Les jouets de réalité augmentée (AR) apportent des éléments virtuels au jeu du monde réel !
La réalité augmentée a de nombreuses et incroyables utilisations. L’une de ses nombreuses applications se trouve dans l’industrie du jouet. De plus en plus de fabricants de jouets développent des jouets de réalité augmentée ces derniers temps. Il ne s’agit pas de jeux vidéo comme Pokémon Go. Nous parlons de jeux qui font le lien entre les jouets tangibles et le jeu virtuel. Alors, qu’est-ce que cela signifie pour l’industrie du jouet ?
La réalité augmentée est-elle son prochain grand projet ? C’est ce que nous allons découvrir.
Comment fonctionnent les jouets de réalité augmentée
Contrairement à la réalité virtuelle, la réalité augmentée n’immerge pas complètement ses utilisateurs dans un environnement numérique. Elle ajoute des éléments générés par ordinateur dans un contexte réel. C’est exactement pourquoi elle est parfaite pour l’industrie du jouet. Au lieu d’un casque, les enfants ont besoin d’un téléphone ou d’une tablette. Ils ont aussi très probablement besoin d’une application. En utilisant l’appareil photo de leur téléphone portable, ils peuvent donner vie à leurs jouets.
La fusion du jeu physique et virtuel permet aux fabricants de jouets de stimuler la créativité des enfants sans les rendre trop accros aux écrans. De plus, les enfants peuvent avoir quelque chose pour jouer. Tout comme les jouets ordinaires, les jeux de RA sont destinés à renforcer l’engagement des enfants dans le monde.
Jouets à réalité augmentée
Les jouets AR existent. Bien qu’ils ne soient pas aussi répandus que vous l’espériez, ils sont ici. Ils sont facilement accessibles aux familles.
Depuis des décennies, Lego alimente la créativité et le développement personnel des enfants de tous les âges. Ces dernières années, ils ont également expérimenté les technologies numériques. Ils ont combiné le jeu physique avec le jeu numérique. Prenez par exemple les jeux Lego Hidden Side.
jouets et réalité augmentée
Grâce à une application gratuite (disponible pour Android et iOS) et à un appareil mobile, les enfants peuvent donner vie à leurs miniatures. En balayant les jeux à l’aide de n’importe quel appareil mobile, ils découvriront des mystères surnaturels. L’application dispose d’un mode multijoueur, idéal pour les groupes d’amis. Un joueur peut être un chasseur, tandis que jusqu’à trois amis peuvent être des fantômes.
Hidden Side n’est pas la première aventure de Lego en AR. Cependant, c’est leur premier jeu qui fusionne le jeu virtuel et le jeu réel.
Hasbro est un autre grand fabricant de jouets qui s’est lancé dans la RA. Ils ont fabriqué un masque Iron Man avec des expériences de RA, permettant aux enfants d’élever le jeu de rôle à un tout autre niveau. Ils devront télécharger l’application Hero Vision. De plus, ils auront besoin d’un appareil compatible avec les lunettes pour accéder au jeu.
La réalité augmentée est là
Les jouets AR ne sont pas une mode. Ils sont là pour rester. Lorsque de nouveaux matériels seront créés, les fabricants de jouets disposeront de moyens amusants et passionnants pour encourager la liberté de jeu. Par exemple, si les lunettes AR d’Apple sont un succès, les consommateurs n’auront plus besoin de tenir un téléphone à l’avenir. Ils pourront vivre les mêmes expériences amusantes sans avoir à tenir un appareil mobile tout le temps.
Étant donné que la technologie est encore jeune, nous pouvons nous attendre à ce que de nouvelles vagues de jouets en RA arrivent sur le marché dans un avenir proche. Au fil des ans, ces applications deviendront de plus en plus multimodales. Peut-être même qu’elles auront des caractéristiques et des fonctionnalités allant au-delà de la RA.
HTC a soutenu le studio parisien de réalité mixte Emissive via son programme d’accélérateur Vive X avec un financement de plusieurs millions. Emissive construit des expéditions virtuelles pour les musées.
Casque VR HTC Vive Cosmos
Ce soutien au studio français de réalité mixte fait suite à une forte demande d’applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée pour les musées.
Emissive a récemment lancé un nouveau format de réalité virtuelle connu sous le nom d’expéditions immersives qui emmènent virtuellement les utilisateurs vers des sites culturellement significatifs à travers le monde.
Programme d’accélération Vive X
HTC a mis 3,3 millions de dollars dans Emissive dans le cadre de son programme de financement de longue date en faveur à la RX, connu sous le nom de Vive X. Parmi les autres investisseurs participant à ce tour de table, citons le fonds Tech & Touch de la banque d’investissement française Bpifrance.
Fondée en 2005, Emissive s’est spécialisée ces dernières années dans le développement d’applications de réalité étendue (XR) pour les musées et les entreprises.
HTC a également connu une évolution au fil des ans et soutient aujourd’hui les technologies et les appareils au fur et à mesure de leur lancement sur le marché. Elle a soutenu la première vague de casques de RV à arriver sur le marché.
La startup parisienne travaille avec des musées et des entreprises, notamment des sociétés de télécommunications et des marques de mode, pour animer leurs marques à l’aide d’applications de réalité virtuelle et de réalité augmentée.
Applications XR
La pandémie a créé une occasion en or pour ce type d’applications de RX, car de nombreuses industries s’adaptent à la nouvelle norme du travail à distance ou des expériences à distance. Cela aura probablement un effet à long terme sur les institutions telles que les musées et les centres culturels, des lieux sociaux qui doivent désormais fonctionner dans le cadre des contraintes des règles de distanciation sociale.
L’incursion de HTC sur le marché des smartphones ne s’est pas bien passée mais le géant technologique taïwanais a depuis pivoté sur le marché de la RV et s’est positionné comme l’un des trois principaux acteurs de la RV grand public grâce à sa ligne de casques VR Vive.
Le fonds et l’accélérateur Vive X de HTC a été lancé en 2016 et vise à soutenir les jeunes dans le domaine de la réalité virtuelle. Il soutient déjà plusieurs entreprises dans les domaines de la consommation et de l’entreprise.
Collaboration entre HTC et Emissive
L’un des principaux obstacles à l’adoption de la RV par le grand public a été le manque de cas d’utilisation « quotidienne » par les consommateurs et HTC, en tant que développeur de matériel, est désireux d’aider les entreprises à développer un écosystème pour son matériel qui inclura des contenus et des expériences favorables à la RV.
HTC et Emissive ont déjà collaboré sur un certain nombre de projets dans le passé, y compris la première exposition publique de RV de la Joconde du Musée du Louvre qui s’est tenue l’année dernière pour marquer le 500e anniversaire de la mort de Léonard de Vinci. L’exposition était intitulée Mona Lisa : Beyond the Glass (La Joconde : au-delà du verre). Cette expérience de réalité virtuelle réussie est ensuite apparue sur Steam et Viveport et il existait également un format 2D pour les plateformes mobiles.
Bien que Mona Lisa : Beyond the Glass ait été conçue pour que jusqu’à 11 utilisateurs puissent s’immerger dans le tableau emblématique avec leur casque RV, il s’agissait d’une expérience pour un seul utilisateur. Emissive et le Louvre ont également développé séparément une version de l’exposition qui peut être vue n’importe où via un casque VR ou une application mobile, bien que le niveau d’immersion pour ces versions séparées ne soit pas le même.
Impact Covid-19
Avec la deuxième vague de la pandémie de coronavirus qui ravage l’Europe, on s’inquiète désormais de la viabilité à long terme du modèle traditionnel des musées, des institutions culturelles et d’une foule d’autres espaces publics, étant donné que le coronavirus va être endémique dans un avenir prévisible et que les verrouillages vont probablement persister.
Selon Fabien Barati, PDG d’Emissive, la start-up a dû annuler certains projets pendant la pandémie, mais elle a depuis signé de nouveaux clients dans les secteurs du commerce de détail et du luxe. M. Barati indique que les musées et les institutions culturelles sont également à la recherche d’un nouveau modèle commercial et d’un nouveau format pour proposer leurs offres aux utilisateurs finaux. Il y a une pression croissante pour réinventer et créer de nouvelles sources de revenus avant qu’il ne soit trop tard et les expéditions immersives offrent une alternative viable et s’inscrivent bien « dans leur perspective ».
Expéditions immersives de Emissive
La première « expédition immersive » de la startup française est connue sous le nom de Khufu : Un voyage dans l’Égypte ancienne qui s’appuie sur l’expédition précédente que la startup a présentée à la Cité de l’Architecture basée à Paris.
Chaque expédition virtuelle se déroulera en groupe et durera environ 45 minutes. Emissive prévoit de lancer prochainement d’autres expéditions virtuelles de ce type. Il existe également une offre séparée « à la demande » qui est adaptée aux clients à la recherche d’expéditions immersives sur mesure.
Selon Barati, l’originalité du format d’Emissive réside dans son utilisation de la RV dans les grands espaces ainsi que dans sa collaboration avec d’autres visiteurs. La plateforme est capable d’accueillir de grands flux de visiteurs tout en leur donnant l’illusion de voyager dans l’espace et le temps grâce à des reconstitutions historiques hyperréalistes. Ainsi, les visiteurs virtuels de l’expédition auront le sentiment de faire une visite réelle du site et ils pourront également faire et découvrir beaucoup plus de choses que dans la vie réelle.
Pour mettre en œuvre ces expéditions virtuelles, les musées auront besoin d’espaces capables d’accueillir des groupes de personnes qui se déplacent d’un point à un autre. Une technologie virtuelle comme celle-ci est encore risquée à un moment où de nombreux musées sont également fermés, mais la start-up affirme que ses « expéditions virtuelles » peuvent être déployées de manière flexible.
L’espace
La technologie peut, par exemple, s’adapter à un espace allant jusqu’à 1 000 mètres carrés. Par conséquent, lorsque les musées sont finalement autorisés à ouvrir tout en respectant les restrictions COVID-19, les visiteurs du musée peuvent être dispersés ou les expériences peuvent être limitées aux personnes qui résident dans le même domicile. Ces expositions peuvent également être organisées dans un cadre extérieur comme un jardin ou une cour. M. Barati indique également que des projets sont en cours pour des incarnations en ligne de ces expéditions immersives, bien que la forme qu’elles pourraient prendre ne soit pas encore claire. Le format actuel des expéditions virtuelles est entièrement conçu pour que les visiteurs se rassemblent dans un espace dédié.
Les expéditions virtuelles sont également arrivées à un moment où le monde est aux prises avec de nombreuses appréhensions et restrictions sur les voyages internationaux. Au lieu de devoir se rendre à une destination pour découvrir une attraction, vous pouvez simplement le faire dans un musée ou un lieu d’expérience s’il y a une demande suffisante pour des vacances virtuelles.
Avec la réalité virtuelle qui s’infiltre lentement dans le courant dominant, les vacances en RV sont déjà une chose. Cependant, avec une grande partie du monde qui se trouve maintenant dans un état d’enfermement prolongé, une opportunité de réimaginer les « vacances virtuelles » est apparue. Si les expéditions virtuelles d’Emissive ne sont pas nécessairement conçues pour cela, il est possible que sa technologie évolue au fil du temps pour relever le défi actuel.
La participation au programme XEP de Qualcomm XR permet à Holoride d’avoir accès à de nouveaux partenaires potentiels.
Vous avez probablement déjà entendu parler de Qualcomm, mais peut-être pas d’Holoride. La société de XR embarquée existe depuis deux ans et, bien qu’elle s’efforce d’apporter sa solution à une voiture familiale près de chez vous, la majeure partie de sa publicité provient d’événements basés sur le lieu, comme les salons professionnels.
Comme Holoride devient l’un des nouveaux membres du programme XR Enterprise, la start-up espère assurer sa place dans l’écosystème de la RX et de l’automobile.
À propos d’Holoride
Fondée par trois employés entreprenants d’Audi, Holoride a fait ses débuts publics au CES en 2019. L’idée est de créer des expériences de RV couplées aux données de vitesse et de direction d’une automobile. L’expérience qui en résulterait serait théoriquement à la fois divertissante et confortable.
« Nous avons la théorie que si nous faisons correspondre ce que vous voyez avec ce que vous ressentez, les gens n’auront pas le mal des transports », a déclaré Nils Wollny, PDG et co-fondateur d’Holoride, lors d’une interview en mars 2020. “Nous ne pouvons pas le guérir à 100 %… mais le pourcentage de personnes souffrant du mal des transports avec notre solution est à un chiffre bas.”
Cette interview s’est largement concentrée sur le fait que Holoride s’implique dans des expériences basées sur la localisation, un peu comme une attraction de montagnes russes que les gens pourraient aller visiter. Et ce, alors que des voitures compatibles avec Holoride restent à l’horizon.
Alors qu’elles continuaient à apparaître dans les attractions et les salons, Holoride a tranquillement changé sa mission pour se concentrer en interne sur le développement de produits. Cela impliquait nécessairement de trouver de nouveaux partenaires. C’est également à cette époque qu’Holoride a été approché et invité à postuler au programme XR Enterprise.
Le programme XR Enterprise de Qualcomm
Le programme XR Enterprise est « conçu pour mettre en relation les entreprises spécialisées dans la RX (réalité étendue) avec les fournisseurs de solutions d’entreprise », selon un communiqué partagé par Holoride. Parmi les autres entreprises participant au programme il y a :
Accenture ;
Arvizio ;
Atheer ;
Spatial Systems Inc ;
Healium, Upskill ;
VRtuoso ;
VictoryXR ;
et XRHealth.
qualcomm XR programme entreprise
« Nous sommes ravis qu’holoride rejoigne le XEP en tant qu’entreprise qui s’engage à utiliser la technologie XR pour transformer notre façon de voir nos trajets et rendre le voyage des passagers plus immersif et plus agréable « , a déclaré Brian Vogelsang, Directeur senior de la gestion des produits de Qualcomm, dans le communiqué de presse.
Les avantages technologiques de Holoride dans un tel écosystème sont très importants.
« La RV, si vous y réfléchissez bien, n’est pas seulement Oculus/Facebook. C’est HTC, c’est Pico, etc., et ils construisent tous leurs casques avec Qualcomm », a déclaré Marcus Kühne, co-fondateur et directeur général d’Holoride, dans une interview à distance. « L’architecture principale des casques doit être prête à être installée dans la voiture et Qualcomm est un bon point d’ancrage pour collaborer à la réalisation de cet objectif ».
Cependant, travailler avec le XEP n’a pas seulement un avantage tangible en termes de technologie.
« Les partenariats comme celui avec Qualcomm apportent une très grande valeur, et c’est la confiance. Ils apportent beaucoup de crédibilité », a déclaré M. Kühne. « Quand les entreprises voient que nous sommes partenaires de Qualcomm et qu’elles ont confiance en nous, cela ouvre des portes. »
Une belle voiture nommée Holoride
Même s’il faut parfois attendre un certain temps avant qu’Holoride ne s’arrête au coin d’une rue près de chez vous, leur travail de proximité et leurs partenariats, notamment leur participation au programme Qualcomm XEP, signifient que l’expérience qu’ils offrent sera encore meilleure lorsqu’elle sera mise en œuvre.
Les clients peuvent découvrir la taille du sapin de Noël qui tiendra dans leur maison en utilisant la réalité virtuelle grâce à l’application de John Lewis.
Les clients peuvent essayer des centres de table festifs décorés ou non décorés pour éviter de rentrer chez eux avec une mauvaise taille.
Les acheteurs peuvent essayer des sapins de Noël à la maison avant de les acheter
L’application est gratuite et permet aux acheteurs de naviguer dans la gamme d’arbres réels et artificiels du grand magasin.
Après avoir sélectionné celui que vous souhaitez essayer, vous devez appuyer sur le bouton « Voir dans votre chambre ».
L’application aura besoin d’un accès à votre caméra, que vous devrez pointer vers le sol puis déplacer lentement d’un côté à l’autre pour scanner la pièce.
Elle utilise la réalité augmentée pour se faire une idée de la taille de la pièce et des objets qui s’y trouvent afin que votre arbre soit proportionnel à son environnement.
Comment utiliser l’application virtuelle “sapin de Noël”
Voici comment utiliser l’application virtuelle sapin de Noël une fois que vous l’avez téléchargée sur l’App store :
Ouvrez l’application John Lewis.
Recherchez ou parcourez les sapins de Noël dans l’application et recherchez le label « Voire dans la chambre » pour les arbres que vous pouvez visualiser virtuellement
Ouvrez la page du produit et appuyez sur le bouton « Voir dans votre chambre ».
Appuyez sur « Commencer », tenez le téléphone vers le sol et déplacez-vous lentement d’un côté à l’autre pour scanner la pièce.
Lorsqu’un carré apparaît, tapez dessus pour charger le sapin de Noël sur l’écran.
Tapez deux fois pour éteindre et allumer les dimensions.
Utilisez un doigt pour déplacer le produit autour de l’écran et deux doigts pour le faire pivoter afin d’obtenir une vue à 360 degrés.
Quand il est prêt, pointez l’appareil vers la partie de la pièce où vous voulez que l’arbre aille, puis tapez dessus.
L’utilisateur pourra alors déplacer l’arbre autour de l’écran et le faire pivoter pour obtenir une vue à 360 degrés.
Ce n’est pas le premier détaillant à proposer une application de réalité virtuelle pour les sapins de Noël, Ikea en a lancé une en 2017.
Mais le grand magasin a lancé une poignée d’autres applications de réalité virtuelle cette année, car de nombreux clients n’ont pas pu se rendre dans les magasins en raison des mesures de protection contre le coronavirus.
Les clients peuvent parcourir sa gamme de décorations et de tables festives autour d’un magasin sur une carte interactive de type Google Street View depuis chez eux.
Ils peuvent également essayer différents styles de sièges à la maison grâce à la fonction de canapé en réalité virtuelle, et la fonction de rouge à lèvres virtuel permet aux clients « d’essayer » le maquillage pour trouver celui qui leur convient.
Appareils compatibles
Malheureusement, la fonction de réalité virtuelle de l’application John Lewis n’est disponible que sur les appareils iOS13 ou ultérieurs, c’est-à-dire le système d’exploitation des derniers modèles d’iPhones et d’iPad.
Vous ne pourrez pas l’utiliser si vous avez un téléphone Android, comme un Samsung, un Huawei, un Xiaomi ou un Google Pixel.
Un autre inconvénient est que les acheteurs ne peuvent essayer que la moitié des sapins de Noël vendus par le détaillant.
Il n’est pas certain que John Lewis ajoutera d’autres sapins à sa gamme ultérieurement.
« Choisir un sapin de Noël peut être un moment vraiment spécial pour toute famille car ce sapin peut être avec eux pendant de nombreuses années, c’est peut-être un peu différent mais toute la famille peut le voir et en choisir un », a déclaré Jason Billings-Cray, de John Lewid.
Cassandra Bergland, d’Omnichannel, les développeurs de l’application, a déclaré que cela aidera les clients à « se sentir en confiance avec leur choix final ».
Maintenant que nous sommes en novembre, le compte à rebours est lancé jusqu’à ce que John Lewis révèle sa très attendue annonce de Noël.
Comme toujours, le détaillant reste discret mais a promis qu’il « ne sera pas comme les autres », car il vise à récolter 5 millions de livres sterling pour les familles dans le besoin.
VR Cover a annoncé que ses accessoires Oculus Quest sont désormais disponibles sur commande. Cependant, la demande a été si forte que certains de ces articles sont déjà en rupture de stock.
VR Cover Quest 2
Les prix VR Cover
La ligne d’accessoires de VR Cover a été précommandée en septembre. Vous pouvez maintenant les commander immédiatement auprès de VR Cover si vous trouvez le stock disponible. Le couvre-objectif coûte environ 9 €, le couvre-silicone 14 € et le VR Cover 19 €. Tous ces articles sont répertoriés sur le site web mais les deux premiers sont déjà épuisés. Les acheteurs potentiels peuvent s’inscrire sur la liste de diffusion de VR Cover pour être informés de la prochaine disponibilité de ces articles. Le VR Cover standard est toujours disponible au moment de la rédaction du présent document.
A propos de VR Cover
VR Cover existe depuis un certain temps déjà et fournit de nombreux accessoires matériels de RV pour presque tous les casques de réalité virtuelle sur le marché. Bien que les visages des utilisateurs diffèrent en taille et en forme, les accessoires offrent aux utilisateurs une façade plus confortable et mieux adaptée à leurs casques de RV et ils sont particulièrement pratiques pour les expériences actives sur la plateforme Quest où l’utilisateur devra transpirer un peu.
Accessoires pour Quest 2
La couverture VR est restée la même pour le casque Quest 2. Elle a des doublures en cuir rembourrées qui permettent un ajustement plus confortable que celui que vous obtiendriez par défaut dans l’Oculus Quest 2. Elle permet également de garder le casque propre lorsqu’un utilisateur joue à des jeux de RV à haute teneur en adrénaline tels que Beat Saber et Until You Fall. Les utilisateurs qui ont déjà la courroie Elite Strap et qui souhaitent pousser l’expérience de confort de leur casque VR à un tout autre niveau apprécieront la doublure faciale VR Cover. Il y a cependant eu quelques problèmes avec les doublures de la VR Cover qui laissent des marques sombres sur le visage des utilisateurs.
Vous pouvez acheter les accessoires VR Cover pour l’Oculus Quest 2 sur le site web de la société.
Qu’est-ce qu’il y a au coin de la rue pour le casque vieillissant de Sony ? Nous le découvrirons bientôt avec 9 grands jeux PSVR.
PSVR Pack jeux
On peut dire que les choses sont un peu sombres sur le front de la PSVRen ce moment. La nouvelle que les jeux PS5 natifs ne peuvent pas supporter le nouveau casque, associée aux récents commentaires du PDG de PlayStation, Jim Ryan, qui a remis en question la date et l’éventualité de l’arrivée de la PSVR 2, ont fait couler un peu d’eau froide sur la plateforme.
Mais les fans de PSVR ne doivent pas désespérer pour l’instant, car de nombreux jeux PSVR vont bientôt arriver.
Oui, la PS5 est à moins de deux semaines et va faire la une des journaux à partir de maintenant, mais la PS4 n’ira nulle part pour l’instant. En fait, les consoles ont traditionnellement certains de leurs meilleurs jeux lorsque leurs successeurs font leur entrée sur la scène. Les développeurs connaissent mieux que jamais le matériel et obtiennent certains des meilleurs résultats de la technologie.
Cela semble certainement être le cas lorsque l’on regarde la liste des jeux PSVR encore à venir sur PS4.
9 grands jeux PSVR à venir sur PS4 (et PS5 BC)
Nous avons choisi neuf grands jeux PSVR qui seront bientôt dans le casque de Sony. Cela inclut certains des titres les plus attendus du casque comme Hitman 3, les ports tant attendus et quelques autres jeux à attendre avec impatience. Nous vous rappelons également que vous pourrez continuer à jouer à ces jeux sur PS5, à condition qu’ils n’aient pas de problèmes, grâce à la fonction de rétrocompatibilité de la console et que vous vous procuriez l’adaptateur gratuit pour la caméra PS4.
1- Solaris: Offworld Combat – 2020
Le développeur de pare-feu First Contact Entertainment a présenté à Oculus son nouveau jeu de tir multijoueur en arène au début de l’année, mais il a depuis longtemps prévu de sortir également une version PSVR. Le studio connaît bien la plateforme, ayant atteint la popularité avec son tireur tactique inspiré de Rainbow Six. Les batailles rapides de Solaris, de style Quake, sont parfaites pour le PSVR Aim Controller, que le jeu supporte entièrement.
2- Hitman 3 VR – 21 janvier 2021
Un des deux jeux PS4 dont la version PS5 ne supporte pas la RV (l’autre étant No Man’s Sky), Hitman 3 se retrouve dans une position étrange à deux mois du lancement. Nous nous demandons comment la PS4 va gérer les bacs à sable tentaculaires et complexes du jeu avec la pression supplémentaire de la RV, et nous ne savons pas non plus comment les commandes de mouvement exclusives à DualShock 4 vont fonctionner. Cela dit, nous sommes tout de même impatients de mettre la main dessus, d’autant plus que l’importation de niveaux nous permettra de jouer à toute la trilogie Hitman de l’ère PS4 dans le casque.
3- Ven VR Adventure – 2020
Lorsque Ven a été annoncé pour la première fois, nous doutions que le nouveau venu, Monologic Games, puisse tenir la promesse d’un long plateau à la troisième personne. Mais, au cours de l’année 2020, les mises à jour constantes du studio nous ont rassurés à chaque fois. Ven a l’air d’être un compagnon solide comme Moss, Lucky’s Tale et Astro Bot. Espérons que nous ne tarderons pas à savoir s’il est vraiment à la hauteur.
4- After the Fall – à annoncer
La suite tant attendue de Vertigo Games, Arizona Sunshine, ne semble plus vouloir se poser en 2020 (à moins que le studio ne laisse échapper une surprise imminente), mais reste l’un des titres PSVR les plus prometteurs. L’action coopérative de type Left4Dead a beaucoup de potentiel pour la RV et, bien que ce que nous avons vu du jeu à l’été 2019 nous ait semblé familier, il plaira sans doute encore à de nombreux fans de shooters. Avec un peu de chance, nous verrons un jeu plus profond se révéler, mais il semble déjà que ce soit l’un des plus grands jeux PSVR à venir.
5- Blair Witch VR – à annoncer
Cet excellent port VR du fidèle lien de l’horreur est arrivé à Oculus Quest la semaine dernière à temps pour Halloween, mais le développeur Bloober n’a pas l’air de s’arrêter là. Dans une récente interview avec The VR Dimension, le studio a confirmé qu’il avait des projets pour le PSVR et le PC VR également. Nous ne savons pas quand nous le verrons, mais il semble probable que ce sera un ajout intéressant à toute bibliothèque PSVR.
6- Sniper Elite VR – à annoncer
Bien que cela ait été long à venir, la dernière caravane du Sniper Elite VR était suffisamment prometteuse pour que nous puissions nous débarrasser de toute inquiétude concernant le développement. La série de Rebellion, qui dure depuis longtemps, semble trouver un foyer naturel dans les casques VR, ramenant les joueurs dans le temps pour des missions furtives top-secrètes et, avec un peu de chance, un gameplay de sniper parmi les plus authentiques que nous ayons jamais connus.
7- Humanity – à annoncer
Nous nous attendions à en savoir plus sur Humanity en 2020, mais plus d’un an s’est écoulé depuis son annonce. Pourtant, sa première bande-annonce ambiguë dépeint un monde captivant de possibilités dans lequel des milliers de minuscules humains semblent réagir à vos interactions. Il reste à voir ce que nous ferons exactement dans Humanity, mais nous sommes impatients de le découvrir bientôt dans l’un des plus grands jeux PSVR.
8- Wraith: The Oblivion – Afterlife – Début 2021
Sauter des mondes colorés d’Apex Construct et de The Curious Tale Of The Stolen Pets vers les ténèbres de l’univers World of Darkness a été une surprise pour Fast Travel Games, mais cela semble de plus en plus naturel. Premier jeu de RV basé sur l’univers de table, Wraith promet d’authentiques frayeurs de RV. Nous espérons qu’il s’agira d’un des premiers points forts de la RV en 2021.
9- Maskmaker – 2021
Le développeur InnerspaceVR a gagné une place sur cette liste rien que pour l’excellent A Fisherman’s Tale de l’année dernière. Heureusement, Maskmaker est tout aussi fantastique, car il permet aux joueurs de visiter différents biomes fantastiques avec des masques magiques. Il reste encore beaucoup plus à apprendre sur celui-ci, et nous sommes impatients d’en savoir plus au cours de la nouvelle année.
Que pensez-vous de la liste des jeux PSVR à venir ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !
Lenovo a ses propres offres XR. Mais ce partenariat apporte des avantages. Lenovo est l’un des plus grands noms de l’informatique aujourd’hui et Varjo est un leader de la RX (réalité étendue) d’entreprise.
Varjo et Lenovo partenariat
Si le partenariat entre les deux sociétés n’est pas nouveau, l’extension récemment annoncée de ce partenariat l’est certainement. Le résultat est que les casques Varjo XR et VR sont disponibles par l’intermédiaire de Lenovo.
Varjo dans l’entreprise
Les casques Varjo sont probablement les meilleurs du monde. Avec une résolution inégalée et la possibilité pour certains d’entre eux de passer d’une vue MR à une vue VR. Ces casques offrent une utilité et une polyvalence inégalées qui sont utilisées par des entreprises allant de l’automobile à l’aéronautique.
Une telle technologie a un prix. Leurs casques vont actuellement d’environ 500 à plus de 11 000 euros ! C’est une somme considérable pour certaines entreprises. En outre, les entreprises ne peuvent pas se contenter de choisir un casque : elles doivent être conscientes de la compatibilité entre le casque et les solutions qu’elles veulent utiliser avec lui.
Lenovo dans l’enterprise XR
Lenovo travaille depuis longtemps dans l’industrie du matériel et des logiciels. Il y a plus d’un an maintenant, ils ont lancé ThinkReality, une marque interne dédiée aux solutions de RX d’entreprise.
ThinkReality a collaboré avec Pico Interactive pour développer ses lunettes de protection à 3 degrés de liberté Mirage Solo VR et propose un casque d’entreprise pour la RM appelé A6. Leur plus grande contribution à l’espace XR a peut-être été leurs postes de travail. Grâce en partie à leurs nombreux partenariats avec des fabricants de casques, leurs solutions sont en mesure d’être largement agnostiques aux appareils.
« Lorsque nous parlons aux entreprises, nous pouvons leur dire qu’elles peuvent construire, gérer, déployer, utiliser la RA et la RV, et qu’elles n’ont pas à se limiter à leurs appareils ou à leur environnement en Cloud », a déclaré Nathan Pettyjohn, responsable de la RA/RV, lors d’une interview en juillet 2020.
Une correspondance faite dans le ciel virtuel
« De nombreuses offres de RV actuellement disponibles sur le marché sont des versions d’entreprise d’un produit conçu pour le grand public », a déclaré Mike Leach, responsable du portefeuille de solutions Lenovo, dans un communiqué. « Cependant, les stations de travail professionnelles de Lenovo et les casques VR et XR de Varjo sont spécifiquement conçus pour fonctionner dans les cas d’utilisation les plus sophistiqués et les plus exigeants des entreprises ».
Bien qu’ils ne soient pas le premier ou le seul revendeur Varjo à détenir une licence, leur capacité à ajouter les casques à leur offre rationalise la solution pour les entreprises. En conséquence, les entreprises clientes et les deux partenaires de services et de matériel sont gagnants.
« L’un des plus grands obstacles à l’accélération de l’utilisation et de la croissance de la RV/XR professionnelle est de trouver le bon équipement pour une installation de niveau entreprise et d’assurer la compatibilité entre les ordinateurs et les casques », a déclaré Timo Toikkanen, PDG de Varjo, dans le communiqué. « Avec Lenovo qui devient un revendeur Varjo, nous éliminons une grande partie de cette complexité ».
Réduire les barrières à l’entrée
Un marché en expansion rapide avec des prix élevés et des retours sur investissement peu étudiés sont souvent considérés comme des barrières à l’entrée pour les entreprises de RX. Cependant, il faut également tenir compte des frictions.
En combinant le nom et les solutions matérielles et logicielles de Lenovo avec les casques haut de gamme de Varjo, ce nouveau partenariat rend la RX plus accessible, plus efficace et plus abordable pour tous.
La société XRHealth, basée à Boston, commencera bientôt à proposer une thérapie en réalité virtuelle aux patients atteints de TDAH comme alternative aux traitements médicamenteux.
XRHealth casque
L’application de RV est conçue pour améliorer le fonctionnement cognitif du TDAH (trouble du déficit de l’attention/hyperactivité), en aidant les patients âgés de 8 ans et plus à acquérir de meilleures capacités d’attention et une impulsivité réduite, ainsi qu’à les aider à planifier, organiser et exécuter les tâches quotidiennes.
L’expérience de RV est associée à un clinicien qui peut modifier l’expérience du patient en utilisant différents jeux de RV et des analyses.
“La société utilisait auparavant la RV pour aider les patients souffrant de déclin cognitif, y compris les victimes d’accidents vasculaires cérébraux, lorsqu’elle a décidé d’ajouter des thérapies pour le TDAH”, a déclaré Eran Orr, PDG de XRHealth, dans une interview avec Fierce Electronics.
« C’était très surprenant ; nous avons constaté que cela améliorait la capacité d’attention », avec les essais sur le TDAH, a-t-il dit.
Comment fonctionne le traitement de TDAH en VR ?
Dans un scénario d’application décrit par Eran Orr, les patients atteints de TDAH portent un casque de RV pour utiliser des gants de boxe virtuels de différentes couleurs afin de frapper des lumières virtuelles de couleurs assorties. Des distractions peuvent être ajoutées comme un oiseau à proximité pour voir quels types de distractions les empêchent d’accomplir la tâche.
« S’ils sont distraits, je peux les recentrer et les entraîner à se recentrer même lorsqu’il y a des distractions », a déclaré M. Orr.
XRHealth a obtenu une autorisation d’urgence pour l’application de la part de la Food and Drug Administration américaine en tant que complément à un traitement ambulatoire supervisé par un clinicien et prévoit de proposer l’application plus tard en novembre.
L’entreprise a déjà reçu de l’intérêt sur son site web. « Beaucoup de gens recherchent une solution sans médicament pour le TDAH », a déclaré M. Orr.
L’entreprise propose déjà des traitements de RV pour la gestion de la douleur, du stress et de la perte de mémoire, entre autres maladies, et effectue environ 7 000 traitements par mois. Au total, XRHealth a développé 11 applications en près de cinq ans d’activité.
Un avantage majeur des traitements de RV est qu’ils peuvent se produire presque partout, ce qui est particulièrement important pendant le COVID-19, a déclaré M. Orr. Les patients discutent des symptômes avec un clinicien, puis ce professionnel charge un casque RV avec le traitement approprié. Les traitements sont couverts par les assurances de soins de santé, mais XRHealth ne publie pas ses tarifs.
Matériel utilisé
XRHealth utilise une variété de casques de RV sur le marché et se considère comme agnostique sur le plan matériel. Une équipe de R&D en Israël développe les jeux thérapeutiques. Pour l’application TDAH, la société prévoit d’ajouter le suivi des yeux, afin d’aider les cliniciens à voir où le patient concentre son attention pour s’adapter à un meilleur traitement, a déclaré M. Orr. D’autres sociétés proposent des applications de rééducation par RV, mais M. Orr a déclaré qu’il n’avait pas connaissance de quelqu’un utilisant la RV pour le TDAH.
Orr a déclaré que les patients ne ressentent pas le mal des transports lors des séances de thérapie, contrairement à certains jeux de RV sur le marché, car les applications sont relativement immobiles et le taux de rafraîchissement de la vidéo est élevé, à 60 images par seconde.
La société affirme que 77 % des patients voient des résultats dans les deux semaines, sur la base de plusieurs séances de huit à quinze minutes. « Nous supposons que si vous vous améliorez en RV, vous vous améliorez dans la vie réelle », a déclaré M. Orr. « Il est facile de mesurer l’amélioration ». Dans une déclaration, XRHealth a indiqué que sa formation en RV est basée sur le principe de la capacité du cerveau à se restructurer pour tenter de surmonter les défis.
L’idée de commercialiser la RV en rééducation est née lorsque Orr a utilisé cette méthode pour traiter un coup de fouet cervical après avoir servi comme pilote de F-16 en Israël.
Plongez dans vos jeux préférés avec ces casques VR. Nous avons inclus les meilleures options d’Oculus, HP et Valve.
photo de différents casques VR
Parce que jouer à l’ancienne n’est pas aussi divertissant. Si vous cherchez à vous immerger totalement dans une expérience de jeu, un casque de réalité virtuelle est un bon point de départ.
Grâce à la technologie moderne, il est plus facile que jamais d’entrer dans l’action du jeu. L’utilisation de puissants capteurs de mouvement et l’association d’un casque de réalité virtuelle peuvent vous catapulter dans de nombreux mondes, tout depuis votre salon.
Il y a deux types principaux de casques pour trouver le casque VR parfait, qu’il soit autonome ou attaché. Les modèles attachés sont connectés au PC ou à la console de jeu par un câble ; les options attachées les plus populaires sont l’Oculus Rift S et le Valve Index. Les options autonomes ne vous confinent pas aux fils, mais ont tendance à vous donner moins de détails.
Il existait également des casques VR plus petits et moins chers, adaptés à votre téléphone portable, mais ils n’ont pas connu le même succès que les casques de jeu.
Vous vous demandez toujours ce qui est le mieux pour vous ? Nous avons rassemblé quelques-unes des meilleures sélections ci-dessous.
1. DESTEK : Casque VR pour smartphone
Il n’y en a plus beaucoup, mais le casque VR de DESKTEK est une introduction abordable à la réalité virtuelle pratique.
Qu’il s’agisse d’un film en 3D ou de scènes de jeu VR, le casque fonctionne avec une application gratuite pour votre smartphone. La conception universelle est légère, avec seulement 320 g, ce qui en fait une bonne option pour tout le monde.
Les utilisateurs louent l’autonomie de la batterie et la qualité étonnante des films à effets 3D.
2. Oculus Quest 2 Casque VR tout-en-un
Parfait pour les novices de la réalité virtuelle, le Quest 2 est un système autonome, avec un vaste arsenal de jeux et d’expériences immersives. Comme il est autonome, vous ne serez pas retenu par des fils, mais vous pouvez acheter séparément un câble pour le brancher sur votre PC.
Vous obtiendrez une qualité étonnante grâce à la haute résolution. Pour moins de 300 euros, c’est l’un des meilleurs casques autonomes dans lequel il faut penser à investir.
3. PlayStation VR Megapack 2019
Pour l’expérience de la RV sur Playstation, vous aurez évidemment besoin d’une Playstation 4 ou 4 Pro et le PSVR.
Ce Megapack comprend tout ce dont vous aurez besoin, y compris un appareil photo et cinq jeux pour vous lancer et vous permettre d’intégrer des expériences à explorer.
4. Kit VR Valve Index
Le kit Valve Index est l’une des options les plus onéreuses, mais si vous regardez les tests, il n’est pas difficile de comprendre pourquoi. Il est généralement assez difficile à obtenir et peut parfois prendre jusqu’à six semaines pour être expédié.
Il est compatible avec les PC et offre un taux de rafraîchissement nettement plus rapide et des interactions de jeu plus réalistes.
5. Oculus Rift S : Casque de jeu VR pour PC
Pour les utilisateurs de la RV qui s’intéressent davantage aux jeux sur PC, l’Oculus Rift S est un candidat de choix.
Grâce à une optique améliorée, vous obtiendrez une clarté étonnante et des couleurs vives pour donner vie à vos jeux. Oculus Rift S vous permet également de jouer à des centaines de jeux et d’expériences exclusives, qui sont déjà disponibles dans l’Oculus Store, qui est régulièrement mis à jour.
6. HTC VIVE Cosmos Elite
Le Vive Cosmos de HTC a remplacé les stations de base externes, utilisant à la place des caméras orientées vers l’extérieur pour un suivi de mouvement sans fil.
Il fonctionne avec SteamVR, mais possède également son propre logiciel de RV appelé Viveport, qui vous permet d’accéder à une multitude de jeux et d’expériences immersives.
7. Casque de réalité mixte Windows HP Reverb
Le casque WMR de HP possède des caractéristiques plutôt cool, parfaites pour le joueur dans la maison. Ce n’est pas le modèle le moins cher du marché, mais ce n’est pas non plus le plus cher, il est au milieu de ce que vous pouvez vous attendre à payer pour un casque.
Avec un impressionnant champ de vision de 114°, un son spatial intégré et deux micros intelligents assistés par un assistant, vous vivrez une expérience totalement immersive, grâce à ce design super ergonomique qui vous permet de rester confortablement et plus longtemps occupé.
Avec COVID-19, l’accélération de l’intérêt pour les technologies liées à la RA et à la RV, les soins de santé, les événements, les sports, les voyages et le tourisme, et le logement pourraient tous en bénéficier.
La réalité augmentée a fait des vagues dans un certain nombre de secteurs, notamment les soins de santé, les événements et le sport. Elle a été essentielle pour aider les experts à distance lors de COVID-19, par exemple, en leur permettant de visualiser le monde physique en vidéo et d’annoter des objets lors d’appels vidéo.
Mais c’est après COVID-19 que l’on s’attend à ce que la RA prenne vraiment son envol. La RA avant la pandémie coronavirus a connu une croissance record en 2019 et Global Market Insights a estimé que le marché de la RA dépasserait les 50 milliards de dollars d’ici 2024.
Mais, la pandémie accélérant l’intérêt pour les technologies augmentées et virtuelles, ce chiffre pourrait avoir sous-estimé la croissance potentielle.
Examinons donc cinq secteurs qui pourraient bénéficier de la thérapie antirétrovirale après le COVID-19.
1. Soins de santé
Un médecin utilisant la réalité virtuelle
L’utilisation de la réalité augmentée dans le secteur des soins de santé a déjà fait les gros titres cette année, avec des médecins utilisant des casques Microsoft HoloLens pour aider à soigner les patients COVID-19.
Mais la réalité augmentée dans le secteur de la santé connaît également un attrait plus large. En saisissant les données d’IRM et de tomodensitométrie dans un casque antirétroviral, les chirurgiens sont en mesure d’étudier précisément l’anatomie des patients avant même qu’ils ne soient opérés.
Dans l’ensemble, le marché de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée dans le secteur des soins de santé était estimé à environ 2,14 milliards de dollars en 2018 et devrait atteindre 11,14 milliards de dollars d’ici 2025.
En termes simples, la RA dans le secteur des soins de santé sera révolutionnaire, qu’il s’agisse d’aider les chirurgiens en salle d’opération ou d’enseigner aux enfants ce qu’est le corps humain.
2. Événements
Alors que les spécialistes du marketing événementiel s’efforcent de trouver de nouveaux moyens d’attirer l’attention des participants sur leurs stands, la RA peut créer de nouvelles façons attrayantes pour les gens afin d’interagir avec les marques. Rien qu’en 2018, 87 % des organisateurs d’événements se sont arrangés pour utiliser une forme de RA.
Durant les années précédentes, la RA avait tendance à coïncider et à compléter un événement physique existant comme les stands interactifs lors des conférences.
Pot Noodle a récemment recréé son salon des carrières pour les étudiants en expérience WebAR visible sur les smartphones, après que le coronavirus ait annulé ce qui allait être un événement physique traditionnel.
Si les événements virtuels peuvent sembler être un gadget à première vue, avec une portée beaucoup plus grande pour les participants, une meilleure rentabilité et des taux de participation plus élevés (et plus mesurables) grâce aux sondages et aux séances de questions-réponses virtuelles, ils ne doivent pas être considérés uniquement comme un remplacement.
3. Sports
La réalité augmentée prend rapidement de l’ampleur dans le monde du sport, qu’il s’agisse d’améliorer la diffusion ou d’enrichir l’expérience des supporters. Avec des milliards de personnes ayant désormais accès à des smartphones compatibles avec la RA, les applications de réalité augmentée qui s’intègrent à Snapchat, Facebook et Instagram peuvent toucher un vaste public.
La RA a également fait son chemin dans le secteur des jeux sportifs. iGYM, créé par une équipe de chercheurs aux États-Unis, a mis au point un jeu sportif de RA basé sur la projection qui permet à des enfants de différentes capacités de jouer ensemble dans un environnement équitable. Ce système innovant fonctionne en utilisant un rétroprojecteur pour créer un terrain de sport de RA qui imite un terrain de football.
Dans l’ensemble, les concepteurs de la RA pourraient véritablement transformer le monde du sport en créant des expériences intéressantes et engageantes dans les domaines de la radiodiffusion, des jeux, de l’entraînement, de la vente au détail, etc.
4. Voyages et tourisme
Bien que l’industrie du voyage et du tourisme ait été directement touchée par COVID-19, des innovations technologiques comme la réalité augmentée peuvent aider le secteur à rebondir en offrant une expérience incroyable et immersive.
Bien que les voyages à l’étranger puissent encore être difficiles au départ, même après COVID, les « séjours » deviennent de plus en plus populaires. Les applications d’exploration, comme ViewRanger’s Skyline, rendent l’aventure à travers de magnifiques paysages encore plus interactive grâce à la caméra du téléphone de l’utilisateur qui reconnaît le nom des montagnes, des collines et des rivières, et montre les meilleurs itinéraires de marche et d’escalade (particulièrement intéressant pour tous les nouveaux venus !).
Les restaurants après COVID devront peut-être aussi trouver de nouvelles façons d’interagir avec les clients, avec la possibilité de limiter le contact physique des menus et l’engagement du personnel. Si le fait que les clients commandent leur choix d’aliments par le biais d’une application n’est pas nouveau, l’utilisation de la RA pour montrer à quoi ressemblent les assiettes creuses et les points d’information nutritionnelle est vraiment attrayante.
Pizza Hut a déjà mis au point une expérience numérique attrayante, non seulement avec des exemples d’aliments en réalité augmentée, mais aussi des quiz amusants pour divertir les enfants et ajouter de la valeur à l’expérience alimentaire.
5. Logement
La technologie AR est parfaitement positionnée pour servir le marché de l’immobilier. Onirix Studio, une plateforme de RA évolutive, permet aux gens de créer leurs propres expériences de RA, ainsi que de fournir des solutions sur mesure avec l’aide de leur équipe créative.
Leur solution de RA basée sur la géolocalisation, Onirix Places, combine de manière innovante deux types de technologies, le positionnement géospatial (par exemple Google maps) et la RA sans marqueur, permettant aux agents immobiliers de faire de la publicité pour des propriétés d’une manière unique.
Mais les agents immobiliers ne sont pas les seuls à pouvoir bénéficier de solutions de RA de pointe. Les acheteurs potentiels peuvent visualiser une propriété avant d’avoir besoin de la visiter. Grâce aux attributs uniques de la RA, un utilisateur peut instantanément se faire une idée de l’intérieur d’une propriété grâce à une visite virtuelle et peut même en modifier le design pour s’en inspirer davantage.
Covid-19 : Utiliser les limites pour libérer l’imagination
Souvent, dans la vie, les limitations forcent les gens à être créatifs. Lorsque nous entrons enfin dans un monde post-COVID, certaines de ces limites peuvent encore être en vigueur, qu’il s’agisse de l’absence de contact physique ou des restrictions de voyage, mais ces nouvelles « règles » peuvent servir de défis aux marques pour trouver des moyens nouveaux et innovants de s’engager auprès des clients.
La bonne nouvelle, c’est que la technologie de la RA est déjà à nos portes, il suffit de la laisser entrer (à moins que nous ne soyons encore en quarantaine, bien sûr !).