Les aspects virtuels de la réalité virtuelle moderne s’améliorent constamment, mais elle ne correspond pas tout à fait à l’étiquette de réalité sans sensations tactiles. Pour y remédier, une équipe d’ingénieurs de l’université de Cornell (États-Unis) a créé un capteur à fibre optique qui combine des LED et des colorants peu coûteux, ce qui donne une « peau » extensible qui détecte des déformations telles que la pression, la flexion et la déformation.
Un nouveau capteur cutané extensible donne aux robots et à la RV une touche humaine. Source : Université de Cornell
L’équipe s’est inspirée des capteurs à fibres optiques distribuées à base de silice, qui détectent les petits décalages de longueur d’onde pour identifier de multiples propriétés, comme les changements d’humidité, de température et de déformation, afin de fabriquer un guide de lumière extensible pour la détection multimodale (SLIMS).
Les capteurs SLIMS détectent des déformations telles que la pression, en précisant leur emplacement et leur ampleur exacts. Source : Université de Cornell
Fonctionnement du capteur de peau extensible
Dans un prototype de gant, chaque doigt a un guide de lumière extensible qui contient une paire de noyaux en élastomère de polyuréthane. Un des noyaux est transparent, tandis que l’autre est rempli de colorants absorbants à plusieurs endroits et se connecte à une LED. Chaque noyau est couplé à une puce de capteur rouge-verte-bleu pour enregistrer les changements géométriques du trajet optique de la lumière.
Lorsque vous déformez le guide de lumière en pliant les doigts ou en subissant une pression, les colorants servent de « codeurs spatiaux » qui s’allument et enregistrent exactement ce qui se passe et en précisent l’emplacement et l’ampleur. Le nouveau capteur extensible utilise une technologie assez simple et peu coûteuse. Le gant est imprimé sur une imprimante 3D et est équipé de Bluetooth, ce qui lui permet de transmettre des données au logiciel de base qui récupère les mouvements et déformations du gant en temps réel. Il est également équipé de capteurs LED intégrés et d’une batterie au lithium-ion.
« Actuellement, la détection se fait principalement par la vision », a déclaré le chercheur principal Rob Shepherd, professeur associé d’ingénierie mécanique et aérospatiale à la faculté d’ingénierie. « Nous ne mesurons presque jamais le toucher dans la vie réelle. Cette peau est un moyen de nous permettre, à nous et aux machines, de mesurer les interactions tactiles d’une manière que nous utilisons actuellement avec les caméras de nos téléphones. C’est l’utilisation de la vision pour mesurer le toucher. C’est la façon la plus pratique de le faire de manière évolutive ».
Selon les chercheurs, leur développement peut être utilisé pour améliorer les systèmes de réalité virtuelle et être incorporé dans la main d’un robot pour lui donner le sens du toucher. L’équipe envisage également l’utilisation de nouvelles technologies en physiothérapie et en médecine du sport. Le matériau qui réagit à la déformation donnera aux machines un analogue du toucher et élargira ainsi leurs capacités.
La technologie de la réalité virtuelle est en train de transformer le domaine de l’animation.
l’animation en VR
L’animation est loin d’être un simple divertissement. Outre les industries du cinéma et du jeu, elle est aujourd’hui largement utilisée dans les domaines de la publicité, de l’éducation et de la construction. Même la qualité de l’animation s’est grandement améliorée grâce à la technologie moderne.
Cependant, même avec des logiciels avancés, la création d’animations nécessite encore des compétences complexes et prend beaucoup de temps. La technologie de la réalité virtuelle permet de remédier à ce problème.
Avec le développement des technologies de réalité étendue (XR), les animateurs ont vu le potentiel de l’utilisation de la réalité virtuelle pour créer des animations plus réalistes et plus intuitives. Alors que de nombreux créateurs utilisent déjà les outils de RV pour des tâches nécessitant beaucoup de compétences et de temps, on pense que la réalité virtuelle fera bientôt entrer le monde de l’animation dans de nouveaux domaines.
La réalité virtuelle améliore la compréhension de l’espace
La RV dépasse les limites de l’animation 2D avec des fonctionnalités qui améliorent la compréhension de l’espace. Les animateurs peuvent créer des images plus complexes lorsqu’ils sont immergés dans des environnements virtuels. Ils peuvent truquer, habiller et poser des personnages avec des détails plus complexes et des dimensions plus précises. L’espace interactif imitant la vie réelle, ils peuvent également tenir compte de l’éclairage et de la mise en scène pour un meilleur impact.
La réalité virtuelle donne également aux animateurs la possibilité d’utiliser diverses méthodes d’animation. Les animateurs peuvent créer des dessins animés, des graphiques photoréalistes, des actions en direct ou une combinaison de différents thèmes.
Les interfaces VR stimulent la productivité et favorisent une meilleure collaboration
Une scène en animation prend plusieurs heures à créer en utilisant des interfaces traditionnelles basées sur la saisie à la souris et au clavier. Avec une interface basée sur la RV, les animateurs peuvent réduire considérablement le temps de production tout en maintenant la qualité du travail.
Les animateurs ont maintenant accès à des outils de RV qui leur permettent de truquer les personnages et d’animer les images clés en 3D. Ils peuvent intégrer facilement des vidéos 360 et des données d’animation. Ils peuvent également enregistrer de l’audio directement sur la plateforme, ce qui leur permet de gagner encore plus de temps.
En plus de stimuler la productivité, la RV favorise également une meilleure collaboration entre les animateurs. Elle leur permet de relier les images de manière transparente et rationalise l’ensemble du processus de production.
Les applications VR transforment l’expérience de visionnage
Du côté des consommateurs, les applications de RV transforment l’expérience de visionnage. Elles offrent une expérience multi-sensorielle qui renforce les émotions et rend les histoires plus racontables. Elles plongent complètement les utilisateurs dans les histoires et leur permettent d’interagir avec les personnages. Avec la réalité virtuelle, les histoires vont au-delà des récits linéaires et les téléspectateurs ont plus de contrôle sur l’histoire.
Les nouveaux domaines de l’animation
Avec l’évolution de la technologie de la réalité virtuelle, nous pouvons nous attendre à des interfaces utilisateur plus intuitives à l’avenir. Les outils d’animation deviendront plus avancés. Leur utilisation et leur application seront plus répandues et sans doute de meilleure qualité. Au cours des prochaines années, la RV et les autres technologies de réalité étendue feront certainement d’énormes progrès en matière d’animation.
Oculus a lancé la première mise à jour majeure pour le casque de réalité virtuelle autonome Quest 2, en ajoutant un mode de rafraîchissement à 90 Hz qui avait été promis lors du lancement du produit.
Quest 2 90 HZ
Selon le blog d’Oculus, les développeurs peuvent maintenant envoyer des titres pour Quest 2 qui incluent le support 90Hz au lieu du taux de rafraîchissement de base par défaut de 72Hz. Une sélection de jeux comme Beat Saber, Vacation Simulator, Superhot et Space Pirate Trainer supporteront le taux de rafraîchissement de 90 Hz, et d’autres sont à venir.
En connectant le Quest 2 à votre PC avec un câble Oculus Link, vous pouvez désormais choisir entre 72 Hz, 80 Hz ou 90 Hz avec l’application Oculus.
La qualité visuelle a également été améliorée pour les utilisateurs qui profitent de la fonction Link. Pour ceux qui dépendent des paramètres automatiques de profil lorsqu’ils modifient les graphiques de leur Quest 2, une nouvelle interface permet de modifier ces options dans l’application PC.
Dans le courant du mois, Oculus proposera également des options supplémentaires pour les applications mobiles et de bureau du casque. Il s’agira notamment de la prise en charge d’Oculus Move, une application qui permet de suivre les calories brûlées pendant la RV. En outre, l’application permettra de capturer l’écran du casque pour iOS ou Android afin de le partager rapidement avec des clips de jeux et bien d’autres choses encore.
Enfin, Oculus proposera une aide pour les jeux à offrir en cadeau sur sa boutique en ligne, ce qui pourrait s’avérer utile si vous connaissez quelqu’un qui va recevoir un Quest 2 pendant les fêtes de fin d’année.
Le casque VR autonome d’Oculus de l’année dernière (Oculus Quest) peut désormais être lancé sur votre PC via Chrome ou Microsoft Edge.
Auparavant, les utilisateurs pouvaient déjà lancer la vue de Quest sur leur téléphone ou leur téléviseur. Cela permet aux autres personnes présentes dans la pièce de voir ce que vous voyez dans la RV.
Lorsque Quest a lancé le casting, le processus était difficile : souvent, il ne fonctionnait pas et le délai pouvait être de plus de 5 secondes. Facebook l’a amélioré fin 2019 pour augmenter la fiabilité et diminuer le temps de latence.
Oculus Quest
Cette nouvelle fonctionnalité, disponible dès maintenant, vous permet de lancer un casting sur un navigateur web à l’adresse www.oculus.com/casting. Vous devez être connecté à votre compte Facebook dans ce navigateur, qui peut être Edge ou Chrome.
Mode spectateur pour l’année prochaine
L’année prochaine, l’application mobile sera dotée du « mode spectateur », qui vous permettra d’avoir une vue à la troisième personne et de contrôler l’angle de la caméra. Cela nécessitera une mise en œuvre par les développeurs et ne sera donc pris en charge que par certaines applications.
Le département de musique de l’université d’État de Caroline du Nord et la compositrice primée Lisa Bielawa ont créé l’expérience musicale VR pour aider les musiciens à faire face à l’auto-isolement.
Brickyard Broadcast événement musical
Les chœurs et les orchestres peuvent-ils encore se produire ensemble pendant le confinement ? Comme ils ne peuvent pas être ensemble dans le même espace physique, la technologie a la solution : une expérience musicale en réalité virtuelle réunissant des musiciens qui s’isolent chez eux.
Ce n’est pas un concept théorique, mais une réalité que vous pouvez vivre le 12 novembre en participant à l’événement de réalité virtuelle Brickyard Broadcast. Il est organisé par le département de musique de l’université d’État de Caroline du Nord et bénéficie de la contribution de la compositrice primée Lisa Bielawa.
Brickyard Broadcast : un événement musical en réalité virtuelle qui rassemble les musiciens en toute sécurité
La pandémie actuelle a perturbé la vie de tout le monde, mais certaines personnes sont plus touchées que d’autres. Alors que les musiciens individuels peuvent toujours se produire dans l’environnement en ligne, les chœurs et les orchestres trouvent qu’il est presque impossible de continuer à faire de la musique ensemble.
La solution à ce problème a été trouvée par deux personnalités du département de musique de l’université d’État de Caroline du Nord : Peter Askim, directeur des études orchestrales, et Nathan Leaf, directeur des activités chorales. Ils ont commandé à la compositrice Lisa Bielawa la création et la production d’un événement musical en réalité virtuelle en direct.
Lisa Bielawa
Brickyard Broadcast se déroulera dans un espace virtuel qui recrée le célèbre espace de rassemblement public devant la bibliothèque D.H. Hill Jr. de l’Université d’État de NC.
Créer une expérience musicale unique en réalité virtuelle
Deux éléments majeurs se rejoignent pour rendre possible Brickyard Broadcast. Premièrement, il y a le travail de création de l’environnement RV du Brickyard. L’expérience immersive n’imitera pas l’espace physique lui-même, mais en donnera une interprétation créative.
L’environnement de réalité virtuelle a été créé par Jason Evan Groth (Digital Media Librarian), Colin Keenan (University Libraries Specialist), Kyle Langdon (Universities Libraries Specialist and Audio Engineer), Ian Boyd (NC State University Library Specialist) et Sarah Hassan (NC State University Libraries Pentair Fellow).
D’autre part, des centaines de musiciens ont enregistré des morceaux de musique composés par Bielawa au cours du semestre d’automne 2020, tout en s’isolant chez eux. Ces musiciens sont membres des orchestres d’État du NC, des chœurs d’État du NC et des Concert Singers of Cary.
Le talent derrière l’expérience musicale de la RV
Le compositeur et producteur Bielawa est titulaire de plusieurs prix prestigieux, tels que le prix de Rome pour la composition musicale et le prix de musique 2017 de l’Académie américaine des arts et des lettres. Pour 2020, elle a obtenu la bourse de découverte de l’OPERA America’s Grants for Female Composers pour son travail en cours, l’opéra Centuries in the Hours.
Conformément à son style très apprécié, les textes accompagnant la musique de Brickyard Broadcast seront des chefs-d’œuvre littéraires bien connus d’auteurs tels que Walt Whitman, Frank Lloyd Wright, H.G. Wells et Gertrude Stein.
Que peut attendre le public de Brickyard Broadcast ?
L’expérience musicale en réalité virtuelle consistera en 20 minutes de musique, suivies d’une session de questions-réponses avec le compositeur Bielawa, Askim et Leaf.
Il ne s’agira pas d’un concert en ligne dans le sens où les musiciens se réuniront et partageront la performance sur une plateforme vidéo. Au lieu de cela, chaque musicien se créera un avatar et se réunira dans l’espace virtuel.
Les spectateurs pourront choisir entre une expérience sonore organisée et une expérience modulaire autogérée. Si vous souhaitez vous joindre à cette expérience musicale unique de réalité virtuelle, visitez le site officiel du département de musique de l’université d’État de Caroline du Nord. Le lien pour la diffusion de Brickyard sera affiché le 12 novembre, avant le début de l’événement à 18 heures (heure de l’Est).
La RV prend de l’ampleur, mais il est probable que les organisations feront la queue pour tirer parti de la RV afin de développer une main-d’œuvre plus collaborative et plus engagée. Découvrez comment la technologie de la RV va transformer vos réunions d’affaires.
réunions d’affaires en VR
Avec l’expansion du paysage commercial et les progrès technologiques, il est de plus en plus nécessaire d’impliquer les clients et les équipes réparties dans le monde entier à l’échelle de la planète. Les outils de conférence téléphonique et de vidéoconférence en ligne peuvent faciliter les conférences individuelles. Cependant, ils ne donnent pas le sentiment d’être dans une vraie réunion.
Entrez dans la réalité virtuelle. Grâce à elle, vous pouvez transformer la façon dont vous tenez vos réunions d’affaires avec votre personnel et vos clients. Elle permet aux gens d’interagir et de collaborer virtuellement et offre une expérience de vie réelle. Cela donne l’impression d’être dans une seule pièce.
Au cours des dix dernières années, le travail à distance a augmenté de 91 %. Par conséquent, la technologie jouera désormais un rôle majeur lorsqu’il s’agira de rendre les gens heureux et engagés tout en travaillant.
Source : Flexjobs
Aujourd’hui, la réputation de la RV se développe dans les affaires et cela a aidé à contrer les idées fausses et dépassées qui tournent autour de cette technologie. De plus en plus d’entreprises prennent conscience de son potentiel et de la manière dont elle peut les aider à se développer. Selon une étude, le secteur mondial de la réalité virtuelle devrait atteindre une valeur de 56,25 milliards de dollars d’ici 2025.
Dans cet article, nous allons voir comment cette technologie de RV avancée va vous aider à améliorer vos réunions d’affaires.
Pourquoi la réalité virtuelle est-elle importante pour les réunions d’affaires ?
Malgré les retombées économiques et les perturbations dues à la pandémie COVID-19, les clients, partenaires et employés des organisations utilisant la réalité virtuelle peuvent connaître une transition plutôt harmonieuse vers la collaboration à distance.
Compte tenu de la façon dont les choses se sont déroulées en 2020, le travail à distance sera probablement la nouvelle norme pour la plupart des entreprises. En outre, les événements et les réunions virtuels seront l’avenir du marketing interentreprises, grâce à leur commodité et à leurs avantages.
De nombreuses personnes se sont habituées à mener des réunions et des chats vidéo depuis leur espace personnel. Bien que la vidéoconférence soit certainement un excellent moyen d’organiser des séminaires, des événements ou de communiquer avec votre équipe, elle n’offre pas un cadre comparable à celui d’un bureau.
C’est là que la vidéoconférence devient essentielle pour les réunions d’affaires et les équipes travaillant à distance. Pourquoi ? La réalité virtuelle offre une expérience inclusive et vivante qui ressemble davantage à une conversation en personne pour les réunions, le brainstorming, le tableau blanc, la conception en 3D, la visualisation de données et le partage d’écran.
Voyons maintenant comment la technologie de la réalité virtuelle vous aidera à améliorer vos réunions d’affaires :
1. Assistez aux réunions régionales depuis votre salon
Lorsque vous travaillez à distance depuis votre domicile et que vous devez assister à une réunion régionale, vous pouvez le faire grâce à la réalité virtuelle. Il vous suffit de mettre votre casque VR et vous pourrez voir vos collègues dans le salon.
En outre, la réalité virtuelle peut également améliorer votre flux de travail. Par exemple, elle permet au travailleur de l’information de manipuler les postes de travail et les données de nouvelles manières passionnantes sur une infinité de moniteurs. Cela rend l’analyse, la création et la collecte de données encore plus rapides et transparentes.
Cela peut être particulièrement utile lors des réunions de conception, car cela aidera les employés de bureau, les gestionnaires et les concepteurs à valider les conceptions, à collaborer avec les parties prenantes et les clients et, enfin, à examiner et à finaliser la conception. Ceci permet donc d’améliorer le flux de travail et les performances de l’équipe de conception.
2. Rester en contact avec les travailleurs à distance
La possibilité pour les employés de travailler en dehors de leur bureau est possible depuis des décennies, mais elle est en train de devenir la norme. Selon M. Forbes, 50 % de la main-d’œuvre américaine sera très bientôt éloignée.
Les choses évoluant assez rapidement, il est important de s’entretenir en tête-à-tête avec les travailleurs éloignés au moins une fois par semaine. Les conférences téléphoniques traditionnelles n’offrent pas une expérience approfondie ni le sentiment d’un niveau de connexion élevé.
Heureusement, avec la RV, vous pouvez organiser des réunions avec vos employés à distance de manière efficace, tout en leur donnant le sentiment d’être dans une réunion « en personne ».
3. Négociez avec des partenaires mondiaux depuis votre lieu de travail
Aujourd’hui, pour réussir dans l’économie internationale, de plus en plus de start-ups et d’entreprises dépendent d’une main-d’œuvre géographiquement dispersée. La croissance internationale est un véritable défi pour toutes les entreprises.
Lorsque les membres d’une équipe appartiennent à des nations différentes et travaillent dans le monde entier, la communication peut commencer à se détériorer. Des malentendus peuvent surgir, qui feront que la coopération dégénérera en méfiance.
Même la vidéoconférence peut ne plus être d’un grand secours. Surtout dans les cas où vous devez discuter de la conception de produits ou de prototypes avec votre équipe. C’est là que la collaboration en réalité virtuelle peut être utile.
Avec la RV, les entreprises de toute taille auront la possibilité de travailler ensemble comme jamais auparavant. En participant à une session de RV, toute l’équipe pourra se rencontrer et voir également les données 3D pertinentes. Ainsi, vous pouvez négocier plus efficacement et plus rapidement avec des partenaires mondiaux, ce qui vous permet d’économiser sur les frais de déplacement.
4. Augmenter la productivité des employés
Comme tout le monde interagit dans un espace virtuel, les espaces de réunion de RV peuvent également contribuer à minimiser les distractions des employés. La plupart des outils de conférence de RV offrent des paramètres de bureau d’affaires génériques à utiliser pour les réunions.
Certains vous permettent même de concevoir votre propre espace unique. Les réunions sont plus fructueuses et plus concises car tout le monde est impliqué dans l’interaction professionnelle, quel que soit l’endroit où il se trouve.
Les activités de consolidation d’équipe, le brainstorming et les démonstrations physiques de produits sont un véritable défi pour la vidéoconférence classique. Cependant, dans la RV, vous avez la possibilité de vous engager avec l’avatar des gens car il peut imiter la réalité.
Comme la réalité virtuelle permet aux équipes de projet de partager des idées, des prototypes et des documents comme elles le feraient en temps réel, elles peuvent collaborer et travailler plus efficacement.
5. Encourager les relations avec les employés
Les travailleurs éloignés d’aujourd’hui n’ont pas accès aux mêmes lieux sociaux où ils peuvent se réunir et interagir. Les logiciels en ligne comme Workplace et Slack sont utiles, mais ils ne peuvent pas remplacer la cantine ou la salle de repos comme espaces où les employés peuvent se réunir et établir des relations.
L’augmentation des conversations en ligne dans les jeux vidéo a montré que les gens peuvent établir et établissent effectivement des relations durables et importantes en ligne. Selon une étude, les gens croient qu’ils peuvent nouer des relations significatives et vivre des expériences émotionnelles fortes de manière virtuelle.
Une salle de déjeuner ou une salle de pause virtuelle pourrait être exactement ce dont votre entreprise a besoin pour encourager les équipes à faire connaissance en dehors des produits et des projets et être aussi efficace que de vraies réunions.
Conclusion
Même s’il faudra peut-être quelques années pour que la technologie rattrape son retard, il semble que la tenue de réunions virtuelles présente de nombreux avantages.
Le curieux engin de l’University College London se situe entre la sorcellerie scientifique et un terrifiant épisode du Black Mirror. Il pourrait bien avoir prouvé une théorie vieille de plusieurs décennies sur le fonctionnement du système GPS du cerveau pour se souvenir.
lasers
Laissez-moi vous dessiner un tableau : imaginez une souris qui fait son jogging sur une roue de course. Sa tête est maintenue fermement mais confortablement stable. Une « fenêtre » en verre transparent a remplacé une partie de son crâne. Une lentille de microscope et deux lasers sont suspendus au-dessus de la souris. Un grand dôme vidéo l’entoure, encapsulant presque entièrement son petit corps dans le dispositif de réalité virtuelle. Alors qu’elle court, regardant son environnement virtuel comme un joueur chevronné dans Ready Player One, les scientifiques observent ses neurones GPS impliqués dans la navigation qui font littéralement des étincelles de lumière sous le microscope.
Et comme si cela ne suffisait pas, voici le clou du spectacle : grâce à des lasers, l’équipe a pu pirater le système GPS du cerveau de la souris et le « transporter mentalement » vers un but virtuel. C’est comme si vous veniez de partir en quête d’un objet précieux dans un jeu de rôle. Soudain, des coups de laser sur votre cerveau vous font croire que vous avez déjà atteint le but de la quête. Vous essayez de cliquer pour ouvrir le coffre à outils, mais en vain, car en réalité vous êtes encore loin du but.
C’est fou, hein ? La froideur de ce dispositif de « contrôle mental » est suffisante pour entrer dans l’histoire de la neurotechnologie. Mais ce qui est encore plus stupéfiant, c’est qu’elle a peut-être finalement prouvé une théorie, récompensée par un prix Nobel, sur la façon dont notre cerveau relie des souvenirs spécifiques à l’endroit de l’espace où ils se sont produits (réel ou virtuel). Ce café où vous avez eu un super rendez-vous ? Ce lieu dans le Witcher où vous avez trouvé le précieux équipement de Mastercraft ? Nous saurons peut-être enfin comment cela est encodé dans le cerveau. L’étude a été publiée dans la prestigieuse revue Cell.
« Cette étude change la donne car elle montre que nous pouvons utiliser la lecture et l’écriture optiques de l’activité de certains neurones pour manipuler les souvenirs, ce qui nous permet de mieux comprendre et potentiellement d’améliorer comment l’activité des circuits neuronaux nous aide à prendre des décisions », a déclaré l’auteur principal, le Dr Michael Hausser, de l’University College London (UCL).
Lieux et espaces
Savoir où l’on se trouve dans l’espace est essentiel pour la vie. Où avez-vous garé votre voiture ? Où se trouve votre maison ? Où se trouve le café que vous aimiez déjà ?
Aussi simples que certaines de ces questions puissent paraître, les souvenirs spatiaux sont parmi les premiers à se désintégrer dans des troubles tels que la maladie d’Alzheimer. Elles montrent également à quel point l’espace est étroitement lié à la mémoire, en ce sens que notre cerveau a tendance à « fixer » des souvenirs spécifiques à un endroit particulier.
Il y a plusieurs décennies, le Dr John O’Keefe de l’UCL a dévoilé un phénomène étrange qui pourrait expliquer pourquoi il en est ainsi. L’hippocampe, une région profonde du cerveau bien connue pour l’encodage des souvenirs, abrite également des « cellules de localisation », des neurones qui s’activent pour traiter des emplacements dans l’espace.
Surnommées le système GPS du cerveau, les cellules de localisation sont un étrange groupe dispersé dans l’hippocampe. Chacune a sa propre « personnalité », en ce sens qu’elle ne se déclenche que lorsque l’animal comme la souris ou un rat se trouve à un endroit précis dans l’espace. En d’autres termes, les cellules de localisation semblent cartographier le monde qui nous entoure à mesure que nous apprenons à le parcourir et à former une « carte cognitive » dans notre cerveau. Ces cartes cérébrales abstraites peuvent ensuite nous guider vers notre objectif : le bureau de poste pour déposer notre courrier ou le jardin à bière pour un « happy hour » du vendredi. Les cellules de lieu ont été l’une des composantes du prix Nobel de physiologie 2014 pour avoir décodé le sens du lieu dans le cerveau.
Pourtant, une question a intrigué les scientifiques : étant donné que les cellules de lieu vivent parmi les circuits neuronaux qui codent la mémoire, comment les deux interagissent-elles ? Les cellules de lieu ne sont-elles qu’un atlas statique que nous gardons en mémoire ? Ou forment-elles une sorte de Google Maps adaptable qui nous permet d’étiqueter, de marquer d’une étoile et de poser une épingle à n’importe quel endroit, en pointant nos souvenirs ?
Faire la lumière sur la mémoire avec les lasers
La nouvelle étude a combiné deux méthodes extrêmement puissantes basées sur la lumière pour lire et écrire facilement dans le cerveau.
La première consiste à des protéines photosensibles appelées capteurs de calcium, qui peuvent être génétiquement ajoutées aux souris. Ces protéines parsèment l’extérieur des neurones comme des lumières détectant les mouvements et n’éclairent la cellule que lorsqu’elle devient active. Comme les cellules GPS s’activent lorsque la souris se déplace vers différents endroits virtuels, cela permet aux scientifiques d’identifier ces cellules.
La seconde est l’optogénétique. Ici, un ensemble différent de protéines photosensibles est inséré dans les mêmes neurones. Ces dernières agissent comme des interrupteurs plutôt que comme des ampoules. Lorsqu’ils sont zappés avec des lasers de différentes fréquences, les scientifiques sont capables d’allumer et d’éteindre ces interrupteurs. Cela permet d’activer ou de désactiver des neurones GPS spécifiques.
Le dernier élément était une installation de RV dans laquelle les souris couraient sur une roue en gardant leur tête stable. Comme les humains dans un jeu de RV, leur cerveau a traité l’environnement virtuel comme un chemin unique avec des maisons, des blocs et d’autres repères visuels comme une route du monde réel.
L’équipe a d’abord entraîné les souris à reconnaître un endroit précis, la zone de but sur le chemin virtuel tout en surveillant leurs cellules GPS actives. Une fois sur place, les souris ont appris à lécher trois fois un capteur pour obtenir un prix de l’eau sucrée. Cela a essentiellement permis de relier les neurones GPS actifs dans la zone de but virtuelle avec la mémoire de quelque chose de sucré.
Puis vint la sorcellerie. Si les cellules de localisation GPS sont chargées de localiser les souvenirs dans le cerveau, la réactivation artificielle de ces cellules devrait réactiver la mémoire, quel que soit l’endroit où se trouve réellement la souris dans l’espace virtuel et l’amener à se lécher les babines par anticipation.
C’est ce qui s’est passé, mais avec un rebondissement. Plutôt que de faire exploser tous les neurones GPS marqués à la lumière en même temps, l’équipe les a réactivés artificiellement dans cinq bacs, en se basant sur leur séquence normale. Cela revient à jouer des « touches de piano » neuronales sur une mélodie qui a un sens pour le cerveau, plutôt que de les marteler simultanément dans une cacophonie neurologique.
Cela a fonctionné comme un charme. Même lorsque la souris n’était pas dans sa zone de but virtuelle, dès que les scientifiques ont activé artificiellement les neurones GPS qui codaient pour la zone de but, la souris a commencé à se lécher les babines. En fait, l’équipe a pu transporter mentalement la souris jusqu’à son lieu de destination, quelle que soit sa perception de la réalité.
Et ce n’est pas tout. Au fur et à mesure que le nombre de zaps laser augmentait, le réseau cellulaire du GPS de la souris s’est « remappé », en ce sens qu’elle a cessé de se lécher autant dans la zone de but précédente. D’une certaine manière, l’équipe a artificiellement coupé la mémoire de la souris de l’eau sucrée de son emplacement réel précédent, et l’a plutôt recréée à un nouvel endroit grâce à un piratage intelligent du cerveau basé sur la lumière.
À première vue, ces résultats semblent insensés : ils suggèrent que nos précieux souvenirs sont épinglés sur une carte spatiale cognitive dans le cerveau. Il suffit d’activer un ensemble de cellules de localisation GPS, un peu comme un zoom sur un point de Google Map pour déclencher une mémoire si puissante que vous vous comporterez comme si vous reviviez ce souvenir.
Mais cela a du sens. Nous avons probablement tous fait l’expérience de passer devant un quartier familier où un coin de rue déclenche soudainement le souvenir d’un grand restaurant à proximité, provoquant les chutes du Niagara dans notre bouche et nous obligeant à les chercher.
Ce que l’étude montre, cependant, c’est qu’il n’y a pas de corrélation. Les cellules de lieu sont si puissantes que la composante « où » de nos souvenirs pourrait être remodelée en un lieu différent, si on lui donnait des outils neurotechniques puissants et précis.
Les cellules de localisation indiquent réellement à la souris où elle se trouve (l’emplacement cible), et les souris « écoutent » réellement leurs cellules de localisation lorsqu’elles prennent des décisions », a déclaré le premier auteur, le Dr Nick Robinson, de l’UCL.
L’étude est l’une des premières à établir un lien direct et définitif entre les cellules de localisation et la mémoire et la prise de décision dans le cerveau. Mais il y a tant de choses que nous ne savons pas encore. Quel est exactement la stratégie de codage électrique du cerveau ? Comment les cellules de localisation sont-elles connectées aux circuits de mémoire ? Et avec l’explosion actuelle des interfaces cerveau-ordinateur, pourrions-nous éventuellement accepter des expériences, basées sur des souvenirs et des lieux antérieurs, si puissantes qu’elles déforment notre réalité ?
Si vous venez de prendre un casque Oculus Quest 2 VR et que vous vous demandez comment l’améliorer, vous êtes au bon endroit. Voici ses meilleurs accessoires.
Vous trouverez ci-dessous une liste de certains des meilleurs accessoires disponibles actuellement pour votre casque Oculus Quest 2, afin de vous aider à faire passer votre expérience de réalité virtuelle au niveau supérieur.
Du câble Oculus Link qui vous permet de jouer à des jeux VR sur PC avec le Quest 2, aux lentilles VR sur ordonnance pour éviter de serrer vos lunettes et bien plus encore, vous trouverez ici de quoi mettre votre casque VR à niveau.
Sans plus attendre, voici notre guide définitif des meilleurs accessoires Oculus Quest 2 actuellement disponibles sur le marché.
Câble Oculus Link
Oculus Link
Un des meilleurs ajouts pour le Quest 2
+Avoir accès à une grande variété de jeux de RV
+Le câble est long et offre une grande liberté
-Un peu cher
-Pas aussi libre que la RV sans fil
Comme vous le savez certainement, l’Oculus Quest 2 est une sorte de console à part entière. Le casque est connecté à Internet et le fait de vous connecter via votre compte Facebook vous donne accès à une vitrine virtuelle sur l’Oculus Quest 2, pleine de jeux auxquels vous pouvez jouer directement sur le casque autonomel, sans avoir besoin d’aucun autre matériel. Cette bibliothèque peut toutefois être étendue grâce au câble Oculus Link, qui débloque l’accès aux titres de RV sur ordinateur pour ceux qui disposent d’un PC.
Via le câble Oculus Link, vous pouvez connecter votre Quest 2 à votre PC ou ordinateur portable pour jouer à des jeux de RV de qualité PC tels que Half-Life : Alyx, Sword and Sorcery, Asgard’s Wrath, Lone Echo et bien d’autres encore.
En utilisant le câble Link sur un casque Quest, vous avez accès à une large gamme de jeux de réalité virtuelle sur PC, de la bibliothèque Oculus Rift, qui regorge d’action, et bien plus encore, à condition que vous soyez heureux de modifier certains paramètres pour vous assurer que des jeux comme Steam VR fonctionnent correctement.
Branchez le câble Oculus Link sur un port USB-3 de votre ordinateur portable ou de votre PC, et téléchargez l’application Oculus desktop, que vous trouverez ici. Bien sûr, vous serez attaché par un fil, mais vous aurez maintenant accès à des centaines, voire des milliers, de jeux supplémentaires, ce qui fait de cet accessoire un must pour les joueurs de RV.
La courroie d’élite Quest 2
courroie d’élite Quest 2
Aptitude à l’emploi
+Supérieur à la sangle fournie avec le Quest 2
+Facile à adapter
-Le confort dépend entièrement de la taille de votre tête.
Le casque Quest 2 n’est pas particulièrement lourd, mais après de longues périodes de port, son poids se fait lentement sentir.
C’est là qu’intervient la sangle Quest 2 Elite Strap, qui vous aidera à améliorer votre confort de jeu. La sangle assure un équilibre égal du casque sur votre tête et améliore son soutien global ; tout ajustement se fait en tournant rapidement une roue, ce qui facilite grandement la mise en place du Quest 2 sur votre tête entre les sessions.
La sangle s’attache simplement au casque et est également fournie avec un support flexible qui soutient votre tête, améliorant ainsi le niveau de confort général pendant que vous jouez.
Adaptateur de lentille Oculus Quest 2
Adaptateur de lentille
Voir, c’est croire
+Super facile à utiliser
+Soutient de nombreuses prescriptions
-Prend de la place dans le casque
-Possiblement redondant si vous portez des lentilles
Pour nous, joueurs à lunettes, les casques VR offrent un obstacle unique. Essayer d’en mettre un sur les lunettes est soit une expérience inconfortable, soit carrément impossible.
Alors, que devons-nous faire ? Eh bien, l’opticien VR a une réponse : l’adaptateur pour verres sur ordonnance Quest 2.
Ces lentilles sont fabriquées selon votre prescription personnelle et vous aideront à voir plus clairement les jeux auxquels vous jouez, sans que vous ayez besoin de porter vos propres lunettes dans l’inconfort ou, vous savez, de jouer un peu à l’aveugle.
L’adaptateur pour lentilles de prescription Oculus Quest 2 se fixe simplement sur les lentilles du casque, appliquant la prescription de vos lunettes au Quest 2 et vous permettant ainsi de voir clairement.
Le meilleur, c’est que ces inserts, contrairement à certains autres, prennent en charge un large éventail de prescriptions, ce qui rend le jeu de RV possible pour beaucoup plus de personnes.
Quest 2 Fit Pack
Fit Pack
+Une meilleure adaptation
+Augmenter le confort
+Adapte plus de tailles de visage
-Les bloqueurs de lumière se sentent légèrement inutiles
L’Oculus Quest 2 peut devenir pesant après un certain temps passé sur la tête et, selon la taille de votre visage ou de votre tête, il peut s’avérer parfois un peu étroit.
C’est pourquoi le pack officiel de l’Oculus Quest 2 comprend une paire de bloqueurs de lumière et deux cadres de largeur différente, permettant un ajustement plus confortable quelle que soit la forme de votre visage.
Le cadre plus large, également connu sous le nom d’ »interface », réduit la mousse autour du visage pour un ajustement plus accommodant. L’interface plus petite et plus étroite fournit plus de mousse pour permettre un rembourrage, une structure et un soutien global supplémentaires.
Les bloqueurs de lumière réduisent l’entrée de la lumière autour du nez, mais ils ne semblent pas si nécessaires. Le casque fait un excellent travail pour empêcher la lumière de pénétrer, et même si une glissade passe à travers, elle n’affecte pas vraiment l’immersion.
Quoi qu’il en soit, toutes les pièces sont interchangeables, ce qui vous permet de choisir la combinaison qui vous convient le mieux, surtout si l’interface standard fournie avec le casque ne fonctionne pas aussi bien pour vous.
Quest 2 Elite Strap avec batterie et étui de transport
Elite Strap avec batterie et étui de transport
Rendre le système portable
+Prolonge la durée de vie des piles
+La mallette de transport est spacieuse et robuste
-La seule différence est une pile ajoutée au bracelet
-Le cas est pratique, mais pas nécessaire
Il s’agit essentiellement de la courroie Elite, ci-dessus, avec des extras.
Ici, la sangle est livrée avec une batterie intégrée, ce qui permet de prolonger votre temps de jeu, de doubler l’offre native de la batterie du casque Quest 2 et de rééquilibrer le poids du casque de manière plus confortable.
Il est également livré avec un superbe étui de transport, robuste et bien fait, et idéal pour protéger votre Quest 2, vous permettant de ranger facilement l’appareil et de le partager avec vos amis.
Il offre aussi une bonne taille, permettant de loger le Quest 2, la courroie Elite Strap avec batterie, deux contrôleurs Touch, un câble de chargement et un adaptateur secteur.
Inserts pour lentilles VirtuClear Oculus
lentilles VirtuClear Oculus
Lentilles de prescription pour votre casque RV
+Disponible en verres Essilor 1,60 Hi-Index
+Réduction de l’éblouissement
-Fourchettes de prescription limitées
-Il en faut d’autres pour l’Oculus Rift S et Go
Ces lentilles sont similaires à celles énumérées ci-dessus, et bien qu’elles soient officiellement recommandées par Facebook pour l’utilisation de Quest 2, leur prix est plus élevé.
Ils fonctionnent exactement de la même manière, se clipsant dans votre casque pour vous permettre de jouer à des jeux de réalité virtuelle sans avoir besoin de vos spécifications. Il vous suffit de les commander selon votre ordonnance.
Toutefois, notez que ces lentilles ne sont disponibles que pour les ordonnances dans les gammes suivantes : SPH : 0 à -8,0 | CYL : 0 à -2,0, où un SPH négatif indique que vous êtes myope et un positif que vous êtes hypermétrope.
Cela signifie que ces lentilles ne conviennent qu’aux myopes.
Alors, avez-vous un casque Quest 2 ? Seriez-vous prêt à acquérir un de ces accessoires ?
Le 2 octobre, Lucid Motors a ouvert un « studio » à Beverly Hills, en Californie, avec un centre de service attaché, en prévision de son projet de lancer au printemps prochain l’étonnante Lucid Air, une berline de luxe très performante.
Voiture Lucid
Afin de trouver des clients pour ce qui est, après tout, une marque nouvelle et peu connue, Lucid prévoit de lancer 20 centres de vente au détail de ce type d’ici la fin de l’année prochaine dans des endroits haut de gamme, notamment New York (le quartier des boucheries), Miami, West Palm Beach, Boston, la zone métropolitaine de Washington et d’autres endroits en Californie (qui réalise la moitié des ventes de véhicules électriques du pays).
Lucid est en train d’établir des bases similaires en Europe, et le Moyen-Orient est également prévu. « Nous voulons des endroits dans des zones riches où il y a beaucoup de circulation piétonne », a déclaré Derek Jenkins, vice-président du design de Lucid, dans une interview exclusive.
Plan de Lucid
Le plan est logique car il ne s’agit pas d’une voiture bon marché. Le modèle de lancement est connu sous le nom de Dream Edition, et il est conçu pour faire exploser la Tesla, avec 1 080 chevaux, un temps de 0 à 60 secondes de 2,5, le quart de mile en 9,9 secondes, et une autonomie de 508 miles. Les acheteurs recevront tout cela dans un ensemble attrayant conçu pour être un VE, ce qui se traduit par une taille assez réduite mais un rangement épique et un espace pour les jambes à l’arrière. Mais ils paieront pour ce privilège, 169 000 dollars. (La prochaine voiture de base sera comparativement abordable, à 77 400 $ avant le crédit d’impôt fédéral de 7 500 $).
MediaVillage a parlé à Jenkins des plans de marketing pour l’Air. « Nous nous efforçons de faire de nos studios une expérience immersive », a déclaré M. Jenkins. « Les gens veulent vraiment s’impliquer dans la voiture. » Tesla s’est d’abord inspiré des Apple Stores, avec une stratégie discrète conçue pour faire connaître la marque aux consommateurs. En fait, l’achat de la voiture se ferait principalement en ligne, une tendance qui a été accélérée par COVID-19 même pour les marques grand public.
voiture Lucid
Stratégie
Cette stratégie est en quelque sorte née d’une nécessité, car Tesla avait l’intention de posséder ses magasins, et non d’utiliser le modèle de franchise qui a enrichi des générations de concessionnaires automobiles. Ces concessionnaires ont fortement réprimé Tesla, ce qui a entraîné des interdictions de vente dans certains États.
Lucid contrôle également les canaux de vente, et Jenkins affirme que les visiteurs auront une « expérience de basse pression » (une autre innovation d’Apple). Des voitures seront exposées, ainsi que certaines de leurs pièces clés, notamment le bloc de batteries et le moteur compact/inverseur/transmission/différentiel. Il y aura également des expositions de matériel/sélections de peintures, et ce que Jenkins décrit comme « beaucoup de contenu immersif sur les écrans vidéo ».
Lucid et la réalité virtuelle
Et puis il y a la réalité virtuelle. Les clients pourront entrer dans une maquette de l’intérieur d’Air, enfiler des casques 4K VR, voir la voiture dans de nombreuses itérations différentes et être « transportés » vers diverses destinations, y compris la plage de Monterey. De chez vous, une immersion similaire est disponible grâce à Lucid Studio Live, une expérience basée sur le réseau Cloud et alimentée par le produit Concierge de ZeroLight.
« Nous recherchons un nouveau type de luxe », a déclaré M. Jenkins, « très high-tech, avec une expérience numérique impressionnante et un message de durabilité sous-jacent. Ce n’est pas une question d’abondance, d’opulence et de frime. Nous l’appelons « post-luxe ». Le consommateur riche moderne est conscient de l’excès et des privilèges dont il peut avoir l’air. Ils veulent une voiture plus expérientielle, avec une technologie numérique de pointe et une empreinte écologique ».
L’entreprise considère que sa clientèle a un revenu annuel « de 100 000 dollars sans limite ». « Beaucoup de nos clients sont déjà des acheteurs de VE », a déclaré M. Jenkins. « Ils ont déjà l’affinité et veulent quelque chose qui n’est pas sur la route aujourd’hui. Mais la plus grande opportunité est celle des personnes qui n’ont pas encore acheté de VE, et nous constatons un grand intérêt de leur part. Après tout, 98 % du marché achète encore des voitures à combustion interne ».
Les commandes
Lucid a refusé de dire combien de commandes anticipées il a pour l’Air. En collaboration avec l’agence de marque Marshall Strategy et l’agence de création Tolleson, Lucid a fait une déclaration qui s’inscrit dans le cadre de la personnalisation agressive possible avec la Air. « Ceux qui ne sont pas liés par la convention sont libres de définir leur propre expérience. »
« La publicité est en cours », a déclaré le porte-parole de Lucid, Andrew Hussey. « Nous cherchons juste le meilleur moment pour nous déployer. Nous le ferions sur les grands réseaux ». C’est une différence avec Tesla, qui ne fait pas beaucoup de publicité. Mais Tesla bénéficie d’énormes quantités de publicité gratuite, et Lucid est une nouvelle marque. Le matériel promotionnel que l’entreprise a produit est relativement sophistiqué. Voici une vidéo sur le quart de mile de 9,9 secondes de la voiture :
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La technologie de réalité virtuelle est utilisée afin d’améliorer la sécurité des piétons pour les Australiens âgés, grâce au projet de recherche de l’Université d’Australie du Sud.
Route australienne
Le projet
Le nouveau projet prévoit la mise à niveau planifiée des routes et des zones piétonnes en utilisant la technologie de la réalité virtuelle, dans le but d’améliorer la sécurité routière pour les personnes âgées et d’aider les planificateurs et les ingénieurs à concevoir de meilleures routes et de meilleurs sentiers.
Au cours de cette étude de trois ans, les chercheurs compareront les expériences des piétons vulnérables dans des environnements réels à celles qui sont saisies dans des environnements virtuels.
Des méthodes d’expérience utilisateur basées sur la RV seront utilisées pour enregistrer et identifier les problèmes de sécurité pour les personnes participant à l’étude. Cela implique de tester des options appelées techniques de locomotion par RV, qui rendent un environnement RV praticable à pied en tenant compte des caractéristiques individuelles des personnes âgées.
Une étude pilote a déjà été entreprise sur la Jetty Road à Glenelg.
Un regard sur les statistiques
Les piétons âgés sont surreprésentés dans les accidents de la route, avec jusqu’à 50 % de tous les piétons blessés dans les pays de l’OCDE qui sont des personnes âgées.
De même, une étude réalisée par Victoria Walks a révélé que les personnes âgées de 65 ans et plus représentent 14,6 % de la population, mais sont responsables de 39 % de tous les décès de piétons.
Le ministère de l’infrastructure, des transports, du développement régional et des communications a accordé à l’UniSA une subvention de 142 034 dollars du Fonds d’innovation pour la sécurité routière (RSIF) afin d’étudier les méthodes basées sur la RV pour évaluer la sécurité des piétons à travers les yeux et les expériences des personnes âgées.
La recherche suggère que la conception des intersections routières, la largeur des passages à niveau, l’emplacement et le moment des feux de circulation ainsi que les types et la densité du trafic jouent tous un rôle dans la surreprésentation des personnes âgées dans les accidents de la route.
Les chercheurs
L’étude interdisciplinaire implique trois chercheurs de l’UniSA : le Dr Jun Ahn (gestion de la construction), le Dr Gun Lee (technologie de la RV) et le Dr Ancret Szpak (psychologie).
Selon le Dr Ahn, l’étude utilisera des méthodes d’expérience utilisateur, notamment le suivi des yeux, la verbalisation des pensées des participants (techniques ThinkAloud) et des biocapteurs portables pour suivre les indicateurs physiologiques du stress tels que le rythme cardiaque, la réponse de la conductance de la peau et le mouvement.
Selon lui, « avoir accès à un large éventail de données provenant d’environnements virtuels et réels signifie que nous pouvons surmonter les limites des méthodes précédentes d’évaluation de la sécurité des piétons.
« Grâce à ce projet, nous allons créer un environnement virtuel pour simuler l’environnement routier. Nous pouvons facilement modifier ce modèle virtuel pour tester l’impact de divers facteurs, tels que la conception des intersections, la largeur des passages à niveau et les feux de signalisation, sur la sécurité routière ».
Objectif du projet
Le projet se concentrera sur les besoins des personnes âgées, qui peuvent, par exemple, avoir une vision ou une audition déficiente, avoir besoin d’une aide à la marche ou avoir besoin de plus de temps pour traverser la route que les jeunes, explique le Dr Ahn.
Le Dr Ahn dit qu’il espère poursuivre ce travail grâce à ce nouveau projet, en accord avec le plan à long terme de la ville de Holdfast Bay pour la rénovation de la route de la jetée.
Notre ambition ultime est que les conseils municipaux puissent utiliser cette technologie pour tester virtuellement la conception des routes avec des piétons vulnérables, alors qu’ils en sont encore au stade de la planification », explique le Dr Ahn.
« Cela signifie que les urbanistes peuvent se faire une idée de la sécurité et de l’utilité de l’environnement bâti et aborder tout problème de sécurité routière bien avant le début de la construction.
« En rendant les routes plus sûres et en réduisant la probabilité d’accidents, nous espérons voir plus de personnes âgées se promener ».