Sorti en exclusivité sur PlayStation VR à la fin de l’année dernière, le Mini Motor Racing X de style Micro Machines fera bientôt son chemin vers Oculus Quest et Rift, a annoncé cette semaine le développeur The Binary Mill.
Photo du jeu VR Mini Motor Racing X
Cette petite franchise de course automobile était à l’origine un jeu vidéo mobile pour les appareils iOS, bien avant de faire le saut dans la réalité virtuelle (VR). Offrant à la fois des modes solo et multijoueurs en ligne, les coureurs ont le choix de jouer en voiture ou via un mode descendant et général, ce dernier offrant une expérience bien plus confortable pour ceux qui ne peuvent pas courir en première personne. Il y a même un point de vue sur la piste.
Avec de nombreux championnats et plus de 50 parcours à maîtriser, le lancement d’Oculus ajoutera également de nouveaux modes Carrière et Bataille de type X pour les joueurs, le multijoueur pouvant accueillir jusqu’à quatre personnes en ligne, en face à face ou en coopération.
Les niveaux comportent de multiples variantes de jour, de nuit et de météo, ce qui donne à chaque circuit un facteur de rejeu instantané, et il y a beaucoup de voitures supplémentaires à débloquer, qui peuvent ensuite être complétées avec les gains de la course.
Il ne s’agit pas non plus uniquement de course. Le mode Bumper Ball échange la piste contre un terrain de football où les joueurs doivent marquer des buts en essayant gracieusement de manœuvrer un ballon de plage géant.
The Binary Mill a confirmé que Mini Motor Racing X sortira jeudi prochain, le 14 mai. Il sera compatible entre les deux casques et sera vendu au prix de 24,99 €, soit le même prix que la version PlayStation VR.
Mott MacDonald a lancé Rehearsive, un nouveau produit de réalité virtuelle (RV) et de bureau qui, selon lui, aide les utilisateurs à répéter leurs processus de construction et d’exploitation à l’avance, déverrouillant ainsi une conception plus sûre et constructible.
Rehearsive permet aux concepteurs et aux opérateurs de se promener dans des scénarios de construction
Rehearsive permet aux concepteurs et aux opérateurs d’infrastructures de se promener dans des scénarios de construction avec leur équipe et leurs partenaires de livraison en RV et sur leur bureau, quel que soit leur emplacement. Le lancement fait suite à un bêta test de trois mois avec 250 volontaires du secteur des infrastructures du Royaume-Uni.
Accessible depuis un ordinateur portable ou un casque de RV, Rehearsive s’intègre aux flux de travail 3D et aux modèles BIM existants, rassemblant un éventail de connaissances et de compétences dans un environnement de projet de RV interactif et collaboratif.
Le multijoueur offre un chat vocal et une expérience immersive partagée, la collaboration à distance permettant de réaliser un projet plus efficace et plus sûr, avec un potentiel d’économies de carbone, affirme Mott MacDonald.
Rehearsive est destiné à apporter une valeur ajoutée aux passerelles de révision de la conception en montrant comment les décisions ont un impact sur les opérations sur le site, permettant ainsi de réduire les risques à l’avance.
Mott MacDonald affirme que les utilisateurs peuvent réaliser des économies potentielles allant jusqu’à 15 % sur le budget d’investissement. Le système soutient la conception pour la fabrication et l’assemblage en fournissant un environnement interactif en direct où les concepteurs et les entrepreneurs peuvent répéter différentes activités de livraison et d’assemblage sur le site pendant la phase de conception.
Andrew Zhao, responsable des technologies immersives chez Mott MacDonald, a déclaré « La répétition permet aux utilisateurs de tirer le meilleur parti des possibilités créées par le travail à distance. Avec autant de personnes travaillant actuellement à distance, il devrait faire ses preuves en augmentant la productivité au fur et à mesure de la reprise de l’industrie ».
Ce nouveau dispositif utilise une technique inédite pour simuler des objets. Mais cela aidera-t-il la RV à surmonter les problèmes d’adoption ?
Réalité virtuelle – objet solide
L’haptique a fait beaucoup de chemin, mais la réalité virtuelle reste avant tout un support visuel et auditif. La nouvelle technologie indique des solutions plus immersives qui simulent la sensation d’objets durs, mais elle suggère également que la réalité virtuelle pourrait, au moins dans un avenir proche, être une technologie lourde et difficile à intégrer dans la vie du consommateur moyen.
La recherche est issue de Carnegie Mellon, une des principales sources de percées dans les technologies d’interface homme-machine, qui ont des applications dans des domaines comme la robotique et la réalité immersive. Le dispositif en question utilise de multiples cordes attachées à la main de l’utilisateur pour simuler la sensation d’obstacles et d’objets lourds.
Il s’agit d’une nouvelle application. La sensation d’arrêt brutal que nous ressentons lorsque nos doigts se posent sur un mur ou heurtent un objet dur est une sensation familière qui, jusqu’à présent, n’a pas pu être reproduite dans la réalité virtuelle. Les développeurs se sont plutôt débrouillés avec des substitutions, le plus souvent sous la forme d’haptiques qui donnent une vibration saccadée pour avertir l’utilisateur qu’il est passé à travers un mur.
Les cordes sont capables de se bloquer, formant une butée dure pour les doigts. Parmi les applications les plus nuancées, citons la sensation de la courbure d’objets en 3D ou la détection de la résistance et de l’effet de nuage lorsque l’on donne un coup de pouce à quelque chose qui bouge.
« Des éléments tels que les murs, les meubles et les personnages virtuels sont essentiels à la construction de mondes virtuels immersifs, et pourtant les systèmes de RV contemporains ne font guère plus que faire vibrer des contrôleurs manuels », explique Chris Harrison, professeur adjoint au Human-Computer Interaction Institute (HCII) de la CMU, qui a travaillé avec une équipe de chercheurs et d’étudiants de la CMU sur l’appareil.
L’appareil utilise des cordes à ressorts, ce qui réduit le poids, consomme moins de batterie et permet de maintenir les coûts à un faible niveau. Les co-auteurs Harrison, ainsi que Cathy Fang, étudiante en génie mécanique et en interaction homme-machine, Matthew Dworman, ingénieur à l’Institut de robotique, et Yang Zhang, doctorante à l’HCII, ont trouvé que le dispositif monté sur l’épaule était plus réaliste que les autres techniques haptiques selon les commentaires des utilisateurs.
« Je pense que l’expérience crée des surprises, comme lorsque vous interagissez avec une rampe et que vous pouvez enrouler vos doigts autour d’elle », a déclaré Cathy Fang. « C’est aussi amusant d’explorer la sensation d’objets irréguliers, comme une statue ».
Des cordes ont été utilisées par d’autres chercheurs pour créer un retour tactile, mais ces solutions sont généralement très gourmandes en énergie et reposent sur des moteurs pour contrôler les cordes. Cela rend les dispositifs résultants encombrants et coûteux.
« L’inconvénient des moteurs est qu’ils consomment beaucoup d’énergie », a déclaré Mme Fang. « Ils sont aussi lourds. »
Le dispositif CMU, qui utilise des rétracteurs à ressort comme ceux des porte-clés ou des badges d’identification, utilise une puissance minimale, ce qui donne un dispositif qui pèse moins de 10 onces et coûte moins de 50 euros.
Il n’en reste pas moins qu’un appareil à porter sur l’épaule, peut être une tâche difficile pour la plupart des applications à domicile. La réalité virtuelle souffre déjà d’un problème de surcharge d’équipement qui a contribué à une adoption plus lente que prévu sur le marché et à son statut quasi perpétuel de « sur le point » de percer et de trouver une clientèle importante.
Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas d’excellentes utilisations pour les dispositifs issus des recherches de l’équipe de la CMU. Il s’agit notamment d’applications de contrôle où un utilisateur équipé d’un casque RV pilote un robot, par exemple. Fang a également déclaré que le système serait un bon complément pour les musées virtuels ou les achats virtuels, où le fait de sentir un meuble, par exemple, pourrait ajouter de la valeur à l’expérience.
Imaginez cela : Après une longue journée de travail, vous marchez jusqu’à votre bar préféré et vous vous glissez dans la cabine du coin où vos amis vous attendent. Ou bien, vous vous promenez avec un collègue dans une rue animée sous le soleil d’été en parlant d’un nouveau projet.
Utilisation de l’HTC Vive Pro Eye
A cause du coronavirus, cela peut sembler impossible. Mais ce n’est pas le cas.
Oubliez les « happy hours », les soirées dansantes et l’apprentissage à distance par vidéoconférence où tout le monde est en deux dimensions et se parle : La réalité virtuelle n’est peut-être que le nouveau Zoom.
Les consommateurs isolés qui recherchent une alternative aux écrans plats ont découvert que les casques de RV sont un moyen de rester en contact avec la famille et d’ajouter une nouvelle dimension au travail à domicile. Les fabricants de RV ont vu d’énormes pics de vente de casques VR au cours des six dernières semaines, certains se vendant complètement, tandis que les salons de discussion sur les plateformes sociales de RV multijoueurs sont remplis d’avatars 24 heures sur 24.
Joanna Popper, responsable mondiale du divertissement en réalité virtuelle chez HP, a déclaré que l’énorme hausse des plateformes de vidéoconférence comme Zoom s’étend également à la réalité virtuelle.
« Notre point de vue chez HP est que la collaboration en matière de RV fait partie de l’avenir de l’informatique immersive », a déclaré Mme Popper à Digital Trends. « Et en ce moment, cela s’accélère plus vite que jamais. »
HP s’associe à des dizaines d’entreprises qui cherchent à utiliser sa technologie de RV pour former leur personnel à distance pendant la pandémie et potentiellement après, aussi. M. Popper a déclaré que des industries comme la médecine, l’ingénierie, l’architecture, la conception de produits, l’immobilier et l’éducation ont exprimé un intérêt accru pour la RV, non seulement parce qu’elle peut être essentielle à la collaboration pratique, mais aussi à la visualisation.
« Lorsque vous apprenez la RV, vous avez en fait l’expérience de la pratique, par opposition à une simple conversation avec quelqu’un », a-t-elle déclaré. Mme Popper a ajouté que HP a enregistré un taux de rétention de 90% après avoir formé ses propres techniciens d’impression à la RV.
Et bien que la RV puisse sembler inaccessible à ceux qui ne sont pas doués pour la technologie, Mme Popper pense que le coronavirus peut avoir fait progresser la technologie immersive d’une manière qui ne s’est pas produite depuis que les casques ont fait leur apparition.
« De mon point de vue, nous pensions que cette tendance allait se manifester, mais le plan d’affaires de personne ne dépendait d’une pandémie », a déclaré M. Popper. « Nous considérons la RV comme le prochain mode de calcul, et il y a des entreprises basées sur la localisation qui ont été les premières à bouger, et l’intérêt est en train de s’accélérer ».
Pas seulement une nouveauté
Nick Savarese, producteur de Normal VR, qui réalise le jeu multijoueur Half + Half, disponible sur Oculus Quest et Rift, voit le même avenir à la RV.
« Lorsque vous êtes en RV avec une autre personne, même si elles ne sont pas dans la même pièce, il y a quelque chose dans le fait de partager l’espace virtuel avec quelqu’un qui illumine toute l’expérience », a-t-il déclaré.
M. Savarese a déclaré que le fait d’avoir un récit fixe en RV aide à faire avancer les conversations et facilite la collaboration.
Half + Half propose une poignée d’activités et d’espaces virtuels où les participants peuvent flotter dans un océan sans fin, jouer à cache-cache, faire rebondir une balle ou voler dans le ciel avec des amis ou des étrangers. Et contrairement à Zoom, vous n’aurez jamais besoin d’interagir avec une image de vous-même, il y a seulement un avatar.
Le nombre d’utilisateurs en ligne a doublé sur le site Half + Half depuis le début de la pandémie, selon M. Savarese. Normal VR a également reçu beaucoup plus de demandes d’entreprises intéressées par ses services.
Mais pour certaines, il y a encore un obstacle.
« Les gens ont l’impression que la RV n’est pas faite pour eux », a-t-il déclaré. « Elle a fait l’objet d’un marketing important sur le marché des joueurs purs et durs. »
De nos jours, la plupart des casques VR, comme Oculus, n’ont pas besoin d’un PC à haute capacité de traitement pour fonctionner. Les jeux commencent généralement dans la gamme à trois chiffres, les casques sont légers, sans fil, et peuvent être utilisés de n’importe où et jetés dans un sac à dos. Si votre lieu de travail, vous, ou vos amis recherchez une solution de rechange à Zoom où la visualisation est au premier plan, M. Savarese affirme que la meilleure façon de commencer est peut-être d’utiliser un casque.
« C’est un outil important et moins un luxe maintenant », a déclaré M. Savarese. « C’est ce qui fait avancer la RV et la RA (réalité augmentée) dans le courant dominant.
Johanna Peace, une porte-parole de la société Oculus, détenue par Facebook-et qui ne divulgue pas les ventes de casques, a déclaré que la société a rapporté près de 300 millions de dollars de revenus non publicitaires jeudi dernier, 30 avril, en grande partie grâce aux « produits liés à Oculus ».
M. Peace a déclaré qu’il y avait moins de distinction entre l’utilisation en semaine et le week-end depuis que les commandes au domicile ont été mises en place, un signe que les gens peuvent utiliser la RV pour autre chose que le jeu pendant les périodes d’inactivité. Les concerts et les festivals de cinéma annulés par le COVID-19 sont maintenant poussés vers la RV plutôt que vers les flux en direct, tout comme les conférences technologiques de grande renommée.
Elle a également déclaré que la tendance la plus populaire pour les propriétaires d’Oculus Quest en ce moment est l’utilisation d’applications axées sur la socialisation, l’entraînement et la détente, comme NatureTreks VR, Beat Saber et VRChat.
Faire le grand saut
« Le coronavirus a amené beaucoup plus de gens dans le monde de la RV maintenant », a déclaré Brandon, un utilisateur de VRChat basé à Richmond, en Virginie, qui a demandé à ne pas voir son nom de famille publié. « Vous n’avez pas besoin d’avoir un casque VR pour jouer avec des gens qui ont des écrans montés sur la tête (HMD), donc beaucoup de vétérans de la RV incitent leurs amis non-VR à venir traîner de cette façon pour compenser le manque de contact physique ».
Brandon a déclaré qu’il a pu entrer en contact avec beaucoup plus de personnes sans casque dans VRChat récemment, et s’attend à ce que beaucoup sortent et en achètent un une fois que les commandes d’abris sur place seront levées ou une fois qu’ils seront plus largement disponibles.
L’utilisateur de Twitter BLUETOOTH a déclaré à Digital Trends qu’il était heureux d’avoir investi dans l’Oculus Rift avant que les quarantaines ne commencent, et il soupçonne que beaucoup d’autres qui utilisent maintenant la RV continueront à le faire même après la levée des quarantaines.
Depuis qu’il utilise VRChat, il a découvert qu’il est facile de se faire de nouveaux amis.
« J’ai des amis que j’ai rencontrés dans VRChat et que je n’ai jamais rencontrés en personne, et honnêtement, je n’ai aucune idée de ce à quoi ils ressemblent vraiment », a-t-il déclaré à Digital Trends. « Mais c’est bon, je suis prêt à suspendre la réalité. Surtout en ce moment ».
Un instructeur de RV interactive et une salle de classe à la fois éducative et divertissante pour les étudiants.
Photo de la classe virtuelle au lycée de South Brunswick
Tous les cours de l’université du Mississippi étant dispensés en ligne pendant l’épidémie de COVID-19, les professeurs ont dû faire preuve de créativité. Alors que beaucoup diffusent des vidéos en direct ou préenregistrées, un professeur utilise une version de réalité virtuelle de lui-même et obtient en retour des résultats surprenants.
Adam Jones a utilisé la RV pour donner des conférences dans le cadre de deux cours, CSCI 343 : Fundamentals of Data Science et CSCI 447 : Immersive Media, un cours de développement de la RV. Outre les conférences sur la RV, il a dirigé des tutoriels en direct et des sessions de questions-réponses sur YouTube.
« J’ai été très satisfait des résultats », a déclaré M. Jones, professeur adjoint d’informatique et de sciences de l’information à l’école d’ingénieurs.
« Il y a bien sûr des rides à combler lorsqu’on fait un grand changement comme celui-ci, mais cela a été étonnamment plus facile que prévu. Les étudiants ont la possibilité de visionner les cours à l’aide de casques de RV, sur des écrans d’ordinateur comme dans un jeu en 3D à la première personne, ou par vidéo en ligne ».
Selon M. Jones, le processus de traduction d’un cours en RV est assez simple.
« C’est très similaire à l’enseignement dans une vraie salle de classe », a-t-il déclaré. « Les instructeurs ne se contentent pas de donner des diaporamas. Ils montrent du doigt, font des gestes, se déplacent et établissent un contact visuel avec les élèves pendant qu’ils enseignent. Ce sont des choses que vous perdez parfois lorsque vous donnez des cours en ligne par vidéo, mais vous pouvez garder ces repères visuels dans la RV.
« Il y a aussi le bonus supplémentaire que vous pouvez donner des cours en pyjama ».
Les étudiants qui suivent ces cours de RV ont apprécié l’interaction avec Jones et les autres.
« L’utilisation d’un environnement de RV, qui incorpore un PowerPoint traditionnel et une tête flottante avec les mains, était une méthode géniale pour continuer les cours sans interruption », a déclaré Logan Parker, étudiant en informatique de deuxième année à Laurel. « L’environnement RV s’est avéré être à la fois engageant et divertissant pour moi ».
L’enseignement de la RV n’est pas très différent de celui d’une salle de classe classique, a déclaré James Tweedle, un senior en ingénierie biomédicale de Cleveland.
« J’ai simplement eu l’impression de voir le Dr Jones présent à l’avant de la salle de classe », a déclaré Tweedle. « Alors que dans une salle de classe, je peux manquer quelque chose qu’un professeur dit sans s’en rendre compte ou sans pouvoir l’écrire, (mais) le fait d’avoir des conférences de RV auxquelles je peux retourner si besoin a rendu l’apprentissage du matériel plus facile ».
Jones a déclaré que même sa fille de 2 ans aime regarder les conférences.
“Elle adore les robots et elle est très excitée de voir « le papa robot » sur l’ordinateur”, dit-il. « Je pense que c’est juste un format vraiment amusant. »
Les étudiants du cours de développement de la RV utilisent la fonction de collaboration pour partager les mondes virtuels qu’ils construisent pour leurs travaux. La créativité dont ils ont fait preuve dans la construction de ces mondes a été « phénoménale », a déclaré M. Jones.
« C’est super excitant de noter leurs mondes virtuels parce que je ne sais jamais à quoi m’attendre. Pour leur dernière mission, ils ont été chargés de construire un monde rétro-scientifique à thème fixe. Beaucoup d’étudiants ont intégré des éléments sur la pandémie dans les récits de leurs mondes virtuels ».
Avec la fin du semestre de printemps, M. Jones animera un atelier d’été pour les élèves du collège et du lycée avec UM Outreach and Continuing Education en utilisant cette technologie de RV. Jones a déclaré qu’il prévoit de continuer à utiliser la RV pour l’enseignement post-pandémique.
« Ce format est très évolutif, car vous n’êtes pas limité par le nombre de places dans une salle de classe physique, mais vous avez toujours l’impression d’être en personne », a-t-il déclaré. « L’environnement virtuel que nous utilisons est fait pour permettre la collaboration ».
Il n’y a souvent pas de moyen facile de gérer une situation difficile au travail, mais vous pouvez vous entraîner à réagir. Les outils de réalité virtuelle, comme les nouveaux modules de formation de la start-up technologique Talespin, aident les managers à gérer des conversations difficiles sur des sujets tels que les licenciements au travail.
Photo d’un homme portant un casque VR
“Ces compétences ne seront pas nouvelles pour la plupart des gens, mais elles sont utiles pour les managers qui sont confrontés à des situations sans précédent au travail”, a déclaré Stephen Fromkin, cofondateur et responsable du contenu chez Talespin.
Imaginez ce scénario : Vous êtes le directeur de l’exploitation d’une entreprise et un employé désemparé vient de vous faire part de ses inquiétudes concernant d’importants licenciements chez un concurrent. Il est compréhensible qu’il soit inquiet des licenciements dans votre entreprise, ainsi que de sa propre sécurité financière.
« J’ai des enfants à l’université. Mes filles, elles ont travaillé trop dur. Je ne peux pas les laisser tomber », disent-ils.
Comment réagissez-vous exactement ?
Il n’y a souvent pas de solution facile pour gérer une situation difficile au bureau. Et la nouvelle pandémie de coronavirus a créé un certain nombre de situations compliquées et stressantes pour les entreprises et leurs employés. Des questions sur la santé mentale aux craintes des employés d’être bientôt licenciés, les responsables doivent passer beaucoup de temps à dissiper les craintes des travailleurs.
Bien que vous ne sachiez pas exactement comment répondre aux inquiétudes des employés, vous pouvez vous exercer. Et la technologie comme la réalité virtuelle est l’un des moyens utilisés par certaines entreprises pour former leurs employés à naviguer dans la réalité en cas de crise sanitaire mondiale.
La RV a déjà trouvé une grande variété d’applications pendant la pandémie de coronavirus. Les hôpitaux, par exemple, utilisent des simulations de réalité virtuelle pour former les médecins et les infirmières qui ont des compétences dans d’autres domaines sur la façon de traiter les patients atteints de coronavirus, a indiqué CNN. La société de logiciels MeetInVR développe un outil pour les entreprises qui souhaitent organiser des réunions en réalité virtuelle.
Talespin, une startup technologique qui développe des formations en réalité virtuelle, vient de lancer un nouvel outil qui gère les conversations en cas de crise. La société a levé 15 millions de dollars en financement de série B pour étendre ses programmes de formation à la RV en mars, et elle compte parmi ses clients des entreprises du Fortune 500 comme Farmers Insurance.
Grâce à la nouvelle formation VR de Talespin, les dirigeants peuvent s’entraîner à avoir des conversations difficiles avec leurs employés pendant une crise. Le scénario ci-dessus mettant en scène l’employé concerné est un de ceux sur lesquels la société dispense effectivement une formation. Talespin propose également des démonstrations de RV et des cours sur d’autres sujets courants au bureau, comme le licenciement d’un travailleur mécontent.
Stephen Fromkin, cofondateur et responsable du contenu chez Talespin, a déclaré à Business Insider que la formation utilisant la RV peut être utile pour les situations inconfortables parce qu’elle donne l’impression d’être plus réelle, même s’il n’y a pas de véritable remplacement pour les vraies interactions en face à face.
« Vous vivez une expérience réelle », a-t-il déclaré. « Vous avez une vraie conversation. Vous l’interprétez de manière à ce que l’apprentissage soit plus efficace ».
La distanciation sociale a fait de la RV une option plus viable pour la formation des employés parce qu’elle n’exige pas que les travailleurs interagissent en face à face, par rapport à des options plus traditionnelles comme les jeux de rôle par scénario.
Mais une personne moyenne n’a probablement pas accès à un casque de réalité virtuelle. C’est pourquoi Talespin met également son outil à disposition sur les ordinateurs, afin que les travailleurs puissent également se former à la maison sur leur ordinateur portable.
M. Fromkin a déclaré que la société avait déjà prévu de publier des formations pour les employeurs sur la manière de gérer une crise, mais le coronavirus a simplement accéléré le processus. Ces compétences ne sont probablement pas des concepts entièrement nouveaux pour la plupart des travailleurs, mais elles sont importantes pour beaucoup d’entre eux qui sont confrontés à des défis sans précédent au travail, a-t-il ajouté.
« Au fond, un grand nombre de ces compétences ne sont pas des compétences qui vont être tout à fait nouvelles pour les gens, mais la façon dont elles sont appliquées est importante pour ce à quoi les dirigeants sont confrontés aujourd’hui », a-t-il déclaré. « Les compétences plus typiques sur lesquelles ils ont été formés pourraient ne pas être suffisantes pour vraiment répondre à la nuance de ce que les employés vivent ».
La réalité virtuelle (RV) sur les smartphones n’a pas vraiment eu un grand impact depuis son début en 2015, mais même à ce jour, il y a ceux qui aiment regarder des films en 3D et des vidéos YouTube de manière immersive. Surtout maintenant que la plupart des gens n’ont pas la possibilité d’aller au cinéma, la réalité virtuelle sur smartphone est une expérience viable et assez proche.
Photo d’un homme qui porte un casque Gear VR
Et si vous n’êtes pas de ceux-là, vous pouvez l’envisager, car tout ce dont vous avez besoin est votre smartphone et un casque VR Mobile.
Les applications Android VR de cette liste
YouTube VR / YouTube
iPhotoVR SBS VR Photo Viewer Cardboard / Slideshow
Comme YouTube VR n’est pas disponible sur tous les téléphones, nous commencerons par l’application YouTube d’origine, qui permet de visualiser facilement et simplement la réalité virtuelle.
Vous devez d’abord trouver une vidéo de réalité virtuelle sur YouTube, le plus simple étant de rechercher le mot-clé « 180vr », par exemple : « 180vr roller coaster » (montagnes russes de 180vr). Il suffit de lire la vidéo, et vous remarquerez que vous pouvez déplacer la position de la caméra en inclinant votre smartphone. Vous trouverez également une icône Google Cardboard en bas à droite de la vidéo, sur laquelle vous pouvez appuyer pour passer en mode de visualisation en réalité virtuelle.
Quant à l’application YouTube VR, elle est disponible sur les smartphones Google Daydream-ready, et c’est sans doute l’une des meilleures et des plus raffinées expériences de réalité virtuelle sous Android, offrant une interface totalement immersive.
Le lecteur vidéo VR de VaR est le jack de tous les métiers des lecteurs VR Android. Il peut lire n’importe quelle vidéo, en VR 360° ou 180°, ou non-VR, et plus encore. En fait, il supporte pratiquement tous les formats VR, en plus d’avoir une quantité impressionnante de personnalisation pour des choses telles que la distorsion de la lentille, la distance des yeux et le zoom.
Vous ne nécessitez pas beaucoup de temps pour le configurer parfaitement, cela diffère en fonction de votre casque et de vos préférences, et vous pouvez commencer à profiter des films sur votre appareil. Il peut les lire soit en RV statique, où le film est fixé au centre de votre champ de vision, soit en RV dynamique, où vous pouvez regarder autour de vous et vivre une expérience cinématographique sur grand écran.
Cependant, la visualisation des images est un peu boguée et gênante, c’est pourquoi nous avons l’application suivante sur cette liste, qui est spécialisée dans la visualisation de photos en RV.
iPhotoVR SBS VR Photo Viewer Cardboard / Slideshow
iPhotoVR est une application super légère, sans publicité, qui vous permet de visualiser des photos « normales » (2D) et 3D en réalité virtuelle. Elle dispose d’une fonction très pratique pour naviguer dans les photos via les boutons de volume de votre smartphone, ce qui signifie qu’il n’est pas nécessaire de disposer de contrôleurs supplémentaires ou de tâtonner avec le casque pour parcourir les photos.
Elle peut afficher n’importe quelle photo en mode 3D côte à côte et en 2D normal. Son principal inconvénient est le manque de personnalisation d’affichage de photos, car les différents casques peuvent nécessiter un ajustement de la position, de l’échelle et de la distorsion des images à l’écran. Cette application ne propose aucune option pour cela, à l’exception d’une mise à l’échelle des photos très peu développées.
Quand avez-vous utilisé pour la dernière fois un casque de réalité virtuelle avec votre smartphone ? Avez-vous l’impression que la RV mobile va faire un retour, ou est-elle en voie de disparition pour de bon ?
Facebook travaillerait sur une version plus petite et plus légère de son casque Quest VR autonome. Oculus, la branche réalité virtuelle de Facebook, développe un successeur à son casque Quest de niveau intermédiaire.
Facebook travaille sur un nouveau Quest
La caractéristique du modèle amélioré devrait être un design plus léger et plus petit qui sera plus confortable à porter pour des sessions prolongées. Bien que le géant des réseaux sociaux ait probablement accéléré son développement, le nouveau Quest risque encore de subir des retards en raison de l’impact du coronavirus sur la chaîne d’approvisionnement.
Le nouveau casque Quest VR serait doté d’améliorations dans toute une série de fonctions. En plus d’un extérieur qui sera environ 10 à 15 % plus petit que l’actuel Quest, il aura un taux de rafraîchissement des images plus rapide « pour un contenu plus réaliste », ont déclaré à Bloomberg des personnes connaissant bien le sujet.
Facebook testerait un rendu à 120 Hz, contre 60 Hz pour l’actuel Quest, mais pourrait finir par le plafonner à 90 Hz pour préserver la durée de vie de la batterie. Facebook n’aurait pas encore décidé du design final et des spécifications du successeur de Quest.
Néanmoins, la vision générale semble être de le rendre plus petit et plus léger, et que son écran ait une plus grande fidélité que le modèle original. La deuxième génération de Quest aura le même ensemble de quatre caméras externes, un commutateur physique pour ajuster la distance interpupillaire et un support pour Oculus Link. Ce câble permet aux utilisateurs de brancher le Quest sur un ordinateur pour de meilleures performances.
Il y a quelques semaines, HTC Vive a lancé le premier kit de la gamme de mods Vive Cosmos qui sortira en 2020, le Vive Cosmos Elite. Ce kit complet comprenant des trackers et des contrôleurs SteamVR se vend au détail pour 820 €. L’entreprise a maintenant annoncé quand elle prévoit de commencer à déployer la version avec casque seulement pour ceux qui ont des configurations SteamVR.
Si vous possédez déjà l’un des HTC Vive originaux et que vous n’avez pas encore payé en liquide le HTC Vive Pro, et que vous souhaitez toujours utiliser ces stations de base murales, alors vous pourriez être intéressé par le Vive Cosmos Elite. Le Vive Cosmos offre une résolution combinée de 2880 x 1700 pixels, tandis que le Vive Pro offre une résolution combinée de 2880 x 1600 pixels.
Pour 499 €, vous recevrez une façade de suivi externe préinstallée et le casque Vive Cosmos, six mois de Viveport Infinity gratuit et, comme le kit principal, un exemplaire gratuit de Half-Life : Alyx. C’est une offre très tentante si l’on considère que les rivaux Oculus Rift S et Valve Index sont toujours en rupture de stock ou en rupture de stock depuis 8 semaines respectivement.
Dates de vente du HTC Vive Cosmos Elite
Photo du casque VR HTC Vive Cosmos Elite
Pays
Précommande
En
vente
CN
N/A
16 avril
TW
1er avril
16 avril
EU
7 avril
27 avril
UK
7 avril
27 avril
CA
1er avril
1er mai
US
1er avril
1er mai
AU
N/A
mai
KR
N/A
mai
NZ
N/A
mai
JP
1er mai
15 mai
UAE
1er mai
18 mai
Quant
à la façade de suivi externe elle-même, son lancement mondial est toujours
prévu pour le deuxième trimestre, à un prix de vente de 199 €. Accessoire de
mise à jour pour les propriétaires actuels de Vive Cosmos, la façade de suivi
externe fonctionne avec les stations de base SteamVR v1.0 et v2.0, ainsi
qu’avec les contrôleurs Vive ou Vive Pro d’origine. De plus, la façade de suivi
externe comprendra également un code de rachat pour Half-Life : Alyx et six
mois de Viveport Infinity gratuits.
Disponibilité de la façade de suivi externe Vive Cosmos
Photo du casque VR HTC Vive cosmos avec plaque de suivi externe
Pays
En vente
KR
Fin avril
CA
1er mai
US
1er mai
EU
15 mai
UK
15 mai
ME
10 juin
TW
à annoncer
AU
Mai
En
outre, HTC Vive commencera à publier les sessions de la Game Developers
Conference (GDC) dès aujourd’hui, sous forme de webinaires hebdomadaires en
direct et de questions-réponses. Rendez-vous sur le blog de HTC Vive pour tous les liens des
sessions. Pour d’autres mises à jour sur le Vive Cosmos, continuez à lire
Virtual-Guru.
Microsoft a introduit une version améliorée de la réalité virtuelle (VR) pour les personnes aveugles. Dans cette version, les utilisateurs peuvent non seulement déplacer une canne virtuelle dans le plan horizontal, mais aussi la lever et la baisser. Cela a permis à presque tous les participants au test de passer le site requis sans collision, indique le rapport de Microsoft Research.
Système VR pour les aveugles
Pour
la première fois, la société a introduit la réalité virtuelle pour les
personnes aveugles et les malvoyants en 2018, elle a été appelée Canetroller.
L’élément principal du système est une canne, à l’aide de laquelle
l’utilisateur contacte l’environnement et détermine la présence d’obstacles
dans celui-ci.
Un
moteur à vibration est monté dans la canne, ce qui la fait s’arrêter
lorsqu’elle entre en collision avec un obstacle. Lorsqu’il est en contact avec
un type de surface particulier, le système transmet son son spécifique à
l’utilisateur, par exemple, le bruit des pas lorsque l’on marche sur des dalles
de pavage ou sur l’asphalte.
La
principale limite du système était que la canne ne pouvait être déplacée que
dans un plan horizontal. Cela compliquerait grandement la navigation dans un
grand espace.
Dans
la nouvelle version, les chercheurs ont élargi les possibilités de la canne,
elle peut maintenant être déplacée à la fois horizontalement et verticalement,
ainsi que tirée sur elle-même. Selon les développeurs, cela a non seulement
élargi la gamme des interactions, mais a également permis de placer la canne
perpendiculairement au sol.
Le
nouveau système permet de simuler le contact avec diverses surfaces à l’aide
d’un vibreur monté dans la canne et d’un son pré-enregistré.
Alors,
que pensez-vous de cet effort de la part de Microsoft qui permet d’aider les
personnes malvoyantes ou aveugles via la réalité virtuelle (RV) ?