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  • 5 raisons pour lesquelles c’est le meilleur moment d’opter pour la VR avec l’Oculus Quest 2

    5 raisons pour lesquelles c’est le meilleur moment d’opter pour la VR avec l’Oculus Quest 2

    Toute la réalité virtuelle (RV) n’a pas été construite de la même façon. Au fil des ans, les casques de RV ont pris différentes formes et, pour une raison ou une autre, la majorité d’entre eux sont équipés de fils reliés à du matériel supplémentaire, comme une PlayStation 4 (PS VR) ou un ordinateur (HTC VIVE, Valve Index, Oculus Rift). Pour couronner le tout, cet investissement peut vous rapporter entre 400 et 1 000 euros. Les stocks et la disponibilité limités, surtout en dehors des États-Unis et du Royaume-Uni, rendent encore plus difficile de prendre le train en marche de la RV.

    Heureusement, Facebook a lancé un casque de RV sans fil et entièrement mobile, l’Oculus Quest, en mai 2019, mais il a encore souffert de problèmes de stocks très limités, même jusqu’à aujourd’hui, ce qui signifie que les jeux de RV en dehors des États-Unis et du Royaume-Uni étaient simplement beaucoup trop chers, et généralement très difficiles à obtenir, jusqu’à présent.

    Avec l’annonce récente de Facebook et la révélation du nouvel Oculus Quest 2, il semble que l’année 2020 va se terminer avec beaucoup plus de joueurs VR. Bien sûr, les consoles de nouvelle génération PlayStation 5 et Xbox Series X seront lancées en novembre, mais si vous souhaitez investir dans le réalisme et une expérience de jeu unique, vous devriez lire ce qui suit et découvrir si les jeux de RV pourraient être une bonne alternative à envisager en cette période de fêtes.

    #1. La RV est désormais moins chère et plus accessible que jamais

    L’Oculus Quest original coûte 399 euros pour 128 Go de stockage, mais il était et est toujours difficile à acheter en raison des limitations de stock et de disponibilité. L’Oculus Quest 2 est désormais disponible dans le monde entier via Amazon. D’après ce que nous avons compris, Facebook s’est assuré que les stocks seront abondants cette fois-ci, mais ne nous croyez pas sur parole, vous pouvez toujours passer votre commande maintenant pour éviter toute déception.

    L’avantage d’une mise à jour matérielle est que l’Oculus Quest 2 est 100 euros moins cher que la version originale, car le Quest 2 ne coûte que 299 euros pour la version 64 Go. Il est également doté d’un écran de plus haute résolution (1832×1920 contre 1440×1600 pour le Quest), d’un processeur plus rapide avec le Qualcomm Snapdragon XR2, et d’un cadre plus léger (503g contre 571g pour la Quest) pour rendre le jeu plus confortable. Toutefois, si vous prévoyez de charger des tas de jeux et de contenus vidéo, vous pourriez envisager la version 256 Go.

    Cependant, pour utiliser l’Oculus Quest 2, vous devez vous connecter à votre compte Facebook. Il n’y a pas d’autre solution.

    Boite Quest 2
    Boite Quest 2

    Les recommandations essentielles à prendre en compte également :

    • Oculus Quest 2 Elite Strap (49 €) : cette courroie est essentielle pour améliorer le soutien et le confort lors de séances de jeu prolongées.
    • La courroie Oculus Quest 2 Elite Strap avec batterie et étui de transport (129 €) : elle offre le même soutien et confort, mais avec l’ajout d’une batterie sur la courroie arrière pour des sessions de jeu encore plus longues. Elle sert également de contrepoids pour équilibrer le casque VR avant. Et bien sûr, tout le monde a besoin d’un étui de transport pour transporter le jeu VR partout où vous allez.
    • Écouteurs de jeu Logitech G333 VR pour Oculus Quest 2 (49 €) : les écouteurs officiels de Logitech pour l’Oculus Quest 2 sont fournis avec un câble de longueur personnalisée et des sangles pour un confort maximal.

    #2. Peut jouer à la plupart, voire à la totalité de la bibliothèque de jeux de SteamVR

    Comme si la propre bibliothèque de jeux d’Oculus Quest ne suffisait pas, il est en fait possible de jouer et d’exécuter presque tous les jeux de RV sur la bibliothèque Steam également. Tout ce dont vous avez besoin est un PC prêt pour la RV, et un câble de liaison USB-C. Le câble officiel d’Oculus est un peu cher, à 79 € pour un câble de 5 mètres de long. Vous pouvez simplement vous contenter d’un certain nombre de câbles tiers, à condition qu’il s’agisse d’un câble USB 3.2 Gen 1 Type-C, qui coûte 10 € avec une longueur de 3 mètres.

    Voici les étapes à suivre pour mettre en place votre Oculus Quest 2 avec SteamVR :

    1. Assurez-vous que Steam est déjà installé sur votre PC.
    2. Téléchargez SteamVR (c’est gratuit) via Steam.
    3. Téléchargez et installez votre logiciel Oculus si vous ne l’avez pas encore fait.
    4. Connectez-vous à votre compte Oculus.
    5. Connectez votre Oculus Quest 2 à votre PC en utilisant le câble de liaison USB-C.
    6. L’application Oculus sur votre PC reconnaîtra votre casque une fois qu’il sera branché. Cliquez sur « Continuer » pour activer Oculus Link.
    7. Pendant l’installation d’Oculus Link, un test sera effectué pour vérifier la vitesse de votre câble USB. Si le test échoue, il sera peut-être temps d’obtenir ceux que nous avons recommandés ci-dessus.
    8. Si vous êtes invité à « Autoriser l’accès aux données », assurez-vous de sélectionner « Refuser ».
    9. Attachez votre casque VR, et dirigez-vous vers la section « Apps », et vous devriez voir l’icône SteamVR. Sélectionnez-la et choisissez le jeu SteamVR auquel vous voulez jouer.
    10. Et voilà, c’est fait, profitez-en !

    Cependant, si vous préférez rester sans fil, c’est possible aussi, mais vous devrez acheter l’application Bureau virtuel dans le magasin Oculus dans votre casque VR ou via l’application mobile Oculus pour 19,99 €. Cela prendra un peu de temps, mais vaut totalement la peine si vous préférez rester sans fil :

    1. Téléchargez et installez l’application Streamer pour le bureau virtuel.
    2. Téléchargez et installez SideQuest (c’est aussi gratuit).
    3. Une fois que vous l’avez téléchargé, vous pouvez simplement lancer vos jeux à partir de l’onglet Jeux du bureau virtuel dans VR.

    Une fois que vous êtes bien installé, vous pouvez enfin vous mettre à jouer à ce qui est probablement la meilleure expérience de jeu de RV à ce jour, c’est-à-dire Half-Life : Alyx, via votre Oculus Quest 2.

    #3. Beaucoup de contenu RV pour les fans de Star Wars

    Ok, cette raison ne s’applique que si vous êtes un fan de Star Wars. Il y a deux grands jeux de RV auxquels vous pouvez jouer maintenant, et un troisième à venir bientôt. Tout d’abord, il y a Vader Immortel, réparti sur 3 épisodes de l’Oculus Quest, où vous devez manier un sabre laser, utiliser les pouvoirs de la Force et affronter Dark Vador en RV.

    Si vous avez déjà rêvé de sauter dans le cockpit d’un X-Wing ou d’un TIE Fighter pour des combats épiques dans l’espace, c’est le moment. Il vous suffit de vous procurer le jeu Star Wars : Squadrons pour votre PC via Steam ou Origin, et de suivre les mêmes étapes que ci-dessus pour jouer au jeu ENTIER en RV. L’expérience est incroyable, et vous devrez la vivre par vous-même pour le croire. Pendant que vous y êtes, vous pouvez aussi prendre un Flight Stick avec une configuration HOTAS complète, pour une immersion supplémentaire.

    Pour le troisième jeu, Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge, vous incarnez un technicien réparateur de droïdes qui s’écrase sur Batuu après une attaque de pirates. 

    #4. Une programmation passionnante de jeux de RV Oculus Quest

    De nombreux jeux sont prévus dans le cadre de l’Oculus Quest 2 (et de l’Oculus Quest) dans les mois à venir. Il y a même un jeu de réalité virtuelle Assassin’s Creed et Splinter Cell en exclusivité pour Oculus dans un futur proche. Mais pour l’instant, voici quelques unes des plus remarquables :

    The Walking Dead : Saints & Sinners (13 octobre)

    Beat Saber : Mode multijoueur (13 octobre)

    Medal of Honor: Above and Beyond (11 décembre 2020)

    Bien qu’il ne soit pas disponible en version native sur l’Oculus Quest, il sera disponible sur Steam VR, qui peut alors être joué sur l’Oculus Quest via un câble de liaison, ou en utilisant le bureau virtuel pour jouer sans fil avec votre PC.

    Jurassic World Aftermath (décembre 2020)

    MYST (décembre 2020)

    Pistol Whip: 2089 (Vacances 2020)

    Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge (Vacances 2020)

    The Climb 2 (Vacances 2020)

    Warhammer 40 000 Battle Sister (Vacances 2020)

    #5. Aller au-delà du jeu avec le bureau à l’infini

    Avec Quest 2, Facebook va introduire une évolution « Infinite Office » de l’interface actuelle de Quest. Regardez la vidéo ci-dessous, qui est principalement présentée via le navigateur Oculus intégré, qui est basé sur Chrome. Cela signifie que le navigateur est largement compatible avec les sites web et les applications web.

    Par une simple double pression sur le côté du casque, vous pourrez passer en mode « Passthrough » qui fait passer la vue de la RV dans le monde réel en noir et blanc afin que vous puissiez voir où se trouvent votre clavier et d’autres objets du monde réel sans retirer le casque.

    Comment tapez-vous ? Ce problème est maintenant résolu, puisque Facebook s’est associé à Logitech pour faire entrer son clavier sans fil éclairé K830 dans la RV. Cela signifie que vous pourrez le coupler directement avec le Quest 2, et même voir vos mains de VR en train de taper dessus.

    Clavier Logitech K830.

    Conclusion 

    Voilà donc 5 raisons de vous lancer dans une expérience de RV sans fil épique pendant vos déplacements. Oh oui, à part les jeux et la navigation sur le web, vous pouvez bien sûr profiter de Netflix, YouTube et même de vos propres fichiers vidéo HD (il suffit de faire glisser le fichier via le même câble USB) sur votre Oculus Quest 2. Il y a aussi de nombreuses vidéos 3D que vous pouvez regarder en ligne. N’oubliez pas de revenir dans le monde réel de temps en temps.

    Alors, quoi choisir ? La version 64 Go ou 256 Go ?

  • Concevoir et construire des robots avec RoboCo En 2021, le soutien à la RV s’élargit

    Concevoir et construire des robots avec RoboCo En 2021, le soutien à la RV s’élargit

    Filament Games a commencé le développement de son projet de RV RoboCo en 2017, un jeu vidéo de bac à sable qui traite de la conception et de la construction de robots. Depuis lors, le studio a ajouté un mode bureau qui a pris de l’importance, voyant apparaître une campagne qui n’était pas compatible avec la RV. Récemment, l’équipe a confirmé que cela a été corrigé alors qu’elle se prépare à lancer le Early Access (accès anticipé) l’année prochaine.

    construire des robots avec RoboCo
    construire des robots avec RoboCo

    RoboCo a pour but de concevoir des robots pour aider les malheureux humains à accomplir leurs tâches quotidiennes. La campagne vise à relever divers défis, comme préparer du café, nettoyer, servir des sandwiches ou travailler dans un environnement dangereux et radioactif. C’est ce mode particulier qui vient de recevoir le soutien de la RV. 

    Comme tout bon titre de construction, certains préfèrent simplement créer et laisser libre cours à leur imagination. Le cœur de ce mode est le mode « bac à sable », avec suffisamment d’options pour que les « ingénieurs robots avancés puissent s’y plonger », note Filament Games. Construisez un robot simple de style Roomba qui peut se déplacer avec plaisir sur des roues ou développez une machine plus compliquée avec tous les engrenages et les poulies nécessaires. Une fois terminé, vous pouvez partager votre création avec vos amis via l’atelier de robotique à la vapeur.

    Il n’y a pas que la campagne qui a vu des améliorations de la RV, la caméra que le studio explique dans un billet de blog l’a fait aussi. Ayant constaté qu’elle était l’un des éléments les plus faibles lors d’un alpha fermé, la caméra a été retravaillée de sorte que les joueurs en mode actif peuvent désormais choisir entre les réglages Step Follow, Smooth Follow et Free. En mode Édition ou Actif, les joueurs peuvent ajuster la position, l’échelle et la rotation du monde à l’aide des boutons de la poignée.

    RoboCo

     

    Actuellement, Filament Games a déclaré qu’il s’attendait à ce que le lancement de Steam Early Access de RoboCo ait lieu le début 2021, en supportant Oculus Rift et HTC Vive ainsi que sur le bureau. D’ici là, le studio organisera une bêta ouverte pour tester le titre, avec une date qui reste à confirmer.

    Virtual-Guru vous tiendra au courant de l’évolution de RoboCo.

  • Cyber Monday 2020 : les meilleures offres VR (casques, jeux, accessoires)

    Cyber Monday 2020 : les meilleures offres VR (casques, jeux, accessoires)

    Black Friday 2020 n’est pas aussi important pour la RV que l’année dernière, mais il y a encore quelques affaires qui méritent votre attention, et nous espérons que nous aurons une vente de jeux pour l’Oculus Quest 2.

    Avec la sortie de l’Oculus Quest 2 et de quelques excellents jeux de RV, 2020 a été une année forte pour la réalité virtuelle. Et si l’Oculus Quest 2 n’est pas en promotion pendant le Black Friday ou le Cyber Monday, c’est le moment idéal pour en acheter un, grâce aux importantes réductions sur les jeux de la vente du Black Friday d’Oculus. Vous pouvez économiser beaucoup d’argent sur plusieurs lots ou jeux individuels, qui fonctionnent à la fois sur l’Oculus Quest 2 et la version originale du Quest bien qu’il y ait également des réductions pour les titres de Rift S.

    Bien entendu, Oculus n’est pas la seule société de RV à obtenir des offres. Il y a un certain nombre de remises sur les casques HTC, y compris le Vive Cosmos et le Vive Cosmos Elite ainsi qu’une sélection de jeux de RV sur PlayStation. Les casques HTC et Oculus sont tous deux capables de jouer à tous les jeux de RV sur Steam, bien que les titres PlayStation VR nécessitent un casque PSVR pour pouvoir jouer.

    Les meilleures offres de jeux VR du Black Friday

    • Half-Life : Alyx = 45 € (60 €)
    • Iron Man de Marvel = 20 € (40 €)
    • Concrete Genie = 10 € (30 €)
    • Blood and Truth VR = 18,29 € (40 €)
    • Everybody’s Golf VR = 20 € (30 €)
    • Batman Arkham VR = 10 € (20 €)
    • PlayStation VR Worlds = 15 € (20 €)

    Si vous cherchez d’autres offres pour le Black Friday ou le Cyber Monday, consultez les meilleures offres pour la PS5 et la PS4, qui comprennent un grand nombre de jeux, d’accessoires et bien plus encore. Vous trouverez également d’excellentes offres sur les moniteurs de jeu et des réductions sur les fauteuils de jeu.

    Casque Oculus Quest 2 VR

    299 € pour la version 64GB | 399 € pour la version 256GB

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    L’Oculus Quest 2 n’est pas inclus dans les ventes de réalité virtuelle du Black Friday, mais c’est le meilleur casque VR disponible aujourd’hui, grâce à sa capacité de jouer complètement sans fil ou de se connecter à un PC pour des jeux VR plus intensifs.

    Si vous voulez vous procurer l’Oculus Quest 2 avant les vacances, pour vous-même ou pour quelqu’un d’autre, vous devrez le commander rapidement car la version 64 Go ne sera pas livrée avant décembre. La version 256 Go est beaucoup plus facile à trouver en vente. Il y a également une grande vente du Black Friday dans la boutique Oculus Store en ce moment, accessible via l’application Oculus sur votre smartphone qui vous permettra d’économiser de l’argent sur une variété de jeux qui peuvent fonctionner sur l’Oculus Quest 2 ou l’Oculus Quest 1.

    Voir sur Amazon

    HTC Vive Cosmos Elite VR

    HTC Vive Cosmos Elite
    Casque VR HTC Vive Cosmos Elite

    799 € (était à 899 €)

    Le casque HTC Vive Cosmos Elite VR est en vente actuellement au prix de 800 euros, en baisse par rapport à son prix habituel de 900 euros. Cette offre Black Friday VR vous permet d’obtenir un casque qui offre une résolution combinée de 2880×1700, un taux de rafraîchissement de 90 Hz et deux stations de base externes qui sont utilisées pour un suivi précis. Vous pouvez également jouer dans un espace allant jusqu’à 48,7 mètres carrés, donc si vous avez la place, vous pouvez avoir une excellente expérience de la RV.

    Voir sur Microsoft

    HTC Vive Cosmos VR

    Casque HTC Vive Cosmos
    Photo du Casque VR HTC Vive Cosmos

    599 € (était à 699 €)

    Le casque Vive Cosmos VR de base est doté d’une fonction de suivi à l’envers, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin d’installer de station de base pour suivre vos mouvements, même si vous devez quand même le connecter à un PC pour l’alimenter. Comme le casque Elite, il offre une résolution combinée de 2880 x 1700 et un taux de rafraîchissement de 90 Hz. C’est un excellent casque VR, surtout si vous avez un espace plus limité. Et surtout, son offre Black Friday VR le ramène à 600 €.

    Voir sur Microsoft

    Iron Man VR de Marvel

    Iron Man VR
    Photo du jeu VR Iron Man

    20 € (était à 40 €)

    Le jeu Black Friday VR donne le coup d’envoi de Marvel’s Iron Man VR, qui est sorti en exclusivité sur PlayStation VR cette année et vous met à la place de Tony Stark (et de son costume de fer). Vous volez, vous tirez sur des méchants et vous accomplissez des missions

    Voir sur Amazon

    Concrete Genie

    Concrete Genie

    10 € (était à 30 €)

    Concrete Genie propose aux joueurs de colorier un monde avec de la peinture magique pour vaincre les Ténèbres, une force maléfique qui habitait les rues autrefois animées. Bien que la campagne principale se joue en dehors de la RV, elle comporte deux modes de RV. Le mode Free Paint vous permet de créer des peintures vivantes avec les outils de Concrete Genie.

    Voir sur Best Buy

    Contrôleur PSVR Aim avec Firewall: Zero Hour

    Jeu VR : Firewall Zero Hour
    Photo du jeu VR : Firewall Zero Hour

    75 € (était à 80 €)

    Si vous êtes un fan des tireurs, alors le contrôleur PSVR Aim et Firewall: Zero Hour valent la peine d’être pris. La manette de visée fonctionne comme un vrai pistolet et vous plonge dans des jeux d’action spécifiques comme Firewall et Farpoint. Bien qu’il ait été vendu 70 euros auparavant, le prix de l’offre groupée est passé à 75 euros aujourd’hui.

    Voir sur Amazon

    Blood & Truth

    Jeu VR BLOOD AND TRUTH
    Photo du jeu VR BLOOD AND TRUTH

    17,50 € (était à 40 €)

    Blood & Truth est un jeu de tir en réalité virtuelle qui vous plonge dans le monde criminel miteux de Londres, en Angleterre. Si vous êtes intéressé mais que vous voulez le tester par vous-même avant d’acheter, il y a une démo gratuite sur le PlayStation Store. Pour le Black Friday, vous pouvez vous procurer Blood & Truth pour 17,50 € seulement.

    Voir sur Amazon

    Everybody’s Golf VR

    Everybody's Golf VR

    20 € (était à 30 €)

    Everybody’s Golf VR est un excellent jeu de golf, qui consiste à mettre les pieds sur les greens et un club dans les mains. Si vous êtes un fan de ce sport, vous trouverez beaucoup de choses à apprécier, et durant le Black Friday, vous pouvez vous procurer Everybody’s Golf VR pour seulement 20 dollars.

    Voir sur Amazon

    Batman : Arkham VR

    Batman : Arkham VR
    Photo du jeux Batman : Arkham VR

    10 € (était à 20 €)

    Batman : Arkham VR vous fait résoudre des crimes et des énigmes en tant que Chevalier Noir lui-même. Si vous avez toujours voulu lancer un batarang ou vous tenir dans la Bat Cave, Arkham VR satisfera votre fan intérieur de Batman. Durant le Black Driday, il est disponible pour seulement 10 € chez Best Buy.

    Voir chez Best Buy

    PlayStation VR Worlds

    PlayStation VR (PS VR + Camera + VR Worlds game + PS5 Adapter) - VR Headset  | Alzashop.com

    15 € (était à 20 €)

    PlayStation VR Worlds offre aux utilisateurs un certain nombre de mini-jeux différents à tester. Chaque jeu vous propose une activité différente, comme par exemple vous asseoir dans une cage pendant que les requins nagent autour de vous, descendre une colline en luge ou tirer sur les véhicules ennemis pendant que vous mettez en scène une escapade.

    Disponible sur Amazon

  • Pourquoi le premier prix d’art de la réalité virtuelle est parfait pour 2020

    Pourquoi le premier prix d’art de la réalité virtuelle est parfait pour 2020

    2020/11/05 : Des gens s'amusent avec un casque VR devant la Marina Abramovic.
    2020/11/05 : Des gens s’amusent avec un casque VR devant la Marina Abramovic.

    « Des avenirs faits de folie virtuelle » ont été prophétisés par Jamiroquai en balayant les MTV Music Video Awards en 1996. Mesdames et Messieurs, nous y voilà. Depuis que le zoombombage est devenu le mot de l’année dans le dictionnaire Oxford, on peut sans risque suggérer que 2020 sera la première année virtuelle de l’humanité. La plupart de nos interactions personnelles et professionnelles ont été reléguées en ligne dans le sillage de la pandémie mondiale. Cependant, les industries créatives ont été les premières à utiliser la RV depuis un certain temps. Rien qu’en 2020, on a parlé de l’impact de la réalité virtuelle sur les pratiques des galeries commerciales, sur le modelage des affaires dans la mode et même sur la musique dans l’art-thérapie.

    58th International Art Biennale In Venice - Press Preview
    l’exposition « Réalité virtuelle » de Zeigam Azizov, Orkhan Mammadov, Zarnishan Yusifova, Kanan Aliyev et Ulviyya Aliyeva

    Plus tôt cet automne, Christie’s a marqué une étape culturelle en mettant aux enchères sa première pièce de réalité augmentée. La vie de Marina Abramovic s’est vendue à plus de 380 000 dollars, ce qui a déclenché une ancienne controverse : le prix que l’on paye pour conjurer quelque chose à partir de rien. Il est tout à fait approprié que l’année 2020 se termine par le lancement du prix de l’art de la réalité virtuelle ! Présenté par la Deutsche Kreditbank en coopération avec la Contemporary Arts Alliance Berlin, il souhaite officiellement la bienvenue à un nouveau média sur la scène artistique contemporaine. Cinq finalistes ont reçu un financement pour développer de nouvelles œuvres et les présenter lors de l’exposition « Réalités résonnantes » à la Haus am Lützowplatz au printemps 2021.

    Cent quatre soumissions provenant uniquement d’artistes basés en Allemagne constituent un remarquable réservoir de talents pour une forme d’art émergente. « C’est un nombre énorme pour une prétendue niche », convient Tina Sauerlaender, la directrice artistique du prix. Le jury a été impressionné à la fois par l’esthétique repoussant les limites et par la perspective socialement critique des œuvres sélectionnées. « Ils s’interrogent aujourd’hui sur le type de monde dans lequel nous voulons vivre demain », note l’annonce du prix. Dans The ND-Serial, l’artiste Armin Keplinger étudie la liminalité entre les espaces analogique et numérique ainsi que les « différenciations des niveaux temporels extrêmes ». 

    Aporia, de Patricia Detmering, explore le conflit entre les idées d’une société ouverte et fermée, telles qu’elles sont informées par l’intelligence artificielle, et l’expérience de l’artiste qui a grandi en Allemagne de l’Est. Le duo d’artistes Banz & Bowinkel considère l’ordinateur comme un moyen de communication quotidien et leur Poly Mesh remet en question l’apparente absurdité des interactions basées sur les avatars. Artificial Tears d’Evelyn Bencicova traite du stéréotype culturellement persistant selon lequel les hommes sont des créateurs et les femmes des machines incapables de fonctionner en tant que décideurs. Pendant ce temps, Lauren Moffatt s’engage dans une sorte de fiction numérique spéculative dans Image Technology Echoes, invitant son public à entrer dans la tête de deux spectateurs percevant différemment la même peinture. 

  • Apple va lancer un casque de réalité augmentée et des lunettes intelligentes

    Apple va lancer un casque de réalité augmentée et des lunettes intelligentes

    Pour combien de choses ferez-vous demi-tour et rentrez-vous chez vous lorsque vous vous rendrez compte que vous l’avez oublié ? Votre déjeuner ? Vous pouvez simplement acheter quelque chose à la cafétéria. Une veste ? peut-être, selon l’heure à laquelle vous arrivez. Votre téléphone portable ? Le frein à main tourne, et on rentre tous en courant. Même si cela signifie que nous serons probablement en retard pour une réunion importante. C’est quelque chose dont on ne peut pas se passer.

    HTC Vive Apple
    Photo du casque VR HTC Vive avec autocollant Apple

    Apple, l’un des principaux géants technologiques du monde, va encore plus loin avec un autre développement qui va s’imbriquer dans nos identités mêmes.

    Leurs nouvelles lunettes intelligentes, deux modèles différents appelés N301 et N421, rapprocheront les humains des cyborgs comme jamais auparavant.

    Le mot « cyborg » abréviation de « organisme cybernétique » a été inventé en 1960 par Manfred E Clynes et Nathan S Kline, et décrit bien la tendance mondiale selon laquelle les humains ne font plus qu’un avec la technologie.

    Le N301, un casque utilisant une combinaison de réalité augmentée et de réalité virtuelle, « sera doté d’écrans à ultra-haute résolution qui rendront presque impossible pour un utilisateur de différencier le monde virtuel du monde réel. Un système de haut-parleurs cinématographiques rendra l’expérience encore plus réaliste, affirment les personnes qui ont utilisé des prototypes », a déclaré Tim Cook, PDG d’Apple, selon le BGR.  Le N301 devrait être commercialisé en 2022.

    En revanche, le N421 n’utilisera que la réalité augmentée. Il s’agira d’une paire de lunettes qui fera office de téléphone portable, présentant devant vos yeux des messages, des cartes, des rappels et une foule d’autres informations. Toutefois, ces lunettes intelligentes ne devraient être commercialisées qu’en 2023.

  • Rencontrez Brendan Bradley, l’artiste qui se tourne vers le théâtre virtuel

    Rencontrez Brendan Bradley, l’artiste qui se tourne vers le théâtre virtuel

    Bradley donne un aperçu du comment et du pourquoi il crée le théâtre virtuel.

    À une époque où la plupart des théâtres sont fermés dans un souci de distanciation sociale, il est bon de réfléchir à deux fois au théâtre en direct. Le public, bien sûr, se trouve potentiellement dans des lieux relativement proches. Cependant, les acteurs sur scène sont également très proches dans leur propre espace sur la scène.

    Nous savons que nous pouvons profiter des médias immersifs, mais pouvons-nous produire un théâtre virtuel ?

    Brendan Bradley le peut et le fait avec son projet Future Stages.

    Rencontre avec Brendan Bradley

    Bradley est peut-être principalement un acteur de théâtre et de cinéma, mais il s’intéresse aux « nouveaux médias » depuis 2007, date à laquelle il a commencé à explorer YouTube.

    « Je suis arrivé aux médias numériques comme un interprète de foie d’abord, je ne voyais pas les médias numériques comme un nouveau média », a déclaré Bradley dans une interview à distance. « Je cherche les similitudes plutôt que les différences », a-t-il ajouté. 

    Si Bradley y a rencontré un succès non négligeable, il a également commencé à explorer les médias immersifs quelques années plus tard, contribuant même au lancement d’un studio de théâtre virtuel homonyme à l’Université de New York en 2017. Lorsque la pandémie est arrivée, il était temps de voir plus grand.

    « La pandémie a provoqué la collision de mes deux amours : les médias interactifs et les beaux-arts », a déclaré Bradley. Bradley a régulièrement souligné l’idée que les beaux-arts et l’art immersif n’ont pas besoin d’être des choses différentes. « Si nous tombons dans le piège de penser que tout ce qui a une lentille est du cinéma, nous allons perdre cette bataille ».

    Matériel de navigation

    La première bataille consistait à surmonter le choc des autocollants qui accompagnait l’équipement des acteurs distants avec le matériel nécessaire pour créer une production de théâtre virtuel. Bradley est tombé sur le casque Pico Neo 2.

    « De toutes les unités autonomes, ce que j’aime dans Pico, c’est que même s’il est plus lourd que les autres casques si vous le mettez sur la balance, il est équilibré de manière à ce que les acteurs ne se sentent pas fatigués », a déclaré Bradley.

    Photo de Brendan Bradley
    Photo de Brendan Bradley

    Le processus de Bradley utilise des casques de RV pour prendre jusqu’à trois acteurs distincts et les réunir sur une même scène virtuelle. Il n’est pas le seul à trouver le processus nouveau et passionnant.

    « Nous sommes vraiment enthousiastes de voir comment les gens utilisent la RV pour faire avancer leur entreprise, telle qu’elle soit. Dans ce cas, c’est un acteur et son métier », a déclaré Logan Parr., directeur du marketing et des relations publiques de Pico Interactive. « C’est formidable de voir des gens comme Brendan qui prennent cette technologie et la mettent à profit ».

    Théâtre virtuel pour tous

    Il était important d’avoir un casque utilisable, mais l’utilisation de la réalité virtuelle pour créer un théâtre virtuel reste une entreprise délicate. Bradley et sa troupe auraient besoin d’innover.

    « C’était une courbe d’apprentissage énorme. Je pense que d’une certaine manière, nous sommes tous repartis de zéro », a déclaré Bradley. « Nous apprenions tous et créions les règles et l’environnement au fur et à mesure.

    Malgré ce territoire étrange, le théâtre virtuel présente d’énormes avantages que le spectateur occasionnel de spectacles virtuels ou en direct n’aurait peut-être pas remarqué.

    Comme l’a expliqué Bradley, dans une production en direct, lorsqu’un acteur voulait un accessoire, il fallait parfois des semaines pour le faire fabriquer. Ce n’est pas le cas sur la scène virtuelle.

    « Nous pouvons faire appel à n’importe quel accessoire dans le monde », a déclaré Bradley. « Je pense qu’il n’y aura jamais de composante numérique pour les histoires en direct à l’avenir ».

    Bien sûr, les productions ne doivent pas seulement être créées, il faut aussi y assister.

    Ne voulant pas à nouveau faire face au prix des casques ou se promener dans des jardins clos qui empêcheraient les spectateurs potentiels d’y assister, Bradley a choisi d’héberger ses productions sur les Mozilla Hubs. Cette plateforme, qui ne nécessite pas de matériel informatique, permet de réaliser des vidéos et des expériences immersives et peut même être accessible sur la plupart des smartphones.

    Brendan Bradley : « Il y a de la place pour tout le monde »

    L’histoire de Bradley n’est pas seulement l’œuvre d’une personne que vous pouvez maintenant aller voir. C’est aussi un appel à l’action. Comme le dit Bradley, il n’est « qu’un acteur », donc s’il peut créer du théâtre virtuel, n’importe qui peut en faire autant.

    Bradley a même créé une vidéo gratuite d’une heure en coulisses expliquant plan par plan comment il a créé et monté l’une de ses récentes performances virtuelles.

    « Être un natif du numérique et travailler dans la technologie numérique ne signifie pas que je travaille dans la RV depuis dix ans », a déclaré Bradley. « J’ai juste, en juin, pivoté pour travailler dans ce nouveau flux de travail. Il y a de la place pour tout le monde ».

  • Comment la réalité augmentée peut être utilisée dans l’enseignement à distance

    Comment la réalité augmentée peut être utilisée dans l’enseignement à distance

    Le rôle de la technologie de la réalité augmentée dans l’amélioration de l’enseignement à distance.

    réalité augmentée pour l'enseignement à distance
    réalité augmentée pour l’enseignement à distance

    Au cours de la dernière décennie, l’utilisation de la RA (réalité augmentée) et de la RV (réalité virtuelle) dans le cadre éducatif a continué à augmenter. Elle aide les éducateurs à créer un environnement d’apprentissage immersif. Cela permet d’engager activement les apprenants pour une meilleure compréhension des concepts. Ces technologies seront plus répandues à mesure que l’enseignement à distance se généralisera.

    À l’exception d’un smartphone ou d’une tablette, la plupart des expériences de réalité augmentée ne nécessitent aucun matériel spécial supplémentaire. Utilisée correctement, la RA devient un outil puissant qui rend l’apprentissage à distance plus efficace.

    Comment améliorer l’enseignement à distance par la réalité augmentée

    L’enseignement à distance pose de nombreux défis, tant pour les apprenants que pour les éducateurs. Pour les étudiants, l’accès aux expériences pratiques est assez limité. Pour les éducateurs, la présentation des leçons et le dialogue avec les apprenants posent de nombreuses difficultés. Ces deux défis peuvent être relevés grâce à la réalité augmentée. Voici quelques façons d’utiliser la réalité augmentée pour l’apprentissage à distance :

    1. La RA donne vie aux leçons

    Grâce à la RA, les leçons prennent vie et l’apprentissage devient plus dynamique. Des images multidimensionnelles et des animations captivantes enrichissent les cours et captent l’intérêt des apprenants. Ces présentations créatives éveillent la curiosité et incitent les enfants à prendre part aux cours de manière plus proactive.

    2. La RA rend les concepts abstraits plus concrets

    Les étudiants acquièrent une compréhension plus approfondie des concepts abstraits grâce aux applications AR. Les réactions chimiques et les processus biologiques deviennent plus faciles à appréhender grâce aux simulations vidéo. Les rendus 3D des couches de la terre ou de l’ADN humain présentent des représentations plus tangibles pour un meilleur apprentissage.

    3. La RA permet des simulations

    L’apprentissage est plus efficace lorsque les concepts sont mis en pratique. La RA rend cela possible grâce à des simulations de processus ou de procédures. En biologie, par exemple, les étudiants apprennent à connaître les structures cellulaires même s’ils n’ont pas accès à un microscope et à d’autres outils de laboratoire.

    4. La RA rend possible les excursions virtuelles sur le terrain 

    Même avec l’enseignement à distance, les excursions et les visites éducatives sont possibles grâce à l’AR. Les enfants peuvent visiter des musées, étudier les éruptions volcaniques et explorer les planètes de l’univers. La RA crée également des expériences multisensorielles qui enrichissent encore l’apprentissage.

    L’avenir de l’enseignement à distance

    Des technologies puissantes joueront un rôle clé dans le développement des compétences de la jeune génération du XXIe siècle. C’est pourquoi il faut s’attendre à ce que davantage d’innovateurs développent des applications et des outils capables d’intégrer la RA et la RV dans les programmes d’enseignement.

    MindLabs, par exemple, a exploité la technologie de réalité augmentée pour développer une application qui enseigne les STIM aux enfants d’une manière plus attrayante. MindLabs : Energy and Circuits peut être téléchargée et utilisée n’importe où avec son jeu de cartes correspondant. L’application offre aux enfants un moyen intéressant de s’informer sur l’électricité et les circuits. Elle leur permet également d’explorer librement des concepts et de construire des circuits uniques en toute sécurité, même avec peu ou pas de supervision.

    En effet, l’avenir de l’apprentissage est celui qui est rendu possible par la technologie qui favorise l’apprentissage par l’expérience. C’est quelque chose que nous pouvons tous attendre avec impatience.

  • Quelles startups embauchent pour des emplois en réalité augmentée ?

    Quelles startups embauchent pour des emplois en réalité augmentée ?

    Les emplois en réalité augmentée sont très demandés et ces 5 startups sont à la tête du mouvement.

    startups réalité augmentée
    startups réalité augmentée

    En 2019, la croissance de la demande d’ingénieurs en réalité augmentée et en réalité virtuelle a grimpé en flèche de 1400 % par rapport à l’année précédente, dépassant la demande d’ingénieurs en chaînes de montage (la compétence la plus demandée en 2018). L’investissement en capital-risque dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle a atteint 4,1 milliards de dollars en 2019, et des milliards de dollars supplémentaires ont été investis dans la R&D par des sociétés telles que Facebook, Apple, Google, Microsoft, Amazon et bien d’autres encore.

    Il n’est pas surprenant que les titans de la Silicon Valley et les jeunes pousses nouvellement lancées soient tous en lice pour engager des développeurs, des concepteurs et des chefs de produits en RA, et bien d’autres encore.

    Les startups embauchent pour des emplois en réalité augmentée

    Examinons de plus près quelles sont les start-up qui recrutent pour des emplois de réalité augmentée et pour quels postes elles recrutent généralement.

    Wave

    Après avoir levé 30 000 000 $ dans le cadre de la série B, qui comprenait des investisseurs célèbres comme Alex Rodriguez et Scooter Braun, Wave s’est lancé dans une course à l’embauche. Leur plateforme de concerts virtuels avec des avatars a suscité un grand intérêt dans un monde post-COVID et ils parient beaucoup sur des expériences immersives personnalisées à la croisée des jeux et du divertissement.

    L’entreprise a été fondée en 2016 et a accueilli des concerts virtuels d’artistes tels que John Legend, Imogen Heap et Lindsey Stirling. La société a son siège à Los Angeles et, en raison de son orientation vers le divertissement et la production, elle recrute pour des postes d’artiste médiatique, de producteur de radiodiffusion, de directeur du marketing des spectacles, ainsi que pour des postes plus traditionnels de technicien en RA comme ingénieur graphique et développeur web principal.

    Spatial

    Après être sorti de la clandestinité en 2018, Spatial a fait parler de lui pour sa plateforme de rencontre holographique. Leur objectif est de devenir l’espace de rencontre préféré des entreprises et des consommateurs. Leurs avatars virtuels réalistes ont déjà été adoptés par de grandes sociétés comme Mattel et Nestlé. Leur application Oculus permet une collaboration en temps réel sans jamais quitter votre domicile.

    Comme leur plate-forme présente des avatars réalistes, ils engagent généralement des personnes pour des rôles « holographiques » comprenant la conception 2D/3D et des ingénieurs ayant à la fois une expérience des logiciels et du matériel de AR/VR. À partir de novembre 2020, ils recrutent pour des postes à New York et à San Francisco.

    Mira

    En se concentrant uniquement sur les entreprises, les casques de réalité augmentée de Mira offrent aux utilisateurs une vue immersive des environnements industriels, comme la fabrication de produits chimiques explosifs et la maintenance des équipements militaires.

    Ils ont réuni plus de 22 millions de dollars de financement pour leurs produits de réalité augmentée auprès d’investisseurs chevronnés comme Sequoia Capital, Founders Fund, Greylock Capital et Marc Benioff. Parce qu’ils sont à la fois une société de logiciels et une société de matériel de RA, ils recrutent pour des postes de marketing comme créateur de contenu et responsable de la génération de la demande, et des postes de fabrication/matériel comme ingénieur de test de matériel et responsable de la chaîne d’approvisionnement.

    Humain

    Une entreprise encore furtive, mais dont le pedigree fondateur est issu d’Apple. Les deux co-fondateurs de Humane ont passé plus de 20 ans chez Apple, à la tête de leurs équipes d’ingénierie et d’interaction/conception, et construisent actuellement leur propre appareil immersif portable.

    Il n’y a pas beaucoup de détails publics sur l’entreprise, mais des preuves indiquent qu’il s’agit d’une sorte d’appareil portable, avec une intelligence artificielle/apprentissage machine de nouvelle génération qui scanne constamment le monde autour de vous. Ce dernier se connectera à votre oreillette Bluetooth et vous pourrez poser des questions humaines sur le monde réel, comme si Alexa ou Siri était avec vous en permanence, et qu’elles avaient des yeux.

    Il s’agit d’une entreprise spécialisée dans le matériel et les appareils photo. Elle recrute des ingénieurs ayant de l’expérience en optique et en imagerie, ainsi que des ingénieurs en logiciels ayant de l’expérience dans l’apprentissage machine et les appareils mobiles.

    The New York Times (Recherche et développement)

    L’équipe de recherche et développement du New York Times est traitée comme une petite entreprise au sein d’une plus grande. Leur objectif est de repousser les limites de la narration et d’explorer comment les technologies émergentes peuvent être appliquées au journalisme.

    Le New York Times a récemment annoncé un partenariat avec Facebook et utilise des expériences de réalité augmentée sur Instagram pour créer un journalisme immersif. Depuis le lancement, ils ont créé des expériences de réalité augmentée pour COVID-19 et les reportages sur les incendies de forêt en Californie. Ils recrutent des technologues passionnés de journalisme qui ont l’expérience de l’apprentissage automatique et des SDK immersifs comme Spark AR.

  • Le dépôt de brevet de Sony révèle un casque VR avec générateur de rétroaction haptique

    Le dépôt de brevet de Sony révèle un casque VR avec générateur de rétroaction haptique

    Les dépôts de brevets continuent de révéler d’autres travaux de R&D de Sony dans le domaine de la RV. Cette fois-ci, il s’agit d’un casque qui utilise des capteurs pour savoir si vous le portez correctement et qui offre même de la place pour un retour d’information haptique.

    Le brevet, repéré pour la première fois par Let’s Go Digital, a été déposé en 2016 mais n’a été révélé que ce mois-ci. Il détaille principalement un moyen de détecter « si un casque de jeu vidéo est porté correctement afin que l’utilisateur puisse être conseillé » en utilisant un capteur. Cela pourrait être fait, note le brevet, avec des capteurs de pression ou de mouvement. Si ces capteurs décident que vous ne portez pas l’appareil correctement, vous obtiendrez un message dans le casque, comme dans l’exemple coloré ci-dessous.

    Cela pourrait, selon les termes de Sony, être utilisé pour combattre l’inconfort dans la RV ; porter un mauvais casque pourrait être littéralement inconfortable sur votre visage et, plus probablement, vous déformerez également l’image du monde virtuel à travers les lentilles.

    Il est intéressant de noter, comme le souligne Let’s Go Digital, que l’un des chiffres utilisés dans le dépôt de brevet ajoute également que le casque est équipé d’haptiques et de LED. « En outre ou alternativement, une ou plusieurs [LED] et/ou un ou plusieurs générateurs de rétroaction haptique peuvent être montés sur le casque pour des raisons qui seront bientôt divulguées », peut-on lire dans le brevet.

    Notamment, ce brevet a été déposé le 30 septembre 2016, deux semaines seulement avant le lancement du PSVR lui-même le 13 octobre, nous ne savons donc pas si ces fonctionnalités ont jamais été destinées à un éventuel PSVR 2. Nous savons que Sony travaille sur de futurs casques, au moins au niveau de la R&D, mais, pour l’instant, le PS5 récemment lancé ne prend en charge le PSVR original que pour les titres rétrocompatibles. 

    Voilà qui est intéressant. Sony aurait-il pu travailler sur un casque VR qui offre lui-même un retour haptique en réaction aux mondes virtuels ? Est-ce que cela fonctionnerait vraiment très bien ? La technologie de rétroaction haptique est largement utilisée dans les manettes de jeu ; la nouvelle manette DualSense pour PS5 offre une meilleure rétroaction dans ce domaine. L’idée de mettre cette technologie sur votre visage est certainement pour le moins fascinante, imaginez que vous sentiez peut-être la pluie ou le vent lorsque vous marchez dans une tempête virtuelle.

  • Lancement du Méga Pack PSVR avec 5 jeux étonnants

    Lancement du Méga Pack PSVR avec 5 jeux étonnants

    Le Méga Pack PSVR signifie que lorsque vous achetez la Playstation VR, vous aurez 5 jeux avec elle. Ce Méga pack PSVR contient Blood & Truth, Moss, Astro Bot Rescue Mission, Everybody’s Golf VR et VR Worlds.

    PSVR Méga Pack
    PSVR Méga Pack

    Si vous n’avez pas encore eu l’occasion de vous plonger dans l’exploration de mondes fantastiques qui ne sont possibles qu’en PS VR, il n’y a jamais eu de meilleur moment que maintenant. Le blog de Playstation vient d’annoncer il y a quelques jours le lancement d’un nouveau Mega Pack PS VR en Europe, en Australie et en Nouvelle-Zélande. Ce kit de démarrage comprend tout ce dont vous avez besoin pour commencer votre voyage en RV, du casque PS VR à une fantastique sélection de cinq jeux.

    Pour les possesseurs de PS5, le pack Mega Pack PS VR comprend également l’adaptateur pour la PlayStation Camera afin que vous puissiez également profiter de PS5 VR sur votre nouvelle console. 

    Ainsi, ce pack comprend :

    • Casque PlayStation VR
    • Caméra PlayStation
    • Adaptateur de caméra PlayStation pour PS5
    • Codes de bons pour cinq jeux

    Et regardons de plus près les cinq jeux du Mega Pack PlayStation VR 2020 :

    Blood & Truth

    Jeu VR BLOOD AND TRUTH
    Photo du jeu VR BLOOD AND TRUTH

    Soyez la vedette de votre propre superproduction de film d’action explosif avec ce tireur exclusif sur PSVR. Combattez dans la pègre londonienne, où règne le crime, en incarnant le soldat d’élite des forces spéciales Ryan Marks dans votre mission la plus meurtrière à ce jour… sauver votre famille d’un empire criminel impitoyable. Eliminez vos cibles grâce à un jeu de tir épique à couper le souffle, en conduisant, en parachute et en rappel à travers la ville au milieu de décors passionnants. 

    Moss

    Jeu VR Moss
    Photo du jeu VR Moss

    Ce jeu d’action et d’aventure en solo est fait sur mesure pour la plateforme VR. Il met en scène des personnages fascinants, des combats captivants et un monde captivant à explorer. Embarquez pour un voyage épique aux côtés de Quill, une souris héroïque qui rêve de grandeur. Ensemble, voyagez vers des royaumes oubliés et aidez Quill à résoudre des énigmes difficiles et à combattre des ennemis menaçants.

    Astro Bot Rescue Mission

    Jeu VR Astro Bot : Rescue Mission
    Photo du jeu VR Astro Bot : Rescue Mission

    Décollez pour une aventure épique de plates-formes pour aider Astro à sauver les équipages perdus de son vaisseau spatial. Sautez sur les toits, combattez sur les plages et faites un voyage dans le ventre d’une baleine en explorant un vaste éventail de mondes animés et en vous attaquant à des boss épiques. Transformez votre manette en un gadget magique à outils multiples, du crochet au canon à eau, en passant par les étoiles ninja et bien plus encore pour aider Astro à réussir. Utilisez votre corps pour regarder et penchez-vous dans n’importe quelle direction pour repérer les chemins secrets, les dangers imminents et les robots cachés ! 

    Everybody’s Golf VR

    Everybody’s Golf VR

    Mettez tout votre corps en jeu avec une nouvelle façon de vivre la franchise de golf classique PlayStation. Utilisez votre casque PS VR pour prendre la mesure du terrain et lire la direction du vent sur chacun des 18 trous répartis sur trois parcours.

    Besoin d’un peu d’entraînement ? Maîtrisez votre départ au driving range. Et un coup de main est prêt pour vous assurer que vos compétences sur le fairway sont à la hauteur, grâce à votre propre caddie virtuel personnalisable qui vous donne des conseils et des astuces.

    PlayStation VR Worlds

    PlayStation VR Worlds

    Voyagez à travers cinq expériences uniques et exclusives de la PlayStation VR, qui mettent en évidence l’inventivité de la conception de la RV à travers un large éventail de contenus et de genres de jeux. Dans Ocean Descent, vous vous retrouverez nez à nez avec un grand requin blanc, dans Scavengers Odyssey, vous ramperez à travers des coques spatiales en décomposition. Tissez-vous entre les véhicules en sens inverse dans VR Ludge, survivez à un sport futuriste avec Danger Ball ou participez à un thriller de gangsters londoniens avec The London Heist.