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  • Il est possible de visionner les matches de FIFA 2018 en AR sur votre table de salon !

    Il est possible de visionner les matches de FIFA 2018 en AR sur votre table de salon !

    On a déjà vu que BBC a lancé une application VR afin de regarder les matches de la coupe du monde FIFA 2018 en direct et en réalité virtuelle. Maintenant, il est possible de regarder ces matches dans votre maison en AR (réalité augmentée) sur votre table de salon !

    Des chercheurs de l’Université de Washington sont sur le point de révolutionner les retransmissions sportives, ils ont mixé plusieurs technologies récentes afin de pouvoir partager un match en AR à partir d’une vidéo. Ces chercheurs ont développé une machine learning capable de reconstruire une vidéo 2D en 3D, en direct !

    Avec cette nouvelle technologie, il sera possible dans le futur de se passer de la Télévision pour regarder un match de football, basketball, ou tout type de sport. Avec ce nouveau système de réalité augmentée, on pourra voir les grands joueurs de foot en train de se déplacer dans notre table de salon.

    Voici une vidéo qui nous montre un exemple d’un match :

    Avec cette nouvelle invention, on peut imaginer que dans le futur, n’importe quel grand match pourrait être regardé dans n’importe quel grand stade, même s’il s’agit d’un stade situé dans un quartier inconnu.

    Pour le moment, il est possible de regarder les matches de la coupe du monde Fifa 2018 en réalité virtuelle en utilisant un casque VR avec l’application BBC Sport VR – FIFA World Cup Russia 2018.

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  • Comment la réalité virtuelle peut guérir les phobies ?

    Comment la réalité virtuelle peut guérir les phobies ?

    La réalité virtuelle n’est pas seulement un outil utilisé pour regarder des vidéos en 360° ou pour jouer à des jeux en VR, elle peut également être utilisée dans différents domaines et notamment la médecine, on a déjà vu qu’elle est utilisée dans certains hôpitaux. Cette fois des chercheurs l’ont utilisé pour supprimer les phobies des hauteurs.

    Photo d'un homme qui porte un casque VR dans la forêt
    réalité virtuelle

    Une étude révèle que la confrontation des phobies en réalité virtuelle avec la thérapie par avatar aide les gens à surmonter la peur des hauteurs.

    Selon une nouvelle étude, une thérapie psychologique dans laquelle les gens confronteront leurs peurs dans la réalité virtuelle pourrait jouer un grand rôle dans la lutte contre les phobies et d’autres problèmes de santé mentale.

    L’acrophobie, ou peur des hauteurs, est la phobie la plus fréquemment rapportée, affectant une personne sur cinq au cours de sa vie, avec une personne sur 20 diagnostiquée cliniquement.

    Dans une étude, décrite dans un article publié dans la revue The Lancet, des chercheurs de l’Université d’Oxford ont ramené 100 volontaires qui avaient une crainte de hauteurs cliniquement diagnostiquée, mais aucun d’eux n’avait reçu un traitement pour cette phobie.

    Les chercheurs ont divisé les volontaires en deux groupes : 51 ont servi de contrôle et ils n’ont subi aucun traitement, tandis que les autres ont subi un « traitement de réalité virtuelle (VR) de deux semaines », selon Futurism.

    Pendant la thérapie VR, un coach avatar a réalisé une évaluation du sujet, avant de les guider autour d’un bâtiment virtuel de dix étages et de leur demander d’effectuer des activités telles que sauver un chat d’une branche et explorer les pensées derrière leurs peurs. A rapporté The Guardian.

    Ce sujet a marqué l’ampleur de leur peur des hauteurs avec des scores dans une série de questionnaires au début d’étude. La période de thérapie a durée deux semaines.

    Les chercheurs ont constaté que tous les participants du groupe VR ont montré une réduction de la peur, qui a diminué de 68% en moyenne. Les scientifiques pensent que ce traitement pourrait être utile afin de traiter plusieurs problèmes de santé mentale.

    « Les résultats obtenus sont meilleurs que ce qu’on avait prévoyait, c’est une intervention psychologique livrés face à face avec un thérapeute », indique une déclaration sur le site du Département de psychiatrie d’Oxford.

    Le professeur de psychologie clinique et premier auteur de la recherche, Daniel Freeman, a déclaré que si la peur des hauteurs est le type de phobie le plus répandu, « Nous sommes au courant que beaucoup de gens ne reçoivent pas de traitement, même si cela affecte beaucoup de monde « .

  • Comment savoir si votre smartphone est compatible avec les casques VR ?

    Comment savoir si votre smartphone est compatible avec les casques VR ?

    Si vous utilisez un iPhone, ne vous inquiétez pas, car depuis l’iPhone 4 qui a été lancé en 2010, les smartphones d’Apple supporte la réalité virtuelle. Par contre, si vous êtes un utilisateur Android, même en 2018, il y a des smartphones annoncés récemment qui ne supportent pas les casques de réalité virtuelle.

    Pour qu’un smartphone Android supporte la réalité virtuelle, il doit être doté d’un capteur gyroscope, c’est lui qui permet de regarder des photos ou des vidéos 360° en bougeant notre smartphone.

    Comment faire pour savoir si notre smartphone est équipé d’un capteur gyroscope ?

    Il existe deux moyens de le savoir : si vous voulez acheter un nouveau smartphone, vous pouvez voir sa fiche technique, si ce dernier est équipé d’un capteur gyroscope, il doit certainement être compatible avec les casques de réalité virtuelle, vous pouvez chercher des tests sur YouTube pour voir si le smartphone que vous voulez acheter est compatible avec la VR. Si vous avez déjà un smartphone qui tourne sous Android, vous pouvez utiliser une application tierce nommée VR Compatibility Check! qui est disponible gratuitement sur le Google Play Store. Cette dernière vous permettra de savoir si votre smartphone est équipé d’un capteur gyroscope et elle vous donnera la résolution de votre écran.

    Capture d'écran de l'application VR Compatibility Check!
    VR Compatibility Check!

    Sinon vous pouvez essayer directement sur YouTube pour confirmer, il y a de nombreux vidéos 360° sur YouTube, il suffit juste d’écrire dans la barre de recherche « vidéo 360° », et vous aurez un large choix de vidéos.

    Donc, si vous êtes fan de la réalité virtuelle et que vous cherchez un smartphone compatible avec les casques VR comme le Google CardBoard, Gear VR de Samsung ou d’autres casques qui nécessitent un smartphone pour fonctionner, il faut voir si ce dernier est équipé d’un capteur gyroscopes. Il existe de nombreuses marques qui proposes des smartphones d’entrée de gamme compatibles avec la VR comme Honor et Xiaomi, vous pouvez les trouver à des prix moins de 200 euros.

     
     
     

  • L’HTC Vive Focus sera disponible en France pour la fin de cette année !

    L’HTC Vive Focus sera disponible en France pour la fin de cette année !

    L’HTC Vive Focus est un casque de réalité virtuelle autonome qui a été annoncé l’année dernière en Chine. Ce casque VR est disponible uniquement dans le marché chinois pour le moment et il sera disponible dans les autres pays à la fin de cette année.

    L’HTC Vive Focus est le premier casque VR autonome de la société, il s’agit d’un casque VR qui fonctionne sans le besoin de le connecter à un PC ou un smartphone. Avant, on comparait le Vive Focus à l’Oculus Go de Facebook, mais avec l’arrivée de l’Oculus Quest, les fiches techniques de ces deux derniers se ressemblent beaucoup. Les deux sont dotés du même processeur qui est le Qualcomm Snapdragon 835, ils ont le même écran de type AMOLED fabriqué par Samsung, ainsi l’HTC Vive Focus a sa propre boutique d’applications nommée Vive Wave.

    Contrairement à l’Oculus Quest qui a des contrôleurs à détection de mouvement 6DoF,  l’HTC Vive Focus est compatible uniquement avec les mouvements 3DoF. HTC a dévoilé récemment les nouveaux contrôleurs 6DoF pour le Focus. Maintenant vous pouvez utiliser vos mains dans un monde virtuel sur le Vive Focus et l’Oculus Quest car les deux ont des contrôleurs de détection de mouvement 6DoF.

    Pour le moment, l’HTC Vive Focus est disponible uniquement en Chine, mais il le sera bientôt dans plusieurs pays parce que la marque Taïwanaise ne veut pas laisser le champ libre à Oculus et son nouveau casque baptisé Quest. “L’HTC Vive Focus serait disponible dans le monde entier d’ici la fin 2018”, a confirmé Joel Breton, VP au Développement Produit Mondial de HTC.

    Breton espère que le Vive Focus serait disponible pour les fêtes de fin d’année. Donc, il est fort possible qu’il soit disponible en France durant Noël 2018. L’Oculus Quest, sera disponible le printemps 2019, donc HTC pourrait faire un bon chiffre de ventes avant l’arrivée de son concurrent.

    Les prix

    L’HTC Vive Focus est vendu en Chine pour un prix de 3999 yuans (environ 506 euros), cependant le Quest d’Oculus sera disponible à 399 dollars (environ 350 euros). Il est probable que HTC va baisser le prix de son Focus lors de son lancement international afin de concurrencer Oculus.

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  • HTC VIVE annonce la création d’une nouvelle unité commerciale pour la réalité virtuelle en marketing

    HTC VIVE annonce la création d’une nouvelle unité commerciale pour la réalité virtuelle en marketing

    La nouvelle organisation d’HTC a été construite pour donner aux entreprises les moyens de créer, de collaborer et de s’engager en utilisant des nouveaux moyens par le biais de la réalité virtuelle.

    Casque HTC vive en utilisation
    Utilisation du casque VR HTC Vive

    HTC VIVE®, le leader de la réalité virtuelle premium (VR), a annoncé récemment la création d’une nouvelle unité commerciale et d’une nouvelle stratégie, cette unité est appelée VIVE Enterprise Solutions, elle est destinée à fournir un portefeuille complet de solutions de réalité étendue (XR) aux entreprises et aux développeurs du monde entier. La nouvelle organisation vise à aider les entreprises à la recherche de solutions XR complètes intégrant du matériel, des logiciels et des services pour les besoins professionnels.

    En tant que pionnier du secteur de la réalité virtuelle, VIVE collabore depuis quatre ans avec de grandes entreprises pour bâtir l’avenir de l’entreprise XR. Il est important de savoir que le matériel à lui seul ne suffit pas, cette nouvelle organisation commerciale associe les logiciels, le matériel, les services professionnels, les solutions métier et l’assistance pour traiter quatre domaines clés dans lesquels les entreprises investissent aujourd’hui :

    1. Formation et simulation.
    2. Conception et visualisation.
    3. Collaboration virtuelle.
    4. Lieu de divertissement et d’attractions.

    « L’entreprise VR devient rapidement une “application phare” dans l’industrie, nous fournissons des solutions permettant aux créateurs commerciaux de réussir et de répondre aux besoins de leur entreprise », a déclaré Daniel O’Brien, directeur de VIVE Enterprise Solutions, HTC VIVE. « Nous sommes dans une position unique pour offrir aux entreprises une solution commerciale complète grâce à notre propre innovation en matière de matériel et à nos relations de collaboration avec l’industrie. Nous sommes ravis de continuer à travailler avec des utilisateurs professionnels pour fournir les meilleurs matériels, logiciels et services qui aident à réussir. »

    Transformer les entreprises

    L’année dernière, VIVE a lancé son casque VR VIVE Pro, son premier afficheur est monté sur la tête (HMD), conçu pour les utilisateurs commerciaux, afin de fournir la meilleure qualité audiovisuelle et un confort optimal pour les environnements de travail exigeants et innovants. Après avoir collaboré avec des organisations et des développeurs du monde entier, VIVE utilise des informations et des commentaires clés pour mettre en place une organisation dédiée à ces clients.

    L’équipe se concentre sur l’offre de matériel haut de gamme, y compris VIVE Pro, VIVE Focus, VIVE Focus Plus et le tout nouveau VIVE Pro Eye, ainsi que sur le développement de solutions logicielles, de services professionnels et de solutions attrayantes et intégrées pour garantir aux entreprises des produits appropriés, tout en fournissant le service et le support dont ils ont besoin, quel que soit l’environnement de l’entreprise.

    Innovation futuriste

    En tant que leader du matériel, VIVE utilise son expertise technologique pour identifier et développer un portefeuille complet de produits et d’applications pour les clients à tous les prix et pour une variété de besoins en matériel. VIVE Pro Eye répond à un besoin essentiel des entreprises qui souhaitent offrir une immersion plus profonde dans la formation et la simulation, en fournissant des informations et des analyses approfondies aux utilisateurs.

    De nombreux scénarios de formation requièrent de l’expérience. Pour ces organisations, VIVE Focus Plus associe une clarté visuelle via un casque tout-en-un. VIVE Focus Plus est une évolution de la gamme de produits autonomes VIVE Focus, incorporant des commandes à six degrés de liberté (6 DOF) sans le besoin d’un ordinateur.

    Via les studios VIVE (division de développement et de publication de contenu VR), la société développe un outil de collaboration d’entreprise baptisé VIVE Sync, qui permet à 30 personnes dans le monde entier d’interagir dans un espace de réunion virtuel.

    En fin de compte, VIVE redéfinit la façon dont les entreprises de toutes tailles optimisent leurs activités afin d’accroître la productivité, l’efficacité et la sécurité tout en réduisant les coûts et en faisant gagner du temps.

  • Tout ce que vous devez savoir sur l’Oculus Rift S

    Tout ce que vous devez savoir sur l’Oculus Rift S

    De nombreux fans de VR s’inquiétaient de l’état d’évolution de l’Oculus Rift. La version 2 du consommateur (CV2), qui était censée être dans les usines sous le nom de code « Caspar », a été mise de côté, et Oculus a plutôt décidé de publier un Rift CV1 amélioré. Révélée à la GDC 2019, l’Oculus Rift S n’est peut-être pas exactement ce que beaucoup d’entre nous imaginaient pour le prochain Rift, mais il s’agit néanmoins d’un casque VR impressionnant qui apporte une amélioration majeure à la première version du Rift. Voici tout ce que nous savons jusqu’à présent.

    Date de sortie

    L’Oculus Rift S a été officiellement lancé le 21 mai 2019, avec son frère autonome l’Oculus Quest. Vous pouvez acquérir l’Oculus Rift S avec les contrôleurs Touch pour 399 $ (environ 354 €).

    Qu’est-ce que l’Oculus Rift S ?

    Oculus a annoncé le lancement du Rift S à la GDC le 20 mars 2019. Il s’agit de la prochaine évolution de l’Oculus Rift (casque VR alimenté par PC). Ce casque a des lentilles de Fresnel améliorées et une densité de pixels plus élevée (SDE). Avec son suivi à l’envers Oculus Insight, cela supprime le besoin de capteurs externes et améliore de mieux en mieux le confort et la répartition du poids grâce à un nouveau design élaboré en partenariat avec Lenovo.

    L’Oculus Rift S fonctionne sur la même plateforme que le Rift CV1, ce qui signifie qu’il a accès à une tonne de contenu VR exclusif et de haute qualité dès le lancement. Il a été publié officiellement le 21 mai 2019 pour un prix de 399 $ (environ 354 €).

    Oculus Rift S
    Oculus Rift S

    Quelle est la différence entre l’Oculus Rift S et le Rift ?

    Le Rift S est doté d’objectifs améliorés et d’un meilleur affichage, qui offrent une meilleure expérience de réalité virtuelle. Une densité de pixels plus élevée signifie que vous allez voir moins de grille lorsque vous vous concentrez sur l’affichage. Cette technologie est également appelée SDE, la photo sera plus nette, et elle augmente même le niveau d’immersion. Au lieu de l’écran OLED avec une résolution de 2160×1440 et une fréquence de rafraîchissement de 90Hz qui était utilisée dans le Rift d’origine, le Rift S dispose d’un seul écran LCD avec une résolution de 2560×1440. Le taux de rafraîchissement a été réduit à 80Hz.

    Pour éliminer la nécessité de la configuration de trois ou quatre capteurs Rift externes afin d’obtenir une expérience de qualité à l’échelle de la pièce, le Rift S utilise la technologie Oculus Insight, cette dernière a été introduite pour la première fois avec l’Oculus Quest. Avec ses cinq capteurs intégrés, Insight est capable de numériser tous les éléments de votre espace de réalité virtuelle pour obtenir une représentation fidèle au monde physique. Elle recherche des caractéristiques distinctes, comme les angles et les coins, et construit une carte 3D de l’espace de jeu, puis les combine avec les données provenant du gyroscope et de l’accéléromètre du casque pour identifier la position du casque dans l’espace.

    Le Rift S est également livré avec de nouveaux contrôleurs tactiles que nous avons vus en premier lieu sur le Quest. Comme la première génération de Touch, le nouveau matériel possède le même anneau recouvert d’éclairages infrarouges. Il passe maintenant au-dessus du contrôleur pour que le casque puisse le garder facilement en vue.

    Oculus a travaillé avec la division de jeu Legion de Lenovo pour donner un design au Rift S. Le résultat de ce partenariat est un casque VR plus confortable à porter. Il ne bloque plus de lumière autour du nez et le poids est mieux réparti pour éviter le glissage ou la provocation des points de pression. Au lieu de garder les mêmes écouteurs qu’on retrouve sur le Rift, le Rift S utilise le même système audio intégré sur le Go et le Quest, où le son sort du bandeau halo. Il existe également une prise audio 3,5 mm pour les écouteurs.

    L’avant du casque ressemble beaucoup à celui du premier Rift, bien qu’il soit légèrement découpé dans le bas, là où sont positionnés les capteurs. Ces capteurs font partie de la nouvelle technologie Passthrough +, qui utilise Aswarchron Spacewarp (ASW) pour fournir une meilleure vision du monde physique qui vous entoure lorsque, par exemple, quelqu’un a besoin de votre attention et que vous ne souhaitez pas retirer complètement le casque.

    Le Rift S nécessite toujours un câble pour se connecter à votre PC et il fonctionnera sur la même plateforme que celle utilisée sur le premier Rift. Cela signifie que le jour du lancement, vous allez avoir un accès complet à tous les titres Rift qui ont contribué à son succès.

    Configuration PC requise

    La configuration minimale requise du PC est relativement faible, mais votre expérience VR s’améliorera à mesure que vous augmentez les performances de votre PC. Voici ce qu’Oculus a publié pour le matériel requis.

    Configuration PC minimale requise pour l’Oculus Rift S

    • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits.
    • CPU : Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, FX4350 ou supérieur.
    • RAM : 8 Go.
    • GPU : NVIDIA GeForce GTX 1050Ti / Radeon RX 470 ou supérieure.
    • GPU RAM : 8 Go.
    • Ports USB : 1 USB 3.0.

    Configuration PC recommandée pour l’Oculus Rift S

    • Système d’exploitation : Windows 10 64 bits.
    • Processeur : Intel i5 4590 / AMD Ryzen 5 1500X ou supérieur.
    • RAM : 8 Go.
    • GPU : Nvidia GeForce GTX 1060 / AMD Radeon R9 480 ou supérieure.
    • GPU RAM : 8 Go.
    • Ports USB : 3 USB 3.0 + 1 USB 2.0.
  • Top 5 des meilleurs casques VR pour le marketing

    Top 5 des meilleurs casques VR pour le marketing

    Bienvenue à notre choix pour le top 5 des meilleurs casques de réalité virtuelle de 2019. Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles vous souhaitez investir dans un casque de réalité virtuelle pour votre entreprise. Les architectes peuvent les utiliser pour entrer dans leurs plans ou pour montrer à des clients potentiels ce à quoi votre produit ressemblera dans le monde réel.

    Ils peuvent également révolutionner les réunions entre les collègues à différents endroits et aider à concevoir des produits dans un espace 3D. Avec les meilleurs casques de réalité virtuelle pour entreprises, la seule limite (en dehors du coût et du matériel) est votre imagination.

    Concernant les prix, même si certains casques de réalité virtuelle pour les entreprises restent chers et nécessitent un matériel puissant, il existe un nombre croissant de casques VR abordables, parfaits pour une utilisation professionnelle.

    La plate-forme de réalité mixte Windows de Microsoft a fourni des casques brillants et abordables d’un grand nombre de fabricants, dont HP et Dell, et la configuration matérielle requise est assez restreinte. Ne vous inquiétez donc pas de devoir vous lancer sur un PC très puissant.

    Dans ce guide, nous avons répertorié les meilleurs casques VR professionnels en 2019 qui allient performance, confort et accessibilité. Et nous avons inclus une gamme de casques convenant à tous les budgets et à tous les cas d’utilisation.

    1- HTC Vive Pro : le meilleur casque VR professionnel

    HTC Vive Pro
    HTC Vive Pro
    • Plate-forme : PC 
    • Prix : 799 $ (environ 703 euros)
    • Écran haute résolution
    • Bloque mieux la lumière que le HTC Vive
    • Casque d’écoute intégré
    • La configuration est difficile

    Si vous souhaitez bénéficier de la meilleure expérience VR pour votre entreprise, le HTC Vive Pro est actuellement le meilleur casque VR professionnel. Il est doté d’une résolution de 2880 x 1600, offrant une augmentation de 78% points par pouce par rapport au HTC Vive standard. Cela conduit à une qualité d’image époustouflante. Par conséquent, si des graphismes réalistes sont importants, ce casque mérite d’être pris en compte. Il comprend également des écouteurs intégrés et de nouveaux protège-nez qui bloquent mieux la lumière que l’HTC Vive. La configuration est toutefois un peu compliquée et vous devez installer des phares (petites boîtes) autour du bureau pour la surveillance. C’est également l’un des casques les plus coûteux que vous allez retrouver dans ce guide.

    2- Oculus Quest : le meilleur casque VR autonome pour les entreprises

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest Source : 360natives.com
    • Plate-forme : autonome
    • Prix : 399 $ (environ 351 €)
    • Le meilleur casque VR autonome
    • Il est un peu lourd lorsqu’on le porte

    Si vous devez utiliser la réalité virtuelle lorsque vous êtes en route par exemple, ou que vous rendez une visite à des clients dans leurs bureaux, vous n’allez pas amener un PC compatible VR avec vous. C’est pourquoi l’Oculus Quest est un très bon casque. Il n’y a pas de fils et pas d’exigences d’équipement coûteux. Le Quest offre un suivi à six degrés de liberté (6DOF) grâce à ses deux contrôleurs de mouvement, ainsi que des capteurs situés sur les côtés du casque. Il est suffisamment compact pour être transporté et confortable à porter. Le Quest est dotée d’un écran OLED d’une résolution de 1440 x 1600 par œil. Les images à l’écran sont claires et colorées et il est équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835.

    3- Samsung HMD Odyssey : le meilleur casque Windows réalité mixte

    Samsung HMD Odyssey
    Samsung HMD Odyssey
    • Plate-forme : PC
    • Prix : 499 $ (environ 439 €)
    • Des images incroyablement nettes
    • Léger et confortable
    • Design inspiré
    • Un casque WMR cher

    Comme nous l’avons mentionné au début de ce guide, les casques Windows en réalité mixte offrent aux entreprises une expérience de réalité virtuelle brillante, et le Samsung HMD Odyssey est actuellement le meilleur casque WMR à ce jour. Bien que son rendu graphique ne soit pas à la hauteur de l’Oculus Rift et du HTC Vive, il est très proche, avec une qualité de fabrication et des performances excellentes. Les écrans sont dotés d’une résolution de 1 440 x 1 600 pixels par côté et un taux de rafraîchissement entre 90 et 60Hz. Cette résolution est supérieure à celle de la plupart des autres casques de réalité mixte Windows et se situe dans la même catégorie que le HTC Vive Pro. Il s’agit toutefois du casque WMR le plus cher, à 499 $ (environ 439 €). Mais c’est le seul à inclure des écouteurs intégrés avec audio spatial.

    4- HTC Vive : c’est toujours un bon casque VR pour les entreprises

    HTC Vive
    HTC Vive
    • Plate-forme : PC
    • Prix : 499 $ (environ 439 €)
    • Une meilleure expérience VR
    • Partenariat logiciel avec Valve
    • Nécessite un GPU haut de gamme
    • Toujours cher

    Si le HTC Vive Pro est trop cher pour votre budget, le HTC Vive est un choix plus abordable (mais toujours cher). Il propose un suivi à l’échelle de la pièce qui vous permet de vous promener dans un espace de 4,5 x 4,5 m, ce qui ajoute une immersion à ceux qui l’utilisent. Le casque dispose de deux écrans 1080p, ce qui convient à la plupart des cas d’utilisation, bien que le HTC Vive Pro s’accompagne d’une augmentation de 78% du nombre de points par pouce, qui offre un écran beaucoup plus net en plus de l’audio intégré, ce qui manque chez le Vive.

    5- Oculus Rift : malgré l’arrivée du Rift S, il reste toujours parmi les meilleurs

    Oculus Rift
    Oculus Rift
    • Plate-forme : PC
    • Prix : 499 $ (environ 439 €)
    • VR pionniers
    • Soutien Facebook
    • L’échelle de la pièce n’est pas aussi bonne

    L’Oculus Rift est connu pour les expériences PC VR. Bien qu’il soit utilisé beaucoup plus pour les jeux actuellement, à l’instar de son rival, le HTC Vive, il s’agit également de l’un des meilleurs casques de réalité virtuelle. Nous avons constaté des mises à niveau décentes au fil des ans grâce à l’inclusion des contrôleurs tactiles (qui sont légèrement supérieurs à ceux du Vive) et à quelques baisses importantes des prix. Il peut également désormais effectuer un suivi à l’échelle de la pièce, et il est aussi abordable.

  • Un bon chiffre de ventes des casques VR pour cette année 2019

    Un bon chiffre de ventes des casques VR pour cette année 2019

    Les utilisateurs de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée ont déjà de quoi se réjouir cette année. Selon un rapport d’IDC publié ce mercredi dernier, les livraisons des casques VR et AR ont augmenté de 27,2% d’une année à l’autre au premier trimestre 2019. De plus, la société de recherche s’attend à ce que le marché continue de croître tout au long de l’année. Les casques autonomes devenant de plus en plus populaires pour les deux catégories (VR et AR).

    Peut-être que les utilisateurs de la réalité augmentée sont moins nombreux que ceux de la réalité virtuelle. Selon IDC, l’AR ne contribue actuellement pas beaucoup à ce marché. Les casques de réalité virtuelle représentaient 96,6% des livraisons au premier trimestre 2019. Cela devrait changer à mesure que de plus en plus de produits AR autonomes seront disponibles, en particulier lorsque les entreprises commenceront à adopter la technologie. L’introduction d’un plus grand nombre de produits d’entrée de gamme pourrait également aider l’AR à rattraper son retard.

    Selon IDC, les casques VR autonomes n’ayant pas besoin de se connecter à un PC ou à un smartphone, comme l’Oculus Quest, ainsi que des appareils plus puissants s’appuyant sur des PC, tels que l’Oculus Rift S, auront une place plus importante sur le marché en 2019. En 2018, le marché de la réalité virtuelle était constitué de 44,1% de casques connectés, de 26,6% de casques autonomes et de 29,3% de casques VR sans écran. Ces proportions devraient passer respectivement à 46,1%, 38,2% et 15,7% cette année.

    Casque VR Oculus Quest
    Casque VR Oculus Quest
    Source : 360natives.com

    On s’attend à ce que le marché de la réalité augmentée développe de plus en plus de casques autonomes. Selon IDC, les casques autonomes représenteront 53,9% du marché de l’AR en 2019, contre 47,8% l’an dernier, alors que les produits connectés à d’autres appareils obtiendront respectivement 27% et 19,1%. Peut-être les gens ne cherchent pas à utiliser des ordinateurs haut de gamme juste pour utiliser des produits de traitement des effets indésirables en dehors des limites de leurs bureaux.

    Au total, IDC s’attend à ce que les livraisons mondiales destinées aux marchés de la VR et de l’AR atteignent 7,6 millions d’unités en 2019. Cela représente une hausse par rapport aux 5,9 millions d’unités en 2018. « Une grande partie de cette croissance se produira dans le secteur commercial », a déclaré le cabinet d’études.

  • La réalité virtuelle pourrait bientôt changer le goût des aliments !

    La réalité virtuelle pourrait bientôt changer le goût des aliments !

    Une bonne nutrition est essentielle pour mener une vie saine. La nourriture que nous mangeons influence sur tous les aspects de notre vie, y compris la durée de vie, la fertilité, l’état mental, l’humeur et le vieillissement. Mais nous avons tous des préférences en ce qui concerne le choix des aliments. Les scientifiques n’ont pas compris comment le cerveau contrôlait les choix alimentaires. Mais maintenant, une technologie existe qui peut nous faire apprécier même la nourriture que nous n’aimons pas !

    Les chercheurs de la Fondation Champalimaud au Portugal ont mis au point un système capable de contrôler l’activité des neurones, éléments constitutifs de notre système nerveux. Ils ont créé un outil appelé OptoPAD, combinant deux éléments de haute technologie pour faire de la dégustation une expérience de réalité virtuelle !

    Neurones
    Neurones

    Le premier élément repose sur l’optogénétique, une méthode efficace pour l’activation ou la désactivation des neurones en utilisant la lumière. Le second utilise une technologie de type écran tactile pour surveiller le comportement alimentaire. FlyPAD, le système supplémentaire a été développé précédemment.

    Les chercheurs ont mené une expérience sur les mouches en travaillant sur leurs neurones sensibles au toucher, en les exposant au feu vert et en surveillant leurs habitudes alimentaires. À chaque fois que la mouche touchait la nourriture, flyPAD était capable de la détecter, tout comme notre téléphone détecte le contact de notre doigt avec l’écran. Dans ce cadre, les mouches ont été nourries avec un matériau gluant gélatineux et insipide qu’elles ont trouvé sucré et appétissant.

    La recherche était basée sur un principe simple selon lequel les animaux ne peuvent pas goûter les aliments qu’ils y touchent avec leur trompe ou leur langue. Les sensations auditives et visuelles captées par les êtres vivants peuvent être manipulées sans implication directe. Cependant, pour modifier les sens gustatifs, les scientifiques devaient d’abord contrôler le comportement alimentaire, qui doit être utilisé correctement afin d’utiliser la technologie.

    Par exemple, les scientifiques ont réussi à forcer la mouche à manger excessivement en activant ses neurones sensori-sensoriels, ou à la faire cesser de manger en activant les neurones amers-sensoriels, quelle que soit sa faim.

    Les scientifiques souhaitent utiliser la technologie pour atteindre un objectif fondamental : améliorer le régime alimentaire sans compromettre le goût. L’outil OptoPAD peut faire des merveilles dans l’identification des neurones et des gènes responsables de la nutrition et du bien-être.

  • La réalité virtuelle a une nouvelle technologie favorite

    La réalité virtuelle a une nouvelle technologie favorite

    La réalité virtuelle (VR) a beaucoup changé depuis que Facebook Oculus Rift et HTC Vive ont été lancés en 2016. Les graphismes pour les casques VR ont été améliorés, les cartes graphiques s’améliorent et le choix de contenu est devenu plus large qu’auparavant.

    HTC Vive Focus et ses contrôleurs
    HTC Vive Focus et ses contrôleurs
    Source : HTC

    Récemment, une technologie cohérente qu’on retrouve dans les meilleurs casques de l’industrie était ce qu’on appelle le suivi « extérieur ». Les stations de base devaient être placées sur un bureau ou dans le coin d’une pièce afin de mieux trianguler l’emplacement du casque et les contrôleurs. Mais à présent, les fabricants de casques se tournent de plus en plus vers le suivi « à rebours » et cela changera à jamais le secteur de la VR.

    Pourquoi cela est-il important ?

    Avec le suivi à l’envers, un casque VR utilise des caméras internes pour examiner l’environnement et créer des points qu’il peut suivre dans un espace. Cela élimine le besoin de stations de base ou de phares, ce qui facilite beaucoup plus la configuration d’un casque VR. Cela signifie également qu’il y a moins de composants susceptibles.

    Le suivi à l’envers n’est pas sans défauts, si un casque de réalité virtuelle avec un suivi à l’envers ne peut pas « voir » les contrôleurs ou autres périphériques qu’il tente de suivre, il ne pourra pas trianguler leurs positions. Les casques de réalité mixte de Microsoft ont ce problème car ils perdent la vue des contrôleurs. Afin que cela s’améliore, le champ de vision de l’appareil doit être augmenté et les entreprises doivent intégrer des capteurs qui permettent au système d’estimer l’emplacement d’un appareil.

    Tout le monde va à l’envers

    L’Oculus Quest (lancé en mai) a été le premier produit grand public bien connu à disposer d’un suivi inversé (un suivi 6 DOF), ce qui était nécessaire car il s’agissait d’un casque VR autonome. Mais ce n’est plus la seule option qu’offre ce casque VR.

    Le Rift S d’Oculus (également lancé en mai) a remplacé la première version du Rift. Tous les nouveaux casques de la société utilisent maintenant le suivi à l’envers. Le Rift doit être connecté à un ordinateur comme son frère, mais il n’a pas besoin de traqueurs de position externes.

    Le Vive Focus dispose également d’un suivi complet en réalité virtuelle, mais il n’a pas obtenu les mêmes commentaires positifs que le Quest. Le HTC Cosmos est en train de constituer une étape supplémentaire dans le suivi à l’envers. Lorsqu’il sera lancé plus tard cette année, il rivalisera avec le Vive et même le Vive Pro.

    De nouvelles possibilités

    Si le secteur de la réalité virtuelle parvient à bien faire fonctionner le suivi de position, il sera plus facile pour les consommateurs et les entreprises de configurer et d’utiliser régulièrement la réalité virtuelle. C’est la raison principale pour laquelle la technologie est si intrigante pour les amateurs et les investisseurs.

    Le véritable changeur de jeu réside dans les casques VR non connectés (autonomes) qui utilisent également le suivi à l’envers. L’Oculus Quest est le premier produit grand public à combiner les deux technologies. Si cette stratégie aboutit, elle pourrait entraîner une nouvelle vague d’adoption plus large, ce dont le secteur a besoin à l’heure actuelle.