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  • Liste des meilleures applications de réalité augmentée (2020)

    Liste des meilleures applications de réalité augmentée (2020)

    La réalité augmentée est-elle amusante ? En effet, la technologie de la réalité augmentée (RA) permet de s’amuser dans toutes les activités. Tout devient intéressant et agréable avec des applications de réalité augmentée : livres, leçons, peintures, films, et même une visite à pied dans les ruines d’une ville ancienne.

    Utilisation d'une application de réalité augmentée
    Utilisation d’une application de réalité augmentée. Source : Pinterest

    La réalité augmentée a permis de convertir de nombreuses idées de démarrage en de grandes applications attrayantes.

    C’est pourquoi nous avons préparé la liste des meilleures applications de réalité augmentée les plus amusantes.

    Quels sont les avantages des applications de réalité augmentée amusante ?

    La clé du plaisir : Les jouets de réalité augmentée offrent une grande expérience de visualisation et d’interactivité. Ils transforment toute activité ennuyeuse en une aventure passionnante. Les applications de réalité augmentée permettent aux gens d’apprendre quelque chose de nouveau ET de s’amuser. Elles sont toujours disponibles, seule une tape sur votre smartphone vous fait découvrir un autre monde. Plus personne n’a besoin de rester inactif : occupez-vous à vous amuser et à apprendre en attendant quelqu’un ou quelque chose.

    Les applications AR rendent l’invisible visible ! Les mots décrivent une image : une image la rend réelle.

    À quoi peut servir les applications de réalité augmentée ?

    Voici ce que chacun peut faire en utilisant une application de réalité augmentée et son smartphone :

    • appliquer des effets photo amusants,
    • jouer à des (mini-)jeux,
    • essayer de nouveaux vêtements ou du maquillage sans avoir besoin de les mettre en place,
    • naviguer dans de nouveaux lieux,
    • créer des peintures en 3D,
    • (re)construire différents objets.

    Et bien plus encore… la liste des activités de divertissement de la RA semble infinie.

    Les applications de réalité augmentée sont disponibles pour un public varié. Elles ne nécessitent ni équipement spécial ni compétences particulières. Il suffit d’installer une application de réalité augmentée sur son smartphone et de suivre les instructions. Les utilisateurs peuvent profiter de nouvelles expériences en partageant le plaisir de la réalité augmentée avec leurs amis.

    Les meilleures applications de réalité augmentée

    Des millions d’utilisateurs ont approuvé les applications de réalité augmentée en les téléchargeant, en les lançant et en les évaluant sur les boutiques d’applications. Il est peu probable qu’une liste non contestée des meilleures applications de réalité augmentée fasse jamais surface : il est impossible de comparer directement les applications des différents secteurs, mais chacun peut reconnaître les caractéristiques distinctives d’une « meilleure application de réalité augmentée ». Ces applications ont grandement amélioré l’expérience des utilisateurs et ont influencé la façon dont les gens s’approprient une activité.

    Découvrez ces excellentes applications de réalité augmentée qui servent de points de référence pour la réussite d’une idée de démarrage d’un projet de RA.

    InkHunter

    « Think before you ink », telle était l’idée de départ de l’application mobile InkHunter. La nouvelle application a été conçue pour aider les fans de tatouage à « essayer » différents modèles de tatouage en utilisant la réalité augmentée afin de savoir à quoi ressemblera un futur tatouage.

    Au début, InkHunter n’était pas très populaire. Sa popularité s’est accrue après que l’équipe de développement a amélioré son algorithme de reconnaissance pour une meilleure expérience utilisateur. Des images plus réalistes ont été la clé de sa montée en flèche.

    L’application fournit un marché pour les tatoueurs et leurs clients potentiels. Les tatoueurs font la promotion de leurs croquis : lorsqu’un utilisateur aime un croquis, il peut l’acheter à l’artiste.

    Téléchargez l’application sur Google Play.

    SketchAR

    Considérée comme l’une des meilleures applications en 2017, une start-up basée en Lituanie offre une solution pour ceux qui ne savent pas dessiner mais qui veulent apprendre.

    L’application SketchAR fournit des instructions étape par étape via l’écran d’un smartphone pour ceux qui souhaitent se lancer rapidement dans le dessin. L’utilisateur voit un croquis sur l’écran et le copie sur papier. L’image AR disparaît, mais le dessin reste. L’utilisateur peut ajouter des détails supplémentaires à l’image jusqu’à ce qu’elle soit terminée.

    L’application est compatible avec différents smartphones, mais fonctionne mieux sur les appareils ARKit, Google Tango et Microsoft Hololens en raison de sa sophistication technique.

    Téléchargez l’application sur Google Play.

    AR Runner

    AR Runner est un jeu de course gratuit, développé par une équipe de Toronto, Semidome.

    Les utilisateurs doivent activer des points de contrôle puis courir à travers ces points aussi vite qu’ils le peuvent, en essayant de battre des records du monde. La compétition contre le monde entier rend le jeu encore plus amusant.

    Le jeu peut être adapté à différents joueurs et environnements en proposant quatre modes, quatre tailles et six formes de terrain. L’application peut être jouée aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur. Pour ajouter un peu plus de fun, l’application propose 60 défis à ses utilisateurs.

    Téléchargez l’application sur App Store.

    Spyglass

    Spyglass est une application de navigation GPS mobile avancée conçue par un studio de jeux, Happymagenta. L’application offre de riches fonctionnalités à ceux qui ont besoin d’un outil de navigation efficace hors ligne et hors route.

    L’application utilise un navigateur à réalité augmentée et une boussole pour afficher des informations détaillées sur la position, la distance, les angles et les dimensions du GPS en temps réel et de manière amusante.

    Spyglass permet de sauvegarder différents points et affiche des flèches de direction virage par virage. Les utilisateurs peuvent entrer et partager les coordonnées d’un lieu, suivre plusieurs lieux en même temps et calibrer une boussole à l’aide de la carte du soleil et des étoiles.

    ViewRanger Skyline

    Skyline est un ajout AR à la célèbre application ViewRanger conçue pour et autour de la communauté des randonneurs.

    Aujourd’hui, Viewranger permet d’explorer le monde dans un mode AR. ViewRanger Skyline couvre 80 % de la Terre avec la réalité augmentée, ce qui permet aux utilisateurs d’identifier différents objets, tels que des villes, des lacs, des sommets de montagne, etc., simplement en tenant leur smartphone en l’air. L’application affiche les directions de navigation pour les itinéraires publiés et définis par l’utilisateur grâce à des flèches en temps réel, afin que les utilisateurs soient toujours sûrs d’être dans la bonne direction.

    Téléchargez l’application sur Google Play.

    Father.IO

    En réalité, Father.IO est la nouvelle génération de jeu de tir à la première personne qui mélange la réalité augmentée et le laser tag. L’application permet à ses utilisateurs d’organiser des combats à couper le souffle dans leur ville natale. Le laser tag est monté sur le smartphone de l’utilisateur et communique avec lui via Bluetooth. L’application de jeu permet aux joueurs de choisir entre différentes armes ayant une portée et une précision de tir différentes ainsi que différentes capacités GPS.

    Téléchargez le jeu sur App Store.

    Ghost Snap AR Horror Survival

    Cette application est un jeu d’horreur utilisant la réalité augmentée pour que les utilisateurs puissent vivre en toute sécurité différentes scènes effrayantes tout en se déplaçant dans leur maison pendant les « heures de minuit ». Pour survivre, les utilisateurs recherchent différents indices sur leur smartphone qui affiche tout à travers un filtre vert, et c’est là que les choses effrayantes commencent avec des messages sanglants et des frayeurs qui font froid dans le dos.

    Les éditeurs d’applications recommandent de jouer avec des écouteurs pour rendre le jeu encore plus réaliste.

    GIPHY World : AR GIFs & Stickers

    GoPro (formerly Capture)
    GIPHY World AR Logo

    GYPHY présente un outil spécial qui permet aux fans de la communication GIF d’augmenter le plaisir avec des effets 3D alimentés par la RA. Les utilisateurs peuvent remplir l’espace autour d’eux avec divers GIF et autocollants, enregistrer une courte vidéo, puis la publier sur les médias sociaux ou partager un lien avec des amis. Pour ce faire, les utilisateurs peuvent rechercher des images et des autocollants pertinents dans une immense collection de GIF ou commencer à dessiner en l’air avec leur smartphone.

    Worldbrush

    GoPro (formerly Capture)
    Worldbrush Logo

    L’application Worldbrush est basée sur un concept de peinture graffiti, sans vandalisme. Les utilisateurs sont libres de dessiner des peintures anonymes où ils veulent, visibles uniquement à l’endroit où elles ont été dessinées et uniquement par le biais du smartphone. De plus, pour éviter l’apparition de contenus inappropriés, l’application dispose d’une fonction « j’aime / je n’aime pas / je signale ».

    Worldbrush utilise ARKit et ARCore plus la boussole du smartphone pour orienter correctement le tableau dans la même direction que celle où il a été initialement dessiné.

    The Machines

    Présenté dans Apple 2017 Keynotes, ce jeu propose une arène AR PvP pour les combats de robots. Les joueurs doivent détruire la base d’un adversaire dans un délai prédéfini. Bien que la base ne puisse pas être repositionnée, les joueurs doivent penser à positionner stratégiquement leurs troupes sur le champ de bataille. De plus, les utilisateurs doivent se déplacer pendant la bataille, en faisant des zooms avant et arrière pour contrôler leurs troupes. Le jeu fait réfléchir l’utilisateur rapidement et lui fait appliquer différentes tactiques pour réussir.

    The Machines propose des modes solo et multijoueur ainsi qu’un classement mondial pour montrer les progrès de chaque joueur.

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    Conduct AR

    Il s’agit d’un jeu de réflexion sur l’AR où les joueurs doivent contrôler les aiguillages d’un chemin de fer pour éviter les accidents de train.

    L’application est époustouflante dès sa conception et offre aux utilisateurs des trains à vapeur élégants, des décors détaillés et une musique amusante. Elle offre également un gameplay stimulant qui nécessite une concentration totale pour terminer chaque niveau. De nombreux joueurs connaissent des moments difficiles lorsque la difficulté augmente avec les nouveaux niveaux et que des trains supplémentaires sont ajoutés.

    Cependant, si vous aimez les trains, prévoyez de nombreuses heures de plaisir en jouant à ce jeu de train et de puzzle.

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    Amusement : l’avenir des applications de réalité augmentée ?

    Bien que la technologie de la réalité augmentée soit en constante amélioration, une chose est sûre : Les applications de réalité augmentée vont redéfinir la façon dont nous travaillons, nous divertissons et utilisons différents outils. La réalité augmentée ajoute du plaisir dans les activités quotidiennes et transforme des jeux qui étaient inimaginables il y a cinq ans en une nouvelle réalité.

    Les superbes applications de réalité augmentée commencent par une idée géniale, puis changent la façon dont les gens font quelque chose.

  • Comment la 5G pourrait rendre la réalité augmentée et la réalité mixte plus réelles ?

    Comment la 5G pourrait rendre la réalité augmentée et la réalité mixte plus réelles ?

    On pourrait penser qu’une technologie qui nous permet soit de nous échapper soit d’améliorer notre vision de la réalité connaîtrait une énorme poussée de popularité en ces temps de folie. Il s’agit de la 5G.

    5G
    5G

    Mais la vérité est que, bien qu’il y ait certainement eu des améliorations dans la vente d’appareils, d’applications et de services offrant la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA) ou la combinaison appelée réalité mixte (RM), ils restent un marché de niche.

    Une partie du problème est que la technologie qui alimente ces dispositifs d’affichage montés sur la tête est encore coûteuse. Les produits doivent également être perfectionnés pour atteindre le type d’effet de surprise que beaucoup de gens attendent. Enfin, beaucoup d’entre eux sont relativement grands et deviennent inconfortables à porter, ne serait-ce que pour de courtes périodes.

    Heureusement, un certain nombre d’initiatives importantes et de nouvelles technologies commencent à se mettre en place pour permettre la mise au point du type d’appareils légers mais toujours aussi performants que la plupart des observateurs de l’industrie estiment nécessaires pour que les produits AR/VR/MR se généralisent. Il n’est pas surprenant que l’un d’entre eux soit la 5G.

    Un homme portant un casque de réalitée augmentée (Getty Images)

    L’évolution de l’affichage

    Le défi fondamental du concept de casque AR/VR/MR est que la plupart des gens ne sont prêts à porter sur leur visage qu’un objet de la taille et du poids de lunettes de soleil ou de lunettes de prescription normales. Malheureusement, il n’est pas possible pour l’instant d’adapter à cette taille les technologies informatiques, graphiques et d’affichage nécessaires pour créer une expérience virtuelle ou de réalité augmentée de haute qualité.

    Par conséquent, nous commençons à voir un certain nombre d’entreprises expérimenter des conceptions qui séparent les éléments informatiques de l’écran de verre monté sur la tête. En général, ces conceptions utilisent un smartphone et une connexion câblée aux lunettes pour fournir une expérience complète.

    Récemment, la rumeur disait qu’Apple travaille sur un appareil de ce type, potentiellement avec une connexion sans fil entre un iPhone et un écran de type lunettes. La plupart des observateurs d’Apple pensent cependant que « Apple Glass » est plus une fiction qu’une réalité, et qu’il faudra encore plusieurs années pour le réaliser, même s’il s’agit d’une réalité.

    Quoi de neuf dans la RA ? 5G

    Lors du salon Augmented World Expo, le fabricant de puces pour smartphones et réseaux 5G Qualcomm, en collaboration avec un certain nombre de fabricants de smartphones et de fournisseurs de télécommunications du monde entier, a annoncé plusieurs nouvelles options intéressantes avec ce type de conception en deux parties qui devraient être lancées cette année.

    Baptisés XR Viewers, ces écrans montés sur la tête de compagnies comme NReal, Panasonic, Pico et Oppo se connectent via un câble USB-C à certains smartphones 5G Qualcomm Snapdragon 855 ou 865 de fournisseurs tels que OnePlus, Oppo, Asus et d’autres.

    Qualcomm a également discuté des détails de son programme XR optimisé, qui garantit que tous les différents visionneurs XR et les smartphones compatibles suivront les mêmes spécifications techniques essentielles et les mêmes normes logicielles afin de garantir qu’ils puissent travailler ensemble en toute transparence.

    Une partie essentielle du fonctionnement de ces appareils est une connexion 5G, et c’est là que les opérateurs, comme Verizon aux États-Unis, entrent en jeu. Afin d’obtenir une qualité d’image très réaliste, ainsi que des informations spécifiques à un lieu, ces visionneuses XR et les smartphones qui les accompagnent s’appuient également sur une connexion informatique en Cloud.

    En utilisant la connexion 5G rapide et à faible latence (c’est-à-dire avec un temps de latence extrêmement court), les applications fonctionnant sur les visionneuses peuvent obtenir des images à résolution encore plus élevée à partir du Cloud. Cela peut rendre l’expérience d’utilisation de ces écrans montés sur la tête encore plus convaincante et présente l’avantage supplémentaire d’intégrer des détails spécifiques au lieu.

    Casques et 5G

    Microsoft a annoncé qu’il ajouterait des capacités 5G à son casque HoloLens 2 MR, plus orienté vers les entreprises, d’ici cet automne, par le biais d’un module d’extension. Contrairement aux visionneuses XR, l’HoloLens 2 intègre tous les éléments informatiques à l’intérieur du casque, mais le résultat est un appareil plus lourd et plus coûteux.

    Comme les XR Viewer, l’HoloLens 2 tirera parti de la connexion 5G pour donner accès aux ressources de l’informatique en Cloud (dans ce cas, de Microsoft Azure). Microsoft utilise un concept appelé « ancres spatiales » pour faire des choses comme permettre à plusieurs personnes portant l’HoloLens d’interagir avec les mêmes objets virtuels. Ces possibilités d’interaction, et d’autres, expliquent la valeur des connexions 5G.

    Bien entendu, tous les casques AR/VR/MR n’utilisent pas une connexion 5G. Le populaire Oculus Quest, par exemple, qui est également un appareil intégré et autonome, n’utilise que le WiFi et il est conçu principalement pour une utilisation en intérieur. De même, le nouveau Reverb G2 de HP, qui offre la plus haute résolution de tous les casques RV, se branche sur les PC et n’utilise que des connexions Wi-Fi.

    Cependant, lorsque nous regardons vers l’avenir, nous nous attendons à pouvoir utiliser la réalité augmentée ou mixte partout où nous allons. Outre les exemples les plus connus de la possibilité d’en apprendre davantage sur des objets ou des lieux du monde réel simplement en les regardant (ou peut-être en se faisant rappeler le nom d’une personne par un minuscule haut-parleur ou par des écouteurs connectés en la regardant), la RA et la RM promettent de nous donner de nouvelles façons d’apprendre comment les choses fonctionnent, de jouer à des jeux plus interactifs, et bien plus encore.

    Dans ce type de scénario et dans d’autres, les avantages d’une liaison 5G toujours connectée commencent à apparaître très clairement.

  • Test Oculus Quest 2 : le nouveau casque VR autonome tout-en-un de Facebook

    Test Oculus Quest 2 : le nouveau casque VR autonome tout-en-un de Facebook

    Oculus Quest 2 est la deuxième version du casque de réalité virtuelle autonome de Facebook. Il est plus puissant, dispose d’un meilleur écran et est moins cher. Il est prêt à être votre ticket d’entrée pour éviter la routine du Covid-19.

    Oculus Quest 2 photo
    Oculus Quest 2 photo

    Présentation du Quest 2

    Le Quest 2 coûte 299 € et est livré avec tout ce dont vous avez besoin pour commencer à jouer. Aucun PC de jeu puissant n’est nécessaire. Le Quest original, sorti en 2019, a marqué un moment décisif dans l’évolution de la RV en la libérant des entraves des câbles et des ordinateurs coûteux.

    Le nouveau casque a le même aspect que son prédécesseur, mais il est 10 % plus léger (503 g) et est fabriqué en plastique gris clair plutôt qu’en noir. Il s’agit d’un ensemble de lunettes avec une plaque de mousse et des sangles élastiques qui s’adaptent sur la tête et à l’arrière, de sorte que vous le portez un peu comme une casquette de baseball.

    La nouveauté de cette année est un écran plus dense et plus rapide, avec 50 % de pixels en plus que son prédécesseur, et dont le taux de rafraîchissement atteindra 90 Hz, comme sur les smartphones haut de gamme de 2020. Cela signifie que l’image à l’intérieur du casque est sensiblement plus nette, plus claire et plus fluide, ce qui correspond à l’expérience que vous obtiendriez dans le casque Rift S d’Oculus, basé sur PC. Il est vraiment beau et les jeux existants de la bibliothèque Quest bénéficient automatiquement des améliorations, fonctionnant à un taux de rafraîchissement de 72 Hz dans un premier temps, puis bientôt à 90 Hz grâce à une mise à jour logicielle.

    Le réglage du casque est désormais plus simple. La courroie de tête est munie de deux clips que l’on peut faire glisser l’un sur l’autre pour les serrer, tandis que la courroie supérieure est en velcro. Les lentilles ont trois positions réglables pour ajuster la distance interpupillaire (IPD), qui est la distance entre vos yeux.

    Spécifications

    • Écran : Fast-switch LCD, 1832×1920 par œil, jusqu’à 90Hz
    • Processeur : Qualcomm Snapdragon XR2
    • RAM : 6 GO
    • Stockage : 64 ou 256 Go
    • Système d’exploitation : Plate-forme logicielle Quest
    • Connectivité : Wifi 6, prise jack 3,5 mm, USB-C avec Oculus Link, haut-parleurs stéréo, microphone
    • Dimensions du casque : 191,5 x 102 x 142,5 mm
    • Poids du casque : 503 g
    • Dimensions du contrôleur : 90 x 120mm
    • Poids du contrôleur : 126 g (sans batterie)

    Mettre en place et porter Oculus Quest 2

    Quest 2 et ses contrôleurs
    Quest 2 et ses contrôleurs

    La mise en place du Quest 2 est assez simple. Mais il faut pour cela utiliser l’application Oculus sur Android ou iPhone et se connecter au compte Oculus en utilisant un compte Facebook.

    Connectez le casque à votre wifi, appairez-le avec l’application et vous êtes prêt à partir. Le casque et les contrôleurs s’allument lorsque vous les mettez en marche. Vous choisissez de jouer debout ou assis, puis vous créez une zone de sécurité virtuelle appelée « Guardian ». Déplacez votre tête ou vos bras près du bord de la zone et un mur virtuel apparaît, délimitant l’étendue de votre zone de jeu, afin que vous ne frappiez pas quelque chose dans le monde réel pendant que vous essayez de faire quelque chose dans l’espace virtuel.

    Oculus recommande un espace de 2 mètres carrés pour les expériences « à l’échelle de la pièce », mais le plus grand espace dans lequel je dois jouer ne mesure que 1,4 mètre sur 2,5 et il fonctionne très bien avec un peu d’attention et de conscience.

    Le Quest 2 est le premier casque RV que j’ai essayé et qui ne laisse pas de traces de lunettes sur mon visage après une heure environ, tout en restant confortable, même si je transpire un peu, après une solide séance de jeu de deux heures.

    Dans la boîte, il y a une entretoise que vous pouvez insérer pour faire de la place aux lunettes. Oculus a également une collection d’accessoires optionnels pour personnaliser l’ajustement du casque. Il s’agit notamment d’une courroie de type halo, de différents coussinets faciaux, d’un bloc-piles supplémentaire qui se fixe à l’arrière de votre tête pour doubler l’autonomie de la pile, etc.

    Performances et durée de vie de la batterie

    oculus quest 2 review
    Jouer sur Oculus Quest 2

    Le Quest 2 est équipé du dernier système Snapdragon XR2 de Qualcomm, plus puissant que son prédécesseur, basé sur le processeur haut de gamme actuel Snapdragon 865 que l’on trouve dans les smartphones phares de 2020. Il dispose également de plus de RAM et de 64 ou 256 Go de stockage au choix, ainsi que de la dernière norme WI-FI 6.

    Les performances sont bonnes sur toute la ligne. Le saut dans les jeux s’est fait en douceur. Les jeux Quest existants fonctionnaient aussi bien, voire légèrement mieux, sur le Quest 2. Les ventilateurs qui maintiennent le casque au frais étaient assez silencieux : je pouvais les entendre quand j’enlevais le casque, mais pas vraiment quand je le portais.

    Le casque dure environ deux à trois heures entre les charges, selon le jeu auquel vous jouez. Une partie d’Arizona Sunshine vidait la batterie en deux heures et demie environ, ce qui était franchement assez long pour une session de jeu continue.

    Durabilité

    L’Oculus Quest 2 est généralement réparable, mais les réparations peuvent être complexes et souvent un remplacement est nécessaire. Facebook a refusé de commenter la durée de vie prévue de la batterie du Quest 2 ou de dire si elle peut être remplacée. Il a également refusé de commenter l’utilisation de matériaux recyclés ou de préciser si l’entreprise propose des échanges ou du recyclage.

    Facebook publie des rapports annuels sur le développement durable et s’est récemment engagé à réduire les émissions à zéro dans toutes ses activités.

    Jeux et plateforme

    Le Quest 2 remplace le Quest original en tant que matériel VR dédié d’Oculus, mais les deux casques fonctionnent sur la même plateforme logicielle Quest. Cela signifie que tous les jeux et applications disponibles pour le Quest original sont disponibles pour le Quest 2, et que l’ancien casque ne sera pas abandonné. Oculus affirme qu’il prendra en charge les deux casques comme une seule et même plateforme dans un avenir prévisible.

    Plateforme Oculus Quest 2
    Plateforme Oculus Quest 2

    Le Quest 2 dispose donc d’une assez grande bibliothèque de titres de RV de qualité, allant des jeux indépendants aux grandes marques, qui sont de plus en plus nombreuses à s’y intéresser. Selon Oculus, le Quest original s’est tellement bien vendu qu’elle n’a pas pu répondre à la demande. Les développeurs affirment que la plateforme est devenue de plus en plus rentable.

    Dans une industrie qui est encore assez connue, une plateforme rentable est une étape très positive vers un écosystème sain pour les développeurs, ce qui signifie de meilleurs jeux et applications pour les utilisateurs.

    Oculus Quest 2 possède déjà un tas de jeux qui valent la peine d’être joués. Le jeu original Oculus Rift, Robo Recall, est tout aussi bon sur le Quest 2, tandis que le jeu Beat Saber, avec sa musique d’entraînement, est sans doute le meilleur sur le casque, tout comme le jeu de tir rythmé Pistol Whip.

    La série d’aventures Star Wars Vader Immortal est également très bonne, tandis qu’Arizona Sunshine est un jeu d’aventure captivant dans un paysage rempli de zombies. Les classiques de la RV tels que SuperHot VR, Fruit Ninja, Keep Talking et Nobody Explodes sont également disponibles. Le récent Tetris Effect est assez addictif, tandis que Star Trek Bridge Crew, Job Simulator et Cook-Out offrent des expériences complètement différentes.

    Futur jeux

    Plusieurs jeux de sport et une nouvelle vague de titres axés sur la forme physique sont également disponibles si vous voulez vous mettre un peu en sueur.

    Des jeux tels que Population sont en cours de développement : One, qui est un jeu amusant de bataille royale à grande échelle (pensez à Fornite). Il résout le problème du mal des transports causé par la déconnexion entre le mouvement dans le jeu et votre manque de mouvement dans la vie réelle en utilisant un système de vision en tunnel que le développeur BigBox appelle FreeMotion. Lorsque vous courez dans le jeu, votre champ de vision se rétrécit pour se concentrer sur le centre de votre vision, car il s’avère que votre vision périphérique est la principale cause du mal des transports. Cela fonctionne très bien et m’a permis de courir, grimper, voler, tirer et explorer pendant une heure sans aucun effet néfaste.

    Certains jeux sont à un seul joueur, d’autres peuvent être joués en coopération ou sont multijoueurs, tandis que d’autres, comme Beat Saber, sont mieux partagés avec d’autres utilisateurs sur une base de jeu et de passe. Vous pouvez également transférer ce que vous voyez dans le casque vers un smartphone, une tablette ou un Chromecast afin de partager l’action pendant que vous jouez.

    La beauté de la plateforme Quest est qu’il s’agit d’une console de jeux VR. Il vous suffit d’acheter et de télécharger un jeu via l’application pour smartphone ou le site web Oculus, ou sur le casque lui-même, puis de le lancer et de jouer. Il n’y a pas de problème de pilotes, pas de nécessité de quitter l’application ou de se débattre avec l’incohérence des performances qui peut nuire à la RV sur PC.

    Ce qu’il a hérité du Quest d’origine

    Le Quest 2 hérite également de deux caractéristiques impressionnantes du casque d’origine. Passthrough+ utilise les caméras situées à l’extérieur du casque pour transmettre en noir et blanc votre environnement dans votre vision afin que vous puissiez rapidement voire où vous vous trouvez physiquement. Doublez le côté du casque pour le mettre en marche et revenez directement dans votre monde virtuel.

    Le Quest 2 peut également reconnaître et suivre vos mains. Vous pouvez donc pointer, pousser et manipuler des choses sans contrôleur. Pincez votre pouce et votre index pour saisir, par exemple pour faire défiler une liste, ou tournez votre main vers votre visage et pincez pour activer le menu Oculus. La plupart des jeux sont basés sur une manette, mais la navigation dans l’interface avec vos mains est tout simplement géniale.

    Si le Quest 2 est une solution de RV tout-en-un, vous pouvez également le connecter à un PC à l’aide d’un câble USB-C et du logiciel Oculus Link, qui transforme effectivement le casque en Rift S. De cette façon, vous pouvez jouer à tous les jeux de la plateforme Rift plus ceux d’autres plateformes, comme Valve’s Half-Life : Alyx.

    Observations

    • La couleur grise est plus attrayante que le noir, mais elle se tache plus facilement.
    • Les micros et haut-parleurs intégrés font des conversations avec les autres joueurs un plaisir.
    • La Quest 2 semble assez robuste, mais les lentilles sont délicates et ne doivent pas être exposées à la lumière directe du soleil car cela pourrait endommager l’écran.
    • Tout le monde ne pourra pas jouer à la RV sans ressentir le mal des transports, même pour de simples expériences à faible mouvement, mais la majorité des gens ne seront pas affectés, à moins de jouer à quelque chose d’extrême.
    Facebook officialise son Oculus Quest 2 : quels changements pour ce casque  VR tout-en-un ?
    Casque VR Quest 2

    Prix

    Oculus Quest 2 coûte 299 € pour la version 64 Go de stockage et 399 € pour la version 256 Go. C’est 100 € de moins si on compare avec le prix du Quest original et le Rift S.

    Il est disponible en précommande dès maintenant et sera expédié le 13 octobre.

    Verdict

    L’Oculus Quest 2 est tout à fait ce dont le monde de la réalité virtuelle a besoin en ce moment. C’est un casque RV moins cher, plus léger, plus confortable et plus simple. C’est vraiment génial.

    La consolation de la RV est ce dont elle a besoin pour se généraliser. Coupez les câbles, supprimez la complexité et offrez aux gens une nouvelle expérience qui en vaut la peine. En ce moment, le Quest 2 et sa bibliothèque croissante de jeux, d’applications et d’expériences a le potentiel d’offrir aux gens un niveau d’évasion au-delà des jeux ou des films habituels, ce dont nous avons cruellement besoin dans notre monde confiné et incertain dominé par Covid-19.

    Je ne pouvais pas quitter la maison mais j’ai exploré une Arizona Sunshine, les profondeurs d’une planète recouverte de lave et les rues d’une ville virtuelle, et je me suis sentie rafraîchie.

    Ce n’est pas tout à fait une mise à jour du Quest original et il n’est pas conçu pour l’être. Il s’agit plutôt d’un perfectionnement à tous les niveaux construit pour poursuivre la plateforme du Quest, qui devient rapidement le point de départ de grands jeux et expériences de RV. Pour les personnes à la recherche de quelque chose de nouveau, les expériences de RV de qualité sont maintenant prêtes pour le prime time.

    À 299 €, Oculus Quest 2 est un casque VR vraiment génial à un prix beaucoup plus abordable et conçu pour les joueurs ordinaires.

    Avantages

    • Moins cher,
    • plus léger,
    • grand écran,
    • confortable,
    • qualité VR sans câble ni PC,
    • simplicité semblable à celle d’une console,
    • excellente bibliothèque de jeux et d’expériences,
    • meilleure haptique,
    • superbes manettes,
    • suivi de la main,
    •  micros et haut-parleurs intégrés,
    • peut être utilisé comme casque PC.

    Inconvénients

    • compte Facebook requis,
    • la RV n’est pas pour tout le monde,
    • difficile à réparer,
    • la durée de vie de la batterie pourrait être plus longue,
    • le chargement pourrait être plus rapide.

    Site web officiel de l’Oculus Quest 2 ici.

    Alors, que pensez-vous de ce nouveau casque VR autonome de chez Facebook ? Êtes-vous un utilisateur VR ? Avez-vous déjà essayé l’Oculus Quest original ? Allez-vous acheter l’Oculus Quest 2 ?

  • La 3D pour entreprise : L’efficacité inhérente de la réalité étendue (RX)

    La 3D pour entreprise : L’efficacité inhérente de la réalité étendue (RX)

    On réfléchit beaucoup à la manière dont les entreprises pourraient permettre à leurs employés d’atteindre des performances optimales. Un aspect clé qui est souvent négligé est le support de base de nos outils et interactions. Pour revenir aux principes de base, il est important de prendre en compte le fait que les humains sont fondamentalement amenés à fonctionner dans un monde tridimensionnel. La façon dont nous vivons, interagissons et créons est tout simplement plus naturelle et intuitive en 3D.

    Spatial OculusQuest
    Spatial, espace 3D sur OculusQuest

    Pourtant, à l’ère de l’informatique, une grande partie de notre vie professionnelle se déroule en 2D, ce qui transforme notre flux de travail quotidien en un changement constant entre 2D et 3D. Nous nous sommes habitués à regarder des écrans plats pour tout, des données aux présentations en passant par les appels en vidéoconférence, mais ce n’est pas toujours le moyen le plus efficace. L’informatique en 2D est un compromis évident et nous nous sommes résignés à nous en contenter.

    Nous avons maintenant la possibilité de revenir à un mode de travail plus naturel et plus intuitif grâce à la réalité virtuelle, la réalité mixte et la réalité augmentée (les trois à la fois appelées « XR »). L’essor des technologies XR s’explique par leur utilité et leur efficacité fondamentales pour former, enseigner, concevoir, collaborer, partager, etc.

    Comme presque toutes les technologies émergentes, la réalité virtuelle prend du temps pour progresser et être adoptée, mais nous entrons maintenant dans un point d’inflexion pour la croissance. En particulier, le segment des entreprises du matériel et des logiciels de RX est en plein essor et devrait dépasser les 60 milliards de dollars d’ici 2023, selon IDC et ARtillery Intelligence. En outre, COVID-19 a clairement un impact considérable sur l’état d’esprit et les outils de travail en collaboration, agissant comme un accélérateur pour ces technologies.

    Point de vue d’un investisseur

    Grâce à VIVE X, le bras accélérateur de HTC Vive, nous disposons d’un objectif unique sur le marché. Nous avons commencé notre activité d’investissement de départ il y a quatre ans, en nous concentrant sur les entreprises du domaine de la RX, ainsi que sur les domaines connexes de l’IA et de la 5G. Aujourd’hui, nous sommes l’investisseur le plus actif dans le domaine de la RX, avec plus de 100 transactions dans 6 sites mondiaux. À ce jour, la valeur de nos investissements a presque doublé.

    Vive Ecosystem Conference

    Nous constatons que de nombreuses entreprises qui font progresser la RX aujourd’hui se concentrent sur les applications horizontales qui bénéficient le plus d’un environnement 3D : la formation, la conception, la collaboration, les événements, l’analyse et la visualisation en sont des exemples. Les industries verticales auxquelles elles s’appliquent sont infinies, notamment l’architecture, l’automobile et les transports, les soins de santé, le pétrole et le gaz, et la technologie. Aujourd’hui, il s’agit essentiellement d’applications individuelles, et à l’avenir, vous verrez des offres plus intégrées et des plates-formes complètes.

    Le retour sur investissement pour les entreprises utilisant la technologie XR est convaincant. Dans de nombreux cas d’utilisation, nous avons constaté une réduction de 5 à 10 fois des coûts de formation par employé, une augmentation de plus de 30 % de la satisfaction des employés par rapport à la formation, une amélioration de l’efficacité de 25 à 80 % dans divers domaines d’exploitation et une amélioration du délai de commercialisation pouvant atteindre 14 fois dans les cas d’utilisation complexes.

    Alors que ces applications horizontales s’avèrent être les premières à s’implanter largement dans les entreprises, nous voyons déjà de nouvelles applications commencer à s’implanter dans des secteurs verticaux de grande valeur comme les soins de santé et les utilisations industrielles. La valeur est tout simplement trop grande pour qu’il n’en soit pas ainsi de l’efficacité et de l’efficience, à l’engagement et au retour sur investissement. Les principes fondamentaux de la RX offrent un outil important de croissance et un avantage concurrentiel à ceux qui voient l’inévitable chemin à suivre.

    Site officiel de Spatial ici.

  • C’est quoi la XR (réalité étendue) ? [Expliquée par les 6 sens]

    C’est quoi la XR (réalité étendue) ? [Expliquée par les 6 sens]

    La réalité étendue (XR) est le terme général pour les environnements qui combinent le réel et le virtuel. Cela comprend la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée (RA) et la réalité mixte/fusionnée (RM).

    Réalité étendue (XR) par Tesla Studio
    Réalité étendue (XR) par Tesla Studio

    Ces technologies ont progressé à un rythme exponentiel, ouvrant la voie à une gamme infinie d’expériences interactives et immersives. La XR peut vous entraîner dans des directions multidimensionnelles avec des possibilités infinies de créer des expériences uniques et innovantes. Pour illustrer ce point, nous allons explorer ces technologies en relation avec nos cinq sens de base qui sont la vue, l’ouïe, le toucher, l’odorat, le goût et le potentiel d’un « sixième sens ».

    « Un esprit qui est étiré par une nouvelle expérience ne peut jamais revenir à ses anciennes dimensions », Oliver Holmes, Jr.

    1. La vue

    C’est probablement le premier sens qui vient à l’esprit lorsqu’on pense à une expérience sensorielle dans le domaine des rayons X. La technologie de la RA (réalité augmentée) se concentre principalement sur ce qui peut être vu, car sa principale fonction est de superposer des informations générées par ordinateur sur le monde réel. Pokémon GO est un exemple populaire de cette technologie, qui améliore l’expérience de la réalité en la combinant avec un monde de Pokémon.

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    Pokémon GO par Niantic, Image : IdeaLog

    La RV (réalité virtuelle), en revanche, permet une expérience immersive complète dans les mondes numériques. Les décors fictifs, comme on en voit dans de nombreux jeux vidéo, sont des exemples de RV populaires, créées par modélisation, animation et programmation 3D. Grâce à la même technologie, on peut faire l’expérience d’un lieu qui imite le monde réel, comme la Vice City de GTA, qui est basée dans la vraie ville de Miami. Avec des caméras à 360°, on peut même se plonger dans des représentations relativement précises du monde réel. Les visites virtuelles à 360° sont très populaires dans le secteur de l’immobilier. Les expériences de RV peuvent vous emmener dans de nombreux endroits, en portant seulement un casque. Il existe plusieurs options de casques de RV proposées par des sociétés comme Facebook (Oculus), Sony (PlayStation) et Google (Daydream). Les casques peuvent utiliser le suivi de rotation ou de position. La rotation limite l’utilisateur à un point de vue et un emplacement, comme dans une vidéo à 360°, tandis que la position permet à l’utilisateur de se déplacer plus librement dans une simulation, créant une expérience immersive encore plus profonde.

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    VR – Immersion totale à travers un casque, Image : Sam Proto

    La RM (réalité mixte) combine la technologie AR et RV pour permettre des expériences visuelles qui fusionnent la génération informatique avec un environnement réel. Vous pouvez vivre une simulation numérique, comme vous le feriez dans une application de RV, mais en la plaçant dans votre environnement réel, comme dans une application de RA. La technologie de cartographie spatiale peut être utilisée pour générer une carte 3D du contexte réel à utiliser en conjonction avec une application numérique. Les expériences de RM sont obtenues grâce à des casques de RM tels que le Magic Leap 1 et l’HoloLens 2 de Microsoft. Vous trouverez ci-dessous des exemples de différentes applications de RM que Magic Leap a créées pour la compagnie pétrolière et gazière BP.

    2. L’audition

    L’audition est la perception auditive du son. L’audio immersif est une version 3D plus avancée de l’audio. De la même manière qu’une caméra vidéo à 360° peut capturer une expérience de toutes les directions, l’audio à 360° fournit des sons non linéaires qui imitent la façon dont nous entendons les choses dans la vie réelle. Il correspondra à l’endroit d’où provient le son et proviendra de cette direction. Si vous êtes dans une simulation RV et qu’un groupe joue sur la droite, vous entendrez la musique venant de cette direction, et à mesure que vous vous rapprocherez du groupe, le volume augmentera comme dans la réalité. Cela permet une perception sensorielle plus précise et plus immersive dans les applications XR grâce à l’utilisation du son.

    La combinaison de sensations audiovisuelles pourrait être la plus populaire. Ces expériences sont observées en AR, VR et MR. Les vidéos en sont un exemple. Alors que nous échangeons des vidéos entre nous depuis un certain temps déjà, la technologie 360° nous a permis de partager des souvenirs encore plus immersifs. La vidéo ci-dessous est un exemple d’une expérience de RV audio-visuelle du festival de musique Tomorrowland.

    3. Le toucher

    Le toucher est la sensation que l’on ressent lorsqu’on entre en contact avec un objet. Bien que vous ne soyez pas réellement en contact avec des objets réels lors d’une expérience XR, des dispositifs portables, tels que des gants et des combinaisons, sont utilisés pour simuler la perception du toucher dans des environnements virtuels. Cette simulation est réalisée à l’aide de la technologie haptique et d’un retour d’information par le biais de forces, de vibrations et de mouvements. Vous avez peut-être déjà fait l’expérience de l’haptique tactile de base en utilisant une manette au volant dans un jeu de course. Le volant utilise les vibrations et la résistance pour essayer d’imiter l’expérience du monde réel de la conduite d’une voiture.

    La technologie du port peut vous permettre de comprendre les textures dans les environnements numériques. Le retour de force peut être utilisé pour comprendre la taille et le poids d’un objet. Les mécanismes et la technologie spécifiques utilisés pour imiter le toucher varient selon les fabricants. Par exemple, le gant HaptX utilise sa propre technologie microfluidique brevetée qui combine le retour tactile, le retour de force et le suivi de mouvement. La combinaison de Tesla, Teslasuit, utilise une rétroaction haptique complexe ainsi que des caractéristiques telles que la stimulation musculaire électrique (EMS), le système de contrôle climatique, la capture de mouvement et la biométrie pour permettre des sensations immersives uniques. La biométrie est intéressante car elle utilise des données en temps réel pour relayer des informations telles que le rythme cardiaque. Cela permet d’intégrer les niveaux émotionnels et de stress dans une expérience. Les appareils portables ont de multiples applications, de la création d’expériences à l’analyse des performances. Ils peuvent être utilisés dans l’amélioration du sport, la formation de la main-d’œuvre et les simulations de sécurité publique.

    4. L’odorat

    L’odorat est la perception des odeurs. La simulation des odeurs est relativement nouvelle dans l’espace XR. Il existe une poignée d’entreprises qui utilisent cette technologie, et FeelReal est l’une d’entre elles. Actuellement en précommande, leur masque multi-sensoriel est un dispositif qui pourra s’accrocher à plusieurs casques populaires. Il intègre certaines sensations tactiles par vibration, brouillard d’eau et micro chauffage/refroidissement, mais vise uniquement à permettre la sensation de l’odeur. Il utilise des cartouches de parfum interchangeables brevetées qui imitent des centaines d’odeurs. Il prétend créer une gamme d’odeurs allant des parfums naturels comme le café, des parfums relaxants comme la lavande, aux parfums réalistes comme le caoutchouc brûlé.

    https://youtu.be/0rLw2nFmGnc

    5. Le goût

    Le goût est l’un des sens les plus difficiles à recréer car il est issu d’une réaction chimique sur la langue. Les scientifiques et les entrepreneurs s’efforcent d’imiter ce sens dans l’espace XR. Alors qu’il est encore en phase d’expérimentation, l’électrothérapie peut être utilisée pour y parvenir. Il est possible de placer des électrodes sur la langue afin d’émuler la perception du goût. Les scientifiques peuvent manipuler le chauffage et le refroidissement pour y parvenir, ou même la stimulation électrique des muscles pour créer la perception de la dureté ou de la mastication.

    Cependant, le goût est un sens intéressant. Il est fortement influencé par de nombreux autres sens. Robin Dando, professeur de sciences alimentaires à Cornell, décrit comment « lorsque nous mangeons, nous ne percevons pas seulement le goût et l’arôme des aliments, mais nous recevons des informations sensorielles de notre environnement : nos yeux, nos oreilles, et même nos souvenirs ». Les concepteurs peuvent faire preuve de créativité et intégrer de manière unique les expériences de dégustation dans les XR, sans avoir besoin de les recréer. Le projet Nourished a joué avec cette idée, en utilisant l’odeur pour aider à faire allusion aux souvenirs du goût. Ils créent des « aliments » imprimés en 3D à partir d’algues qui ont des diffuseurs aromatiques pour libérer les parfums souhaités. La James Beard Foundation a abordé la question différemment avec le lancement récent d’Aerobanquets RMX, une expérience XR qui utilise l’art pour améliorer et redéfinir les repas. Au lieu d’imiter le goût par l’odorat, l’artiste Mattia Casalegno a posé des questions comme « comment donner de la couleur à une saveur » et « quelle est la forme du goût » pour créer des expériences visuelles permettant d’améliorer la saveur des aliments.

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    Aerobanquets RMX Dining Experience, Image par Mattia Casalegno.

    6. Bonus : « Sixième sens »

    Un sixième sens est une intuition qui donne la conscience, généralement non obtenue dans la perception normale. L’apprentissage machine et l’intelligence artificielle (IA) peuvent jouer un rôle dans les expériences de rayons X, agissant comme un sens consultatif. Prenez le domaine médical par exemple, où la RA est utilisée par les professionnels. Pendant la pratique, les médecins peuvent visualiser les données informatiques, comme celles provenant des IRM et des scanners, pour analyser les patients sans avoir à aller sous la peau. Lorsque ces appareils seront dotés de capacités d’IA, étayées par de grandes quantités de données, les médecins seront aidés à prendre instantanément des décisions vitales, telles que la fourniture du bon médicament ou l’exécution de la bonne procédure.

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    Image d’Analytics Insight

    L’approche de la boîte à crayons

    Considérez toutes ces technologies comme des crayons dans une boîte. Si toutes les couleurs peuvent être utilisées en même temps pour créer une image, seules quelques-unes peuvent être nécessaires en fonction de la vision. La technologie XR est utilisée dans un large éventail de domaines, des organisations à but non lucratif au secteur médical. C’est un monde passionnant à suivre, avec de nouvelles solutions, technologies et applications croisées qui ne cessent de prendre vie. Les prises d’expériences multisensorielles permettent également une meilleure conception en matière d’accessibilité et d’inclusion. Par exemple, la technologie audio à 360° et la technologie haptique portable peuvent être utilisées afin de concevoir des expériences immersives pour les aveugles et les malvoyants.

    Vous connaissez peut-être le dicton « une image vaut mille mots » ou « une vidéo vaut un million ». Alors, quelle est la valeur d’une expérience XR ? Quelle est la quantité d’expérience et de connaissances que nous pouvons partager grâce à ces outils ? En augmentant notre base d’expérience partagée, nous approfondirons notre base de connaissances et continuerons à propulser l’innovation. Si les connaissances sont limitées, l’imagination est infinie. La combinaison créative de la technologie des rayons X avec notre imagination ne fera que continuer à ouvrir de nouvelles portes.

  • Fuite de l’Oculus Quest 2 avec le processeur Qualcomm XR2 !

    Fuite de l’Oculus Quest 2 avec le processeur Qualcomm XR2 !

    Vous êtes excité par Facebook Connect mercredi ? Alors que des surprises sont attendues, le géant des médias sociaux a laissé échapper une fuite majeure aujourd’hui sous la forme d’Oculus Quest 2, avec une sélection de vidéos présentant le casque consultable sur Facebook et Blueprint sera sa plateforme d’apprentissage en ligne.

    Oculus Quest 2 photo
    Oculus Quest 2 photo

    Ce n’est pas exactement une révélation surprise car il y a eu un certain nombre de fuites comme les images qui sont apparues en juillet. C’est très différent car il s’agit de vidéos de marketing officielles qui étaient susceptibles d’être utilisées mercredi pendant le discours d’ouverture. Le contenu donne non seulement le meilleur aperçu du nouveau dispositif, mais révèle également de nombreuses informations sur le matériel.

    La vidéo met en avant le nouveau « bracelet souple » pour un réglage facile, la mémoire vive de 6 Go combinée à la plateforme Snapdragon XR2 de Qualcomm pour une puissance supérieure à celle de l’Oculus Quest original. Facebook affirme que le nouveau casque a un « écran d’une résolution de presque 4K » et qu’un modèle de stockage de 256 Go sera disponible, bien qu’aucun prix ne soit mentionné.

    Un autre détail important qui est mentionné est que tous les titres Oculus Quest fonctionneront avec Oculus Quest 2, ils seront probablement encore plus beaux grâce à la mise à jour du matériel. La plate-forme XR2 de Qualcomm est utilisée pour une série de périphériques à venir, tels que les lunettes de réalité augmentée (AR) Nreal Light et les visionneuses XR de sociétés comme Panasonic. La plate-forme devrait permettre aux développeurs de créer des expériences de RV encore meilleures pour les jeux autonomes.

    Ce n’est pas exactement une révélation surprise car il y a eu un certain nombre de fuites comme les images qui sont apparues en juillet. C’est très différent car il s’agit de vidéos de marketing officielles qui devaient être utilisées mercredi pendant le discours d’ouverture. Le contenu donne non seulement le meilleur aperçu du nouveau dispositif, mais révèle également de nombreuses informations sur le matériel.

    Oculus Quest white
    Façade de l’Oculus Quest 2

    Il y a encore beaucoup de détails à révéler concernant l’Oculus Quest 2, comme le prix, la disponibilité et ce qui se passe avec l’ajustement de l’IPD, alors regarder Facebook Connect devrait encore valoir le coup. Vous pourrez suivre l’événement via l’application VR Venues ainsi que Facebook Live. Cette grande annonce concernant le matériel n’aura pas le même impact.

    Virtual-Guru vous apportera toutes les dernières mises à jour sur Oculus Quest 2 et Facebook Connect au fur et à mesure que les informations seront disponibles.

  • Est-ce que la VR est la prochaine étape importante pour le commerce B2B ?

    Est-ce que la VR est la prochaine étape importante pour le commerce B2B ?

    Les bases du marketing de la réalité virtuelle et la manière dont les marques B2B peuvent tirer parti de la réalité virtuelle pour en tirer un maximum de bénéfices.

    VR dans le travail
    La VR dans le Marketing B2B

    La réalité virtuelle est l’une de ces technologies qui font l’objet d’un grand battage médiatique depuis plusieurs années. Surtout avec une foule d’appareils de RV à bas prix comme le Google Cardboard et le casque Samsung Gear VR, on spécule déjà sur le fait que les spécialistes du marketing vont profiter de ce nouveau canal de messagerie.

    Alors que la plupart des applications de réalité virtuelle trouveraient leur place sur le marché des consommateurs, comme les jeux ou la consommation de médias, certaines entreprises du segment B2B l’utilisent pour promouvoir leurs produits. La promotion d’articles coûteux comme les bureaux, les maisons et les équipements industriels peut désormais être effectuée à l’aide de la réalité virtuelle en les présentant dans un environnement 3D.

    Les entreprises B2B peuvent créer des exemples pratiques du fonctionnement de leurs produits à des fins de démonstration et de formation. En bref, les campagnes virtuelles seraient particulièrement utiles pour les spécialistes du marketing interentreprises. Cependant, certaines entreprises hésitent à adopter la RV.

    Raisons pour lesquelles la réalité virtuelle est négligée dans l’environnement interentreprises

    1. La RV est compliquée à intégrer

    La plupart des spécialistes du marketing B2B partent du principe que la technologie de la RV est impossible à apprendre ou à adopter. Mais ils ont tort. Ce n’est pas parce qu’elle est nouvelle pour ce segment qu’elle n’est pas facile à intégrer. Les médias sociaux ou la télévision ont-ils été conçus uniquement pour les intellos ? Pas du tout ! De la même manière, la RV s’adresse à tous les types d’entreprises.

    2. La RV n’est pas si abordable

    Pendant longtemps, presque tous les spécialistes du marketing ont pensé que la RV était coûteuse. Lorsque Jaron Lanier a lancé les premiers appareils de RV dans les années 1980, ils étaient estimés à des milliers de dollars US. Cependant, la RV devient de plus en plus abordable pour les clients d’aujourd’hui. De plus, cet outil offre un retour sur investissement à long terme avec la bonne stratégie, dépassant le coût initial.

    3. La RV n’est qu’un moyen de capter l’attention

    Les spécialistes du marketing interentreprises ont tendance à suivre des approches traditionnelles et formelles. Dans cette note, la RV se présente comme un outil tape-à-l’œil qui n’apporte pas ou peu de valeur pratique dans l’espace commercial. Néanmoins, si l’on réfléchit à ces idées, il est estimé que la quantité d’expériences de RV dans le domaine du commerce interentreprises représentera 40% de toutes les expériences d’ici 2022.

    Les spécialistes du marketing B2B interentreprises vont-ils craindre les barricades ?

    Non. Au contraire, le marché de la réalité virtuelle devrait passer de 44,7 milliards de dollars d’ici 2024, selon le nouveau rapport d’étude de marché de MarketsandMarkets. Un autre rapport de eMarketer souligne l’augmentation du nombre d’utilisateurs de RV dans les prochains jours.

    US virtual and augmented reality users 2017-2021
    Source : eMarketer

    Avec la popularité croissante et le fait qu’elle offre de nombreuses opportunités aux spécialistes du marketing, les entreprises ont commencé à utiliser la RV dans leurs opérations de marketing quotidiennes.

    5 façons d’utiliser la réalité virtuelle dans les marques B2B

    L’expérience de la RV est intrinsèquement passionnante et intéressante. Toutefois, pour la rendre très efficace en tant qu’outil de marketing B2B, suivez les cinq stratégies éprouvées ci-dessous.

    1. Démonstrateurs de produits

    Les spécialistes du marketing interentreprises peuvent impressionner les prospects en réalisant une démonstration de produit à l’aide de la technologie de la RV. Cette démonstration plongera sans aucun doute le public dans votre produit et expliquera précisément comment il l’utilise. Par exemple, Renault a laissé trois passagers de la classe affaires se sentir à l’avenir, en testant la voiture pendant leur vol.

    Plus tard, ces participants ont pu revivre l’expérience qui s’était produite pendant la visite. Selon Branding News, cette attrayante campagne de RV à 360 degrés avait « repoussé la subtile différence entre le monde virtuel et le monde réel à une frontière presque inexistante ».

    2. Magasins virtuels

    Nous savons tous que le fait de voir un produit en ligne est moins efficace que de l’acheter dans un magasin. Cependant, la réalité virtuelle peut créer un environnement simulé qui reproduit la sensation réelle d’un achat dans un magasin de briques et de mortier. Obsess est l’une des plateformes logicielles de réalité virtuelle les plus populaires pour le shopping expérientiel. Il permet aux marques de créer des magasins virtuels interactifs à 360 degrés sur leur site web.

    3. Salles de classe et formation

    Les acheteurs interentreprises font souvent des recherches sur un produit avant d’y investir. Ils s’appuient sur des manuels en ligne, des vidéos et des listes de FAQ pour en savoir plus sur les nouveaux achats. Grâce aux appareils de RV, vous pouvez faire participer ces acheteurs potentiels dans une salle de classe virtuelle ou un environnement de formation. Et ici, ils peuvent tout apprendre sur votre produit depuis leur domicile.

    4. Marketing de contenu

    Les spécialistes du marketing B2B peuvent utiliser la technologie de la RV pour créer un contenu dynamique qui se connecte bien avec l’acheteur concerné. La RV est surtout utile comme outil de narration visuelle, car elle peut entraîner le spectateur dans un voyage totalement immersif.

    Le premier projet de RV du New York Times, en collaboration avec Google, s’est concentré sur trois enfants dont les vies ont été déracinées par la guerre. En tant que puissance journalistique, les lecteurs du New York Times exigent des récits innovants et convaincants. Le talent numérique interne de la marque a exploité la puissance de la RV pour répondre aux besoins de ses utilisateurs.

    Le premier lot de l’histoire a été livré aux abonnés de la presse écrite et a entraîné plus de 600 000 téléchargements de films jusqu’à présent.

    5. Salons et événements

    Proposer une démonstration de réalité virtuelle dans les salons et les événements permettra à vos participants de vivre une expérience amusante et engageante dont ils se souviendront longtemps après le salon. Key Technology, un producteur de cadres de manipulation des aliments, a composé une exposition d’emballages alimentaires de RV permettant aux participants de découvrir le fonctionnement de la plateforme informatisée d’agencement des aliments VERYX de l’organisation.

    Conclusion

    Comme toute autre révolution technologique en matière de marketing, comme les médias sociaux ou la stratégie de contenu, les entreprises qui se sont établies au plus tôt ont obtenu des gains massifs. De même, comme la réalité virtuelle surprend le monde du marketing par la force des choses, seul le spécialiste du marketing B2B de pointe aura une position favorable.

  • Comment XpertVR change la recherche traditionnelle avec la réalité virtuelle ?

    Comment XpertVR change la recherche traditionnelle avec la réalité virtuelle ?

    La start-up technologique XpertVR est spécialisée dans les solutions de réalité augmentée et virtuelle pour les études de marché.

    Les fondateurs de XpertVR
    Les fondateurs de XpertVR

    La réalité virtuelle est devenue plus sophistiquée au fil des ans. Bien que ses applications bien connues se situent dans le domaine des jeux et des divertissements, son potentiel ne se limite pas à ces industries. L’étude de marché, par exemple, est une voie qui n’a pas encore été pleinement explorée.

    La start-up technologique XpertVR est peut-être l’une des rares entreprises à repousser les limites dans ce domaine, en fournissant aux entreprises des solutions immersives uniques.

    Qu’est-ce que XpertVR ?

    XpertVR a été fondée par Drew MacNeil et Evan Sitler. Ils se sont rencontrés dans le cadre de programmes d’entrepreneuriat au sein de Goodman Group Venture Development. Leur fascination commune pour la XR (réalité étendue) les a réunis. Au fil des ans, ils ont envisagé le marketing vidéo à 360 degrés, les cabines de divertissement RV et les simulations de formation avant de se décider à utiliser les outils RX pour faciliter la recherche.

    MacNeil et Sitler, poussés par leur intérêt pour le marketing, ont commencé à consulter des sociétés d’études de marché en 2018. Ils ont immédiatement appris à quel point le secteur était dépassé. En même temps, ils ont réalisé le potentiel d’innovation du secteur des études de marché.

    À partir de ce moment, ils ont commencé à créer des environnements de vente au détail pour les clients. Finalement, ils ont décroché un contrat pour gérer et conseiller le R3CL de l’université Brock. Ils n’ont pas cessé d’innover depuis.

    Utilisation de la réalité virtuelle pour les études de marché

    L’un des plus grands défis des études de marché traditionnelles consiste à créer des environnements de test réalistes. En raison de contraintes budgétaires et de temps, les entreprises ne parviennent souvent pas à fournir des scénarios de test idéaux, ce qui conduit à des données moins que précises.

    C’est là qu’intervient la réalité virtuelle.

    XpertVR utilise des solutions immersives pour simuler des magasins, des détaillants et bien d’autres expériences d’utilisateurs, sans avoir à construire des actifs physiques. De la recherche sur le comportement des consommateurs aux tests A/B des produits, la start-up peut créer une variété de simulations pour répondre aux besoins de ses clients.

    « La RV a rendu les données traditionnellement collectées par la recherche beaucoup plus abondantes et moins coûteuses », a déclaré M. Sitler dans une interview. « Pour cette raison et pour l’éventail beaucoup plus large d’idées qui peuvent être testées dans la RV, les chercheurs commencent à se concentrer davantage sur l’expérience du consommateur ».

    Les simulations de RV permettent aux chercheurs d’obtenir des informations détaillées sur le comportement des consommateurs, la conception des produits et les dispositions commerciales tout en réduisant les coûts opérationnels. Comme les maquettes virtuelles sont personnalisables et contrôlables, elles peuvent apporter des modifications rapides aux environnements de test. En outre, elles n’entraînent pas de coûts supplémentaires importants.

    Par rapport aux méthodes traditionnelles d’étude de marché, les solutions de RV sont moins exigeantes en main-d’œuvre et plus rentables. Après tout, les scénarios de tests virtuels peuvent être réalisés en un seul endroit. Cela signifie que les chercheurs peuvent tester plusieurs environnements sans avoir à engager des coûts exorbitants pour déplacer les participants d’un endroit à l’autre.

    Repousser les limites de la recherche grâce à la réalité virtuelle

    XpertVR crée des applications personnalisées, qui sont compatibles avec différents casques et plates-formes logicielles de RV. Par exemple, ils ont créé un environnement immersif dans Unity pour tester des modèles de meubles personnalisés. Ils permettent la collecte de données en utilisant le suivi des yeux et des mains, la capture audio et vidéo, et d’autres accessoires de RV. De plus, ils peuvent aider les clients à chercher le matériel le plus approprié pour toute recherche.

    Comme mentionné, XpertVR travaille également avec des chercheurs du milieu universitaire. La startup peut aider à la demande de subventions en assurant la précision technique du matériel et des logiciels. Elle peut développer des salles de classe de RV pour les étudiants, où ils peuvent interagir en temps réel. Elle peut également enseigner aux chercheurs comment utiliser les solutions de RV.

    XpertVR Team
    L’équipe XpertVR

    XpertVR a développé une simulation de RV en haute mer pour les chercheurs de l’université Brock. L’objectif était de tester si la perception de l’océan par les gens changerait après avoir vu des scénarios futurs en RV. Ils ont conçu deux scénarios immersifs de la haute mer en 2050 : une simulation au-dessus de l’eau.

    La simulation s’est avérée être une expérience amusante et positive pour les participants. En même temps, les chercheurs ont pu obtenir les données dont ils avaient besoin.

    L’avenir de la réalité virtuelle et des études de marché

    « Il y a de nombreuses façons dont la RV pourrait influencer les études de marché », a déclaré M. MacNeil. « Mais XpertVR pense que le plus intéressant sera autour de la recherche et du déploiement d’expériences de marque. »

    XpertVR ne doute pas que la réalité virtuelle puisse rendre les interactions de marque plus attrayantes pour les consommateurs. De plus, ils pensent que la recherche basée sur la RV poussera les entreprises à investir dans ces expériences immersives.

    Quant à l’avenir d’XpertVR, ils travaillent sur le portail d’accès à la recherche. Ce portail permet aux chercheurs de réaliser des études plus rapidement et dans les limites du budget. Ils ajouteront d’autres outils et fonctionnalités dans les mois à venir.

    « Nous espérons que ce portail profitera aux chercheurs du monde entier, en donnant aux chercheurs universitaires et privés le pouvoir de mieux comprendre le comportement humain et d’avoir un impact positif sur le monde grâce à leurs recherches », a partagé M. MacNeil.

  • Est-ce que les gants VR imprimés en 3D peuvent être annoncés pour Oculus à Connect ?

    Est-ce que les gants VR imprimés en 3D peuvent être annoncés pour Oculus à Connect ?

    Alors que Facebook Connect 2020 doit avoir lieu la semaine prochaine, l’équipe Reality Labs de la société a annoncé le développement de gants VR imprimés en 3D.

    Créés en collaboration avec des chercheurs de l’université de Cornell, ces dispositifs sont dotés d’actionneurs pneumatiques souples qui « mesurent la force localisée » et fournissent un « retour d’information haptique » aux utilisateurs. Étant donné que Facebook a créé Reality Labs pour superviser le développement de la RV pour sa filiale de jeux Oculus Rift, les gants VR imprimés en 3D pourraient déjà faire partie de la prochaine conférence.

    The research team's novel material could be used to create a new generation of 3D printed wearable devices. Gif via the nature communications journal.
    Les gants VR imprimés en 3D de l’équipe de recherche pourraient être présentés lors de la prochaine conférence Digital Connect de Facebook. Image via le journal Nature Communications.

    Appareils de robotique douce à impression 3D

    Les dispositifs construits à partir de matières souples présentent des avantages inhérents en matière d’absorption des chocs, de gestion de la charge et de récupération passive de l’énergie par rapport à ceux fabriqués à partir de matériaux synthétiques classiques. Les tissus mous sont particulièrement utiles en robotique, où leur faible module et leur grande extensibilité permettent de créer des robots flexibles qui peuvent être déformés dans presque tous les états sans se rompre.

    Les caoutchoucs de silicone sont idéaux pour la création de robots souples en raison de leurs qualités de résistance thermique et de leur inertie chimique. Malgré cela, les procédés de fabrication conventionnels impliquent souvent le moulage par réplique ou par injection, qui ne donne que des formes simples et prismatiques. Des recherches récentes sur le caoutchouc ont porté sur l’utilisation de matériaux en silicone liquide comme encres pour l’impression 3D par extrusion, mais leurs propriétés modifiées ont également affaibli leur densité de réticulation.

    En raison de la résistance réduite du matériau, les échantillons obtenus par extrusion ont montré une fidélité d’impression limitée pour les caractéristiques en surplomb, ce qui les a fait s’affaisser avant le durcissement. D’autres équipes de recherche ont utilisé des techniques de stéréolithographie (SLA) pour produire des pièces avec des résines liquides, offrant une plus grande stabilité, mais pas la même ténacité que les caoutchoucs disponibles dans le commerce.

    De plus, les exigences de traitement de la SLA exigent l’utilisation d’une résine stable et de faible viscosité, ce qui a empêché l’utilisation d’approches conventionnelles pour les renforcer. Comme stratégie alternative, l’équipe de recherche a émis l’hypothèse que la création de doubles réseaux (DN) dans lesquels deux polymères occupent le même volume, permettrait d’obtenir un caoutchouc plus résistant.

    Dans la nouvelle approche de l’équipe, les deux couches polymères ont des qualités et des fonctions différentes. La couche extérieure est cassante et dissipe l’énergie, tandis que le réseau secondaire reste intact et peut supporter de lourdes charges. En s’appuyant sur leurs DN, les chercheurs ont proposé qu’ils puissent non seulement égaler les qualités de résistance des caoutchoucs commerciaux, mais aussi lier les objets imprimés avec d’autres substrats.

    The researchers tested the enhanced strength of their new material via numerous evaluations. Image via the nature communications journal.
    Les chercheurs ont testé la résistance accrue de leurs gants VR par le biais de nombreuses évaluations. Image via le journal Nature Communications.

    Le matériau d’impression 3D à double silicone de l’équipe

    Afin de créer leur nouveau matériau, les chercheurs ont utilisé comme base une formulation de silicone thiol-ène en raison de sa faible viscosité, de sa gélification rapide et de ses qualités de conversion de réaction élevées. En revanche, le polymère secondaire du DN doit former son propre réseau distinct. L’équipe a donc utilisé une résine de la série Mold Max en raison de sa ténacité et de sa rigidité inhérentes.

    Le processus de combinaison en deux étapes a vu les caoutchoucs se former séquentiellement en un silicone thiol-ène photodurci et un silicone mécaniquement robuste durci par condensation. Des tests ultérieurs par spectroscopie infrarouge ont révélé que la fraction de masse relative des deux réseaux pouvait être réglée pour ajuster l’imprimabilité et les performances mécaniques de la résine.

    Par exemple, l’augmentation de la charge du réseau de condensation a permis d’améliorer considérablement la résistance à la traction de la pièce finale, passant de 0,008 MPa dans la partie « verte » à 0,92 MPa. En s’appuyant sur quatre matériaux de caoutchouc à base d’étain, l’équipe a ensuite expérimenté la modification du matériau de base dans leur DN pour ajuster ses caractéristiques mécaniques.

    The joint team's new silicone could be used to create surgical model in addition to wearable devices. Image via the nature communications journal.
    À l’avenir, le nouveau silicone d’impression 3D de l’équipe conjointe pourrait être utilisé pour créer des modèles chirurgicaux en plus des dispositifs portables. Image via le journal Nature Communications.

    Un régime similaire de mélanges imprimables a émergé, chacun ayant une viscosité suffisamment faible pour permettre l’impression 3D SLA. Les matériaux à base d’étain ont eu tendance à dominer le mélange, en offrant un niveau de résistance plus élevé, tandis que l’intégration d’élastomères a permis d’obtenir des performances plus personnalisables grâce à différentes densités de réticulation. Pour démontrer les applications de leur nouveau réseau de polymères dans des modèles chirurgicaux, l’équipe a ensuite créé un cœur creux imprimé en 3D.

    Bien que la réplique cardiaque n’ait pas pu reproduire entièrement les performances mécaniques complexes du tissu naturel, elle possédait un module d’élasticité similaire à celui de son homologue biologique. En conséquence, le silicone de l’équipe conjointe pourrait être déployé à l’avenir par des chirurgiens stagiaires pour pratiquer des procédures. La combinaison de la flexibilité et de la résistance du DN a également permis à l’équipe de créer un gant orthétique avec quatre actionneurs pneumatiques imprimés en 3D.

    Non seulement le dispositif a permis une manipulation habile, mais les structures collées ont continué à survivre à des centaines de cycles de mouvement pendant plus de dix mois d’utilisation. Selon l’équipe, leur gant s’est avéré si robuste que ses actionneurs souples ont pu être intégrés à d’autres vêtements, donnant naissance à un nouveau type de dispositif robotique souple portable.

    À une semaine de Facebook Connect, les progrès de l’équipe en matière de robotique douce pourraient bien jouer un rôle dans l’avenir de la RV.

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  • 10 superbes applications de réalité virtuelle pour votre iPhone

    10 superbes applications de réalité virtuelle pour votre iPhone

    En ce qui concerne les applications de RV, Apple en propose un grand nombre dans son App Store. Si vous avez un casque de RV, ce sont les applications de RV pour iPhone que vous devez essayer.

    iPhone applications
    iPhone applications

    Vous avez un iPhone et vous avez un casque de réalité virtuelle. Vous pouvez utiliser la plupart des applications de RV avec n’importe quel smartphone Apple, mais certaines applications et certains jeux de RV fonctionnent mieux avec les derniers iPhones, plus rapides, qu’avec les anciens modèles.

    Mais vous pouvez toujours utiliser la plupart des applications de RV sur n’importe quel modèle, de l’iPhone 5 à l’iPhone X et au-delà, y compris l’iPhone SE. Et votre iPhone peut fonctionner avec une variété de casques et de lunettes de RV, tels que Google Cardboard, Merge VR, et Homido.

    En ce qui concerne les applications de RV, Apple en propose un grand nombre dans son App Store, mais beaucoup d’entre elles n’ont pas le facteur « wow » que vous attendez d’une expérience de RV. C’est là que nous pouvons vous aider. Découvrez ces 10 superbes applications de RV pour votre iPhone.

    VR Space Stalker

    VR Space Stalker par FIBRUM vous propose des batailles spatiales, des graphismes étonnants et un scénario qui vous emmène d’une aventure à l’autre. Votre objectif, bien sûr, est de faire exploser les vaisseaux ennemis avant qu’ils ne vous atteignent et avant que vos boucliers ne lâchent. Au fil des missions, vous choisissez parmi trois armes différentes en fonction de la force et du nombre de vos adversaires.

    Vous devrez également piloter à travers des champs d’astéroïdes, examiner des artefacts anciens et résoudre des énigmes pour continuer. Le gameplay lui-même est sans effort car vous n’avez qu’à tourner la tête pour tirer vos armes, diriger votre vaisseau et prendre les bonnes décisions.

    InMind VR

    Vous connaissez toutes ces histoires de science-fiction où une personne est réduite à une taille microscopique et placée dans le corps d’une personne de taille normale ? Eh bien, maintenant vous pouvez vivre ce même fantasme vous-même, bien que dans un monde virtuel.

    Avec l’application gratuite InMind VR de Nival, vous incarnez un humain confronté à la tâche d’aider un patient souffrant d’un trouble dépressif. Le piège ? Vous traitez votre patient de l’intérieur. Vous êtes miniaturisé et transporté à l’intérieur du cerveau de la personne, où votre travail consiste à attaquer les neurones rouges pour tenter de guérir votre patient. Le gameplay est simple, mais les graphismes illuminent l’expérience.

    Lorsque vous avez terminé, vous pouvez passer à InMind VR 2, qui propose un tutoriel sur la chimie du cerveau et vous propose une histoire gratuite et 300 autres si vous payez 2,99 €.

    Star Chart VR

    Vous pouvez découvrir un planétarium entier sur votre iPhone via la Star Chart VR. Pour 2,99 €, cette application vous emmène faire un tour du système solaire où vous pouvez voyager parmi les planètes, les étoiles et les constellations.

    En vous envolant dans l’espace, vous tournez votre attention vers une planète, une lune ou un autre objet spécifique. Regardez Mars. Observez les lunes et les anneaux de Saturne. Appuyez sur le bouton d’action de votre casque pour voir des détails sur l’objet. La carte des étoiles VR est une expérience agréable et un excellent moyen d’explorer et d’en savoir plus sur le système solaire.

    VirtualSpeech

    Êtes-vous nerveux lorsque vous parlez en public ? Si oui, voici une application qui peut vous aider. VirtualSpeech propose différents scénarios dans lesquels vous pouvez vous entraîner à parler devant une foule. Vous pouvez assister à une réunion d’affaires, faire une présentation, donner un cours ou passer un entretien d’embauche.

    Dans chaque cas, vous êtes au milieu de personnes réelles enregistrées pour l’application à qui vous devez transmettre votre message. Vous pouvez même ajouter vos propres diapositives à une présentation pour plus de réalisme. VirtualSpeech fournit également des conseils d’experts sur la façon de parler en public. Au fur et à mesure que vous vivez chaque scénario, l’application vous offre un retour d’information sur vos performances et suit vos progrès.

    VR Mojo Orbulus

    Vous voulez voir d’autres pays mais vous n’avez pas les moyens de payer le billet d’avion ? VR Mojo Orbulus est gratuite et vous propose un voyage virtuel à travers le monde. L’application commence par afficher des sphères de photos flottantes, chacune étant une passerelle vers une destination différente. Regardez une sphère qui vous intéresse, et vous êtes transporté vers ce lieu et ce moment.

    Visitez le Rockefeller Center à New York. Voir un voyage en train fantôme en Pologne. Regarder les pyramides en Égypte. Profitez de Paris la nuit. Et vous n’êtes pas obligé de vous contenter des points chauds du paysage. Vous pouvez faire l’expérience de ce que c’est que d’être une chaussette au centre d’une machine à laver, regarder à l’intérieur d’une tourelle à fusils de la Seconde Guerre mondiale et tenez-vous à la surface de Mars.

    VR Noir

    Vous avez déjà voulu jouer les détectives privés ? Maintenant vous pouvez, dans un monde virtuel. Dans l’application 99-cent VR Noir de Start VR, vous incarnez Veronica Coltrane, une mère divorcée qui se bat avec son ex-mari et qui a dû s’installer comme détective privé après avoir été renvoyée des forces de police. En prenant un nouveau client, vous devez décider ce que vous allez faire et jusqu’où vous irez pour résoudre l’affaire.

    Plusieurs éléments font du VR Noir une expérience passionnante. L’histoire est interactive, et vous devez donc prendre certaines décisions en cours de route pour faire avancer l’intrigue. L’application est plus qu’un simple environnement à 360 degrés. C’est un film complet, réalisé avec de vraies personnes et de vrais décors, et filmé comme un film vivant. Les personnages sont également captivants, vous aurez donc envie de continuer à jouer juste pour voir ce qui leur arrive et à vous.

    VR Roller Coaster

    https://youtu.be/bDoEYULinMU

    Vous trouverez de nombreuses applications de réalité virtuelle pour l’iPhone, certaines bonnes, d’autres moins bonnes. L’application gratuite RollerCoasters de VR Games est l’une des plus intenses que j’ai essayé. L’application propose trois pistes de montagnes russes différentes. Choisissez votre piste et accrochez-vous pour le trajet.

    Les montagnes russes vous emmènent à travers les hauts, les bas, les virages et les tournants habituels, mais vous font aussi faire des boucles folles où vous avez vraiment la sensation d’être à l’envers. Attention ! Si vous avez le vertige sur de vraies montagnes russes, vous risquez de vous sentir un peu étourdi sur ce manège virtuel.

    Within

    Parfois, on a juste envie d’explorer différents lieux et scènes à travers l’objectif de la RV. Il existe une passerelle immersive qui permet de le faire. Cette application vous apporte une variété d’histoires allant des aventures animées aux scénarios de fiction en passant par les documentaires de la vie réelle. Et l’approche de la RV vous place au cœur de l’action.

    Vous pouvez ressentir ce que c’est que d’être assis à côté de Lego Batman dans la Batmobile lorsque vous conduisez dans Gotham City. Joignez-vous au public pour écouter un orchestre jouer un concerto de Mozart. Vous pouvez vous asseoir à une table dans un scénario fictif où des trafiquants de drogue jouent à la roulette russe.

    Faites une plongée sous l’eau et nagez au milieu de dizaines de requins. Et vous pouvez vous envoler dans l’espace en 1965 à bord d’une fusée russe et faire une sortie dans l’espace pour observer ce magnifique globe que nous appelons la Terre. Les histoires sont suffisamment variées pour que vous trouviez toujours une nouvelle aventure à vivre.

    YouTube VR

    YouTube contient de nombreuses vidéos VR intéressantes, et vous pouvez utiliser l’application habituelle pour les regarder. Téléchargez YouTube sur l’App Store, si vous ne l’avez pas déjà. Vous avez plusieurs options. Lancez n’importe quelle vidéo, puis tapez dessus. Sur l’écran du lecteur, appuyez sur l’icône à trois points en haut à droite et sélectionnez l’option Regarder dans la RV.

    Certaines vidéos se prêtent à une approche de RV, d’autres pas tellement. Pour améliorer vos chances, lancez une recherche à partir de l’écran d’accueil de YouTube et cherchez « VR » ou « réalité virtuelle ». Vous pouvez également essayer la chaîne de réalité virtuelle de YouTube. Choisissez une vidéo sympa. Tapez sur son écran, puis sur l’icône Google Cardboard en bas à droite pour passer en mode VR. Mettez votre casque et profitez de l’expérience.

    Zombie Shooter VR

    Poussez-vous, les morts-vivants arrivent. Vous avez maintenant la possibilité de tuer des zombies dans votre propre monde virtuel. Zombie Shooter VR by FIBRUM vous fait démarrer tout seul dans une petite pièce humide. Prenez une arme, passez la porte, et vous êtes en route pour rencontrer des zombies. Descendez un long tunnel de métro, traversez un wagon de métro abandonné… et au-delà.

    Le jeu vous fait automatiquement avancer et tire sur chaque nouveau zombie qui ressuscite d’entre les morts. Vous vous heurtez également à différents obstacles sur lesquels vous devez tirer pour continuer à avancer. Mais ne laissez pas les zombies s’approcher trop près, sinon vous serez mort vous aussi.

    La version gratuite vous limite à un scénario d’essai qui dure quelques minutes. Pour continuer à rencontrer et à tirer sur les zombies, vous devrez débourser plus de 1,99 € pour obtenir la version complète. Une fois que vous aurez goûté aux morts-vivants virtuels, vous en redemanderez. FIBRUM propose également un jeu de RV appelé VR Zombie Warfare.