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  • Comment la réalité virtuelle aide les détaillants en commerce

    Comment la réalité virtuelle aide les détaillants en commerce

    La majorité des gens pensent que la réalité virtuelle est limitée à la création de jeux et d’expériences multimédias, cependant elle est de plus en plus utilisée dans le commerce de détail comme les hôpitaux, les établissements d’enseignement, la conception et la fabrication.

    photo du casque VR HTC Vive
    Casque VR HTC Vive

    Il y a un mois, Emirates Airlines a commencé à permettre aux gens de se balader dans leur luxueux Airbus A380 et de réserver des sièges de leur choix. Emirates Airlines, basée à Dubaï, est ainsi devenue l’une des nombreuses entreprises qui ont commencé à utiliser la réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée pour offrir une expérience de première main à leurs clients.

    La VR immerge les utilisateurs dans un monde virtuel, tandis que l’AR (réalité augmentée) ajoute des objets virtuels au monde réel pour améliorer cette expérience. La réalité virtuelle est de plus en plus utilisée dans le commerce de détail, les hôpitaux, les établissements d’enseignement, la conception et la fabrication. Par exemple, la société Livspace, basée à Bengaluru, utilise la réalité virtuelle pour permettre aux designers de créer un modèle de conception en fonction des exigences du client en 3D ou en VR. Une fois la conception partagée avec les clients, ils peuvent donner leurs commentaires et suggérer d’autres modifications. Livspace crée ensuite un panier et fournit une estimation du coût total de la refonte.

    « Concevoir une maison a été un défi majeur pour les clients. Avec la VR, Livspace a réussi à répondre à ces préoccupations. Cela a permis d’avoir 5 fois du de consommateurs au cours de la dernière année.

    La société reçoit 90 à 100 inscriptions par jour. » Ramakant Sharma, cofondateur et directeur de technologie chez Livspace, explique qu’ils sont devenus une destination de choix pour les clients qui souhaitent que leur maison soit réaménagée.

    Trezi de SmartVizx, basé à Noida, est une autre plate-forme qui utilise la VR pour aider les concepteurs à visualiser comment une pièce pourrait plaire à leurs clients. “Les catalogues physiques et les maquettes, les itérations multiples des clients, les changements de dernière minute, nous avons longtemps enduré ces difficultés et c’est toujours le cas. Trezi nous a aidés à devenir plus durables et à contrôler les coûts liés à la multiplicité et à la répartition des parties prenantes. Nous pouvons maintenant décider virtuellement de ce qui fonctionne et éviter de véritables erreurs induisant des coûts”, explique Praveen Rawal, directeur général de India Steelcase.

    Les hôpitaux utilisent la VR pour des procédures compliquées nécessitant une planification détaillée avant la réalisation de l’opération. En 2017, Global Hospitals, basé à Hyderabad, a organisé des séances de formation chirurgicale basées sur la réalité virtuelle à l’intention de 700 médecins, leur permettant d’assister en direct à une chirurgie laparoscopique dans le théâtre des opérations grâce à des casques VR.

    Dans le secteur de l’automobile, la réalité virtuelle est utilisée pour fournir des tests de conduite virtuels aux consommateurs et une expérience de première main des nouveaux modèles à venir. Lexus utilise Oculus Rift de Facebook tandis que Volvo utilise Google Cardboard pour offrir ces expériences aux clients via leur site Web et leur applications mobiles.

    Parallèlement, la multiplication des plates-formes de réalité augmentée telles que ARKit d’Apple et Google ARCore et la disponibilité des smartphones équipés de capteurs AR intégrés ont facilité l’accès au contenu AR. Blippar, une start-up basée au Royaume-Uni, a construit un système de positionnement visuel intérieur qui peut être utilisé par les détaillants des aéroports, des centres commerciaux et des stades pour aider les clients à trouver leur place dans leurs magasins. La plateforme de réservation de voyages Ixigo a récemment ajouté une fonctionnalité appelée AR Coach Position dans son application IOS.

  • Walmart va permettre à ses clients de faire des achats via la réalité virtuelle !

    Walmart va permettre à ses clients de faire des achats via la réalité virtuelle !

    Le géant du commerce de détail Walmart va permettre à ses clients d’utiliser la VR dans leurs achats afin de conquérir Amazon.

    photo d'un magasin walmart
    Magasin Walmart

    Walmart envisage un avenir où les acheteurs visitent des magasins 3D, générés par ordinateur et un casque de réalité virtuelle pour visiter la boutique à partir de leur maison, sans se déplacer vers un magasin traditionnel.

    Le détaillant a déposé deux brevets auprès de l’Office des brevets et des marques des États-Unis pour décrire le système, qui permettrait aux acheteurs de naviguer dans un « showroom virtuel ». En utilisant les casques VR et des gants avec des capteurs de mouvement intégrés, les acheteurs pourraient marcher dans les allées et ramasser virtuellement les articles des étagères pour les inspecter et compléter l’achat.

    D’abord repérés par Bloomberg, les brevets ont tous les deux étés déposés le 23 janvier 2018 mais n’ont pas encore été accordés. Le premier brevet décrit un environnement de réalité virtuelle où les acheteurs se demandent les allées 3D d’un magasin virtuel à domicile. Une fois que le porteur de casque VR a acheté l’article, l’achat est effectué dans un centre de traitement autonome. Le second brevet stipule : “Un système informatique peut demander à un robot autonome de récupérer [l’article acheté] ; Le robot autonome récupère et transporte de manière autonome [l’article acheté] vers un emplacement spécifié dans l’installation”.

    Afin de conquérir Amazon, Walmart a consacré 2018 à reconstituer son système numérique. Walmart a fait l’acquisition de la startup de réalité virtuelle Spatialand en février et a intégré l’entreprise à son incubateur technologique Store No. 8.

    En juin, elle a lancé une expérience de réalité virtuelle dans laquelle les clients peuvent parcourir un appartement virtuel contenant 70 articles disponibles auprès de Walmart. L’expérience peut être vue comme une image à 360 degrés sur un écran d’ordinateur ou sur des casques VR comme le Google Cardboard, le Samsung Gear VR ou l’Oculus Go.

    En juillet, Walmart est devenue partenaire de Waymo, le constructeur automobile autonome appartenant à Alphabet, société mère de Google. Le partenariat consiste à utiliser des voitures autonomes capables de conduire les clients de leur domicile vers le Walmart local.

    Alors que les détaillants traditionnels cherchent à passer au numérique, Amazon veut lancer ses propres magasins physiques, et elle a commencé au début de cette année, sans utiliser un système de caisse ; au lieu de cela, la société utilise des caméras pour surveiller les articles que les acheteurs prennent sur les rayons, puis l’argent sera retiré de leurs comptes lorsqu’ils quittent le magasin.

    Souvent, les entreprises déposent régulièrement des brevets pour des technologies lointaines qui ne voient jamais le jour. Walmart pourrait bien produire une expérience de magasinage VR (la technologie est certainement disponible aujourd’hui), cependant ces brevets ne confirment pas qu’un tel service sera mis à la disposition du public.
    Les clients attendent toujours ces nouveaux moyens d’achats, certains vont adorer cette nouvelle méthode d’achat en utilisant la réalité virtuelle, cependant d’autres clients préfèrent toujours les méthodes classiques car il ne se sont pas encore adaptés à la réalité virtuelle.

    Alors, préférez-vous les méthodes classiques lorsque vous effectuer un achat, ou vous êtes impatient de découvrir la nouvelle stratégie de Walmart qui consiste à utiliser des casques VR pour effectuer un achat ?

  • La WWE et son expérience de réalité virtuelle

    La WWE et son expérience de réalité virtuelle

    Qui se souvient d’une époque où le terme « réalité virtuelle » ressemblait plus à une science-fiction qu’à une réalité ? La majorité des gens ne pensaient pas qu’un jour il serait possible de faire une émission de télévision en réalité virtuelle, sans parler du sport de spectacle “le catch”.

    Logo Summerslam
    Summerslam WWE

    Il y a 10 ans, auriez-vous pu imaginer ce que cela ferait si quelqu’un vous disait que la WWE lancerait éventuellement une programmation VR ? Supposons que la réponse soit « probablement que cela n’arrivera pas ». Mais la réalité est que c’est arrivé récemment, et vous allez le découvrir.

    Tout a commencé lorsque NextVR, le leader de la diffusion d’événements en direct en réalité virtuelle a annoncé son partenariat avec la WWE. NextVR a présenté des images exclusives en VR des plus grands événements de la WWE en 2018, la société apporte l’action directement dans votre salon !

    Les événements WWE VR seront gratuits pour les fans. L’application NextVR est compatible avec plusieurs plateformes de réalité virtuelle afin de permettre à tous les utilisateurs de profiter des événements dans un monde virtuel. Les vidéos durent généralement environ 10 minutes.

    On pense que 10 minutes sont un moment plus approprié pour regarder une vidéo VR. La réalité virtuelle peut provoquer le mal des transports pour certains utilisateurs, donc il préférable de choisir des vidéos VR courtes pour les utilisateurs qui sont facilement nauséeux.

    Il n’y a rien de mieux que le catch en VR, car vous êtes plus près de l’action que vous ne l’avez jamais été. Que ce soit une confrontation massive entre deux grandes superstars, une session d’entrevue ou un récapitulatif d’un moment crucial de l’histoire de la WWE.

    Aujourd’hui, c’est le grand événement d’été “Summerslam”, la réalité virtuelle est disponible lors du spectacle de lancement. L’expérience créera une vue à 180 degrés de tout ce que nous verrons, ce qui est une vision assez large pour regarder des matches de catch.

    Les vidéos VR courtes de SummerSlam seront également disponibles le lundi 27 août pour ceux qui l’ont manqué ou qui veulent revenir en arrière et se rapprocher un peu de l’action.

    Voici les casques VR qui sont compatible avec l’expérience WWE VR :

    Bien que SummerSlam est le seul événement de la WWE VR actuellement programmé, il semblerait qu’il y aura des projets pour le grand événement WrestleMania de l’année prochaine avec une fonctionnalité VR qui serait très intéressante.

    Est-ce que ce serait cool de vous asseoir à côté de vos superstars préférées et de pouvoir regarder leurs réactions lors des intronisations HOF (Hall Of Fame) en temps réel ? Ou peut-être pourrions-nous voir un concert d’Elias en VR un jour ?

  • Sony : mise à jour des ventes du PlayStation VR et les jeux VR

    Sony : mise à jour des ventes du PlayStation VR et les jeux VR

    Un des meilleurs casques de réalité virtuelle est le PlayStation VR de Sony, ce dernier fonctionne avec la console de jeux PlayStation 4 de Sony ainsi qu’avec les PC. Le géant japonais a récemment publié les chiffres de ventes de son PS VR et il a aussi parlé des jeux en VR.

    Un homme en train de jouer sur un PS VR
    Jouer sur Playstation VR

    Avant, les dirigeant avaient un doute concernant les ventes du PlayStation VR. Cependant, le public a aimé ce nouveau produit et il est devenu le casque de réalité virtuelle le plus vendu au monde. Il y a seulement le Samsung Gear VR qui a fait mieux, mais il fonctionne uniquement avec les smartphones et il est un peu limité. Sony a aussi annoncé les chiffres de ventes de ses jeux de réalité virtuelle.

    PlayStation VR : 3 millions d’unités vendus

    Annoncé officiellement il y a environ deux ans, 1 millions d’unités ont été vendues en juin 2017, et en décembre 2017, la marque japonaise a vendu 2 millions de PS4 VR. Le 16 août dernier, la société a annoncé avoir vendu 3 millions. C’est un très bon chiffre, mais il faut que Sony produise encore plus d’unités afin de ne pas tomber en rupture de stock comme avant. Il y a 80 millions d’utilisateurs du Playstation 4 dans le monde, et 3 millions d’entre eux possèdent le casque de réalité virtuelle PlayStation VR. Sony doit bien travailler pour convaincre les 77 millions restants.

    Pour les ventes des jeux de PS VR, Sony a vendu presque 22 millions jeux, cela signifie que chaque possesseur du casque a acheté plus de 7 jeux.
    Selon le constructeur nippon, voici les jeux les plus vendus aux USA :

    Source

  • HTC : le Viveport VR Store sera disponible sur l’Oculus Rift

    HTC : le Viveport VR Store sera disponible sur l’Oculus Rift

    VIVEPORT VR Store est la boutique d’applications pour les casques VR HTC où les clients peuvent explorer, créer, connecter et expérimenter le contenu qu’ils aiment et dont ils ont besoin. Afin d’explorer le contenu incroyable sur VIVEPORT, il est nécessaire d’installer le logiciel Vive Software sur votre PC. VIVEPORT VR est également disponible en application Android sur le Google Play Store.

    Le magasin Viveport VR d’HTC sera disponible sur l’Oculus Rift : Viveport sera mis à la disposition des propriétaires de l’Oculus Rift à partir du 4 septembre prochain. À ce moment-là, l’entreprise étendra également son service d’abonnement Viveport VR au casques VR fabriqués par Facebook.

    La société prévoit de lancer le service d’abonnements sur le Rift avec au moins 200 titres, contre les 500 actuellement disponibles pour les utilisateurs du HTC Vive. Parmi les titres disponibles pour les abonnés de Rift, il y a « Tiltbrush », « Knockout League » et « Seeking Dawn ».

    Jouer aux jeux en réalité virtuelle
    HTC Vive VR

    Les abonnés à Viveport paient 8,99 dollars (environ 7.90 euros) par mois pour avoir accès à cinq titres au maximum, et doivent abandonner un titre afin de vérifier les dernières nouveautés disponibles dans le store. De nombreux abonnés utilisent le service pour échantillonner, a déclaré le président de Viveport, Rikard Steiber : « Il est difficile pour les consommateurs d’acheter tout ce qui est proposé sur le Viveport VR Store. »

    Cependant, les téléchargements par abonnement ne remplacent pas nécessairement les ventes du marché VR. Les abonnés dépensent 15% de plus pour les téléchargements payants, a-t-il déclaré, ajoutant que le service a enregistré des taux de conversion (du gratuit vers payant) allant jusqu’à 80%.

    Steiber a refusé de fournir le nombre réel des abonnés, mais a déclaré que le nombre des clients de Viveport et les revenus ont augmenté quatre fois de plus entre le premier semestre de l’année dernière et le premier semestre de cette année. En apportant Viveport au Rift, Steiber souhaite mieux développer la clientèle de l’entreprise. « Nous voulons passer au niveau supérieur », a-t-il déclaré.

    La société a commencé à donner à ses développeurs la possibilité de cibler le Rift. Elle a également ajouté le support des autres casques VR fabriqués par Oculus à son service Viveport Arcade, qui offre des licences commerciales de titres VR aux opérateurs d’arcade.

    Ce n’est pas la première fois que HTC étend sa portée au-delà de ses propres appareils de réalité virtuelle. Dans l’espace mobile, Viveport est également utile pour les consommateurs qui possèdent des casques VR fabriqués par Pico et Iqiyi.

    Steiber a déclaré que la société cherchait des moyens d’étendre davantage la portée de Viveport à d’autres casques de réalité virtuelle, un service d’abonnement multi-plateforme était finalement la bonne mesure pour l’ensemble de l’espace VR. « En tant que secteur, nous devons nous unir pour aider les développeurs à réussir », a-t-il déclaré.

  • StarVR dévoile son casque VR de nouvelle génération compatible Eye-tracking !

    StarVR dévoile son casque VR de nouvelle génération compatible Eye-tracking !

    Hier, le nouveau casque de réalité virtuelle StarVR a été présenté lors de l’événement technologique SIGGRAPH 2018 à Vancouver. Le StarVR One vient avec de nouvelles fonctionnalités et des caractéristiques exceptionnelles, cependant la société n’a pas encore annoncé des détails concernant son prix.

    Photo du Casque StarVR One
    Casque StarVR One

    Les casques StarVR ont été présentés dans des salons professionnels pendant des années. Acer a acquis la majorité de la société fondée par le développeur de jeux Starbreeze. Et les casques StarVR ont surgi dans les attractions de VR basées sur la localisation gérée par des entreprises comme IMAX. Avec StarVR One, la société continue de cibler les installations VR professionnelles.

    La raison pour laquelle IMAX ou une autre société VR s’intéresse à StarVR par rapport à l’Oculus Rift ou au HTC Vive, c’est parce que le One est doté de nombreuses technologies. Il s’est étendu sur les angles de vision massifs pour couvrir 210 degrés horizontalement et 130 degrés verticalement. La société affirme que cela couvre presque tout le champ de vision humain, ce qui devrait éliminer l’effet de masque qu’on trouve sur l’HTC Vive Pro ou l’Oculus Rift.

    “StarVR poursuit son héritage d’innovations qui repousse les barrières standards dans les expériences VR en entreprise”, a déclaré Emmanuel Marquez, directeur technique de StarVR Corporation. “StarVR ouvre la voie à une technologie révolutionnaire pour un nouveau monde de réalisme afin de prendre en charge de véritables processus de décision et de création. Avec notre casque StarVR One, nous conquérons la frontière de la réalité virtuelle.”

    https://youtu.be/90WIQ-Fcecs

    StarVR a beaucoup travaillé afin de rendre le One attrayant pour les entreprises en le faisant fonctionner avec plusieurs systèmes de suivi de position. Ce casque de réalité virtuelle est compatible avec les trackers SteamVR 2.0, ces derniers fonctionnent dans une zone d’environ 93 mètres carrés. Il est également doté d’un suivi optique basé sur une caméra. Cela libère les développeurs pour qu’ils puissent développer des expériences pour leur entreprise.

    Le StarVR One est doté de l’option Eye-tracking, cette dernière permet de contrôler une vidéo 360° rien qu’avec les yeux. Ce suivi visuel peut également intéresser les entreprises pour des raisons de marketing. Dans son communiqué de presse, StarVR affirme que cette technologie “libère de nouvelles possibilités commerciales qui permettent d’exploiter l’intention des utilisateurs pour une analyse de contenu et une interactivité améliorée.” Pour traduire cela, les entreprises peuvent savoir à quoi le client s’intéresse à partir de son regard, et ils peuvent utiliser ces informations pour améliorer leurs expériences ou pour vendre leurs produits.

    Enfin, StarVR travaille avec plusieurs partenaires, dont Intel, Nvidia et Epic Games. Ainsi, une entreprise souhaitant obtenir des casques StarVR pour créer une expérience virtuelle peut également discuter avec Intel sur ses processeurs ultra puissants, ou avec Nvidia concernant ses cartes graphiques ou avec Epic sur son kit de développement Unreal Engine.

    Il est à noter que ce casque VR n’est pas autonome, pour l’utiliser, on doit le connecter à un micro-ordinateur très puissant.

    Fiche technique du StarVR One :

    • Ecran : 4.77 pouces x 2, cadencés à 90 FPS, type Amoled, compatible SteamVR 2.0
    • Lentilles : type Fresnel à une résolution de 1830×1464 pixels par œil
    • Champ de vision : 210° horizontal, 130° en vertical
    • Eye-tracking : Tobii eye-tracking avec un ajustement automatique SW
    • Connectivité : deux ports Type-C, prise jack 3.5 mm et deux USB 2.0
    • Compatibilité : au minimum un PC sous Windows 10 64 bits avec processeur Intel core I7-7700 ou un AMD Ryzen 7 2700X, une carte graphique Nvidia GeForce GTX 1080 et une RAM de 16 GB.
  • Une analyse montre le nombre idéal des publications par jour sur une page Facebook

    Une analyse montre le nombre idéal des publications par jour sur une page Facebook

    Une analyse de 43 millions de pages Facebook montre le nombre idéal des publications par jour sur les pages Facebook des sociétés ou des petits business.

    le réseau social Facebook
    Facebook

    Si vous étiez sur Facebook récemment, que ce soit pour un usage personnel ou pour promouvoir votre business, vous avez sans aucun doute remarqué des changements radicaux au fil d’actualité. Les postes d’amis et de famille ont été mis à l’honneur, tandis que les pages des autres apparaissent moins fréquemment. Qu’est-ce que cela signifie pour les marques et les entreprises qui cherchent à se promouvoir sur le géant réseau social ?

    Afin de déterminer les meilleures stratégies pour les entreprises après le changement d’algorithme de Facebook, BuzzSumo et Buffer se sont récemment associés pour analyser leurs données. Ensemble, les deux sociétés ont compilé des données sur 43 millions de pages provenant de 20 000 grandes marques.

    Les résultats complets ont été annoncés via une publication bien détaillée, cette dernière est très importante pour les utilisateurs qui font du marketing sur Facebook. L’analyse a montré qu’un nombre de cinq publications par jour est en fait la fréquence idéale pour les sociétés.

    Cela est dû à cause du nombre de marques qui a augmenté ces derniers temps, ces marques produisent plus de contenu et l’utilisateur n’aura pas une place sur son fil d’actualité pour voir les publications de ses amis. La concurrence entre les sociétés sur Facebook augmente de plus en plus.

    « Il y a eu une augmentation de 24% du nombre de publications par trimestre, passant de 6,5 millions de publications à 8,1 millions au cours de l’année dernière, soit une augmentation de 72 000 postes par jour au premier trimestre 2017 à 90 032 au deuxième trimestre 2018 ». Rapporte Buffer. « Nos résultats montrent que l’engagement a diminué de plus de 50% au cours des 18 derniers mois », rapporte la publication.

    Les entreprises constatent moins d’interaction avec chaque publication, ce qui incite probablement beaucoup d’entre elles à accélérer leurs publications afin de cibler une grande audience. Cependant, les sociétés vont perdre beaucoup d’argent en utilisant cette stratégie, selon cette analyse. Voici la ligne de fond en ce qui concerne la fréquence de publication idéale dans la nouvelle réalité de Facebook :

    Si vous augmentez le nombre des publications, les niveaux d’engagement augmentent, mais seulement jusqu’à un certain nombre. Les pages qui postent cinq publications par jour ont reçu en moyenne 2 466 engagements par publication (12 330 au total). Les pages qui postent plus de dix publications par jour ont reçu en moyenne 1 202 engagements par publication (soit un total de 12 020 engagements). En d’autres termes, l’affichage de cinq fois par jour semble être le meilleur nombre de publications sur Facebook.

    Les chiffres ne mentent pas. Pour la plupart des marques et des spécialistes du marketing, moins de publications attirantes est mieux que beaucoup de publications qui n’ont pas de sens. Cinq messages de qualité par jour attireront l’attention des utilisateurs mieux que dix publications ou plus qui ne sont pas intéressantes.

    Donc, si vous êtes propriétaire d’une entreprise ou d’un petit business, ne publiez pas autant de publications sur la page Facebook de votre société, sélectionnez les 5 meilleures publications que vous trouvez utiles, intéressantes et qui vont certainement être adorées par les utilisateurs, et vous aurez plus de visiteurs.

  • Facebook Messenger ajoute des jeux de réalité augmentée dans les appels vidéo

    Facebook Messenger ajoute des jeux de réalité augmentée dans les appels vidéo

    Facebook ajoute de nouveaux jeux de réalité augmentée à son application dédiée aux conversations Messenger. Six personnes peuvent jouer aux jeux à la fois via les conversations vidéo, notamment le jeu « Don’t Smile » et « Asteroids Attack. »

    captures d'écran Facebook Messenger AR
    Facebook Messenger AR

    Ce mercredi passé, le grand réseau social a annoncé via son blog qu’il a ajouté à son application Messenger des jeux de réalité augmentée (AR) auxquels les utilisateurs pouvaient jouer en multijoueur avec leurs amis.

    Les jeux utilisent la technologie AR (réalité augmentée) afin de suivre les visages des joueurs et les mettre dans des défis multijoueur face à face. Un de ces jeux est, Asteroids Attack, les joueurs doivent naviguer dans un vaisseau spatial autour des astéroïdes. Un autre jeu baptisé « Don’t Smile » qui signifie ne ris pas, fais ce que le jeu t’annonce, et celui qui sourit en premier perd. Ce jeu est similaire à l’application AR « Try Not to Smile » qui est disponible sur iOS.

    Ces jeux sont des premiers de la part de Facebook, mais le réseau social continue de faire progresser la réalité augmentée en expérimentant de nouveaux formats et expériences pour ses utilisateurs, ces expériences pouvant être des futures sources de revenus. Instagram, qui appartient à Facebook, a récemment lancé une série de filtres AR qui permettent aux utilisateurs d’essayer des nuances de rouge à lèvres de la société Kylie Jenner.

    Les jeux Messenger peuvent être joués avec un maximum de six personnes et il y a d’autres qui sont en cours de développement, comme « Beach Bump » et « Kitten Krazy ».

    Voici les instructions de Nora Micheva, chef de produit à Facebook Messenger, sur la façon de jouer aux jeux : « Assurez-vous d’avoir la dernière version de Facebook Messenger. Ouvrez une conversation existante ou trouvez la personne ou le groupe de personnes avec lequel vous souhaitez discuter dans le coin supérieur droit de l’écran, appuyez simplement sur le bouton étoile et sélectionnez l’un des jeux AR, la personne ou le groupe avec lequel vous discutez recevra une notification indiquant qu’il est temps de lancer le jeu. »

    Voici comment installer la dernière mise à jour de Facebook Messenger (pour les débutants) :

    • Si vous êtes un utilisateur Android, allez sur Google Play Store, cliquez sur la barre de recherche et tapez “Facebook Messenger”, maintenant cliquez sur l’application Facebook Messenger puis sur mettre à jour.
    • Si vous êtes un utilisateur IOS, allez sur l’App Store, cliquez sur la barre de recherche et tapez “Facebook Messenger”, maintenant cliquez sur l’application Facebook Messenger puis sur mettre à jour.

    Il est à noter que les utilisateurs IOS devraient avoir la dernière version d’IOS afin de pouvoir installer la dernière mise à jour de Facebook Messenger.

  • Magic Leap est enfin prêt à lancer son casque de réalité augmentée attendu

    Magic Leap est enfin prêt à lancer son casque de réalité augmentée attendu

    Magic Leap, une société de réalité augmentée (AR) mystérieuse et bien financée, est enfin prête à sortir son premier casque AR.

    Aujourd’hui, la société a annoncé qu’elle va commencer à expédier l’édition Magic Leap One Creator. Le modèle, qui sera mis à la disposition des développeurs en « quantités limitées », constitue la plus vaste distribution de la technologie, qui a fait l’objet d’un battage médiatique pour son caractère secret et son financement massif.

    Selon Crunchbase, la société a levé 2,3 milliards de dollars sans jamais sortir un produit, ce sont des investissements qu’on a l’habitude de voir chez les grandes sociétés comme Google ou Alibaba.

    Ce nouveau casque AR ne sera pas à la portée de tout le monde. Selon Magic Leap, la première édition coûtera 2 295 dollars (environ 1990 euros) et comprendra le casque, le pack informatique, le contrôle manuel, les chargeurs et quelques applications.

    Photo du Magic Leap One Creator
    Casque AR Magic Leap One Creator
    Source : techpowerup.com

    « Rejoignez-nous dans un voyage époustouflant dans les limites de la créativité humaine », a déclaré la compagnie dans un communiqué de presse. « Magic Leap One Creator Edition est un système informatique spatial qui donne vie au contenu numérique dans le monde réel. Sa conception et sa technologie uniques laissent entrer des ondes lumineuses naturelles ainsi que des champs lumineux synthétiques qui permettent aux créateurs de créer des expériences interactives incroyablement crédibles et de créer des univers dans notre monde. Et ce n’est que le début. »

    Alors que One Creator Edition s’adresse clairement aux développeurs, il est aussi livré avec quelques programmes pour le consommateur. Il y a Tónandi, une collaboration entre Sigur Rós et Magic Leap Studios, qui permet aux utilisateurs de regarder et d’entendre le groupe islandais en train de produire dans l’AR.

    Un autre programme baptisé Create, que Magic Leap décrit comme une « expérience de réalité mixte dans un sandbox « qui permet aux utilisateurs de peindre, de créer et de dessiner dans l’AR. Cela donne aussi des signes de la façon dont l’AR pourrait transformer notre monde réel en quelque chose de plus magique. Par exemple, une maison qui semble être sous l’eau ou un chevalier et un dinosaure se battant sur une table basse.

    Bien que la réalité virtuelle ait un peu tardé à être adoptée par les consommateurs, la réalité augmentée serait plus rapide dans son développement commercial, selon les avis des experts. Cela est due au fait que l’AR peut être utilisée sur les appareils tels que les smartphones et les tablettes sans le besoin d’un casque.

    Apple, Facebook et Google sont parmi les plates-formes qui ont libéré leurs propres développeurs pour qu’ils travaillent sur l’AR, tandis que Snapchat et le créateur de Pokemon Go, Niantic, ont fait leurs propres jeux ces dernières années.

    Wayfair, qui a utilisé Magic Leap pour créer un moyen de placer des meubles dans un environnement réel, fait partie des premiers partenaires. (IKEA a déjà fait cela, mais la société suédoise n’a besoin que d’un iPhone.)

    Les développeurs AR sont parmi les premiers à mettre la main sur le casque, ils déclarent qu’il y a beaucoup de potentiel pour les fonctionnalités Magic Leap qui incluent une technologie de suivi des yeux et des mains et qui permet au casque d’interagir plus naturellement avec le corps d’une personne. Cependant, beaucoup affirment que les révélations pourraient avoir nui à son potentiel, du moins à court terme.

    “Je pense qu’il y a eu beaucoup de conflit pour ce lancement et que cela aurait pu nuire à notre position dans l’industrie”, a déclaré Marc Jensen, directeur de l’innovation à l’agence Space150. “La réalité ne répondra pas aux attentes d’aujourd’hui, en particulier avec les superbes vidéos promotionnelles qu’ils ont diffusées. Ce casque a établi un changement, mais c’est une autre étape dans la progression vers la prise en charge de la réalité augmentée en tant que plate-forme informatique dominante du futur. Les gens qui veulent que cet avenir soit là dès maintenant vont être déçus.” D’un autre côté, cela ne devrait pas empêcher les marques et les agences d’expérimenter, a déclaré Jensen.

    D’autres qui n’ont pas encore essayé One Creator Edition sont impatients de mettre la main sur ce nouveau casque AR. Courtney Harding, co-fondatrice de l’agence AR / VR Friends With Holograms, a déclaré qu’elle prévoyait d’acheter un casque pour son bureau. Cependant, elle a poursuivi que tout le conflit médiatique qui s’est passé aux débuts aurait pu créer une pression inutile.

    Il y a aussi une autre rumeur : Apple va-t-il lancer son propre casque AR ? Alors qu’Apple a été discret, de nombreuses rumeurs ont circulé selon lesquelles la société américaine laisse les autres annoncer leurs produits pendant qu’elle travaille sur un nouvel appareil.

    À l’heure actuelle, dans le cycle d’adoption en masse, la réalité augmentée et la réalité virtuelle restent entre les mains des innovateurs et des premiers utilisateurs. Mais lorsqu’il y aura plus d’utilisateurs de cette technologie, le prix baissera.

    Tom Goodwin, chef de l’innovation chez Zenith, a déclaré que les gens ont tendance à acheter des solutions, pas des appareils. Par exemple, les gens ont acheté l’iPhone pour avoir accès à Internet et ils achètent des téléviseurs pour regarder les documentaires, les films…
    Selon Goodwin, la réalité augmentée, comme celle de Magic Leap, pourrait également être considérée comme une métaphore de la manière dont nous devrions percevoir et interagir avec le monde réel et le monde numérique.

    « Je pense que les gens qui travaillent dans le monde de la technologie ne sont pas nécessairement aussi doués pour travailler dans des société », a-t-il déclaré. « Ils pensent que c’est du matériel et du code quand il s’agit d’humanité et d’empathie. »

  • FLAIM : le simulateur VR complet qui pourrait révolutionner la formation des pompiers

    FLAIM : le simulateur VR complet qui pourrait révolutionner la formation des pompiers

    L’université Deakin s’est associée à l’entreprise de technologie Dimension Data afin de créer un simulateur de réalité virtuelle destiné aux pompiers.

    Un pompier en train de s'entrainer en utilisant la VR
    Flaim Trainer

    Souvent, les exercices d’entraînement à la lutte contre les incendies sont très coûteux et dangereux. D’un autre côté, les scénarios d’incendie sont très difficiles à refaire, dans la majorité des cas, les exercices d’entraînement sont loin de ce que les sauveteurs rencontrent dans la vie réelle, sans oublier la mise en place d’immenses incendies contrôlés uniquement à des fins de formation, et ce sont des pratiques qui ne respectent pas l’environnement.

    Conçue et développée par James Mullins, pompier volontaire et professeur associé à l’Institut IISRI de l’Université Deakin, cette nouvelle technologie de formation VR permet aux pompiers d’augmenter leurs compétences dans des scénarios limités uniquement par l’imagination.

    Le nouveau FLAIM Trainer ™ réduit également les coûts et permet aux secouristes de faire face à des exercices qui ne sont pas limités par les réglementations communautaires ou environnementales.
    Les créateurs de FLAIM affirment que leur expérience de réalité virtuelle est extrêmement réaliste, avec l’affichage immersif de la tête assisté par une combinaison de protection intégrale en utilisant un kit d’appareils respiratoires.

    Le système innovant fonctionne avec un casque VR HTC Vive et la combinaison de protection est configurée pour chauffer afin de simuler un incendie réel.

    Dimension Data et Deakin Uni, une société de technologie basée à Johannesburg, sont associées pour intégrer hitoe ™ dans la combinaison, un tissu hautement conducteur en nanofibres qui leur a permis d’équiper le vêtement de fonctions de suivi des signes vitaux. Grâce à cette technologie, la combinaison peut envoyer des lectures d’électrocardiogramme (ECG) en temps réel pour l’analyse de la condition physique des stagiaires.

    “Avec les pompiers confrontés à de longues périodes d’inactivité et luttant moins contre les incendies, cette initiative de co-innovation renforcera de manière significative l’aptitude et l’efficacité des pompiers du monde entier et les mettra dans la meilleure position pour assurer la sécurité et la protection de nos communautés.” Déclare Ken Mahon, directeur de Ventures chez Deakin Research Innovations.