Le géant des médias sociaux Facebook Inc. fait un grand pas vers la réalité augmentée après avoir conclu un accord avec le fabricant britannique d’appareils Plessey Semiconductors Ltd.
Photo de lunettes de réalité augmentée (AR)
Selon
les termes de l’accord annoncé hier, Plessey accordera une licence de sa
technologie AR (réalité augmentée) à Facebook et consacrera l’ensemble de sa
production à la société de médias sociaux pour les « prochaines »
années.
Facebook
a déclaré qu’il prévoyait de construire un « facteur de forme des lunettes
qui permet aux appareils de fondre afin que nous puissions être plus présents
avec nos amis, nos familles et notre entourage » et que ce projet prendrait
« des années » à réaliser.
Plessey
est spécialisé dans la fabrication d’écrans à microLED pour les casques AR et
les écrans montés sur la tête. L’entreprise a été fondée en 2010 et s’est
d’abord concentrée sur la fabrication d’éclairages à haute puissance, mais en
2017, elle s’est tournée vers le marché des écrans microLED.
C’est
ce dernier détail qui semble être essentiel. MicroLED est une nouvelle
technologie d’affichage émergente que beaucoup croient supérieure aux
technologies LCD et OLED existantes. MicroLED est similaire à OLED en ce sens
qu’il est auto-émissif, mais son principal avantage est qu’il est beaucoup plus
lumineux et plus économe en énergie. En tant que tel, MicroLED est considéré
comme idéal pour les appareils de RA, qui devraient être utilisables même en
plein soleil, tout en étant équipés d’une petite batterie.
Les grands fabricants d’écrans tels que Samsung Electronics Co. Ltd. et Sony Corp. se concentreraient sur la recherche de la technologie MicroLED et ont déjà présenté des écrans commerciaux, mais à ce jour, personne n’a réussi à mettre au point un produit abordable pour le marché grand public. Plessey est cependant différent, car il se concentre principalement sur les micro-écrans, plutôt que sur les grands panneaux pour les téléviseurs et les smartphones.
L’année
dernière, la société a réalisé une première mondiale en construisant un
micro-afficheur monolithique de 1080 pixels avec des MicroLEDs adressables
individuellement. À l’époque, elle a déclaré que cette approche devrait lui
permettre de construire des écrans plus rapidement et à moindre coût que
l’autre méthode qui consiste à coller des MicroLED individuels sur un substrat.
Elle peut également fabriquer des écrans de résolution 4K de taille similaire
en utilisant la même technique, a-t-elle ajouté.
Cela peut expliquer pourquoi Appleétait également intéressé par un morceau de Plessey. Selon un rapport publié dans The Information Monday, le fabricant d’iPhone aurait tenté de racheter la société pour renforcer ses propres intérêts dans la RA, mais n’a pas réussi à s’entendre sur les conditions.
L’intérêt
de Facebook pour la RA n’est pas un secret. La société a fait la une des
journaux il y a six ans lorsqu’elle a payé la somme colossale de 3 milliards de
dollars pour acquérir le fabricant de casques de réalité virtuelle Oculus VR
Inc. et le fondateur et directeur général de Facebook, Mark Zuckerberg, a
déclaré à plusieurs reprises qu’il considérait la RA et la RV comme le
« prochain grand pari » de la société.
Plus
récemment, Facebook a acquis la start-up de vision par ordinateur Scape
Technologies Ltd. dans le but de développer ses capacités de RA. Scape aurait
construit un moteur de localisation conçu pour la réalité augmentée à l’échelle
de la ville. En utilisant un « moteur visuel » basé sur le nuage
“Cloud”, la technologie peut construire et référencer des cartes 3D dans le nuage,
permettant aux appareils d’exploiter une perception unifiée du monde qui les
entoure.
En
septembre dernier, Facebook travaillait avec une société appelée Luxottica
Group SpA qui possède des marques telles que Ray Ban et Oakley, pour construire
des lunettes de réalité augmentée qui pourraient un jour remplacer les
smartphones.
On
ne sait pas encore quelles sont les capacités d’un appareil Facebook/Plessey,
mais l’analyste de Constellation Research Inc. Holger Mueller a déclaré à
SiliconANGLE que le géant des médias sociaux possède de nombreuses informations
et données qui pourraient être utilisées pour faire fonctionner un casque de
réalité augmentée.
« Ils
vont essayer, mais si cela échoue, ce ne serait pas le premier géant de la
technologie à avoir le nez en sang ici, car Google et Microsoft ont tous deux
essayé mais n’ont pas atteint leurs objectifs », a déclaré Mueller.
« Mais ne dites jamais jamais. Quelqu’un réussira à craquer cette catégorie
tôt ou tard ».
« Facebook a raté le marché de l’intégration profonde avec les smartphones, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles il a commencé tôt dans la VR en achetant Oculus« , a déclaré l’analyste Patrick Moorhead à SiliconANGLE. « Je ne suis donc pas surpris par ce marché avec Plessey. »
Tout ce dont vous avez besoin est un casque RV, un téléphone ou un ordinateur, et une de ces applications optimisées pour la RV afin de voir le monde.
Voyager via des applications VR
Dans cet article, vous allez découvrir 10 applications VR qui vous permettent d’explorer le monde à travers votre chambre en utilisant votre casque VR.
Google
Earth VR
Disponible sur le HTC Vive et Oculus Rift, Google Earth VR vous fait découvrir le monde. Téléportez-vous à travers le monde, survolez le Grand Canyon ou promenez-vous dans les rues de Tokyo, rendues plus immersives grâce à l’imagerie Street View. C’est presque comme si vous y étiez !
National
Geographic VR
Compatible
avec Google DayDream, Samsung Gear VR et Oculus Go, National Geographic VR
propose régulièrement de nouveaux contenus sur la culture, les animaux, la science
et les voyages, elle donne un aperçu de la vie à l’autre bout du monde. Vous
pouvez vous approcher de très près de belles espèces menacées, plonger avec des
requins dans l’océan et escalader El Capitan en toute liberté depuis le confort
de votre maison. Si vous recherchez une expérience plus interactive, cependant,
la RV de National Geographic
Explore sur Oculus Quest vous met dans la peau d’un explorateur de National
Geographic en mission pour prendre des photos en Antarctique et au Machu
Picchu, au Pérou.
Qantas
VR
Vous souhaitez faire un voyage virtuel en Australie ? Prenez votre casque VR et téléchargez l’application VR de la compagnie aérienne australienne Qantas. Grâce aux images aériennes à 360 degrés des destinations de Qantas, vous pouvez voir en six minutes ou moins tous les paysages époustouflants de l’Australie, y compris le premier survol virtuel d’Uluru au monde. Elle est disponible pour les appareils iPhone, Android, Samsung Gear VR, Oculus Rift et HTC Vive.
VeeR
VR
Tout comme Youtube pour la RV, VeeR est une plateforme de vidéo RV qui présente des contenus de créateurs du monde entier. Que vous soyez intéressé par le sport, les voyages, la science-fiction, l’animation ou l’horreur, il y a beaucoup à explorer sur la plateforme, qui est disponible pour les mobiles ainsi que pour les principaux casques de RV, notamment Oculus, HTCet Google Daydream.
Boulevard
Véritable
expérience artistique et culturelle immersive, Boulevard propose une visite interactive de divers musées et sites culturels
aux États-Unis et en Angleterre. Explorez des rendus en 3D réalistes
d’expositions, dont le Musée Rubin : Porte de l’art himalayen ; Turner
Contemporary : Grayson Perry : Provincial Punk ; Romance et Nostalgie du
Victoria & Albert Museum : Constable ; et plus encore, et exploitez les
œuvres d’art ou les artefacts pour voir des informations textuelles ou écouter
un audioguide. Il existe également des bonus pour certaines pièces
sélectionnées qui vous inciteront à aller plus loin : par exemple, chez Édouard
Manet, Un bar aux Folies-Bergère vous transportera dans une réimagination
animée des événements de la peinture du XIXe siècle.
Everest
VR
Grimpez sur l’époustouflant sommet Everest dans cette expérience photo-réaliste à la première personne. Everest VR vous donne un aperçu du voyage d’un alpiniste, de la préparation de votre expédition au camp de base jusqu’à l’atteinte du sommet de l’Everest. Et lorsque vous partez à la conquête de la montagne, entrez en mode God, qui offre un diorama VR époustouflant de l’Himalaya. Compatible avec Valve Index, HTC Vive et Oculus Rift.
theBlu
Plongez
dans cette expérience de RV primée, qui vous met face à face avec certaines des
créatures les plus impressionnantes de l’océan. Jouez le rôle d’un explorateur
marin en rencontrant une baleine de 24 mètres, assistez à une migration
sous-marine au bord d’un récif de corail et aventurez-vous dans les profondeurs
du Blu. Vous pouvez ralentir le
temps et capturer des images en mode Inspecteur, ou profiter de la vue en mode
Ambiance. L’expérience est disponible sur Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et
Windows Mixed Reality.
Nasa
Exoplanet Excursions
Dans
cette application compatible
avec Oculus et HTC Vive, la Nasa vous emmène faire une visite guidée de la
Trappiste-1, le seul système d’exoplanètes connu à abriter sept planètes de la
taille de la Terre. L’application a été lancée en 2018 pour célébrer le 15e
anniversaire du lancement du télescope spatial Spitzer de la Nasa. Comme la mission
du télescope s’est achevée le 30 janvier dernier, l’application a été mise à
jour pour inclure une visite guidée du télescope, permettant aux utilisateurs
de le contrôler et d’interagir avec lui.
BBC
Home : A VR Spacewalk
Inspirée
des programmes d’entraînement de la Nasa, cette application de RV très
appréciée vous emmène dans l’espace à 250 miles au-dessus de la Terre, où vous
devez effectuer une réparation à l’extérieur de la Station spatiale
internationale. Approuvée par l’astronaute britannique Tim Peake, Home offre un regard authentique
sur le travail des astronautes, tout en livrant un récit émouvant. Elle est
disponible sur le HTC Vive et Oculus Rift.
Mars
2030
A
quoi ressemblera un voyage sur Mars en 2030 ? Développée par FMG Labs en
partenariat avec la Nasa, Mars 2030 est une simulation RV qui
vous permet d’assumer le rôle d’un astronaute lors de la première mission
habitée vers la planète rouge. Centrée sur l’exploration du monde ouvert, cette
mission vous permettra de vous aventurer sur 40 km2 de terrain cartographié et
modélisé à l’aide des données satellitaires de la Nasa, afin de collecter des
échantillons et de faire de nouvelles découvertes. Vous aurez également
l’occasion de découvrir des conditions météorologiques réalistes, la pression
atmosphérique et la gravité de la planète. Elle est compatible avec Valve
Index, HTC Vive et Oculus Rift.
« En regardant la télévision un soir, j’ai vu une publicité pour la livraison d’une épicerie à domicile ». « Bientôt, nous n’aurons plus à quitter notre maison pour quelque raison que ce soit », dit Lynne Richardson à son mari.
Collaborer en réalité virtuelle
Nous
pouvons nous divertir à la maison, nous perfectionner et nous instruire grâce à
nos ordinateurs. Bien qu’il soit agréable d’aller à la salle de sport, certains
d’entre nous ont des gymnases à domicile ou utilisent des vidéos ou des cours
d’exercice en ligne. On peut télécharger des livres grâce aux services gratuits
des bibliothèques publiques ou avoir tous les livres qu’on veut lire par un
service d’abonnement.
Ensuite,
il y a la livraison de nourriture. En plus des options de livraison de pizzas
qui ont fait leurs preuves, nous avons maintenant des entreprises comme GrubHub
et DoorDash. Les détaillants vous permettent de commander en ligne et de faire
livrer les produits à votre porte. Vous avez besoin de vêtements ? C’est à
portée de clic. Vous pouvez aussi rester chez vous et profiter de votre service
de culte en ligne ou à la télévision. Certaines organisations permettent à
leurs employés de télétravailler, au moins occasionnellement, depuis des
années. Et maintenant, vous pouvez vous faire livrer vos courses ? Pourquoi
aurais-je besoin de quitter la maison ?
Avancez
de quelques mois, et nous vivons cette réalité. Je ne m’attendais certainement
pas à devoir rester à la maison, mais nous le faisons.
Bien
qu’il soit merveilleux de vivre en 2020 et d’avoir ces options, est-ce souhaitable
? Certains d’entre nous sont introvertis et nous n’avons pas eu à changer
beaucoup notre vie. Nous préférons rester à la maison dans la solitude.
Mais
ces extravertis parmi nous ? Ce n’est pas agréable. Nous tirons notre énergie
des autres, donc le fait d’être obligés de nous éloigner socialement a un
impact négatif sur nous.
Et
qu’en est-il de nos amis qui ne travaillent pas pour des entreprises de
camionnage et des épiceries, en particulier ceux qui possèdent ou travaillent
dans des petites entreprises et des restaurants ? Ils vivent un stress
supplémentaire en se demandant si leur entreprise va survivre. Notre communauté
des soins de santé est soumise à un stress énorme, mais ils auront un emploi
une fois la pandémie terminée. C’est une chose dont ils n’ont pas à
s’inquiéter.
Alors,
en cette période sans précédent, comment transformer des citrons en limonade ?
Je pense que nous devons d’abord prendre soin les uns des autres. Pour vos voisins qui ne peuvent pas sortir, pouvez-vous leur faire des courses et les contacter par voie électronique. Contactez vos amis qui vivent seuls pour vous assurer qu’ils vont bien. Trouvez des jeux auxquels vous pouvez jouer à distance.
Un
ami qui fait du télétravail a dit qu’il organise des heures de café virtuelles
avec son personnel. J’adore cette idée !
Trouvez
comment soutenir les petites entreprises. Peut-être pouvez-vous faire des
achats en ligne avec elles. Les anniversaires et les fêtes doivent encore être
célébrés, alors pensez à acheter chez un petit détaillant pour vous faire
livrer un cadeau d’anniversaire. Vous ferez à la fois le bonheur du fêté et
celui du petit commerçant.
Les
restaurants s’adaptent à cette situation en proposant la collecte en bordure de
trottoir. Pensez à utiliser cette option plusieurs fois par semaine. Si nous
n’aidons pas les restaurants et les petites entreprises au cours des prochains
mois, ils risquent de ne pas survivre, et nous ne voulons pas cela.
Nous
vivons une époque intéressante. Nous nous en sortirons, mais nous serons
différents de l’autre côté de cette pandémie. Espérons que nous avons conservé
notre humanité en prenant soin des autres. Je peux rester à la maison et
satisfaire tous mes besoins quotidiens par voie électronique ou par livraison,
mais ce n’est pas la façon dont je veux vivre ma vie.
En mettant en œuvre la réalité virtuelle (RV) dans le commerce électronique, les détaillants en ligne peuvent désormais permettre aux gens d’essayer les produits qu’ils achètent et rendre leur expérience d’achat en ligne plus fiable.
Utilisation VR e-commerce
Presque
tout le monde aime faire des achats en ligne en raison de la commodité, de la
variété des produits, du confort et de la disponibilité qu’ils offrent. Bien
que presque tout le monde utilise les plateformes de commerce électronique pour
faire des achats, tout le monde ne préfère pas acheter des produits en ligne.
L’une des principales raisons pour lesquelles les gens n’achètent pas en ligne
est qu’ils ne peuvent pas essayer le produit avant de l’acheter. Mais
aujourd’hui, la technologie de la RV peut faire de cette perspective des gens
une chose du passé. L’utilisation de la RV dans le commerce électronique permet
aux consommateurs d’essayer n’importe quel produit avant de l’acheter.
La RV dans le commerce électronique : Engager les clients pour une expérience améliorée
Les
plateformes de commerce électronique améliorent l’expérience des clients en
leur donnant la possibilité d’essayer virtuellement les produits, ce qui leur
permet d’effectuer des achats avec une plus grande certitude de satisfaction.
Expériences de magasins localisés
Les
plates-formes de commerce électronique peuvent créer un magasin virtuel qui
donne aux clients l’impression d’être des magasins locaux. Les clients peuvent
se promener dans ce magasin et acheter des produits tout comme ils le font sur
un site de commerce électronique. IKEA est l’un des nombreux détaillants qui
ont développé leurs salles d’exposition de réalité virtuelle. Les clients
peuvent explorer et visualiser les pièces meublées par IKEA, et trouver des
idées pour meubler leur propre pièce. Grâce à la réalité virtuelle, les
entreprises de commerce électronique peuvent également permettre aux clients
d’opter pour des associés de vente. Les vendeurs peuvent fournir aux clients
des informations sur les produits dans différentes langues. Et le fait de
permettre aux vendeurs virtuels de s’occuper des clients contribue à renforcer
l’engagement des clients dans les magasins virtuels.
Salles d’essai virtuelles
Les
salles d’essai virtuelles offrent aux plates-formes de commerce électronique la
possibilité de concurrencer l’un des avantages significatifs que les
détaillants hors ligne ont sur elles. Les magasins hors ligne promettent une
expérience d’achat plus fiable car ils permettent aux consommateurs d’essayer
les produits avant de les acheter. Avec les salles d’essai virtuelles, même les
plateformes de commerce électronique peuvent permettre la même chose
maintenant. Par exemple, lors de l’achat d’une chemise, la réalité virtuelle
crée une copie exacte des consommateurs. Lorsqu’une personne sélectionne une
chemise, l’outil de réalité virtuelle crée une image à 360° du consommateur
portant cette chemise. Il aidera le client à comprendre comment la chemise va
apparaître sur lui. Et cela lui permettra de faire un achat en toute confiance.
Vue réaliste du produit
Si
une image vaut mille mots, alors les images de réalité virtuelle avec des vues
à 360° valent probablement un million de mots. Les images en 2D sur les sites
de commerce électronique ne peuvent pas en dire beaucoup sur les produits. Avec
la réalité virtuelle, les plateformes de commerce électronique permettent une
vue à 360° de tous leurs produits. La vue à 360° permet aux clients d’obtenir
des informations détaillées sur un produit. Par exemple, en lisant la description
d’un produit, les clients doivent passer de la vue avant à la vue arrière du
produit pour comprendre ses caractéristiques et ses détails. Mais une vue à
360° élimine la nécessité de passer d’une image à l’autre. En lisant les
descriptions, les clients peuvent simultanément faire pivoter l’image du
produit. Cela permet de mieux comprendre le produit et de prendre des décisions
d’achat plus éclairées.
La RV fournit divers cas d’utilisation dans différents secteurs d’activité. Cependant, l’utilisation de la RV dans le commerce électronique en est à ses débuts, et seules quelques entreprises ont commencé à l’utiliser. Mais à mesure que le prix des casques et autres matériels de RV devient plus abordable, nous finirons par voir toutes les entreprises de commerce électronique la mettre en œuvre. Et quand cela deviendra vrai, le scepticisme des gens vis-à-vis des achats en ligne sera complètement éliminé. Les acheteurs bénéficieront d’une expérience d’achat aussi fiable et authentique que celle offerte par les magasins de détail hors ligne.
Êtes-vous déjà demandé à quel point la réalité virtuelle pourrait être bénéfique pour les personnes âgées ? Découvrez comment Virotea VR a créé un service spécialement conçu pour les besoins des soins aux personnes âgées.
Le
concept derrière Virotea est né lorsque le fondateur, Ivan Perlesi, a essayé la
RV pour la première fois. Fasciné par la facilité avec laquelle il était
possible d’être « transporté numériquement » à l’autre bout du monde et
de découvrir des paysages à la fois découverts et non découverts, l’idée est
née car ceux qui ont le plus besoin de la RV sont des personnes physiquement
limitées dans cette réalité.
C’est
dans cet esprit que Perlesi a créé la société Virotea, qui aide aujourd’hui les
personnes âgées et les handicapés physiques à pouvoir voyager dans tous les
coins du monde, sans jamais avoir à faire le même trajet.
Numérisation et soins en réalité virtuelle pour les personnes âgées
Virotea
VR est un service spécialement conçu pour répondre aux besoins des personnes
âgées et des personnes souffrant de certaines déficiences fonctionnelles (loi
suédoise sur l’aide et les services aux personnes souffrant de certaines
déficiences fonctionnelles).
Les
personnes âgées étant de plus en plus à l’aise avec les ordinateurs et
l’électronique, il est clair que la RV a une demande plus importante pour la
population âgée de l’avenir.
Il y
a déjà une tendance où les centres de soins pour personnes âgées commencent à
offrir des outils de RV afin de répondre aux besoins d’avoir des activités et des
expériences significatives, la RV est perçue comme un moyen efficace pour
combattre la dépression, la solitude et l’anxiété.
Des activités significatives pour les personnes restreintes
Virotea
a déjà aidé quelques centres de soins pour personnes âgées à faire face aux
difficultés qu’ils ont rencontrées. Virotea propose des activités
significatives même à ceux qui sont limités à leur lit.
80 à
90 % des personnes âgées qui ont essayé la RV ont dit à Virotea que leur
expérience leur rappelait des souvenirs positifs. De plus, leurs études
incluent plusieurs effets positifs qui ont également eu des effets positifs sur
le soignant.
Il y a environ 3 300 ans, la ville portuaire d’Ougarit était un centre urbain dynamique, situé stratégiquement sur le réseau terrestre reliant l’Egypte à l’Asie mineure et sur la route entre la Perse et l’Inde à l’est et la Grèce et Chypre à l’ouest. Les origines de la ville remontent à 3000 avant J.-C. et on pense que le premier alphabet et système d’écriture alphabétique s’y est développé au 14ème siècle avant J.-C.
L’entrée du palais royal à Ugarit
Aujourd’hui,
Ugarit est un site archéologique de l’âge du bronze dans le nord-ouest de la
Syrie, fouillé pour la première fois en 1929. Il peut nous en apprendre
énormément sur le passé, mais Ugarit est aussi un lieu à part entière. La
conservation du site doit aider à comprendre l’histoire du site, ainsi qu’à
préserver et à restaurer ce qui en reste. Le travail sur la réalité virtuelle
et la reconstruction peut répondre à ces deux objectifs.
Bien
que seulement 30 % d’Ugarit ait été fouillé, les zones découvertes donnent des
indices sur l’organisation de la ville. Les bâtiments comprennent des palais
royaux, de grandes maisons, des tombes, des sanctuaires, des bâtiments publics
et des temples. L’âge d’or d’Ugarit se situe entre le 14e et le 12e siècle
avant J.-C., et les ruines fouillées montrent qu’une évolution politique,
sociale et économique intéressante a eu lieu dans la ville.
La
zone royale montre des preuves d’un système politique développé, avec une
architecture défensive complexe et un palais bien structuré. Les zones
domestiques révèlent des informations importantes sur la vie quotidienne du
peuple ugarique et sa vénération des morts. Cependant, les structures sont en
ruine et certaines se détériorent, car elles ont été exposées pendant plus de
90 ans avec un minimum de travaux d’entretien et de réparation.
Conservation virtuelle
Ces
dernières années, on a assisté à une évolution vers l’utilisation des
technologies virtuelles comme méthodes de préservation pour documenter les
sites historiques et offrir des possibilités d’éducation. Cela permet d’éviter
une conservation architecturale malavisée, qui peut endommager un site.
La
réalité augmentée peut projeter des reconstructions sur des ruines
archéologiques, comme dans le village médiéval d’Ename en Belgique. Ailleurs,
la reconstruction virtuelle a permis de produire des modèles 3D texturés,
notamment de la « Sala dello Scrutinio » du Palais des Doges à Venise.
On a
utilisé la modélisation de conception assistée par ordinateur pour tester les
options de conservation pour Ugarit et pour étudier les effets d’éventuelles
interventions de conservation sur les ruines. Cela a conduit à modifier les
concepts de conception et les matériaux pour mieux répondre aux objectifs de la
conservation.
Préservation d’une route sacrée
Les
fouilles ont révélé une route sacrée clé qui reliait le palais royal au temple
principal de Baal et passait par les zones publiques d’Ugarit. Les chercheurs
pensent que le roi a suivi cette voie sacrée pour pratiquer des sacrifices de
culte au temple.
La
route contient des éléments tangibles importants, comme les vestiges du palais,
des maisons et du temple, par exemple. Mais la stratégie de conservation vise
également à reconstruire les aspects immatériels de l’itinéraire, les
fortifications monumentales, l’échelle du temple et l’expérience de la marche
sur le chemin sacré, qui ne peuvent pas être facilement saisis à partir des
ruines restantes.
La
reconstruction virtuelle est un outil efficace pour évaluer ces propositions et
juger de leur capacité à protéger les ruines, ainsi que pour révéler des
aspects immatériels, tels que l’atmosphère d’une rue, qui sont perdus dans le
temps. On a développé des visites virtuelles qui permettent d’installer des
écrans sur le site avant la mise en œuvre de la proposition proprement dite.
Ces
visites virtuelles comprennent une zone du site qui, historiquement, comportait
une place et une taverne. Ici, l’approche de conservation comprend la création
d’un centre social et de divertissement. Cela permettra de restaurer
l’environnement urbain de la place et l’intérieur sombre et chaleureux de la
taverne.
Les
visites fournissent des preuves fiables pour la deuxième étape de la
proposition de conservation, la phase de conception et la consultation de la
communauté. Cependant, la situation politique en Syrie a mis le processus de consultation
en suspens.
Cette
situation politique signifie également qu’il n’est pas possible de visiter
Ugarit pour le moment, une position partagée par des centaines de sites
archéologiques dans le monde entier. Les reconstitutions virtuelles servent
donc un autre objectif : elles permettent aux personnes intéressées d’avoir un
aperçu de cette ville fascinante et offrent l’occasion de sensibiliser un
public international à l’importance culturelle du site.
Quand Tim Bajarin a besoin de s’éloigner de tout cela, il se dirige vers le fond de l’océan. À vingt mètres sous la surface, le consultant en informatique basé en Californie aime s’asseoir pendant une demi-heure et regarder les poissons passer. « C’est mon aquarium personnel », dit-il.
VR voyage
Vétéran de plus de 120 plongées lors de voyages à Hawaï et dans les Caraïbes au cours des 30 dernières années, Bajarin a été contraint de mettre de côté son équipement de plongée pour un avenir prévisible. La Californie est en quarantaine dans tout l’État après que le gouverneur ait ordonné aux habitants de « s’abriter sur place » jusqu’à ce que la menace du coronavirus passe. Bajarin a donc échangé son masque de plongée contre un casque de réalité virtuelle Oculus Quest, en utilisant des vidéos à 360 degrés dans une application développée par le National Geographic pour retourner dans les profondeurs.
« Je
suis assis dans mon fauteuil et c’est comme si je nageais juste à côté d’une
raie manta comme je l’ai fait de nombreuses fois, sauf que je ne suis pas
mouillé », dit-il.
S’il
y a bien eu un moment où des millions de personnes ont eu besoin d’un monde
virtuel pour s’échapper, c’est bien maintenant.
« Les
gens parlent de la RV depuis un certain temps », déclare Eric Shepard,
vice-président de Lonely Planet Ventures, qui explore de nouvelles idées de
produits chez l’éditeur de guides de voyage. « Avec le coronavirus et les
gens en quelque sorte piégés, cela accélère le processus pour donner vie à
cela. »
Au début de la dernière vague d’enthousiasme pour la RV, lorsque Facebook a déboursé 2 milliards de dollars pour acheter le pionnier des casques VR Oculus en 2014, certains experts se sont demandé combien de temps il faudrait avant que le tourisme virtuel ne remplace complètement le besoin de voyager physiquement. Ce défi ne s’est jamais concrétisé, de nombreuses applications de voyage de RV, conçues principalement pour donner un avant-goût avant de réserver un voyage coûteux, ont été mal pensées. Faire l’expérience d’une course de bateaux depuis le pont d’un catamaran peut sembler passionnant, mais une caméra rebondissante et granuleuse ne fait qu’accentuer la tendance de la RV à provoquer des nausées (ce mal de mer de la RV est causé par la différence entre le mouvement vu par les yeux et l’absence de mouvement physique d’accompagnement perçu par l’oreille interne).
« Aucune
des entreprises de voyages virtuels n’a vraiment réussi à s’imposer »,
déclare Tipatat Chennavasin, un investisseur du Venture Reality Fund basé dans
la Silicon Valley. Mais maintenant, à cause du Covid-19 et de l’immobilisation
au sol des avions dans le monde entier, l’industrie du voyage n’a guère d’autre
choix que d’adopter d’autres formes d’évasion même si le plan ultime reste
d’attirer les gens vers le monde réel une fois que le verrouillage est levé.
Les
offices de tourisme d’Autriche et de Suisse, par exemple, ont rapidement
remanié leurs sites web pour proposer des panoramas alpins interactifs et des
vidéos à 360 degrés des sentiers de randonnée. Les parcs urbains de villes
telles que New York et Londres, ainsi que les grands espaces du Yosemite, de
Yellowstone et des Rocheuses du Colorado, proposent des « visites
virtuelles » de type Google Street View. Certains proposent une narration
ou des sons de la nature pour ajouter à l’ambiance. Parallèlement, une nouvelle
génération de cartes en trois dimensions, comme Fatmap, permet aux randonneurs,
coureurs, cyclistes et skieurs de sortir de leur isolement en planifiant ou en
retraçant des aventures en plein air avec des détails sans précédent.
De
nombreuses destinations touristiques parmi les plus populaires au monde sont
recréées sur la plateforme Arts & Culture de Google. Elle propose des vues
du sommet des tours Eiffel et Tokyo ainsi que des promenades autour du Taj
Mahal, du Machu Picchu et des pyramides de Gizeh. Une grande partie du contenu,
y compris des vidéos à 360 degrés, est disponible sur un site web traditionnel,
mais il existe également une application pour smartphone de « réalité
augmentée » (RA) dans laquelle les images répondent aux mouvements du
téléphone, donnant la sensation de se déplacer dans et autour de ces lieux
numériques.
« L’idée
de base de notre travail est de débloquer de nouvelles expériences et d’ouvrir
l’accès à tout le monde, où que ce soit », explique Kate Lauterbach,
responsable du programme Google Arts & Culture. « Street View est
l’endroit où tout a commencé. À partir de là, la question a toujours été de
savoir ce que l’on pouvait faire d’autre ».
Le projet tente de plus en plus d’emmener les gens là où ils ne pourraient pas aller autrement même en temps normal depuis une reconstitution de l’intérieur du dirigeable Hindenburg, qui s’est écrasé de façon spectaculaire en 1937, jusqu’au laboratoire de recherche nucléaire Cern à Genève, en passant par l’architecture non construite du Bauhaus, dans laquelle les spectateurs peuvent « entrer » grâce à une application de RA sur leur téléphone. Parce que beaucoup plus de gens ont aujourd’hui des smartphones que des casques de réalité virtuelle, le projet Google concentre ses efforts principalement sur les smartphones et la réalité virtuelle. « Nous espérons que ce sera un endroit où les gens viendront tous les jours », déclare M. Lauterbach. « Nous constatons actuellement qu’une grande partie de ce que nous pouvons faire dans le domaine de la RA y parvient ».
Dans
une démarche qui peut paraître contradictoire, certaines destinations
touristiques ont expérimenté des visites en réalité virtuelle sur place. La
« Joconde du Louvre : au-delà du verre » s’est déroulée d’octobre à
février au musée de Paris. Les visiteurs ont commencé par entendre l’histoire
du tableau, avant d’entrer dans la scène où l’œuvre a été créée, puis ont
finalement décollé à bord de l’une des machines volantes de Léonard de Vinci.
« Rien,
je pense, ne peut remplacer l’observation du tableau lui-même. Une œuvre d’art
n’est pas quelque chose qui peut être remplacé », déclare Dominique de
Font-Réaulx, directeur de l’interprétation et de la programmation culturelle au
Louvre. « Mais c’est une nouvelle façon de la regarder ». Les arguments
sur l’ »authenticité » d’une expérience virtuelle ne sont pas
différents, selon elle, des débats du XIXe siècle sur les mérites relatifs de
la peinture et de la photographie.
Lorsqu’une
collection d’artefacts provenant du tombeau du roi égyptien antique
Toutankhamon a été exposée à la Saatchi Gallery de Londres l’année dernière, la
superproduction a été accompagnée d’une expérience de RV de sept minutes
narrées par l’acteur Hugh Bonneville. Les spectateurs étaient assis dans des
chaises ovoïdes Positron Voyager qui se déplaçaient doucement en
synchronisation avec les images, tout en glissant autour de la tombe.
Pour
rendre la visite virtuelle mémorable, il a fallu autant de récits hollywoodiens
que de technologie de la Silicon Valley, explique Joel Newton, co-fondateur de
CityLights VR, qui a produit l’expérience. « La tombe de Tut en tant
qu’espace physique est, d’une certaine manière, sans importance. C’est une
série de rectangles étroits et ternes sous terre », dit-il. « Nous
avons dû humaniser Tut lui-même, ancrer l’expérience autour de tous les détails
que nous pouvions trouver, ses relations, son handicap, et sa jeunesse ».
En
se laissant guider par l’assortiment de cannes, de gravures murales et
d’accessoires de course de chars, le spectateur peut se pencher pour examiner
chaque objet de plus près. Cela contraste avec les vidéos à 360 degrés
ordinaires comme celles que l’on trouve sur Google Street View, qui sont moins
immersives et interactives parce qu’elles ont été assemblées à l’aide
d’appareils photo traditionnels.
Des
expériences telles que la tombe de Tut utilisent la « photogrammétrie »
et la « capture volumétrique » : les objets sont photographiés en trois
dimensions, en préservant des textures subtiles pour qu’ils n’aient pas l’air
de tomber d’un jeu PlayStation.
« Si
ce n’est qu’une vidéo à 360 degrés, je ne crois pas que l’on puisse s’approcher
suffisamment de la présence et de l’expérience d’un « être là » »,
explique Newton.
CityLights
développe actuellement une version de l’application King Tut pour que les
utilisateurs de la RV puissent l’essayer chez eux, et des expériences 3D haute
résolution similaires sont déjà en train d’émerger pour un usage domestique. Le
plafond de la Chapelle Sixtine a été recréé en RV avec tant de détails que les
spectateurs peuvent voir des coups de pinceau individuels.
Un
critique de « Il Divino : Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR » sur
l’app store Steam affirme que l’expérience virtuelle était « mille fois
meilleure » que leur visite réelle : « Pas de foule qui vous souffle
dans le cou, pas d’agents de sécurité italiens qui vous regardent de façon
suspecte et pas de touristes malpolis », écrit l’utilisateur de
GlitchNMatrix88. « J’ai enfin pu avoir la Chapelle Sixtine pour moi tout
seul. »
S’approcher
de la peinture de Michel-Ange est certainement une expérience que la plupart
des gens n’auront qu’en RV. Mais de nombreux développeurs d’applications sont
désireux d’aller plus loin, en saisissant les opportunités offertes par le
médium pour lancer des expériences plus fantastiques.
« Le
tourisme virtuel va signifier aller dans Fortnite et dans les mondes
virtuels », dit Chennavasin, l’investisseur en RV. « C’est l’une des
choses que les gens oublient lorsqu’ils se concentrent sur des vidéos à 360
degrés, il ne s’agit pas seulement de voir les sites, mais aussi de rencontrer
des gens et de faire l’expérience de la culture ».
L’une
des tentatives les plus divertissantes pour aborder la question des vacances en
RV lance l’idée générale. Le jeu Vacation Simulator emmène les joueurs en
vacances comme l’ont imaginé nos futurs maîtres robots. « La plage est
l’endroit le plus efficace pour commencer », les joueurs sont instruits par
des droïdes flottants, alors qu’ils construisent des châteaux de sable selon
des spécifications précises et attrapent un nombre furieux de poissons.
« Il n’y a pas de temps à perdre en manque de courage ! »
Le
jeu cartoon est moins R&R, « plus un lieu de décompression que
d’action », explique Andrew Eiche, directeur de la technologie chez
Owlchemy Labs, le développeur de Vacation Simulator. Il doute que les casques
de RV d’aujourd’hui soient assez puissants pour fournir des recréations
vraiment réalistes de lieux tels que la Chapelle Sixtine. « Est-ce vraiment
différent de regarder sur un moniteur ? » dit-il. « Vous devez aller
au-delà de la simple vision d’un acteur, c’est là que la RV excelle
vraiment. »
Jusqu’à
présent, malgré la crise du coronavirus, il est difficile d’établir que la RV a
connu un grand essor dans son utilisation. Cela s’explique en partie par le
fait que de nombreux casques, tels que le plus abordable et le plus accessible
Oculus Quest, sont épuisés, les stocks ayant été touchés par la récente
fermeture de la production en Chine. D’autres nécessitent des PC de jeu
puissants que la plupart des gens n’ont pas.
Tim
Bajarin, le consultant en technologie de plongée sous-marine, prédit que
l’épidémie et le verrouillage qui lui est associé rapprocheront la RV du
courant dominant. « C’est une nouvelle forme de divertissement et vous
pouvez le faire en toute sécurité chez vous », dit-il.
Mais pour l’instant, ce sont les jeux, et non les applications de voyage, qui sont le pilier de la RV. Jusqu’à présent, le seul titre de RV à avoir connu un succès retentissant depuis le début de la pandémie est Half-Life : Alyx, un jeu de tir à la première personne dystopique qui se déroule sur une Terre occupée par des extraterrestres. Pour les adeptes de la RV comme Eiche, c’est une forme d’évasion tout aussi puissante que l’escalade du Machu Picchu ou la visite du tombeau du roi Tut.
« Les
gens veulent juste être dans un environnement différent. Ils veulent de la
variété », dit-il. « Vous pouvez voir des gens aller vers des jeux
parce que dans ces histoires, vous pouvez être le héros. En ce moment, nous
sommes tous impuissants, la seule chose que nous pouvons faire est de rester à
la maison et de nous laver les mains ».
À l’époque où les événements technologiques se déroulaient encore, le fabricant de lunettes de réalité mixte (MR) Nreal a présenté son dernier modèle le Nreal Light au CES 2020, en présentant un appareil léger dans un format élégant. Alors que la fabrication dans le monde entier a bégayé en raison de la pandémie actuelle, Nreal a annoncé l’ouverture de sa propre usine de production optique interne pour soutenir sa croissance.
Un homme portant les lunettes Nreal Light
Basée
dans le district national de haute technologie de Wuxi (WND), en Chine, l’usine
produira les écrans optiques de Nreal et est la première d’une approche en deux
phases. La nouvelle installation de 19659,6 mètres carrés permettra à Nreal
d’augmenter sa capacité de production jusqu’à un million d’unités d’affichage
d’ici la fin de l’année. Cela devrait permettre à l’entreprise de réduire ses
coûts et d’offrir un prix encore plus attractif pour les futurs lunettes MR.
La
deuxième phase verra Nreal déménager dans un nouveau centre de R&D et
étendre sa surface de production à 65532 mètres carrés. L’installation
accueillera jusqu’à 600 employés pour aider à développer la prochaine
génération de technologies optiques.
« La
qualité de l’affichage et de l’image est un point de fierté pour Nreal et l’une
des caractéristiques les plus appréciées par les développeurs et les
utilisateurs de Nreal Light aujourd’hui », a déclaré Bing Xiao, cofondateur
de Nreal et responsable scientifique de l’optique dans un communiqué.
« Aujourd’hui est une étape clé pour nous car l’ouverture d’une nouvelle
usine d’optique dans une ville comme Wuxi, en Chine, nous permet d’augmenter de
manière flexible notre capacité de production et de superviser personnellement
la production de ce composant clé. Cela signifie que nous sommes non seulement
en mesure de répondre à la demande croissante d’écrans de la plus haute qualité
lorsque nous expédions Nreal Light, mais que nous envisageons même d’étendre la
demande à des partenaires potentiels intéressés par cette technologie ».
Nreal
investit également avec enthousiasme dans l’espace 5G, ayant déjà annoncé
plusieurs partenariats avec des entreprises comme KDDI et Deutsche Telekom. La
semaine dernière, Nreal a lancé une version personnalisée de Nreal Light en
collaboration avec China Unicom, qui lance une initiative appelée « N Plan ».
Il s’agit d’une recherche nationale effectuée par China Unicom à la recherche
de développeurs en RM pour soumettre et construire des applications exclusives
à Nreal Light.
Le
kit de développement Nreal Light est disponible en précommande dès maintenant
pour 1 199,00 USD, tandis que la version grand public est prévue pour être mise
en vente cette année, au prix de 499 $. Pour d’autres mises à jour sur Nreal
Light, continuez à lire Virtual-Guru.
Les globe-trotters mis en quarantaine à domicile peuvent se téléporter en France et revenir au XVIIe siècle avec une visite propulsée par la réalité virtuelle au château de Versailles.
château de Versailles
Votre
voyage en France a été annulé à cause du Covid-19 ? Ou vous avez besoin
d’occuper un enfant chez vous pendant une heure ? Il existe une expérience de
réalité virtuelle pour cela.
« Vivre
Versailles » n’est pas nouveau. Mais il suscite un regain d’intérêt chez
les francophiles et les foyers fermés, car il offre une autre façon de
découvrir Versailles à des milliers de kilomètres de distance.
Pour
les enfants, il s’agit d’une expérience éducative, qui apprend aux joueurs à
connaître Louis XIV et la souveraineté française. Les joueurs s’infiltrent
également dans un somptueux bal masqué organisé par Louis XV et peuvent
explorer l’enceinte du palais, en passant par la cour royale, la galerie des
glaces et les appartements du roi.
Pour
les parents, c’est une heure ou deux de distraction.
L’ »Expérience Versailles » est gratuite, alimentée par la vapeur et fonctionne avec des casques VR comme HTC Vive ou Oculus Rift.
Après tout, le monde est si petit, en fait, que vous pouvez probablement le placer dans la paume de vos mains. Une chaîne YouTube veut faire passer l’endroit le plus magique de la planète d’Orlando au confort de votre propre maison. Tout ce dont vous avez besoin est d’un smartphone, une connexion Internet et un casque VR.
Disneyland Paris
Virtual
Disney World, une chaîne YouTube qui n’est ni affiliée, ni sponsorisée, ni
endossée par la Walt Disney Company, pourrait être la réponse temporaire pour
combler le vide causé par la fermeture indéfinie de ses parcs.
Disneyland,
son site californien, et Walt Disney World, son homologue en Floride, devaient
rouvrir mercredi prochain. Mais après avoir réévalué la situation du
coronavirus, la société a annoncé vendredi que ses portes magiques resteraient
fermées indéfiniment.
« Bien
qu’il y ait encore beaucoup d’incertitude quant aux impacts du COVID-19, la
sécurité et le bien-être de nos invités et de nos employés restent la priorité
absolue de la Walt Disney Company », a déclaré la société dans un
communiqué.
« En
raison de cette pandémie sans précédent et conformément aux orientations
fournies par les experts de la santé et les responsables gouvernementaux,
Disneyland Resort et Walt Disney World Resort resteront fermés jusqu’à nouvel
ordre ».
C’est
là qu’intervient la puissante technologie de réalité virtuelle, puisque les
amoureux de Disney peuvent participer à l’un des nombreux manèges virtuels
affichés sur la chaîne YouTube de Virtual Disney World.
Les
attractions comprennent des classiques tels que Frozen Ever After d’Epcot et
Tour de la Terreur de la Twilight Zone dans les studios de Disney à Hollywood,
ainsi que les attractions classiques du Royaume magique, Splash Mountain et The
Haunted Mansion.
Les visiteurs du parc virtuel sont invités à regarder les vidéos avec un casque VR ou un smartphone équipé d’un casque virtuel, tel que Google Cardboard ou Samsung Gear VR.
La
chaîne, qui a diffusé sa première vidéo en 2016, compte près de 50 000 abonnés.