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  • Lenovo Mirage Solo VS Oculus Go : qui est le meilleur ?

    Lenovo Mirage Solo VS Oculus Go : qui est le meilleur ?

    Le Lenovo Mirage Solo et l’Oculus Go sont tous deux des casques VR autonomes qui vous permettent de profiter des médias et des jeux légers dans la réalité virtuelle. Le Lenovo Mirage Solo est doté d’un beau matériel, notamment un processeur plus rapide, un meilleur affichage et la prise en charge de six degrés de liberté. L’Oculus Go est plus limité techniquement, mais son prix est beaucoup plus avantageux. Le choix du casque qui vous convient le mieux dépend de ce que vous voulez obtenir de votre casque RV.

    Lenovo Mirage Solo VS Oculus GO
    Lenovo Mirage Solo VS Oculus GO

    Comparaison du matériel

    L’Oculus Go est le moins cher des deux casques VR. Il fonctionne sur un processeur Snapdragon 821 et dispose de 4 Go de mémoire. Il dispose également d’un champ de vision de 90 degrés. Ce sont des spécifications inférieures en matière de réalité virtuelle, mais l’Oculus Go peut gérer la visualisation de médias et certains jeux légers. L’Oculus Go ne prend en charge qu’un seul contrôleur Oculus, de sorte que vous ne joueriez pas à des titres de réalité virtuelle plus immersifs, même si le processeur pouvait le gérer. Il prend également en charge les manettes de jeu pour que vous puissiez jouer à des jeux qui reposent sur des manettes et des boutons.

    L’Oculus Go est extrêmement similaire au Gear VR en termes d’utilisation, à l’exception notable qu’il ne nécessite pas votre téléphone. Par conséquent, vous n’avez pas besoin d’insérer et de retirer un appareil de votre casque, et vous pouvez facilement passer à la RV. L’Oculus Go est léger, ne pesant que 467,2 grammes et possède également des haut-parleurs intégrés, de sorte que vous n’avez pas besoin d’emporter beaucoup de choses pour apporter le casque chez un ami.

    Même avec les limitations, le Lenovo Mirage Solo est le meilleur en termes de matériel

    Le Lenovo Mirage Solo a un matériel plus impressionnant, bien qu’il semble un peu dépassé depuis sa sortie en 2018. Le Snapdragon 835 permet de lancer plus rapidement les applications et les jeux, et le champ de vision de 110 degrés rend les jeux et les vidéos plus immersifs. Le casque est également doté d’une batterie plus puissante de 4 000 mAh. Le Lenovo Mirage Solo est plus lourd que l’Oculus Go, avec un poids de 644 grammes. La conception de l’anneau du casque permet de répartir ce poids sur toute la tête.

    Le Lenovo Mirage Solo a également quelques touches sympas comme la prise en charge des cartes microSD et un port USB-C, qui limite le nombre de câbles à utiliser si vous avez un téléphone ou un ordinateur portable qui utilise l’USB-C.

    Voici un tableau qui compare les caractéristiques des deux casques VR

    La différence matérielle la plus notable entre ces casques est que le Lenovo Mirage Solo prend en charge six degrés de liberté (6 DOF). Cela signifie que vous pouvez esquiver, tourner et regarder autour de vous dans les jeux. Les jeux sont ainsi plus immersifs, car certains exigent que vous vous leviez et soyez prêt à agir. Malheureusement, le Lenovo Mirage Solo est soumis à certaines limites. Les limites du casque ne peuvent pas être personnalisées, ce qui signifie que l’appareil ne peut pas interagir avec le monde réel ou s’assurer que vous ne vous heurtez à rien.

    Même avec ces limites, le Lenovo Mirage Solo suit davantage de mouvements, dispose d’un meilleur écran et d’une batterie plus grande, et a un champ de vision plus large que l’Oculus Go. D’un point de vue matériel, le Lenovo Mirage Solo est le meilleur.

    Comparaison des logiciels

    S’il est vrai que ces deux casques offrent certaines des premières configurations de RV sans fil, le logiciel est très différent, non seulement parce qu’Oculus et Google gèrent leurs propres magasins numériques, mais aussi en raison de l’approche du fonctionnement de ces deux casques.

    L’Oculus Go a sa propre plateforme avec ses propres jeux, mais Oculus permet également aux développeurs qui ont développé les applications RV de Samsung Gear VR de porter ces applications sur ce nouveau casque. Comme l’Oculus Go est basé sur Android, l’expérience n’est pas sensiblement différente de la création d’applications de RV pour le Gear VR. Cela signifie que beaucoup d’applications Gear VR ont fait leur chemin jusqu’à l’Oculus Go. De plus, les développeurs peuvent également créer de nouvelles applications spécialement conçues pour l’Oculus Go. Lorsque vous allez jouer à ces jeux, il devient rapidement évident qu’il y a très peu de différence entre l’expérience Gear VR et l’expérience Oculus Go dans le casque. En effet, Oculus fabrique un Gear VR qui peut être utilisé n’importe où sans votre téléphone. Cela signifie également qu’il existe une grande bibliothèque de jeux parmi lesquels vous pouvez choisir.

    S’il est correct d’appeler l’Oculus Go un casque autonome, votre téléphone joue en fait un rôle assez important dans son utilisation. Que vous ayez un téléphone Android ou un iPhone, l’application Oculus Go est utilisée comme le principal moyen de configurer le casque et de faire des choses comme connecter des contrôleurs supplémentaires. Vous pouvez également utiliser l’application comme principal moyen d’acheter des choses sur l’Oculus Store et faire installer les applications sur le casque lors de la prochaine synchronisation.

    Le Lenovo Mirage Solo avec Daydream est fonctionnellement plus performant que l’expérience Daydream standard. L’ajout des capacités WorldSense de Google signifie que les jeux vous encouragent directement à sauter et à vous baisser comme vous le feriez avec un système de RV sur PC. Il existe plus de 450 applications et jeux Daydream, dont beaucoup fonctionnent avec le Lenovo Mirage Solo. Les développeurs peuvent également créer des applications et des jeux qui utilisent spécifiquement la capacité de l’appareil à fonctionner dans l’espace physique. Ainsi, vous avez la possibilité d’utiliser le vaste écosystème d’applications et de jeux disponibles sur tous les appareils Daydream et les expériences conçues pour tirer parti des capacités du Lenovo Mirage Solo.

    Daydream Standalone nécessite un compte Google pour fonctionner, mais ne nécessite pas de téléphone Android ni d’applications externes. Le casque est entièrement autonome, ce qui permet de l’utiliser sans aucun autre matériel.

    Qui est le meilleur entre ces deux ?

    Pour beaucoup de gens, le choix entre l’Oculus Go et le Lenovo Mirage Solo va dépendre énormément de son coût et de ce que vous êtes capable d’en faire. L’Oculus Go est proposé à environ 199 € avec une option de mise à niveau vers 64 Go de stockage interne pour environ 249 €, tandis que le Mirage Solo de Lenovo est proposé à environ 370 € en standard. Si vous comparez seulement le Lenovo Mirage Solo à l’Oculus Go, l’appareil de Lenovo pourrait valoir 120 à 170 euros de plus, mais ce prix signifie que vous dépensez près du prix de certains autres casques de RV qui sont beaucoup plus performants, comme l’Oculus Quest.

    Le Lenovo Mirage Solo est doté d’un meilleur matériel, prend en charge six degrés de liberté et offre une expérience de réalité virtuelle plus immersive que l’Oculus Go. Cependant, le prix du Lenovo Mirage Solo le met plus directement en opposition avec l’Oculus Quest, et le nouveau casque Oculus bat le Lenovo Mirage Solo à bien des égards.

    Si vous souhaitez acheter un casque VR économique, l’Oculus Go est une meilleure affaire que le Lenovo Mirage Solo. Si vous avez plus d’argent à dépenser, le Lenovo MIrage Solo possède des caractéristiques et des capacités impressionnantes, mais il est difficile à vendre par rapport aux casques plus performants comme l’Oculus Quest qui sont disponibles pour un prix similaire.

    L’Oculus Go est beaucoup moins cher, plus léger, tout en étant suffisamment performant pour regarder les médias et jouer à des jeux légers. Si vous cherchez l’un des moyens les moins chers de vous lancer dans la réalité virtuelle, votre meilleure option est l’Oculus Go.

  • Le SDK V.1.0 d’Antilatency ajoute un suivi complet du corps pour l’Oculus Quest

    Le SDK V.1.0 d’Antilatency ajoute un suivi complet du corps pour l’Oculus Quest

    L’année dernière, la société de suivi de position Antilatency a lancé son système matériel et logiciel basé sur son module de suivi ALT, conçu pour les lieux de divertissement basés sur la localisation (LBE). Antilatency a récemment mis à jour son kit de développement logiciel (SDK) à la version 1.0.0, en ajoutant dans le même temps la prise en charge de l’Oculus Quest.

    Antilatency SDK
    Antilatency SDK

    La mise à jour du SDK permet de suivre le corps entier d’un utilisateur d’Oculus Quest, où le suivi de la tête et des pieds est effectué par les traqueurs d’Antilatency tandis que le suivi des mains est toujours effectué via le contrôleur normal des casques. Comme le montre la vidéo ci-dessous, un dispositif de suivi à long terme est fixé à l’avant du casque, tandis que deux autres sont fixés à la partie inférieure de chaque jambe, ce qui permet aux salles de LBE d’utiliser ce dispositif très populaire.

    D’autres mises à jour logicielles ont été ajoutées à la version 1.0.0 :

    • Un protocole radio redessiné avec une bande passante améliorée, une protection contre la diaphonie, une procédure de connexion et une taille maximale de paquet radio.
    • Un générateur d’environnement pour définir le modèle IR le plus efficace pour votre zone.
    • Des zones personnalisées dans l’éditeur d’environnement pour créer des configurations de bureau compactes, des configurations de taille plus petite ou avec une proportion différente de l’emplacement des marqueurs à l’intérieur d’un motif linéaire, etc.
    • Un système de mise à jour pour obtenir la dernière version du micrologiciel de tous vos dispositifs anti-latence.
    • Une arborescence de périphériques dans DeviceNetwork pour vérifier la hiérarchie des périphériques connectés à un hôte et obtenir toutes les informations pour chaque prise ou tracker.

    Il n’y a pas que le logiciel Antilatency qui a été amélioré. Plusieurs éléments matériels l’ont été aussi, comme le Bracer, un contrôleur VR léger qui s’attache à la main autour de la paume. Le Bracer permet de suivre une main tout en laissant les doigts libres d’interagir avec des objets physiques. En outre, le Bracer peut reconnaître les gestes de saisie et de chute.

    Le système d’Antilatency fonctionne en conjonction avec des dalles de sol réglables pour suivre un joueur. Il existe désormais une nouvelle configuration de plafond pour les endroits qui ne peuvent pas utiliser le système de plancher. La technologie de suivi reste la même, mais la configuration consiste à des marqueurs actifs séparés et des fils de connexion placés au-dessus d’un plafond suspendu. Cela signifie qu’il n’est pas aussi mobile que le système au sol.

    Le kit de développement anti-latence est disponible pour environ 330 € avec tous les composants supplémentaires disponibles en fonction des besoins.

  • Tim Cook, PDG d’Apple, s’attend à ce que l’AR « envahisse toute notre vie ».

    Tim Cook, PDG d’Apple, s’attend à ce que l’AR « envahisse toute notre vie ».

    Lorsqu’il s’agit de privilégier les technologies de réalité virtuelle (RV) et de réalité augmentée (RA), le PDG d’Apple, Tim Cook, n’a cessé de faire connaître sa position : la RA est très certainement l’avenir. Cook était à Dublin, en Irlande, cette semaine, pour recevoir un prix de reconnaissance spécial pour les contributions de la société au pays, 6 000 personnes travaillent dans son bureau de Cork et il a discuté de l’avenir de la technologie et du rôle de la RA réalité augmentée.

    Apple CEO Tim Cook
    Photo du CEO d’Apple Tim Cook

    Au cours d’une séance présidée par Martin Shanahan, PDG d’IDA Ireland, il a interrogé M. Cook sur ses attentes pour les cinq à dix prochaines années : « Je suis enthousiaste à propos de la RA. Je pense que c’est le prochain grand projet, et qu’il va imprégner toute notre vie », rapporte Silicon Republic.

    Alors qu’Apple n’a pas encore pénétré le marché des casques de la RA pour concurrencer l’HoloLens 2 de Microsoft, la société a fait de grandes percées dans le domaine des logiciels grâce au lancement d’ARKit en 2017, qui en est maintenant à sa troisième itération. Cela a aidé les développeurs à créer une large gamme d’applications et de jeux vidéo pour les appareils iOS. Outre le divertissement, Cooks voit de nombreuses applications utiles de la RA pour les utilisateurs à domicile : « Vous êtes peut-être sous la voiture en train de changer l’huile, et vous ne savez pas exactement comment faire. Vous pouvez utiliser la RA », mentionne-t-il.

    Il semble également faire un subtil clin d’œil à son aversion pour la RV et aux raisons pour lesquelles la RA est sa technologie de prédilection : « Je pense que c’est quelque chose qui n’isole pas les gens. Nous pouvons l’utiliser pour améliorer notre discussion, pas pour la substituer à la connexion humaine, ce qui m’a toujours profondément inquiété dans certaines autres technologies ».

    Lors de sa visite en Irlande, Cook a réussi à rencontrer le développeur War Ducks, basé à Dublin, l’équipe à l’origine de titres de RV comme Sneaky Bears et RollerCoaster Legends II : Thor’s Hammer. L’année dernière, la société a annoncé un investissement de 3,8 millions de dollars US qui allait servir à une expérience de RV basée sur la localisation.

    « Hier, j’ai rendu visite à une société de développement appelée War Ducks … à Dublin, il y avait 15 personnes et ils recrutent du personnel et utilisent la RA pour les jeux », a mentionné Cook. “Vous pouvez imaginer, pour les jeux, c’est incroyable, mais même pour notre discussion ici. Vous et moi pourrions parler d’un article et en utilisant la RA, nous pouvons le faire apparaître et nous pouvons regarder la même chose en même temps.”

  • Les raisons d’introduction de la technologie de la réalité virtuelle aux bureaux

    Les raisons d’introduction de la technologie de la réalité virtuelle aux bureaux

    L’impact de la technologie sur le lieu de travail ne peut être surestimé. Elle est absolument indispensable dans tous les bureaux d’affaires du monde entier, avec des applications aussi diverses que les PC de bureau classiques ou les applications de communication d’équipe pour smartphones. En fonction de votre entreprise et de vos perspectives, vous pouvez faire preuve d’une grande créativité avec la technologie sur le lieu de travail. Plus vous déploierez vos ailes, plus vous découvrirez à quel point les possibilités de stimuler la productivité, la vie au travail, les ventes et bien d’autres choses encore sont étonnantes.

    Walmart en train de former un de ses employés en utilisant la VR
    Walmart en train de former un de ses employés en utilisant la VR
    Photo par : Holly Shively

    Au fur et à mesure que la technologie progresse, les résultats que vous pouvez attendre de son utilisation dans les entreprises s’améliorent. De plus, de nouvelles possibilités d’expérimentation s’ouvrent, même pour les aménagements de bureau les plus élémentaires. L’une de ces « nouvelles voies » est la réalité virtuelle, une technologie qui, jusqu’à il y a dix ans, semblait faire l’objet de science-fiction. Mais aujourd’hui, la réalité virtuelle a des applications réelles et pratiques dans les lieux de travail normaux, offrant des avantages auxquels vous ne vous attendez peut-être pas. Examinons donc quelques bonnes raisons d’utiliser la RV au bureau.

    Programmes de formation à la réalité virtuelle

    L’utilisation de la réalité virtuelle par la NASA et l’armée pour la formation du personnel est désormais bien établie. Auparavant, la formation en RV était plutôt destinée à des emplois où s’entraîner sur place ou dans le cadre de scénarios corrects serait coûteux ou dangereux. Mais les temps ont changé. Toutes sortes d’entreprises massives choisissent de former leur personnel par le biais de la réalité virtuelle. C’est au niveau où elle est maintenant assez peu coûteuse et, certainement, assez efficace qu’elle crée un moyen étonnant et, franchement, amusant d’enseigner aux nouveaux employés ou de mettre à jour les pratiques pour les employés actuels. La formation est une partie importante de chaque bureau, alors examinez-la un peu et voyez comment elle pourrait aider votre lieu de travail.

    Entretiens en réalité virtuelle

    Ok, celui-ci est certes un peu futuriste. Mais, si vous voulez être en avance, elle jouera certainement un grand rôle dans les pratiques futures des entreprises. L’interview par vidéoconférence, qui a suscité beaucoup d’enthousiasme à ses débuts, s’est révélée un peu décevante. Elle a ses avantages, mais elle n’est pas très efficace.

    Les entretiens en réalité virtuelle vont améliorer l’expérience de l’entretien, l’expérience du candidat dans son ensemble, dans une très large mesure. Pouvoir être en face à face avec les candidats, avec toutes les personnes avec lesquelles vous devez parler, sans avoir à vous déplacer, sera un excellent atout pour les entreprises, car le monde devient plus petit et les entreprises s’étendent sur des milliers et des milliers de kilomètres.

    Service à la clientèle

    Le service à la clientèle est un coin agité des entreprises. Il y a toujours de nouvelles théories ou méthodes que les professionnels testent pour voir si elles sont efficaces pour augmenter la satisfaction des clients et/ou les ventes. Il est certain qu’avec les chatbots instantanés, les SMS du service clientèle et l’interaction avec les médias sociaux, l’accent est fortement mis sur la connectivité entre les clients et le personnel d’assistance.

    En fait, la connectivité n’est pas vraiment plus grande à distance que dans la réalité virtuelle. Grâce à cette technologie innovante, vous pouvez élever massivement votre côté service au niveau du bureau. Elle donnera aux clients un sentiment de connectivité directe dont ils n’auraient jamais entendu parler auparavant. L’efficacité du service à la clientèle est un concept constamment poursuivi, dont il a été démontré qu’il avait un impact massif sur les entreprises dans tous les domaines. Il s’agit donc d’un bon investissement.

    Conception et collaboration

    Chaque jour, les gens dans les bureaux ont des idées qui ne sont pas tout à fait bien exprimées par les mots. Les projets visuels, qu’il s’agisse littéralement d’un concept d’architecte ou de modèles de conception de bulletins d’information hebdomadaires, sont parfois difficiles à présenter d’une manière qui puisse être à la fois claire et collaborative. La réalité virtuelle dispose de toute une série de logiciels spécifiquement destinés à ce domaine, qui permettent aux employés de présenter et de travailler sur des idées physiques et visuelles dans un espace tridimensionnel créatif. Cela permet d’obtenir plus rapidement des résultats qui reflètent mieux le travail d’un groupe d’employés.

    Conclusion

    Vous pouvez déjà constater les effets de la réalité virtuelle sur toutes sortes de secteurs d’activité. Et, en toute honnêteté, ce n’est même pas la pointe de l’iceberg. Il y a tellement plus à venir. Faites des recherches et impliquez-vous. Gardez votre entreprise à l’avant-garde !

  • Pour former davantage de travailleurs, les entreprises se tournent vers la réalité virtuelle

    Pour former davantage de travailleurs, les entreprises se tournent vers la réalité virtuelle

    L’avenir de la formation des employés dans les entreprises ne passe pas par des jeux de rôle embarrassants devant de nouveaux collègues ou des modules web ennuyeux qui prennent chacun une heure à parcourir.

    La formation en VR
    Former les employés en utilisant la réalité virtuelle

    Pour la prochaine vague d’apprentissage sur le lieu de travail, préparez-vous à enfiler un casque de réalité virtuelle. En dix minutes, la leçon est enfermée de manière indélébile dans votre cerveau.

    Ce n’est pas exactement de la magie, ni de la science, mais cela fonctionne assez bien pour des entreprises aussi éloignées que Walmart, Fidelity Investments et Accenture.

    « C’est ce que font les pilotes depuis 50 ans. Vous pilotez l’avion sans piloter l’avion », a déclaré Derek Belch, fondateur et directeur général de Strivr, un fournisseur de formation immersive basée sur la réalité virtuelle à Menlo Park, en Californie.

    « Nous pouvons donner cela à n’importe quel employé, quel que soit son travail ».

    L’APPRENTISSAGE EN ACTION

    Chez Walmart, le programme, qui a duré deux ans, repose sur l’utilisation de l’expérience vidéo à 360 degrés de la réalité virtuelle pour permettre aux employés de voir les situations sous différents angles.

    Aujourd’hui, les casques VR sont présents dans plus de 4 500 magasins, et 800 000 associés ont suivi une formation avec eux, a déclaré Andy Trainor, vice-président de l’apprentissage aux États-Unis pour Walmart.

    L’installation n’est pas très glamour ou high-tech à la Walmart Academy, dans un coin industriel du nord du New Jersey. Les casques RV se trouvent dans une petite salle de conférence éparse au bout d’un dédale de couloirs dans la salle de stockage.

    Mais une fois qu’on en a mis un, on se retrouve dans un monde virtuel immersif. Quelques tours sur une chaise de bureau qui tourne, et vous perdez tout sens de la pièce qui vous entoure.

    Pour enseigner ce que l’on appelle les « soft skills », qui impliquent des qualités comme la communication, le travail d’équipe et le leadership, le module sur l’empathie de Walmart commence du point de vue du caissier. Vous voyez une allée de caisses très fréquentée et des clients qui circulent.

    Mais la perspective change et vous êtes soudain le client. Vous racontez les raisons pour lesquelles ces personnes sont bouleversées :

    Un père qui est avec son jeune fils manque d’argent pour acheter des médicaments pour bébé.

    Un homme est en retard pour assister à la représentation de sa fille dans un spectacle parce que sa voiture est tombée en panne et qu’il doit acheter des câbles de démarrage.

    Une femme est agitée en achetant des choses dont son père a besoin parce qu’il vient d’atterrir à l’hôpital.

    « Les caissiers peuvent devenir très robotisés et autonomes », dit Trainor. « Chaque client a une histoire, et il y a une raison pour laquelle il est d’humeur. »

    Le message que la société espère faire passer : Vous pouvez contribuer à améliorer la journée du client au lieu de l’empirer.

    DERRIÈRE LA TECHNOLOGIE

    Beaucoup de choses sont nécessaires pour élaborer des scénarios permettant de résoudre les principaux problèmes auxquels les entreprises sont confrontées. Il existe des scénarios et des story-boards, et la plupart travaillent avec des créateurs de contenu tiers, comme Strivr, ou Talespin, basé à Culver City, en Californie.

    De nombreuses entreprises utilisent actuellement le matériel Oculus de Facebook, qui se décline en plusieurs versions, dont certaines sont plus « mains libres » que d’autres.

    La technologie de la RV progresse vers des systèmes où l’on peut mesurer le biofeedback et les réponses vocales, et aussi suivre les mouvements des mains et des yeux, a déclaré Isabel Tewes, qui dirige l’écosystème d’entreprise de réalité virtuelle pour Facebook.

    “Fidelity Investments, la société de gestion de fonds basée à Boston, utilise un nombre de ces fonctions pour amener les jeunes agents des centres d’appel à comprendre leur clientèle, pour la plupart des personnes âgées et retraitées”, a déclaré Adam Schouela, vice-président des technologies émergentes.

    La simulation est complexe. Après avoir raccroché au bout d’un appel d’essai, vous changez de perspective pour devenir le client et voir l’impact de la transaction. Dans un cas, un client demande un chèque, mais vous devez poser les bonnes questions pour comprendre qu’un transfert électronique l’aiderait davantage.

    Farmers Insurance utilise une formation similaire pour les agents afin de s’entraîner à des conversations difficiles avec un avatar. Leur programme pilote devrait atteindre 500 représentants au cours du premier trimestre 2020.

    « C’est lié au renforcement de la confiance », a déclaré Jessica DeCanio, responsable de la formation aux sinistres pour Farmers. « Nous voulons que les agents soient aussi confiants que possible lorsqu’ils se rendent dans une maison. Plus il y aura d’occasions d’accélérer, mieux ce sera ».

    Il n’est pas facile de mesurer les compétences non techniques, mais la plupart des entreprises constatent que le retour sur investissement dans la réalité virtuelle est lié au temps gagné et aux employés qui sont plus performants.

    « Il est possible que les choses ne se déroulent pas bien », a déclaré Mme Schouela. « C’est l’un des éléments supplémentaires que la technologie vous apporte. On a presque l’impression que c’est réel ».

  • Valve estime que l’Index sera de nouveau en stock avant la disponibilité de Half-Life: Alyx

    Valve estime que l’Index sera de nouveau en stock avant la disponibilité de Half-Life: Alyx

    Le casque PC VR Valve Index est actuellement épuisé, mais la société prévoit de revenir en stock avant la sortie de son très attendu premier titre VR.

    Valve Index
    Photo du casque VR Valve Index

    La disponibilité de l’Index a été extrêmement limitée depuis l’annonce de Half-Life : Alyx en novembre, le premier jeu VR « phare » de Valve et la première nouvelle entrée dans sa franchise la plus populaire depuis plus de 12 ans.

    Jeu Half-Life VR
    Photo du jeu Half-Life

    Nous avons suivi l’approvisionnement de l’Index depuis l’annonce et avons confirmé la déclaration de réapprovisionnement directement avec Valve qui a été signalé pour la première fois par RoadToVR. Plus précisément, un représentant de Valve a fourni la déclaration suivante : « Nous travaillons dur pour construire plus d’unités d’Index afin de répondre à la forte demande et nous espérons être en stock avant que l’Alyx n’embarque. »

    Half-Life : Alyx devrait être disponible en mars. Cependant, étant donné l’histoire de Valve, de nombreux observateurs se préparent à l’éventualité d’un retard.

    Le prix du Valve Index est élevé, à environ 950 € pour l’ensemble du lot. C’est plus du double du prix de l’Oculus Rift S. En fait, vous pourriez acheter les trois casques VR de Facebook à ce prix !

    Cependant, pour ce prix, les utilisateurs obtiennent sans doute la meilleure expérience de RV globale disponible. Le taux de rafraîchissement élevé rend les déplacements réalistes, la qualité audio est sublime, les contrôleurs permettent une interaction intuitive naturelle et le champ de vision plus large vous immerge davantage dans le monde virtuel.

    Mais un matériel de qualité ne se vend pas sans un contenu de qualité. Ce n’est qu’avec l’annonce d’Alyx que nous avons vu l’Index passer à son état actuel de faible disponibilité continue.

    Bien que le jeu supporte tous les casques PC VR, y compris l’Oculus Quest via Oculus Link, certaines des interactions optionnelles ne seront possibles qu’avec les contrôleurs de l’Index.

    Les dirigeants de la RV de Facebook semblent croire que le matériel de RV actuel ne peut pas atteindre le large attrait qu’ils recherchent avec un prix supérieur à environ 400 €. Après deux années complètes sur le marché, le Vive Pro de HTC ne représente que 2% des casques de réalité virtuelle sur Steam. Mais avec l’Index qui a déjà dépassé les 6 %, Valve pourrait prouver qu’avec le bon produit et le bon contenu phare, il y a déjà une place sur le marché pour un casque VR haut de gamme.

  • La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont appelées à changer la donne pour l’avenir du contenu

    La réalité virtuelle et la réalité augmentée sont appelées à changer la donne pour l’avenir du contenu

    Le nouveau système de gestion de contenu (CMS) multiplateforme pour la réalité virtuelle et la réalité augmentée est appelé à changer la donne pour l’avenir du contenu alors que la réalité virtuelle qui est une expérience entièrement simulée et la réalité augmentée qui est l’art de superposer la simulation à un environnement réel sont de plus en plus utilisées dans les entreprises et les écoles, ces technologies en sont encore à leurs débuts, et de nombreuses applications en cours de développement sont conçues exclusivement pour une seule plateforme ou un seul usage. Cela pose un problème aux entreprises et aux écoles qui veulent s’adresser à des publics qui utilisent la sélection toujours plus vaste d’appareils de RA et de RV disponibles sur le marché.

    Lunettes AR Samsung
    Lunettes AR Samsung

    Les technologies révolutionnaires telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée étant de plus en plus largement adoptées par les milieux de l’éducation et des affaires dans le monde entier, le besoin de systèmes de gestion de contenu dédiés pour faciliter la création de contenu pour l’AR et la VR est plus urgent que jamais. Et alors que beaucoup ont introduit des systèmes pour les appareils de RA ou de RV, l’équipe expérimentée de Fectar Studio est devenue l’une des premières au monde à lancer une solution complète et multiplateforme avec l’application qui l’accompagne.

    Testée aux Pays-Bas tout au long de l’année 2019, cette solution de publication multiplateforme innovante sans codage a été adoptée par les écoles, les universités et les utilisateurs professionnels, avec des centaines d’inscriptions en trois mois seulement.

    Désormais disponible pour les établissements d’enseignement et autres organisations du monde entier, la plateforme Fectar Studio basée sur le “Cloud” permet aux créateurs de contenu de publier des présentations interactives de RA et de RV sur des smartphones et des tablettes Android et iOS, ainsi que sur des casques VR comme l’Oculus GO et l’Oculus Quest.

    Eugène Kuipers, PDG et fondateur de Fectar, déclare : « La RA et la RV sont devenues faciles. Quelques semaines seulement après notre lancement initial en 2019, le niveau d’intérêt et d’adoption a été stupéfiant. Les écoles et les utilisateurs professionnels ont rapidement adopté le potentiel incroyable de la réalité augmentée et virtuelle et ont déployé Fectar Studio et notre application pour créer et visualiser des présentations magnifiques et attrayantes à l’aide de la RA et de la RV.

    Il est prévu d’introduire la compatibilité avec d’autres appareils tels que le HTC Vive dans les mois à venir.

    Fectar Studio se différencie également des autres systèmes de gestion de contenu par des caractéristiques et des fonctionnalités améliorées. Alors que la tendance récente a été de n’offrir que du contenu, Fectar Studio offre aux utilisateurs davantage d’options, comme l’ajout de boutons, d’hyperliens, de questions, de navigation, d’audio, et plus encore pour créer un contenu 3D interactif et attrayant en RA/VR. Il permet également aux utilisateurs de suivre l’utilisation de leurs créations grâce à des données statistiques faciles à accéder.

    Eugène a ajouté : « Nous avons déjà constaté des résultats fantastiques, en particulier dans le domaine de l’éducation. Un certain nombre de nos utilisateurs ont fait état d’une augmentation à deux chiffres de leurs revenus et d’une réduction des coûts de formation, tout en atteignant un tout nouveau niveau d’engagement de la part des clients et des étudiants. Nous sommes vraiment au début d’une nouvelle ère de création de contenu, et nous sommes convaincus que cela va changer la donne pour l’industrie. »

    Un autre obstacle qui s’est avéré être un frein à la réussite des contenus de RA et de RV est la nécessité pour les entreprises et les créateurs/éditeurs de contenus éducatifs d’utiliser une équipe de développement interne ou externe pour modifier leur contenu. Fectar répond directement à cette préoccupation avec un CMS, Fectar Studio, qui peut être géré sans aucune compétence technique. Conçu par une équipe de plusieurs développeurs, créatifs et entrepreneurs en série primés, ce système simple peut être utilisé facilement par tout le monde.

    Fectar Studio est déjà largement adopté dans les secteurs du marketing et des ventes B2B, de l’éducation, des médias et du design, de la fabrication, de la vente au détail et de l’immobilier, et de nombreux autres secteurs montrent un intérêt pour ce CMS et cette application uniques. L’équipe de Fectar propose actuellement des cours hebdomadaires gratuits en ligne pour les créateurs de contenu de tous les secteurs d’activité, afin de leur fournir les connaissances nécessaires pour commencer à utiliser le CMS.

    Fondé en 2018 par les entrepreneurs Eugène Kuipers, Rens Lensvelt et Dennis de Laat, le CMS de Fectar est dédié à l’implémentation de la réalité augmentée construite avec les technologies Microsoft.

    Voyant le potentiel d’intégration de plus de plateformes, la première application de l’équipe, SpotOn.io, a été lancée en août 2019, offrant des expériences de réalité augmentée et virtuelle de qualité pour chaque utilisateur.

  • Lenovo VR3030S : un casque VR autonome enregistré auprès de la FCC !

    Lenovo VR3030S : un casque VR autonome enregistré auprès de la FCC !

    Une nouvelle soumission à la Commission fédérale des communications (FCC) souligne l’apparition d’un nouveau combiné Lenovo, le Lenovo VR3030S, qui est présenté comme un combiné de réalité virtuelle (VR) autonome.

    Lenovo VR3030S FCC
    Lenovo VR3030S FCC

    Comme nous le savons, Lenovo n’est pas l’une des meilleures entreprises en matière d’équipement de RV, mais cette fois-ci, l’enregistrement de ce nouveau produit pourrait changer l’horizon de la marque.

    Lenovo VR3030S : nouveau casque RV autonome de Lenovo

    Le monde des casques de Réalité Augmentée (RA) et de réalité virtuelle (RV) a connu une croissance exponentielle ces dernières années, et avec les progrès technologiques qui ont été réalisés dans ces domaines, il n’est pas surprenant que plusieurs entreprises technologiques présentent des projets plus avancés.

    Dans ce sens, et bien que le rapport à la FCC ne présente pas plus de détails sur la conception et le fonctionnement interne de ce nouveau casque VR3030S de Lenovo, ce que nous savons, c’est que le terme autonome signifie que, comme le modèle précédent de Lenovo, cet appareil ne nécessitera pas de connexion à un téléphone ou à un PC.

    Selon la source, un des fichiers FCC montre l’étiquette “Lenovo Mirage VR S3” et bien que l’on ne sache pas si ce sera le nom commercial, on pense que ce nouveau modèle pourrait être une version améliorée du casque Mirage Solo, basée sur le design du PlayStation VR et la plate-forme Google Daydream VR.

    Enfin, on s’attend à ce que ce nouveau modèle de casque VR amène l’entreprise dans ce domaine en pleine croissance, ce qui signifie bien sûr une plus grande complexité pour son développement et une énorme satisfaction pour l’utilisation de ces casques VR avec des technologies qui aident les utilisateurs à percevoir leur environnement différemment.

    Alors, pensez-vous que ce nouveau casque VR autonome de Lenovo sera un concurrent pour l’Oculus Quest ?

  • La réalité augmentée sur votre smartphone avec Trimble SiteVision

    La réalité augmentée sur votre smartphone avec Trimble SiteVision

    Trimble SiteVision est un système de réalité augmentée d’extérieur convivial qui donne vie aux données. Vous pouvez visualiser et explorer des informations complexes sur le terrain. Parcourons cette application…

    Trimble SiteVision
    Photo de l’application AR Trimble SiteVision

    L’application s’appelle SiteVision. Au premier abord, elle peut ressembler à une application mobile élaborée, mais elle englobe pas mal de choses. Trimble a intégré son antenne Catalyst DA1 à une batterie de gestion de l’énergie, et il existe un outil de mesure de distance par laser. Ils ont tout connecté à un téléphone intelligent fourni par l’utilisateur. SiteVision existe en trois versions. Elle est disponible pour le génie civil, les bâtiments géospatiaux et les industries de services publics. L’application est basée sur le nuage “Cloud”. Vous téléchargez l’application sur votre téléphone, puis vous chargez les fichiers via Trimble Connect, le service en nuage de Trimble.

    Réalité augmentée : un appareil photo de smartphone avec une superposition

    Le smartphone doit être doté du service Google Play pour la RA (réalité augmentée). Il est amélioré en dehors du système avec le GPS. De cette façon, nous avions une valeur pour notre positionnement. L’autre format de données est celui du Trimble Business Center. Après avoir chargé le modèle, vous pouvez ajuster la transparence de manière à comparer le monde réel à la réalité existante autour de vous. Par exemple, vous pouvez comparer la conception d’un bâtiment avec ce qui a été réellement construit. De cette façon, vous pouvez confirmer ce qui a été construit sur le site. Il est possible de parcourir la maquette afin de voir les détails. Vous pouvez traverser les futurs murs, pour ainsi dire. Et il y a aussi la possibilité de passer d’une vue en 2D à une vue en 3D.

    Préparation des données

    Vous le téléchargez à partir du Play Store de Google. Il prend en charge les fichiers Shapefiles, les fichiers CAO, les fichiers IFS et SketchUp. La préparation des données est la clé de tout type de visualisation 3D des données. Donc, pour Trimble SiteVision, tout commence au bureau. C’est là qu’un designer, un architecte ou un ingénieur crée un modèle 3D et le télécharge sur Trimble Connect. Lorsque le concepteur crée le modèle, il peut le géoréférencer. Cela est nécessaire si vous voulez que le modèle apparaisse automatiquement au bon endroit.

    Trimble SiteVision architecture
    Trimble SiteVision architecture

    Visualiser en 3D

    Il est possible de positionner et de visualiser des modèles 3D géoréférencés sous n’importe quel angle à l’échelle réelle, au-dessus ou au-dessous du sol. Ça a l’air bien. Alors que de nombreux SIG d’infrastructures souterraines et autres systèmes d’enregistrement ne fonctionnent pas avec la profondeur, les câbles et les pipelines ne sont là qu’à titre de référence. Prenez un fichier de forme en 2D. Il existe des fonctionnalités supplémentaires sous la forme d’un fichier supplémentaire où vous pouvez définir les profondeurs et faire en sorte que vos données aient l’air en 3D. Attention : en raison de la nature des enregistrements des services publics, leurs données de coordonnées Z ne sont pas considérées comme exactes.

    SiteVision en bref

    J’ai appris à connaître SiteVision comme un outil de visualisation de données assez simple. En gros, il y a trois façons de placer le modèle dans l’application.  Premièrement, Trimble a une option automatisée, où il utilise les points de coordonnées qui sont là dans les données.  Deuxièmement, il y a l’option de mesure.  Ici, vous pouvez définir votre orientation (« où vous êtes dans le modèle »), ainsi que la hauteur de votre poteau. Il s’agit d’un étalonnage en deux points.  Troisièmement, il y a le menu Placement. Si vous l’utilisez à l’intérieur, vous pouvez utiliser cette option.  Il vous suffit d’utiliser l’appareil photo et de faire quelques gestes en utilisant votre doigt. Vous vous y habituerez.

    Mesure

    Avec SiteVision, vous pouvez mesurer des positions en utilisant le GNSS, la mesure électronique de distance et la réalité augmentée pour mieux comprendre vos données sur site. Vous pouvez mesurer entre des points dans le monde réel, des points dans votre modèle, ou entre le modèle et le monde réel. Les mesures que je viens de prendre, vous pouvez les synchroniser avec le nuage (Cloud). Téléchargez-les ou mettez-les à disposition sous la forme d’un simple CSV. C’est comme une note de terrain. Il enregistre la précision du GPS et toutes les conditions.

    Un modèle BIM typique

    Certaines personnes ont du mal à comprendre où elles se situent dans un modèle quand on est si plongé dans la technologie et l’écran. Pour avoir une vue d’ensemble, une vue aérienne d’un plan d’étage est une bonne option. Si vos données comportent des couches, vous pouvez les allumer et les éteindre pour voir ce dont vous avez vraiment besoin. Un modèle BIM typique contient une foule d’informations. Il y aura toutes sortes de pièces et d’accessoires. Sur ce modèle, vous pouvez tapoter pour visualiser et comprendre les différents attributs du modèle. Si vos données comportent des informations sur le système de coordonnées et que vous utilisez le fichier d’étalonnage de Trimble, elles peuvent être automatiquement placées sur le terrain avec le GPS. Il vous suffit de marcher pour vous orienter et le modèle s’enclenche en position. C’est un très bon processus.

    Sous terre

    Un autre aspect intéressant de SiteVision est qu’il est spécialement conçu pour les services publics souterrains. Lorsque vous visualisez des objets sous le sol en réalité augmentée, cela vous donne une certaine « perception de la profondeur ». Mais ce n’est pas toujours réaliste. Lorsqu’il y a un trou au niveau du sol, on peut avoir l’impression qu’il flotte. Pour résoudre ce problème, Trimble a mis au point un outil de visualisation qui isole la zone et vous aide à mieux la comprendre. Il « drape » l’extérieur du trou, ce qui vous permet de voir « l’intérieur ». Grâce à cet outil, vous pouvez vous y rendre, regarder vers le bas et comprendre la profondeur. C’est une astuce pour vous faire comprendre ce que vous regardez. Pendant l’inspection, il marche aussi avec vous.

    Visualisation et rapport

    Bien entendu, vous pouvez aussi prendre des photos et prendre des notes ou donner des instructions sur le terrain.  Autour de celles-ci, vous pouvez créer et attribuer des tâches aux membres de l’équipe en utilisant Trimble Connect.  L’appareil photo prend les photos géoréférencées, tandis qu’il utilise également la position et l’orientation. Vous pouvez prendre des photos avec la vue de réalité augmentée ou ajuster la transparence pour prendre des photos de la scène réelle sur le terrain, et les renvoyer à Trimble Connect sous forme de « ToDo », avec des dates assignées, des propriétaires de tâches, etc.  En m’envoyant des informations, je pourrais faire un travail supplémentaire sur le site, ou dans le hangar du chantier, ou à la maison. 

  • Comment la réalité virtuelle peut-elle aider les professeurs de sciences ghanéens ?

    Comment la réalité virtuelle peut-elle aider les professeurs de sciences ghanéens ?

    Dans le monde, environ 61 millions d’enfants ne peuvent pas accéder à l’enseignement primaire, ce qui signifie que moins d’enfants accèdent à l’enseignement secondaire. De plus, en Afrique, la qualité de l’éducation que les enfants reçoivent à l’école peut encore être améliorée.

    NubianVR Un des éducateurs faisant l'expérience de la technologie VR
    NubianVR : Un des éducateurs faisant l’expérience de la technologie RV

    Une étude mondiale menée par l’Institut de statistique de l’UNESCO (ISU) a indiqué que 617 millions d’enfants scolarisés n’acquéraient pas les compétences minimales en lecture et en mathématiques.

    Au Ghana, ce défi est aggravé par le faible accès au matériel pédagogique, la taille énorme des classes et l’insuffisance des installations pour conduire les cours. L’enseignement des sciences est le plus touché, car il est fortement tributaire des ressources pour favoriser la compréhension. La start-up ghanéenne Nubian Virtual Reality Technology (NubianVR), en collaboration avec le Fonds d’innovation de l’UNICEF, conçoit et teste des outils d’apprentissage en réalité virtuelle pour améliorer le processus d’enseignement et d’apprentissage dans les écoles secondaires de premier cycle, en mettant particulièrement l’accent sur l’enseignement des sciences.

    NubianVR est une start-up soutenue par le Fonds d’innovation de l’UNICEF qui a renforcé ses capacités en matière de recherche, de conception et de développement de matériel d’enseignement et d’apprentissage en réalité virtuelle. Elle est dirigée par Kabiru Seidu, un diplômé de l’Université Ashesi âgé de 28 ans, avec une équipe de chercheurs, de concepteurs, de développeurs, de créateurs de contenu et d’éducateurs. NubianVR, cherchant à s’engager dans les problèmes affectant l’enseignement et l’apprentissage des sciences, a entrepris des recherches pour mieux comprendre le contexte des écoles périurbaines, identifier leurs problèmes, et éventuellement proposer des initiatives pour les aider.

    Entre juin et août 2019, NubianVR a entrepris des recherches dans l’un des districts éducatifs périurbains du Ghana, le district de Ga-Est situé dans la région du Grand Accra. Au cours de cette recherche, l’équipe de NubianVR a visité 66% du nombre total d’écoles secondaires publiques de premier cycle (JHS) dans le district et a mené des entretiens avec le personnel enseignant en sciences de ces écoles.

    La difficulté d’enseigner les sciences dans les collèges ghanéens est due aux pratiques d’enseignement, car le matériel d’enseignement et d’apprentissage (TLM) est inadéquat et il y a un manque de laboratoires scientifiques.  Toute activité impliquant des démonstrations, des audiovisuels, des expériences et la conception de modèles s’est avérée difficile car les élèves ne pouvaient pas visualiser ce que le professeur enseignait.

    « Les expériences sont l’activité la plus difficile à réaliser en raison du manque de matériel, et les improvisations n’apportent pas les meilleures démonstrations », a commenté un enseignant du circuit de Taifa.

    Les enseignants ont exprimé leur inquiétude quant au fait que l’enseignement dans l’abstrait rendait la compréhension des élèves difficile, créant ainsi un écart massif dans la rétention et l’application du contenu lorsqu’il y a un besoin.

    NubianVR a proposé aux enseignants trois expériences éducatives de RV, car la plupart d’entre eux n’avaient jamais utilisé cette technologie auparavant.  Ces expériences ont montré divers types d’approches d’apprentissage, allant de vidéos passives en 2D et 360° à des expériences nécessitant de l’interactivité. Cet engagement a été suivi par des entretiens qui demandaient l’avis des enseignants sur la gamification comme outil d’enseignement ; ils ont convenu qu’elle améliorerait l’apprentissage puisque les élèves appréciaient les jeux comme moyen d’apprentissage.  Les enseignants ont salué cette initiative de NubianVR et ont suggéré des sujets essentiels qui pourraient bénéficier de cette approche de l’enseignement, tels que l’électronique de base, le système circulatoire et les éléments du tableau périodique. 

    Armée de la connaissance de sujets que les enseignants avaient du mal à enseigner, NubianVR a relevé le défi de développer une leçon de réalité virtuelle qui permet aux enseignants et aux élèves d’apprendre l’électronique de base en utilisant des démonstrations interactives, des leçons vidéo animées en 2D, la visualisation à 360, des exercices adaptatifs et des stratégies basées sur le jeu.  Cette leçon sera testée avec les enseignants et les élèves en janvier et février 2020 respectivement.  En outre, l’entreprise se réjouit de pouvoir étendre cette technologie à d’autres domaines et modules.

    NubianVR travaille actuellement avec des éducateurs, des représentants de l’éducation du district et des développeurs pour créer un contenu qui sera utilisé pour mener un projet pilote dans les écoles d’ici la mi-2020.

    Bien que la RV soit bien accueillie comme une intervention d’apprentissage, les éducateurs ont exprimé quelques inquiétudes telles que le coût de la technologie, l’électricité et l’indisponibilité d’Internet. NubianVR, reconnaissant ces défis, explore des modèles de déploiement qui permettront aux écoles de les contourner en attendant la chute éventuelle à un optimum relatif pour le coût de la technologie de la RV.

    Actuellement, le coût de la technologie de la RV est en baisse. Tout comme les smartphones, les casques VR bénéficient également de la croissance exponentielle du rapport prix/performance ; par exemple, en 2015, l’appareil mobile de RV Oculus,coûtait 700 € ; en avance rapide jusqu’à présent, l’Oculus Go, un appareil autonome qui coûte moins de 200 €.

    Oculus GO
    Casque VR Oculus Go

    Pour aller plus loin, NubianVR appelle tous les acteurs de l’éducation tels que les donateurs, le gouvernement, les enseignants et les parents à attendre avec impatience les essais et les résultats dans les écoles du district de Ga-Est en partenariat avec le Ga-East GES.

    La mise en œuvre de l’apprentissage de la RV en classe est conforme à l’objectif 4 du développement durable, qui appelle à une éducation inclusive, équitable et de qualité. La réalisation de l’objectif éducatif des SDG est essentielle à la réalisation de l’Agenda 2030 pour le développement durable et indispensable au succès de tous les SDG.