utilisé le même savoir-faire que celui utilisé au Moyen-Âge pour fabriquer l’armure. Elle peut être considérée comme une sorte de vêtement de sport militaire de l’époque, qui protégeait les guerriers mais rendait aussi possible leurs mouvements au combat. Cependant, l’articulation de cette armure médiévale est exactement la même que celle d’un robot ou d’un androïde futuriste, car le corps humain est toujours le même après plusieurs siècles. Et mon travail de couturière consiste à explorer cette relation entre le corps humain et ce qu’il porte ».

    4. Gvasalia a déclaré que l’émission portait sur la liberté et l’espoir

    Expérimentés à travers la lentille un peu granuleuse de la réalité virtuelle et dans le décor feutré de Gvasalia, les personnages du spectacle se sont sentis comme une distribution de héros et d’anti-héros : les survivants d’une apocalypse, les habitants d’un nouveau monde. « Apocalyptique » est pour moi la toute dernière saison », a déclaré Gvasalia, « malgré le fait que notre émission de fin février ait effectivement reflété et en quelque sorte prédit les horreurs auxquelles nous devrions tous faire face quelques jours après cette émission. 

    Le titre Afterworld représente le monde non seulement post-pandémique, mais aussi le monde dans lequel j’espère que nous vivrons dans un avenir proche excitant, libre et spirituel ». Les armures et les combinaisons spatiales peuvent évoquer des idées d’autoprotection, de peur et de fuite, mais aux yeux des jeunes joueurs, elles représentent l’émerveillement et l’aventure du passé et du futur. L’évasion est un motif évident en période de turbulences, mais plutôt que de s’en affoler, la collection de Gvasalia nous a envoyés dans l’espace VR et nous a replongés fermement sur la planète Terre pour faire face à la réalité. C’était une étude élégante et parfaitement opportune de l’existentialisme à l’ère du numérique.

    5. Le jeu vidéo imagine un nouveau monde

    Quant à Afterworld : The World of Tomorrow, le tout premier jeu produit par une marque de mode, je n’avais atteint que le niveau quatre au moment où ces mots ont été écrits. Plus que toute autre expérience de marche, il vous emmène dans un décor centré sur Balenciaga, comprenant un magasin, des rues urbaines, un arrêt de bus, etc. Après le film que la maison a sorti en octobre, capturé à travers les rues de Paris, le jeu a semblé être un nouveau ciment de la planète Gvasalia. Il s’agit d’un paysage urbain qui peut sembler dystopique, dont les habitants peuvent paraître effrayants au premier abord, mais qui est, en son cœur, pavé de bonnes intentions.

    « Sans entrer dans un sermon de spiritualité new-age, je crois que la seule façon pour l’humanité d’entamer un nouveau chapitre plein d’espoir est de se reconnecter à elle-même, de trouver une spiritualité nouvelle et moderne en nous et dans les valeurs que nous vivons », a déclaré Gvasalia. « Nous vivons un moment de changement qui est aussi dramatique qu’encourageant ».

  • VRtuoso apporte l’apprentissage à distance et la collaboration à des appareils accessibles

    VRtuoso apporte l’apprentissage à distance et la collaboration à des appareils accessibles

    Les entreprises se détournent des plates-formes d’apprentissage à distance, coûteuses et peu pratiques. VRtuoso a une solution.

    VRtuoso
    VRtuoso

    L’apprentissage à distance, et l’apprentissage immersif en particulier, sont aujourd’hui plus demandés que jamais. Pour de nombreux candidats à la mise en œuvre, les cas d’utilisation sont évidents, mais les problèmes liés aux exigences matérielles, aux questions de sécurité et aux problèmes de création de contenu sont nombreux. VRtuoso répond à toutes ces préoccupations.

    À propos de VRtuoso

    VRtuoso est spécialisé dans la création et la distribution d’expériences d’apprentissage à distance impliquant des images et des vidéos à 360 degrés. Lorsque les utilisateurs paient pour l’expérience, ils peuvent choisir de recevoir une caméra à 360 degrés pour enregistrer leur propre vidéo spatiale. Cependant, ils peuvent également choisir parmi une bibliothèque d’images et de vidéos à 360 degrés disponibles au sein de VRtuoso.

    « Si vous êtes capable de créer une présentation sur PowerPoint, vous pourrez créer un contenu immersif de qualité sur VRtuoso », a déclaré M. Furnari lors de la démonstration à l’EWTS.

    Les présentations immersives ne sont pas seulement composées d’images ou de vidéos. Des éléments, y compris des sons, des vidéos, des images et du texte peuvent être placés dans l’expérience pour que les utilisateurs puissent interagir avec.

    Ces interactions peuvent être rendues évidentes grâce à de grandes zones de texte, ou elles peuvent être essentiellement cachées afin de ne pas interrompre la scène ou pour que l’utilisateur doive les trouver. D’autres outils d’apprentissage à distance comprennent des guides animés et interactifs pour aider l’utilisateur à localiser des éléments dans la présentation.

    Les présentations d’apprentissage à distance peuvent également inclure des sondages et des quiz pour évaluer les réactions ou les interactions des utilisateurs.

    Ces présentations d’apprentissage à distance peuvent être téléchargées et utilisées de manière asynchrone, elles peuvent être présentées en direct par un présentateur à un groupe de trente personnes maximum, ou peuvent être utilisées pour la diffusion en direct de la RV et la collaboration à distance en temps réel.

    Lorsque les présentations d’apprentissage à distance sont données en direct, le présentateur dispose d’outils supplémentaires tels que le suivi du regard, un pointeur laser et, bien sûr, une communication vocale directe.

    La RX et l’apprentissage à distance

    L’entreprise de télé-enseignement existe depuis environ quatre ans, bien que les deux premières années aient été principalement consacrées à la recherche et au développement. En plus de travailler avec Qualcomm, la société a fait partie des laboratoires d’innovation créés par Telekom et Microsoft. Elle travaille aussi actuellement avec PwC et Pico.

    VRtuoso remote learning

    Bien que VRtuoso soit compatible avec les casques VR, il fonctionne également sur à peu près tout le reste. Cela inclut les ordinateurs et même les tablettes et les téléphones portables.

    « Une fois que vous avez créé l’expérience dans VRtuoso, l’expérience est indépendante du matériel », a déclaré M. Furnari lors d’un appel vidéo en décembre.

    La plateforme renonce également au luxe de certaines autres plateformes de RV et d’apprentissage immersif, notamment le suivi des mains et du corps et les avatars pour les utilisateurs et les présentateurs.

    « Nous ne voulons pas utiliser d’avatars. Dans le monde de l’entreprise, les avatars sont perçus comme des gadgets. Ce sont des dessins animés, ils sont pixellisés, ils ne sont pas réalistes », a déclaré M. Furnari. « Dans les équipes [Microsoft], vous n’avez pas de représentation virtuelle… mais vous continuez à faire des affaires. »

    Cette approche, certes quelque peu minimaliste, rend la plateforme moins chère, plus facile à utiliser, plus rapide à apprendre, contribue à son support matériel quasi universel et présente des avantages en termes de sécurité. Pour la plupart des applications, la plate-forme n’a pas besoin d’accéder à l’enregistrement vidéo ou même audio des autorisations qui ne sont pas valables dans certains environnements de travail.

    Si la sécurité reste un problème, la plateforme est proposée comme un service en Cloud accessible par le biais d’un navigateur web, mais elle peut également être installée et hébergée sur place. Les expériences peuvent également être installées sur des appareils individuels.

    L’entreprise XR et la pandémie

    Comme pratiquement toutes les entreprises, en particulier les entreprises de RX et les fournisseurs de formation à distance, VRtuoso a été fortement touché par le coronavirus.

    « Le coronavirus nous a donné une croissance de 250%. C’est quelque chose que personne n’a vu venir », a déclaré M. Furnari lors d’un bref entretien téléphonique en novembre. « Nous n’étions pas préparés, pour être honnête. »

    Une grande partie de cette croissance provient de nouvelles entreprises avec lesquelles VRtuoso n’avait pas nécessairement parlé auparavant, en grande partie à cause de la façon dont d’autres entreprises restructurent leur organisation et leurs dépenses.

    « Après le début de la pandémie, ce ne sont pas les services des ressources humaines qui nous ont contactés, mais quelqu’un avec un titre comme « transformation » ou « innovation » », a déclaré M. Furnari. « Leurs budgets ont augmenté alors que les budgets des RH ont été réduits.

    Alors que de nouvelles personnes arrivaient au service, Furnari était catégorique sur le fait que le service était le même.

    « Ce n’est pas que les cas d’utilisation étaient différents, les cas d’utilisation sont devenus cruciaux pour les entreprises », a déclaré Furnari. « Le produit n’a pas changé et les cas d’utilisation ont toujours été là ».

    L’avenir de la réalité étendue (XR)

    Cela ne veut pas dire que VRtuoso ne s’apprête pas à faire quelques changements. Ces changements sont simplement plus technologiques que sociaux.

    « La RV et la RA sont deux technologies différentes mais elles sont complémentaires et vont finir par fusionner », a déclaré M. Furnari. « VRtuoso deviendra une véritable plateforme de RV et de RA pour les entreprises. »

    Furnari a été très clair sur la nature exacte de ces changements et sur le moment où ils pourraient être publiés. Comme toujours, le problème est celui de l’accessibilité et Furnari est réticent à publier les mises à jour tant que le climat n’est pas favorable.

    « Le logiciel est là, mais nous ne le publions pas encore parce que nous pensons qu’il n’y a pas encore de produits solides (et abordables) », a déclaré Furnari, citant les lunettes de protection anti-reflet pour les consommateurs qui n’ont pas de grands marchés et les casques pour les entreprises qui sont d’un coût prohibitif. « Les logiciels sont très bien, mais ils doivent toujours sortir au bon moment et du point de vue de la RA, nous n’en sommes pas encore là ».

    Au-delà de la pandémie

    L’entreprise XR et les écosystèmes d’apprentissage à distance ont reçu un véritable choc ces derniers mois. VRtuoso est une entreprise qui relève le défi et regarde au-delà de la pandémie pour se préparer à une époque où nous adoptons les nouvelles technologies plutôt que de chercher de nouvelles solutions.

  • Comment la réalité augmentée améliore le commerce de détail

    Comment la réalité augmentée améliore le commerce de détail

    Les avantages de l’utilisation de la réalité augmentée pour le commerce de détail.

    commerce de détail en AR
    commerce de détail en AR

    La réalité augmentée dans le commerce de détail redéfinit l’expérience d’achat. Les consommateurs étant de plus en plus mobiles, la demande de meilleurs services via les plateformes numériques augmente également. En fait, une récente enquête GetApp montre que 65 % des consommateurs américains sont à l’aise avec l’utilisation de la RA lors de leurs achats.

    Pour rester compétitives dans ce secteur, les entreprises de détail doivent s’adapter à l’évolution du comportement des consommateurs et suivre les nouvelles tendances. Pour souligner l’importance de l’intégration de la technologie de la RA dans votre entreprise, voici trois des nombreuses façons dont elle affecte la croissance des entreprises.

    3 façons dont la réalité augmentée dans le commerce de détail stimule la croissance

    1. Accroissement de la notoriété de la marque

    Les fonctions avancées de RA vous différencient des concurrents qui n’ont pas de telles capacités. Elles améliorent considérablement la perception qu’ont les consommateurs de votre entreprise en tant que marque innovante. La RA élargit également votre base de marché car elle s’adresse à différentes tranches d’âge. Elle attire les baby-boomers qui s’émerveillent devant cette technologie « futuriste ». Elle attire également les jeunes du millénaire et les membres de la génération Z qui ont grandi avec cette technologie.

    2. Amélioration de l’expérience client

    Au cours des dernières années, nous avons constaté une nette augmentation des achats en ligne en raison de la commodité qu’ils offrent. Toutefois, de nombreux consommateurs hésitent encore à acheter certains produits en ligne, en particulier les articles de grande valeur. Cela est probablement dû au fait qu’ils ne sont pas en mesure de juger la qualité des matériaux et qu’ils craignent que les produits réels ne soient pas aussi beaux que ceux vus en ligne.

    La réalité augmentée répond à cette limitation. La RA superpose du texte, des graphiques et des vidéos au monde physique afin que les acheteurs puissent mieux examiner les produits. Ils peuvent utiliser l’appareil photo de leur smartphone ou une application de RA pour voir à quoi ressemblerait un meuble chez eux ou à quoi ressemblerait un vêtement particulier lorsqu’ils le porteraient.

    Cela améliore considérablement l’expérience d’achat et la satisfaction des clients.

    3. Amélioration des ventes

    L’année dernière, Herschel Supply Co a introduit un système de balayage QR qui permettait à ses clients de visualiser les produits chez eux et de comparer les tailles avec des objets existants tels que des chaises et des tables. Après avoir déployé ce système et d’autres solutions 3D et de RA sur son site web, Herschel Supply Co a enregistré une augmentation de 152 % de son chiffre d’affaires par visite, selon GetApp. Ce n’est là qu’un exemple concret parmi d’autres de la manière dont la RA peut augmenter les taux de conversion et stimuler les ventes.

    La réalité augmentée augmente la confiance des consommateurs dans la qualité des produits et leurs caractéristiques. Elle améliore également les connaissances sur les spécifications des produits pour des décisions d’achat plus éclairées. En donnant du pouvoir aux consommateurs, la RA contribue donc à stimuler les ventes et la croissance des entreprises.

    Rendre les expériences de commerce de détail plus immersives

    Alors que le monde avance dans l’ère numérique, toutes les industries doivent s’efforcer de devenir agiles et adaptables. Pour le secteur de la vente au détail, le moment est idéal pour accélérer le passage aux plates-formes numériques.

    Pour garder une longueur d’avance sur la concurrence, investissez dans les technologies modernes afin de fournir de meilleurs services à vos clients. Utilisez la réalité augmentée et d’autres technologies de ce type pour rendre les expériences d’achat plus immersives et interactives. Vous aiderez ainsi à trouver un créneau pour votre marque et à assurer la pérennité de celle-ci dans le futur.

  • Le nouveau stylet VR de Logitech a été testé par Design Partners

    Le nouveau stylet VR de Logitech a été testé par Design Partners

    Design Partners travaille avec Logitech depuis des décennies, mais pas de cette manière. Il s’agit d’un stylet VR cette fois.

    stylet VR de Logitech
    stylet VR de Logitech

    Logitech est un important fabricant d’appareils techniques. Il est logique qu’en concevant ces dispositifs technologiques révolutionnaires, des dispositifs technologiques révolutionnaires soient eux-mêmes employés. Il s’avère que c’est souvent le cas.

    En mai, à la veille de l’exposition mondiale augmentée de cette année, Logitech a présenté l’édition pilote de l’encre VR. Plus qu’un simple stylo, cet appareil est considéré comme le premier stylet de RV à l’échelle d’une pièce au monde.

    Cormac Ó Conaire, directeur de la conception chez Design Partners, a partagé son expérience de l’utilisation du VR Ink Pilot Edition, son point de vue sur la RV dans la conception de produits et son point de vue sur l’impact que peut avoir une version bêta d’une solution d’entreprise sur nous tous.

    L’édition pilote de VR Inc de Logitech

    Le VR Ink Pilot Edition de 750 $ est un produit bêta disponible par le biais d’un processus de demande.

    Le stylet peut fonctionner dans des environnements virtuels, y compris des espaces virtuels à l’échelle d’une pièce. Il peut également illustrer ou annoter des surfaces en 2D. Il est actuellement compatible avec les casques VIVE et Varjo.

    Avec une pointe sensible à la pression et un bouton principal, le stylet est conçu pour être facile à utiliser, même pour les personnes qui ne sont pas familières avec les outils de conception VR.

    « Les pionniers de la création d’aujourd’hui ont besoin de nouveaux outils qu’ils aiment déjà, mais adaptés à un monde de vraie 3D », a déclaré Dennis O’Keeffe, directeur des programmes de RV chez Logitech, dans un communiqué. « Nous le partageons en avance sur la disponibilité avec les pionniers de l’entreprise et les parties du monde de la 3D ».

    L’un de ces pionniers, et partenaire de longue date de Logitech, est Design Partners.

    « Logitech a demandé à l’équipe de Design Partners d’utiliser leur VR Ink Pilot Edition pour créer une série de concepts de conception dans la réalité virtuelle », a déclaré Ó Conaire. « Notre objectif était d’explorer le flux de travail créatif et l’expérience utilisateur du stylet numérique VR ».

    La VR et la conception de produits

    Design Partners est une agence de conception et d’innovation de produits qui a été fondée en 1984 et qui s’est associée pour la première fois avec Logitech en 1994. Outre la conception d’un certain nombre de produits emblématiques avec Logitech, leur conception de produit unique la plus reconnaissable pourrait être le Nid original en 2009. Ils ont également travaillé avec des entreprises comme Dell, Alienware, Google, HP et Samsung.

    « Design Partners et Logitech entretiennent depuis longtemps une relation stratégique en matière de conception et d’innovation, ayant créé ensemble certains des outils de jeu, de productivité et de créativité les plus appréciés au monde », a déclaré M. Ó Conaire. « Nous partageons des valeurs fortes de collaboration et l’ambition de créer des expériences significatives qui amélioreront la vie des gens ».

    Les entreprises de design comme Design Partners sont depuis longtemps à la recherche des dernières technologies, quels que soient les produits qu’elles conçoivent elles-mêmes. Certains leaders de l’industrie ont comparé l’introduction de la RV à l’introduction de logiciels de CAO 3D. 

    « Dans les premières étapes du processus de conception, la RV est comme un carnet de croquis turbo, donnant la possibilité de gribouiller des idées et de les faire exploser en trois dimensions », a déclaré Ó Conaire. « Nous pouvons créer des esquisses, des surfaces et des formes dans une sorte d’espace tridimensionnel infini. En ce sens, la RV invite à la créativité de la conscience ».

    Utiliser le stylet avec d’autres solutions

    Après avoir utilisé l’édition pilote de VR Ink depuis mars, le témoignage de Design Partners a confirmé un bon nombre des objectifs fixés par Logitech.

    « Contrairement aux contrôleurs VR standard, le VR Stylus utilise les paradigmes familiers du design, essentiellement le stylo et le papier et les traduit dans le monde virtuel », a déclaré Ó Conaire. « Cela accélère la courbe d’apprentissage dans le logiciel de RV et permet d’entrer plus rapidement dans le flux de la conception ». 

    Peut-être encore plus intéressantes sont les connaissances que les partenaires de conception ont glanées en utilisant l’édition pilote de l’encre VR avec d’autres solutions matérielles et logicielles de conception RV comme Gravity Sketch et Flyingshapes pour la modélisation et la collaboration à distance.

    « Il est certain qu’après avoir vu et expérimenté la puissance de la RV, nous allons continuer à expérimenter et à nous développer dans cet espace », a déclaré Ó Conaire. « Nous utiliserons la RV pour favoriser une meilleure collaboration afin que nos concepteurs puissent interagir avec des idées complexes, où qu’ils se trouvent ».

    Il n’y a pas de retour en arrière

    Aucun des produits créés par Design Partners dans le cadre de leur participation au programme pilote de Logitech n’a encore été mis sur le marché. Mais ils le seront bientôt. Et, selon Ó Conair, ils ne seront pas la dernière génération de produits conçus avec la RV.

    « L’espace de créativité de la RV est mûr pour l’innovation. Il est certain qu’après avoir vu et expérimenté la puissance de la RV, Design Partners va continuer à expérimenter et à développer la fluidité dans cet espace ».

  • National Geographic fait revivre les dinosaures grâce à la réalité augmentée

    National Geographic fait revivre les dinosaures grâce à la réalité augmentée

    National Geographic réimagine les dinosaures et leur donne vie grâce à la réalité augmentée (AR).

    National Geographic fait revivre les dinosaures grâce à la réalité augmentée
    National Geographic fait revivre les dinosaures grâce à la réalité augmentée

    Cette année, le monde a connu une succession de catastrophes. Pourtant, il y a des points positifs parmi tous les défis. L’un d’entre eux est l’accélération de la poussée vers l’ère numérique. Tous les secteurs et toutes les industries ont dû redoubler les efforts pour se tourner vers le numérique. Cela leur permet de s’adapter aux changements et de continuer à fournir des services de qualité à tous les consommateurs.

    Outre les biens et les services de consommation, nous avons également vu des moyens innovants et créatifs de maximiser l’utilisation des plateformes virtuelles dans le secteur de l’éducation et du divertissement. L’une d’entre elles est l’expérience récemment lancée par National Geographic, Reimagining Dinosaurs AR.

    National Geographic dévoile Reimagining Dinosaurs (Réimaginer les dinosaures)

    Deinonychus National Geographic AR experience
    Deinonychus

    Dans son numéro d’octobre, National Geographic a présenté Reimagining Dinosaurs, qui a fait de nouvelles découvertes sur les dinosaures. Il a montré la reconstruction de ces anciennes créatures à l’aide de la technologie moderne. Grâce à des outils plus avancés aujourd’hui, l’image du dinosaure que nous avons apprise à l’école il y a quelques années a presque complètement changé.

    Pour rendre les récentes découvertes encore plus attrayantes, National Geographic a tiré parti de la technologie de réalité augmentée et de la puissance des médias sociaux. Ces dinosaures prennent vie grâce à la plateforme de réalité augmentée Spark d’Instagram.

    Spinosaurus National Geographic AR experience
    Spinosaurus

    L’expérience Reimagining Dinosaurs AR, dévoilée la semaine dernière, propose trois expériences interactives différentes. Les utilisateurs peuvent regarder le Yi qi ailé glisser sur leur plafond ou dans la cour. Ils peuvent apprendre comment le Deinonychus garde et fait éclore ses œufs bleus dans leur salon. Ils peuvent également s’émerveiller devant le Spinosaurus qui nage dans les profondeurs de l’océan et en apprendre davantage sur ces magnifiques animaux. Pour améliorer l’apprentissage, des textes en pop-up et une voix off guident les utilisateurs à travers l’expérience AR.

    Les utilisateurs peuvent également interagir avec ces dinosaures en utilisant le mode « selfie ». Dans ce mode, ils font face directement aux dinosaures et contrôlent leurs mouvements. Les dinosaures imitent les mouvements de la tête et de la bouche. Les utilisateurs peuvent ensuite enregistrer la vidéo et la partager sur leurs histoires Instagram.

    En plus de permettre aux gens de voir à quoi ressemblent réellement les dinosaures en se basant sur de nouvelles découvertes scientifiques, cette fonction interactive rend l’apprentissage plus amusant et divertissant.

    Pour accéder à l’expérience de réalité augmentée sur Instagram, ouvrez la caméra de l’application, faites glisser les filtres vers la droite pour parcourir les effets et cherchez Yi qi, Deinonychus ou Spinosaurus. Si vous lisez ceci sur votre smartphone, vous pouvez cliquer ici pour Yi qi, ici pour Deinonychus, et ici pour Spinosaurus.

    Attendez-vous à d’autres expériences AR

    Yi qi National Geographic AR experience
    Yi qi

    C’est la troisième expérience de RA lancée par National Geographic sur Instagram cette année. Elle fait suite à The World In 2070 et à l’ascension de l’Everest. À l’avenir, nous pouvons nous attendre à d’autres expériences immersives et interactives de ce type qui rendront l’apprentissage et la découverte du monde plus amusants.

  • Comment jouer au jeux PC VR sur Oculus Quest 2 (Oculus Link et Virtual Desktop)

    Comment jouer au jeux PC VR sur Oculus Quest 2 (Oculus Link et Virtual Desktop)

    Vous voulez jouer aux jeux PC VR sur Oculus Quest ou Oculus Quest 2 ? Voici tout ce dont vous avez besoin et comment le faire.

    L’Oculus Quest 2 est un magnifique casque VR autonome de Facebook. De nombreux contenus natifs sont disponibles sur la boutique Oculus Quest, mais l’une des principales caractéristiques de l’Oculus Quest et l’Oculus Quest 2 est leur capacité à faire fonctionner également des contenus PC VR, tout en étant connectés à un PC prêt pour la VR.

    Il y a deux façons de procéder. Tout d’abord, il y a la méthode officielle de Facebook appelée Oculus Link, qui utilise un câble USB. Mais il existe aussi une option sans fil plus avancée et non officielle qui utilise une application Quest appelée Virtual Desktop.

    Nous avons inclus des instructions pour ces deux applications ci-dessous, en nous concentrant principalement sur la méthode officielle. Vous pouvez trouver le guide de Virtual Desktop tout en bas.

    Toutes ces étapes devraient fonctionner avec l’Oculus Quest 2 et l’Oculus Quest original. Le processus de configuration reste le même pour les deux casques.

    Ce dont vous avez besoin

    Un PC prêt pour la VR

    En plus de votre casque Oculus Quest/Quest 2, vous aurez également besoin d’un PC prêt pour la VR.

    Consultez la page de compatibilité Oculus Link de Facebook pour voir si vos ordinateurs répondent à la configuration minimale requise pour Oculus Link. Vérifiez également que tout votre matériel est compatible.

    Les spécifications requises varient également en fonction du jeu, certains jeux PC VR nécessitent des spécifications plus strictes que d’autres; assurez-vous donc de vérifier également la configuration requise pour le jeu.

    Câbles 

    Pour Oculus Link, vous aurez besoin d’un câble USB-C pour connecter votre Quest à votre ordinateur.

    Le câble USB-C vers C qui est fourni avec l’Oculus Quest original fonctionnera avec Link (pour les deux casques). Si votre ordinateur est équipé d’un port USB-C, vous pouvez le brancher directement sur celui-ci. Sinon, il vous faudra un adaptateur USB-C vers A, assurez-vous simplement qu’il provient d’une marque fiable, car nous avons constaté qu’Oculus Link peut se comporter de manière un peu bizarre lorsque vous utilisez un équipement moins fiable.

    L’Oculus Quest 2 n’est pas livré avec un câble suffisamment long pour être utilisé avec Oculus Link, vous devrez donc en acheter un vous-même. Facebook vend un câble officiel à environ 70 €, qui est un câble optique fin et flexible de 5 mètres. Du côté des prix, la fiabilité du câble officiel vous sera garantie.

    Par ailleurs, tout câble USB C vers C répondant au moins aux spécifications USB 2.0 devrait fonctionner (ou vous pourriez utiliser un câble USB A vers C avec un adaptateur A vers C, les deux devant être au moins USB 2.0). Le câble doit mesurer au moins 3 mètres, idéalement 5 si vous souhaitez une portée maximale.

    Logiciel

    Téléchargez l’application officielle Oculus Quest, qui est le logiciel qui fera fonctionner Oculus Link et vous permettra de jouer à des jeux PC VR sur votre casque. Vous pouvez l’obtenir ici, en tant que logiciel de configuration d’Oculus Link.

    Oculus Link fonctionne également avec SteamVR, alors assurez-vous de télécharger Steam et d’installer SteamVR si vous voulez jouer à l’un de ces jeux.

    Avant d’utiliser Oculus Link, vous devez effectuer une première configuration.

    Assurez-vous que votre Quest est activé et connecté à votre ordinateur avec votre câble USB. Ensuite, ouvrez l’application Oculus pour PC et appuyez sur « Ajouter un nouveau casque », puis sélectionnez soit l’Oculus Quest original, soit l’Oculus Quest 2. L’application vous guidera ensuite dans une procédure de configuration simple pour la première fois.

    Une fois que vous aurez configuré Oculus Link, vous pourrez l’utiliser chaque fois que vous brancherez votre casque sur le PC, une invite devrait apparaître vous demandant si vous souhaitez activer Link. À partir de là, vous pouvez lancer directement n’importe quel jeu Oculus ou lancer SteamVR sur votre PC pour vous lancer dans d’autres expériences.

    Jeux PC VR sur Oculus Quest 2 via Virtual Desktop

    Installation de Virtual Desktop

    Une autre façon de jouer aux jeux PC VR sur votre Quest est Virtual Desktop, qui fournit une alternative sans fil et non officielle à Link. Cependant, gardez à l’esprit que cette méthode est plus complexe à mettre en place et ne fonctionnera pas forcément bien pour tout le monde.

    Virtual Desktop vous permet d’amener l’écran de votre ordinateur dans la RV, en vous fournissant une version en continu de votre bureau avec laquelle vous pouvez interagir et contrôler de l’intérieur de la RV. Il nécessite l’application Virtual Desktop sur votre casque, ainsi qu’une application de streaming complémentaire installée sur votre ordinateur.

    L’application est disponible à l’achat sur l’Oculus Store pour le Quest, mais elle ne permet pas la diffusion en continu sur PC par défaut. Pour activer cette fonction, vous devrez charger une autre version de Virtual Desktop dans votre Quest à l’aide de SideQuest.

    Cette option fonctionne de la même manière qu’Oculus Link, mais il s’agit d’une solution entièrement sans fil. Cependant, la fiabilité de la diffusion de contenu PC VR vers votre Quest via Virtual Desktop peut être différente pour chaque personne, car elle dépend fortement de la puissance de votre réseau interne et du matériel qui la fait fonctionner.

    Ce dont vous avez besoin pour Virtual Desktop

    Vous aurez toujours besoin d’un PC prêt pour la RV, tout comme Oculus Link. Vous aurez également besoin de l’application Oculus pour PC, ainsi que de Steam et SteamVR si vous souhaitez jouer à des jeux non-Oculus comme Half-Life : Alyx. Assurez-vous également que votre ordinateur est connecté par Ethernet à votre routeur et non sans fil, la stabilité et une vitesse plus élevée sont essentielles.

    En parlant de routeurs, en termes généraux, vous aurez besoin d’un routeur Wi-Fi « fiable » avec un réseau 5Ghz. Assurez-vous que votre Quest est connecté à votre réseau 5Ghz et non à celui de 2,5Ghz, là encore, la stabilité est essentielle.

    Vous aurez besoin d’une copie de Virtual Desktop pour Quest, disponible sur l’Oculus Store. Après avoir téléchargé et installé l’application, vous devrez charger la version alternative de l’application via SideQuest.

    Si vous n’êtes pas familier avec le chargement latéral via SideQuest, lisez notre guide ici, si c’est votre première fois, vous devrez configurer certaines choses pour qu’il fonctionne correctement. Le guide est un guide générique pour toute application SideQuest, il vous suffit donc de suivre les étapes pour rechercher et installer la version alternative de SideQuest sur votre casque.

    Enfin, installez l’application de streaming Virtual Desktop pour PC, disponible ici. Une fois l’installation terminée, lancez l’application et assurez-vous que votre nom d’utilisateur Oculus est entré dans le champ de texte de l’écran principal de l’application.

    Diffusion de contenu RV pour PC à l’aide de Virtual Desktop

    Après tout ce qui précède, vous devriez maintenant être en mesure d’ouvrir Virtual Desktop sur votre Quest, de vous connecter à votre PC et de lancer le contenu VR de votre PC à partir de là. Vous pouvez le faire soit en ouvrant manuellement un jeu par l’intermédiaire du PC, soit en lançant un jeu directement à partir du menu de Virtual Desktop, qui comporte des raccourcis.

    jeux PC VR sur Oculus
    jeux PC VR sur Oculus Quest 2 via virtual desktop

    Quelques avertissements importants :

    • Virtual Desktop est une solution non officielle et peut ne pas être aussi fiable ou confortable qu’Oculus Link. 
    • Certains utilisateurs ont pu l’utiliser parfaitement sans problème, tandis que d’autres ont toujours une expérience inférieure.

    En fonction de votre configuration, vous pouvez rencontrer une latence élevée, des bégaiements ou des bords noirs lorsque vous vous déplacez rapidement. Le risque de performances médiocres est plus élevé, ce qui peut également augmenter les nausées pour les personnes sensibles. Assurez-vous que vous jouez le plus près possible de votre routeur, avec le moins d’interférences possible. Les barrières physiques, telles que les murs, peuvent affecter la stabilité du sans fil, tout comme un réseau interne encombré ou un matériel peu fiable.

    C’est ainsi que vous pouvez jouer au contenu PC VR sur l’Oculus Quest et l’Oculus Quest 2. Vous avez des questions ? Laissez-les dans les commentaires ci-dessous.

  • 6,4 millions de casques VR pour consommateurs seront vendus d’ici la fin 2020

    6,4 millions de casques VR pour consommateurs seront vendus d’ici la fin 2020

    Une nouvelle étude d’Omdia montre que le marché de la réalité virtuelle (RV) pour les consommateurs représentera 10 milliards de dollars en 2025. Les dernières perspectives proviennent du rapport d’Omdia « Consumer VR Headset and Content Revenue Forecast 2020-2025 », une plongée en profondeur dans le marché de la RV avec des prévisions individuelles pour 32 pays. Il prévoit que d’ici la fin 2020, 6,4 millions de casques seront vendus, tandis que les dépenses en contenu de RV atteindront 1,1 milliard de dollars.

    Après s’être laissée emporter par le battage médiatique de l’industrie et s’être avérée incapable de répondre aux attentes irréalistes fixées en 2016, la RV connaît actuellement une période de réajustement bien nécessaire. La gamme de produits de la base installée de la RV évolue rapidement, passant des casques de RV pour smartphones rapidement abandonnés à des casques de RV autonomes et attachés plus attrayants.

    En dépit des histoires pessimistes persistantes sur l’avenir de la RV, Omdia pense que le marché de la RV continuera à se développer, bien qu’à un rythme plus lent que prévu.

    Les verrouillages Covid-19 dynamisent la catégorie de la RV en 2020, mais l’adoption en masse reste à plus de dix ans

    Comme pour le marché des jeux en général, le segment de la RV grand public a connu une hausse des dépenses lors des fermetures de Covid-19 en 2020, ce qui a poussé les dépenses de contenu à un peu plus d’un milliard de dollars. Son plein potentiel a toutefois été limité par les difficultés de fabrication au cours du premier semestre 2020 et le lancement en novembre des consoles de jeux de la prochaine génération, qui ont détourné l’attention et le budget des joueurs.

    Sans tenir compte de la multiplicité des casques de RV, la pénétration dans les foyers à la fin de 2020 ne sera que de 1,2 % dans les 32 principaux pays prévus dans le rapport d’Omdia. Ce chiffre n’atteindra que 3 % en 2025, ce qui souligne le long chemin à parcourir pour l’adoption massive de la RV.

    Les casques VR autonomes élargissent l’attrait de la RV, sous l’impulsion d’Oculus Quest

    Le casque Oculus Quest de Facebook a réussi à équilibrer le facteur forme tout-en-un avec une expérience de RV immersive de haute qualité à un prix attractif. Avec le prix du Quest 2 à partir de 299 €, Facebook rend la RV de haute qualité plus accessible que jamais. En tant que casque hybride, le Quest chevauche à la fois les catégories autonome et connectée à un PC, offrant à ses propriétaires une flexibilité et un accès à une plus grande sélection de contenu. Omdia estime que 1,2 million d’unités de dispositifs Quest seront vendues en 2020, et qu’elles passeront à 5,6 millions d’unités en 2025.

    La stratégie agressive de Facebook, qui consiste à être le leader des pertes, a fait que les autres fabricants de casques ne peuvent tout simplement pas rivaliser, ce qui a conduit beaucoup d’entre eux à se concentrer sur la catégorie adjacente de la RV d’entreprise. Nous nous attendons néanmoins à ce que d’autres casques VR autonomes grand public connaissent un plus grand succès au cours des prochaines années, notamment en Chine. Omdia prévoit que la part de Facebook dans les ventes mondiales de casques de RV autonomes passera de 48 % en 2020 à 35 % en 2025.

    Valve rencontre le succès auprès des joueurs sur PC, HTC continue de perdre des parts de marché, tandis que la RV sur PlayStation prend une année sabbatique

    Le Valve Index est un casque VR relié au PC qui a trouvé un écho favorable auprès des joueurs sur PC qui recherchent le meilleur de ce que la RV peut offrir. Une combinaison d’affichage haute résolution, de contrôleurs innovants « Knuckles » et de proximité du lancement du très attendu Half Life : Alyx VR ont été ses principaux facteurs de succès. Son prix de départ élevé de 999 euros et la nécessité de disposer d’un PC puissant ont toutefois limité son attrait au-delà de ce créneau.

    HTC perd rapidement du terrain face à Oculus et Valve dans la RV grand public, car il n’a pas pu reproduire le succès initial de Vive avec ses nouveaux casques Vive Cosmos. A un moment où Facebook abandonne ses casques Go et Rift et consolide ses efforts en un seul appareil (Quest), HTC continue d’étendre sa gamme de produits avec l’espoir d’attirer un large éventail de segments de consommateurs et d’entreprises. Alors qu’une stratégie de portefeuille large est appropriée dans les marchés matures tels que les smartphones, Omdia pense que HTC risque de se disperser dans la catégorie de la RV encore naissante.

    Sony a récemment confirmé que la suite de PlayStation VR (PSVR) n’arrivera pas en 2021, une décision logique, étant donné que la société se concentre sur la production et les ventes de la console PlayStation 5 (PS5) lancée récemment. Omdia pense maintenant que la PSVR 2 sera lancée à la fin de l’année 2022, avec un suivi à l’intérieur et à l’extérieur et éventuellement une connexion sans fil. D’ici là, l’utilisation actuelle du PSVR devrait diminuer : Les propriétaires de consoles PS5 doivent commander un adaptateur gratuit pour utiliser le PSVR petit. Omdia prévoit la vente de 900 000 casques PSVR 2 dans les trois premiers mois de leur disponibilité en 2022, ce qui représente un taux de connexion aux consoles plus élevé que celui de la génération précédente.

    Les jeux devraient continuer à dominer les dépenses de contenu de RV des consommateurs

    Les revenus des contenus de RV passeront de 1,1 milliard de dollars en 2020 à 4 milliards de dollars en 2025, lorsque les jeux représenteront 90 % des dépenses totales. Les contenus vidéo interactifs et à 360 degrés présentaient initialement un grand potentiel, mais les entreprises ont eu du mal à monétiser efficacement leurs contenus en raison du faible nombre de casques installés et de la faible demande. Cela a conduit à plusieurs pertes importantes dans l’espace de production vidéo de la RV, notamment le BBC VR Hub, Google Spotlight Stories, Jaunt et Oculus Story Studio.

    À l’avenir, Omdia s’attend à ce que la monétisation de la vidéo interactive soit stimulée par la publicité et les abonnements aux médias, comme l’illustrent YouTube et l’approche de Netflix en matière de RV. La RV sociale est une autre catégorie qui a montré son potentiel, mais elle a connu des défis similaires à ceux de la vidéo interactive. Facebook reste fortement engagé dans sa vision à long terme pour sa plateforme Horizon, mais il reste à voir si elle peut créer une expérience sociale vraiment convaincante en matière de RV.