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  • Regarder Netflix sur Oculus Quest 2 prouve que la RV n’est pas seulement un jeu

    Regarder Netflix sur Oculus Quest 2 prouve que la RV n’est pas seulement un jeu

    Si vous n’êtes pas un fan des jeux, et vous préférez regarder des films ou des séries télévisées, l’Oculus Quest 2 vous offre la possibilité d’utiliser Netflix VR afin de vous divertir dans votre chambre comme si vous êtes dans un cinéma.

    Netflix VR
    Capture d’écran Netflix VR

    Voici ce que le journaliste Justin Kirkland de Esquire.com a déclaré :

    « Coupez jusqu’en 2020. Je ne suis toujours pas un joueur, mais j’ai l’occasion de plonger mon orteil dans ce monde à l’occasion, c’est pourquoi j’ai été enthousiasmé lorsque j’ai eu la chance de tester l’Oculus Quest 2. » Le casque de réalité virtuelle tout-en-un sortira au public le 13 octobre (vous pouvez le précommander dès maintenant), et il provient d’Oculus VR, une société de Facebook. « Cela m’a rendu un peu nerveux, comme une autre façon pour Facebook de s’intéresser à ma vie, mais que les données soient damnées. Je me suis connecté avec mon compte, j’ai établi la connexion internet, et le monde était au bout de mes doigts, littéralement et virtuellement. Puis, lorsqu’on m’a proposé de tirer sur des terroristes mondiaux avec une mitrailleuse ou de visiter la cathédrale Notre-Dame, j’ai décidé de me rendre dans le salon. »

    Explication 

    « Vous voyez, l’Oculus Quest 2 a une application Netflix, et bien que je sache qu’il y a probablement des joueurs qui lisent ceci, furieux que je gaspille un Quest 2 en l’utilisant simplement pour regarder Netflix, ils ne comprennent pas. Avez-vous vu ce salon Netflix ? J’ai pensé, sans le savoir, que Netflix en RV pourrait signifier que vous seriez jeté dans une version allongée, à 180 degrés, de votre série préférée telle que The Good Place, The Great British Baking Show, peu importe. Non, non. Dans cette application, Netflix vous donne de l’opulence. Netflix vous donne de l’art. Assis sur un canapé rouge en peluche, l’écran de télévision sur lequel vous regardez Netflix mesure environ trois mètres de haut, entouré d’une pierre complexe, et à votre gauche, il y a une énorme fenêtre à trois volets (VR) qui révèle les montagnes enneigées de ce que je suppose être les Alpes. Je ne peux pas vous le confirmer ; je suis journaliste, pas géographe. Ce que vous devez savoir, c’est que l’expérience de réalité virtuelle de Netflix consiste moins à être immergé dans le divertissement qu’à aller dans un endroit meilleur que celui où vous vous trouvez actuellement. »

    « Et bien sûr, le canapé, la télécommande et les magazines sur la table n’évoquent peut-être pas le même type de réalisme que celui que vous obtenez en touchant votre vrai canapé, mais après quelques minutes dans l’application Netflix, vous avez vraiment l’impression d’être assis dans une cabine de luxe avec des plafonds voûtés. En fait, il est facile de se laisser distraire. Alors que certaines des autres bannières disponibles sur le Quest 2 (Amazon et YouTube, pour être exact) offrent un rendu à 180 degrés assez brut, celle de Netflix va au-delà de ce qui se trouve juste devant vous, en offrant une expérience immersive à 360 degrés. Regardez derrière vous. Regardez au-dessus de vous. C’est l’une des seules applications que j’ai expérimentées qui couvre tous les angles. Et le haut-parleur intégré est placé juste à côté de votre oreille, vous faisant croire que vous avez assez d’argent pour vous offrir un son surround. Pour être franc, c’est beaucoup plus agréable que ma réalité. Tellement agréable, en fait, que j’ai oublié où j’ai vécu pendant un certain temps. »

    « Je pense que l’une des raisons pour lesquelles je n’avais pas vraiment envisagé de m’amuser dans la réalité virtuelle est que cela n’avait pas l’air particulièrement confortable. Je me fiche que vous puissiez me téléporter en mars si je n’ai pas un siège confortable, je passerai. Mais la légèreté, la doublure en mousse et les sangles réglables du Quest 2 permettent vraiment de profiter de ce que vous regardez sans avoir à faire attention à ce… truc sur la tête. Alors j’étais là, juste moi et Netflix dans ma cabine haut de gamme en montagne. Jusqu’à ce que la batterie se décharge, environ trois heures plus tard. »

    « Après avoir mis le casque en charge et être retourné à ce que j’appelle maintenant (Peasant Netflix), je n’arrêtais pas de me demander pourquoi je préférais tant cet autre monde. Mon canapé n’est pas rouge et moelleux, mais il est très bien. Ma télévision ne fait pas trois mètres de haut, mais elle est très pratique. Plus que tout, ils sont tous les deux réels. Je pense que c’est la clé de la réalité virtuelle, qu’il s’agisse d’applications de style de vie, de jeux ou de programmes de remise en forme (le Quest 2 a les trois). C’est dans notre nature de vouloir des choses que nous n’avons pas, et si nous ne pouvons pas les avoir, alors nous aimons vivre dans l’illusion. Peu importe que les vacances soient mauvaises, tant qu’elles sont belles sur Instagram, non ? »

    En ce moment, la réalité virtuelle est tellement plus agréable que la réalité réelle. Dans ce monde imaginaire, vous pouvez sortir sans masque. Vous pouvez vous permettre de voyager à travers le monde et de vous entraîner dans une salle de gym de luxe, car les exigences financières se limitent à un prix de 299 euros pour le Quest 2 (plus le coût de l’application souhaitée). Techniquement parlant, si le Quest 2 est capable de donner vie à la fantaisie, c’est en partie parce que ses caractéristiques techniques sont les meilleures de sa catégorie. Mais à une échelle plus cérébrale, il alimente nos plus grands fantasmes, quelle que soit leur base. « Le mien se trouve être un chalet de 20 millions de dollars dans les Alpes (je les ai évalués ; poursuivez-moi en justice). Et tout cela existe pour moi, dans une machine d’un kilo que vous mettez sur vos yeux. »

    Pour les joueurs, le Quest 2 représente la prochaine grande aventure, quel que soit le titre de RV qu’ils revendiquent comme leur préféré. « Pour un débutant en RV comme moi, le Quest 2 est plutôt une élévation du style de vie. Est-ce que c’est ringard de vouloir ce qu’on ne peut pas avoir ? Peut-être. Mais quand c’est bien emballé dans un casque compact, où est le mal ? Et si vous n’êtes pas un montagnard, c’est très bien. L’écran d’accueil du Quest a différents paramètres à choisir ; par défaut, il s’agit d’une station tropicale. Ce n’est pas mon rythme. Je vais garder mes montagnes. »

    Alors, êtes-vous comme Justin Kirkland, où vous préférez plutôt les jeux VR ?

  • Les fêtes en réalité virtuelle améliorent la santé mentale des enfants !

    Les fêtes en réalité virtuelle améliorent la santé mentale des enfants !

    Les fêtes de réalité virtuelle permettent aux enfants de pouvoir interagir tout en restant en sécurité avec Covid.

    Fêtes en réalité virtuelle
    Fêtes en réalité virtuelle

    VR Gateway à Carlisle a pu adapter la manière de travailler pour ouvrir et offrir des fêtes aux enfants tout en restant en sécurité avec Covid-19.

    Les fêtes virtuelles permettent aux enfants d’être proches dans le monde virtuel tout en restant séparés dans le monde réel.

    Le directeur, Ian Irving, a expliqué comment ces fêtes étaient bénéfiques pour la santé mentale des enfants et leur permettaient d’interagir dans un cadre social.

    Il a ajouté : « Nous avons donc une grande arène ouverte et environ quatre stations de RV. »

    « En ce moment, à cause des restrictions, nous encourageons les gens à rester dans leurs casques. »

    « Ils viennent chercher leurs instructions, ils sont assis séparément et nous leur donnons un aperçu de ce qu’ils vont utiliser. »

    « Nous les faisons monter à bord avec leurs casques séparément, puis ils peuvent jouer ensemble en RV. »

    Les enfants sont capables de se rapprocher le plus possible tout en étant dans des pièces séparées.

    Tous les participants sont capables de se toucher dans le monde virtuel et de se parler via des casques.

    M. Irving a souligné les avantages de cette méthode pour la santé mentale des enfants, bien que les enfants soient capables d’interagir à l’école, cela leur donne maintenant la possibilité d’interagir socialement.

    « Les enfants sont physiquement actifs dans leur propre zone et peuvent se déplacer », a ajouté M. Irving.

    « Cela leur donne la possibilité d’interagir, de se voir et de se parler. Nous organisons des fêtes d’anniversaire depuis l’ouverture de l’école, mais nous avons un peu restreint le format à cause de Covid.

    « Nous essayons de ne pas nous mélanger avec les casques VR. En termes de retour d’information, c’est vraiment bien ».

    Pour tous ceux qui s’inquiètent du coronavirus, des mesures strictes ont été mises en place pour s’assurer de leur innocuité.

    Des avis de rappel de distanciation sociale sont affichés et l’extérieur sera fermé à clé, l’entrée se fait uniquement sur rendez-vous.

    Des membres du personnel expliqueront les contrôles à distance et donneront des instructions sur la façon de mettre le matériel.

    Les spectateurs pour toute réservation seront strictement limités à maintenir des conseils de distanciation sociale.

    En plus de cela, un nettoyage en profondeur aura lieu régulièrement.

    « Nous utilisons des coussinets en cuir PU ou des housses en silicone sur tous les casques, ceux-ci sont changés et nettoyés avec des UV de qualité médicale après chaque client », a déclaré M. Irving.

  • Virtuix annonce le tapis roulant Omni One home VR

    Virtuix annonce le tapis roulant Omni One home VR

    Virtuix, startup de la réalité virtuelle, a construit un tapis roulant RV pour votre maison. Omni One est un contrôleur complet élaboré qui vous permet de courir, de sauter et de vous accroupir physiquement sur place. Après un précédent appareil axé sur les affaires et les arcades, il est censé être livré au milieu de l’année 2021 pour 1 euros, et Virtuix annonce le produit par une campagne d’investissement financée par la foule.

    Le développement du Virtuix Omni, financé par la foule, a commencé en 2013. Il ne s’agit pas d’un tapis roulant traditionnel, mais d’une plateforme à faible frottement qui est utilisée pour des spectacles spéciaux à faible frottement ou des couvre-chaussures et un harnais. (Vous vous souvenez peut-être du concept global du tapis roulant VR, tiré de Ready Player One de Steven Spielberg). Comme le montre une vidéo du prototype Omni One, l’appareil vous maintient en place pendant que vos pieds glissent sur la plate-forme, et ce mouvement est traduit dans un environnement de RV. Nous avons essayé des versions antérieures de l’Omni, et c’est une expérience à la fois gênante et fascinante.

    L’Omni One est plus compact que ses prédécesseurs, il ancre les utilisateurs à une seule barre verticale au lieu d’un anneau autour de tout le tapis roulant. Vous pouvez également le replier et le ranger. Il permet de jouer aux jeux d’un magasin spécialisé qui doit être lancé avec 30 titres. Virtuix n’a pas de liste complète, mais il prévoit de proposer des jeux de tiers en plus des expériences qu’il développe lui-même, cette dernière catégorie comprenant des jeux similaires à Fortnite et Call of Duty.

    Tapis roulant VR Omni One
    Tapis roulant VR Omni One

    Le système Omni One sera un système autonome avec un casque VR autonome. Il est testé avec un Pico Neo 2, mais Virtuix décidera du casque à utiliser pour la vente au détail dans les prochains mois. Un kit de développement à 995 euros ne proposera que la partie tapis roulant. Pour les utilisateurs qui veulent le pack complet, Virtuix ouvre une campagne de financement « Regulation A », qui permet aux entreprises de vendre des actions par le biais d’un processus de type « crowdfunding ». Les adeptes du concept doivent investir un minimum de 1 000 euros, et en retour, ils obtiendront une réduction de 20 % sur le consommateur Omni One, ou une réduction de 40 % s’ils investissent dès la première semaine.

    Virtuix ne décrit pas ces investissements comme des « précommandes ». Les campagnes de financement de la RV par la foule peuvent être une proposition à haut risque, car les marchés et la technologie peuvent changer rapidement au fur et à mesure que les entreprises construisent un produit. Virtuix a tenu ses promesses bien mieux que certaines startups de RV, mais l’objectif de l’Omni a quand même évolué au fil du temps. Il a été conçu comme un système de jeu à domicile qui serait expédié dans le monde entier, mais Virtuix a été obligé d’annuler certaines précommandes après que l’appareil soit devenu plus grand et plus complexe. Virtuix a par la suite cessé de proposer le tapis roulant au consommateur pour se concentrer sur les arcades VR. Aujourd’hui, la RV géolocalisée a été dévastée par la pandémie de coronavirus, même si Virtuix affirme qu’elle reprend les installations pour les clients professionnels.

    La date de sortie de l’Omni One a été avancée en raison de l’enthousiasme croissant suscité par la pandémie pour les appareils de fitness haut de gamme à domicile. Virtuix décrit le tapis roulant comme une sorte de vélo Peloton pour les joueurs et le vend dans une gamme de prix similaire bien que la forme physique ne soit pas l’objectif principal, il est certain que vous bougerez beaucoup avec ce produit. Si l’Omni One trouve une niche (ce qui est évidemment loin d’être certain), Virtuix aura bouclé la boucle en faisant enfin des tapis roulants VR à domicile.

  • Facebook va lancer de nouveaux jeux pour Oculus Quest 2

    Facebook va lancer de nouveaux jeux pour Oculus Quest 2

    Le casque de réalité virtuelle autonome Oculus Quest 2 de Facebook arrivera le 13 octobre. Et Facebook et ses partenaires développeurs de RV ont fait en sorte qu’un tas de nouveaux jeux arrivent en même temps, en faisant un tas d’annonces lors de Facebook Connect.

    Avec le câble Oculus Link à 80 euros, le Quest 2 peut faire tourner des jeux qui nécessitent normalement un casque Rift avec un PC. Cela signifie que Respawn Entertainment recevra bientôt la Médaille d’honneur. Cette stratégie permettra à Facebook d’offrir aux joueurs une plus grande bibliothèque lors du lancement. De plus, il existe déjà des centaines de titres disponibles sur l’Oculus Quest, et Quest 2 est également compatible avec ces jeux.

    Facebook a également annoncé qu’Ubisoft crée de nouveaux titres de RV dans les univers Assassin’s Creed et Splinter Cell. Ces efforts sont menés par Ubisoft’s Red Storm, en collaboration avec Ubisoft Reflections, Ubisoft Dusseldorf et Ubisoft Mumbai. Mike Verdu, directeur de Facebook, a déclaré qu’à ce jour, 35 jeux ont généré des millions de dollars de revenus sur le Quest original. Five Nights at Freddy’s : Help Wanted a atteint le million de dollars en huit jours seulement, tandis qu’Onward a rapporté un million de dollars en quatre jours.

    L’un des plus grands titres en préparation d’ILMxLab est Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge, une collection d’expériences amusantes en RV où vous pouvez traîner sur la planète Batuu ou aller à la Cantina sur Tatooine. Il y a d’autres jeux japonais sur la liste, car l’Oculus Quest 2 y sera lancé.

    Parmi les nouveaux jeux à venir pour l’Oculus Quest 2, on trouve :

    Beat Saber x TinyTan BTS Music Pack

    Jeu VR Beat Saber
    Jeu VR Beat Saber photo

    Le groupe de musique sud-coréen BTS ajoutera 12 de ses chansons à Beat Saber, le titre rythmique populaire de Beat Games (dont Facebook est désormais propriétaire). Et les joueurs pourront apprendre des mouvements de danse et découvrir ensemble la musique de BTS dans un nouveau mode multijoueur.

    Population : One

    Population One jeu VR
    Population One jeu VR

    Il s’agit de la première grande bataille royale pour la RV. Le système de combat vertical de Population : One donne aux joueurs la liberté d’attaquer depuis n’importe quelle direction. Le fait de tenir le haut du pavé est la clé de ce titre, qui offre des perspectives uniques par rapport à d’autres batailles royales comme Fortnite ou Call of Duty : Warzone. C’est l’un des titres les plus attendus par les joueurs hardcore.

    Kizuna AI : Touch the Beat

    Vous pouvez agiter vos bâtons lumineux au rythme et applaudir Kizuna AI (un faux YouTuber) dans une grande salle de concert. Plus vous vous synchronisez avec la musique, plus vous vous rapprochez de la scène et de la performance de Kizuna AI. Vous pouvez viser un combo élevé pour avoir la chance de la voir de plus près. Kizuna AI est un être virtuel, doté d’une intelligence artificielle. Elle a été créée pour être un influenceur virtuel, et elle compte des millions d’abonnés sur sa chaîne YouTube.

    The Walking Dead : Saints & Sinners

    The Walking Dead Saints & Sinners PSVR
    Photo du jeu The Walking Dead Saints & Sinners

    Saints & Sinners vous oblige à combattre les morts-vivants, à fouiller les ruines inondées de la Nouvelle-Orléans et à faire face à des choix pour vous et les autres survivants. Vous affronterez des hordes de Marcheurs et les combattrez avec des fusils, des couteaux, des haches ou des poings.

    Little Witch Academia VR

    Vous pouvez monter sur un balai magique dans le jeu de course VR basé sur l’anime Little Witch Academia. Les joueurs peuvent voler à travers plus d’une douzaine de missions sur un balai personnalisé, en faisant la course contre d’autres étudiants et en purifiant les fantômes de la Luna Nova Witchcraft Academy. Vous pouvez également explorer les lieux avec vos camarades de classe dans le mode multijoueur en ligne Free Flight.

    Rez Infinite

    Jeu VR : Rez Infinite
    Photo du jeu VR Rez Infinite

    Rez Infinite est une version remaniée de l’aventure psychédélique de rail-shooter Rez, sortie à l’origine en 2001 par Sega. Aujourd’hui, près de 20 ans plus tard, une version exclusivement VR construite pour Oculus Quest s’adresse à une nouvelle génération. Vous pouvez vivre une « synesthésie » en soufflant à travers des vagues d’ennemis et de boss, avec des couleurs et des sons qui se synchronisent et se fondent au rythme de la bande son techno de Rez.

    Space Channel 5

    Que la danse soit avec vous, car ce jeu classique de Sega arrive en RV. Dans ce jeu, vous utilisez la danse comme votre pouvoir pour protéger la terre contre les envahisseurs extraterrestres. Le personnage principal, Ulala, vous guidera à travers le monde de Space Channel 5, où votre mission consiste à maîtriser une série de poses de danse qui vous sauveront la vie tout en vous mettant au diapason du rythme. Plus vous prendrez de poses, plus votre audience augmentera.

    Altdeus : Beyond Chronos

    Ce roman visuel de science-fiction associe batailles de robots et musique Pop. Son histoire est très ramifiée et vous met dans la peau de Chloé, pilote des forces de l’humanité qui combattent des organismes hostiles connus sous le nom de Météores. Vous pouvez converser avec d’autres personnages et chercher des indices dans la section aventure. La section de combat du Méca vous permet d’entrer dans le cockpit de Makhia, la gigantesque arme de combat humanoïde contre les Météores.

    Warhammer 40,000 : Battle Sister

    Battle Sister est un jeu de tir à l’action de type narratif dans lequel le joueur revêt l’armure et l’équipement de guerre de Sister Ophelia, une Battle Sister expérimentée. Ophélie recherche sa soeur jumelle perdue.

    Sniper Elite VR

    Vous pouvez vous battre pour la Résistance italienne dans une mission audacieuse visant à débarrasser la Sicile de la menace des U-boots nazis pendant la Seconde Guerre mondiale. Il dispose d’une vue à la première personne, d’une campagne et de commandes de mouvement immersives qui vous donnent l’impression d’être un sniper. Il s’agit d’un des nombreux tireurs qui ont migré vers la RV.

    The Climb 2

    Oculus et Crytek s’associent pour amener The Climb 2 au Quest 2 avec des fonctionnalités comme de nouvelles cartes, des paramètres de difficulté et des personnalisations. Vous vous accrocherez aux rochers avec vos contrôleurs et vous vous tirerez au sommet. La première est une expérience viscérale qui pourrait vous donner le vertige.

    Pistol Whip 2089

    Jeu VR PISTOL WHIP
    Photo du jeu VR PISTOL WHIP

    C’est le premier pack d’action de Pistol Whip, un de mes jeux préférés du Quest où l’on s’exerce à tirer sur des personnages qui défilent sur l’écran à une vitesse fulgurante. Vous devez survivre à un fléau de machines tueuses et élucider le mystère de leur soulèvement. Il présente de nouvelles scènes, des armes, des ennemis et des mécanismes. Il comporte cinq chapitres dans un décor de science-fiction en mode Campagne cinématographique.

    Myst

    Vous pouvez retourner à Myst, une île sinistrement teintée de mystère et un paysage d’une beauté saisissante enveloppé d’intrigue et d’injustice. Seuls votre esprit et votre imagination ont le pouvoir de débloquer la trahison des temps passés. Construit à nouveau pour Oculus Quest, Myst est une réimagination du studio original du jeu classique d’aventure avec art moderne, son, interactions et randomisation des puzzles en option.

    Jurassic World : Aftermath

    Cette aventure de survival-VR se déroule deux ans après la chute de Jurassic World. Pour survivre et vous échapper, vous devrez explorer, résoudre des énigmes et trouver des moyens de vous distraire et de vous cacher des féroces vélociraptors qui vous traquent.

    Jeux recommandés pour Oculus Quest 2 

    Oculus recommande également les jeux suivants comme étant jouables sur le Quest 2 : Arizona Sunshine, Dance Central VR, Echo VR, Five Nights at Freddy’s : Help Wanted, Pistol Whip, Tetris Effect, Netflix, The Room VR : A Dark Matter, Asgard’s Wrath (avec Oculus Link), et Stormland (avec Oculus Link).

  • « Population : One » pourrait être « Fortnite » pour les fans de réalité virtuelle

    « Population : One » pourrait être « Fortnite » pour les fans de réalité virtuelle

    Le titre Battle royale VR Population : One exploite les meilleures parties du support et le mélange à l’un des genres de jeux vidéo les plus populaires au monde.

    Prévoir des jeux pendant une pandémie est une entreprise surréaliste. C’est une étrange approximation de la normale alors que les journalistes se précipitent sur Discord, traversent des salles de réunion virtuelles et consultent les titres par une méthode quelconque en ligne. Ce n’est pas idéal mais ça marche pour les titres sur console et PC auxquels j’ai joué.

    Par contre, les démonstrations de réalité virtuelle, c’est une autre histoire. En fait, elles fonctionnent mieux que ce que j’attendais. En mettant un casque, j’ai eu un sentiment de présence comme si j’étais à un événement avec une plusieurs personnes. C’est ce que j’ai ressenti en jouant à « Population : One », un jeu de bataille royale conçu pour les plateformes Oculus Quest et la RV sur PC.

    Les membres des équipes de RV BigBox m’ont accueilli dans le jeu et m’ont montré les ficelles du métier. Comme dans « Fortnite », je pouvais fouiller pour trouver des armes, des objets de santé, des armures et des ressources. Je pouvais construire des structures de fortune pour me protéger, mais « Population » : One » a plus de valeur que ça.

    Population One jeu VR
    Population One jeu VR

    COMBAT VERTICAL

    La caractéristique la plus évidente est le système de combat vertical. C’est ce qui rend ce titre de bataille royale unique. Les joueurs peuvent grimper où ils veulent et tout aussi facilement glisser vers la sécurité. Ces mouvements simples peuvent être combinés pour que les joueurs puissent escalader un bâtiment de trois étages, descendre et s’écraser par une fenêtre de maison à 6 mètres de distance, comme un héros d’action.

    « Nous voulons que la traversée se fasse sans effort », a déclaré Gabe Brown, directeur de la technologie de BigBox VR, à propos de la traversée. “Nous voulons voir ce que vous feriez si vous étiez dans Ready Player One ou The Matrix et donner vie à ce fantasme.”

    RENDRE LA RV CONFORTABLE

    De façon surprenante, « Population : One » fait cela tout en rendant l’expérience confortable. La BigBox VR y parvient en donnant aux joueurs la possibilité de réduire la vision périphérique tout en se déplaçant et en utilisant une conception de carte intelligente qui rend le monde amusant à explorer. Les méthodes de voyage améliorées améliorent l’immersion et la nature tactique du jeu, et rendent également le joueur un peu plus nerveux.

    J’avais l’impression que les ennemis pouvaient venir de n’importe quelle direction. Même si vous regardez droit devant vous, en vous abritant derrière un mur, vous pourriez manquer un ennemi qui s’élève au-dessus de vous pour vous faire tomber dessus. Les joueurs doivent comprendre la nature humaine et se rendre compte que beaucoup de gens ne lèvent pas naturellement les yeux.

    Cela signifie que dans « Population : One », il est essentiel de prendre la hauteur. Cela peut signifier escalader un gratte-ciel en construction afin que les joueurs puissent avoir de meilleures lignes de vue et de meilleurs angles d’attaque. Cela peut aussi signifier installer une plateforme au sommet d’un arbre pour que les tireurs puissent embusquer les joueurs en dessous.

    Comprendre les règles

    Avant d’aller courir, planer et tirer, les joueurs doivent d’abord comprendre quelques règles. Les joueurs peuvent escalader les murs et même se suspendre au plafond, mais s’ils tirent avec une arme de poing, ils ne pourront pas bouger. Il faut avoir les mains libres pour escalader rapidement les murs ou même faire une barre de singe au plafond. Il en va de même pour la glisse. Les joueurs doivent tendre les bras dans une pose en T s’ils veulent descendre en piqué. Techniquement, ils peuvent glisser et tirer, mais c’est une manœuvre plus difficile et qui demande de l’entraînement.

    COMMENCER UN MATCH

    Au cours des trois matches que j’ai joué, j’ai fait partie d’une équipe de trois personnes qui s’est affrontée à cinq autres équipes. Le concours de 18 joueurs a commencé sur une plate-forme. Nous avons sauté dans une nacelle qui nous a emmenés à un endroit aléatoire sur la carte. (Si votre équipe est confiante, elle peut aussi flotter sur la plate-forme.) A partir de là, il s’agit de chercher des armes, des batteries de bouclier, des améliorations de sac à dos, des munitions et de la nourriture. Les bananes soignent les joueurs tandis qu’un soda leur redonne progressivement la santé.

    Les armes sont réparties en quatre niveaux différents, les armes dorées étant les meilleures car elles peuvent contenir le plus de munitions avant d’avoir à être rechargées. C’est important car l’ajout d’un nouveau chargeur à une arme nécessite une série de gestes. Malgré la traversée du sommet, le combat dans « Population : One » est fondé et granulaire. Les joueurs doivent lancer un chargeur et retirer la glissière d’une arme de poing avant de tirer. Il en va de même pour la santé. Les joueurs doivent peler la banane avant de la mettre dans leur bouche.

    Il est évident que les joueurs vont mourir dans un match, mais cela ne signifie pas que le concours est terminé. Une équipe est toujours en jeu tant qu’une personne est vivante. Les coéquipiers morts peuvent suivre le survivant presque comme des fantômes en parcourant la carte et en cherchant un endroit sûr. Lorsque cela se produit, le survivant peut sortir le défibrillateur, les frotter l’un contre l’autre et choquer une personne pour la ramener à la vie.

    Les cartes

    Cela m’est arrivé plusieurs fois. Je suis mort dans une embuscade et j’ai suivi mon partenaire jusqu’à ce qu’il se trouve dans une zone sûre pour se réanimer. Malheureusement, quand les joueurs meurent, ils perdent tout et doivent repartir de zéro. Ils doivent à nouveau chercher des armes ou en obtenir une auprès d’un coéquipier.

    La nature verticale des cartes crée également des scénarios intéressants au fur et à mesure qu’elle se rétrécit. Dans le seul match, où mon équipe a été victorieuse, le coéquipier qui nous a portés était assis sur le toit d’un bâtiment et la carte s’est rétrécie jusqu’à ce que la zone de sécurité ait la taille d’une cabine téléphonique. Il est resté sur le toit pendant que les adversaires se précipitaient à l’intérieur et essayaient d’escalader le mur après lui. Ils ont échangé des coups de feu à des angles gênants jusqu’à ce que notre adversaire meure.

    C’est payant d’avoir le terrain en hauteur. Je pense qu’il y a plus de place pour des scénarios intéressants comme celui-là grâce à la conception verticale.

    image : Les joueurs peuvent se laisser tomber dans la carte par le biais des pods dans « Population : One. » (Big Box VR)

    UN MODE DE SPECTATEUR ÉTONNANT

    Dans les deux autres matches, notre équipe n’est pas allée jusqu’au bout, mais cela n’a pas été un problème. Quand les joueurs meurent, ils sont traités comme des spectateurs fantastiques. Ils ont une vue d’ensemble de l’action et, en réalité virtuelle, le concours ressemble à un combat de figurines de GI Joe qui a pris vie. Les concurrents ressemblent à des jouets qui se tirent dessus. Il y a un peu l’impression d’une maison de poupée lorsque les spectateurs crient et discutent des tactiques des joueurs survivants.

    Normalement, quand je meurs pendant les matchs de la bataille royale, je sors et je me replonge dans un match, mais le mode spectateur dans « Population » : One » est fascinant. C’est une façon de recueillir des conseils tout en se divertissant.

    « C’est l’un des éléments clés », a déclaré Chia Chin Lee, PDG de BigBox VR. « Le jeu est aussi amusant à jouer qu’à regarder. Vous pouvez étudier les joueurs. Nous voulons que notre jeu devienne un e-sport ».

    Destination

    Dans cette optique, « Population : One » est destiné à être un produit de service en direct sur le modèle de « Fortnite ». La grande différence, c’est que parce que c’est en RV, il y a un meilleur sentiment de présence et cela fait apparaître des moments d’interaction uniques. Certains des moments les plus agréables auront lieu avant le match, lorsque les joueurs se déplacent, testent des armes et explorent la carte.

    Le jeu permet aux joueurs de se sentir comme s’ils étaient en compagnie de 17 autres joueurs. C’est le contact humain, mais dans la sécurité d’un espace virtuel. C’est la première expérience de RV en ligne qui m’a fait accrocher à l’élément social, et la possibilité de personnaliser les personnages et les armes avec des peaux va sans doute faire que ça vaille la peine d’y retourner.

    Les joueurs auront l’occasion de vivre cette expérience lorsque le jeu sortira le 22 octobre sur les plateformes Oculus Quest et Rift, HTC Vive, et Valve Index. Le crossplay sera également disponible. Il sera vendu au prix de 29,99 €.

  • 10 sociétés qui utilisant la RA et la RV en chirurgie

    10 sociétés qui utilisant la RA et la RV en chirurgie

    Les jeux vidéo peuvent-ils aiguiser les compétences chirurgicales ? Oui. Mais il ne s’agit pas de Fortnite ou de Grand Theft Auto V. Les jeux en question sont connus sous le nom de XR (réalité étendue), et ce ne sont pas des jeux au sens populaire du terme, mais plutôt des outils de réalité augmentée et virtuelle qui aident les chirurgiens à préparer les opérations et à étudier les rendus 3D des patients afin de maximiser l’efficacité et de minimiser les risques. Bienvenue à la chirurgie VR.

    Chirurgie VR
    Chirurgie VR

    L’imagerie médicale a radicalement évolué au cours des dernières décennies avec les progrès de l’échographie, de l’IRM et autres. Jusqu’à récemment, cependant, l’affichage des images (sur un moniteur 2D) n’avait pas beaucoup changé depuis les années 1950. Avec la RV et la RA, les chirurgiens ont maintenant accès, avant l’opération, à des images en 3D du cœur, des yeux, des articulations du genou et bien d’autres choses encore. Dans certains cas, les chirurgiens utilisent même des gants haptiques compatibles avec la RV pour imiter le bourdonnement des scies et des perceuses.

    La réalité virtuelle en chirurgie 

    La réalité virtuelle est en train de devenir la référence pour l’industrie médicale, en particulier dans le domaine de la chirurgie. Les chirurgiens utilisent actuellement des outils qui vont du casque RV aux gants haptiques pour imiter les procédures chirurgicales réelles, ce qui améliore la préparation et l’efficacité de la salle d’opération.

    En plus d’être une aubaine pour la préparation chirurgicale, les outils de RX aident également les hôpitaux à gagner du temps et de l’argent. La possibilité d’étudier les scanners 3D avant une opération aide les chirurgiens à se préparer minutieusement pour chaque cas et à mettre en œuvre des procédures proactives qui font gagner du temps. Autre avantage : le stockage des images et des données des patients sur une seule plateforme AR/VR réduit le besoin d’écrans coûteux et de personnel inutile.

    Voici 10 sociétés qui utilisant l’AR et la VR en chirurgie

    PROPRIO

    Localisation : Seattle, Washington

    Proprio combine l’apprentissage machine et la RA pour créer des images médicales 3D ultra-précises. Les outils d’imagerie aident les chirurgiens à voir à travers les obstructions et à collaborer avec leurs collègues sur les plans de chirurgie. La plateforme d’intelligence artificielle intégrée analyse également le rendu 3D et stocke et partage les données chirurgicales en temps réel.  

    Impact sur l’industrie : Proprio mène des programmes pilotes en chirurgie neuro et orthopédique dans des hôpitaux comme celui des enfants de Seattle et l’Université de médecine de Washington.

    IMMERSIVETOUCH

    Localisation : Chicago, Illinois

    ImmersiveTouch crée des solutions de réalité virtuelle pour la planification, la formation et l’éducation en matière de chirurgie. La plateforme ImmersiveView Surgical Plan de l’entreprise génère des répliques en 3D à partir des scans des patients, permettant aux chirurgiens d’étudier et de collaborer avec leur équipe sur les tactiques chirurgicales. Grâce au casque Oculus Rift, les chirurgiens sont en mesure d’utiliser un certain nombre d’outils, comme les outils de coupe, de dessin et de mesure, qui émulent une procédure réelle.

    Impact sur l’industrie : Les hôpitaux de Johns Hopkins, de l’université de Chicago et de l’université du Texas utilisent tous la plateforme ImmersiveTouch pour aider leurs chirurgiens à étudier et à planifier les opérations.

    TRUEVISION

    Localisation : Santa Barbara, Californie

    TrueVision développe des logiciels de visualisation numérique en 3D et des outils de réalité augmentée qui aident les chirurgiens en ophtalmologie, en neurochirurgie et en microchirurgie. La plateforme de microscopie numérique, principal produit de TrueVision pour la chirurgie numérique, convertit les microscopes existants en systèmes de chirurgie numérique capables de produire des images de réalité augmentée et 3D.

    Impact sur l’industrie : TrueVision s’est associé à la Pentacam AXL d’OCULUS pour utiliser l’imagerie 3D et le logiciel de guidage informatique d’analyse en temps réel dans les procédures de cataracte et de réfraction des yeux.

    ECHOPIXEL

    Localisation : Los Altos Hills, Californie

    La plateforme chirurgicale interactive de réalité virtuelle EchoPixel aide les médecins à identifier l’anatomie qui les intéresse et leur permet d’utiliser les informations de profondeur de la plateforme pour améliorer les images médicales détaillées en temps réel.

    Impact sur l’industrie : L’EchoPIxel True 3D utilise une grande variété d’ensembles de données d’images pour produire des images 3D anatomiquement correctes et spécifiques au patient. La société a fait parler d’elle au niveau international pour ses images 3D de côlons qui aident les chirurgiens à planifier les opérations et à produire des analyses en temps réel.

    OSSO VR

    Localisation : Boston, Massachusetts

    Osso VR est une plateforme de simulation chirurgicale en réalité virtuelle qui offre des interactions réalistes basées sur la main. La RV de l’entreprise se concentre sur la pratique avec les outils virtuels que les chirurgiens utilisent pour les opérations orthopédiques et les chirurgies de la colonne vertébrale.

    Impact sur l’industrie : Osso VR a développé une plateforme interactive où plusieurs chirurgiens peuvent interagir les uns avec les autres et suivre des cours de formation ou pratiquer des procédures ensemble.

    FUNDAMENTALVR

    Localisation : Londres, Angleterre

    FundamentalVR fournit des simulateurs haptiques qui permettent aux chirurgiens de s’entraîner et d’améliorer leurs compétences. En utilisant des modèles de vibrations réalistes, la technologie haptique donne aux médecins la sensation de tenir de vrais outils. Combiné à la RV, l’écosystème FundamentalVR fournit aux médecins une plateforme réaliste pour étudier les opérations et les pratiquer.

    Impact sur l’industrie : FundamentalVR a travaillé avec des leaders bien connus dans les secteurs de la santé et de la technologie, notamment Amazon, Oculus, Bayer et l’University College London Hospital.

    SENTIAR

    Localisation : St. Louis, Missouri

    SentiAR est une plateforme de réalité augmentée holographique pour une utilisation clinique intraprocédurale. Pendant l’intervention, les chirurgiens peuvent visualiser en temps réel une image 3D d’une anatomie spécifique (elle flotte au-dessus du patient sur la table d’opération). La visualisation est mains libres et permet aux chirurgiens d’avoir un aperçu approfondi de la santé du patient tout au long de l’opération.  

    Impact sur l’industrie : La plateforme SentiAR a permis de traiter et d’analyser des arythmies cardiaques en laboratoire. Par conséquent, Microsoft a choisi la société pour s’associer avec eux sur une plateforme de réalité mixte.

    AUGMENTED INTELLIGENCE

    Localisation : Fairfax, Virginie

    Augmented Intelligence crée des outils éducatifs de RA et de RV pour les médecins et les étudiants en médecine. Le Body Map de la société aide les étudiants et les professionnels à observer un modèle anatomiquement correct et très détaillé du corps humain afin qu’ils puissent s’informer sur les différents systèmes et mettre en pratique leurs compétences chirurgicales.   

    Impact sur l’industrie : Les médecins du centre de protonthérapie de Chang Gung ont utilisé les outils de RA de l’entreprise Augmented Intelligence pour cartographier la position allongée optimale d’un patient pour lui administrer la protonthérapie. Grâce à l’IA et aux algorithmes, le centre peut traiter le cancer d’un patient plus rapidement et plus efficacement.

    PROXIMIE

    Localisation : Boston, Massachusetts

    La suite d’outils AR de Proximie aide les médecins à trouver les affections des patients et à décrire les interventions chirurgicales à l’aide de modèles 3D. Ils sont capables de scanner le corps d’un patient, de mettre en évidence les problèmes de santé (comme les tumeurs ou les os cassés) et d’utiliser les images pour montrer aux patients un processus étape par étape de leur éventuelle chirurgie.

    Impact sur l’industrie : Proximie a été nommée parmi les 40 meilleurs innovateurs numériques lors des World Summit Awards de 2018 pour sa percée dans le domaine des soins de santé et de la RA.

    SURGICAL THEATER

    Localisation : Los Angeles, Californie

    Surgical Theater a créé une plateforme de répétition chirurgicale (SRP) basée sur la RV pour la planification et la répétition préopératoire en neurochirurgie. La plateforme de la société scanne des images cérébrales en 2D et les spécialistes de la RV créent sur place des modèles 3D individualisés. Les modèles cérébraux sont ensuite utilisés pour aider à guider un patient dans les détails de l’opération et comme outil de planification pour l’équipe chirurgicale.

    Impact sur l’industrie : NYU, la Mayo Clinic et UCLA ont tous utilisé la modélisation du cerveau par RV du Surgical Theater pour planifier les opérations et expliquer en détail les procédures aux patients.

    Images via Shutterstock et les médias sociaux

  • Vous utilisez toujours Google Daydream ? Ne mettez pas à jour vers Android 11

    Vous utilisez toujours Google Daydream ? Ne mettez pas à jour vers Android 11

    Si, par hasard, vous utilisez toujours la plateforme Google Daydream VR, il ne faut surtout pas installer la mise à jour Android 11.

    casque vr Google Daydream View
    Google Daydream View

    Comme l’a déclaré Android Police, les pages d’assistance officielles de Google pour sa malheureuse plateforme de RV mobile confirment que la dernière version du système d’exploitation met fin à la prise en charge de Daydream. « L’application Daydream VR n’est plus prise en charge par Google et peut ne pas fonctionner correctement sur certains appareils fonctionnant sous Android 11 ou plus ». « De nombreuses applications tierces et expériences de Daydream peuvent encore être disponibles en tant qu’applications autonomes dans la boutique Google Play.

    Selon votre téléphone, vous pourrez toujours accéder à la plateforme elle-même, mais n’attendez pas de nouvelles mises à jour.

    Mort de Google Daydream

    Bien que triste, cela ne devrait surprendre personne. Daydream a été lancé il y a quelques années avec l’ambition de devenir la première destination pour les expériences de RV mobile. Google a lancé sa propre visionneuse pour smartphone, Daydream View, et s’est associé à des entreprises comme Samsung pour ajouter la prise en charge de la plateforme. Mais les progrès semblaient lents, le Google Play Store affichant de minuscules chiffres de téléchargement pour de nombreuses applications.

    L’avant-dernier clou dans le cercueil est venu l’année dernière lorsque les deux Pixel 3a et 4 de Google sont sortis sans support pour la plateforme. Si vous voulez toujours accéder aux applications Daydream et les utiliser en 2020, votre meilleure chance est peut-être de trouver un casque Lenovo Mirage Solo, bien que celui-ci soit très cher.

    La mort de Daydream a laissé un vide dans la stratégie de RV de Google, frustrée par le fait que l’entreprise est à l’origine de certains des meilleurs contenus sur les casques. Le Tiltbrush de Google continue d’être soutenu, avec des sorties sur Quest et PSVR ces dernières années, et le développeur de Job Simulator, Owlchemy Labs, appartient à Google. Il reste à voir ce que l’entreprise fera ensuite avec cette technologie.

  • 8th Wall lance un outil pour les expériences WebAR utilisant des cibles courbes

    8th Wall lance un outil pour les expériences WebAR utilisant des cibles courbes

    Les cibles de WebAR trouvent de nouvelles maisons avec des surfaces courbes grâce à un nouvel outil de 8th Wall.

    Les premières expériences de RA étaient basées sur des marqueurs physiques comme les codes QR. Avec le développement de la technologie, de telles cibles n’étaient plus nécessaires pour de nombreuses expériences. Cependant, certaines expériences, en particulier les emballages de marque compatibles avec la technologie WebAR, sont en fait plus immersives lorsqu’elles sont basées sur une cible physique.

    Si les cibles plates offrent de nombreuses possibilités, le monde n’est pas plat.

    « 8th Wall a pour mission de faire de la réalité augmentée une réalité pour tous, et pour cela nous devons être capables d’augmenter n’importe quoi », a déclaré le co-fondateur et PDG de 8th Wall, Erik Murphy-Chutorian, dans un communiqué de presse.

    Pour en savoir plus, on a parlé avec Murphy-Chutorian et le vice-président des produits de 8th Wall, Tom Emrich. On a plus particulièrement parlé de l’outil récemment lancé par 8th Wall pour créer des expériences Web-XR à partir de cibles courbes plutôt que plates, disponible dès maintenant.

    8th Wall : Les surfaces courbes sont une bête différente

    WebAR est une variété d’expériences de RX (réalité étendue) qui peut être visualisée sans application dédiée. Dans certains cas, ces expériences sont lancées à partir de la caméra d’un téléphone, mais dans d’autres, elles sont visibles à travers des fenêtres de navigateur. 8th Wall est spécialisé dans la création d’outils pour ces deux types d’expériences.

    8th Wall Curved Image Target WebAR

    Certaines de ces expériences nécessitent une cible et d’autres non. Celles qui nécessitent une cible sont généralement plus interactives, en particulier si la cible est une forme inhabituelle. On a récemment discuté avec 8th Wall concernant leur outil pour les filtres de visage webAR.

    De même que la création d’expériences avec des cibles plates est différente de la création d’expériences qui correspondent à la topographie du visage d’une personne, la création d’expériences pour des surfaces courbes présente ses propres défis et opportunités.

    « Avec une surface plate, si vous pouvez voir une partie de l’image, vous pouvez tout voir. Les surfaces courbes s’auto-occultent », a expliqué Murphy Chutorian dans une interview vidéo.

    Le nouvel outil « 8th Wall » permet un prototypage et un développement rapides, sans qu’il soit nécessaire de prendre des mesures fréquentes et d’imprimer des étiquettes.

    Une telle expérience a été très demandée par les clients de 8th Wall. En particulier, les clients qui s’intéressent à ce qu’Emrich appelle « brand in hand ».

    8th Wall : Le potentiel des emballages connectés WebAR

    « La RA donne vraiment vie aux emballages et permet à l’emballage ou à la signature de raconter une histoire », a déclaré Emrich.

    Beaucoup de gens font l’expérience de la RA au départ par le biais d’emballages de marque et l’une des plus grandes industries à adopter la RA a été l’industrie des boissons. Naturellement, l’industrie des boissons n’est pas étrangère aux surfaces courbes.

    Le vigneron Siduri et l’agence de design XR Rock Paper Reality ont créé la première expérience en utilisant le nouvel outil de 8th Wall. Cette nouvelle expérience utilise la bouteille de vin de Siduri comme échafaudage pour un rail d’enroulement, qu’un raisin fait tourner autour et autour de la bouteille.

    Cette première expérience est naturelle, car ces trois sociétés avaient déjà travaillé ensemble sur une autre expérience WebAR révolutionnaire au début de l’année, en collaboration avec les studios Microsoft Mixed Reality Capture.

    « La nouvelle technologie de 8th Wall a aidé Rock Paper Reality à développer une expérience de réalité augmentée sans friction pour les vins de Siduri, qui permet à leurs clients de s’engager avec leurs bouteilles de vin comme jamais auparavant », a déclaré Patrick Johnson, PDG de Rock Paper Reality, dans le communiqué.  » (…) L’ajout de cibles d’images courbes à la plateforme de 8th Wall ouvre tant de nouveaux cas d’utilisation ».

    L’industrie des boissons vient à l’esprit assez rapidement, mais dans l’interview, Emrich a parlé des expériences WebAR lancées à partir de tubes de rouge à lèvres, de lampadaires, de cônes de signalisation, et plus encore.

    8th Wall WebAR

    « C’est pourquoi nous avons décidé d’appeler cette fonctionnalité cibles d’images courbes plutôt que cibles de canettes ou de bouteilles », a expliqué Emrich. « Nous voulions que le développeur pense au nombre de surfaces courbes qui existent ».

    Le monde est courbé

    Tout comme les emballages de marque ne se limitent pas aux canettes et aux bouteilles, les cas d’utilisation des cibles d’image courbes ne se limitent pas à la publicité. Dans un monde de plus en plus développé, cette technologie pourrait être utilisée pour afficher des informations d’orientation ou des horaires de construction de routes.

    « C’est comme un tout nouveau moyen d’expression », a déclaré Emrich. « Pensez au nombre de choses dans votre environnement qui ont la forme d’un cylindre ou d’un cône. »

    Donc, assurez-vous de garder un œil sur les possibilités de WebAR, en venant sur une surface courbe près de vous.

  • Les nouvelles chaussures VR permettent de se promener dans les jeux VR !

    Les nouvelles chaussures VR permettent de se promener dans les jeux VR !

    Une société américaine a mis au point une paire de chaussures VR qui, selon elle, peuvent vous permettre de marcher dans la réalité virtuelle.

    chaussures VR
    chaussures VR

    Appelées Ecto One, développées par Ekto VR, ces chaussures VR sont dotées de deux plaques rotatives qui peuvent tourner dans le sens de la marche de la personne qui les porte.

    Lorsque le joueur pose son pied sur le sol, un jeu de roues tire ses jambes vers l’arrière pendant qu’il marche vers l’avant, ce qui lui permet de continuer à bouger tout en restant au même endroit.

    L’entreprise a fait une démonstration des bottes robotisées en jouant au jeu Half-Life : Alyx en réalité virtuelle, en montant un escalier et en se rendant sur un balcon avec une relative facilitée.

    Le porteur pouvait également monter sur une échelle pour atteindre une plate-forme plus élevée, mais il devait pour cela s’approcher de celle-ci et le jeu lui-même déplaçait le joueur sur le toit, plutôt que d’imiter le mouvement d’escalade du porteur.

    Le fait de s’accroupir en portant les bottes et en tenant les combinés de réalité virtuelle permettait également au joueur d’atteindre une grille inférieure et de la traverser.

    Les chaussures VR sont fabriquées dans un matériau en fibre de carbone conçu sur mesure pour rester léger et utilisent les Vive Trackers de HTC pour enregistrer les mouvements en réalité virtuelle.

    Lors d’un pré-briefing, Brad Factor, PDG d’Ekto VR, a déclaré que le système avait subi des tests rigoureux pour garantir la sécurité, bien qu’il ne permette pas encore de courir.

    Selon VentureBeat, les bottes pourraient être prêtes pour les applications grand public dans deux à quatre ans.

    Toutefois, pour l’instant, elles ne s’adressent qu’aux entreprises.

    Des questions subsistent quant à la facilité d’utilisation de ce produit ; dans de nombreux jeux vidéo, les joueurs sont attaqués par des ennemis ou obligés d’échapper rapidement à des scénarios dangereux, et on ne sait pas encore comment les chaussures VR Ecto One se comporteraient dans de telles situations.

    Ce ne sont pas les seules chaussures VR qui pourraient entrer sur le marché. La société japonaise Cerevo a montré en 2017 une paire de contrôleurs de mouvement et de chaussures qui vibrent lorsque le joueur marche ou donne un coup de pied.

    Des capteurs de réalité virtuelle ont également été utilisés pour entraîner les joueurs de football, en suivant leurs mouvements afin de s’entraîner à tirer des coups ciblés dans les buts.

    Dans de tels cas, la sensation physique d’un ballon contre le pied est créée par le cerveau, cela est similaire à l’effet placebo.

  • Vection Technologies rejoint le programme de développement VR sur Facebook

    Vection Technologies rejoint le programme de développement VR sur Facebook

    Vection Technologies rejoint le programme de développement de la réalité virtuelle sur Facebook et lance une plateforme d’ingénierie multi-utilisateurs en temps réel.

    Facebook Oculus
    Facebook Oculus

    La société de logiciels en temps réel Vection Technologies (ASX : VR1) est entrée dans le programme Facebook Oculus Independent Software Vendor (ISV) par le biais de sa division Mindesk North America.

    Oculus est une marque de Facebook Technologies (une filiale de Facebook Inc) qui produit des casques de réalité virtuelle.

    Le programme travaille avec des développeurs d’entreprise et des ISV pour accélérer l’adoption par les clients des solutions de réalité virtuelle construites par Oculus.

    Vection s’est qualifié pour le programme en répondant à des critères clés, notamment : être une entreprise qui a déjà déployé des solutions commerciales ; avoir au moins un client mondial 2K ; et être axé sur la formation, la simulation ou la collaboration en matière de réalité virtuelle.

    L’entreprise fera progresser le programme afin d’accélérer la mise sur le marché et l’adoption de la vaste base d’utilisateurs d’Oculus, en s’appuyant sur les ressources d’Oculus telles que les groupes de travail multientreprises, les webinaires, l’expertise et l’assistance techniques.

    Le directeur général de Vection, Gianmarco Biagi, a déclaré que le fait de travailler avec Oculus et Facebook Technologies démontre l’objectif de Vection d’établir une présence à long terme sur le marché américain.

    Lancement multi-utilisateurs de Mindesk

    Vection a également annoncé le lancement de sa plateforme de conception et d’ingénierie en temps réel Mindesk 2020.4, qui fait suite au lancement de Mindesk 2020.3 en août dernier.

    Les plugins Mindesk sont adaptés à un public technique de concepteurs, d’architectes, d’ingénieurs et d’utilisateurs de CAO qui souhaitent éditer leur conception en réalité virtuelle ou visualiser leur travail en temps réel dans des moteurs graphiques tiers.

    Mindesk 2020.4 introduit des fonctionnalités pour aider les équipes à travailler sur un même projet commercial de CAO par le biais de sessions de réalité virtuelle multi-utilisateurs pour la conception et la révision, ou pour le brainstorming de nouvelles idées.

    Il permet aux utilisateurs de collaborer avec des collègues sur le même modèle de CAO en utilisant les logiciels Rhino 6 et Solidworks 2019/2020.

    M. Biagi a déclaré que le produit représente un « grand pas en avant » dans le développement du logiciel Mindesk et s’aligne sur l’objectif de Vection qui a pour but de mettre sur le marché des fonctionnalités de collaboration en Cloud (stockage en ligne) et en réseau local.

    Levée de fonds

    Vection a reçu des engagements fermes pour une levée de fonds de 6 millions de dollars via le placement de 66,7 millions d’actions ordinaires entièrement libérées à 0,09 $ chacune.

    Cette levée de fonds viendra s’ajouter aux réserves de trésorerie existantes pour donner à Vection 9 millions de dollars en espèces afin d’accélérer encore sa stratégie de croissance et ses objectifs à court terme.

    Ces derniers comprennent l’avancement de ses solutions technologiques dans les secteurs de la santé, de l’éducation, de l’automobile et de la défense, et l’accélération du développement de ses marchés en Amérique du Nord, en Europe et en Australie.