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  • Afin de conquérir Apple, Facebook s’associe à Plessey pour produire des lunettes AR

    Afin de conquérir Apple, Facebook s’associe à Plessey pour produire des lunettes AR

    Le géant des médias sociaux Facebook Inc. fait un grand pas vers la réalité augmentée après avoir conclu un accord avec le fabricant britannique d’appareils Plessey Semiconductors Ltd.

    lunettes de réalité augmentée (AR)
    Photo de lunettes de réalité augmentée (AR)

    Selon les termes de l’accord annoncé hier, Plessey accordera une licence de sa technologie AR (réalité augmentée) à Facebook et consacrera l’ensemble de sa production à la société de médias sociaux pour les « prochaines » années.

    Facebook a déclaré qu’il prévoyait de construire un « facteur de forme des lunettes qui permet aux appareils de fondre afin que nous puissions être plus présents avec nos amis, nos familles et notre entourage » et que ce projet prendrait « des années » à réaliser.

    Plessey est spécialisé dans la fabrication d’écrans à microLED pour les casques AR et les écrans montés sur la tête. L’entreprise a été fondée en 2010 et s’est d’abord concentrée sur la fabrication d’éclairages à haute puissance, mais en 2017, elle s’est tournée vers le marché des écrans microLED.

    C’est ce dernier détail qui semble être essentiel. MicroLED est une nouvelle technologie d’affichage émergente que beaucoup croient supérieure aux technologies LCD et OLED existantes. MicroLED est similaire à OLED en ce sens qu’il est auto-émissif, mais son principal avantage est qu’il est beaucoup plus lumineux et plus économe en énergie. En tant que tel, MicroLED est considéré comme idéal pour les appareils de RA, qui devraient être utilisables même en plein soleil, tout en étant équipés d’une petite batterie.

    Les grands fabricants d’écrans tels que Samsung Electronics Co. Ltd. et Sony Corp. se concentreraient sur la recherche de la technologie MicroLED et ont déjà présenté des écrans commerciaux, mais à ce jour, personne n’a réussi à mettre au point un produit abordable pour le marché grand public. Plessey est cependant différent, car il se concentre principalement sur les micro-écrans, plutôt que sur les grands panneaux pour les téléviseurs et les smartphones.

    L’année dernière, la société a réalisé une première mondiale en construisant un micro-afficheur monolithique de 1080 pixels avec des MicroLEDs adressables individuellement. À l’époque, elle a déclaré que cette approche devrait lui permettre de construire des écrans plus rapidement et à moindre coût que l’autre méthode qui consiste à coller des MicroLED individuels sur un substrat. Elle peut également fabriquer des écrans de résolution 4K de taille similaire en utilisant la même technique, a-t-elle ajouté.

    Cela peut expliquer pourquoi Apple était également intéressé par un morceau de Plessey. Selon un rapport publié dans The Information Monday, le fabricant d’iPhone aurait tenté de racheter la société pour renforcer ses propres intérêts dans la RA, mais n’a pas réussi à s’entendre sur les conditions.

    L’intérêt de Facebook pour la RA n’est pas un secret. La société a fait la une des journaux il y a six ans lorsqu’elle a payé la somme colossale de 3 milliards de dollars pour acquérir le fabricant de casques de réalité virtuelle Oculus VR Inc. et le fondateur et directeur général de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré à plusieurs reprises qu’il considérait la RA et la RV comme le « prochain grand pari » de la société.

    Plus récemment, Facebook a acquis la start-up de vision par ordinateur Scape Technologies Ltd. dans le but de développer ses capacités de RA. Scape aurait construit un moteur de localisation conçu pour la réalité augmentée à l’échelle de la ville. En utilisant un « moteur visuel » basé sur le nuage “Cloud”, la technologie peut construire et référencer des cartes 3D dans le nuage, permettant aux appareils d’exploiter une perception unifiée du monde qui les entoure.

    En septembre dernier, Facebook travaillait avec une société appelée Luxottica Group SpA qui possède des marques telles que Ray Ban et Oakley, pour construire des lunettes de réalité augmentée qui pourraient un jour remplacer les smartphones.

    On ne sait pas encore quelles sont les capacités d’un appareil Facebook/Plessey, mais l’analyste de Constellation Research Inc. Holger Mueller a déclaré à SiliconANGLE que le géant des médias sociaux possède de nombreuses informations et données qui pourraient être utilisées pour faire fonctionner un casque de réalité augmentée.

    « Ils vont essayer, mais si cela échoue, ce ne serait pas le premier géant de la technologie à avoir le nez en sang ici, car Google et Microsoft ont tous deux essayé mais n’ont pas atteint leurs objectifs », a déclaré Mueller. « Mais ne dites jamais jamais. Quelqu’un réussira à craquer cette catégorie tôt ou tard ».

    « Facebook a raté le marché de l’intégration profonde avec les smartphones, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles il a commencé tôt dans la VR en achetant Oculus« , a déclaré l’analyste Patrick Moorhead à SiliconANGLE.  « Je ne suis donc pas surpris par ce marché avec Plessey. »

  • Voyagez dans le monde et dans l’espace avec ces applications de réalité virtuelle

    Voyagez dans le monde et dans l’espace avec ces applications de réalité virtuelle

    Tout ce dont vous avez besoin est un casque RV, un téléphone ou un ordinateur, et une de ces applications optimisées pour la RV afin de voir le monde.

    Voyager via des applications VR
    Voyager via des applications VR

    Dans cet article, vous allez découvrir 10 applications VR qui vous permettent d’explorer le monde à travers votre chambre en utilisant votre casque VR.

    Google Earth VR

    Disponible sur le HTC Vive et Oculus Rift, Google Earth VR vous fait découvrir le monde. Téléportez-vous à travers le monde, survolez le Grand Canyon ou promenez-vous dans les rues de Tokyo, rendues plus immersives grâce à l’imagerie Street View. C’est presque comme si vous y étiez !

    National Geographic VR

    Compatible avec Google DayDream, Samsung Gear VR et Oculus Go, National Geographic VR propose régulièrement de nouveaux contenus sur la culture, les animaux, la science et les voyages, elle donne un aperçu de la vie à l’autre bout du monde. Vous pouvez vous approcher de très près de belles espèces menacées, plonger avec des requins dans l’océan et escalader El Capitan en toute liberté depuis le confort de votre maison. Si vous recherchez une expérience plus interactive, cependant, la RV de National Geographic Explore sur Oculus Quest vous met dans la peau d’un explorateur de National Geographic en mission pour prendre des photos en Antarctique et au Machu Picchu, au Pérou.

    Qantas VR

    Vous souhaitez faire un voyage virtuel en Australie ? Prenez votre casque VR et téléchargez l’application VR de la compagnie aérienne australienne Qantas. Grâce aux images aériennes à 360 degrés des destinations de Qantas, vous pouvez voir en six minutes ou moins tous les paysages époustouflants de l’Australie, y compris le premier survol virtuel d’Uluru au monde. Elle est disponible pour les appareils iPhone, Android, Samsung Gear VR, Oculus Rift et HTC Vive.

    VeeR VR

    Tout comme Youtube pour la RV, VeeR est une plateforme de vidéo RV qui présente des contenus de créateurs du monde entier. Que vous soyez intéressé par le sport, les voyages, la science-fiction, l’animation ou l’horreur, il y a beaucoup à explorer sur la plateforme, qui est disponible pour les mobiles ainsi que pour les principaux casques de RV, notamment Oculus, HTC et Google Daydream.

    Boulevard

    Véritable expérience artistique et culturelle immersive, Boulevard propose une visite interactive de divers musées et sites culturels aux États-Unis et en Angleterre. Explorez des rendus en 3D réalistes d’expositions, dont le Musée Rubin : Porte de l’art himalayen ; Turner Contemporary : Grayson Perry : Provincial Punk ; Romance et Nostalgie du Victoria & Albert Museum : Constable ; et plus encore, et exploitez les œuvres d’art ou les artefacts pour voir des informations textuelles ou écouter un audioguide. Il existe également des bonus pour certaines pièces sélectionnées qui vous inciteront à aller plus loin : par exemple, chez Édouard Manet, Un bar aux Folies-Bergère vous transportera dans une réimagination animée des événements de la peinture du XIXe siècle.

    Everest VR

    Grimpez sur l’époustouflant sommet Everest dans cette expérience photo-réaliste à la première personne. Everest VR vous donne un aperçu du voyage d’un alpiniste, de la préparation de votre expédition au camp de base jusqu’à l’atteinte du sommet de l’Everest. Et lorsque vous partez à la conquête de la montagne, entrez en mode God, qui offre un diorama VR époustouflant de l’Himalaya. Compatible avec Valve Index, HTC Vive et Oculus Rift.

    theBlu

    Plongez dans cette expérience de RV primée, qui vous met face à face avec certaines des créatures les plus impressionnantes de l’océan. Jouez le rôle d’un explorateur marin en rencontrant une baleine de 24 mètres, assistez à une migration sous-marine au bord d’un récif de corail et aventurez-vous dans les profondeurs du Blu. Vous pouvez ralentir le temps et capturer des images en mode Inspecteur, ou profiter de la vue en mode Ambiance. L’expérience est disponible sur Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et Windows Mixed Reality.

    Nasa Exoplanet Excursions

    Dans cette application compatible avec Oculus et HTC Vive, la Nasa vous emmène faire une visite guidée de la Trappiste-1, le seul système d’exoplanètes connu à abriter sept planètes de la taille de la Terre. L’application a été lancée en 2018 pour célébrer le 15e anniversaire du lancement du télescope spatial Spitzer de la Nasa. Comme la mission du télescope s’est achevée le 30 janvier dernier, l’application a été mise à jour pour inclure une visite guidée du télescope, permettant aux utilisateurs de le contrôler et d’interagir avec lui.

    BBC Home : A VR Spacewalk

    Inspirée des programmes d’entraînement de la Nasa, cette application de RV très appréciée vous emmène dans l’espace à 250 miles au-dessus de la Terre, où vous devez effectuer une réparation à l’extérieur de la Station spatiale internationale. Approuvée par l’astronaute britannique Tim Peake, Home offre un regard authentique sur le travail des astronautes, tout en livrant un récit émouvant. Elle est disponible sur le HTC Vive et Oculus Rift.

    Mars 2030

    A quoi ressemblera un voyage sur Mars en 2030 ? Développée par FMG Labs en partenariat avec la Nasa, Mars 2030 est une simulation RV qui vous permet d’assumer le rôle d’un astronaute lors de la première mission habitée vers la planète rouge. Centrée sur l’exploration du monde ouvert, cette mission vous permettra de vous aventurer sur 40 km2 de terrain cartographié et modélisé à l’aide des données satellitaires de la Nasa, afin de collecter des échantillons et de faire de nouvelles découvertes. Vous aurez également l’occasion de découvrir des conditions météorologiques réalistes, la pression atmosphérique et la gravité de la planète. Elle est compatible avec Valve Index, HTC Vive et Oculus Rift.

  • RICHARDSON : Vivre et travailler dans une nouvelle réalité virtuelle

    RICHARDSON : Vivre et travailler dans une nouvelle réalité virtuelle

    « En regardant la télévision un soir, j’ai vu une publicité pour la livraison d’une épicerie à domicile ». « Bientôt, nous n’aurons plus à quitter notre maison pour quelque raison que ce soit », dit Lynne Richardson à son mari.

    Collaborer en réalité virtuelle
    Collaborer en réalité virtuelle

    Nous pouvons nous divertir à la maison, nous perfectionner et nous instruire grâce à nos ordinateurs. Bien qu’il soit agréable d’aller à la salle de sport, certains d’entre nous ont des gymnases à domicile ou utilisent des vidéos ou des cours d’exercice en ligne. On peut télécharger des livres grâce aux services gratuits des bibliothèques publiques ou avoir tous les livres qu’on veut lire par un service d’abonnement.

    Ensuite, il y a la livraison de nourriture. En plus des options de livraison de pizzas qui ont fait leurs preuves, nous avons maintenant des entreprises comme GrubHub et DoorDash. Les détaillants vous permettent de commander en ligne et de faire livrer les produits à votre porte. Vous avez besoin de vêtements ? C’est à portée de clic. Vous pouvez aussi rester chez vous et profiter de votre service de culte en ligne ou à la télévision. Certaines organisations permettent à leurs employés de télétravailler, au moins occasionnellement, depuis des années. Et maintenant, vous pouvez vous faire livrer vos courses ? Pourquoi aurais-je besoin de quitter la maison ?

    Avancez de quelques mois, et nous vivons cette réalité. Je ne m’attendais certainement pas à devoir rester à la maison, mais nous le faisons.

    Bien qu’il soit merveilleux de vivre en 2020 et d’avoir ces options, est-ce souhaitable ? Certains d’entre nous sont introvertis et nous n’avons pas eu à changer beaucoup notre vie. Nous préférons rester à la maison dans la solitude.

    Mais ces extravertis parmi nous ? Ce n’est pas agréable. Nous tirons notre énergie des autres, donc le fait d’être obligés de nous éloigner socialement a un impact négatif sur nous.

    Et qu’en est-il de nos amis qui ne travaillent pas pour des entreprises de camionnage et des épiceries, en particulier ceux qui possèdent ou travaillent dans des petites entreprises et des restaurants ? Ils vivent un stress supplémentaire en se demandant si leur entreprise va survivre. Notre communauté des soins de santé est soumise à un stress énorme, mais ils auront un emploi une fois la pandémie terminée. C’est une chose dont ils n’ont pas à s’inquiéter.

    Alors, en cette période sans précédent, comment transformer des citrons en limonade ?

    Je pense que nous devons d’abord prendre soin les uns des autres. Pour vos voisins qui ne peuvent pas sortir, pouvez-vous leur faire des courses et les contacter par voie électronique. Contactez vos amis qui vivent seuls pour vous assurer qu’ils vont bien. Trouvez des jeux auxquels vous pouvez jouer à distance.

    Un ami qui fait du télétravail a dit qu’il organise des heures de café virtuelles avec son personnel. J’adore cette idée !

    Trouvez comment soutenir les petites entreprises. Peut-être pouvez-vous faire des achats en ligne avec elles. Les anniversaires et les fêtes doivent encore être célébrés, alors pensez à acheter chez un petit détaillant pour vous faire livrer un cadeau d’anniversaire. Vous ferez à la fois le bonheur du fêté et celui du petit commerçant.

    Les restaurants s’adaptent à cette situation en proposant la collecte en bordure de trottoir. Pensez à utiliser cette option plusieurs fois par semaine. Si nous n’aidons pas les restaurants et les petites entreprises au cours des prochains mois, ils risquent de ne pas survivre, et nous ne voulons pas cela.

    Nous vivons une époque intéressante. Nous nous en sortirons, mais nous serons différents de l’autre côté de cette pandémie. Espérons que nous avons conservé notre humanité en prenant soin des autres. Je peux rester à la maison et satisfaire tous mes besoins quotidiens par voie électronique ou par livraison, mais ce n’est pas la façon dont je veux vivre ma vie.

  • Comment la VR améliore le secteur du commerce électronique ?

    Comment la VR améliore le secteur du commerce électronique ?

    En mettant en œuvre la réalité virtuelle (RV) dans le commerce électronique, les détaillants en ligne peuvent désormais permettre aux gens d’essayer les produits qu’ils achètent et rendre leur expérience d’achat en ligne plus fiable.

    Utilisation VR e-commerce

    Presque tout le monde aime faire des achats en ligne en raison de la commodité, de la variété des produits, du confort et de la disponibilité qu’ils offrent. Bien que presque tout le monde utilise les plateformes de commerce électronique pour faire des achats, tout le monde ne préfère pas acheter des produits en ligne. L’une des principales raisons pour lesquelles les gens n’achètent pas en ligne est qu’ils ne peuvent pas essayer le produit avant de l’acheter. Mais aujourd’hui, la technologie de la RV peut faire de cette perspective des gens une chose du passé. L’utilisation de la RV dans le commerce électronique permet aux consommateurs d’essayer n’importe quel produit avant de l’acheter.

    La RV dans le commerce électronique : Engager les clients pour une expérience améliorée

    Les plateformes de commerce électronique améliorent l’expérience des clients en leur donnant la possibilité d’essayer virtuellement les produits, ce qui leur permet d’effectuer des achats avec une plus grande certitude de satisfaction.

    Expériences de magasins localisés

    Les plates-formes de commerce électronique peuvent créer un magasin virtuel qui donne aux clients l’impression d’être des magasins locaux. Les clients peuvent se promener dans ce magasin et acheter des produits tout comme ils le font sur un site de commerce électronique. IKEA est l’un des nombreux détaillants qui ont développé leurs salles d’exposition de réalité virtuelle. Les clients peuvent explorer et visualiser les pièces meublées par IKEA, et trouver des idées pour meubler leur propre pièce. Grâce à la réalité virtuelle, les entreprises de commerce électronique peuvent également permettre aux clients d’opter pour des associés de vente. Les vendeurs peuvent fournir aux clients des informations sur les produits dans différentes langues. Et le fait de permettre aux vendeurs virtuels de s’occuper des clients contribue à renforcer l’engagement des clients dans les magasins virtuels.

    Salles d’essai virtuelles

    Les salles d’essai virtuelles offrent aux plates-formes de commerce électronique la possibilité de concurrencer l’un des avantages significatifs que les détaillants hors ligne ont sur elles. Les magasins hors ligne promettent une expérience d’achat plus fiable car ils permettent aux consommateurs d’essayer les produits avant de les acheter. Avec les salles d’essai virtuelles, même les plateformes de commerce électronique peuvent permettre la même chose maintenant. Par exemple, lors de l’achat d’une chemise, la réalité virtuelle crée une copie exacte des consommateurs. Lorsqu’une personne sélectionne une chemise, l’outil de réalité virtuelle crée une image à 360° du consommateur portant cette chemise. Il aidera le client à comprendre comment la chemise va apparaître sur lui. Et cela lui permettra de faire un achat en toute confiance.

    Vue réaliste du produit

    Si une image vaut mille mots, alors les images de réalité virtuelle avec des vues à 360° valent probablement un million de mots. Les images en 2D sur les sites de commerce électronique ne peuvent pas en dire beaucoup sur les produits. Avec la réalité virtuelle, les plateformes de commerce électronique permettent une vue à 360° de tous leurs produits. La vue à 360° permet aux clients d’obtenir des informations détaillées sur un produit. Par exemple, en lisant la description d’un produit, les clients doivent passer de la vue avant à la vue arrière du produit pour comprendre ses caractéristiques et ses détails. Mais une vue à 360° élimine la nécessité de passer d’une image à l’autre. En lisant les descriptions, les clients peuvent simultanément faire pivoter l’image du produit. Cela permet de mieux comprendre le produit et de prendre des décisions d’achat plus éclairées.

    La RV fournit divers cas d’utilisation dans différents secteurs d’activité. Cependant, l’utilisation de la RV dans le commerce électronique en est à ses débuts, et seules quelques entreprises ont commencé à l’utiliser. Mais à mesure que le prix des casques et autres matériels de RV devient plus abordable, nous finirons par voir toutes les entreprises de commerce électronique la mettre en œuvre. Et quand cela deviendra vrai, le scepticisme des gens vis-à-vis des achats en ligne sera complètement éliminé. Les acheteurs bénéficieront d’une expérience d’achat aussi fiable et authentique que celle offerte par les magasins de détail hors ligne.

  • Virotea : la réalité virtuelle et les soins aux personnes âgées

    Virotea : la réalité virtuelle et les soins aux personnes âgées

    Êtes-vous déjà demandé à quel point la réalité virtuelle pourrait être bénéfique pour les personnes âgées ? Découvrez comment Virotea VR a créé un service spécialement conçu pour les besoins des soins aux personnes âgées.

    un homme âgé portant un casque VR
    un homme âgé portant un casque VR

    Le concept derrière Virotea est né lorsque le fondateur, Ivan Perlesi, a essayé la RV pour la première fois. Fasciné par la facilité avec laquelle il était possible d’être « transporté numériquement » à l’autre bout du monde et de découvrir des paysages à la fois découverts et non découverts, l’idée est née car ceux qui ont le plus besoin de la RV sont des personnes physiquement limitées dans cette réalité.

    C’est dans cet esprit que Perlesi a créé la société Virotea, qui aide aujourd’hui les personnes âgées et les handicapés physiques à pouvoir voyager dans tous les coins du monde, sans jamais avoir à faire le même trajet.

    Numérisation et soins en réalité virtuelle pour les personnes âgées

    Virotea VR est un service spécialement conçu pour répondre aux besoins des personnes âgées et des personnes souffrant de certaines déficiences fonctionnelles (loi suédoise sur l’aide et les services aux personnes souffrant de certaines déficiences fonctionnelles).

    Les personnes âgées étant de plus en plus à l’aise avec les ordinateurs et l’électronique, il est clair que la RV a une demande plus importante pour la population âgée de l’avenir.

    Il y a déjà une tendance où les centres de soins pour personnes âgées commencent à offrir des outils de RV afin de répondre aux besoins d’avoir des activités et des expériences significatives, la RV est perçue comme un moyen efficace pour combattre la dépression, la solitude et l’anxiété.

    Des activités significatives pour les personnes restreintes

    Virotea a déjà aidé quelques centres de soins pour personnes âgées à faire face aux difficultés qu’ils ont rencontrées. Virotea propose des activités significatives même à ceux qui sont limités à leur lit.

    80 à 90 % des personnes âgées qui ont essayé la RV ont dit à Virotea que leur expérience leur rappelait des souvenirs positifs. De plus, leurs études incluent plusieurs effets positifs qui ont également eu des effets positifs sur le soignant.

  • Voici comment la réalité virtuelle peut redonner vie aux anciennes cités

    Voici comment la réalité virtuelle peut redonner vie aux anciennes cités

    Il y a environ 3 300 ans, la ville portuaire d’Ougarit était un centre urbain dynamique, situé stratégiquement sur le réseau terrestre reliant l’Egypte à l’Asie mineure et sur la route entre la Perse et l’Inde à l’est et la Grèce et Chypre à l’ouest. Les origines de la ville remontent à 3000 avant J.-C. et on pense que le premier alphabet et système d’écriture alphabétique s’y est développé au 14ème siècle avant J.-C.

    L'entrée du palais royal à Ugarit
    L’entrée du palais royal à Ugarit

    Aujourd’hui, Ugarit est un site archéologique de l’âge du bronze dans le nord-ouest de la Syrie, fouillé pour la première fois en 1929. Il peut nous en apprendre énormément sur le passé, mais Ugarit est aussi un lieu à part entière. La conservation du site doit aider à comprendre l’histoire du site, ainsi qu’à préserver et à restaurer ce qui en reste. Le travail sur la réalité virtuelle et la reconstruction peut répondre à ces deux objectifs.

    Bien que seulement 30 % d’Ugarit ait été fouillé, les zones découvertes donnent des indices sur l’organisation de la ville. Les bâtiments comprennent des palais royaux, de grandes maisons, des tombes, des sanctuaires, des bâtiments publics et des temples. L’âge d’or d’Ugarit se situe entre le 14e et le 12e siècle avant J.-C., et les ruines fouillées montrent qu’une évolution politique, sociale et économique intéressante a eu lieu dans la ville.

    La zone royale montre des preuves d’un système politique développé, avec une architecture défensive complexe et un palais bien structuré. Les zones domestiques révèlent des informations importantes sur la vie quotidienne du peuple ugarique et sa vénération des morts. Cependant, les structures sont en ruine et certaines se détériorent, car elles ont été exposées pendant plus de 90 ans avec un minimum de travaux d’entretien et de réparation.

    Conservation virtuelle

    Ces dernières années, on a assisté à une évolution vers l’utilisation des technologies virtuelles comme méthodes de préservation pour documenter les sites historiques et offrir des possibilités d’éducation. Cela permet d’éviter une conservation architecturale malavisée, qui peut endommager un site.

    La réalité augmentée peut projeter des reconstructions sur des ruines archéologiques, comme dans le village médiéval d’Ename en Belgique. Ailleurs, la reconstruction virtuelle a permis de produire des modèles 3D texturés, notamment de la « Sala dello Scrutinio » du Palais des Doges à Venise.

    On a utilisé la modélisation de conception assistée par ordinateur pour tester les options de conservation pour Ugarit et pour étudier les effets d’éventuelles interventions de conservation sur les ruines. Cela a conduit à modifier les concepts de conception et les matériaux pour mieux répondre aux objectifs de la conservation.

    Préservation d’une route sacrée

    Les fouilles ont révélé une route sacrée clé qui reliait le palais royal au temple principal de Baal et passait par les zones publiques d’Ugarit. Les chercheurs pensent que le roi a suivi cette voie sacrée pour pratiquer des sacrifices de culte au temple.

    La route contient des éléments tangibles importants, comme les vestiges du palais, des maisons et du temple, par exemple. Mais la stratégie de conservation vise également à reconstruire les aspects immatériels de l’itinéraire, les fortifications monumentales, l’échelle du temple et l’expérience de la marche sur le chemin sacré, qui ne peuvent pas être facilement saisis à partir des ruines restantes.

    La reconstruction virtuelle est un outil efficace pour évaluer ces propositions et juger de leur capacité à protéger les ruines, ainsi que pour révéler des aspects immatériels, tels que l’atmosphère d’une rue, qui sont perdus dans le temps. On a développé des visites virtuelles qui permettent d’installer des écrans sur le site avant la mise en œuvre de la proposition proprement dite.

    Ces visites virtuelles comprennent une zone du site qui, historiquement, comportait une place et une taverne. Ici, l’approche de conservation comprend la création d’un centre social et de divertissement. Cela permettra de restaurer l’environnement urbain de la place et l’intérieur sombre et chaleureux de la taverne.

    Les visites fournissent des preuves fiables pour la deuxième étape de la proposition de conservation, la phase de conception et la consultation de la communauté. Cependant, la situation politique en Syrie a mis le processus de consultation en suspens.

    Cette situation politique signifie également qu’il n’est pas possible de visiter Ugarit pour le moment, une position partagée par des centaines de sites archéologiques dans le monde entier. Les reconstitutions virtuelles servent donc un autre objectif : elles permettent aux personnes intéressées d’avoir un aperçu de cette ville fascinante et offrent l’occasion de sensibiliser un public international à l’importance culturelle du site.

  • Serait-ce le moment où le voyage en réalité virtuelle prend enfin son envol ?

    Serait-ce le moment où le voyage en réalité virtuelle prend enfin son envol ?

    Quand Tim Bajarin a besoin de s’éloigner de tout cela, il se dirige vers le fond de l’océan. À vingt mètres sous la surface, le consultant en informatique basé en Californie aime s’asseoir pendant une demi-heure et regarder les poissons passer. « C’est mon aquarium personnel », dit-il.

    VR voyage
    VR voyage

    Vétéran de plus de 120 plongées lors de voyages à Hawaï et dans les Caraïbes au cours des 30 dernières années, Bajarin a été contraint de mettre de côté son équipement de plongée pour un avenir prévisible. La Californie est en quarantaine dans tout l’État après que le gouverneur ait ordonné aux habitants de « s’abriter sur place » jusqu’à ce que la menace du coronavirus passe. Bajarin a donc échangé son masque de plongée contre un casque de réalité virtuelle Oculus Quest, en utilisant des vidéos à 360 degrés dans une application développée par le National Geographic pour retourner dans les profondeurs.

    « Je suis assis dans mon fauteuil et c’est comme si je nageais juste à côté d’une raie manta comme je l’ai fait de nombreuses fois, sauf que je ne suis pas mouillé », dit-il.

    S’il y a bien eu un moment où des millions de personnes ont eu besoin d’un monde virtuel pour s’échapper, c’est bien maintenant.

    « Les gens parlent de la RV depuis un certain temps », déclare Eric Shepard, vice-président de Lonely Planet Ventures, qui explore de nouvelles idées de produits chez l’éditeur de guides de voyage. « Avec le coronavirus et les gens en quelque sorte piégés, cela accélère le processus pour donner vie à cela. »

    Au début de la dernière vague d’enthousiasme pour la RV, lorsque Facebook a déboursé 2 milliards de dollars pour acheter le pionnier des casques VR Oculus en 2014, certains experts se sont demandé combien de temps il faudrait avant que le tourisme virtuel ne remplace complètement le besoin de voyager physiquement. Ce défi ne s’est jamais concrétisé, de nombreuses applications de voyage de RV, conçues principalement pour donner un avant-goût avant de réserver un voyage coûteux, ont été mal pensées. Faire l’expérience d’une course de bateaux depuis le pont d’un catamaran peut sembler passionnant, mais une caméra rebondissante et granuleuse ne fait qu’accentuer la tendance de la RV à provoquer des nausées (ce mal de mer de la RV est causé par la différence entre le mouvement vu par les yeux et l’absence de mouvement physique d’accompagnement perçu par l’oreille interne).

    « Aucune des entreprises de voyages virtuels n’a vraiment réussi à s’imposer », déclare Tipatat Chennavasin, un investisseur du Venture Reality Fund basé dans la Silicon Valley. Mais maintenant, à cause du Covid-19 et de l’immobilisation au sol des avions dans le monde entier, l’industrie du voyage n’a guère d’autre choix que d’adopter d’autres formes d’évasion même si le plan ultime reste d’attirer les gens vers le monde réel une fois que le verrouillage est levé.

    Les offices de tourisme d’Autriche et de Suisse, par exemple, ont rapidement remanié leurs sites web pour proposer des panoramas alpins interactifs et des vidéos à 360 degrés des sentiers de randonnée. Les parcs urbains de villes telles que New York et Londres, ainsi que les grands espaces du Yosemite, de Yellowstone et des Rocheuses du Colorado, proposent des « visites virtuelles » de type Google Street View. Certains proposent une narration ou des sons de la nature pour ajouter à l’ambiance. Parallèlement, une nouvelle génération de cartes en trois dimensions, comme Fatmap, permet aux randonneurs, coureurs, cyclistes et skieurs de sortir de leur isolement en planifiant ou en retraçant des aventures en plein air avec des détails sans précédent.

    De nombreuses destinations touristiques parmi les plus populaires au monde sont recréées sur la plateforme Arts & Culture de Google. Elle propose des vues du sommet des tours Eiffel et Tokyo ainsi que des promenades autour du Taj Mahal, du Machu Picchu et des pyramides de Gizeh. Une grande partie du contenu, y compris des vidéos à 360 degrés, est disponible sur un site web traditionnel, mais il existe également une application pour smartphone de « réalité augmentée » (RA) dans laquelle les images répondent aux mouvements du téléphone, donnant la sensation de se déplacer dans et autour de ces lieux numériques.

    « L’idée de base de notre travail est de débloquer de nouvelles expériences et d’ouvrir l’accès à tout le monde, où que ce soit », explique Kate Lauterbach, responsable du programme Google Arts & Culture. « Street View est l’endroit où tout a commencé. À partir de là, la question a toujours été de savoir ce que l’on pouvait faire d’autre ».

    Le projet tente de plus en plus d’emmener les gens là où ils ne pourraient pas aller autrement même en temps normal depuis une reconstitution de l’intérieur du dirigeable Hindenburg, qui s’est écrasé de façon spectaculaire en 1937, jusqu’au laboratoire de recherche nucléaire Cern à Genève, en passant par l’architecture non construite du Bauhaus, dans laquelle les spectateurs peuvent « entrer » grâce à une application de RA sur leur téléphone. Parce que beaucoup plus de gens ont aujourd’hui des smartphones que des casques de réalité virtuelle, le projet Google concentre ses efforts principalement sur les smartphones et la réalité virtuelle. « Nous espérons que ce sera un endroit où les gens viendront tous les jours », déclare M. Lauterbach. « Nous constatons actuellement qu’une grande partie de ce que nous pouvons faire dans le domaine de la RA y parvient ».

    Dans une démarche qui peut paraître contradictoire, certaines destinations touristiques ont expérimenté des visites en réalité virtuelle sur place. La « Joconde du Louvre : au-delà du verre » s’est déroulée d’octobre à février au musée de Paris. Les visiteurs ont commencé par entendre l’histoire du tableau, avant d’entrer dans la scène où l’œuvre a été créée, puis ont finalement décollé à bord de l’une des machines volantes de Léonard de Vinci.

    « Rien, je pense, ne peut remplacer l’observation du tableau lui-même. Une œuvre d’art n’est pas quelque chose qui peut être remplacé », déclare Dominique de Font-Réaulx, directeur de l’interprétation et de la programmation culturelle au Louvre. « Mais c’est une nouvelle façon de la regarder ». Les arguments sur l’ »authenticité » d’une expérience virtuelle ne sont pas différents, selon elle, des débats du XIXe siècle sur les mérites relatifs de la peinture et de la photographie.

    Lorsqu’une collection d’artefacts provenant du tombeau du roi égyptien antique Toutankhamon a été exposée à la Saatchi Gallery de Londres l’année dernière, la superproduction a été accompagnée d’une expérience de RV de sept minutes narrées par l’acteur Hugh Bonneville. Les spectateurs étaient assis dans des chaises ovoïdes Positron Voyager qui se déplaçaient doucement en synchronisation avec les images, tout en glissant autour de la tombe.

    Pour rendre la visite virtuelle mémorable, il a fallu autant de récits hollywoodiens que de technologie de la Silicon Valley, explique Joel Newton, co-fondateur de CityLights VR, qui a produit l’expérience. « La tombe de Tut en tant qu’espace physique est, d’une certaine manière, sans importance. C’est une série de rectangles étroits et ternes sous terre », dit-il. « Nous avons dû humaniser Tut lui-même, ancrer l’expérience autour de tous les détails que nous pouvions trouver, ses relations, son handicap, et sa jeunesse ».

    En se laissant guider par l’assortiment de cannes, de gravures murales et d’accessoires de course de chars, le spectateur peut se pencher pour examiner chaque objet de plus près. Cela contraste avec les vidéos à 360 degrés ordinaires comme celles que l’on trouve sur Google Street View, qui sont moins immersives et interactives parce qu’elles ont été assemblées à l’aide d’appareils photo traditionnels.

    Des expériences telles que la tombe de Tut utilisent la « photogrammétrie » et la « capture volumétrique » : les objets sont photographiés en trois dimensions, en préservant des textures subtiles pour qu’ils n’aient pas l’air de tomber d’un jeu PlayStation.

    « Si ce n’est qu’une vidéo à 360 degrés, je ne crois pas que l’on puisse s’approcher suffisamment de la présence et de l’expérience d’un « être là » », explique Newton.

    CityLights développe actuellement une version de l’application King Tut pour que les utilisateurs de la RV puissent l’essayer chez eux, et des expériences 3D haute résolution similaires sont déjà en train d’émerger pour un usage domestique. Le plafond de la Chapelle Sixtine a été recréé en RV avec tant de détails que les spectateurs peuvent voir des coups de pinceau individuels.

    Un critique de « Il Divino : Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR » sur l’app store Steam affirme que l’expérience virtuelle était « mille fois meilleure » que leur visite réelle : « Pas de foule qui vous souffle dans le cou, pas d’agents de sécurité italiens qui vous regardent de façon suspecte et pas de touristes malpolis », écrit l’utilisateur de GlitchNMatrix88. « J’ai enfin pu avoir la Chapelle Sixtine pour moi tout seul. »

    S’approcher de la peinture de Michel-Ange est certainement une expérience que la plupart des gens n’auront qu’en RV. Mais de nombreux développeurs d’applications sont désireux d’aller plus loin, en saisissant les opportunités offertes par le médium pour lancer des expériences plus fantastiques.

    « Le tourisme virtuel va signifier aller dans Fortnite et dans les mondes virtuels », dit Chennavasin, l’investisseur en RV. « C’est l’une des choses que les gens oublient lorsqu’ils se concentrent sur des vidéos à 360 degrés, il ne s’agit pas seulement de voir les sites, mais aussi de rencontrer des gens et de faire l’expérience de la culture ».

    L’une des tentatives les plus divertissantes pour aborder la question des vacances en RV lance l’idée générale. Le jeu Vacation Simulator emmène les joueurs en vacances comme l’ont imaginé nos futurs maîtres robots. « La plage est l’endroit le plus efficace pour commencer », les joueurs sont instruits par des droïdes flottants, alors qu’ils construisent des châteaux de sable selon des spécifications précises et attrapent un nombre furieux de poissons. « Il n’y a pas de temps à perdre en manque de courage ! »

    Le jeu cartoon est moins R&R, « plus un lieu de décompression que d’action », explique Andrew Eiche, directeur de la technologie chez Owlchemy Labs, le développeur de Vacation Simulator. Il doute que les casques de RV d’aujourd’hui soient assez puissants pour fournir des recréations vraiment réalistes de lieux tels que la Chapelle Sixtine. « Est-ce vraiment différent de regarder sur un moniteur ? » dit-il. « Vous devez aller au-delà de la simple vision d’un acteur, c’est là que la RV excelle vraiment. »

    Jusqu’à présent, malgré la crise du coronavirus, il est difficile d’établir que la RV a connu un grand essor dans son utilisation. Cela s’explique en partie par le fait que de nombreux casques, tels que le plus abordable et le plus accessible Oculus Quest, sont épuisés, les stocks ayant été touchés par la récente fermeture de la production en Chine. D’autres nécessitent des PC de jeu puissants que la plupart des gens n’ont pas.

    Tim Bajarin, le consultant en technologie de plongée sous-marine, prédit que l’épidémie et le verrouillage qui lui est associé rapprocheront la RV du courant dominant. « C’est une nouvelle forme de divertissement et vous pouvez le faire en toute sécurité chez vous », dit-il.

    Mais pour l’instant, ce sont les jeux, et non les applications de voyage, qui sont le pilier de la RV. Jusqu’à présent, le seul titre de RV à avoir connu un succès retentissant depuis le début de la pandémie est Half-Life : Alyx, un jeu de tir à la première personne dystopique qui se déroule sur une Terre occupée par des extraterrestres. Pour les adeptes de la RV comme Eiche, c’est une forme d’évasion tout aussi puissante que l’escalade du Machu Picchu ou la visite du tombeau du roi Tut.

    « Les gens veulent juste être dans un environnement différent. Ils veulent de la variété », dit-il. « Vous pouvez voir des gens aller vers des jeux parce que dans ces histoires, vous pouvez être le héros. En ce moment, nous sommes tous impuissants, la seule chose que nous pouvons faire est de rester à la maison et de nous laver les mains ».

  • Nreal prévoit une croissance importante avec une usine d’optique d’un million d’unités

    Nreal prévoit une croissance importante avec une usine d’optique d’un million d’unités

    À l’époque où les événements technologiques se déroulaient encore, le fabricant de lunettes de réalité mixte (MR) Nreal a présenté son dernier modèle le Nreal Light au CES 2020, en présentant un appareil léger dans un format élégant. Alors que la fabrication dans le monde entier a bégayé en raison de la pandémie actuelle, Nreal a annoncé l’ouverture de sa propre usine de production optique interne pour soutenir sa croissance.

    Un homme portant les lunettes Nreal Light
    Un homme portant les lunettes Nreal Light

    Basée dans le district national de haute technologie de Wuxi (WND), en Chine, l’usine produira les écrans optiques de Nreal et est la première d’une approche en deux phases. La nouvelle installation de 19659,6 mètres carrés permettra à Nreal d’augmenter sa capacité de production jusqu’à un million d’unités d’affichage d’ici la fin de l’année. Cela devrait permettre à l’entreprise de réduire ses coûts et d’offrir un prix encore plus attractif pour les futurs lunettes MR.

    La deuxième phase verra Nreal déménager dans un nouveau centre de R&D et étendre sa surface de production à 65532 mètres carrés. L’installation accueillera jusqu’à 600 employés pour aider à développer la prochaine génération de technologies optiques.

    « La qualité de l’affichage et de l’image est un point de fierté pour Nreal et l’une des caractéristiques les plus appréciées par les développeurs et les utilisateurs de Nreal Light aujourd’hui », a déclaré Bing Xiao, cofondateur de Nreal et responsable scientifique de l’optique dans un communiqué. « Aujourd’hui est une étape clé pour nous car l’ouverture d’une nouvelle usine d’optique dans une ville comme Wuxi, en Chine, nous permet d’augmenter de manière flexible notre capacité de production et de superviser personnellement la production de ce composant clé. Cela signifie que nous sommes non seulement en mesure de répondre à la demande croissante d’écrans de la plus haute qualité lorsque nous expédions Nreal Light, mais que nous envisageons même d’étendre la demande à des partenaires potentiels intéressés par cette technologie ».

    Nreal investit également avec enthousiasme dans l’espace 5G, ayant déjà annoncé plusieurs partenariats avec des entreprises comme KDDI et Deutsche Telekom. La semaine dernière, Nreal a lancé une version personnalisée de Nreal Light en collaboration avec China Unicom, qui lance une initiative appelée « N Plan ». Il s’agit d’une recherche nationale effectuée par China Unicom à la recherche de développeurs en RM pour soumettre et construire des applications exclusives à Nreal Light.

    Le kit de développement Nreal Light est disponible en précommande dès maintenant pour 1 199,00 USD, tandis que la version grand public est prévue pour être mise en vente cette année, au prix de 499 $. Pour d’autres mises à jour sur Nreal Light, continuez à lire Virtual-Guru.

  • Le château de Versailles est ouvert aux visites en réalité virtuelle

    Le château de Versailles est ouvert aux visites en réalité virtuelle

    Les globe-trotters mis en quarantaine à domicile peuvent se téléporter en France et revenir au XVIIe siècle avec une visite propulsée par la réalité virtuelle au château de Versailles.

    château de Versailles
    château de Versailles

    Votre voyage en France a été annulé à cause du Covid-19 ? Ou vous avez besoin d’occuper un enfant chez vous pendant une heure ? Il existe une expérience de réalité virtuelle pour cela.

    « Vivre Versailles » n’est pas nouveau. Mais il suscite un regain d’intérêt chez les francophiles et les foyers fermés, car il offre une autre façon de découvrir Versailles à des milliers de kilomètres de distance.

    Pour les enfants, il s’agit d’une expérience éducative, qui apprend aux joueurs à connaître Louis XIV et la souveraineté française. Les joueurs s’infiltrent également dans un somptueux bal masqué organisé par Louis XV et peuvent explorer l’enceinte du palais, en passant par la cour royale, la galerie des glaces et les appartements du roi.

    Pour les parents, c’est une heure ou deux de distraction.

    L’ »Expérience Versailles » est gratuite, alimentée par la vapeur et fonctionne avec des casques VR comme HTC Vive ou Oculus Rift.

  • Le coronavirus ferme les parcs de Disney, mais une chaîne YouTube propose ses vidéos interactives à 360 degrés

    Le coronavirus ferme les parcs de Disney, mais une chaîne YouTube propose ses vidéos interactives à 360 degrés

    Après tout, le monde est si petit, en fait, que vous pouvez probablement le placer dans la paume de vos mains. Une chaîne YouTube veut faire passer l’endroit le plus magique de la planète d’Orlando au confort de votre propre maison. Tout ce dont vous avez besoin est d’un smartphone, une connexion Internet et un casque VR.

    Disneyland Paris
    Disneyland Paris

    Virtual Disney World, une chaîne YouTube qui n’est ni affiliée, ni sponsorisée, ni endossée par la Walt Disney Company, pourrait être la réponse temporaire pour combler le vide causé par la fermeture indéfinie de ses parcs.

    Disneyland, son site californien, et Walt Disney World, son homologue en Floride, devaient rouvrir mercredi prochain. Mais après avoir réévalué la situation du coronavirus, la société a annoncé vendredi que ses portes magiques resteraient fermées indéfiniment.

    « Bien qu’il y ait encore beaucoup d’incertitude quant aux impacts du COVID-19, la sécurité et le bien-être de nos invités et de nos employés restent la priorité absolue de la Walt Disney Company », a déclaré la société dans un communiqué.

    « En raison de cette pandémie sans précédent et conformément aux orientations fournies par les experts de la santé et les responsables gouvernementaux, Disneyland Resort et Walt Disney World Resort resteront fermés jusqu’à nouvel ordre ».

    C’est là qu’intervient la puissante technologie de réalité virtuelle, puisque les amoureux de Disney peuvent participer à l’un des nombreux manèges virtuels affichés sur la chaîne YouTube de Virtual Disney World.

    Les attractions comprennent des classiques tels que Frozen Ever After d’Epcot et Tour de la Terreur de la Twilight Zone dans les studios de Disney à Hollywood, ainsi que les attractions classiques du Royaume magique, Splash Mountain et The Haunted Mansion.

    Les visiteurs du parc virtuel sont invités à regarder les vidéos avec un casque VR ou un smartphone équipé d’un casque virtuel, tel que Google Cardboard ou Samsung Gear VR.

    La chaîne, qui a diffusé sa première vidéo en 2016, compte près de 50 000 abonnés.