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  • Varjo VR-1 : un casque VR qui traque vos déplacements à partir de votre œil !

    Varjo VR-1 : un casque VR qui traque vos déplacements à partir de votre œil !

    De nos jours, la réalité virtuelle se développe de plus en plus. La marque finlandaise Varjo a lancé un nouveau casque VR appelé VR-1 qui traque les déplacements à partir de l’œil, ainsi qu’il offre une résolution incroyable grâce à la technologie Bionic Display.

    Varjo Vr-1
    Varjo Vr-1

    Le casque VR-1 de Varjo va changer le monde de la VR. Lorsque la société finlandaise a démarré il y a quelques années, elle a misé sur la réalité mixte (MR), maintenant elle s’est tournée vers la réalité virtuelle et elle a produit un des meilleurs casques haut de gamme.

    “Nous avons fondé notre société avec le principe de travailler sur la réalité mixte”, a déclaré Urho Konttori, responsable produits chez Varjo. Mais les choses ont changé une fois que la VR a commencé à faire la tournée dans différentes sociétés en 2017.

    Il s’est avéré que le système de traque des déplacements via l’œil a attiré beaucoup d’utilisateurs. Ceci différencie le VR-1 de ses concurrents sur le marché qui ne sont pas dotés de cette fonctionnalité.

    Architosh a écrit pour la première fois sur le Varjo VR-1 en 2017. Bien que la société semble jeune, ses fondateurs étaient déjà impliqués dans les technologies d’expédition et de laboratoire chez Nokia avant et après l’acquisition de la grande marque par Microsoft.

    Le casque VR-1

    Varjo Vr-1
    Varjo Vr-1

    Le Varjo VR-1 est un casque VR qui coûte 6000 dollars, il est destiné pour les professionnels seulement. Ce casque VR offre une résolution comparable à l’œil humain au centre du champ de vision de l’utilisateur car il est doté d’une technologie de rendu fovéal couplée à un système de eye-tracking.

    Le VR-1 est doté de deux écrans, un pour chaque œil. Le premier écran est baptisé “Focus Display”, ce dernier a une très haute densité de pixels couvrant les 20 degrés au centre du champ de vision. Quant au second écran, on l’appelle “Context Display”, il a une faible densité de pixels si on le compare avec le premier, celui-ci couvre le champ de vision périphérique. Par ailleurs, au centre du champ de vision de l’utilisateur, l’image est très détaillée, cependant, en périphérie, elle est moins nette. C’est de la même façon que fonctionne notre œil dans la vie réelle.

    Le Context Display est doté d’une résolution de 1440×1600 pour le champ de vision périphérique. Si on le compare avec les casques VR haut de gamme disponibles dans le marché comme l’HTC Vive Pro, la résolution est la même.

    Le Focus Display du Varjo VR-1 vous offre une très bonne résolution de 60 pixels par degrés ! Si on le compare avec les meilleurs concurrents disponibles sur le marché, il vous offre 20 fois plus de densité.

    Le Varjo VR-1 est doté d’un champ de vision de 87° au total. Le Context Display et le Focus Display sont des écrans de type Oled. Concernant le taux de rafraîchissement, on a 90Hz pour le Context Display et 60Hz pour le Focus Display.

    Par ailleurs, ce casque VR est doté d’une technologie qui lui permet de traquer votre œil. Selon le fabricant, il n’existe pas encore une technologie de suivi oculaire similaire pour le moment.

    Le VR-1 n’est pas un casque autonome, on doit le connecter à un micro-ordinateur en utilisant un câble USB de type C qui a une longueur de dix mètres. Concernant son poids, il pèse 905 grammes. Ce nouveau casque VR est compatible avec plusieurs logiciels 3D : VBS Blue IG, ZeroLight, PREPAR3D, Autodesk VRED, Unity, et Unreal Engine. Vous avez aussi un SDK pour intégrer des moteurs 3D custom.

    Prix et disponibilité

    Le casque de réalité virtuelle Varjo VR-1 est disponible pour le moment dans 34 pays dans différentes régions dans le monde (Hong Kong, Europe, Amérique du Nord). Il coûte 6000 dollars (environ 5355 euros), ainsi, chaque année, son abonnement doit être renouvelé pour un prix de 1000 dollars (environ 893 euros). Le fabricant finlandais a insisté que ce casque VR a été réalisé uniquement pour les professionnels, ce qui signifie qu’il n’est pas à la portée de tout le monde.

  • Découvrez le nouveau casque VR Valve Index

    Découvrez le nouveau casque VR Valve Index

    Valve a annoncé son nouveau casque de réalité virtuelle non autonome baptisée Index. La société a dévoilé ses caractéristiques, son prix, sa date de disponibilité et les packs.

    Valve Index casque VR
    Valve Index casque VR

    Ce nouveau casque VR a été développé pour les gamers (les personnes qui adorent les jeux). Son objectif est d’offrir une meilleure expérience dans les jeux vidéo sur un ordinateur.

    Le Valve Index est doté de deux écrans LCD avec une résolution de 1440 x 1600 ppo (pixels par œil). Ces deux écrans ne sont pas de type Oled, mais ils vous offrent la technologie Full RGB, cette dernière vous offre une image mieux détaillée avec des sous-pixels plus nombreux. La société n’a pas donné d’informations exactes concernant le champ de vision de ce nouveau casque VR pour PC, cependant Valve a annoncé qu’il a 20 degrés de plus si on le compare avec l’ancien modèle le Vive. Le Vive a un champ de vision de 110°, donc il est possible que le Valve Index soit doté d’un champ de vision de 130°. Ce gain de vision est obtenu par le biais d’une inclinaison ingénieuse des lentilles. Ce nouveau casque VR est doté de deux écouteurs, ainsi, si vous souhaitez utiliser d’autres écouteurs, ceci est possible, car le Valve Index est doté d’une sortie jack 3.5.

    Concernant son système d’exploitation, il tourne sous SteamVR 2.0. Il a deux caméras d’une résolution de 960 x 960 situées dans sa façade.

    Les contrôleurs

    Le Valve Index est fourni avec de très bons contrôleurs pour avoir une meilleure expérience dans les jeux vidéo. Ces contrôleurs détectent tous les doigts, ce qui permet aux utilisateurs de toucher ou prendre des objets dans un environnement virtuel.

    Ce nouveau casque a une autonomie d’environ 7 heures et il est rechargeable par un USB type-C.

    Configuration nécessaire

    Afin que ce nouveau casque VR soit compatible avec votre PC, vous devez avoir au minimum 8 Go de RAM et une carte graphique AMD RX480 ou NVIDIA GeForce GTX 970. Pour de meilleurs graphismes, une carte graphique GTX 1070 et 16 Go de RAM seront nécessaires.

    Les packs et les prix

    ● Le casque tout seul coûte 539 €.

    ● Le Valve Index plus les deux contrôleurs coûtent 799 €.

    ● Le pack complet contenant les deux stations de base + les deux contrôleurs et sans oublier le casque coûte 1079 €.

    Les précommandes ont commencé le 1er mai, et les livraisons commencent à partir du 28 juin prochain.

    Source

  • Facebook veut que ses utilisateurs aient la possibilité d’utiliser leur corps entier dans la VR !

    Facebook veut que ses utilisateurs aient la possibilité d’utiliser leur corps entier dans la VR !

    Facebook travaille sur des avatars de réalité virtuelle “full-body” qui veut dire corps entier. Ces avatars ressemblent à de vraies personnes ainsi qu’ils se déplacent de la même façon qu’un être humain. Le but du grand réseau social est de rendre la technologie encore plus attrayante et immersive.

    Facebook VR
    Photo prise par Rachel Metz, CNN Business

    “La société fabrique et anime des modèles anatomiquement corrects du squelette humain ainsi que des muscles et de la peau superposés”, a annoncé mercredi la conférence annuelle des développeurs de la F8. Ces avatars imitent la façon dont les humains se déplacent en temps réel et reproduisent leurs mouvements en réalité virtuelle. La société est également en train de reconstruire et de simuler les vêtements réels qu’une personne porte, en utilisant un logiciel basé sur la physique pour comprendre comment les vêtements devraient bouger virtuellement lorsqu’ils font des choses telles que la danse ou les étirements.

    Les avatars actuels dans les applications de réalité virtuelle sont assez limités, même s’ils se sont améliorés au cours des dernières années. Votre personnage virtuel se compose uniquement d’une tête et (si vous êtes chanceux) de mains, car ce sont les deux zones du corps dont le mouvement peut être suivi à l’aide des casques et des contrôleurs VR existants. Sur le casque Oculus Quest VR de Facebook, par exemple, même si vous regardez vers le bas et vous voyez tout un corps, vous avez la possibilité de contrôler la tête et les mains seulement, ce qui signifie qu’il n’y a pas de compatibilité 6DoF. Les options de personnalisation, y compris celles proposées par Oculus dans ses propres applications, permettent de faire de votre personnage animé une version fantaisiste ou caricaturale.

    Le responsable de la recherche de Facebook Reality Labs, Ronald Mallet, a présenté ce mercredi une vidéo qui a appelé « un des premiers prototypes de la prochaine génération d’avatars en réalité virtuelle hyper réaliste ». Dans ce document, un homme et une femme se déplaçaient dans une grande salle avec des casques de réalité virtuelle, tandis que leur version virtuelle presque identique en trois dimensions – jusqu’à leur jean et leur t-shirt jouait au football sur un terrain virtuel avec un ballon numérique. Alors qu’ils levaient leurs mains et se frappaient les jambes dans la vie réelle. Les avatars VR ont fait un peu de retard en comparant avec les gestes des deux personnes en réalité.

    Mallet a souligné que ce type d’avatar complet, entièrement suivi, est encore loin dans le futur. L’un des défis (parmi beaucoup d’autres) est qu’il n’existe actuellement aucun moyen pour les personnes de générer ces versions numériques avec des capteurs standards. Facebook devra également déterminer la meilleure façon de sécuriser ces avatars. Mallet a déclaré que cela pourrait signifier qu’il y aura une nécessité d’utiliser la reconnaissance faciale ou des empreintes digitales pour connecter un avatar réaliste à une personne.

    « Il nous faut plusieurs années pour réaliser ce type de casques VR pour le grand public », a déclaré Mallet.

    Facebook a déclaré en mars qu’il progressait dans la création de visages d’avatar tridimensionnels d’une apparence réaliste qui peut correspondre aux mouvements et aux expressions de leurs homologues humains en temps réel. Il a poursuivi que l’ajout du reste du corps serait une prochaine étape. Une démonstration vidéo montre des visages animés qui ressemblent presque à des humains.

    La société a annoncé qu’elle commencerait à commercialiser ses deux nouveaux casques de réalité virtuelle, Oculus Quest et Oculus Rift S, à partir du 21 mai prochain. L’Oculus Quest est un casque VR autonome sans fil qui n’a pas besoin d’une connexion à un autre objet pour fonctionner. Tandis que l’Oculus Rift S a besoin d’une connexion à un PC pour une meilleure expérience graphique.

  • Comment fonctionne le suivi de position dans la réalité virtuelle

    Comment fonctionne le suivi de position dans la réalité virtuelle

    En plus d’avoir un large champ de vision, les casques VR se distinguent par les affichages 3D. PC VR, console VR et désormais il y a même des casques VR autonomes, ces derniers ont le même suivi de position lorsque vous vous vous penchez, vous baissez la tête, ou même en se promenant en réalité virtuelle.

    Mais comment fonctionne ce suivi ? Nous expliquerons ici les principaux systèmes de suivi de position et leur fonctionnement.

    Arrière-plan

    Qu’est-ce que le suivi de position ? (6DoF)

    La plupart des casques VR mobiles tels que l’Oculus Go, Samsung Gear VR et Google Daydream View ont uniquement un suivi de rotation (3DoF). Vous pouvez regarder en haut, en bas, à droite et à gauche. Cependant, si vous essayez d’avancer vers l’avant ou reculer vers l’arrière ou à droite ou à gauche, un casque VR 3DoF ne vous permet pas d’effectuer cela. Le monde virtuel entier bougera avec vous. Les contrôleurs 3DoF fonctionnent uniquement en rotation.

    3 et 6 dof image
    3 et 6 dof explication

    Cela peut être acceptable pour quelqu’un qui préfère visionner des vidéos 360° assis, cependant, vous ne pouvez pas vous déplacer physiquement dans le monde virtuel, ni d’interagir directement avec celui-ci en utilisant vos mains.

    Lire aussi : quelle est la différence entre 3 DOF et 6 DOF ?

    Sur PC et console VR, et désormais même sur les casques VR autonome haut de gamme, le suivi de position 6DoF est présent. La technologie 6 DOF (6 degrés de liberté) permet à l’utilisateur de se déplacer réellement dans l’environnement virtuel. Si le volume de suivi est suffisant, vous pouvez même vous déplacer dans toute la pièce en mode VR.

    Lorsque les contrôleurs sont également 6DoF, vous pouvez directement interagir avec des objets virtuels avec vos mains, car vous pouvez les déplacer dans un espace virtuel en déplaçant vos mains dans le monde réel.

    Systèmes de suivi

    Le suivi de rotation (3DoF) est toujours effectué avec des gyroscopes électromécaniques microscopiques. Mais certaines entreprises utilisent différentes technologies pour permettre le suivi de position (6DoF). Bien qu’il puisse y avoir un jour une norme industrielle commune, il n’en existe pas encore. Les entreprises ont des idées différentes sur les techniques qui conviennent avec le suivi de position 6DoF.

    Le point commun

    Contrairement à ce que les gens croient, les systèmes optiques décrits ci-dessous ne sont que de véritables systèmes de “correction”. La principale méthode de suivi partagée de tous ces systèmes est un accéléromètre électromécanique microscopique. Ces accéléromètres fonctionnent généralement à 1000 Hz.

    Voici comment cela fonctionne : les accéléromètres n’identifient pas la position, ni la vitesse, comme leur nom l’indique, leur travail est l’accélération. Cependant, il est possible de prendre le total de l’accélération dans le temps pour obtenir la vitesse. Et si vous prenez l’intégrale des valeurs dans le temps, vous obtenez la position (ou au moins le déplacement par rapport à la position d’origine).

    Son utilisation pour déterminer le changement de position est une estimation sans résultat.

    Alors, pourquoi est-il nécessaire de faire autre chose ? Parce que les accéléromètres sont imparfaits et fournissent des données bruitées. L’intégration de ces données à deux reprises signifie que même la plus petite erreur est amplifiée et cette erreur s’accumule. En réalité, cela signifie que le suivi de position basé sur l’accéléromètre dérive à l’infini en quelques secondes.

    Les systèmes de suivi VR ont pour but de corriger cette dérive en fournissant une référence. Chaque système de suivi le fait différemment, mais le but reste le même.

  • Oculus annonce un tournoi VR pour la charité où il y aura 100 000 dollars à gagner !

    Oculus annonce un tournoi VR pour la charité où il y aura 100 000 dollars à gagner !

    Oculus a utilisé la réalité virtuelle pour plusieurs initiatives caritatives telles que son programme VR for Good. Aujourd’hui, la société a annoncé un nouveau programme caritatif, le VR Charity (charité) Challenge, qui se déroulera dans quelques jours.


    Le défi est assez simple : deux équipes de cinq joueurs s’affronteront pour un prix de 100 000 dollars, qui ira à l’un des deux organismes de bienfaisance, Take This, une organisation à but non lucratif œuvrant dans le domaine de la santé mentale au service de la communauté du jeu, ou Stack Up, qui œuvre pour rassembler les anciens combattants dans un environnement favorable.


    Le VR Charity Challenge se déroulera du 13 au 16 décembre et elle sera chaque jour consacré à un titre VR différent. Le jeudi 13, ce sera l’excellent Keep Talking and Nobody Explodes, le vendredi 14, Face Your Fears, le défi du samedi 15 sera Dead and Buried, le dimanche 16, les concurrents devront faire face à Creed : Rise to Glory.
    Et qui fera face à ces défis ? Un groupe de joueurs de YouTube ainsi que d’autres personnes. Sur le Team Stack, vous trouverez Jon Sandman, ChilledChaos, STPeach, Austen Marie et Magnusbeasticus. Les membres de cette équipe sont Pamela Horton, The Missessmae, Sohinki, Lemming et Panser.

    Rendez-vous au défi caritatif VR ou à la chaine YouTube Oculus tous les jours afin de voir comment chaque défi s’est déroulé.

  • La VR aide les voyageurs et les patients des soins dentaires à se calmer !

    La VR aide les voyageurs et les patients des soins dentaires à se calmer !

    Lorsque Shaun Denis veut se détendre au travail, il entre dans une pièce calme, équipée de quelques fougères et d’une chaise. Il enfile un casque VR et des écouteurs et il s’immerge dans un autre monde.


    Pour Denis, le directeur général de la société immobilière canadienne Umber Realty, à Ottawa, ces minutes sont consacrées à la méditation solitaire. C’est un outil sur lequel il s’appuie régulièrement pour se soulager.


    Il n’est pas le seul dans sa société qui utilise cette salle. La société a mis en place ce système il y a six mois afin que les travailleurs puissent utiliser un casque Oculus Go pour regarder une marche lunaire, faire un tour virtuel en montagnes russes ou accéder à une application de méditation.


    “Ils prennent juste une pose de 10 ou 15 minutes, puis ils reviennent au travail”, a déclaré Denis à CNN Business.


    Umber Realty est l’une des rares entreprises qui offrent des cabinets de dentiste aux compagnies aériennes, ainsi cette dernière utilise la réalité virtuelle pour aider les gens à se détendre.


    Les recherches montrent que la VR peut aider à réduire la douleur et l’anxiété. Cependant, si vous cherchez à savoir comment cela fonctionne, on n’a pas encore une réponse certaine. Les experts pensent généralement que cela est lié au pouvoir de la technologie, car elle permet de distraire les gens.


    “Quels que soient leurs problèmes, quels que soient leurs stress, ils peuvent littéralement quitter la réalité et entrer dans un monde totalement différent”, a déclaré Denis.


    Les casques de réalité virtuelle n’ont pas encore attiré beaucoup de consommateurs, mais ils sont suffisamment puissants et économiques pour que les entreprises envisagent d’investir dans ces casques afin de rendre les employés et les clients plus heureux.

    Chez le cabinet dentaire

    Certains cabinets dentaires proposent des services de réalité virtuelle aux patients pour les aider à se détendre.
    Certains cabinets dentaires proposent des services de réalité virtuelle aux patients pour les aider à se détendre.
    Source de l’image : edition.cnn.com

    OperaVR permet aux patients dentaires de regarder des scènes de nature apaisantes derrière les lentilles d’un casque Pico Interactive VR tout en travaillant.


    Bryan Laskin, dentiste et fondateur d’Operability, la start-up derrière OperaVR, a déclaré qu’ils utilisent la VR pour les patients anxieux, ainsi que pour les personnes qui n’aiment pas voir quelqu’un se rapprocher de leur visage.


    Laskin a affirmé que la VR a également un effet de sédation “profond” sur les gens, ainsi cette technologie est beaucoup plus utilisée que l’oxyde nitreux, car des études ont montré qu’elle peut réduire la douleur des personnes qui ont des brûlures causées par des opérations.


    Laskin a déclaré que son cabinet dentaire est l’un des premiers dans le monde qui utilisent la réalité virtuelle.


    “Une fois qu’un patient porte un casque VR et qu’il est détendu, c’est une meilleure expérience pour tout le monde”, a déclaré Laskin.
    OperaVR permet aux dentistes d’offrir aux patients des vidéos en 360°, comme une vidéo où on voit des animaux dans une forêt. Le dentiste contrôle la vidéo et le son via un site Web dédié à cela.
    Les vidéos, développées par Operability ont une durée d’une minute jusqu’à 20 minutes. Comme les dentistes veulent que les patients restent assis durant les procédures, ils n’utilisent pas des vidéos à 360 degrés afin de s’assurer que les patients ne tournent pas leur tête.

    Dans l’air

    Des compagnies aériennes telles que XL Airways France, Turkish Airlines, British Airways et Alaska Airlines utilisent cette technologie pour leurs vols.
    Des compagnies aériennes telles que XL Airways France, Turkish Airlines, British Airways et Alaska Airlines utilisent cette technologie pour leurs vols.
    Source de l’image : edition.cnn.com

    Tout comme aller chez le dentiste, voler dans l’air peut aussi causer l’anxiété. Pour certaines personnes, c’est ennuyeux de rester assis au même endroit pendant des heures. Afin de rendre les voyages plus agréables, certaines compagnies aériennes prêtent aux passagers de première classe un casque VR de la startup SkyLights.


    Les passagers peuvent l’utiliser pour regarder des films 2D et 3D, ainsi qu’il y a même des programmes destinés aux enfants.
    David Dicko, PDG de SkyLights, et ancien pilote d’Air France, a déclaré que la compagnie avait conçu son propre casque car elle souhaitait que les passagers aient des casques VR plus confortable afin de pouvoir les porter tranquillement.


    En 2017, certaines petites compagnies aériennes telles que XL Airways France ont commencé à utiliser les VR. Turkish Airlines, British Airways et Alaska Airlines ont toutes introduit cette technologie durant cette année.

  • Oculus est le leader du marché VR selon les statistiques de ce troisième trimestre 2018

    Oculus est le leader du marché VR selon les statistiques de ce troisième trimestre 2018

    Le marché des casques de réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR) est en croissance selon IDC. Les statistiques de ce troisième trimestre 2018 ont enregistré une croissance de 9,4%, cette croissance est due grâce au lancement des nouveaux casques VR autonomes tel que l’Oculus Go. Ce casque VR autonome “pas cher” a permis à Oculus de devenir le leader du marché des casques VR. La société japonaise Sony est classée à la seconde place dans le marché des casques VR.

    Casque VR Oculus Go
    Casque VR autonome Oculus Go

    Ce 4 décembre dernier, IDC a publié son rapport trimestriel concernant le marché des casques de réalité virtuelle et réalité augmentée. IDC a annoncé qu’il y a une croissance de 9.4% dans le marché VR durant ce troisième trimestre 2018.

    1.9 millions de casques de réalité virtuelle ont été vendus

    Ce chiffre de vente a été réalisé grâce aux casques VR autonomes, c’est à dire les casques VR qui ne nécessitent ni un smartphone ni un ordinateur pour fonctionner. L’arrivée de ce type de casque VR sur le marché a attiré beaucoup d’utilisateurs, et cela a permis au marché de la VR d’avoir un succès, car les casques VR qui nécessitent un smartphone pour fonctionner tel que le Gear VR de chez Samsung ou l’Oculus Rift qui nécessite un ordinateur avec de bons configurations pour fonctionner n’ont pas connu un grand succès. Même si 1.9 millions de casques VR de tout type ont été vendus lors de cette période, on est toujours loin des chiffres de vente du marché des smartphones ou même les ordinateurs, cependant le marché VR a progressé de 8.2% si on compare avec le chiffre de vente réalisé au troisième trimestre de l’année dernière.

    Les casques VR nécessitant un smartphone sont en voie de disparition

    Les casques VR qui nécessitent un smartphone pour fonctionner comme le Samsung Gear VR ou le Google Cardboard ont connu une baisse de de 58,6%. Le géant coréen a investi dans la VR aux USA, il a offert un casque Gear VR gratuitement lors de chaque achat d’un Galaxy S dernier cri, cependant, il semble s’en être détourné depuis deux ans.

    250 000 unités d’Oculus Go et Xiaomi Mi VR ont été vendus !

    Les casques VR autonomes ont représenté 20,6% du marché, l’Oculus GO, ainsi que sa variante chinoise le Xiaomi Mi VR qui a été fabriquée en collaboration avec Oculus ont connu un grand succès, car 250 000 unités ont été vendues dans le monde. Les casques VR pour les consoles de jeux vidéo et pour les PC ont aussi été beaucoup vendus, l’année dernière Sony a écoulé 463 000 unités de son PlayStation VR (PSVR), et Oculus a vendu 300 000 casques Oculus Rift, sans oublier la firme taïwanaise HTC qui a vendu 230 000 casques VR de type Vive et Vive Pro.

    Oculus prend la place de Sony, et devient le nouveau leader du marché VR

    Si on compare avec Sony, Oculus est devenu le nouveau leader du marché des casques VR selon le nombre de ventes réalisé des casques Oculus Go et Oculus Rift ce troisième trimestre 2018. La société qui appartient à Facebook représente 25% du marché des casques VR et elle a vendu 491 000 casques sans compter les Mi VR de chez Xiaomi.
    Ces chiffres de ventes montrent que les utilisateurs sont plutôt intéressés par les casques VR autonomes, et c’est vrai, il n’y pas plus simple qu’un casque VR autonome car on n’aura pas besoin d’utiliser d’autres objets tels qu’un ordinateur qui coûte cher ou un smartphone compatible VR. Cependant, il faut savoir que les casques VR d’aujourd’hui ne sont pas capables de tout offrir aux utilisateurs, si on compare avec les casques VR connectés à des ordinateurs, ces derniers offrent des meilleurs graphismes aux utilisateurs.
    Alors, que préférez-vous, les casques VR autonomes ou les casques VR connectés à des consoles de jeux ou à des ordinateurs ?

    Source

  • Formula 1 annonce le lancement de son application VR à 360 degrés

    Formula 1 annonce le lancement de son application VR à 360 degrés

    Parmi tous les progrès technologiques qu’on retrouve dans le monde du sport, il n’y a pas une technologie plus immersive que la réalité virtuelle. La VR a changé la façon dont les équipes et les ligues présentent leurs événements à leurs fans, il y a des spectateurs à l’autre bout du monde qui ne peuvent pas rejoindre les tribunes pour regarder un événement sportif en directe.

    Voiture de course Formula
    Voiture de course Formula

    La VR a changé la façon dont les fans peuvent regarder les événements sportifs, avec cette technologie on peut regarder à distance comme si on est dans les sièges les plus luxueux et on peut même être présents dans les stades pour regarder nos équipes favorites sans le besoin de quitter nos domiciles.

    Il n’y a pas un grand nombre de sports qui sont disponibles en réalité virtuelle. La course automobile a plusieurs fans à travers le monde entier. Il est très excitant de voir des voitures bouger à des vitesses incroyables sur la piste à travers un casque de réalité virtuelle.

    Ces types de propositions de valeur aux fans sont l’une des raisons pour lesquelles Formule 1 a signé un accord de partenariat exclusif avec le fournisseur de réalité virtuelle à 360 degrés The Dream VR. Ils vont faire équipe pour lancer une application de réalité virtuelle entièrement immersive. À partir de ce mois-ci, les passionnés de sport automobile pourront découvrir le sport et tout ce qu’il a à offrir dans une vision à 360 degrés que l’application fournira. Les événements de Formule 1 concernent actuellement plus de 3 millions d’utilisateurs dans 180 pays. Donc, il y a de fortes chances que beaucoup de fans vont adopter la VR afin de regarder leurs événements favoris.

    La nouvelle application F1 VR et le canal 360 degrés qui l’accompagne seront disponibles sur tous les appareils qui sont compatibles avec The Dream App et incluront tous les aspects d’une course de Formule 1, y compris les blocs de départ jusqu’à la célébration pour le pilote vainqueur. Il y aura également une vue unique sur le paddock et un accès au garage de l’équipe afin que la course se déroule de la même façon que dans la réalité.

    Albert Goma, responsable des licences et des partenariats numériques pour Formule 1, a déclaré : “Nous sommes toujours à la recherche de nouveaux moyens innovants pour aider les fans à se rapprocher de leurs pilotes et équipes préférés. Grâce à ce partenariat progressif avec The Dream VR, nous avons trouvé un autre moyen de réaliser cela. Maintenant, nous sommes extrêmement heureux de pouvoir offrir une autre expérience de contenu unique d’immersion et d’interaction à nos fans, où qu’ils soient”.

  • La réalité virtuelle aide les élèves à apprendre le fonctionnement du cœur humain

    La réalité virtuelle aide les élèves à apprendre le fonctionnement du cœur humain

    Les élèves de l’école primaire Badgemore à Henley ont utilisé la technologie de la réalité virtuelle afin d’explorer le cœur humain.

    La VR et les élèves de l'école primaire Badgemore à Henley
    La VR et les élèves de l’école primaire Badgemore à Henley
    Source : henleystandard.co.uk

    Heart Academy, une organisation de bienfaisance, a apporté des écouteurs qui sont utilisés par les chirurgiens pour pratiquer la chirurgie afin que les enfants puissent l’essayer.

    Les enfants de neuf et dix ans ont fait une étude interne du cœur humain

    Lucy Gowing, responsable du développement à l’association caritative, a déclaré : “On a essayé d’inspirer les enfants à apprendre le cœur de manière différente. Au lieu de simplement leur montrer la présentation PowerPoint classique, nous utilisons des casques de réalité virtuelle”.

    “Ils apprennent à quel point le cœur est complexe”. “En portant ces casques VR, la première chose qu’ils voient, c’est le cœur de l’extérieur, puis ils traversent la veine cave inférieure, qui ressemble à une montagne russe et ils sont dans le cœur, ensuite ils vont vers les poumons”.

    “Les enfants ont quelques feuilles afin de prendre des notes”. “Les enseignants pensent que cette nouvelle technologie est beaucoup plus efficace pour faire apprendre aux enfants le fonctionnement du cœur humain. Nous demandons aux enfants de passer un test avant et après la leçon afin de voir ce qu’ils ont appris”.

    “C’est la huitième école où nous avons été dans le cadre du projet pilote. Nous espérons le diffuser à l’échelle nationale en janvier 2019”.

    Heart Academy prévoit trois autres leçons à l’école basées sur l’activité physique, une alimentation saine et des choix sains.
    Tim Hoskins, directeur adjoint de l’école, a déclaré qu’ils sont vraiment ravis d’avoir essayé la réalité virtuelle. Cela donne vie au sujet et aide les enfants à comprendre.

    L’élève Ewan Jacob, 10 ans, a déclaré qu’il avait peur de voir à l’intérieur du cœur. Il a ajouté que cela n’a pas l’air agréable.
    Seb Kapron-Crook, 10 ans, a déclaré que c’était génial et vraiment cool parce qu’ils sont allés dans le cœur, et il a ajouté que c’était dégoûtant en même temps.

    Imogen Boon, 10 ans, a déclaré qu’il aime le cœur parce qu’il le garde en vie, mais cette expérience est un peu dégoûtante.

  • Les étudiants en optométrie de Valley acquièrent une nouvelle expérience grâce à la VR

    Les étudiants en optométrie de Valley acquièrent une nouvelle expérience grâce à la VR

    Les étudiants en optométrie de la Midwestern University à Glendale acquièrent une expérience de vie réelle grâce à la réalité virtuelle.

    Des étudiants en médecine qui utilisent la VR
    Des étudiants en médecine qui utilisent la VR
    Source : fox10phoenix.com

    La D re Alicia Feis a déclaré que depuis que les « têtes magiques de la réalité virtuelle » avaient été intégrées à l’entraînement, les résultats étaient satisfaisants.

    “Même si les étudiants sont qu’au début de l’apprentissage, ils ont appris à manipuler tous les objets à la main. Leurs compétences techniques concernant le travail avec un patient étaient simples, maintenant elles sont 10 fois, peut-être 100 fois meilleures” Alicia Feis, OD, doyenne associée du Arizona College of Optometry.
    Aux États-Unis, seules sept écoles d’optométrie disposent de ce type de technologie, la Midwestern University de Glendale est l’un des plus grands laboratoires.

    “Lorsque j’avais 13 ans en 8e année, j’ai subi un examen de la vue et mon ophtalmologiste était trop cool et elle m’a expliqué tout ce qu’elle faisait », a déclaré Megan Horter, étudiante en troisième année médecine.

    Megan ajoute que le fait d’avoir les casques de réalité virtuelle afin de regarder le fond de l’œil facilite l’identification des complications de santé telles que le diabète, l’hypertension, le glaucome et le cancer.
    « C’est une compétence difficile, cela nous prend généralement entre trois et six mois. Avoir cette possibilité à tout moment, c’était simplement un énorme changement », a déclaré Horter.

    Kelsey Harragrty, également en troisième année, dit que son père est un optométriste à la retraite, et ces nouvelles technologies comme celles-ci ne font que nourrir sa passion.

    “J’aime le style de vie que vous obtenez avec l’optométrie en ce qui concerne l’équilibre entre le travail et la maison et c’est très intéressant. L’œil vous dit tant de choses sur le reste du corps que vous ne savez pas. Depuis quatre ans, j’apprends toujours de nouvelles choses intéressantes”, a déclaré Harrgrty.

    Le Dr. Feis indique que même après des années d’expérience dans le domaine, elle a toujours aimé apprendre avec les casques VR.
    “Je pratiquais même avec les étudiants aujourd’hui parce qu’il y a des choses que je n’ai jamais faites avec la réalité virtuelle. Je me demandais alors comment cela se passait ou comment vous vous déplacez avec un patient”, a déclaré le Dr Feis.