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  • Nouvelle expérience : être à la place d’un sans-abri via la VR dans le comté de Richland

    Nouvelle expérience : être à la place d’un sans-abri via la VR dans le comté de Richland

    Imaginez que vous avez tout perdus, votre maison, la plupart de vos biens et que vous essayez de comprendre comment vous allez vous débrouiller sans un toit !

    Une démonstration via la réalité virtuelle à la bibliothèque du comté de Richland montre aux gens ce que signifie être un sans-abri.

    photo d'un enfant sans abri
    Enfant sans abri

    La technologie permet aux utilisateurs de faire face et de mieux comprendre ce qui se passe lorsqu’un individu n’a pas de maison. C’est un monde virtuel, dans lequel vous essayez de garder votre maison.

    Les responsables de la bibliothèque espèrent que cela rend les gens plus empathiques envers ceux qui vivent l’itinérance.

    “Lorsque vous commencez à penser à ce que les gens vivent, quand vous pouvez vous mettre à leur place, même si ce n’est que pour quelques instants, j’espère que vous allez marcher avec une compréhension et une empathie plus profonde pour les gens de notre communauté”, a déclaré Tamara King, de la bibliothèque de Richland.

    Jaquan Riley, père et résident de Columbia, est un exemple concret de ce que montre le programme virtuel. Après avoir été expulsé, il a perdu son logement et après avoir reçu de l’aide, il a trouvé un bon travail.

    “Je n’ai pas passé beaucoup de temps à l’extérieur, mais je me déplaçais toujours d’un endroit à un autre, que ce soit dans un hôtel ou un autre lieu, j’essayais toujours de récupérer mes affaires”, a déclaré Riley. Les données fournies par United Way montrent que le nombre des sans-abris a diminué en Colombie. “Depuis 2014, le nombre de personnes sans abri a diminué de 40%”, a déclaré Andy Pope de United Way. C’est une bonne chose à entendre. Donnez-leur ce concept : Riley a déclaré que cela pourrait être un jour pour moi, ou bien je risquais parfois d’être à deux doigts de me retrouver sans abri.

    L’équipement de réalité virtuelle (casques VR) de la bibliothèque Richland a été acheté grâce à une subvention et le programme provient de l’Université de Stanford.

    N’oubliez pas que le laboratoire “My Life Experience Empathy”, est destiné aux personnes qui ont 18 ans et plus.

    Il sera disponible le jeudi 15 novembre de 14h à 16h à la bibliothèque principale nord. De 14h à 16h pour le lundi 19 novembre, de 10h à 12h le mardi 20 novembre à la bibliothèque de St Andrews et de 10h à 14h le mardi 27 novembre à la bibliothèque Sandhills.

  • Shadow VR : le nouveau concurrent de l’Oculus Quest !

    Shadow VR : le nouveau concurrent de l’Oculus Quest !

    Shadow Creator est une entreprise chinoise, cette dernière vient d’annoncer un nouveau casque VR autonome compatible avec les mouvements 6DoF, le Shadow VR serait le concurrent du dernier casque VR annoncé par Facebook, l’Oculus Quest.

    Photo du casque VR autonome Shadow VR
    Photo du casque VR autonome Shadow VR
    Source : roadtovr.com

    L’Oculus Quest de Facebook a été présenté officiellement ce septembre dernier lors de l’Oculus Connect 5. Ce nouveau casque VR autonome qui a été développé par l’équipe Oculus qui appartient à Facebook a fait le buzz dans l’actualité high-tech. Sa commercialisation est prévue pour le printemps 2019. Cependant, Facebook n’attendait pas qu’un nouveau casque VR autonome compatible 6DoF va être annoncé par la société chinoise Shadow Creator.

    Shadow Creator va commercialiser son nouveau casque VR baptisé Shadow VR à partir du 18 novembre 2018, et il ne sera pas disponible en Chine uniquement, il s’agit d’une version internationale. Ce nouveau casque VR “standalone” va faire face à plusieurs concurrents tels que HTC, Lenovo, Pico et sans oublier Oculus.

    L’une des caractéristiques qu’on ne retrouve pas dans tous les casques VR, est la proposition de la technologie 6DoF (6 degrés de liberté), c’est à dire l’utilisateur aura la possibilité d’avancer vers l’avant et vers l’arrière, avancer à droite et à gauche et il peut même monter vers le haut et descendre vers le bas dans un monde virtuel, une chose qu’on ne peut pas faire avec un casque VR 3DoF.

    Tout comme l’Oculus Quest, le Shadow VR est aussi équipé d’un processeur Qualcomm Snapdragon 835. Ce nouveau casque est alimenté par une batterie de 3500 mAh.

    Shadow VR VS Oculus Quest

    La fiche technique complète de l’Oculus Quest n’a pas encore été révélée par Facebook, cependant on sait qu’il a une résolution de 1600 x 1440 pixels par œil, c’est une résolution supérieur à celle du Shadow VR qui est de 1280 x 1440 pixels par œil. C’est la même résolution qu’on retrouve dans le Lenovo Mirage Solo ou l’Oculus Go. Concernant le contenu, les utilisateurs du Shadow VR auront accès au magasin d’applications d’HTC, le Viveport.

    Caractéristiques du Shadow VR

    • Ecran : LCD
    • Résolution d’écran : 2560 x 1440 pixels
    • Lentilles : Fresnel avec une résolution de 1280 x 1440 pixels par œil
    • FOV : 110°
    • Tracking :  6DOF
    • Processeur : Qualcomm Snapdragon 835
    • Batterie : 3500 mAh
    • USB : USB 3.1, USB Type-C
    • Son : Double haut parleurs
  • Walmart forme ses employés en utilisant la réalité virtuelle

    Walmart forme ses employés en utilisant la réalité virtuelle

    Walmart utilise la réalité virtuelle pour former les gestionnaires de son académie de formation à West Chester.

    Walmart en train de former un de ses employés en utilisant la VR
    Walmart en train de former un de ses employés en utilisant la VR
    Photo par : Holly Shively

    La technologie offre aux consommateurs à faire du shopping via différentes manières sans qu’ils quittent leur domicile. Aujourd’hui, les détaillants utilisent ces mêmes outils pour améliorer les interactions humaines en magasin.

    Les détaillants cherchent toujours à faciliter les achats aux consommateurs, alors ils ont investi dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle pour améliorer l’expérience avec les clients. Et cela inclut un service clientèle de qualité pour les acheteurs en magasin chez Walmart, qui utilise la réalité virtuelle pour former ses gestionnaires et ses superviseurs.

    Récemment, Walmart a invité Dayton Daily News à visiter son site de formation en réalité virtuelle, le West Chester Twp, au sud de Dayton.

    Le géant de la vente au détail a ouvert 198 académies de formation depuis mars 2016, obligeant tous les directeurs de magasin, directeurs adjoints et superviseurs à suivre une formation dans l’une des académies lors de leur embauche.

    Chacune d’entre elles est équipée d’un système de réalité virtuelle (casques VR) utilisé pour former les employés à différentes tâches, allant de la gestion des foules au shopping, comme lors du “Black Friday”.

    “Le monde de la technologie aide à mieux se concentrer pour apprendre”, a déclaré Carmen Bothast, directrice de l’académie de West Chester. “S’asseoir et en parler dans une salle de classe est une chose, mais être capable d’attirer l’attention de toutes les personnes présentes dans cette classe amène l’apprentissage à un autre niveau”.
    “L’utilisation de la réalité virtuelle aide un employé à vivre une situation sans avoir à la traverser dans la vie réelle, ce qui permet de calmer le vendeur pour aborder lorsqu’il est face à une situation stressante”, a déclaré Rachel Hucks, animateur de centre de formation.

    L’un des modules place un participant dans une situation comme celle lors d’un “Black Friday”, c’est à dire le vendeur sera face à un grand nombre de clients, et il est appelé à contrôler cette situation difficile.

    Une caméra à 360 degrés est placée au-dessus du comptoir électronique pour montrer toute la scène, les stagiaires sont capables de tourner et de voir dans tous les angles. Ce programme VR enseigne aux gestionnaires à être plus conscients de leur environnement et leur permet de voir les signes avant-coureurs d’un client frustré et de savoir comment gérer ces situations.

    “Vous pouvez passer beaucoup de temps durant l’enseignement, cela permet de mieux préparés les employés lorsqu’ils seront face à des situations où il y a un grand nombre de clients”, a déclaré Bothast.

    Ces moments d’enseignement ne sont pas toujours possibles lorsqu’il s’agit de former des vendeurs, car un dirigeant ne peut pas arrêter son travail à tout moment.

    Et bientôt, Walmart envisage d’ajouter la réalité virtuelle à chaque Walmart Supercenter pour offrir aux collaborateurs une chance de s’entraîner sur les 30 unités disponibles, notamment sur la gestion d’une situation stressante.

    “Je ne pense pas qu’il y a une fin en vue pour cet entraînement (en utilisant la réalité virtuelle)”, a déclaré la directrice principale de Walmart, Kieth Leardon.

    Depuis son ouverture en mars 2017, la West Chester Walmart Training Academy a formé des milliers de participants de différents programmes. Tous les directeurs et superviseurs embauchés dans des magasins des régions de Dayton et de Cincinnati, ainsi que dans le Kentucky et l’Indiana, doivent suivre un programme de formation d’environ deux semaines à l’académie de West Chester Twp.

    Bothast a déclaré que, lorsqu’elle avait commencé sa formation de responsable il y a six ans, c’était un programme de six semaines dans une salle de classe. Et une des principales plaintes de Walmart lorsque les employés ont quitté l’entreprise, c’est qu’ils ne se sentaient pas bien formés.

    Mais le système de réalité virtuelle et de l’académie de formation ont commencé à résoudre ce problème et à rendre la formation plus cohérente dans tous les magasins. Cela aide également à modifier les stratégies car les vidéos aident les dirigeants à voir ce qui ne fonctionne pas dans la salle des ventes.

    “La cohérence est la chose la plus importante”, a déclaré Leardon. Il existe cinq autres académies de formation en Ohio, notamment Circleville, Findlay, Marysville, Canton et Streetsboro.

  • HTC Vive et McLaren lancent un simulateur de F1 en VR

    HTC Vive et McLaren lancent un simulateur de F1 en VR

    HTC Vive et McLaren ont dévoilé un simulateur de Formule 1 en réalité virtuelle. L’annonce a été faite sur Twitter, c’est une vidéo trailer qui a été publiée sur le compte Twitter officiel de McLaren. Cependant, pour l’instant, il n’y a aucune information concernant le casque VR qui sera proposé pour cette expérience.

    En août 2018, lors du salon ChinaJoy, McLaren et HTC ont dévoilé une simulation de Formule 1 en réalité virtuelle. C’est le casque VR HTC Vive Pro qui a été utilisé pour cette expérience. Les visiteurs du salon ChinaJoy se sont retrouvés au volant de la voiture de courses McLaren F1. Une compétition a été programmée pour ceux et celles qui ont réussi à effectuer un tour de circuit à une vitesse très élevée. La compétition aura lieu ce janvier 2019 au McLaren Technology Centre du Royaume-Uni. La récompense du gagnant de ce tournoi sera son ajout à l’équipe eSports de McLaren.

    Pour le moment, il parait que McLaren et HTC ont décidé d’étendre leur partenariat en Occident. McLaren a publié sur son compte Twitter une vidéo où on voit un petit extrait de la simulation VR de la Formule 1. Cette vidéo a été accompagnée par un message qui dit “pourquoi n’être qu’un spectateur ? Bientôt disponible”, McLaren a également identifié HTC Vive sur cette publication.

    HTC Vive et McLaren pour un simulateur automobile de qualité en VR

    Pour le moment rien n’a été confirmé concernant le casque VR qui sera utilisé dans ce simulateur, il pourrait être l’HTC Vive Pro, ou peut être que ce serait le nouveau casque autonome de la marque HTC Vive qui a été annoncé récemment. Il est fort possible que cette nouvelle expérience soit proposée sur l’HTC Vive / Vive Pro, car c’est un casque VR haut de gamme qui permet d’afficher de meilleurs graphismes réalistes.

    En outre, on ne sait pas encore si cette expérience VR sera proposée sur la boutique Viveport de HTC ou sur Steam, ou peut être que ce jeu est réservé uniquement aux salles d’arcade et aux établissements dédiés à l’exploitation commerciale de la VR. Il y a une forte possibilité que cette application sera couplée avec un simulateur physique de véhicule Formule 1.

    Cette collaboration entre HTC Vive et McLaren peut créer un des meilleurs simulateurs automobiles en VR. McLaren est un expert en véhicule et HTC en VR, avec ces deux professionnels on n’aura certainement pas de bugs, ni de Motion Sickness ni de soucis de maniabilité que l’on retrouve sur la majorité des simulateurs de courses automobiles en réalité virtuelle.

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  • Hyatt utilise la réalité virtuelle pour embaucher 10 000 employés !

    Hyatt utilise la réalité virtuelle pour embaucher 10 000 employés !

    Le programme RiseHY utilise la réalité virtuelle et l’intelligence artificielle pour attirer des jeunes candidats vers l’industrie hôtelière.

    Il n’y a pas un grand nombre de chômeurs, mais il y a plusieurs personnes aux États-Unis qui luttent pour trouver un emploi.
    La chaîne hôtelière mondiale Hyatt Corp est en collaboration avec RiseHY, elle utilise le nouveau programme d’embauche communautaire basé sur la réalité virtuelle et les jeux pour embaucher les jeunes qui cherchent un job dans l’industrie hôtelière.

    photo d'un utilisateur portant un casque VR
    Un utilisateur portant un casque VR

    Dans le cadre de cette initiative, les hôtels Hyatt du monde entier se sont engagés à recruter d’ici 2025, 10 000 jeunes, âgés de 18 à 24 ans, qui ne sont ni à l’école ni au travail. Selon les données du Brookings Institute, 4,7 millions de jeunes appartiennent à cette catégorie.

    “Ce programme est un travail d’amour”, déclare Jessica Schultz, directrice principale de l’engagement communautaire de Hyatt. En faisant partie de philanthropie et au développement des talents, RiseHY a été conçu pour soutenir la communauté tout en aidant Hyatt à choisir les personnes talentueuses. “Il s’agit d’un bassin de talents inexploités dotés de compétences et d’ambition”, a déclaré Audrey Williams-Lee, vice-présidente des ressources humaines et de la philosophie. “Ils pourraient bien convenir à notre organisation”.
    Les jeunes qui cherchent un travail viennent souvent des quartiers défavorisés et ont une expérience de travail et une éducation limitée. “Ils ne pensent même pas aux emplois dans l’hôtellerie”, a déclaré Schultz. Quand Schultz et Williams-Lee ont commencé à concevoir le projet, ils savaient qu’ils devraient combler cet écart et trouver un moyen d’aider les jeunes à imaginer une carrière dans l’hôtellerie.
    Pour leur donner une idée de ce à quoi ressemblerait leur vie dans un hôtel, ils ont travaillé avec un fournisseur pour créer une application de réalité virtuelle, appelée YouVisit, permettant aux candidats de faire une visite guidée virtuelle d’un hôtel via un casque VR, de voir ce que les travailleurs font et d’apprendre ce que font les employés. Il y a différents types d’emploi dans l’hôtel : les préposés aux chambres, les hôtesses, les serveurs et le concierge. “La réalité virtuelle leur permet de voir les différents travaux et de déterminer si cela leur convient”, a déclaré Williams-Lee.

    Les candidats intéressés sont également invités à remplir une évaluation en ligne, construite par Pymetrics, qui utilise l’intelligence artificielle pour évaluer les compétences et l’attitude du candidat via une série de jeux et d’exercices de raisonnement. Priyanka Jain, responsable de la croissance et chef de produit principal chez Pymetrics, explique que les jeux utilisent les neurosciences et les examens d’évaluations pour mesurer des éléments tels que l’efficacité des tâches multiples des candidats, leur capacité à filtrer les distractions et leur volonté de prendre des risques.

    Le système détermine ensuite le bon candidat. “Il n’y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses”, a déclaré Jain. Cela aide Hyatt à choisir les bons candidats même si ces derniers n’ont pas de CV ou ils n’ont pas d’expérience dans un poste similaire.

    L’application de réalité virtuelle et les évaluations basées sur le jeu sont conçues pour aider ces jeunes à entrer rapidement dans le processus de recrutement, mais elles devraient également contribuer à augmenter le taux de rétention et la satisfaction professionnelle en assurant que les bonnes personnes occupent les bons postes, a déclaré Schultz. “Cela créera un meilleur flux”.

    Une fois les candidats sélectionnés, ils seront soit directement embauchés et dotés d’un mentor pour les soutenir dans leur rôle, soit placés dans un programme de formation de trois à six mois élaboré en partenariat avec des groupes communautaires pour leur permettre d’acquérir les compétences dont ils auront besoin dans leur travail. Une fois la formation terminée, ils peuvent être embauchés par Hyatt ou une autre industrie similaire. “Nous ne faisons pas cela uniquement pour Hyatt”, a déclaré Schultz. “Il s’agit d’aider ces jeunes à trouver une carrière dans l’hôtellerie”.

    De nombreuses sociétés ont commencé à utiliser la réalité virtuelle comme un moyen de recrutement, car cette technologie permet aux recruteurs de former les futurs employés ainsi que de voir leurs vraies compétences. Imaginez que vous postulez pour un nouveau poste, et que le recruteur vous contact pour passer un test via la réalité virtuelle, serait-il amusant ou vous préférez la méthode classique avec un entretien de questions et réponses ?

  • La réalité virtuelle aide les élèves à s’immerger dans les cours

    La réalité virtuelle aide les élèves à s’immerger dans les cours

    Les tableaux à craie et les projecteurs appartiennent au passé. Maintenant, les élèves ont des tablettes, des Chromebooks et ils sont entourés d’ordinateurs. Une division scolaire souhaite aller plus loin en immergeant les élèves dans la leçon !

    Des élèves en train d'utiliser la VR dans une salle de cours
    Des élèves en train d’utiliser la VR dans une salle de cours
    Photo par : Ashley Wiebe

    Jocelyn Encinas enseigne la thermodynamique à son cours de sciences de 9e année. Au lieu de lire leurs manuels, ils utilisent des casques de réalité virtuelle pour voir les particules décomposées.
    “Cela leur montre, au niveau moléculaire, ce qui se passe pendant cette réaction afin de pouvoir assembler deux produits chimiques et pour que nous puissions voir les preuves de la réaction chimique comme un changement de couleur”, a-t-elle expliqué en décrivant ce que ses étudiants pouvaient voir grâce à la VR.

    Elle fait partie de Google Expeditions, une application téléchargeable, utilisée avec des lunettes spéciales, elle permet d’apprendre dans une autre dimension.

    “Nous voulons les engager avec des choses qui font que l’apprentissage prend vie et nos manuels ne le font pas souvent pour nous”, a déclaré Catchy Hynes, coach pédagogique.

    La division scolaire Prairie Rose souhaite que les élèves puissent explorer le monde en dehors de leur salle de classe sans avoir à se déplacer.

    “Nous avons de nombreux endroits isolés pour nos étudiants qui n’ont pas été en mesure de voyager en dehors du sud de l’Alberta, peut-être même pas hors de leur région”, a ajouté M. Hynes. Cette nouvelle technologie rend cela possible.

    La classe de 6e année au bout du couloir a exploré tout le système solaire

    “Nous avons appris sur le soleil, à quel point il est important et combien de temps il a fallu à chaque planète pour faire le tour du soleil, etc…” a déclaré Rubie McNeill.

    “C’était vraiment cool parce que vous pouvez le voir de près et bouger autour de lui et vous aurez la possibilité de voir différentes choses”, a déclaré Jensen Yorke.

    “Nous recevons souvent ces” oohs “et” ahhs “et ces moments excitants de la part des enfants”, a déclaré Hynes. “Nous avons pu les emmener dans différents endroits du monde. Nous les avons emmenés dans les déserts, et dans des zones humides.”

    “Nous sommes en mesure de répondre aux besoins des enseignants en les connectant au programme d’études et en examinant les domaines qui donnent vie à cet apprentissage”, a-t-elle ajouté.
    Les gadgets peuvent même rendre les étudiants curieux et les attirent vers les sujets les plus difficiles.

    “Un grand nombre d’enfants ont aimé d’apprendre via cette nouvelle technologie”. A ajouté M. Encinas.

    Les nouvelles technologies touchent tous les domaines, elles ne sont pas faites pour le divertissement seulement, cette fois c’est la VR qui s’est introduit dans l’enseignement, dans un future proche, il fort possible que l’AR (réalité augmentée) fera aussi son apparition dans le domaine de l’éducation.

  • Peut-on remplacer l’anesthésie avec des casques VR ?

    Peut-on remplacer l’anesthésie avec des casques VR ?

    Hypno VR, une start-up strasbourgeoise a commencé à commercialiser depuis quelques semaines un logiciel permettant d’“anesthésier” les patients grâce à l’hypnose en utilisant la réalité virtuelle.

    Hypnose via la réalité virtuelle
    Hypnose via la réalité virtuelle
    Source : hypnovr.io

    En portant un casque VR, les patients seront plongés dans un état de semi-inconscience. Strasbourg est un lieu où on trouve de nombreuses technologies médicales, et cela date de plusieurs années. En outre, la ville a un campus dédié aux medtech. La société Hypno VR s’est inscrite aux medtech avec sa technologie d’hypnose en utilisant la réalité virtuelle. Nicolas Schaettel, le cofondateur d’Hypno VR, a raconté que depuis 2016, ils ont expérimenté un logiciel intégré à un casque de réalité virtuelle qui a pour mission de plonger le patient en état d’hypnose dans un monde virtuel. Après 18 mois d’études cliniques, le CHU de Strasbourg a commencé à utiliser cette solution logicielle.

    Trois univers virtuels immersifs

    Nicolas Schaettel, a précisé que dans le casque VR, le patient a le choix entre trois univers virtuels immersifs : la montagne, les fonds marins, et la plage. Il peut aussi choisir quatre ambiances sonores comme le rock ou le jazz, ainsi que différentes voix de comédiens. Cela aide à faire tomber progressivement le patient en état d’hypnose et sa perception de la douleur va diminuer jusqu’où il ne peut rien ressentir.

    Le docteur Denis Graaf, anesthésiste et cofondateur de Hypno VR, a expliqué qu’ils utilisent cette technologie pour des opérations de type interventions rapides aux urgences, ainsi que pour les chimiothérapies ou même la chirurgie dentaire. L’anesthésie générale reste toujours une pratique risquée. L’hypnose virtuelle réduit la survenue d’effets secondaires pour le patient et la consommation d’antalgiques. D’un autre côté, le temps de récupération de l’Hypno VR est de 30 minutes, contrairement à quatre heures si on utilise une anesthésie classique.

    La VR est devenue connue par la majorité des gens ces derniers jours, certains l’ont déjà essayé, et d’autres pas encore. De nos jours, on a remarqué que cette technologie est utilisée dans plusieurs domaines comme la médecine, les formations et l’éducation. Pensez-vous que la réalité virtuelle peut remplacer l’anesthésie dans tous les cas ?

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  • La Réalité virtuelle : un lieu sans danger pour l’apprentissage

    La Réalité virtuelle : un lieu sans danger pour l’apprentissage

    En très peu de temps, l’utilisation des technologies immersives telles que la réalité virtuelle (VR) pour l’apprentissage s’est développée de mieux en mieux. Bien qu’une formation virtuelle puisse sembler être un grand changement par rapport à l’apprentissage traditionnel en raison de la technologie utilisée, il y a plus de similarités que l’on pourrait penser. Ce n’est pas très différent ; c’est juste un moyen plus efficace d’apprendre.

    La réalité virtuelle dans le travail
    La réalité virtuelle dans le travail

    Il n’y a pas deux emplois identiques, tout comme il n’y a pas deux apprenants identiques. Voici quelques défis commerciaux récents pour lesquels la formation en réalité virtuelle offre une solution révolutionnaire.

    Service Clients

    La différence entre la classe de formation et le travail réel est très grande. Au niveau du centre d’appels, la distance est aggravée lorsque les représentants servent des clients récemment victimes d’une situation difficile. La formation virtuelle permet aux employés de première ligne de vivre et de gérer des interactions difficiles dans un environnement sans conséquences.

    Ces interactions ne sont pas faciles. Cependant, comme on peut se permettre de répéter en utilisant la réalité virtuelle, cela aide les apprenants à développer leur confiance en eux et leur permet de mieux performer lorsqu’ils sont confrontés à une situation unique lors d’un appel en direct. De plus, avec les casques de réalité virtuelle, il est possible de suivre et analyser les décisions d’un utilisateur afin de voir la façon dont il gère les situations spécifiques, ce qui est presque impossible avec les méthodes de formation traditionnelles.

    En entrant dans le monde du client, les apprenants ressentent l’impact de leurs décisions à travers le client. Avec la réalité virtuelle, les apprenants voient, entendent et ressentent l’effet de leurs actions, cela leur donne une expérience réelle avec des clients virtuels.

    Au travail, le fait de ne pas comprendre les besoins du client ou de ne pas comprendre sa situation peut avoir un impact négatif pour votre business. Mais nous avons constaté que les représentants qui s’entraînent à l’aide d’une plateforme de réalité virtuelle ont obtenu une augmentation de leurs scores de satisfaction allant jusqu’à 25% d’après les enquêtes auprès des clients « post-appel ». Cela suggère que la possibilité de créer de l’empathie par le biais de la réalité virtuelle a un impact positif significatif sur les performances des représentants du service clients.

    Formation

    La formation via la VR doit être utilisée pour les personnes qui doivent effectuer des tâches complexes dans un environnement dangereux. Il n’y a pas une meilleure méthode pour s’entraîner en toute sécurité.

    Au cours des deux dernières années, STRIVR s’est concentré sur la création et la mise en œuvre des solutions de formation virtuelles immersives. Sa stratégie pour développer la formation à la réalité virtuelle dans ces situations consiste à créer une expérience d’apprentissage authentique à la réalité. L’apprenant est appelé à effectuer son travail de la même façon lorsqu’il travaille dans le monde réel, cependant cet environnement virtuel n’a pas de conséquences.

    La simulation de réalité virtuelle peut identifier les lacunes en matière d’apprentissage ainsi que déterminer précisément quand, où et pourquoi des erreurs sont commises. Traditionnellement, l’identification de ces lacunes reposait sur des devinettes et reposait sur l’observation. Mais la VR permet aux gestionnaires d’identifier la racine de la plupart des problèmes d’apprentissage.

    En plus d’être une expérience d’apprentissage plus attirante et amusante, les apprenants participent à une solution de formation visant à améliorer leur sécurité et leur bien-être. Souvent, les apprenants ne s’entraînent jamais dans un environnement de travail réel. La VR permet aux travailleurs de s’entraîner de manière répétée dans le même environnement où ils vont travailler, sans risque de blessure.

    L’environnement immersif et réaliste de la réalité virtuelle montre que les employés n’en savent pas beaucoup si on compare avec un test sur papier. Cela aide les formateurs à mieux comprendre ce qui manque chez les employés et ils seront capable de les aider sur le terrain. Donc, la VR joue un grand rôle pour le développement du business.

  • Oculus Rift S : Facebook prépare un nouveau casque VR pour PC

    Oculus Rift S : Facebook prépare un nouveau casque VR pour PC

    Facebook est en train de préparer un nouveau casque VR qui sera nommé Oculus Rift S, il ne s’agit pas d’un casque autonome, mais d’un casque VR connecté à un PC. Ce dernier sera lancé officiellement en 2019.

    Casque VR Oculus Rift
    Oculus Rift

    C’est une légère évolution de l’ancien casque VR Oculus Rift. Ce nouveau casque apportera un nouveau système de suivi sans capteurs externes comme celui du nouveau casque autonome Oculus Quest.

    Brendan Iribe a quitté Facebook ce 23 octobre dernier. Il a déclaré qu’il a quitté la société pour des raisons personnelles. Cependant le site TechCrunch a révélé que le co-fondateur et ancien CEO d’Oculus a démissionné car il y a des désaccords concernant l’avenir de la VR.

    Iribe et ses troupes ont travaillé depuis des années sur le projet Oculus Rift 2, cependant Facebook a décidé d’annuler ce projet. Suite à ces révélations, la société américaine a confirmé qu’elle va lancer un nouveau casque VR pour PC, et l’entreprise n’a pas cité le nom Oculus Rift 2.

    Une nouvelle rumeur a été dévoilée par le site TechCrunch qui explique ce qui se passe. Les dirigeants de Facebook ont abandonné le projet “refonte complète” d’Oculus Rift qui a été envisagé par Iribe au profit d’une mise à jour matérielle mineure, et le nouveau casque sera nommé “Oculus Rift S”. La société veut adopter une stratégie très similaire à celle d’Apple et ses iPhone dont l’entreprise ajoute quelques améliorations aux modèles précédents comme l’iPhone X et l’iPhone XS.

    Un système de tracking sans capteurs pareil à celui de l’Oculus Quest

    Selon la même source, Oculus Rift S aura un design allégé et affiné ainsi qu’une définition d’écran en légère hausse. La principale nouveauté du Rift S serait une amélioration concernant le suivi de mouvement. Le nouveau casque de réalité virtuelle pour PC va embarquer la même technologie Insight Tracking qu’on retrouve sur l’Oculus Quest.

    Le premier modèle Oculus Rift a des capteurs Oculus Sensors qui sont branchés au PC via un câble USB et répartis autour du joueur dans la pièce. Par contre, le système de tracking “Insight Tracking” permet de suivre les mouvements et la position de l’utilisateur sans avoir besoin de capteurs externes. Ce système utilise 4 caméras qui sont intégrées au casque, ces caméras déterminent en temps réel la position du casque et de ses contrôleurs.

    Même si l’Oculus Rift S a besoin d’une connexion via un câble à un PC, le système de tracking (suivi) sans capteurs externes va faciliter de mieux en mieux son utilisation. La liberté de mouvement sera également améliorée car elle ne sera pas limitée par la longueur des câbles.

    La sortie officielle de l’Oculus Rift S est prévue pour 2019, cependant rien n’a été annoncé officiellement concernant la date exacte de son lancement. Ce nouveau casque VR devrait améliorer l’expérience proposée par le premier Rift même s’il ne répond pas aux attentes des fans, qui rêvent d’un casque VR sans fil à une bonne qualité graphique. Reste à savoir si ce nouveau casque fera un bon succès pour la marque, car il n’apporte pas les nouveautés attendues par les fans de la VR, ainsi aucune information concernant son prix ni sa fiche technique a été dévoilée, tout ce qu’on sait pour le moment c’est qu’il aura le nouveau système de tracking qui est disponible sur son frère autonome l’Oculus Quest.

    Alors, attendez-vous l’Oculus Rift S, ou vous préférez les casques VR autonomes comme l’Oculus Go ou l’Oculus Quest, ou vous êtes du genre à ne pas dépenser une grosse somme d’argent pour un casque VR, et vous préférez les casques VR tel que le Google Cardboard qu’on peut utiliser à l’aide d’un smartphone qui supporte la réalité virtuelle ?

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  • National Geographic utilise la VR et les réseaux sociaux pour faire appel à la génération Z

    National Geographic utilise la VR et les réseaux sociaux pour faire appel à la génération Z

    Début octobre, 400 personnes sont réunies dans le nouveau théâtre de réalité virtuelle de National Geographic à Washington, ils ont utilisé des casques VR et le photographe Aaron Huey était en train de les guider au long des falaises du monument national de Bears Ears, dans l’Utah. C’est l’une des nombreuses façons dont Nat Geo, qui est âgée de 130 ans, tente d’attirer les jeunes qui ont moins de 24 ans. Le magazine veut diffuser son contenu sur des plates-formes telles que Wattpad, IGTV et Snapchat.

    Logo National Geographic
    Logo National Geographic

    “Nous savons que pour rester pertinent, nous devons créer un contenu exceptionnel qui atteigne nos lecteurs où qu’ils soient”, a déclaré Jill Cress, directrice du marketing et de la publication chez National Geographic. “Il faut comprendre que nous n’allons pas forcément engager un nouveau public plus jeune venant de nos chaînes traditionnelles, nous allons créer un contenu de manière spécifique à la plate-forme”.

    L’audience de National Geographic à travers ses propriétés est plus ancienne. L’âge médian de ses lecteurs de magazines, par exemple, est de 47 ans, selon le kit média de la société publié au printemps 2018. Les 18-24 ans ne représentent que 13,4% de ses lecteurs. Selon le kit de presse, les 25 à 64 ans représentent 65,5% et les plus de 65 ans, représentent 21,3%.

    À cette fin, Nat Geo réoriente son contenu télévisé et magazine sur des événements et des plates-formes sociales qui attirent les jeunes. L’expérience de réalité virtuelle, par exemple, a été inspirée par la couverture de Nat Geo en novembre. Nat Geo adopte également les formats visuels de la génération Z, tels que la vidéo verticale et la vidéo OTT.

    Nat Geo est déjà le magazine le plus suivie sur Instagram avec 92,8 millions d’abonnés. En juin, elle a commencé à tester IGTV, la nouvelle fonctionnalité d’Instagram pour la vidéo longue durée. National Geographic a diffusé sur IGTV le dernier épisode de sa série documentaire “One Strange Rock” en vidéo verticale. Il a écrit un article du mois de septembre intitulé “The Story of a Face” dans un magazine de 9000 mots sur le plus jeune greffé au visage de l’histoire des États-Unis, avec 25 chapitres sur Instagram, il a été visionné plus de 5,8 millions de fois.

    Sur Snapchat, Nat Geo utilise sa chaîne Discover pour se concentrer sur la faune, les cultures et la science. Le nombre d’abonnés a augmenté de 160% à 3 millions l’année dernière, a déclaré Cress.
    Pour un public encore plus jeune, Nat Geo a lancé quatre compétences pour enfants sur Amazon Alexa. Ces compétences sont principalement des quiz et elles viennent avec des contrôles parentaux. En juillet, le magazine a relancé sa chaîne YouTube de National Geographic Kids, où il publie une vidéo par jour et compte 168 615 abonnés, et il a environ 500 000 visionnements par mois.
    Cela aide Nat Geo afin que ses principaux thèmes comme (environnement, science et innovation, exploration et aventure) deviennent des sujets populaires auprès de la génération Zers. Il y a deux semaines, la société a demandé aux utilisateurs de la plate-forme de narration sociale Wattpad d’écrire des histoires de 500 mots sur le plastique, un thème lié à son article de couverture du numéro de juin consacré à l’impact environnemental du plastique. Le concours Wattpad a encouragé les participants à s’engager à réduire leur consommation de plastique avec l’hashtag #PlanetorPlastic. En 16 jours, Nat Geo a reçu 30 000 abonnés sur Wattpad.

    En général, les jeunes moins de 24 ans sont moins intéressés par les documentaires, mais avec la technologie, les médias sociaux et la réalité virtuelle, National Geographic a réussi à s’introduire dans le quotidien des jeunes gens. De nos jours, la majorité des jeunes naviguent dans les réseaux sociaux comme Facebook, Twitter, Instagram, Snapchat ou YouTube, et c’est pour cette raison que les propriétaires des business doivent cibler leur public à partir des médias sociaux.