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  • La réalité virtuelle apporte une toute nouvelle expérience d’apprentissage immersive en classe

    La réalité virtuelle apporte une toute nouvelle expérience d’apprentissage immersive en classe

    La réalité virtuelle (RV) fait son chemin dans les salles de classe des écoles publiques locales, permettant aux élèves de s’immerger dans des leçons qui, traditionnellement, auraient été enseignées à partir d’un manuel scolaire.

    les élèves Daniel Morgan et Hudson Fox
    Photo des élèves Daniel Morgan et Hudson Fox

    Par exemple, les élèves de septième année du collège Daniel Morgan ont récemment appris grâce à la RV les différentes armes et techniques utilisées au combat pendant la Première Guerre mondiale. Il suffisait d’un casque VR, d’un téléphone intelligent et d’un contrôleur manuel pour que les élèves participent à la leçon dans un monde tridimensionnel (3D) généré par ordinateur. Daniel Morgan a récemment créé un laboratoire de technologie pour rendre l’apprentissage de la RV possible pour ses étudiants.

    En regardant à travers le casque, les élèves peuvent se sentir dans un monde virtuel qui leur montre à quoi ressemblaient les chars de la Première Guerre mondiale ou le type de fil barbelé utilisé sur le champ de bataille. Les images 3D réalistes sont accompagnées d’explications audio.

    Hudson Fox, 12 ans, a déclaré avoir appris à quel point le gaz moutarde peut être mortel et nocif pour le corps humain.

    « J’aime ça, c’est plutôt cool », a-t-il dit à propos de l’utilisation de la RV en classe. « J’aime juste la façon dont vous êtes capable de le voir au lieu de le lire dans un manuel. »

    Chuck Crawmer, 13 ans, dit avoir appris par la leçon de la RV que la guerre des tranchées a pris fin à cause des progrès du gaz moutarde et des chars d’assaut.

    Il a ajouté que la RV rend l’apprentissage plus amusant.

    « Je pense que c’est très intéressant », a dit Chuck. « C’est un moyen différent de ce que nous faisons habituellement au lieu d’utiliser un crayon et du papier ou juste un Chromebook. Il nous entoure comme si nous étions dans le scénario ».

    Jamie Lupton, professeur d’histoire au collège Daniel Morgan, a déclaré que la RV aide les élèves à se souvenir de la leçon.

    « Nous ne pouvons pas sauter dans un avion et voler vers le front occidental », a déclaré Lupton. « Mais ils peuvent aller dans les tranchées. »

    M. Lupton a ajouté que le conseil municipal, le conseil scolaire et les contribuables de la ville ont été extrêmement favorables à la mise en place d’un apprentissage immersif grâce à la technologie, comme la RV.

    « J’ai eu d’autres personnes qui sont venues observer et elles ont eu l’impression que c’était un type d’éducation d’école privée qui était disponible grâce à la technologie », a-t-il déclaré.

    Après que les étudiants aient reçu leur leçon de RV chez Daniel Morgan, plusieurs membres du conseil scolaire de Winchester se sont arrêtés au laboratoire de nouvelle technologie et ont essayé eux-mêmes les casques de RV.

    « Je pense que nous parlons maintenant la langue des élèves », a déclaré Bryan Pearce-Gonzales, membre du conseil d’administration de l’école. « C’est comme ça qu’ils apprennent, c’est le monde dans lequel ils vivent, alors si nous pouvons adapter le programme pour les aider à progresser en utilisant leur propre langue, je pense que c’est génial ».

  • Des lycéens du Michigan développent des randonnées en réalité virtuelle

    Des lycéens du Michigan développent des randonnées en réalité virtuelle

    Faites une promenade à Skeleton Point sur le South Kaibab Trail le long du Grand Canyon en Arizona.

    Garrison Waugh prépare la promenade VR
    Garrison Waugh prépare la promenade VR

    Dirigez-vous vers la Californie et rendez-vous au Bridge to Nowhere ou au Potato Chip Rock. Retrouvez-vous au sommet de la montagne Mother Miguel dans l’Ohio ou dans les grottes du Natural Tunnel State Park en Virginie.

    Ou si vous vous sentez très aventureux, rendez-vous au 308 Meguzee Point Road à Elk Rapids, Michigan, et perdez-vous dans les couloirs du lycée d’Elk Rapids.

    Toutes ces possibilités vous sont offertes dans le confort de votre foyer, en grande partie grâce au travail de deux élèves qui parcourent ces couloirs.

    Zak Miracle et Garrison Waugh, tous deux âgés, ont passé la plus grande partie de l’année scolaire à mettre au point un moyen permettant aux gens de faire des randonnées virtuelles dans des dizaines d’endroits aux États-Unis. On peut voir leur travail sur vr-hike.weebly.com, où ils se sont associés à Treadmill TV et HikingGuy.com pour proposer plus de 50 randonnées dans cinq États.

    « Il y a eu beaucoup d’expérimentation jusqu’à présent », a déclaré M. Waugh.

    Waugh et Miracle ont déclaré que l’inspiration pour s’aventurer dans un tel projet leur est venue de la même manière mais dans des régions différentes du monde.

    Waugh a déclaré qu’il a coupé le souffle lorsqu’il a atteint le sommet du Kuliouou Trail à Hawaï et qu’il a eu une vue à 360 degrés de l’île.

    « C’est là que ça a commencé pour moi », a déclaré Waugh. « Je pensais au nombre de personnes qui n’auront jamais cette expérience dans leur vie. Ils ne pourront jamais sortir et voir la beauté et la nature ».

    Miracle a eu le même moment lors de sa visite des parcs nationaux de Yosemite et Yellowstone.

    « Voir tout et pouvoir tout emporter était si beau », a déclaré Miracle. « Savoir que certaines personnes ne peuvent pas faire ça m’a vraiment ouvert les yeux sur le fait que nous devrions faire quelque chose. »

    L’année dernière, ils ont parlé de réaliser un projet scientifique ensemble. Miracle a déclaré que l’intention initiale du projet était de donner aux personnes souffrant d’handicaps ambulatoires ou de problèmes aux membres la possibilité de faire ces randonnées. Mary Free Bed Rehabilitation, en partenariat avec le Munson Medical Center de Traverse City, Michigan, a depuis contacté Miracle et Waugh pour voir comment ils pourraient travailler ensemble pour faire de cet objectif une réalité.

    « Leur permettre de voir toutes ces merveilles est vraiment ce dont il s’agit », a déclaré Miracle.

    Holly Zatkovic, professeur de chimie au lycée Elk Rapids, a depuis le début aidé à guider le travail de Miracle et Waugh. Elle a qualifié le projet de phénoménal et de philanthropique.

    « Je suis extrêmement fière de la créativité, de l’engagement et de l’enthousiasme dont ont fait preuve Garrison et Zak. Ce sont tous deux des étudiants extraordinaires qui sont en passe de devenir les innovateurs et les résolveurs de problèmes de l’avenir », a-t-elle déclaré. « Ce qui a commencé comme une idée pour un projet d’étude indépendant est lentement devenu une réalité de conception qui aura un impact positif sur la société ».

    Le processus lui-même est assez simple. Les personnes intéressées peuvent se rendre sur le site web de Miracle and Waugh, parcourir la carte des randonnées, afficher la vidéo sur leur smartphone et si elles en ont un, glisser le téléphone dans leur casque de réalité virtuelle et commencer la randonnée. Waugh a déclaré qu’ils espéraient développer une application pour accompagner leur projet.

    La première « randonnée » que le duo a créée lui-même était celle de leur lycée.

    Miracle dit que cela a commencé par l’installation d’une caméra à 360 degrés sur un prototype de casque qu’ils ont conçu et construit. Ils tentent maintenant d’obtenir le financement d’un support gyroscopique pour la caméra afin de la maintenir à niveau, et ils espèrent se rendre sur les célèbres sentiers de randonnée du nord du Michigan et enregistrer des randonnées dans des endroits tels que les dunes de Sleeping Bear.

    Les deux hommes devraient présenter leur projet à TCNewTech, un groupe d’incubateurs technologiques, en mars prochain, avec l’espoir de remporter le prix de 500 dollars, qui, selon Miracle, suffirait à les faire avancer dans la prochaine phase de l’entreprise.

    « C’était un projet passionnant », a déclaré M. Waugh. « Nous espérons qu’il continuera à se développer. »

  • Comment assainir et nettoyer votre Oculus Quest, selon Facebook

    Comment assainir et nettoyer votre Oculus Quest, selon Facebook

    À cause de COVID-19, autrement connu sous le nom coronavirus, il est plus important que jamais de veiller à ce que vos casques soient suffisamment aseptisés et nettoyés avant et après l’utilisation. Dans ce guide, vous allez découvrir comment nettoyer votre Oculus Quest selon Facebook.

    Casque VR Oculus Quest
    Oculus Quest

    Compte tenu de l’épidémie de COVID-19 et de la nature littérale des casques VR, les utilisateurs de RV devront être particulièrement vigilants et prudents en ce qui concerne l’hygiène des casques au cours des prochains mois. Afin de nous assurer que nous disposions des meilleures informations sur la manière de nettoyer et de désinfecter votre casque sans endommager votre appareil, on a contacté Facebook pour obtenir leurs conseils et recommandations officiels. Voici ce que l’entreprise a dit :

    Nettoyer l’Oculus Quest : Se soucier du partage

    Bien que cela puisse sembler évident, Facebook a souligné que les utilisateurs ne doivent pas partager leur casque avec toute personne ayant des symptômes de maladie, d’infection ou de maladie contagieuse. L’entreprise a également encouragé les utilisateurs à se référer à leurs guides de santé et de sécurité et aux conseils du CDC pour obtenir des instructions générales sur le nettoyage et la désinfection.

    Un Oculus Quest propre comme neuf

    En plus des directives du CDC, Facebook a donné des informations directes sur le nettoyage et la désinfection des casques Oculus, notamment sur l’Oculus Quest et le Rift. Voici comment procéder :

    • Lavez-vous les mains avant d’utiliser votre casque et vos contrôleurs.
    • Utilisez des gants en nitrile pour nettoyer votre casque et jetez les gants après chaque utilisation.
    • Entre les nettoyages, lavez-vous soigneusement les mains.
    • Nettoyez vos appareils (casque, contrôleurs et autres éléments qui ont été touchés) entre chaque utilisation avec des lingettes non alcoolisées, non abrasives et antibactériennes. Lorsque vous utilisez ces produits, humidifiez la surface jusqu’à ce qu’elle soit visiblement mouillée. La surface doit rester humide pendant 10 minutes.
    • Essuyez l’interface faciale de votre casque avec un chiffon propre et de l’eau pour éliminer tout résidu de nettoyant et laissez sécher complètement avant de l’utiliser à nouveau. Au cas où cela provoquerait une gêne, remplacez l’interface faciale par une nouvelle. Des interfaces faciales essuyables sont également disponibles en tant qu’accessoire pour certains casques.
    • Utilisez un chiffon sec en microfibre pour nettoyer les lentilles de votre casque.
    • Laissez votre équipement de RV complètement sécher à l’air libre après le nettoyage avant la prochaine utilisation (au moins 10 minutes). Utilisez un chiffon microfibre sec (mais pas le même que celui utilisé pour essuyer les lentilles, car l’alcool peut les endommager) pour enlever toute trace d’humidité ou de résidus sur le casque et les contrôleurs.

    Facebook a également noté que l’utilisation de lingettes et de nettoyants à base d’alcool n’est pas recommandée pour les lentilles. Les lentilles peuvent être endommagées par l’alcool, les utilisateurs doivent choisir d’utiliser un chiffon sec en microfibre à la place. Si une tache est tenace, les utilisateurs peuvent également tamponner une petite quantité d’eau sur le chiffon, mais l’alcool ne devrait pas du tout être utilisé sur les lentilles, selon la société.

  • Une fuite sur Facebook indique qu’un casque VR autonome portant le nom de code « Del Mar » est en cours de développement

    Une fuite sur Facebook indique qu’un casque VR autonome portant le nom de code « Del Mar » est en cours de développement

    Actuellement, Facebook dispose d’une gamme de casques de réalité virtuelle (RV) à la fois solide et simple, l’Oculus Go, l’Oculus Rift S et l’Oculus Quest. Il faut des années pour les développer, ce que la société taquine occasionnellement lors de son événement Oculus Connect, comme le récent projet de prototypes Half Dome. Sur le site web d’Oculus Developers, une fuite récente suggère que le prochain casque VR porte le nom de code « Del Mar ».

    Oculus Del Mar fuite
    Oculus Del Mar fuite

    Des détails sont d’abord apparus sur Reddit avec une image du site d’Oculus ainsi qu’un lien vers une documentation API supplémentaire indiquant que l’appareil sera mobile, très probablement un appareil autonome qui pourrait succéder à Oculus Go ou Oculus Quest. La documentation comprenait également les lignes suivantes (supprimées depuis) qui mentionnaient un « contrôleur Jedi » :

    • ovrControllerCaps_ModelOculusTouch = 0x00004000, //< Oculus Touch contrôleur pour Oculus Quest
    • ovrControllerCaps_ModelOculusJedi = 0x0000C000, //< Oculus Jedi contrôleur pour Oculus Del Mar

    Toute mention de Jedi tend à faire penser à des pouvoirs de force et donc à un contrôle mains libres. Alors qu’Oculus Quest vient de voir la mise en place du suivi des mains, la mention pourrait également faire référence à la récente acquisition de CTRL-Labs par Facebook, qui est en train de développer un bracelet capable de détecter les signaux électriques du cerveau afin que vous puissiez contrôler des appareils avec votre esprit.

    Maintenant, toute nouvelle de ce genre qui apparaît sur Reddit doit généralement être prise avec un peu d’hésitation. Si vous vous rendez sur le forum Oculus Developers, la ligne inférieure de l’image ci-dessus n’apparaît plus. Cependant, Google Search a mis en cache ces pages référençant le développement d’Oculus Del Mar. Ce qui ajoute du poids non seulement au nouveau nom de code, mais aussi au fait qu’il s’agira d’une sorte de dispositif de RV sans fil.

    Oculus Del Mar recherche google
    Oculus Del Mar recherche Google

    La fuite mentionne également un forum Del Mar First Access pour les premiers développeurs, il doit donc y avoir des équipes de RV en dehors d’Oculus travaillant avec du nouveau matériel d’une certaine description. Cela pourrait faire mention d’un nouveau casque lors d’Oculus Connect 7 (prévu en septembre 2020) comme une possibilité. Dans le passé, Oculus Rift était connu sous le nom de Crescent Bay tandis que le projet Santa Cruz est devenu l’Oculus Quest.

  • Manger dans la réalité virtuelle, voici quel était le goût !

    Manger dans la réalité virtuelle, voici quel était le goût !

    Les restaurants sont constamment à la recherche de la prochaine grande tendance en matière de restauration. Pourrait-il s’agir de manger dans la réalité virtuelle ?

    Redline VR bar et arcade à Chicago où un voyage guidé en direct à travers votre boisson fait partie de l'expérience du cocktail
    Redline VR bar et arcade à Chicago où un voyage guidé en direct à travers votre boisson fait partie de l’expérience du cocktail

    Hannah Kulczak et son petit ami Rigo Deleongovea, qui se décrivent comme des « foodies » californiens du millénaire et des passionnés de jeux vidéo, sont partis à la recherche d’une réponse à cette question lors d’un récent voyage à New York. Ils ont décidé de célébrer un anniversaire avec un repas qu’ils ne pouvaient pas voir dans la réalité. Le couple, ainsi que cet écrivain, ont été les compagnons de repas d’une expérience de repas en réalité virtuelle organisée par la James Beard Foundation.

    Pendant une heure, sept petits plats ont été servis dans ce que les organisateurs décrivent comme unfe « expérience artistique et gastronomique virtuelle et de réalité augmentée » au prix de 125 dollars. Après une coupe de champagne et une brève leçon sur la façon de manger à partir du « vaisseau de nourriture », jeter la nourriture comme un coup de feu sans la renverser partout, les dîneurs étaient assis et attachés dans un casque Oculus Facebook.

    Des objets flottants et des aliments surdimensionnés ont commencé à apparaître. Des ananas roses et des cerises bleues tombaient du ciel, la viande dansait dans l’air et des environnements colorés semblaient s’illuminer à chaque plat. Tout cela était mis en musique et la narration décrivait les plats comme une « mousse d’espoirs rôtis ». Avant chaque plat, une table apparaît avec un objet représentant la nourriture que les convives s’apprêtent à manger. Par exemple, un plat apparaissait sous la forme d’une sphère rouge sur une assiette et cela faisait dire au narrateur : « Je pense que cela a le goût du sifflet que le vent fait passer à travers une serrure de porte par une froide après-midi d’automne ».

    Au fur et à mesure des bouchées, certaines saveurs étaient reconnaissables, une bouchée épicée, une bouchée fruitée, une bouchée qui avait le goût de viande, et aucune, heureusement, n’avait le goût de sifflet. Kulczak a dit qu’elle avait apprécié la nourriture et a reconnu quelques uns des plats, y compris le premier plat de pastèque et de menthe, et un autre avec un toast à la truffe.

    Cette expérience gastronomique, appelée Aerobanquets, était un moyen d’attirer de nouvelles personnes dans l’organisation, a déclaré Mitchell Davis, directeur de la stratégie à la James Beard Foundation. La fondation organise environ 200 dîners par an, auxquels participent les plus grands chefs. Ces dîners ont eu lieu dans la maison de ville de Manhattan, à Greenwich Village, qui était autrefois la maison du légendaire chef et auteur de livres de cuisine James Beard.

    Un repas à 2 000 $ en RV

    L’une des plus anciennes expériences de restauration en RV se déroule dans le centre de vacances de luxe d’Ibiza, en Espagne. Lancé en 2014, Sublimotion est un spectacle de haute cuisine de 12 plats combinant nourriture, art, musique et technologie de réalité virtuelle. Créé par le chef doublement étoilé Paco Roncero, le spectacle gastronomique est animé par une équipe qui comprend un metteur en scène, un directeur musical, un créateur de mode, un illusionniste, un artisan et plusieurs chefs étoilés au Michelin. L’expérience de trois heures n’est pas bon marché. À un prix proche de 2 000 dollars par personne, c’est l’un des repas les plus chers au monde.

    Ces dernières années, les entreprises ont expérimenté la réalité virtuelle dans diverses applications. En 2015, la marque de fromage britannique Boursin a créé une expérience de réalité virtuelle pour vendre du fromage à pâte molle. La même année, Nescafe s’est associé à Google pour emmener les utilisateurs faire un voyage virtuel dans les champs de café au Brésil. En 2017, KFC a publié une vidéo de formation à la RV pour apprendre aux employés comment faire frire du poulet. Project Nourished, une start-up de RV alimentaire, a expérimenté la technologie pour tromper les papilles gustatives et promouvoir la durabilité. Imaginez, par exemple, de goûter un steak qui n’est pas fait à partir d’une vache. L’avancement de son projet reste secret.

    Aujourd’hui, des événements comme Aerobanquets, Sublimotion, et Tree by Naked, une expérience de repas en RV au Japon, restent chers à produire, et leurs prix le reflètent. Avec le temps, à mesure que le prix de la réalité virtuelle diminue et que son adoption s’étend, la RV pourrait améliorer l’expérience des clients dans le secteur de la restauration, car les entreprises cherchent des moyens d’être plus pertinentes et plus attrayantes pour un consommateur plus jeune et avide de technologie.

    « Je pensais que j’allais être dans un jeu vidéo de la vie réelle et que je ne pourrais jamais regarder la nourriture de la même façon », a déclaré M. Kulczak.  « L’aérobanquet ne ressemble à aucune autre expérience de repas que j’ai rencontrée. C’était unique en son genre, et certains des meilleurs aliments et saveurs que je n’ai jamais mangés », a-t-elle déclaré. « Je referais absolument cette expérience culinaire. »

    C’est le genre de réaction que Davis espérait lorsqu’il a apporté l’expérience de la RV à la James Beard Foundation. « Les gens ne s’attendent pas à cela de la part de la James Beard House. Mais c’est le genre de choses pour lesquelles nous devrions utiliser la maison », a-t-il déclaré. « Des milliers de personnes viennent ici au cours d’une année et, alors que nous pensons à l’avenir de la nourriture, nous voulons nous affirmer et affirmer notre art en tant que forme d’art culturel ».

    « Manger et avoir un casque de réalité virtuelle m’a permis de me concentrer sur les éléments de la nourriture qui sont considérés comme acquis lorsque vous voyez ce qui est devant vous. » Hannah Kulczak, « Foodie » du millénaire pour la Californie.

    Des millénaires comme Kulczak représentent 25% de la société de consommation américaine et ont un pouvoir d’achat estimé à 600 milliards de dollars. Ils sont également à l’avant-garde des tendances alimentaires : ils mangent sainement, font pression pour obtenir des ingrédients de meilleure qualité et plaident en faveur d’un approvisionnement durable auprès des restaurants. Les millénaires veulent plus qu’un repas lorsqu’ils sortent dîner, ils veulent aussi une expérience dont ils peuvent parler et qu’ils peuvent partager sur les médias sociaux. Les restaurants ont répondu à cette demande en proposant des plats prêts à photographier dans un environnement plus convivial : éclairage spécial, papiers peints funky et enseignes au néon accrocheurs. Malgré le fait que les casques de réalité virtuelle isolent chaque restaurant, la réalité virtuelle pourrait être l’étape ultime dans la création d’une expérience gastronomique partageable à l’ère des médias sociaux.

    Ce que la science apprend sur les sens

    Charles Spence, un psychologue d’expérience à l’Université d’Oxford qui se concentre sur l’esprit humain et les expériences alimentaires multisensorielles, a déclaré que la RV est la dernière façon de tester comment l’expérience humaine peut être manipulée.

    Son laboratoire de recherche Crossmodale à Oxford travaille avec un grand groupe hôtelier haut de gamme sur les différentes façons d’apporter la technologie aux tables des restaurants de leurs stations. Cela peut inclure la projection d’images, le jeu de sons et la diffusion de parfums. L’expérience multisensorielle peut transformer le dîner en une expérience de narration, a déclaré Spence, notant qu’il existe déjà des cinémas au Royaume-Uni où les spectateurs sont amenés à manger certains aliments tout au long du film qui sont adaptés à l’histoire à l’écran. La possibilité de transformer un repas en une histoire élaborée n’est pas une chose que les chefs seuls peuvent faire réussir. « Les chefs ne sont pas formés pour raconter des histoires, c’est donc là que cela joue davantage la force d’un Disney », a déclaré Spence.

    Les marques de divertissement de luxe ne seront pas les seules à créer des expériences culinaires et des boissons passionnantes. Spence a déclaré que « les meilleures idées viendront d’entreprises de niche, travaillant avec un gastropub local ou une application sensorielle de marque sur un appareil mobile ». Il pense également que la croissance sera importante lorsque les marques de glace, de thé, de whisky, de café ou de bière réaliseront qu’elles ne peuvent pas rivaliser uniquement sur le goût, mais qu’elles doivent aussi rivaliser sur l’expérience. 

    « Pour que les gens achètent plus, il faut qu’ils vivent une meilleure expérience », a déclaré M. Spence. « Les dîners télévisés des années 1950 n’avaient rien à voir avec ce qui passait à la télévision et maintenant nous pouvons offrir aux gens des outils qui leur permettent d’augmenter leur propre expérience.

    La réalité virtuelle a le potentiel d’apporter une valeur de divertissement significative à l’industrie de la restauration. Toutefois, M. Spence a déclaré que cette technologie pourrait également créer des avantages sociétaux majeurs à une époque où de plus en plus de personnes vivent seules. Dans certains pays, comme la Suède, jusqu’à la moitié de la population vit seule, et on sait que manger seul a un impact négatif sur la santé et le bien-être. « Ce n’est pas vraiment une question de divertissement ou de jeu, mais un véritable problème de société », a déclaré le chercheur d’Oxford.

    C’est une idée qui revêt une pertinence immédiate à la lumière du coronavirus, qui a provoqué un isolement social à une échelle jamais vue auparavant aux États-Unis et dans le monde. Comme le COVID-19 crée un phénomène mondial de « distanciation sociale », y compris dans les pays développés où les populations âgées sont nombreuses, la RV pourrait en fin de compte aider à remédier à l’isolement quotidien causé par les pandémies et plus particulièrement avec des activités comme les repas.

    Mais l’utilisation plus large de la technologie de la RV exigera qu’elle soit disponible à un prix raisonnable. 

    Robin Dando, professeur associé de sciences alimentaires à l’université Cornell, a travaillé sur une expérience de recherche avec un équipement de RV à bas prix qui a été présentée à une conférence de technologues alimentaires l’année dernière.  Dando a utilisé un casque Samsung Gear VR et un téléphone Samsung Galaxy pour étudier comment la perception visuelle peut influencer le comportement de consommation d’alcool et de nourriture. Il s’avère que le simple fait de changer la couleur d’une boisson peut modifier la façon dont l’utilisateur la ressent.

    « Vous seriez surpris de voir à quel point nous nous fions à l’apport visuel lorsque nous mangeons », a déclaré M. Dando. 

    Le son a également un pouvoir surprenant sur les mangeurs. Cela a été démontré par des expériences avec des personnes mangeant des chips dans des environnements insonorisés pour comprendre à quel point le « croquant » était lié au son et au plaisir de l’expérience.

    « C’est un domaine encore jeune. C’était un territoire inexploré il y a quelques années et les gens commencent à peine à comprendre comment s’y prendre », a-t-il déclaré. L’intérêt des entreprises a été limité jusqu’à présent, mais à mesure que le domaine se développe, il est probable que l’intérêt augmentera. « Nous avons déjà montré que l’on peut rendre quelque chose un peu plus agréable, il faut donc imaginer qu’il y aurait une certaine utilité à cela », a déclaré M. Dando.

    « Se prendre la tête » de manière positive

    Pour l’expérience de la James Beard Foundation, M. Davis a déclaré qu’il espérait qu’une expérience de RV alimentaire « vous perturbe le cerveau et vous désoriente d’une manière qui pourrait être positive. Je veux que les gens pensent à la nourriture d’une manière différente, comme étant sérieuse, pas frivole, mais amusante », a-t-il dit.

    L’événement de la James Beard Foundation a été l’une des premières expériences de repas en RV aux États-Unis, mais Aerobanquets, une idée de l’artiste visuel italien Mattia Casalegno, a déjà effectué une tournée en Chine et en Corée du Sud. Il s’est inspiré du livre de cuisine futuriste de 1932, qui interdit les fourchettes et les couteaux et contient des dîners surréalistes et des recettes colorées comme la truite immortelle, les viandes sculptées et la soupe zoologique. Il a été amélioré et rendu vivant par la passion de Casalegno pour la réalité virtuelle.

    « Ce projet vise à introduire le langage du goût dans l’expérience de la réalité virtuelle », a déclaré l’artiste dans une interview. « Toutes les scènes sont inspirées du livre Futuriste. J’ai choisi des scènes qui étaient plus efficaces en termes d’émotions. Il y a donc une scène qui est froide et sombre, une scène qui est chaude comme l’été, et une scène qui ressemble plus au printemps. En plaçant les gens dans des espaces différents, je pensais à la façon dont cela influencerait le goût et les attentes par rapport à ce que vous mangeriez ».

    Pour les débuts d’Aerobanquets à New York, Casalegno a collaboré avec Chintan Pandya, chef étoile montante du très réputé restaurant indien Adda à New York.

    Kulczak a constaté que la VR lui a fait apprécier davantage la nourriture. Elle a expliqué : « Manger et avoir un casque VR m’a permis de me concentrer sur des éléments de la nourriture qui sont considérés comme allant de soi quand on voit ce qui est devant soi ». Les saveurs semblaient plus distinctes, les textures plus marquées », poursuit-elle. J’ai l’impression que l’art visuel a utilisé des couleurs chaudes et froides pour représenter un sentiment et a utilisé des objets comme le coucher de soleil pour vous connecter émotionnellement à l’expérience du dîner ».

    Si un dîner de RV semble être trop accablant, trop intimidant ou tout simplement trop cher, le bar et la salle de jeux Redline VR de Chicago propose actuellement un cocktail de RV appelé « Pierced Navel », qui est la version du bar d’un nombril flou.  Aaron Sawyer, le directeur artistique et créateur de l’expérience VR drink, la décrit comme « un voyage guidé en direct à travers votre boisson ». Le bar propose actuellement une boisson VR, mais il est prévu de proposer 4 cocktails VR différents tout au long de l’année.

  • Les joueurs de la Premier League s’entraînent à la maison en utilisant des casques de réalité virtuelle

    Les joueurs de la Premier League s’entraînent à la maison en utilisant des casques de réalité virtuelle

    Un nombre croissant de stars de la Premier League utilisent un entraînement révolutionnaire en réalité virtuelle pour maintenir leur technique pendant la pandémie de coronavirus.

    REZZIL Football VR
    REZZIL
    Source : businesscloud.co.uk

    De nombreux clubs de première division dont le leader Liverpool ont dit à leurs équipes de ne pas s’entraîner et ne savent pas quand les séances reprendront.

    Les joueurs utilisent donc chez eux la technologie de réalité virtuelle développée par la société Rezzil, basée à Manchester.

    L’appareil, équipé d’un casque, de capteurs pour les pieds et les tibias, est de plus en plus réputé pour aider à la rééducation des joueurs d’élite en cas de blessures et pourrait désormais aider les joueurs à conserver leur vivacité d’esprit pendant leur isolement.

    Sportsmail sait que quatre des Big Six traditionnels ont déjà installé des logiciels dans leurs complexes d’entraînement. Les entraînements comprennent des exercices de rondo ou de cochon au milieu, des entraînements de finition et une aide pour le chronométrage des têtes. Ils mesurent la conscience spatiale des joueurs établis et visent à améliorer la technique de ceux qui sont dans les académies.

    Michail Antonio, de West Ham United, a entrepris trois séances avec le VR installé dans sa salle d’entraînement au cours de la semaine dernière, alors que l’équipe de David Moyes évite le terrain d’entraînement de Rush Green. Le logiciel a servi de « complément » à ce jeune homme de 29 ans depuis le mois d’août.

    “Il s’agit de prendre conscience de ce qui vous entoure”, a déclaré Antonio à Sportsmail. Vous n’avez pas tout le temps du monde sur ce truc. Si vous prenez trop de temps, le ballon disparaît littéralement et un autre sort pour recommencer.”

    “Je ne suis pas un footballeur connu pour sa sensibilité sur le terrain. Je suis connu pour ma force brute, ma puissance et ma rapidité. J’ai remarqué que ma conscience commence à s’améliorer, en sachant d’où viennent les gens. Cela m’aide.”

    “En ce moment, vous voyez des garçons qui vont jouer à cinq pour garder leur touche. Au lieu de cela, je peux être chez moi et continuer à m’entraîner.”

    Les développeurs affirment que la RV offre la même réponse neuroblastique qu’une vraie boule, spécifiquement pondérée pour chaque individu.

    Les joueurs ont une vue à 360 degrés du terrain et les exercices se concentrent sur le type de pression cognitive qui se produirait pendant les matchs d’élite.

    Vincent Kompany est conseiller stratégique chez Rezzil et Sportsmail comprend un joueur de Premier League blessé qui utilise actuellement le gadget pour mieux comprendre la philosophie tactique de son manager.

    Les matchs de première équipe sont découpés et les joueurs sont plongés dans la réalité virtuelle pour revoir de leurs propres yeux des rediffusions spécifiques comme mécanisme d’apprentissage. On pense qu’un manager de l’EFL s’en sert beaucoup pour les comptes rendus d’après-match.

    Antonio a affirmé que la RV lui a permis de rester à la hauteur de son toucher pendant deux périodes de blessure cette saison, dans un match obsédé par la culture du gain marginal.

    “Pour la rééducation, c’était de la qualité”, ajoute-t-il. “Quand vous faites votre ischio-jambier, c’est le retour à la vitesse avec laquelle vous luttez. En utilisant Rezzil avant que je ne retourne sur le terrain, vous maintenez votre technique de balle et la conscience de votre cerveau jusqu’à ce que vous puissiez revenir sur le terrain.”

    “Vous perdez votre forme physique si rapidement que vous devez faire le plein. Même si cela ne vous donne que cinq pour cent d’amélioration, c’est cinq pour cent de plus que la normale.”

    “Ça a l’air réel. Votre cerveau se rééduque, votre corps tout entier croit qu’il donne des coups de pied et joue physiquement au football. Votre esprit pense que vous touchez un ballon, c’est ce qui vous donne cette netteté.”

    « Quand les grands garçons s’impliquent, parlez-en ouvertement, les autres suivront. Ça va décoller ». Daily Mail

  • Le Pentagone recherche des emplacements pour des projets de réalité virtuelle basés sur la 5G

    Le Pentagone recherche des emplacements pour des projets de réalité virtuelle basés sur la 5G

    Le ministère de la défense américaine a publié la troisième des quatre demandes de prototypes 5G à tester sur des bases militaires.

    5G
    5G

    Le ministère de la défense a récemment révélé qu’il travaillait avec le Consortium national du spectre dans le cadre d’un autre accord de transaction pour tester stratégiquement et lancer des applications de la technologie sans fil de cinquième génération dans quatre bases militaires nationales.

    En décembre, l’agence a présenté ses objectifs de publier quatre appels d’offres distincts pour des prototypes auxquels seuls les plus de 300 membres du consortium seraient autorisés à répondre. Chaque RPP engloberait différentes installations militaires que les membres du NSC pourraient soutenir pour aider les responsables de la Défense à expérimenter les nouveaux cas d’utilisation de la 5G.

    Depuis lors, et au cours des deux dernières semaines, l’agence a lancé trois des quatre demandes, dont la plus récente a été lancée lundi. A l’occasion de ce lancement, un porte-parole du consortium a offert à Nextgov une brève mise à jour des demandes publiées jusqu’à présent, un aperçu de ce qui est à venir et des détails sur les objectifs ultimes de l’effort.

    « Il y a eu des progrès significatifs depuis décembre », a déclaré le fonctionnaire, notant que tous les RPP sauf un ont été publiés, avec des délais de réponse fixés à la fin avril. « C’est un grand pas dans la bonne direction en termes de développement technologique lié à la 5G », ont-ils ajouté.

    La passation de marchés par le biais d’OTA permet généralement aux entités fédérales de créer des prototypes avec des partenaires non traditionnels à un rythme beaucoup plus rapide que celui des marchés qui suivent la réglementation fédérale en matière d’acquisition. Dans cette optique, la Défense vise à accélérer les progrès dans quelques domaines du paysage 5G. Grâce à cette collaboration, le ministère fournit au NSC des RPP à partager avec ses membres, qui préparent ensuite les propositions appropriées comme ils le jugent bon. Bien que seuls les membres du consortium puissent demander à participer à ces travaux, la barrière à l’entrée est généralement faible et les entités intéressées qui souhaitent faire des affaires avec le Pentagone peuvent généralement s’y joindre sans difficulté.

    Le fonctionnaire a expliqué que chacune des demandes lancées jusqu’à présent sont similaires en ce sens qu’elles demandent toutes des prototypes spécifiques de bancs d’essai, des améliorations du réseau et des applications pour chacun des différents projets qui eux-mêmes varient selon le cas d’utilisation et le lieu.

    « Nous espérons que cela ouvrira la voie à une utilisation généralisée de la 5G au sein des secteurs public et commercial », a déclaré le fonctionnaire.

    Les deux premiers RPP sur l’effort que la Défense a communiqué aux membres du NSC ont enveloppé un appel à propositions pour des prototypes de 5G autour de développements technologiques pour des « entrepôts intelligents » qui seront créés à la fois à la base navale de San Diego et à la base logistique du corps des Marines à Albany, en Géorgie. Dans les annonces pour chacune de ces bases, la Défense a déclaré que le « résultat escompté » serait de produire « un entrepôt intelligent compatible avec la 5G sur chaque base qui peut non seulement améliorer l’efficacité et la sécurité des processus actuels, mais aussi servir de terrain d’essai pour tester, affiner et valider les technologies émergentes compatibles avec la 5G ».

    Le troisième RPP, dévoilé cette semaine, comprend une installation militaire à venir à la base commune Lewis-McChord dans l’État de Washington pour des prototypes de réalité augmentée et virtuelle pour les bancs d’essai, les réseaux et les applications 5G. Le but ultime de cette demande, a déclaré la Défense, est de « faire progresser les technologies 5G pour améliorer la formation et l’état de préparation ».

    « C’est la première étape du développement technologique, la collaboration pour développer ces produits », a déclaré le fonctionnaire. « Nous allons dans la bonne direction, mais il reste encore beaucoup à faire ».

    Le quatrième et dernier de cette première série de RPP portera sur le partage dynamique du spectre et devrait être publié prochainement. Dans l’attente des fonds disponibles, la Défense a également pour objectif d’ajouter potentiellement de nouvelles opportunités chaque trimestre.

    « L’objectif ici est que les États-Unis continuent à être un leader en 5G, que les forces armées aient une avance technologique et que nous, en tant que pays, continuions à être à la pointe du développement technologique », a déclaré le responsable du NSC.

  • Les leçons de la vie réelle que nous pouvons tirer de la réalité virtuelle

    Les leçons de la vie réelle que nous pouvons tirer de la réalité virtuelle

    Avec le lancement d’un nouveau documentaire, nous examinons la façon dont la technologie de la réalité virtuelle peut être utilisée pour enseigner et favoriser l’empathie.

    Un homme portant un casque VR
    Un homme portant un casque VR

    Nous vivons à une époque de surexposition. Les actualités relaient constamment des histoires de catastrophes, d’endroits où nous ne sommes jamais allés, de personnes que nous n’avons jamais rencontrées et de situations qui ne semblent guère réelles. Parfois, ces questions peuvent sembler tout à fait intangibles, l’idée que nous pourrions avoir une responsabilité à leur égard est encore plus abstraite. Mais que se passerait-il si vous pouviez réellement marcher un kilomètre dans les chaussures de quelqu’un d’autre ?

    C’est le but que la pièce de RV, Night Becomes Day, s’est fixé. Prévu pour une première au Festival du documentaire de Thessalonique, ce long métrage de huit minutes offre une expérience immersive et impressionniste de la vie de l’adolescent Sohail Haqyar, du musicien Ali Al Suwani et de l’artiste Nakam, qui travaillent avec Theo Bogeas, travailleur des droits de l’homme et ergothérapeute, pour poursuivre leurs aspirations à Athènes.

    Pour la productrice Judith Hewitson, la réalité virtuelle est un moyen précieux d’ajouter de la profondeur et une résonance émotionnelle à une histoire simple, mais importante, de notre époque. Avec cette technologie immersive et un contenu à 180 degrés, nous mettons vraiment notre public dans la peau et les relations des demandeurs d’asile », a déclaré Mme Hewitson.

    “C’est une approche incroyablement puissante et je suis très heureuse que nous ayons pu travailler avec le réalisateur Daniel Bury qui a déjà travaillé sur des expériences de RV, notamment la série documentaire Chasing the World et le gagnant du Google XR jam.”

    Le film est destiné à inspirer de l’empathie pour les réfugiés au public du monde entier, mais il est également utilisé comme un outil pour les aspirants ergothérapeutes. Il donne aux spectateurs une vision plus réaliste du travail et des relations qu’un thérapeute développe lorsqu’il travaille dans des communautés vulnérables, et donne un sens réaliste du travail qui entre dans le cadre de son rôle.

    La RV est un outil de formation de plus en plus populaire sur le lieu de travail. Elle a la capacité de positionner l’utilisateur comme un participant actif dans une situation de formation, plutôt que comme un spectateur passif.

    L’Université Curtin a récemment commencé à utiliser un « serious game » de RV (un terme désignant un jeu conçu à des fins non récréatives, comme la formation, l’éducation ou la réhabilitation physique) appelé « maison virtuelle ». Le jeu imite l’expérience de la visite d’une personne âgée à son domicile. Il est destiné à être utilisé par les étudiants et les stagiaires en soins. Tout en jouant à Virtual Home, l’utilisateur discutera avec ses personnages pour comprendre le contexte social, identifier les dangers potentiels, puis formuler un plan de soins qui permettra à la personne âgée de rester chez elle. Dans ce cas, l’utilisation de la RV permet de créer un environnement dans lequel les étudiants peuvent explorer, poser des questions et faire face aux mêmes problèmes que ceux auxquels ils seraient confrontés dans une situation de soins réelle, sans aucun des risques s’ils font des erreurs.

    Si l’utilisation d’un casque de réalité virtuelle peut encore sembler étrangère à certains, ces technologies sont déjà largement utilisées dans les programmes de formation et de soutien, où elles peuvent servir à imiter des expériences d’apprentissage qui seraient autrement trop coûteuses, trop risquées ou autrement peu pratiques à offrir aux étudiants et aux stagiaires. À mesure que le coût des technologies diminue et que leur facilité d’utilisation et leur disponibilité augmentent, il est probable que leur utilisation se répandra dans le cadre de programmes de formation et de soutien dans le monde entier.

  • Réalité virtuelle et tourisme : Que se passe-t-il déjà ? Est-ce l’avenir ?

    Réalité virtuelle et tourisme : Que se passe-t-il déjà ? Est-ce l’avenir ?

    L’utilisation de la technologie de la réalité virtuelle (RV) dans l’industrie du voyage et du tourisme évolue rapidement.

    Voyage VR
    Voyage VR Google Earth

    Son potentiel en tant qu’outil de marketing est énorme, car elle peut offrir une expérience « à essayer avant d’acheter », influençant les décisions de voyage. Elle pourrait également devenir une caractéristique standard des divertissements à bord et dans les salons dans les années à venir. Le marché de la « ré-expérience », la reconstitution de voyages au retour pourrait être l’un des plus importants nouveaux marchés du voyage. En outre, si la situation COVID-19 (coronavirus) est en constante évolution, la VR pose des défis extrêmes au secteur, elle pourrait également présenter de nouvelles opportunités.

    Voici quelques-unes des façons dont la réalité virtuelle est utilisée par l’industrie du voyage et du tourisme.

    Voyageurs

    Avec la situation actuelle de fermetures et d’interdictions de voyager dans tout le pays en raison de la COVID-19, la nature transportative de la RV peut offrir une solution de transition pour ceux qui ont envie d’errer.

    Bien qu’une expérience de RV ne soit pas la même que d’être sur la plage, elle peut vous donner le sentiment d’être là et vous permettre de vous sentir « loin de tout ». En fait, la directrice générale du World Travel and Tourism Centre (WTTC), Virginia Messina, a déclaré à Reuters qu’une fois que l’épidémie serait sous contrôle, il faudrait jusqu’à 10 mois pour que le secteur du tourisme revienne à son niveau normal, nous pourrions donc bien voir l’appétit pour le tourisme de RV augmenter dans les mois à venir.

    En attendant, il existe déjà un certain nombre d’applications disponibles pour aider à satisfaire ceux qui ont envie de « voyager ».

    L’outil le plus simple est Google Earth VR, qui vous permet de mettre un casque de RV et de voyager dans n’importe quel endroit du monde, du barrage Hoover, en Arizona, au Colisée, à Rome. Les utilisateurs l’ont qualifié d’ »essentiel » pour tout utilisateur de RV, et mieux encore, il est gratuit ! Téléchargez-le sur Oculus ici et Vive ici.

    Pour une expérience encore plus époustouflante, téléchargez IMMERSE par The Hydrous, et vous aurez un tour des océans du monde à 360 degrés. Plongez dans l’océan en compagnie du PDG de Hydrous et de la biologiste marine Erika Woolsey pour en savoir plus sur les sciences océaniques et la durabilité. L’objectif de The Hydrous pour IMMERSE est d’emmener un million de personnes en plongée virtuelle, afin de connecter les utilisateurs à des écosystèmes de récifs coralliens magnifiques et menacés. Il s’agit non seulement d’une expérience éducative, mais aussi d’une expérience que la plupart des gens n’auraient jamais la possibilité de faire dans la vie réelle.

    Pour une visite (gratuite) de quelques-unes des destinations les plus emblématiques du monde, Escape Now : The Icons, du réalisateur primé Tarik Mohamad, est l’une des meilleures expériences de voyage au monde. Suivez Tarik dans son voyage virtuel tout en partageant des histoires derrière des destinations telles que les Grandes Pyramides d’Égypte, Paris, Italie : Florence et Rome, Londres, Washington, DC, New York City et Brooklyn.

    Agences de voyage

    L’épidémie mondiale de coronavirus représente une menace importante pour l’industrie du voyage. La WTTC appelle les gouvernements à protéger le secteur et l’une des mesures proposées est l’augmentation des budgets pour la promotion des destinations de voyage. C’est là que l’on pourrait voir l’utilisation de la RV s’intensifier une fois les restrictions de voyage assouplies.

    La société Travel World VR, basée dans le New Jersey, a déjà utilisé cette technologie pour créer un outil permettant aux agents de voyage de commercialiser efficacement les expériences de voyage. Les entreprises peuvent promouvoir des destinations et inciter les clients à voyager grâce à des vidéos à 360 degrés et des productions cinématographiques de RV. La société vient de lancer son application qui présente des vidéos de RV à 360° des principales destinations, des compagnies de croisière, des hôtels, des stations balnéaires et des voyagistes. L’application est disponible gratuitement sur tout smartphone en allant sur TravelWorldVR.com/app

    « L’application Travel World VR est déjà la principale plate-forme de distribution de vidéos de voyage en réalité virtuelle », a déclaré le président, John C. Graham.  « Nous prévoyons que les vidéos de RV deviendront l’outil ultime pour les conseillers en voyages et les planificateurs de réunions et d’incentives. Il s’agit de créer un nouveau type de grésillement qui augmentera considérablement les ventes ».

    Hôtels

    La concurrence pour les propriétaires d’hôtels est féroce, mais la manière dont ils font de la publicité auprès des clients reste relativement stagnante. Selon World Travel VR, il n’y a pas de meilleur moyen de promouvoir votre destination que d’y emmener vos clients potentiels virtuellement, ce que leur plateforme réalise grâce à la RV, la réalité augmentée (RA) et la vidéo à 360 degrés. Elle offre aux clients l’ultime expérience « essayez avant d’acheter » et permet aux propriétaires d’hôtels de promouvoir leur hébergement par le biais d’une expérience marketing interactive.

    Compagnies aériennes

    Skylights propose des expériences de RV en vol et dans les salons depuis 2016, c’est la première compagnie à avoir déployé la RV comme divertissement pour les passagers. Les passagers peuvent s’évader de leur réalité et profiter d’une expérience cinématographique en accédant à plus de 250 heures de contenu, des premiers films à succès aux documentaires en HD, 2D, 3D et 360 degrés. La société a signé des partenariats de contenu avec Warner Brothers, National Geographic, Lionsgate, 20th Century Fox, DreamWorks et la BBC.

    L’objectif de Skylight est de révolutionner le divertissement en vol et d’offrir un point de différenciation aux marques de compagnies aériennes. British Airways, Air France et Garuda Indonesia ne sont que quelques-unes des compagnies aériennes qui ont utilisé cette technologie.

  • Exploiter la puissance de la VR pour réduire l’isolement social dans le cadre d’une pandémie mondiale

    Exploiter la puissance de la VR pour réduire l’isolement social dans le cadre d’une pandémie mondiale

    Alors que le COVID-19, ou coronavirus, continue de se propager dans plusieurs pays, les Centers for Disease Control and Prevention (CDC) ont conseillé la « distanciation sociale » et que les personnes considérées comme à haut risque « évitent les foules » et « restent chez elles » afin de réduire encore plus le risque d’exposition.

    Personne agée portant un casque VR
    Photo d’une personne âgée portant un casque VR

    L’administration Trump « conseille vivement aux maisons de retraite de suspendre toutes les visites médicalement inutiles ». Et en l’absence de vaccin en vue, cela pourrait être un long confinement.

    Je crois que c’est la bonne approche pour protéger la santé physique de nos aînés. Cependant, ces mesures de distanciation sociale auront probablement un impact négatif sur les résidents déjà vulnérables de ces communautés, exacerbant les sentiments de solitude et pouvant provoquer une dépression induite par l’isolement. La dépression, en particulier chez les personnes âgées, « peut être particulièrement dure et même dangereuse », selon Susan London, LMSW, directrice du travail social au centre de soins et de réadaptation de Shore View.

    Selon un rapport des Académies nationales des sciences, « l’isolement social a été associé à un risque considérablement accru de mortalité prématurée de toutes causes », y compris un « risque accru de 50 % de développer une démence » et un « risque accru de 32 % d’accident vasculaire cérébral ».

    Pour de nombreuses personnes âgées vivant dans des établissements de soins et des communautés de soins qualifiés, l’isolement peut être vraiment effrayant. Et maintenant, en raison de cette pandémie, cela signifie qu’elles ne peuvent plus recevoir de visites du monde extérieur ; pas d’amis, pas de famille, pas de fenêtre sur le monde à l’extérieur de leurs quatre murs. Leur porte d’entrée vient d’être fermée à clé.

    Mais la réalité virtuelle (RV) est en train de changer cela.

    Selon le Dr Walter Greenleaf, un neuroscientifique travaillant à l’université de Stanford et une autorité de premier plan dans le domaine de la technologie de la réalité virtuelle médicale, « la technologie de la RV peut résoudre un bon nombre des problèmes difficiles inhérents aux soins de nos aînés. Aujourd’hui, nous utilisons la technologie de la RV pour aider à réduire les sentiments d’isolement et de solitude, cela fait une grande différence, non seulement pour les personnes âgées qui vivent dans des centres de soins, mais aussi pour celles qui vivent de manière indépendante. Nos aînés se sentent souvent déconnectés, ennuyés et seuls, la technologie de la réalité virtuelle offre un moyen puissant de s’occuper de ce problème ».

    Voir aussi : COVID-19 : XRHealth lance des groupes de soutien à la télésanté en réalité virtuelle

    Des entreprises ont consacré leur travail à la mise au point d’une plate-forme qui exploite la puissance de la RV pour la vie des personnes âgées. Elle permet aux personnes âgées de « voyager » et de profiter d’un monde d’expériences qu’elles ne pourraient pas vivre autrement. Il y a une bibliothèque de contenu qui est la plus importante parmi les sociétés de RV destinées aux personnes âgées, comprend plus de 100 destinations de voyage uniques, permettant aux personnes âgées de visiter des endroits comme Rome, l’Antarctique, Hong Kong et même un voyage virtuel sur la Route 66. En plus des voyages, la plateforme propose de nombreuses autres activités de RV, comme le parachutisme, la plongée sous-marine, la visite de spectacles de Broadway, l’assistance à des concerts de musique, la visite de galeries d’art, et bien d’autres choses.

    Les êtres humains sont des créatures sociales. Nous nous épanouissons grâce à nos relations interpersonnelles et à nos interactions en personne. Le fait de nous en priver pendant une période prolongée peut causer des dommages irréparables à notre santé physique et mentale. Mais avec des pratiques sanitaires de base, la RV peut être un stimulant pour les personnes âgées en encourageant l’interaction sociale, en réduisant les niveaux d’anxiété et d’isolement, et en améliorant la qualité de vie générale.

    Dans des moments sans précédent comme celui-ci, il est important de faire tout ce que nous pouvons pour remonter le moral de nos aînés et les aider à améliorer leur qualité de vie alors que les visiteurs extérieurs sont interdits. Il est impératif de donner aux personnes âgées la possibilité de transcender leurs quatre murs et de se réapproprier le monde que cette pandémie mondiale a mis hors de leur portée.

    Chris Brickler est le PDG de MyndVR, le leader national dans la fourniture de solutions de réalité virtuelle (RV) pour les communautés de personnes âgées. La société s’est engagée à mener des essais cliniques afin de mesurer l’effet thérapeutique de la RV. Ces essais mesureront également les résultats des soins de santé, y compris les effets cognitifs, visuels, émotionnels et physiques sur les personnes âgées.