Bien qu’elle n’ait pas été initialement cruciale pour jouer à Pokémon GO, la fonction de réalité augmentée (RA) a été lentement améliorée afin que les utilisateurs soient plus enclins à l’utiliser, en particulier lorsqu’il s’agit d’interagir avec votre ami. Aujourd’hui, Niantic Labs a révélé quelques nouvelles fonctionnalités de réalité augmentée qui devraient arriver, améliorant encore l’expérience.
La première est le Reality Blending, qui ajoute l’occlusion pour rendre la fonction Buddy un peu plus réaliste. Comme le montre le GIF ci-dessus, cela permet à vos Pokémon d’être obscurcis par des objets du monde réel, de sorte qu’ils peuvent essentiellement courir et se cacher, en surgissant de derrière un canapé.
Niantic Labs travaille sur ce projet depuis un certain temps, et a déjà publié une vidéo en 2018 mettant en scène Pikachu et Eevee. Reality Blending est testé dans le cadre d’instantanés, le studio en prenant note : « Cette fonction AR de pointe sera testée sur un petit nombre d’appareils Android, à commencer par le Samsung Galaxy S9, le Samsung Galaxy S10, Google Pixel 3 et Google Pixel 4 ».
En plus du Reality Blending, Niantic Labs veut développer des cartes 3D des PokéStops et Gyms existants avec l’aide de la communauté Pokémon GO. Appelée PokéStop Scan, cette fonction d’inclusion sera mise à la disposition des entraîneurs de niveau 40 au début du mois prochain, puis des joueurs de niveau inférieur à l’avenir. Niantic Labs souhaite que les joueurs enregistrent une vidéo de 10 seconds maximums sous le plus grand nombre d’angles possible afin de pouvoir générer des cartes 3D dynamiques.
Photo du jeu AR Pokémon GO
« Cela peut nous permettre de mieux comprendre comment les objets virtuels persistent et où ils se trouvent les uns par rapport aux autres, ce qui nous aidera à améliorer l’expérience globale de la RA dans le jeu. De plus, les objets en 3D permettent à nos appareils de mieux comprendre ce qu’ils regardent afin d’augmenter la réalité en temps réel », ajoute la société.
Comme Pokémon GO a toujours eu pour but de vous faire sortir et de vous faire jouer sainement, la pandémie actuelle de coronavirus et le verrouillage qui s’ensuit ont obligé Niantic Labs à changer de tactique, en encourageant les initiatives à domicile lorsque cela est possible. La dernière en date est Play at Home, qui présente les différentes façons de profiter du jeu vidéo sans aller trop loin.
Au fur et à mesure que les fonctionnalités de Pokémon GO sont améliorées, Virtual-Guru vous tiendra au courant des dernières annonces.
Il n’y a aucun doute que la pandémie de COVID-19 a eu un effet considérable sur l’industrie automobile, ainsi que sur la plupart des autres industries qui développent et fabriquent des produits. Mais elle a également forcé des entreprises comme Ford à trouver des moyens nouveaux et innovants pour continuer à progresser dans le développement de produits. En plus de terminer le développement de la Mustang Mach-E depuis leur domicile, les concepteurs et les ingénieurs ont également travaillé sur une toute nouvelle voiture de course Ford, et ils l’ont fait entièrement grâce à l’utilisation de la réalité virtuelle.
Photo de la voiture de course Ford en VR
Pendant le confinement, les concepteurs de Ford ont collaboré sur de nouveaux véhicules dans un studio de conception virtuel. À l’aide de casques RV, ils ont travaillé côte à côte dans un monde virtuel pour examiner les modèles de véhicules en développement générés par la conception assistée par ordinateur, car la modélisation en argile n’était pas possible. L’équipe a également travaillé sur les premières esquisses de la voiture de course Ford virtuelle ultime conçue pour le projet Team Fordzilla P1.
Ce projet est le fruit d’une collaboration massive entre les capitaines des cinq équipes sportives Fordzilla de France, d’Allemagne, d’Italie, d’Espagne et du Royaume-Uni. Les équipes ont utilisé les résultats de huit sondages, qui ont recueilli plus de 220 000 votes, pour aider à façonner la conception de la nouvelle voiture de course Ford. La conception devrait être terminée à la mi-juin.
« La collaboration fait partie intégrante de la conception. Nous devons être capables d’essayer des choses, de faire circuler les idées et d’obtenir les réactions des autres. La réalité virtuelle nous permet de faire exactement cela tout en restant chez nous, mais nous n’aurions jamais imaginé que nous l’utiliserions comme nous l’avons fait et qu’elle nous ferait voir la conception des véhicules d’une nouvelle manière », a déclaré Amko Leenarts, directeur du design chez Ford Europe.
Plusieurs membres clés de l’équipe de direction du design mondial de Ford ont présenté une démonstration spéciale de ce studio de design virtuel au cours d’un événement spécial en direct organisé par Car Design News, au cours duquel ils ont répondu à des questions, discuté de la manière dont COVID-19 pourrait influencer l’avenir du design, et réalisé le premier bilan du projet Team Fordzilla P1.
Même avec la reprise de la production de véhicules, Ford admet que la réalité virtuelle jouera toujours un rôle important dans le développement et la conception de véhicules, en particulier dans le cadre de collaborations mondiales et pour compléter le processus de modélisation de l’argile. Peut-être que la pandémie de COVID-19 a donc donné lieu à quelque chose de productif, après tout.
Cette mesure est censée réduire les risques et les coûts sans compromettre la capacité d’apprentissage. Les services d’incendie et d’urgence du Queensland (QFES), en collaboration avec l’université Deakin et l’université de technologie du Queensland, ont fait équipe pour développer des programmes de formation vidéo en réalité augmentée et virtuelle (AR/VR) afin de contribuer à la formation des nouvelles recrues des services d’incendie et des volontaires du SES.
QFES (services d’incendie et d’urgence du Queensland ) utilisant la VR
L’inspecteur du QFES Bruce Budge a expliqué comment les programmes de formation à la RV à 360 degrés utilisent une combinaison de technologies, notamment de grands écrans de projection, des casques de RV et des dispositifs de retour d’information haptique, tels que des gilets thermiques et des enrouleurs de tuyaux, pour fournir aux recrues une formation réaliste avant qu’elles ne soient exposées à des incendies dans la vie réelle.
« Nous cherchons un moyen d’initier au feu des personnes qui n’ont aucune expérience préalable de la lutte contre les incendies », a-t-il déclaré.
Il a souligné comment, par exemple, dans la version simulée d’un entraînement à la lutte contre les incendies de compartiment, les recrues peuvent apprendre le comportement des incendies et d’autres détails sur les incidents avec le soutien des formateurs sans être exposées à aucun risque. En général, a-t-il dit, un compartiment peut atteindre des températures allant jusqu’à 800 degrés Celsius et expose les pompiers à un bain de chaleur en raison des températures élevées.
« Lorsqu’un pompier entre dans un bâtiment en feu, il peut voir dans quel genre de conditions il se trouve et s’il y a trop de risques, il n’entre pas dans cet environnement », a déclaré M. Budge.
« En passant par ce processus de fumée froide avec un tuyau non chargé, de feux virtuels avec un tuyau chargé, de feu réel, et en décomposant tout cela en exploitant leur conscience de la situation, ils peuvent commencer à reconnaître la décision principale concernant le moment où ils doivent entrer ».
La QFES a également fait valoir que l’utilisation de la RV et de la réalité étendue est un moyen plus rentable de former ses pompiers.
« Chaque compartiment peut coûter entre 5 000 et 10 000 dollars australiens à organiser, donc nous réduisons d’au moins trois quarts le nombre de brûlures », a déclaré M. Budge.
« Il faut aussi du temps pour que les gens s’équipent… [et] après ces compartiments brûlés, un processus de nettoyage et de décontamination est nécessaire, ce qui peut ajouter au facteur temps ».
M. Budge a déclaré que les programmes de RV sont une extension de la formation à la connaissance de la situation que la QFES dispense actuellement par le biais de trois « kits volants » qui sont partagés entre les 1 500 points de prestation de services de la QFES dans tout l’État.
« Nous avons ces kits depuis environ deux ans, mais nous augmentons juste le nombre de ces kits pour pouvoir en distribuer davantage », a-t-il déclaré, soulignant que chacun des systèmes est un kit autonome.
« Il suffit d’avoir un instructeur qui dispense et coordonne la session, qui comprend un environnement comme un feu de brousse, et il peut introduire des ressources dans cet environnement et les faire correspondre à la formation.
M. Budge a déclaré qu’il souhaiterait idéalement que chacune des sept régions du Queensland ait accès à trois ou quatre kits.
« Il s’agit de sortir d’un lieu centralisé, en particulier pour soutenir les volontaires dans leurs communautés locales afin que nous ne les retirions pas de leur emploi ou de leur vie dans la région », a-t-il déclaré.
« Les volontaires et le personnel peuvent choisir le moment où ils veulent apprendre, indépendamment des conditions météorologiques et du temps.
Des formations similaires sont également en cours d’élaboration pour la formation à la lutte contre les incendies de forêt et la réponse aux tempêtes et aux phénomènes météorologiques violents.
Un nouveau casque de réalité virtuelle arrive, mais avec une différence. Il s’agit d’un casque sans fil et autonome, alimenté par la technologie 5G, capable de suivre les mouvements de la main et conçu pour rapprocher les gens.
Photo du casque VR autonome XRSPACE
Peter Chou, ancien PDG et co-fondateur de HTC, a lancé XRSpace en 2017 dans le but de faire connaître la réalité virtuelle aux masses. Le XR est un mélange de réalité virtuelle, de réalité augmentée et de réalité mixte.
L’ancien chef de HTC est d’avis que la RV, telle qu’elle existe actuellement, est trop compliquée, trop difficile à utiliser et peu attrayante pour le marché de masse. L’objectif de XRSpace est donc de créer un dispositif qui ne soit pas seulement attrayant pour les masses, mais qui aide aussi les gens à se connecter, à collaborer et à se réunir dans le monde virtuel.
À une époque où nous sommes tous socialement distants chez nous, l’idée de se rencontrer dans le monde virtuel est certainement plus attrayante.
Le premier casque VR mobile 5G au monde
XRSpace espère « créer la réalité sociale de l’avenir » en permettant aux gens de se réunir dans un cadre virtuel d’une manière naturelle, immersive et personnelle.
Comment l’entreprise s’y prend-elle ? Pour commencer, elle lance le premier casque VR mobile 5G au monde (le XRSpace Mova). Un casque conçu pour être petit et léger, mais aussi beaucoup moins compliqué que les autres actuellement sur le marché.
Doté d’un processeur Qualcomm Snapdragon 845 et de nombreuses autres technologies intelligentes, ce casque est conçu pour ne pas nécessiter d’attache (c’est-à-dire que vous n’avez pas besoin d’un PC pour le faire fonctionner) et ne nécessite pas de contrôleur. Les mouvements dans le monde virtuel sont entièrement contrôlés par votre tête, votre corps et vos mains. C’est vrai, le XRSpace Mova utilise le suivi des mains comme standard.
Bien sûr, le Mova n’est pas le premier casque à offrir le suivi manuel, l’Oculus Quest l’a depuis un certain temps. Mais le fait que ce suivi soit la norme dès le départ montre que Mova est conçu pour être intuitif, immersif et facile à utiliser.
L’autre grande différence est que la plupart des casques de RV se concentrent sur le jeu, le XRSpace Mova est conçu davantage pour l’expérience sociale.
Une expérience sociale immersive
À cette fin, la société a également créé un monde virtuel que les utilisateurs peuvent explorer. XRSpace Manova, comme on l’appelle, est une plateforme de RV avec des espaces publics et privés.
Les utilisateurs auront leur propre maison virtuelle où ils pourront se réunir avec leurs amis et leur famille pour discuter, participer à des activités ou regarder des films. Mais ils pourront également s’aventurer dans des espaces publics qui comprennent un centre-ville, une plage, un parc d’attractions, une boîte de nuit et bien d’autres choses encore.
L’espace public du XRSpace Manova nous a été décrit comme un espace où l’on peut explorer, rencontrer des gens, acheter des tickets pour aller au cinéma ou même se rendre dans une arène pour regarder des événements sportifs.
Toute cette expérience est conçue pour être intuitive et naturelle. XPSpace a construit son système virtuel pour permettre aux utilisateurs de créer des avatars vivants et complets avec des mouvements corporels convaincants. Cela inclut une conscience contextuelle alimentée par l’IA, afin que votre avatar sourie et utilise des expressions faciales naturelles lorsque vous rencontrez d’autres personnes dans le monde.
XRSpace indique également que le suivi des mains intégré permettra de ressentir naturellement les poignées de main, les high-five, les signes de la main, les applaudissements et bien plus encore. La société a également dit que vous pourrez acheter des trackers supplémentaires pour améliorer encore le suivi de vos jambes et de vos bras afin que vous puissiez faire du sport (par exemple) plus facilement dans le monde virtuel.
Le bien-être numérique au bout des doigts
Outre la possibilité d’explorer et de rencontrer d’autres personnes, les utilisateurs pourront également s’engager dans des expériences de « bien-être numérique » grâce à MagicLOHAS. Il s’agit d’une « combinaison d’expériences uniques promouvant des modes de vie sains et actifs grâce à la RV ». Cela inclut le Tai-Chi virtuel, les exercices d’étirement du corps, le yoga, l’aérobic, le cyclisme et d’autres sports.
Sting Tao, président de la plateforme, a parlé un peu plus de l’offre virtuelle de Manova et des expériences qui l’accompagnent :
« Pendant ce verrouillage mondial, nous avons tous été les témoins directs de l’importance de la solidarité. Dans le XRSpace Manova, nous avons créé un avatar numérique réaliste, des gestes sociaux et de nombreux endroits où les gens peuvent être ensemble, vivre des situations sociales quotidiennes sans les limites de la distance. Nous sommes heureux de pouvoir offrir cette intimité humaine si nécessaire, en aidant le monde à s’adapter à la nouvelle normalité grâce à nos merveilleux produits ».
Outre la détente entre amis, les expériences de XPSpace comprennent également des salles de classe de RV, des salles de réunion et des possibilités d’apprentissage en ligne. La société travaille également avec divers autres partenaires pour ajouter d’autres expériences à l’avenir. Cela inclut, par exemple, des partenariats avec des sociétés immobilières qui peuvent scanner l’intérieur de maisons du monde réel pour permettre d’explorer les maisons à vendre sans même quitter la vôtre.
Ajoutez des jeux, du contenu vidéo de réalité virtuelle et bien d’autres choses encore et vous avez certainement une proposition intéressante.
Reste à savoir si elle aura un attrait pour le marché de masse. L’utilisateur moyen voudra-t-il se munir d’un casque RV pour pouvoir retrouver ses amis ou faire du yoga en ligne ? Peut-être si la situation sociale actuelle se prolonge suffisamment longtemps. Si rien d’autre n’est possible, le timing est parfait.
Iron Man VR de Marvel a subi de nombreux retards, mais tout cela devrait prendre fin en juillet. En mars dernier, des détails ont été divulgués concernant une possible démo et maintenant, de nouvelles informations semblent ajouter du crédit à ces conclusions.
Comme l’a remarqué Gematsu sur Twitter, PS4Patches.com qui gère des archives de mises à jour de jeux vidéo PlayStation 4 a publié une mise à jour 1.02 pour une démo de Marvel’s Iron Man VR récemment mise en ligne dans l’UE, aux États-Unis, en Asie et au Japon.
Bien qu’il n’y ait pas encore de confirmation officielle d’une démo, c’est le meilleur indicateur qu’une démo sera bientôt mise en ligne. On pense que la démo sera probablement similaire à celle présentée lors de plusieurs événements l’année dernière, après avoir testé une courte expérience d’introduction à la Gamescom 2019.
Il s’agissait d’une démonstration de la mécanique de vol et de combat dans une courte séquence d’entraînement organisée autour de la résidence de Tony Stark à Malibu.
Développé par Camouflaj, l’équipe de République VR, Iron Man VR de Marvel a le célèbre super-héros qui affronte un mystérieux méchant appelé Ghost. Hacker et activiste anti-entreprise qui reconvertit la vieille technologie de Stark, Ghost vise à renverser l’empire de Tony.
La sortie d’Iron Man VR de Marvel est prévue pour le 3 juillet, en exclusivité sur PlayStation VR, après que les précédentes fenêtres de lancement pour fin 2019, février 2020 et mai aient été suspendues.
Ce n’est pas tout ce que les propriétaires de PlayStation VR doivent attendre avec impatience. Pour ceux qui aiment acheter des copies physiques, Perp Games a annoncé que six titres seront mis en vente cet été. Il s’agit de Rush VR, Budget Cuts, Headmaster : Extra Time Edition et Mini Motor Racing X.
Virtual-Guru poursuivra sa couverture de Marvel’s Iron Man VR, et fera un compte-rendu de cette démo avec de nouvelles mises à jour.
Nanome. Inc, une start-up de réalité virtuelle (RV) dont le produit phare est une plateforme logicielle de chimie computationnelle, a co-écrit un article décrivant 10 petites molécules inhibitrices potentielles ciblant la principale protéase du SRAS-CoV-2 qui ont été générées par l’intelligence artificielle (IA). L’étude a été menée en collaboration avec Insilico Medicine, une société d’intelligence artificielle basée à Hong Kong, et pourrait révéler des méthodes d’attaque du virus encore inconnues qui ont échappé aux scientifiques travaillant avec les médicaments candidats existants.
Un médecin utilisant la réalité virtuelle
De nombreuses thérapies potentielles visant à contenir la propagation du SRAS-CoV-2 ont ciblé la protéine S, ou « spike », une protéine de surface qui joue un rôle vital dans l’entrée du virus dans les cellules hôtes. Cependant, selon les auteurs, deux tiers du génome du SRAS-CoV-2 comprend des protéines non structurelles, telles que la protéase virale (la protéine nécessaire à la réplication du virus), qui ne doivent pas être négligées comme cibles thérapeutiques potentielles.
« La protéase principale du SRAS-CoV-2 est une protéine beaucoup plus facile à droguer que la protéine de pointe », a déclaré Alex Zhavoronkov, PhD, PDG d’Insilico Medicine et auteur principal de l’article. « Elle contient une poche parfaite pour les inhibiteurs de petites molécules ».
Mais depuis le début de l’épidémie de COVID-19, seules quelques études sur de nouveaux inhibiteurs de la protéase du SRAS-CoV-2 ont été publiées.
« Une des raisons de cette situation est le nombre impressionnant de structures chimiques qui peuvent être générées à partir de rien », a déclaré M. Zhavoronkov. « Par conséquent, les approches conventionnelles de conception de médicaments par ordinateur ont tendance à inclure un nombre limité de fragments et/ou à employer des stratégies de recherche sophistiquées pour échantillonner les composés frappés dans une zone prédéfinie de l’espace chimique ».
Pour permettre aux scientifiques d’exploiter l’ensemble de l’espace chimique de type médicament, les scientifiques ont développé un nouveau type de méthode de calcul pour la découverte de médicaments en utilisant les récentes avancées en matière d’apprentissage approfondi et d’IA. Zhavoronkov appelle cela « l’imagination de l’IA ».
La plateforme d’imagination IA exclusive d’Insilico a déjà été appliquée avec succès pour concevoir des médicaments à petites molécules pour un large éventail de maladies humaines, telles que le cancer, la fibrose et les maladies immunologiques.
Dans l’étude publiée sur ResearchGate (11 mai 2020) et chemrxiv.org (19 mai 2020), les auteurs ont utilisé une structure protéique publiée sur le site de la banque de données des protéines (PDB) par l’université de Purdue pour générer un certain nombre de nouveaux médicaments candidats non covalents.
La génération a été suivie par la sélection de 10 exemples représentatifs et l’analyse de chimie médicinale en RV, fournis par Nanome.
Les auteurs espèrent que leurs composés seront synthétisés et testés à l’avenir.
Un an après la sortie d’Oculus Quest, Facebook présente un concept pour un futur espace de travail personnel de RV avec un soutien pour la traversée du monde réel.
Facebook : concept suivi des doigts
« La plateforme de RV de demain devrait améliorer les outils d’aujourd’hui, mais plus important encore, elle devrait permettre des méthodes de travail entièrement nouvelles. Au cœur de cette nouvelle expérience se trouve un espace de travail flexible et infini qui permettra aux équipes et aux individus de définir leur environnement de travail depuis n’importe où dans le monde ».
La démo montre une barre d’outils simple, orientée vers l’utilisateur, devant eux en mode passage, avec un bouton de démarrage Windows, ainsi que des boutons pour le navigateur, la console, le lieu de travail Facebook, MR (réalité mixte), Multi/Single, Cacher et Paramètres.
Au-dessus de la barre d’outils, les fenêtres du PC de l’utilisateur flottent dans l’espace. Chacune d’entre elles peut être repositionnée en la pinçant et en la faisant glisser avec les mains.
Pour qu’un espace de travail RV soit vraiment utilisable, la saisie de texte doit être facile. Si les interfaces neuronales ou des dispositifs de saisie entièrement nouveaux peuvent un jour le permettre, le clavier est aujourd’hui la seule option pratique.
Le passage vidéo de Quest est en noir et blanc, avec une qualité assez médiocre. Il est intéressant de noter que le passage dans le concept est en couleur et semble avoir une meilleure lisibilité. Facebook envisage peut-être d’améliorer cela pour le successeur du Quest.
Bien que le passage du concept soit meilleur que celui du Quest, les touches du clavier ne sont toujours pas clairement visibles. Au lieu de cela, le logiciel superpose chaque lettre de la touche VR en texte blanc, donnant l’apparence de mains translucides tout en rendant les touches encore plus visibles que dans la réalité.
Il n’est pas clair si cela nécessite un calibrage manuel ou si cela implique un algorithme de vision par ordinateur qui suit les touches. Quoi qu’il en soit, si cela fonctionne, cela pourrait enfin rendre la saisie de texte pratique en RV.
Dans la partie finale de la vidéo conceptuelle, le passage est plus saturé et les fenêtres sont cachées par la barre d’outils. Les mains de l’utilisateur sont recouvertes d’une version virtuelle suivie de ses mains.
C’est un court clip, mais en regardant de près la latence et la précision du suivi des mains, on a l’impression que c’est beaucoup mieux que dans le Quest. Facebook affirme que ses ingénieurs « travaillent dur pour faire avancer la technologie afin de permettre un meilleur suivi des mains », mais il n’est pas clair si cela concerne le matériel actuel ou futur.
Les fenêtres précédentes sont visibles en arrière-plan sur l’écran, ce qui suggère que ce système obtient des fenêtres de votre PC, plutôt que d’être une machine virtuelle basée sur le cloud.
« Transformer cette vision du lieu de travail de demain en réalité est l’un de nos plus grands objectifs sur Facebook ».
Facebook a laissé entendre qu’avec des « fonctionnalités sociales en réseau », un tel espace de travail pourrait permettre de s’asseoir virtuellement aux côtés de collègues, mais n’entre pas encore dans les détails à ce sujet, si ce n’est pour réitérer ses recherches sur les avatars photoréalistes.
La société prévient que ces avatars sont encore « à des années-lumière ». À court terme, elle déclare qu’elle explore la collaboration en matière de RV « avec des solutions, des applications système et des services de première partie ».
Un espace de travail à fenêtre infinie avec une souris et un clavier utilisables est un hypothétique « saint graal » de la RV depuis la renaissance de la technologie en 2012, et peut-être même avant.
Il n’est pas certain que le concept présenté aujourd’hui puisse fonctionner sur l’Oculus Quest d’aujourd’hui ou même que ses écrans PenTile le rendent pratique.
Mais avec des caméras améliorées et une résolution un peu plus élevée, les casques de RV pourraient bientôt devenir des outils de travail réellement utiles. Même si la résolution est inférieure à celle des moniteurs réels, la possibilité de placer des fenêtres en 3D n’importe où autour de vous la rendrait préférable pour de nombreux cas d’utilisation.
Et bien sûr, le fait de pouvoir le placer dans une petite mallette de transport en fait une solution beaucoup plus portable que plusieurs moniteurs physiques.
Pour l’instant, la façon la plus proche dont un propriétaire de Quest peut accéder à cet espace de travail est de régler son environnement domestique sur Passthrough+ et d’activer le multi-fenêtre pour le navigateur Oculus ou accéder à son PC dans un environnement virtuel avec Virtual Desktop.
Mozilla s’associe à Pico pour le lancement du navigateur de réalité virtuelle Firefox Reality 10, qui prend désormais en charge WebXR.
Firefox Reality 10
Mozilla a annoncé la sortie de Firefox Reality 10, la dernière version de son navigateur web XR. Dans ses deux dernières versions, Mozilla a mis l’accent sur les performances et la stabilité, mais avec Firefox Reality 10, les fans du navigateur peuvent profiter du meilleur des deux mondes sur des casques VR autonomes, car la dernière version comporte plus de fonctionnalités, ainsi que des améliorations en matière de performances et d’interface utilisateur.
En plus de la nouvelle version, Mozilla a également annoncé la sortie du navigateur en collaboration avec le nouveau partenaire de la société, Pico Interactive. Mozilla fait équipe pour apporter sa technologie de navigation RV aux casques de Pico, y compris le Neo 2, un appareil tout-en-un avec 6 degrés de liberté (6DoF) pour le suivi des têtes et des contrôleurs. Firefox Reality sera disponible et expédié avec tous les casques Pico, et sera disponible dans la boutique Pico pour que les propriétaires actuels d’appareils Pico puissent le télécharger.
Transition de WebVR à WebXR
En termes de nouvelles fonctionnalités, Firefox Reality prend désormais en charge l’API WebXR qui est le successeur de la spécification WebVR. WebXR apporte une foule d’améliorations dans les fonctionnalités et les outils inter-dispositifs pour les applications de RV et de RA. Avec WebXR, un site peut prendre en charge une grande variété de dispositifs de contrôle sans avoir à écrire de support pour chacun d’entre eux individuellement, car l’API se charge de choisir les bons contrôles pour des actions telles que la sélection et la saisie d’objets.
Les utilisateurs peuvent désormais utiliser les applications WebXR dans Firefox Reality 10. Les développeurs qui souhaitent créer leurs propres applications WebXR peuvent consulter les documents MDN pour l’API WebXR. De plus, les développeurs travaillant avec Unity qui souhaitent explorer le développement d’applications WebXR peuvent consulter l’Exportateur WebXR Unity de Mozilla.
Cependant, Mozilla déclare que la majorité du contenu web compatible VR étant du contenu WebVR, malgré la mise à niveau vers WebXR, la version 10 de Firefox Reality continue de supporter WebVR, faisant de Firefox Reality 10 le seul navigateur autonome qui supporte à la fois les expériences WebVR et WebXR, selon Mozilla.
La société affirme que cela aidera ses partenaires et la communauté des développeurs à passer à WebXR sans craindre que le public ne perde immédiatement la fonctionnalité. Mozilla a ajouté qu’il finira par déprécier WebVR et qu’il travaille actuellement sur un calendrier de suppression de la prise en charge de WebVR. Les informations sur ce calendrier seront partagées avec la communauté des développeurs bien avant toute action.
Compatibilité avec le regard
Photo du casque VR autonome Pico Neo 2
Une autre fonctionnalité utile incluse dans la version 10 est l’aide à la navigation dans le regard. Cela permet aux utilisateurs de naviguer dans le navigateur sans contrôleur, en utilisant uniquement les mouvements de la tête et les boutons du casque. Cette option est idéale pour les utilisateurs qui ne peuvent pas utiliser les contrôleurs, ou pour l’utilisation de casques qui n’incluent pas de contrôleurs ou qui permettent aux utilisateurs de délier les contrôleurs. La vidéo ci-dessous démontre cette fonctionnalité sur le Pico Neo 2. L’utilisateur peut faire défiler, sélectionner et taper, le tout sans utiliser de contrôleur physique.
Saisie à double contrôleur, gestion des téléchargements et protection du suivi
En plus de la prise en charge du regard, Mozilla introduit la saisie à double contrôleur pour créer une expérience de clavier plus naturelle. En outre, Firefox Reality 10 permettra également aux utilisateurs de télécharger des fichiers et de gérer les fichiers précédemment téléchargés. Les utilisateurs peuvent désormais visualiser, trier et supprimer des téléchargements sans quitter le navigateur.
Enfin, l’ajout de la protection de suivi améliorée de Mozilla sensibilise les utilisateurs aux problèmes potentiels de confidentialité et permet aux utilisateurs de contrôler entièrement les paramètres de confidentialité, des notifications de suivi de l’activité des utilisateurs à une interface utilisateur « Confidentialité et sécurité » mise à jour.
Firefox Reality 10 est disponible en téléchargement dès aujourd’hui sur les app stores Pico, HTC et Oculus.
Firefox Reality est un projet open source. Les développeurs intéressés par une contribution doivent consulter Firefox Reality sur GitHub.
Êtes-vous à la recherche d’un casque VR pour passer vos vacances à domicile vu la situation que nous traversons à cause du coronavirus (Covid-19) ? Voici une sélection de quatre casques VR pour que vous puissiez vous immerger totalement dans les jeux VR et les vidéos 360.
Photo d’un homme portant un casque VR dans la forêt
La RV a fait beaucoup de chemin
Au début, et jusqu’à une date assez récente, la RV était une nouveauté et n’était utilisée que par les joueurs les plus dévoués et les passionnés de technologie. Les graphismes étaient grossiers et pixélisés, et le prix d’un casque VR était très élevé. Mais au fil des ans, la RV a évolué et les casques accessibles offrent désormais une expérience complète et innovante pour tout le monde, que vous soyez joueur ou non.
Avec la RV, vous ne jouez pas seulement au jeu, vous en faites partie. Le monde interactif en 3D procure une sensation de présence et d’immersion incomparable à celle d’un écran normal. Alors que la partie logique de votre corps réalise que vous êtes dans votre maison avec un casque, votre cerveau est simultanément amené à penser que vous flottez, volez, tombez ou tirez sur des zombies en plein visage.
La RV va également au-delà des jeux ; les possibilités d’utilisation dans le domaine du divertissement et de l’éducation sont infinies et, avec le temps et les progrès technologiques, elle deviendra de plus en plus courante dans de plus en plus de domaines de notre vie. Un casque autonome où tout (comme les haut-parleurs, les capteurs et le processeur) est inclus à l’intérieur sera votre meilleure chance de bénéficier de la technologie la plus moderne et la plus pointue. Il vous emmènera dans des aventures transcendantes et fascinantes, avec des graphiques et des jeux haut de gamme. Pensez-y comme à une console de jeu portable.
Mais vous n’avez pas non plus nécessairement besoin d’un casque haut de gamme et de haute technologie. De nos jours, n’importe qui avec un smartphone peut participer à l’action. Il existe de nombreux casques RV très bien conçus, mais il y a aussi des lunettes de visionnage RV décentes, qui tiennent simplement votre téléphone en place pour vous permettre de regarder autour de vous et de voir votre univers virtuel, en utilisant le capteur gyroscopique intégré à votre téléphone. Ces casques vous libèrent également les mains, ce qui vous permet de naviguer dans le jeu à l’aide d’une manette si nécessaire. Nous avons inclus dans notre liste des choix des casques avancés et accessibles.
Notez que si c’est la première fois que vous utilisez un casque, il est préférable de vous y habituer facilement. Évitez les jeux intenses et vertigineux comme les montagnes russes pour votre premier voyage en RV, car ils peuvent provoquer le mal des transports et vous détourner de vos expériences futures.
En tant que débutant, acheter un casque VR peut vous faire tourner la tête, mais ce n’est pas aussi effrayant qu’il n’y paraît (contrairement aux hordes de jeux d’horreur VR qui sortent en ce moment). Que vous souhaitiez un ensemble de style « console de jeu » où tout est inclus, ou un ensemble qui fonctionne uniquement avec la technologie de votre téléphone, nous avons sélectionné ici quatre de nos favoris pour vous aider à trouver le casque qui vous convient et le monde de la RV dans lequel vous souhaitez vous lancer.
1. Oculus Quest : un casque de jeu VR tout-en-un
Si vous avez cherché un casque VR ou si vous connaissez les bases, vous avez sans doute entendu parler de celui-ci par Oculus, et pour cause : c’est l’une des options les plus populaires pour un casque autonome tout-en-un qui offre une expérience de RV complète à la maison.
Vous n’aurez pas besoin d’un téléphone ou d’un PC pour l’utiliser, bien que vous ayez besoin d’un téléphone pour la configuration initiale via l’application. Mais sinon, le processeur, l’écran et le son sont tous intégrés, et après l’installation, vous pouvez commencer. Vous n’aurez pas non plus besoin d’écouteurs, car le son sort directement de l’appareil.
Cet ensemble comprend également deux contrôleurs tactiles entièrement trackés pour des interactions fluides et instantanées, comme le ramassage d’objets, dans les jeux VR de votre choix (ce casque est compatible avec une grande variété de jeux). Il va également bien au-delà des jeux, en simulant des scénarios tels que la chirurgie et l’alunissage d’Apollo 11.
Vous pouvez également définir des directives concernant le périmètre de votre chambre avant de jouer, afin d’éviter de vous écraser contre un mur ou de trébucher sur le canapé.
Pour les joueurs, ou toute personne qui souhaite vraiment se lancer dans la RV sérieuse mais qui ne dispose pas d’un PC puissant pour traiter les jeux haut de gamme, c’est une solution gagnante.
Avantages
Fournit une excellente expérience interactive, reflétant avec précision vos mouvements et les gestes de vos mains.
Egalement compatible avec les applications de streaming, où vous regardez des films dans votre propre cinéma virtuel privé.
Inconvénients
Avec ses 1,5 kg, c’est de loin l’appareil le plus lourd ici, et peut devenir inconfortable après de longues périodes de jeu.
Le casque est alimenté par une batterie au lithium-ion et ne dure que deux heures environ. Les contrôleurs ont également besoin de piles AA.
2. Casque DESTEK V5 VR
Ce casque se connecte à votre téléphone mais pas par Bluetooth (bien qu’un contrôleur sans fil supplémentaire soit optionnel). Au lieu de cela, vous pouvez physiquement insérer votre téléphone dans le casque et vous êtes prêt à jouer, en utilisant le capteur gyroscopique intégré à votre téléphone.
Avec 320 grammes, c’est assez léger pour un casque. La sangle s’enroule autour de votre tête, avec trois couches réglables, et deux interrupteurs de visée coulissants permettent de mettre facilement au point n’importe quel téléphone. Le rembourrage lavable sur toute la surface le rend confortable à porter, et une découpe pratique en bas vous permet de respirer librement sans embuer les lunettes. Il est également conçu pour éviter la fatigue oculaire, grâce à sa lentille anti-reflets et à son revêtement anti-lumière bleue.
L’étui à fermeture éclair maintient votre téléphone en toute sécurité et l’empêche de bouger pendant que vous jouez. La première étape consiste à scanner le code QR et à télécharger l’application Google Cardboard, et vous pourrez accéder à un tas de jeux et d’expériences de RV.
Avantages
Fonctionne avec des plusieurs téléphones différents.
Facile à installer et à régler.
Livré avec une manette et un étui de transport.
Inconvénients
Même avec les boutons de réglage de la mise au point, il peut être difficile d’obtenir une image claire.
De plus, les utilisateurs qui portent des lunettes ont indiqué que cela est inconfortable et difficile à utiliser.
3. Casque BNEXT VR
Voici un autre casque qui fonctionne bien avec votre téléphone : placez-le dans le plateau, faites-le glisser et attachez-le.
Bien qu’il soit minimal et qu’il repose entièrement sur la technologie de votre téléphone, cet appareil intègre quelques fonctions utiles et pratiques. Pour commencer, une petite règle doublée vous aide à vous assurer que votre téléphone est bien centré avant de jouer. Bien que vous ne puissiez pas accéder aux boutons de votre téléphone pendant l’utilisation, un rembourrage permet d’éviter qu’ils soient enfoncés accidentellement et qu’ils interfèrent avec (ou ferment involontairement) votre expérience interactive.
En haut, des leviers vous permettent de régler l’emplacement de chaque masque, à la fois gauche/droite et avant/arrière, en fonction de l’endroit où se trouvent vos yeux, ce qui peut faire une énorme différence dans la façon dont vous vous sentez réellement immergé dans le jeu. La porte coulissante à l’avant expose l’objectif de votre téléphone pour tout jeu de réalité augmentée (RA) qui se superpose au monde réel, ou au cas où vous voudriez voir votre environnement sans enlever le casque.
Avantages
Fabriqué en toute sécurité, avec un ajustement parfait sur votre visage (et votre téléphone) sans être trop serré.
Inconvénients
Comme il n’y a pas d’options audio intégrées, vous devrez utiliser vos propres écouteurs pour obtenir un bon son.
Si vous disposez d’un contrôle de volume/micro, selon la marque, cela peut également servir à démarrer le jeu. Sinon, vous devrez le démarrer sur votre téléphone avant de le glisser dans le casque.
Photo du casque BNEXT VR
4. Casque OPTOSLON 3D
Ce casque confortable offre un large champ de vision à 360 degrés pour les jeux par téléphone, et constitue une introduction idéale pour tous ceux qui veulent faire leur première incursion dans la RV.
Il n’y a ni contrôleur ni télécommande ici, ce qui signifie que l’endroit où vous regardez contrôle le curseur, et c’est en fixant l’option désirée pendant quelques secondes que vous « cliquez » dessus. Pour les débutants, il faudra peut-être un peu de temps pour s’habituer, mais cela n’affecte pas trop le gameplay en fin de compte.
C’est aussi un moyen facile de regarder vos films préférés et les vidéos de YouTube dans un cadre captivant et enveloppant qui vous immerge et ne dérangera pas les autres personnes présentes dans la pièce.
Avantages
C’est un casque très léger.
Il a plusieurs boutons qui permettent de personnaliser la mise au point pour votre vision, et des supports réglables qui s’adaptent à différents téléphones.
Inconvénients
Bien que certains, ou même la plupart des jeux, fonctionnent sans contrôleur traditionnel, beaucoup d’entre eux nécessitent un bouton sur l’unité du casque, celui-ci n’a pas.
La Réalité virtuelle, une immersion dans un monde étrange. Qu’il s’agisse de s’asseoir dans une voiture de course et de se mesurer à d’autres pilotes, ou de se balader sur des montagnes russes dans un fauteuil confortable. Ou peut-être simplement en faisant une promenade relaxante dans la forêt. Outre le facteur plaisir, la réalité virtuelle peut également avoir un effet thérapeutique. Jasmine Ho, doctorante au département de neuropsychologie cognitive de l’université de Zurich, veut utiliser ces mondes virtuels pour aider les personnes souffrant de douleur, entre autres.
Photo d’une femme portant un casque VR
Bien sûr, l’utilisation de la RV en médecine n’a rien de nouveau. Elle existe depuis un certain temps déjà pour aider les personnes souffrant de troubles de l’anxiété. Cela peut se faire par le biais de simulations. Dans certains hôpitaux, les patients sont envoyés dans un monde virtuel pour les distraire de la douleur lorsque leurs pansements sont rafraîchis. Dans ses recherches, Jasmine Ho a maintenant découvert que cette immersion dans des mondes virtuels peut même avoir un effet placebo. En donnant simplement à un avatar (un corps virtuel) un médicament contre la douleur, elle a pu démontrer que c’était tout ce qu’il fallait pour soulager la douleur.
Mettre des gants ou non
Pour cela, les participants à l’expérience ont reçu un gant. Celui-ci était censé les protéger de la chaleur grâce à un hypothétique matériau de haute technologie. L’expérience s’est déroulée en trois étapes différentes de la réalité. Tout d’abord, les sujets ont enfilé un gant authentique. Au cours de la deuxième étape, ils ont vu qu’ils mettaient le gant en portant une paire de lunettes de RV. Dans ce cas, cependant, il s’agissait simplement d’un gant virtuel qu’ils ont enfilé. Dans la troisième étape, où les sujets étaient complètement immergés dans un monde virtuel, seul l’avatar a reçu un gant. Ainsi, les sujets savaient que le gant n’était pas réel. Néanmoins, il a été démontré que les trois gants avaient un effet analgésique.
« Il est remarquablement facile de changer la façon dont vous vous sentez par rapport à votre propre corps », a déclaré Jasmin Ho dans une interview avec la journaliste et auteur Simona Ryser, dont le profil de Ho est à la base de cet article. « Après seulement quelques minutes dans le monde artificiel, notre cerveau s’adapte à l’illusion physique. »
Cela se remarque déjà au début d’une séance, dès que les personnes testées mettent les casques VR. On leur demande ensuite de bouger une jambe. Ce mouvement est transmis à l’avatar par des capteurs de sorte que l’avatar effectue le même mouvement et que la personne perçoive l’avatar comme son propre corps.
« En tant qu’homme, vous pourriez vous explorer sous la forme d’une femme et vice versa. Vous pourriez vous voir comme une personne d’une couleur différente de la vôtre. Ou même vous voir dans le corps d’une personne plus âgée ». Jasmine Ho a expliqué. Par exemple, une étude de l’université de Stanford a montré que les gens étaient capables au moins temporairement de surmonter des préjugés et des attitudes négatives envers les autres.
L’image corporelle peut être améliorée
L’objectif de Jasmine Ho est d’aider les personnes souffrant de douleurs chroniques et de réduire ainsi éventuellement la consommation d’analgésiques. Il est connu que ces patients ont une perception déformée de leur propre corps. Et que, pour donner un exemple, ils perçoivent un bras douloureux qui est « lourd, enflammé, rouge ou gonflé ». C’est pourquoi elle veut « créer une sorte de plateforme sur laquelle sont disponibles différents types d’avatars qui permettent à quelqu’un de changer positivement sa propre image corporelle ». Et de percevoir son bras comme étant plus souple de cette façon, par exemple ».