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  • Les meilleurs ordinateurs portables compatibles capables de gérer des casques VR

    Les meilleurs ordinateurs portables compatibles capables de gérer des casques VR

    Les meilleurs ordinateurs portables vous aident à explorer les mondes virtuels dans leur plus grande fidélité. Avec des casques VR comme l’Oculus Rift, le HTC Vive et la PlayStation VR disponibles sur le marché et en ligne, et le Valve Index qui les rejoint, faire sortir la réalité virtuelle de l’écran et la faire entrer dans nos foyers est plus facile que jamais. 

    L’un des aspects les plus difficiles pour faire entrer la réalité virtuelle dans votre maison est la puissance du matériel nécessaire pour faire fonctionner les casques et les logiciels. Les ordinateurs de bureau sont également une option possible pour alimenter votre casque VR et vos jeux sur PC, mais tout le monde n’a pas l’espace nécessaire pour le faire. C’est là qu’un ordinateur portable prêt pour la RV devient pratique.

    meilleurs ordinateurs portables pour la VR
    meilleurs ordinateurs portables pour la VR

    Notre sélection des meilleurs ordinateurs portables pour la RV 

    Acer Predator Helios 300

    Le PC portable de jeu Acer Predator Helios 300 vous assure des performances équivalentes à celles de tout autre micro portable extravagant, avec une construction et des caractéristiques impressionnantes. L’Helios 300 vous offre une expérience de jeu inégalée avec tout ce dont vous avez besoin pour effacer l’opposition sur un taux de rafraîchissement de 144 Hz d’une rapidité étonnante.

    Il est équipé d’une carte graphique NVIDIA GeForce GTX 1060 overclockable avec 6 Go de VRAM GDDR5 dédiée, d’un processeur Intel Core i7-8750H de 8e génération à 6 cœurs et d’un clavier rétroéclairé. La vitesse est au cœur de ce PC portable, l’écran étant le premier à être sollicité. Comptez sur les expériences de jeu les plus rapides, les plus réalistes et les plus riches en IA (intelligence artificielle) de l’appareil.

    Razer Blade 15 2020

    La version 2020 actualisée du PC portable 15 pouces de Razer offre une puissance incroyable dont vous auriez besoin pour la RV avec un processeur Intel 6 cœurs de 10e génération et des graphiques discrets GeForce RTX 2060. Il est également doté d’un écran Full HD qui est parfait pour les acheteurs qui ne veulent pas faire de compromis sur un pouce. 

    Cette excellente machine de jeu est complétée par 16 Go de RAM, un SSD de 512 Go et la connectivité Thunderbolt 3, ainsi que des ports HDMI et USB-A.

    Dans son design svelte se trouve une batterie qui dure plus de 5 heures et lorsque vous n’êtes pas en RV, vous obtenez un écran coloré de 144 Hz entouré de cadres minces en papier qui le rendent encore plus charmant.

    ASUS ROG Zephyrus G14 

    L’ordinateur portable de jeu ASUS ROG Zephyrus G14 est équipé d’un processeur AMD Ryzen 7 4800HS et de cartes graphiques NVIDIA GeForce GTX 1660Ti. La gamme Asus ROG propose l’un des meilleurs ordinateurs portables de jeu avec un matériel de jeu solide à un budget raisonnable. L’appareil dispose d’un écran 14 pouces full HD avec une résolution d’écran de 1920 x 1080 pixels et un taux de rafraîchissement allant jusqu’à 120 Hertz.

    Asus ROG enveloppe les éléments clés d’un ordinateur portable de jeu de qualité dans un châssis soigneusement conçu et doté de la dernière technologie de refroidissement intelligent. Le clavier de l’ordinateur portable a une disposition décente, de petites touches fléchées et quelques boutons dédiés sur le dessus. Le touchpad est précis et rapide et dispose d’un ordinateur décent pour l’Oculus Rift.

    Dell Alienware M15 R2

    Doté d’une puce graphique NVIDIA 2080 de 8 Go, l’ordinateur portable Dell Alienware M15 R2 est en effet l’un des meilleurs ordinateurs portables de jeu disponibles sur le marché. Ce PC portable possède un couvercle en aluminium anodisé exceptionnellement élégant et des lumières LED personnalisables placées stratégiquement. L’Alienware possède un superbe écran OLED 4K qui couvre 265% de la gamme de couleurs sRGB et émet 376 nits de luminosité.

    Vous pouvez intégrer un CPU Core i9 de 9e génération et un GPU RTX 2080 Max-Q dans cet appareil fonctionnel, et ce malgré le fait qu’il soit Max-Q. Pour les joueurs qui privilégient la rapidité et l’ininterruption des jeux, le portable Alienware offre un panneau à 144 Hz.

    MSI GF65 Thin 9SEXR-438IN Intel Core i5 Laptop

    Le PC portable MSI GF65 est un choix idéal pour les joueurs. Il est équipé de la carte NVIDIA GeForce RTX qui offre une expérience de jeu ultime sur ordinateur portable. Ces appareils de jeu élégants et puissants sont équipés de la nouvelle architecture GPU NVIDIA Turing et de la plate-forme RTX révolutionnaire. Les graphiques RTX associent le ray tracing en temps réel, l’intelligence artificielle et les ombres programmables.

    Le gadget est livré avec des solutions thermiques dédiées pour le CPU et le GPU qui fonctionnent harmonieusement en minimisant la chaleur et en maximisant le flux d’air pour des performances de jeu fluides dans un châssis aussi compact. Son matériel dédié au ray tracing permet un ray tracing rapide en temps réel avec des ombres, des réflexions, des réfractions et un éclairage global physiquement précis.

    Conclusion 

    Tous ces PC portables que nous avons mentionné dans ce guide sont Ready VR, c’est-à-dire qu’ils peuvent faire fonctionner les jeux VR sans aucun problème. C’est à vous de choisir celui qui vous convient selon vos besoins et votre budget. Les PC portables plus puissants comme le Dell Alienware M15 R2 et le MSI GF65 Thin 9SEXR-438IN sont les plus puissants, cependant ils sont plus chers. Donc, c’est à vous de décider lequel vous convient le mieux. 

  • Test du HTC Vive Focus Plus : un casque VR tout-en-un pour les entreprises

    Test du HTC Vive Focus Plus : un casque VR tout-en-un pour les entreprises

    Le HTC VIVE Focus Plus est un appareil de RV autonome de HTC destiné aux entreprises. Cet appareil possède un contrôleur 6DoF qui offre aux utilisateurs une grande immersion et permet aux développeurs de contenu de produire des applications de RV sur PC qui fonctionnent parfaitement avec le casque. 

    HTC Vive Focus Plus
    HTC Vive Focus Plus

    Le Vive Focus Plus est livré avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui lui permettent de servir à diverses fins de formation. Il fournit également des outils permettant aux professionnels de manipuler les appareils de RV dans différents endroits et de sécuriser efficacement les comptes.

    Vive Focus Plus : Conception et performances

    HTC Vive Focus et ses contrôleurs
    HTC Vive Focus et ses contrôleurs Source : HTC

    HTC vend un ensemble de VR avec des contrôleurs et des capteurs Vive. Cet appareil offre aux utilisateurs un excellent ajustement pour un jeu confortable plus que le Vive Focus. Il est livré avec un design plus soigné, une résolution d’écran améliorée et un casque d’écoute parfaitement intégré pour améliorer l’expérience de jeu de l’utilisateur.

    HTC a maintenant lancé un adaptateur sans fil pour le casque Vive Focus Plus afin de réduire l’utilisation d’un cordon de connexion excessif, bien qu’il soit légèrement encombrant. Le casque est supporté par des jeux de bandes Velcro sur le dessus et les côtés, puis se rejoignent à l’arrière pour former un berceau. Ce berceau assure que le Vive ne tombe pas ou ne glisse pas de sa position.

    Si le Vive Focus plus est associé à un PC utilisant un Intel Core i5-4590k et un GPU AMD R9 390 ou NVIDIA GTX 970, il permet de s’évader vers un nouveau support, un support qui sera contrôlé par une bibliothèque croissante de jeux et de courtes démonstrations. La société mère HTC travaille à faire en sorte que l’appareil puisse accueillir des longs métrages, des œuvres d’art contemporain et des émissions de télévision.

    Les caractéristiques de cet appareil comprennent un excellent champ de vision naturel de 110 degrés, une sensation de mouvement naturel et une belle qualité d’image. Vous pouvez obtenir les jeux et les démonstrations par le biais de SteamVR, et il dispose des meilleurs contrôleurs de sa catégorie.

    Tarifs

    Lorsque le Vive Focus plus a été lancé, il n’était pas bon marché, mais au début de l’année, il est devenu un peu moins cher. Pour le prix de 499 €, vous obtenez une unité de casque Vive, deux stations de base, deux contrôleurs, des écouteurs, un petit chiffon, des câbles d’alimentation pour la station de base et des cordons de chargement pour les contrôleurs et un petit hub. Sont également joints trois jeux qui vont avec chaque unité, ce sont des engins fantastiques, un simulateur de travail et le laboratoire. Tout cela avant d’obtenir un ordinateur avec les spécifications requises. Il a tout ce dont vous avez besoin pour une grande expérience de RV.

    Comment fonctionne le Vive Focus Plus ?

    Le Vive Focus Plus, comme les autres casques de réalité virtuelle, immerge l’utilisateur dans tout ce qu’il fait, que ce soit en jouant à un jeu ou en regardant une courte démo, en produisant deux images simultanément. Ce casque VR fonctionne avec deux stations de base qui peuvent être fixées au mur avec un support mural ou une étagère haute pour aider la carte à suivre vos mouvements dans le monde en 3D.

    Avantages et inconvénients

    Avantages

    • Offre la meilleure expérience de RV
    • A un partenariat logiciel avec Valve
    • Des contrôles intuitifs

    Inconvénients 

    • Ce casque VR est très coûteux
    • Nécessite un GPU haut de gamme
    • Moins confortable que l’Oculus Rift

    Verdict final

    Si vous n’avez pas l’intention d’investir dans le logiciel et d’acheter des tas de jeux expérimentaux, alors le Vive n’est pas pour vous. Ce casque est uniquement utile pour le travail et les entreprises. 

  • Tous les acheteurs d’Oculus Quest 2 peuvent désormais réclamer une copie de Asgard’s Wrath

    Tous les acheteurs d’Oculus Quest 2 peuvent désormais réclamer une copie de Asgard’s Wrath

    Jusqu’au 31 janvier 2021, toute personne qui achète un Oculus Quest 2 et le connecte ensuite à un PC via Oculus Link recevra gratuitement un exemplaire de l’action-aventure exclusive de PC VR, Asgard’s Wrath. Asgard’s Wrath se vend actuellement 40 euros sur l’Oculus Store pour PC.

    Facebook fait cette promotion pour célébrer le premier anniversaire de la technologie Oculus Link qui permet de connecter un Quest à votre PC et de jouer à des jeux de RV directement sur le casque comme s’il s’agissait d’un Rift. Link est sorti récemment de la bêta et est maintenant « officiellement » supporté. Cette promotion est l’un des premiers signes qu’Oculus commercialise et promeut pleinement et publiquement le Quest 2 en tant que casque légitime pour PC VR plutôt qu’en tant qu’appareil autonome. Bien sûr, il a toujours été capable de faire les deux.

     Asgard’s Wrath est toujours un de mes jeux de RV préféré. Je suis un grand fan de jeux comme Zelda, The Elder Scrolls, et généralement de tous les types de décors fantastiques. Jouer à un RPG de plus de 30 heures rempli de niveaux personnalisés, de donjons, d’énigmes, de rencontres avec des ennemis et bien d’autres choses encore, tous liés par un récit qui couvre l’ensemble de la mythologie nordique, était assez incroyable. 

    Asgard’s Wrath jeu VR
    Asgard’s Wrath jeu VR

    Vous pouvez également jouer à Asgard’s Wrath sans fil sur Quest si vous utilisez Virtual Desktop pour diffuser le jeu dans votre casque autonome, bien que, selon la qualité de votre routeur et de votre réseau domestique, il puisse y avoir une latence notable de cette façon, ce qui rend les parades de combat basées sur des réactions de vive assez difficiles.

    Facebook a organisé une promotion similaire l’année dernière pour aider à vendre les casques Rift S, il n’est donc pas surprenant qu’ils aient à nouveau mis en vente l’un de leurs plus gros et meilleurs jeux. Avec des jeux comme Myst et Warhammer à l’horizon pour Quest et Medal of Honor : Above and Beyond pour PC VR, la période des fêtes de fin d’année s’annonce chargée pour la VR.

    Faites-nous savoir ce que vous pensez de cette promotion dans les commentaires ci-dessous !

  • Ce casque VR vient avec un VPN intégré !

    Ce casque VR vient avec un VPN intégré !

    HTC VIVE a mis à jour son casque VR professionnel tout-en-un, le VIVE Focus Plus, avec de nouvelles fonctionnalités comme le VPN intégré conçues pour les utilisateurs en entreprise, suite à la sortie officielle de l’appareil l’année dernière.

    Casque VR HTC Vive Focus
    Photo du casque VR autonome HTC Vive Focus

    Les nouvelles fonctionnalités du VIVE Focus Plus répondent aux principales préoccupations opérationnelles et de sécurité des entreprises du monde entier lorsqu’il s’agit de déployer des solutions de RV. Les entreprises pourront désormais gérer à distance leurs casques de RV ainsi que leurs applications et paramètres grâce à l’inclusion de solutions de gestion des appareils par VMware et MobileIron.

    Shankar Iyer, vice-président et directeur général de l’informatique des utilisateurs finaux chez VMware, a donné un aperçu des avantages dont bénéficient désormais les entreprises grâce à son partenariat avec HTC VIVE : « Pour répondre à la croissance de l’industrie et aux défis informatiques qui en découlent, liés au déploiement de la RV dans l’entreprise, VMware se réjouit d’avoir conclu un partenariat avec HTC pour fournir une gestion et une application évolutives pour Vive Focus Plus. Grâce à notre plate-forme de gestion unifiée des points d’extrémité (UEM) Workspace ONE, les clients de Vive Focus Plus pourront facilement inscrire et configurer des casques, offrir des expériences de RV immersives aux employés et protéger les données avec des contrôles et des stratégies, le tout à partir d’une seule console ».

    VPN intégré

    En plus des nouvelles capacités de gestion de l’appareil ajoutées au VIVE Focus Plus, HTC VIVE a également révélé que les utilisateurs pourront désormais se connecter aux réseaux d’entreprise en utilisant la solution VPN intégrée de l’appareil.

    Dan O’Brien, directeur des solutions d’entreprise de HTC VIVE, a expliqué dans un communiqué de presse pourquoi la société a décidé d’ajouter un VPN à son casque VR d’entreprise :

    « Nous constatons une augmentation marquée de la demande de solutions commerciales de RV dans le monde entier en raison des exigences du travail à distance, et nous savons que la sécurité et la facilité de gestion sont essentielles pour continuer à adopter avec succès Vive Focus Plus dans l’environnement de l’entreprise. En prenant en charge le VPN, nos clients pourront collaborer en toute sécurité sur des projets utilisant la RV, où qu’ils se trouvent dans le monde, grâce à l’expertise d’entreprise éprouvée de nos partenaires VMware et MobileIron ».

    Le VIVE Focus Plus est alimenté par la plateforme VIVE WAVE qui a également reçu une mise à jour substantielle de son SDK qui ajoute une nouvelle API de suivi des mains et des gestes, le support de passage via de nouvelles API, la qualité adaptative et le rendu fové, etc.

  • L’expérience Virtuality est la conférence immersive à distance qui aura lieu en décembre

    L’expérience Virtuality est la conférence immersive à distance qui aura lieu en décembre

    Virtuality a créé une expérience personnalisée pour offrir une conférence à distance immersive.

    L'expérience Virtuality
    L’expérience Virtuality

    La prochaine conférence à distance sur la radio se tiendra sur un ordinateur ou un casque près de chez vous. Cette fois, c’est Virtuality, qui aura lieu partout les 2, 3 et 4 décembre.

    Virtuality devient virtuelle

    L’expérience de Virtuality est l’offre de RV qui remplace la conférence physique qui a eu lieu historiquement en France et en Argentine. Les participants pourront accéder à l’environnement Manzalab Teemew via PC, Mac ou Quest pour se connecter aux salles virtuelles, assister à des conférences dans des auditoriums virtuels et visiter des stands d’exposants virtuels, le tout avec un avatar personnalisé.

    virtuality remote conference teemew

    « Avec COVID-19, nous n’avons malheureusement pas pu organiser notre événement annuel en France et en Argentine », selon la page de l’événement. « Nous avons dû nous adapter pour apporter une solution et notre secteur nous a inspiré pour vous proposer, avec Teemew Events, notre premier salon 100% en ligne : l’expérience de Virtuality ».

    Les billets pour cette conférence à distance sont entièrement gratuits, mais les participants potentiels doivent en faire la demande.

    Exposants, conférenciers et discussions à venir

    L’événement a attiré plus de 50 exposants, dont Microsoft, Lenovo, PTC, Taqtile, Healium et PwC.

    Des experts de l’industrie donneront également des conférences, notamment

    • Joanna Popper de HP ;
    • Amy Peck d’EndeavorXR ;
    • Amy Hedrick de Cleanbox ;
    • Elizabeth Baron de Unity ;
    • Othman Chiheb de Microsoft HoloLens ;
    • Antony Pinto de NVIDIA ;
    • Mélanie de Riberolles d’Ubisoft ;
    • Kyle Rand de Rendever ;
    • Wendy Moore de Healium ;
    • et Dave Haynes de Vive.

    Parmi les analystes, auteurs et commentateurs qui partageront leur expertise et animeront des tables rondes pendant les trois jours de la conférence à distance figurent

    • Le « scientifique fou » Lucas Rizzotto ;
    • « L’évangéliste des réseaux spatiaux » Andy Fidel ;
    • Robert Scoble, auteur de « The Infinite Retina » ;
    • Tom Ffiske, rédacteur en chef de Virtual Perceptions ;
    • Daniel Colaianni, directeur général de l’AIXR ;
    • et Jennifer Ren et Jason Lovell de PwC.
    virtuality teemew

    La liste complète des plus de 100 orateurs se trouve ici.

    Ces orateurs entendront des présentations, participeront à des tables rondes et feront des exposés sur des sujets tels que

    • L’activité XR après COVID ;
    • Immersion expérientielle pour la création de produits ;
    • Comment la RX transforme les entreprises, l’économie et la façon dont nous apprenons ;
    • Expériences basées sur la localisation ;
    • Collaboration mondiale dans le domaine de la RX ;
    • L’avenir de la communication numérique.

    Le programme complet est disponible en ligne.

    On se verra là-bas ?

    Ayant moi-même participé à plusieurs de ces conférences à distance, je peux dire qu’elles ont quelque chose d’aigre-doux.

    Bien sûr, nous sommes tous impatients de retourner à nos réunions en personne ou de nous rendre dans des endroits comme Paris ou Buenos Aires. Cependant, des lieux créatifs, industrieux et véritablement immersifs comme celui-ci rendent ces expériences plus accessibles à un plus grand nombre de personnes. Et, il y a quelque chose de beau à aller à une conférence de RV dans la RV.

  • La réalité augmentée pour la formation et la collaboration des travailleurs à distance

    La réalité augmentée pour la formation et la collaboration des travailleurs à distance

    En savoir plus sur les derniers développements en matière de réalité augmentée pour les travailleurs à distance et la collaboration.

    Collaborer en réalité virtuelle
    Collaborer en réalité virtuelle à distance

    La technologie continue d’évoluer à un rythme rapide. En un clin d’œil, elle peut changer la façon dont nous fonctionnons au quotidien. Un secteur qui a déjà connu un changement radical est celui du travail à distance. La plupart des travailleurs à distance doivent suivre un processus de formation. Les nouvelles technologies, telles que la formation à la réalité augmentée, ont contribué à faciliter la transition.

    Qu’est-ce que la réalité augmentée ?

    L’idée fausse la plus courante sur la réalité augmentée est que son principal bénéficiaire est l’industrie du jeu. Bien qu’un essor du jeu en réalité virtuelle soit apparu ces derniers temps, ces deux technologies sont très différentes dans leur mode d’application.

    La réalité augmentée consiste essentiellement à introduire du contenu virtuel dans votre environnement réel. Avant de disséquer l’impact que cette technologie pourrait avoir sur la formation au travail à distance, il faut d’abord bien saisir la RA à travers un exemple concret.

    Supposons que vous faites des achats de meubles en ligne. Naturellement, vous imaginez comment les meubles s’intègrent dans votre environnement réel. Cependant, avec la réalité augmentée, vous pouvez obtenir une image claire de la façon dont un canapé spécifique s’intégrerait dans votre salon.

    En utilisant la technologie appropriée, votre appareil photo prend en compte votre environnement et intègre numériquement l’objet désiré. Cette technologie très avantageuse peut potentiellement avoir un impact sur plusieurs secteurs, notamment les soins de santé, le service à la clientèle et l’industrie.

    Comment fonctionne la RA pour la formation des entreprises

    La formation à la réalité augmentée peut permettre aux entreprises d’économiser du temps, de l’argent et de préserver leur réputation. Quel que soit le secteur, la formation des individus est une étape nécessaire dans le processus d’intégration. Quelle que soit l’expérience ou les connaissances des personnes, il y aura des contretemps en cours de route, car l’individu doit s’adapter à un nouvel environnement. Une façon de réduire l’impact des erreurs coûteuses est de former le personnel à la RA.

    Prenons l’industrie, par exemple. Même de légères erreurs sur des objets réels peuvent s’avérer coûteuses. En s’exerçant sur des machines numériques, les entreprises peuvent économiser de l’argent tandis que les employés gagnent en confiance en n’étant pas accablés par le coût d’une erreur. Ce n’est certainement pas la seule façon dont les entreprises peuvent mettre en œuvre la formation à la réalité augmentée.

    L’AR limite les erreurs de manière drastique

    Concernant l’exemple précédent, la réalité augmentée peut faciliter le processus lorsqu’un individu travaille sur des machines coûteuses. Grâce à la formation à la RA, un supérieur peut être avec l’individu à chaque étape du processus. C’est un excellent moyen d’offrir aux travailleurs en difficulté des conseils dont ils ont grand besoin.

    Grâce à la réalité augmentée, il est possible de partager un environnement numérique avec d’autres personnes à distance. L’industrie a appelé cela « voir ce que je vois ». Ce transfert d’images en temps réel renforce encore le processus d’orientation des employés en formation. Cette assistance à distance est incroyablement précieuse, tant pour la main-d’œuvre que pour l’entreprise.

    En investissant dans le travail à distance en RA, l’entreprise bénéficiera d’employés hautement qualifiés, tout en maintenant la satisfaction de ses clients au maximum. La satisfaction des clients restera très élevée grâce à l’élimination des erreurs en temps réel. Il n’est pas nécessaire de risquer la réputation de l’entreprise par la formation de nouveaux employés.

    Maximiser les profits et le temps grâce à la RA

    En parlant de bénéfices, les entreprises peuvent encore maximiser leurs profits grâce au faible coût de mise en œuvre du travail à distance en réalité augmentée. Contrairement à la croyance populaire, le coût est assez faible. Cela est principalement dû aux outils largement disponibles. La plupart des particuliers possèdent déjà des appareils compatibles avec la RA.

    Grâce à notre société moderne, la plupart des individus possèdent un téléphone portable, un ordinateur portable ou un ordinateur de bureau à domicile. Ces appareils facilement disponibles ajoutent encore à la commodité de la formation au travail à distance sur la RA. Dans certains cas, les entreprises souhaiteront se tourner vers des appareils plus avancés tels que les casques de réalité augmentée. En fin de compte, c’est à la discrétion de l’entreprise.

    En raison de la nature éloignée du contexte, nous comprenons que la formation en réalité augmentée fait tomber les frontières géographiques. Les entreprises peuvent former des employés du monde entier avec peu ou pas de changement dans le processus d’embarquement. Cela permet d’enrichir le vivier de candidats disponibles. Cependant, la formation en RA permet également de former plusieurs personnes à la fois.

    Certains programmes offrent la possibilité de former de grands groupes à la fois, ce qui permet de réduire encore les coûts d’exploitation et de gagner un temps précieux. Il est indéniable que cette stratégie peut être un peu plus chaotique, mais son efficacité ne faiblit pas pour autant. Le nombre de stagiaires peut varier de 10 à 100 jusqu’à 3000. Avec un hôte qui donne des directives et dirige la formation, l’apprentissage est aussi simple que de suivre un individu.

    La RA est-elle la prochaine étape des travailleurs à distance

    La réalité augmentée peut également être appliquée pour améliorer l’environnement de travail des employés établis. L’objectif en question met l’accent sur la collaboration plutôt que sur la formation, mais il reste tout aussi gratifiant. De nombreux aspects qui font de la formation en RA un excellent transfert passent à l’amélioration de la collaboration. Elle fait tomber les frontières du lieu de travail. Les individus peuvent collaborer sur un même projet dans le confort de leurs foyers respectifs.

    La collaboration à distance rendue facile

    La RA facilite la conception et le développement. Une équipe de techniciens informatiques peut maintenant s’entraîner à construire un PC via la réalité augmentée. Le groupe peut collaborer à un prototype numérique avant de mettre en œuvre sa stratégie sur le terrain.

    De plus, les clients et les vendeurs peuvent également collaborer à distance. Ce point a été brièvement abordé dans l’introduction ; toutefois, la réalité augmentée peut contribuer à améliorer les relations entre clients et vendeurs. Elle a le pouvoir de le faire en remplaçant le besoin d’imaginer les choses.

    L’époque où un client devait imaginer l’apparence d’une nouvelle paire de chaussures est révolue depuis longtemps. La réalité augmentée peut pratiquement placer la chaussure sur votre pied. Le consommateur aura ainsi beaucoup moins de regrets et moins de retours.

    La réalité augmentée symbolise la façon dont les technologies avancées peuvent améliorer notre vie. Nous devons nous adapter aussi rapidement que la technologie progresse. Plus vite nous mettons en œuvre la réalité augmentée dans notre atmosphère de travail, plus vite les entreprises et les employés peuvent en récolter les fruits.

    Lorsque les ordinateurs ont remplacé le papier comme moyen de faire des affaires, il était difficile de ne pas être sceptique. Aujourd’hui, nous avons la possibilité d’apprendre de nos erreurs et de mettre ce scepticisme de côté en adoptant les nouvelles technologies.

  • L’Oculus Quest 2 contre tous les autres casques VR Oculus

    L’Oculus Quest 2 contre tous les autres casques VR Oculus

    Croyez-le ou non, l’Oculus Quest 2 est le cinquième casque VR de Facebook en quatre ans (sans compter Gear VR et ses variantes).

    L'Oculus Quest 2 contre tous les casques
    L’Oculus Quest 2 contre tous les casques
    Source : UploadVR

    Mais, bien que le casque soit sans doute le meilleur de la société à ce jour, tous les aspects ne sont pas améliorés par rapport à ses prédécesseurs, souvent de manière surprenante.

    Pour Facebook, la fabrication d’un casque VR en particulier à 299 € consiste souvent à faire des compromis pour réduire les coûts tout en améliorant d’autres composants pour améliorer l’expérience autant que possible. Vous pouvez le voir, par exemple, dans le passage de Quest 2 d’un curseur IPD à un réglage à trois niveaux.

    Alors, sans plus attendre, passons en revue toutes les facettes de chaque casque. C’est Quest 2 contre tous les casques Oculus (sauf Gear VR).

    L’Oculus Quest 2 contre tous les casques Oculus

    Fiches techniques 

    Voici un tableau qui compare les fiches techniques de tous les casques VR Oculus :

    Les spécifications techniques sont l’un des deux domaines où Quest 2 arrive facilement en tête. En mode autonome, il est plus puissant que l’Oculus Quest original et l’Oculus Go avec son chipset Qualcomm XR2, ce qui signifie que nous devrions constater de meilleures performances et une meilleure fidélité visuelle des applications fonctionnant sur l’appareil. Mais le changement le plus important est l’affichage. Le Quest 2 offre une résolution de 1832 x 1920 par œil.

    Si l’on remonte jusqu’en 2016, l’Oculus Rift original affichait une résolution de 1080 x 1200 pixels par œil. Elle était décente pour l’époque, mais utilisez-la aujourd’hui et vous constaterez une forte distorsion de l’effet de porte d’écran par rapport aux casques plus récents. Facebook a fait des sauts incrémentiels de résolution avec ses casques plus récents. L’Oculus Go de 2018 avait une résolution de 1280 × 1440 pixels par œil, ce qui est identique à ce que nous avons vu dans le rafraîchissement de 2019, l’Oculus Rift S. L’Oculus Quest, quant à lui, a une résolution de 1440 x 1600 par œil. En d’autres termes, le Quest 2 offre facilement l’image la plus nette à l’intérieur d’un casque Oculus à ce jour.

    Cependant, contrairement aux versions originales de Rift et Quest, qui utilisaient des écrans OLED vibrants, l’appareil passe à l’écran LCD comme sur le Go et le Rift S, de sorte que vous n’obtenez pas tout à fait la même richesse dans les ombres et les zones sombres. Mais vous obtenez le nombre total de sous-pixels rouges, verts et bleus, de sorte que l’amélioration de la netteté est plus importante que les chiffres bruts ne le laissent penser. Enfin, Quest 2 passe à une fréquence de rafraîchissement de 90 Hz, contre 72 Hz pour Quest 1, ce qui devrait le mettre en conformité avec la norme sur ses appareils PC VR, même si seuls l’environnement domestique et l’application de navigation le prendront en charge au lancement.

    Confort

    Le Quest 2 est un casque plus léger et plus confortable que le Quest original. Il pèse 503 g par rapport aux 588 g du Quest, et vous remarquerez sans aucun doute la différence sur votre visage. Mais il est environ 30 g plus lourd que l’Oculus Go, qui n’offre qu’un suivi 3DOF simpliste. L’Oculus Rift original était également plus léger à 470 g, bien qu’il ait évidemment un câble tirant sur votre tête.

    Mais il y a beaucoup plus que le poids pour le confort. La courroie souple et extensible du Quest 2 est définitivement plus juste sur la tête que celles du Rift original ou les courroies dures de Quest. Mais surtout, pour moi, aucun de ces modèles n’est comparable à l’un des plus lourds de Facebook, l’Oculus Rift S.

    Avec 561g, le Rift S est seulement plus léger que le Quest original dans toute la gamme des casques Oculus. Mais Facebook a utilisé un design en forme de halo, avec une sangle qui repose sur le dessus de votre tête et un contrepoids à l’arrière, qui permet de poser la visière confortablement sur votre visage. À ce jour, il reste facilement le casque VR le plus confortable que Facebook ait produit, bien que vous puissiez obtenir une courroie officielle Elite Strap ou une courroie Elite Battery Strap pour Quest 2 qui améliore considérablement les choses.

    Contrôleurs

    Les contrôleurs d’Oculus ont fait l’objet de nombreuses révisions au cours des dernières années. Il y a eu les premiers contrôleurs tactiles qui ont été lancés six mois après le Rift, ils ont un anneau de suivi tourné vers le bas, des déclencheurs, des poignées et des boutons et capteurs faciaux pour dire quand vous touchez différentes zones de l’appareil. Même aujourd’hui, tenir ces choses est incroyable, elles tiennent parfaitement dans les mains et l’équilibre est parfait.

    Lorsque Facebook est passé à un suivi de l’intérieur vers l’extérieur sur Rift S et Quest, ils ont produit un design plus petit avec un anneau de suivi tourné vers le haut. Il est juste de dire que ce design était un peu étroit et qu’il a perdu un peu du confort et de l’équilibre des casques d’origine. Il y avait aussi le contrôleur Oculus Go qui, en fait, faisait le travail de pointeur 3DOF.

    Les contrôleurs de Quest 2, quant à eux, tentent de retrouver la magie du contrôleur Touch original avec des résultats mitigés. La surface de la nouvelle manette est environ un centimètre plus large que la manette Touch originale, donc elle est belle et spacieuse, mais peut-être un peu trop grande. Ma main n’a pas l’impression qu’elle se moule parfaitement avec la forme des originaux. C’est certainement un progrès par rapport au Touch 2, mais pas aussi fort que les originaux, tout de même.

    Audio

    Si l’on se fie uniquement à ce que l’on trouve dans la boîte, l’audio est un domaine dans lequel Facebook se débat depuis le Rift S original. Ce casque avait des écouteurs intra-auriculaires vraiment fantastiques qui produisaient un son clair comme du cristal. Depuis lors, chaque casque Oculus a utilisé une solution de haut-parleur proche de l’oreille qui ne s’est pas avérée trop populaire.

    Cela signifie que vous n’avez pas besoin de porter de casque et que vous pouvez entendre le monde extérieur, mais la qualité audio est sacrifiée en conséquence, surtout dans le Rift S. L’Oculus Quest 2 propose la meilleure approche de l’installation des haut-parleurs en se rapprochant de vos oreilles, mais elle n’est pas encore parfaite. Il existe néanmoins une prise jack 3.5 pour ceux qui souhaitent une mise à niveau. Le Quest 1 avait deux prises, mais le Quest 2 n’en a qu’une.

    Bibliothèque

    Le Quest 2 est prêt à jouer à tous les jeux lancés sur Quest 1, qui comprend certains des plus grands succès de la RV jusqu’à présent comme Superhot et Beat Saber. Il s’apprête également à prendre en charge de nouveaux jeux comme Population : One et a même des titres exclusifs comme Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge. Fonctionnant sur du matériel autonome, ces jeux ne peuvent pas égaler la fidélité visuelle ou la portée ambitieuse des titres PC VR comme Half-Life : Alyx.

    Mais si vous avez le PC pour exécuter ces jeux, vous pouvez brancher un Quest 2 à l’aide d’un câble USB Link et avoir accès à tout le contenu auquel vous avez eu accès sur Oculus Rift. De plus, il permet même de jouer à une sélection de jeux de d’Oculus Go. En termes de contenu, il n’y a rien d’aussi polyvalent que le Quest 2.

    Valeur

    En 2016, le Rift d’Oculus a été lancé pour 600 euros, puis a demandé 100 euros supplémentaires pour les contrôleurs Touch six mois plus tard. C’était donc essentiellement 700 € pour une installation complète de RV et il fallait quand même un PC coûteux. L’Oculus Quest 2 de 64 Go coûte moins de la moitié du prix d’origine, soit 299 €, et est livré avec tout ce dont vous avez besoin pour vous lancer dans la RV autonome. Il coûte 100 € de plus que le prix de lancement de l’Oculus Go, mais il permet de jouer du contenu de RV 6DOF avec plus de puissance et peut accéder à un PC. Oui, d’autres casques Oculus ont vu leur prix baisser, mais même en tenant compte de ces réductions, rien n’est comparable à Quest 2 en termes de valeur.

    L’Oculus Quest 2 vs tous les autres casques VR Oculus : Conclusion

    Alors voilà : l’Oculus Quest 2 n’est peut-être pas le casque le plus confortable de Facebook, et ses options audio et ses contrôleurs ne sont pas à la hauteur du Rift original, mais à partir de 299 € avec un écran bien meilleur que tous les appareils précédents, il remporte assez confortablement le prix du meilleur casque de la société jusqu’à présent. On se demande ce qui va suivre ?

    Que pensez-vous de cette comparaison du Quest 2 contre tous les casques Oculus ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

  • Jeu VR pour Quest/2 : Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge

    Jeu VR pour Quest/2 : Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge

    J’apprécie mes nuits et mes week-ends libérés, la cadence spécifique des jeux d’action du monde ouvert me manque : cette combinaison caractéristique de combats sur le terrain et de récupération méthodique et à faible enjeu. Le nouveau jeu de réalité virtuelle Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge est étonnamment proche de proposer un compromis ou il le serait, s’il y en avait davantage.

    Star Wars Tales from the Galaxy’s Edge
    Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge capture d’écran

    Galaxy’s Edge a été développé par le studio d’effets spéciaux ILMxLAB de Lucasfilm, créateur du titre de lancement d’Oculus Quest, Vader Immortal. Là où Vader Immortal était une montagne russe cinématographique interactive (et pas dans un mauvais sens), Galaxy’s Edge est plus ouvert. Il se déroule dans la nature sauvage de Batuu, le cadre de l’attraction Galaxy’s Edge de Lucasfilm à Disneyland et Disney World. Votre personnage, un mécanicien droïde, a attiré la colère du gang de la mort locale, le Guavian Death Gang. Entre les discussions avec un barman de cantine calme nommé Seezelslak (dont la voix est entendue par Bobby Moynihan, ancien élève de Saturday Night Live) et un dealer de droïdes légèrement nerveux nommé Mubo (dont la voix est entendue par Matthew Wood), ils doivent explorer Batuu et vaincre le gang de la mort en utilisant leurs blasters et quelques droïdes volants distants très utiles.

    GALAXY’S EDGE : JOUABILITÉ

    ILMxLAB a développé Galaxy’s Edge pour le casque Oculus Quest 2 de Facebook. Comme beaucoup d’exclusivités d’Oculus, le jeu vise une fidélité graphique et des options qui rappellent les grands titres pour PC et consoles, mais conçues pour une console mobile moins puissante par une équipe relativement petite dans un délai ridiculement court.

    Par conséquent, Galaxy’s Edge se joue comme la démo d’un jeu environ cinq fois plus grand. Il se déplace rapidement, mais seulement entre une demi-douzaine d’endroits, dont la cantine et l’atelier de Mubo. Il a un système d’artisanat mais un seul objet à fabriquer. Si vous créez cet objet, vous pouvez accéder à une mini-histoire distincte dans le jeu, qui est présentée comme un conte épique de Seezelslak. Mais c’est à peine la durée d’une mission secondaire. J’ai joué à presque tout Galaxy’s Edge en quatre heures, soit moins de la moitié de la durée de Spider-Man : Miles Morales, une autre version récente des jeux en libre accès.

    ILMxLAB a annoncé un second épisode de Galaxy’s Edge pour l’année prochaine. Et pour être franc, si vous cherchez vraiment à vous enfoncer dans un monde virtuel, vous devriez attendre que celui-ci se développe. Pour l’instant, il s’agit d’une expérience intéressante : un studio comprime un genre particulier de jeu géant dans un ensemble extrêmement compact.

    ON A L’IMPRESSION D’ÊTRE UNE DÉMO POUR UN JEU CINQ FOIS PLUS GRAND

    Galaxy’s Edge conserve essentiellement l’esthétique d’un jeu à budget élevé du monde ouvert, mais dispense de toute forme de progression statistique ou mécanique. Il ne comporte pas de système d’amélioration des armes ou des personnages et ne dispose que d’un seul pouvoir déverrouillable : un jetpack vous permet d’atteindre des endroits élevés, et à mi-parcours du jeu, il vous permet de planer légèrement plus haut. Les blasters ne peuvent pas être rechargés, donc vous passez la totalité du jeu à tuer les soldats du Gang de la mort et à voler leurs armes, qui existent en quelques variantes. Vous disposez d’un multi-outil pour vous aider à résoudre des énigmes mécaniques et à réparer vos droïdes de combat, mais les énigmes ne deviennent que légèrement plus complexes au cours du jeu.

    Le système de combat semble un peu maladroit et peu testé. Entre autres choses, les droïdes sont détruits si soudainement que les réparations sont pour la plupart inutiles, et l’interface qui consiste à retirer les armes et l’équipement du corps m’a empêché de saisir accidentellement le mauvais appareil. (Certains placements sont particulièrement gênants si vous tirez de la main gauche.) Des jeux comme Half-Life : Alyx ont placé la barre très haut pour le tir VR bien conçu, et Galaxy’s Edge ne la franchit pas.

    Mais Galaxy’s Edge met l’accent sur le rythme du tir et de l’exploration. Ses récompenses narratives même les plus petites comme la découverte d’objets de collection – se sentent plus riches parce qu’elles ne concurrencent pas la mécanique. Sans aucune mise à jour pour vous aider, vous aurez un réel sentiment d’accomplissement lorsque vos compétences au combat s’amélioreront. Pendant ce temps, les armes jetables vous permettent d’être constamment à la recherche de nouveaux équipements.

    Malgré sa courte durée…

    Galaxy’s Edge est l’un des rares jeux d’action modernes où votre personnage ne devient pas vraiment plus puissant, à côté de titres indépendants comme le jeu de balles Furi. Dans une expérience par ailleurs bourrée de fonctionnalités malgré sa courte durée, c’est une décision intéressante et élégante. Les jeux contemporains que Galaxy’s Edge évoque clairement sont structurés autour d’arbres technologiques et de mises à jour progressives. Mais grâce au simple plaisir du tir en RV, Galaxy’s Edge est sans doute meilleur sans eux.

    PAS DE GRINCEMENT, JUSTE UNE CHASSE CONSTANTE À DE NOUVELLES ARMES

    Combien de temps cette formule resterait-elle satisfaisante ? Presque certainement pas les 20 à 60 heures que je pourrais passer sur un jeu ouvert non-VR. ILMxLAB a conçu Galaxy’s Edge comme un jeu qui se joue pour son histoire, mais l’intrigue du jeu n’est pas aussi concentrée ou convaincante que celle de Vader Immortal. Et malgré les solides performances vocales de Moynihan et d’autres, il n’y a pas de personnage aussi marquant que ZO-E3, le droïde interprété par Maya Rudolph dans Vader Immortal. L’histoire fait appel à l’affection des joueurs pour l’univers de Star Wars, mais elle n’élargit pas cet univers de manière très mémorable.

    Mais en fin de compte, cela n’a pas d’importance car je ne veux pas passer des dizaines d’heures avec Galaxy’s Edge. Je veux une petite partie d’un monde qui a un sentiment d’expansion… mais pas un monde aussi petit.

    Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge est disponible depuis le 19 novembre pour Oculus Quest et Oculus Quest 2.

  • Test de Nreal Light : un point d’entrée intéressant pour la réalité augmentée

    Test de Nreal Light : un point d’entrée intéressant pour la réalité augmentée

    Test Nreal Light. Nreal est sans aucun doute l’une des start-up les plus intéressantes sur le marché de la RA. Elle a attiré l’attention de toute la presse au CES 2019 en dévoilant des lunettes de RA, à la mode et abordable. En 2020, elle a consolidé son produit grâce à une série de partenariats et à un solide plan de développement de produits. Cette entreprise suscite beaucoup d’intérêt, mais aussi un certain scepticisme puisqu’elle promet de vendre les lunettes AR pour seulement 500 euros, alors que ses concurrents coûtent tous entre 2 et 3 000 euros.

    Kit de développement Nreal Light
    Kit de développement Nreal Light

    Grâce à mes amis chez Nreal et FXG, j’ai pu recevoir un devkit (kit de développement) de cet appareil, afin de pouvoir l’expérimenter et le tester. Une fois que j’ai analysé l’appareil, il est temps pour moi d’écrire un compte rendu détaillé à son sujet. Êtes-vous prêt ?

    Nreal Light devkit vs édition grand public

    Avant de commencer, permettez-moi d’apporter une précision : ce que j’ai essayé est le devkit Nreal Light, c’est-à-dire l’édition qui est actuellement expédiée par la société chinoise, tandis que l’édition grand public devrait commencer à sortir au troisième trimestre de cette année. Les deux versions seront presque équivalentes, les principales différences étant que le devkit :

    • est publié sans presque aucune application ;
    • a une interface utilisateur très sommaire ;
    • peut contenir quelques bogues logiciels ;
    • n’a pas encore toutes les fonctionnalités (il manque encore le suivi des mains, par exemple) ;
    • doit fonctionner en connexion avec une unité de calcul, tandis que la version grand public sera connectée à votre téléphone ;
    • coûte environ 1 200 €, tandis que la version grand public coûtera environ 500 €.

    Ce test concerne le devkit dans son état actuel, et certaines choses peuvent rester les mêmes dans la version grand public (par exemple l’optique), alors que d’autres vont sûrement changer (par exemple la version grand public aura une interface utilisateur très sophistiquée appelée Nebula).

    Spécifications

    Un homme portant les lunettes Nreal Light
    Un homme portant les lunettes Nreal Light

    Les lunettes :

    • Poids : 88g
    • Connectivité : compatible USB-C
    • L’optique : Guide de lumière combiné
    • FOV : 52°.
    • Résolution maximale : 1080p
    • Compréhension de l’environnement : SLAM (Simultaneous Localization and Mapping), 6DoF tracking, Détection de plan, Suivi d’image
    • Caméras : deux caméras de suivi + une RGB

    Contrôleur :

    • Poids : 23g
    • Suivi : 3DoF
    • Connexion : Bluetooth
    • Contrôles : Touchpad, Click, Feedback haptique

    Unité de calcul :

    • Poids : 170g
    • Plate-forme matérielle : Qualcomm Snapdragon 845
    • Système d’exploitation : Android

    Déballage

    Je dois dire que j’ai adoré déballer ce casque : bien que Nreal n’ait pas atteint la maîtrise de l’emballage qu’a Oculus, il a fait un excellent travail : la boîte extérieure est d’une très élégante couleur argentée, et le boîtier des lunettes est petit et beau. L’étui est également très bien structuré à l’intérieur, et permet de mettre facilement tous les composants de manière ordonnée. Je pense que l’entreprise chinoise a fait un excellent travail en offrant à ses utilisateurs une très bonne expérience de déballage.

    Conception

    Le stéréotype de l’entreprise chinoise consiste à faire des choses avec une fabrication bon marché et une bonne esthétique. Nreal montre que ce stéréotype est faux et que les entreprises chinoises peuvent aussi faire quelque chose de beau.

    Les lunettes Nreal Light sont très légères et très à la mode, et elles ressemblent beaucoup aux lunettes de soleil standard très tendance. Même le contrôleur, avec son joli design arrondi, est mignon. En ce qui concerne le design, elles sont très cool.

    Pour donner un aperçu plus détaillé des lunettes, on peut voir que sur le devant, il y a deux caméras de suivi sur les côtés et une caméra RGB au centre. Les lentilles semblent transparentes mais aussi foncées.

    Les deux côtés extérieurs des lunettes n’ont rien de particulier, si ce n’est un grand logo Nreal avec un style qui rappelle celui de certaines marques de mode.

    Sur la face interne, il est possible de voir une autre marque, plus les deux haut-parleurs qui sont intégrés dans la monture.

    La vue de dessus montre que la partie avant avec les éléments optiques est beaucoup plus grande que celle des lunettes standard.

    En bas, on peut voir deux petites paires de boutons : l’un sert à réduire et à augmenter la luminosité de l’écran et l’autre à modifier le volume des haut-parleurs. Du bas, on peut également voir la plaquette nasale qui rend le verre plus confortable sur le nez.

    Visuels

    Les visuels des lunettes Nreal sont toujours les mêmes. Ce qui est impressionnant à première vue, c’est la définition des images : grâce à la résolution de 1080p (au maximum, j’ai lu que parfois le contenu est rendu à 720p) et à des couleurs très nettes, les augmentations apparaissent détaillées et très vivantes. J’ai pu connecter les lunettes à mon PC, et j’ai pu naviguer sur le web et lire facilement chaque mot du texte. C’est impressionnant, si l’on considère que c’est un luxe qui n’est pas encore disponible sur les casques VR.

    La VF de 52° n’est pas du tout mauvaise pour être celle de lunettes AR, surtout sur le côté horizontal. Sur le côté vertical, elle semble plus limitée, et parfois elle peut être cassante par immersion, mais après avoir appris à positionner les lunettes sur votre nez, vous vous y habituez. Surtout parce que les augmentations se terminent exactement avec la monture des lunettes, et donc votre cerveau s’habitue au fait que les augmentations n’existent qu’à l’intérieur des lunettes, et c’est bien mieux que ce qui s’est passé avec l’HoloLens 1, où vous aviez une fenêtre de vision abrupte.

    Les hologrammes sont encore légèrement transparents, comme c’est le cas sur toutes les autres lunettes AR, mais grâce aux couleurs vives, cela est moins perceptible. La vision est excellente au centre, alors que si vous regardez les côtés de votre vision, surtout à l’horizontale, où la FOV est plus grande, vous pouvez voir sur les bords que les choses commencent à devenir un peu floues.

    Le système optique est un « guide de lumière combiné », un nom fantaisiste pour dire que ces lunettes fonctionnent en créant une image sur un écran, puis en utilisant un miroir (qui se trouve sur le dessus) pour la projeter sur une lentille semi-transparente que vous avez devant les yeux. Cette lentille étant transparente, vous pouvez voir à travers elle le monde réel et virtuel. C’est un système très simple, avec des fonctionnalités limitées, mais très efficace pour produire des augmentations à ce stade de la technologie. Bien sûr, vous ne pouvez pas en attendre de multiples plans de profondeur ou des choses comme ça.

    Les lentilles sont légèrement assombries pour vous permettre de mieux voir les augmentations, mais ce n’était pas un problème d’après mon expérience. Ce qui est un peu ennuyeux, au contraire, c’est que vous pouvez voir qu’il y a le jeu des reflets qui se produit, parce que devant vos yeux vous pouvez parfois voir le halo des reflets de ce que vous avez en dessous de vous, surtout si c’est quelque chose qui émet de la lumière (comme un smartphone).

    En extérieur, lors d’une journée ensoleillée, les lunettes sont tout simplement inutilisables, car les augmentations deviennent presque transparentes.

    Confort

    Les lunettes sont très légères, ce qui les rend très confortables. De plus, la société fournit dans la boîte 3 plaquettes de nez, afin que vous puissiez attacher à votre appareil celui qui vous convient le mieux. Il y a également un support magnétique pour les verres de prescription afin que vous puissiez éviter de mettre vos lunettes à l’intérieur de ces verres. L’unité de calcul est munie d’un crochet que vous pouvez utiliser pour l’attacher à votre ceinture afin de pouvoir l’emmener avec vous où vous voulez. Nreal a fait tout son possible pour rendre son appareil confortable.

    Mais je pense toujours que le confort peut être amélioré. 

    Unité de calcul

    Le devkit comprend également une unité de calcul, qui contient tout le cerveau des lunettes. L’unité fonctionne sur un chipset Qualcomm Snapdragon 845, offrant ainsi plus de puissance que l’Oculus Quest. A l’intérieur, il y a aussi la batterie et tous les circuits nécessaires pour faire fonctionner un petit appareil. Le système d’exploitation est un Android 8.0 modifié.

    L’appareil dispose à la fois de connexions USB-C et micro-USB, mais très étrangement, il n’utilise l’USB-C que pour tout : connexion au PC, chargement, connexion aux lunettes. Cela crée quelques problèmes lors de l’utilisation.

    En plus de cela, il y a le contrôleur, qui est fixé magnétiquement. C’est un choix très judicieux pour vous permettre de toujours emporter votre contrôleur avec vous, et éviter de le perdre.

    Sur le devant, il y a le bouton de mise en marche, plus un indicateur qui montre la charge de l’appareil.

    N’oubliez pas que vous pouvez attacher l’appareil à votre ceinture, de sorte que vous pouvez toujours tout emporter avec vous. L’appareil, lorsqu’il est en charge, recharge également le contrôleur via des pogos, de sorte que vous n’aurez pas besoin de le charger séparément (c’est un autre excellent choix).

    Une chose qui me dérange vraiment, c’est l’appareil, lorsqu’il est allumé, émet un sifflement continu de faible volume mais de forte intensité qui est assez agaçant.

    Contrôleur

    Le contrôleur rond des lunettes Nreal Light est assez mignon. Il est petit, mais il offre toutes les fonctionnalités dont vous avez besoin : une surface tactile (qui vous permet par exemple de glisser), et cinq zones de clic (centre, haut, bas, gauche, droite). Il y a également un voyant d’état sur le dessus et un interrupteur à l’arrière pour l’allumer et l’éteindre.

    Bien que j’adore son design innovant, qui pour une fois est différent de tous les autres contrôleurs VR 3DOF, je pense que c’est l’un des points faibles du devkit. Tout d’abord, la forme ronde n’est pas parfaitement ergonomique pour la main : surtout si vous devez garder le pouce dessus, il faut que la main soit toujours en tension. Ensuite, comme il est rond, il ne tient pas du tout avec la main, et il peut bouger dans votre main pendant que vous l’utilisez. Le mélange de ces deux problèmes fait que si vous devez effectuer le clic vers le bas, la pose de la main devient inconfortable parce que le pouce doit se pencher vers le bas pour appuyer sur la bonne zone du contrôleur, mais cela fait aussi perdre complètement à votre main la prise sur le contrôleur, qui semble donc pouvoir glisser.

    Mais à part l’ergonomie, le vrai problème est le suivi 3DOF. Sur l’Oculus Go, je n’avais aucun problème à l’accepter, mais sur un casque 6DOF AR comme le Nreal Light, la manette 3DOF est une grosse limitation. Chaque fois que vous voulez interagir avec les augmentations, en particulier celles en 3D que vous mettez dans les avions, le contrôleur ne suit pas vos mains, et cela rend les interactions vraiment maladroites. Et comme il n’y a pas encore de suivi des mains (c’est pour bientôt, selon la compagnie), les interactions avec le devkit Nreal Light semblent très limitées.

    Quoi qu’il en soit, n’oubliez pas que le contrôleur n’est qu’une partie du devkit et non de la version finale.

    Suivi

    Lorsque on a passé en revue les lunettes Nreal en Chine, on a souligné que le suivi était l’un de ses points faibles : les objets bougeaient beaucoup pendant qu’on se déplace dans l’environnement. La bonne nouvelle, c’est que cela s’est beaucoup amélioré. Les hologrammes ne sont toujours pas ancrés dans l’espace comme sur un HoloLens (qui a un suivi parfait), et se déplacent toujours quand vous bougez, mais ce mouvement est maintenant faible. Il est toujours perceptible, mais il est plus court dans le temps et dans l’extension spatiale qu’auparavant et je pense que maintenant il est acceptable. J’ai été positivement impressionné par cela.

    La détection des avions dans les environnements qui vous entourent fonctionne également assez bien. C’est un peu brutal (ARKit fait un meilleur travail) et en général il détecte des avions plus gros qu’ils ne le sont en réalité, mais il est bon de commencer à mettre des extensions sur votre sol, ou votre table, ou votre lit. Le suivi d’image n’est pas aussi fluide, mais il fonctionne.

    Audio

    Nreal Light dispose d’un système audio intégré et ne vous permet pas d’utiliser votre propre casque via une prise externe. Le volume audio est très bon, et il est facile d’entendre ce que le casque émet. La qualité audio n’est cependant pas la même que celle du casque Sennheiser, et comme d’habitude dans ces cas-là, il y a quelques problèmes avec les basses.

    Batterie

    La société annonce 3 heures de batterie pour l’unité de calcul (rappelez-vous que les lunettes n’ont pas de batterie à l’intérieur), et mes tests confirment cette donnée. Bien entendu, la durée réelle de la pile peut varier en fonction de ce que vous faites avec l’appareil.

    Puissance de calcul

    Les lunettes fonctionnent sur un Qualcomm Snapdragon 845, une génération après le Snapdragon 835 du Quest. Il est difficile de dire ce que cela signifie en termes de performances, tout d’abord parce qu’il n’y a pas d’applications particulièrement lourdes pour qu’il serve de référence ; et ensuite parce que si vous voyez un certain bégaiement, il est difficile de dire si c’est dû à la charge graphique, ou au suivi SLAM, à l’enregistrement vidéo ou à quoi que ce soit d’autre.

    Un problème que j’ai remarqué lors de l’utilisation est que l’unité de calcul et le casque peuvent devenir très chauds pendant l’utilisation.

    Configuration et utilisation

    Théoriquement, la configuration du devkit de lunettes Nreal est très simple : vous fixez les lunettes à l’unité de calcul, vous l’allumez, vous les portez et c’est tout. Il existe une brochure d’instructions, mais elle est assez inutile.

    Contenu

    Le devkit est livré avec deux séries de démos préinstallées : l’une est une collection de 5 petites démos qui vous montrent des interactions simples avec des objets et la lecture de vidéos ; l’autre est un long showreel d’éléments 3D animés.

    Si vous allez sur le site de Nreal, vous pouvez également trouver leur dernier jeu Nreal Tower, qui est un jeu de tour-défense multijoueur en ligne qui fonctionne sur un marqueur d’image. C’est un jeu simple et agréable, qui montre aussi les nombreuses limites d’une simple manette 3DOF (tirer avec une main 3DOF est terrible).

    Comme il s’agit d’un devkit, cela suppose que vous allez construire les applications vous-même.

    SDK

    Le NRSDK est le SDK de Nreal qui vous permet de développer des applications en utilisant le moteur de jeu Unity, très populaire comporte :

    • Visualisation de la réalité augmentée ;
    • Détection d’avions ;
    • Suivi de marqueurs d’images ;
    • Lecture vidéo ;
    • Capture de la vue de l’utilisateur en réalité mixte ;
    • Multijoueur ;
    • Interaction avec l’interface utilisateur.

    Il vous donne également tous les outils pour vous permettre de commencer à développer des applications Unity pour les lunettes Nreal même si vous n’avez pas l’appareil. Au moment où nous écrivons ces lignes, il ne fonctionne pas avec Unity 2019, mais seulement avec Unity 2018.

    Pour en savoir plus, vous trouverez de la documentation sur le site web, et vous pourrez analyser les nombreux échantillons inclus dans le SDK (ils devront probablement tôt ou tard séparer les échantillons du paquet principal).

    Le SDK n’est pas difficile à maîtriser, et on a commencé à créer quelques petites expériences à partir des échantillons assez rapidement.

    Ce qui, à mon avis, manque encore, c’est une série de fonctionnalités (comme le suivi des mains, le suivi des gestes, la reconnaissance vocale, etc…) que, par exemple, HoloLens offre en standard. Et voici une autre discussion sur la plate-forme. HoloLens séduit Magic Leap parce qu’il s’insère dans le contexte d’une grande plateforme (grand SDK, services Azure AI/ML/Cloud, outils Microsoft comme Teams, etc..). Nreal doit encore construire une plateforme similaire pour donner aux développeurs tous les outils nécessaires pour créer des applications de RA qui soient vraiment convaincantes pour ses utilisateurs. Il fonctionne bien et se développe rapidement, mais pour le moment, encore une fois, on a l’impression que c’est encore « les premiers jours ».

    Particularités

    Nreal Light dispose également de fonctionnalités intéressantes. L’une d’entre elles est la possibilité de créer des applications qui enregistrent ce que l’utilisateur voit devant lui, mélangeant ainsi le contenu réel et virtuel.

    L’autre, qui m’a surpris, est que vous pouvez en fait connecter vos lunettes au port USB C de votre ordinateur portable. Lorsque vous le faites, votre ordinateur détecte les lunettes comme un affichage secondaire, et vous pouvez donc reproduire le contenu de votre PC sur vos lunettes. J’ai essayé, et j’ai été impressionné par le fait que, grâce à la résolution 1080p, je pouvais en fait utiliser les lunettes Nreal pour lire le contenu, et je pouvais les utiliser pour surfer sur le web et écouter de la musique sur Youtube assez facilement. De plus, le son du PC sort des haut-parleurs des lunettes lorsqu’il est dans ce mode. 

    Prix et disponibilité

    Le Nreal Light Devkit est déjà disponible sur le site web de Nreal pour 1199 $. Vous pouvez le commander dès maintenant et le recevoir dans un délai de 1 à 2 mois.

    La version grand public devrait être disponible à partir du troisième trimestre de cette année.

    Considérations finales

    En conclusion, je peux dire que j’aime beaucoup le kit de développement Nreal Light. Les lunettes sont à la mode et légères, et les augmentations sont lumineuses. Les principales caractéristiques comme la détection des plans et des images sont là. D’autres, comme le suivi des mains (grâce à un partenariat avec Clay AIR) et le suivi des yeux (grâce à un partenariat avec 7Invensun) sont à venir. Le suivi n’est pas parfait, mais il est assez bon pour fonctionner. Vous pouvez déjà développer avec lui des applications en utilisant le SDK Unity.

    Bien sûr, il n’est pas parfait : étant un devkit, certaines fonctionnalités sont manquantes (comme le miroir du smartphone), d’autres sont un peu bizarres (comme la configuration du Wi-fi), des plantages se produisent, le suivi est en cours d’amélioration, et il n’y a pas de contenu disponible. Mais la plupart de ces problèmes vont s’améliorer avec la version grand public. Et puis, les développeurs aiment les défis que posent les appareils en phase de démarrage.

    Devriez-vous l’acheter ?

    Vous recherchez un casque AR sur lequel vous pouvez commencer à développer des applications, un casque AR qui peut vous donner un aperçu de la façon dont la RA s’oriente vers le consommateur en 2020-2021, alors oui, absolument, c’est l’appareil qu’il vous faut.

    Si vous avez une entreprise qui pourrait bénéficier de lunettes AR à la mode (je pense aux entreprises de mode) pour faire des événements ou des cascades de marketing, alors oui, absolument.

    Vous voulez un casque AR qui fonctionne parfaitement, non, attendez la sortie d’un produit grand public.

    Si vous avez une grande industrie, non, optez pour HoloLens qui possède un écosystème complet qui peut mieux aider votre entreprise.

  • Pistol Whip 2089 arrive en décembre pour Quest et PC

    Pistol Whip 2089 arrive en décembre pour Quest et PC

    Cloudhead Games a révélé la date de lancement de son extension Pistol Whip 2089.

    Jeu VR PISTOL WHIP
    Photo du jeu VR PISTOL WHIP

    Le nouveau pack d’action est « placé dans un futur de science-fiction granuleux ». Après avoir gravi les 18 niveaux d’adrénaline de tueur à gages à briseur de cœur, 2089 vous met face à une nouvelle menace robotique », selon une mise à jour parue aujourd’hui. Le lancement de l’extension est prévu pour le 1er décembre pour PC VR et Oculus Quest, la PSVR devant recevoir la mise à jour plus tard.

    Consultez la bande-annonce ici :

    Pistol Whip est un jeu de tir rythmé qui a été lancé il y a environ un an et qui a été classé 5/5 pour son gameplay stimulant et satisfaisant. Le studio canadien à l’origine du jeu continue de s’appuyer sur sa prémisse initiale qui consiste à mémoriser les lieux de reproduction des ennemis et à esquiver en rythme avec la chanson. Si vous y parvenez, vous vous sentirez comme un héros de film d’action comme John Wick. Les modificateurs intégrés au jeu ajoutent une profondeur significative au défi et les récents ajouts continuent de remixer Pistol Whip de manière surprenante.

    Voici une vidéo présentant quelques-unes de ces dernières nouveautés :

    Nous avons reçu des mises à jour régulières de Cloudhead pour le jeu et le pack d’action de décembre s’annonce important, même si nous n’en savons pas encore beaucoup sur les détails. Nous sommes impatients de visiter Pistol Whip 2089. N’oubliez pas de revenir sur Virtual-Guru pour les dernières mises à jour.

    Vous jouez toujours à Pistol Whip après un an ou, si vous l’avez abandonné, vous prévoyez de lui donner un nouvel aspect après avoir vu ce que cette mise à jour contient ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.