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  • Réalité virtuelle : 3 façons dont les sociétés utilisent cette technologie dans leur business

    Réalité virtuelle : 3 façons dont les sociétés utilisent cette technologie dans leur business

    La réalité virtuelle était seulement un concept étrange et futuriste présenté dans la science-fiction. Désormais, elle fait partie de nos vies, et elle n’est pas seulement utilisée pour regarder des vidéos en 360° ou jouer à des jeux. De nos jours, de nombreuses grandes entreprises utilisent la réalité virtuelle dans leurs stratégies afin de cibler plus de clients d’une manière totalement nouvelle et différente.

    La réalité virtuelle (VR) est un environnement artificiel créé avec un logiciel avec lequel les utilisateurs peuvent interagir de manière physique et proche de la réalité en utilisant un équipement électronique(high-tech) spécial. Selon une prédiction de WebpageFX, cette année verra 171 millions d’utilisateurs de la VR.

    Avec un certain nombre d’entreprises différentes rendant l’équipement de la réalité virtuelle disponible à des prix raisonnables, beaucoup de gens ont accès à cette nouvelle tendance. La réalité virtuelle peut étendre le contenu du marketing, elle permet aux entreprises de s’engager avec les utilisateurs comme jamais auparavant. Découvrez les trois façons suivantes que de nombreuses marques utilisent actuellement afin d’attirer plus de monde vers leurs produits.

    Les clients peuvent essayer avant d’acheter

    Avant la VR, il semblait que la seule chose qu’on pouvait tester avant d’acheter était une voiture. Mais maintenant, la réalité virtuelle permet à tous les industries de faire tester leurs produits par leurs clients sans le besoin d’entrer dans un magasin spécialisé. Le fait que les clients puissent dimensionner un produit en ligne sans le voir en personne aide à dissiper leur hésitation. Par exemple, Ikea offre aux clients la possibilité d’installer des meubles dans leur maison avec son application basée sur la réalité virtuelle. Les clients peuvent voir à quoi ressemble le mobilier avec leur propre décor, ce qui rend les achats plus intéressants.

    Capture d'écran de l'applicationIkea
    Ikea application
    Source : entrepreneur.com

    Télécharger l’application Ikea VR ici.

    Les entreprises peuvent créer un contenu plus attirant

    Les téléspectateurs s’ennuient un peu avec le contenu traditionnel, mais avec la réalité virtuelle, votre entreprise peut créer un contenu plus attirant qu’auparavant. L’engagement des utilisateurs est l’un des facteurs les plus importants dans le marketing : il est nécessaire que les utilisateurs interagissent avec votre contenu plutôt que de jeter un coup d’œil rapide et de se déplacer.

    Plus les clients sont engagés, plus ils seront susceptibles de prendre les mesures que vous souhaitez. La réalité virtuelle vous permet de donner à votre public des expériences interactives, super attrayantes, et elle les aide à se connecter à votre marque.

    The North Face, une entreprise américaine de produits de plein air, offre à ses clients une chance de monter l’Himalaya au Népal à travers la réalité virtuelle. Au lieu de simplement regarder une vidéo, ils peuvent pratiquement expérimenter et interagir dans un environnement virtuel et tester les produits North Face. Leur public est évidemment intéressé par le plein air, le camping et l’escalade, alors quelle meilleure façon de les engager que de les laisser vivre l’expédition de leurs rêves ?

    North Face VR Expedition
    North Face VR Expedition
    Source : entrepreneur.com

    Les entreprises peuvent développer des liens émotionnels

    Les gens achètent auprès d’entreprises avec lesquelles ils ont un lien affectif, et la réalité virtuelle permet à ces entreprises de raconter des histoires auxquelles les clients peuvent vraiment se connecter. Une étude de Customer Thermometer a montré que les clients adorent les entreprises qui prennent soin de leurs clients. Quand on demandait aux gens avec quoi ils étaient liés émotionnellement dans une marque, les cinq premières réponses mentionnent le fait de prendre soin d’eux ; en particulier, 55% ont déclaré qu’ils appréciaient le fait que la société a fait une différence positive dans le monde.

    Toms Shoes est une grande entreprise, pour chaque paire de chaussures vendue, l’entreprise offre une paire à un enfant. La société propose également des voyages pendant toute l’année, où les employés et les partenaires de l’entreprise peuvent donner aux enfants leurs nouvelles chaussures en personne et voir comment Toms améliore les programmes de santé et d’éducation dans plus de 70 pays différents.

    Toms Shoes
    Toms Shoes
    Source : entrepreneur.com

    En utilisant la réalité virtuelle, les clients peuvent partager cette expérience et être plus connectés qu’auparavant.

    Comme la réalité virtuelle est devenue plus connue en comparant avec les années précédentes, votre société pourrait bientôt rejoindre cette tendance. Vous serez en mesure de créer des expériences incroyablement réelles pour vos clients et d’avoir une toute nouvelle façon de raconter l’histoire de votre marque et de stimuler les ventes.

  • Un nouveau système de réalité virtuelle permet aux consommateurs de faire des achats sans se déplacer vers les boutiques

    Un nouveau système de réalité virtuelle permet aux consommateurs de faire des achats sans se déplacer vers les boutiques

    TOKYO – Une société créée par un ancien employé de Sharp Corp, a mis au point un nouveau système qui utilise la réalité virtuelle (casques VR) afin de permettre aux consommateurs de faire des achats dans des magasins sans y aller.

    Photo montrant le nouveau système d'achat en utilisant la réalité virtuelle
    Acheter via la VR
    Source : mainichi.jp

    La société, basée à Tokyo, « team S », vise à lancer un service très intéressant en 2020, lorsque le nouveau réseau de la prochaine génération 5G sera mise en pratique. À l’avenir, la société prévoit également d’introduire l’intelligence artificielle (AI) dans les espaces de la réalité virtuelle pour guider les clients dans les magasins.

    « Grâce à la VR, à la 5G et à l’AI, nous allons créer une plateforme d’achat en ligne de prochaine génération », a déclaré Akira Takashima, président de team S.

    Lorsqu’un client porte des lunettes ou un casque de réalité virtuelle, il peut voir des images de l’intérieur d’un magasin qu’il souhaite visiter et qui sont diffusées en direct sur Internet. Le client peut commander des marchandises chez un employé de magasin et faire livrer les articles sans entrer dans le magasin. Le système permettra également aux magasins de lancer la vente au détail en ligne sans ouvrir un site Web.

    Une importante société de communication japonaise a étendu sa coopération technologique à « team S » dans le développement du système. Plus précisément, le géant de la communication organise deux caméras numériques dans un magasin pour créer des images 3D de l’intérieur du magasin.

    Le 25 juillet, la société effectuera son premier test de vérification de ce nouveau système avec la participation de plusieurs magasins traitant des spécialités locales de la préfecture d’Ishikawa et des résidents de la préfecture de Kagoshima.

    Team S sollicitera des magasins pour participer au système et lancera le nouveau service d’achat en ligne à grande échelle en 2020.
    La société envisage également de permettre aux clients de se déplacer librement dans les espaces VR afin d’avoir une sensation d’être réellement dans le magasin et pour permettre aux clients de voir tous les produits disponibles.

  • Une carte graphique externe pour la VR sur MAC

    Une carte graphique externe pour la VR sur MAC

    En partenariat avec Blackmagic, le géant Apple vient d’annoncer une nouvelle carte graphique externe surpuissante baptisée Radeon Pro 580, cette dernière permet de connecter un casque de réalité virtuelle avec un MAC.

    Image de la carte graphique externe pour MacBook
    Carte graphique externe pour MacBook. Source : realite-virtuelle.com

    Jusqu’à maintenant, sauf si vous êtes des bricoleurs, il était impossible de connecter un casque de réalité virtuelle de type Windows Mixed Reality, HTC Vive, ou Oculus Rift sur un PC Macintosh d’Apple.

    Pour remédier à ce problème, Appel avec l’aide de la société Blackmagic a lancé la nouvelle carte graphique externe Radeon Pro 580 qui permet de connecter les casques VR à son PC MAC. Cette carte graphique a une forme d’un boitier externe assez massif, elle permet d’accélérer les calculs graphiques sur les ordinateurs MacBook.

    Une nouvelle carte graphique externe Blackmagic afin d’accélérer la vidéo sur Mac

    La carte graphique Blackmagic eGPU est un booster graphique qui utilise la technologie Thunderbolt 3 basée sur une Radeon Pro 850.

    Elle permet d’avoir des meilleures expériences dans l’utilisation des logiciels professionnels très gourmands comme le DaVinci Resolve, de meilleurs graphismes pour les jeux vidéo en 3D, ainsi qu’une meilleure expérience VR (réalité virtuelle). Il est nécessaire d’utiliser le Thunderbolt 3 pour connecter cette carte graphique externe à votre MacBook, c’est un câble qui permet un transfert de 40Gb/s. Le boitier est élégant, il est conçu pour être silencieux et pratique. Il est fait en aluminium anodisé.

    Désormais, avec cette nouvelle carte graphique externe Blackmagic eGPU, il sera possible de profiter de tout le potentiel offert par la réalité virtuelle sur un ordinateur Mac. La puissance de calcul de cette carte graphique est très suffisante pour les casques VR qui exigent une bonne carte graphique comme l’Oculus Rift, HTC Vive ou HTC Vive Pro. Ce boîtier externe a plusieurs ports : un second port Thunderbolt 3 pour connecter un deuxième écran, ainsi qu’il a 4 ports USB 3.1 et un port HDMI K.

    La nouvelle carte graphique externe Blackmagic eGPU est disponible à un prix de 699 dollars (environ 596 euros).
    Alors, que pensez-vous de cette nouvelle carte graphique externe ?

    Source

  • Les prochains casques VR nécessitent un seul câble USB-C pour se connecter

    Les prochains casques VR nécessitent un seul câble USB-C pour se connecter

    Les casques de réalité virtuelle du futur n’auront plus besoin de plusieurs câbles afin de se connecter à un PC, un seul câble USB-C sera suffisant.

    Photo d'un Câble USB Type-C
    Câble USB Type-C

    Avant, il était nécessaire d’utiliser plusieurs câbles pour les expériences VR basées sur PC, c’était le cas des sociétés comme Nvidia, Oculus, Valve, AMD et Microsoft. Ces derniers veulent simplifier la connexion des casques VR avec les PC en utilisant la nouvelle spécification VirtualLink, qui permet aux casques VR à être connecté à un PC via un seul câble USB-C. VirtualLink est basé sur le mode alternatif de l’USB-C, ce dernier permet aux futurs casques de réalité virtuelle de remplacer les câbles HDMI, USB et d’alimentation avec un seul câble de type USB-C.

    « VirtualLink permet aux futurs casques VR de se connecter à un PC ou à un autre périphérique à l’aide d’un seul connecteur USB de type C à une bande passante élevée », a déclaré le consortium dans un communiqué. « Cela inclut la prise en charge de quatre voies : HBR3 DisplayPort pour les écrans de haute résolution, USB3.1 Gen2 SuperSpeed pour les caméras et les capteurs de casques.

    L’USB Type-C est surtout connu par sa rapidité de transfert des médias, le câble USB-C de VirtualLink simplifie l’expérience VR et réduit l’encombrement des câbles. Un seul câble sera plus facile et plus rapide à installer pour les consommateurs, ce qui rend l’adoption de la réalité virtuelle plus facile.

    Le câble VirtualLink a été fabriqué spécialement pour la réalité virtuelle, la société affirme que le connecteur est optimisé pour réduire la latence et gérer les demandes de bande passante de VR. Il est utile pour la réalité virtuelle basée sur PC, la réalité augmentée et la réalité mixte.

    Les expériences immersives de la réalité virtuelle et la réalité augmentée nécessitent des processeurs et des puces graphiques de dernière génération, les utilisateurs des PC non puissants ne pourront pas profiter de la VR en haute qualité. Donc, il faut avoir un micro-ordinateur ou un laptop puissant pour profiter de la VR ou l’AR à une bonne qualité visuelle. En outre, le nouveau câble USB-C de VirtualLink sera compatible uniquement avec les casques VR dotés d’un port USB Type-C. Donc, les prochains casques VR doivent être compatible avec l’USB-C afin d’être connecté à un PC via un seul câble.

  • Facebook investi de plus en plus dans la réalité virtuelle cette année

    Facebook investi de plus en plus dans la réalité virtuelle cette année

    D’après un rapport de Buildzoom, Facebook dépense plus de 88 millions de dollars pour sa filiale VR baptisée Oculus cette année. Son but est de devenir le leader du marché de la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

    Casque VR Oculus Go
    Oculus Go

    Après avoir lancé sa plateforme Oculus en 2014 où il a dépensé 2 milliard de dollars, le géant réseau social continue ses efforts dans le monde virtuel (réalité virtuelle et la réalité augmentée). D’après Buildzoom, entreprise californienne spécialisée dans l’immobilier, Facebook a dépensé une somme de 88,3 millions de dollars pour construire les laboratoires et les bureaux de développement de sa plateforme Oculus.

    Redmond : le futur quartier d’Oculus

    Cette grande somme d’argent a été calculée à partir des 180 permis de construire, certains d’eux ont déjà été validés. Cela concerne seulement la ville de Redmond situé à Washington aux USA en 2018. C’est le même lieu où se trouve le siège de Microsoft.

    L’ensemble des documents a été fourni par la municipalité à Buildzoom. Selon Buildzoom, il y a 11 bâtiments dans différents lieux à Redmond, et c’est pour cette raison que ce lieu pourrait devenir le quartier général d’Oculus dans quelques années. Il est à noter que 2 espaces loués de 18 500 m² et 6 700 m² n’ont pas été mentionnés dans le rapport final.

    les investissements de Facebook
    Investissements de Facebook
    Source : Buildzoom

    Oculus prépare un nouveau casque VR autonome haut de gamme

    Facebook a bien affiché ses projets, l’année dernière, il a investi 13,4 millions de dollars dans des locaux, cette somme a été multiplié par 6.5 cette année. Le réseau social croit vraiment à la réalité virtuelle et la réalité augmentée. Après avoir lancé l’Oculus Go, Facebook est en train de travailler sur un nouveau casque VR haut de gamme, il est connu sous le nom Santa Cruz, ce dernier supporte aussi la réalité augmentée.

    Oculus a aussi développé sa plateforme, la firme a ajouté plusieurs applications et jeux, pour que l’utilisateur aura plus de choix qu’avant.

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  • Comment bien choisir son casque de réalité virtuelle (VR) ?

    Comment bien choisir son casque de réalité virtuelle (VR) ?

    De nos jours, il existe de nombreuses marques qui proposent différents casques de réalité virtuelle. Cela rend le choix du bon casque un peu difficile. Dans ce guide, nous allons voir comment choisir le bon casque de réalité virtuelle selon les nécessités de l’utilisateur.

    Image des casques PSVR, Oculus Rift et Gear VR
    Les casques de réalité virtuelle PSVR, Oculus Rift, et Gear VR de Samsung

    D’abord, il faut voir l’usage dont on a besoin, si vous êtes un Gamer (personne qui adore les jeux vidéo), cela signifie que vous cherchez un casque qui a une bonne qualité graphique, un gamer doit généralement avoir une Playstation 4 avec lui, et pour cette raison, le fabricant japonais a déjà pensé à la VR, et il a lancé le PSVR il y a deux ans, c’est le meilleur casque VR pour les amateurs des jeux vidéo. Si vous préférez jouer aux jeux vidéo sur PC, il existe d’autres casques VR pour cela comme l’Oculus Rift, l’HTC Vive, et la gamme Windows Mixed Reality. Avec ces casques, vous aurez des contrôleurs qui permettent d’avoir une meilleure expérience VR.

    D’autres utilisateurs, ne cherchent pas à jouer des jeux en VR avec des contrôleurs, ils veulent juste regarder des vidéos en 360°, et pour cela il existe des casques moins chers, cependant il nécessaire d’avoir un smartphone compatible VR. Le meilleur casque pour cet usage est le Samsung Gear VR. Pour bien choisir son casque VR, il faut voir les caractéristiques de ce dernier, car les casques VR diffèrent selon les caractéristiques et le prix.

    Parmi les principales caractéristiques, il y a le champ de vision, ceci diffère d’un casque à un autre, c’est à partir de 90° jusqu’à 210°, plus le champ de vision est élevé, plus la sensation d’immersion dans la réalité virtuelle sera meilleure, et vous permettra de vous rapprocher du champ de vision humain. Le degré minimal du champ de vision pour regarder une vidéo VR est 100°.

    Les casques VR comme l’HTC Vive, l’Oculus Rift, l’Oculus Go ou l’Acer Windows Mixed Reality, ont tous un champ de vision de 110 degrés, cependant l’Asus Windows Mixed Reality, Dell Visor, ou le Lenovo Explorer ont un champ de vision de 105 degrés. C’est une différence légère, mais avoir un champ de vision avec plus de degrés est toujours meilleur.

    En outre, il y a le type d’écran, dans le marché on retrouve des casques avec un écran Oled tels que l’Oculus Rift, l’HTC Vive, et le PSVR, et d’autres avec un écran LCD comme la gamme Windows Mixed Reality et l’Oculus Go. L’écran Oled offre une meilleure qualité graphique en comparant avec LCD. Et si vous utilisez un casque qui nécessite un smartphone, cela dépendra du type d’écran du smartphone et non pas du casque puisqu’il n’a pas d’écran.

    La résolution de l’écran joue aussi un rôle sur la qualité de l’affichage que ce soit pour les vidéos ou les jeux. Si on prend par exemple le WMR, ce casque a une résolution 2880 x 1440 sur un écran LCD.

    l’HTC Vive et l’Oculus Rift ont une résolution de 2160 x 1200 pixels sur des écrans Oled. Le Playstation VR a une résolution FullHD (1920 x 1080), et le tout dernier Oculus Go a une résolution QHD (2560 x 1440).

    Les autres caractéristiques importantes :

    • Les mouvements supportés : si un casque n’a pas de détecteurs de mouvement et de gestuelle, cela veut dire que c’est un casque 3 DOF, si c’est l’inverse et qu’il supporte les déplacements vers toutes les directions, cela veut dire que c’est la 6 DOF, vous pouvez lire notre article qui explique mieux la différence entre la 3 DOF et la 6 DOF.
    • L’autonomie : un casque VR qui a une large batterie est toujours meilleur, car cela vous permet de l’utiliser plus longtemps, et vous n’aurez pas à le recharger à chaque fois.
    • La plateforme : si c’est un casque utilisable sans le besoin de le connecter à un smartphone avec, il faut voir sa plateforme, c’est-à-dire son système d’exploitation, les applications et les jeux qui viennent avec, etc. La partie logicielle est toujours importante.

    Voilà, les caractéristiques que nous avons citées sont très importantes. D’un autre côté, il faut comparer les prix, c’est-à-dire voir ce que proposent plusieurs marques, et si on a deux modèles qui ont une fiche technique presque pareille, il faut voir le prix, et choisir le moins cher.

  • Comment les architectes utilisent la VR pour marcher dans les bâtisses qui n’existent pas encore

    Comment les architectes utilisent la VR pour marcher dans les bâtisses qui n’existent pas encore

    Dans les studios de Morphosis Architectes à Culver City, il est possible d’entrer dans le hall du nouveau musée d’art du comté d’Orange, même si la construction du musée, qui occupera un terrain vague à Costa Mesa, n’a pas encore été réalisée.

    réalité virtuelle et architecture.
    réalité virtuelle et architecture.
    Source : latimes.com

    En portant un casque de réalité virtuelle, vous pouvez vous tenir devant la grande place extérieure du musée du Segerstrom Center for the Arts et entrer dans l’atrium, où, si vous regardez vers le haut, vous allez voir le ciel et la lumière.

    Les rendus bidimensionnels peuvent donner une idée générale de la forme et de l’échelle d’un bâtiment. Cependant, la réalité virtuelle est capable de transmettre une sensation de profondeur et de tridimensionnalité pour donner l’impression que vous êtes au milieu du musé d’OCMA (Orange County Museum of Art) à Costa Mesa, le plus beau dans tout cela est que vous n’aurez pas à quitter le bureau de technologie de Morphosis.

    « C’est une immersion totale », explique Arne Emerson, qui supervise le développement des affaires au sein du cabinet. “La réalité virtuelle est ce qui se rapproche le plus à la réalité”.

    Pendant des siècles, les architectes ont utilisé des dessins et des modèles pour afficher et expliquer les plans de conception. La réalité virtuelle a fait évoluer les choses, certains architectes utilisent la technologie parce qu’elle leur permet non seulement de voir une bâtisse proposée, mais aussi de se faire une idée de ce à quoi elles pourraient ressembler.

    « Je joue avec le temps », déclare Thom Mayne, fondateur de Morphosis, lauréat du Prix Pritzker. « Je marche dans le bâtiment avant qu’il ne soit construit. »

    Sur un plan plus pratique, la réalité virtuelle permet également aux non-architectes, le public ou un client, de voir sa future maison avant qu’elle ne soit construite. « Nous parlons de l’espace 3D tout au long de la journée », explique Kerenza Harris, directrice des technologies de pointe chez Morphosis.

    Le directeur de l’OCMA, Todd D. Smith, a déclaré que les administrateurs du musée ont récemment rendu visite au studio de Mayne pour jeter un coup d’œil sur l’itération actuelle du design.
    « C’était la première fois que les administrateurs en faisaient l’expérience, et cela leur permettaient de parler plus facilement du projet à réaliser », dit-il. « La réalité virtuelle nous a fait entrer dans la maison avant sa construction ». “C’était une expérience incroyable”, a déclaré un client.

    La réalité virtuelle a été créée pour révolutionner la façon de regarder des vidéos, cependant, cette dernière est devenu accessible dans plusieurs domaines et aident les gens à découvrir plusieurs choses, elle peut être utilisée dans le marketing, la médecine, les voyages, etc.

  • Comment avoir plus de fan sur la page Facebook de votre business

    Comment avoir plus de fan sur la page Facebook de votre business

    Si vous cherchez à avoir plus de fans sur la page Facebook de votre business, que ce soit un site web d’actualité ou un autre domaine, il existe différents moyens qui permettent de cibler plus d’audience.

    Avoir plus de fan sur Facebook
    Page Facebook

    Partager du contenu disponible dans la région à cibler

    Les gens cliquent généralement sur les photos et les liens des produits qui sont disponible dans leur pays, si par exemple votre site-web parle de la réalité virtuelle et que vous parler des produits qui sont disponible en France, comme l’Oculus Go qui est désormais disponible en France dans les boutiques, cela attire beaucoup d’utilisateurs qui veulent acheter ce produit.

    Voir ce qui attire de plus en plus les utilisateurs ou les clients

    Dans chaque produits, il y a les points forts et les points faibles, mais il y a des points forts qui font oublier les points faible, si on parle par exemple d’un smartphone qui a une bonne fiche technique à un prix moins cher, les gens vont certainement cliquer sur votre publication afin de découvrir ce nouveau produit, sans oublier de mentionner dans le titre ou la description de la publication Facebook les spécifications les plus importante de ce produit.

    Répondre aux messages et aux commentaires des fans

    Lorsque vous répondez aux messages et aux commentaires de vos fans, cela attire de nouveaux utilisateurs car ils peuvent voir si cette page répond aux messages et aux commentaires de ses fans. Si vous êtes par exemple des professionnels en serrurerie ou en vitrerie, il y aura certainement des gens qui vont vous demander les produits à choisir ou des conseils ou des missions que vous allez réaliser.

    Ajouter des photos (modifiées de préférence) à vos publications

    L’ajout des photos et très nécessaire afin qu’une publication sur Facebook attire les utilisateurs, d’un autre côté, il est important d’ajouter le logo de votre business que ce soit un site web, une marque ou métier que vous exercez, car si on trouve ces photos partagées par des utilisateurs, celui ou celle qui sera intéressé peut chercher votre nom sur internet afin de vous contacter.

    Sponsoriser les publications les plus importantes

    Si vous avez un budget, et que vous voulez attirer plus de monde vers votre business, il est possible sur Facebook de sponsoriser les publications, cependant il faut choisir les meilleures publications, car si ce n’est pas le cas, même en dépensant de l’argent, vous n’aurez pas beaucoup de fan.

  • Comment utiliser les réseaux sociaux pour attirer plus de visiteurs vers votre business ?

    Comment utiliser les réseaux sociaux pour attirer plus de visiteurs vers votre business ?

    Les réseaux sociaux sont parmi les éléments les plus importants afin d’attirer plus de visiteurs ou de lecteurs vers votre business.

    Image des logos des réseaux sociaux
    réseaux sociaux

    Si vous souhaitez avoir plus de visiteurs dans votre site web, il est recommandé d’utiliser les réseaux sociaux. Si votre budget est limité, ces derniers peuvent vous aidez un peu, mais si vous pouvez dépenser votre argent pour attirer plus de monde vers votre business, vous n’allez pas le regretter, que ce soit un business local ou national.

    Les meilleurs réseaux sociaux pour plus de visiteurs

    Facebook : Avec plus de 2,2 milliards d’utilisateurs actifs dans le monde et 34 millions d’utilisateurs actifs mensuels en France, c’est le réseau social numéro 1 dans le monde. Afin d’attirer plus de lecteurs à votre site web, il faut créer une page Facebook avec le nom de votre site, et partager chaque article ou publication sur la page. Si vous souhaitez avoir plus de vues par page, il faut sponsoriser les publications, vous pouvez cibler une audience en France, sinon il faut payer plus pour cibler plusieurs pays.

    YouTube : La plateforme de Google nommée YouTube contient plus de 1,5 milliard d’utilisateurs actifs dont le monde, et plus de 26 millions d’utilisateurs actifs mensuels en France. Si vous avez un business dont vous faites des vidéos comme des tests de produits, il faut créer une chaîne YouTube avec le même nom de votre business et ajouter les vidéos sur votre chaîne, cela permet de ramener des visiteurs vers votre site web à partir des vidéos partagées sur YouTube, ainsi vous pouvez même sponsoriser ces vidéos afin qu’elles apparaissent dans la première page de YouTube.

    Snapchat : L’application la plus connue pour les photos a plus de 187 millions d’utilisateurs actifs dans le monde et plus de 10,9 millions d’utilisateurs actifs en France, généralement on peut partager des photos et des vidéos qui vont apparaître dans l’onglet “Découvrir” pour nos abonnés. Lorsque vous partagé une photo d’un article intéressant sur votre “Story” ou un début d’une vidéo que vous avez filmé, cela permet d’attirer vos abonnés à visiter votre site web.

    Instagram : Achetée par Facebook en 2012, l’application réseau social a 1 milliard d’utilisateurs actifs dans le monde dont 12,1 millions d’utilisateurs actifs en France. Tout comme Facebook, il est possible de créer un compte avec le nom de votre site web et partager des photos ou des petites vidéos en intégrant le lien vers votre site. Ainsi qu’il est possible de sponsoriser ces publications pour qu’elles soient visibles même pour les utilisateurs qui ne sont pas encore abonnés à votre compte. Comme ça, vous aurez plus d’abonnés et plus de visites sur votre site web.

    Twitter : Avec 336 millions d’utilisateurs actifs dans le monde et 10,3 millions d’utilisateurs actifs en France, Twitter est l’un des réseaux sociaux les plus utilisés de nos jours. Ce dernier permet de partager des Tweets qui sont des publications. Comme dans les autres réseaux sociaux, il est possible de créer un compte avec le nom de votre société où votre site web, et vous pouvez partager vos publications ou vos articles sur votre compte, ainsi qu’il est même possible de sponsoriser vos publications afin d’attirer plus de visiteurs vers votre business.

  • Facebook vise à dominer le marché de la réalité virtuelle

    Facebook vise à dominer le marché de la réalité virtuelle

    Sony domine le marché de la VR pour le moment, mais Facebook est en train de développer sa part aussi.

    Casque VR Oculus Go
    Oculus Go

    La réalité virtuelle est encore en développement, cependant les entreprises qui sont capables d’avoir une grande part du marché pourraient devenir des leaders sur le grand marché de l’informatique.

    Selon SuperData Research, la réalité virtuelle va passer de de 4,5 milliards de dollars en 2018 à 19 milliards de dollars de chiffre d’affaires d’ici 2021. Les débutants voient la réalité virtuelle comme une opportunité à ne pas rater.

    Le marché de la VR devient de plus en plus intéressant. Pour le moment, il n’y a que quelques entreprises qui sont capables de construire une plate-forme dans laquelle l’industrie se développera pour les années à venir. Jusqu’à présent, c’est le PlayStation VR de Sony qui a une longueur d’avance dans la réalité virtuelle, avec plus de 2 millions d’unités vendues. Mais HTC Vive et Facebook Oculus tentent de rattraper rapidement leur position dans le marché de la réalité virtuelle.

    Ce qui pourrait attirer plus d’utilisateurs vers la VR en cette année, c’est Facebook qui se détache des PC et des consoles de jeu et les smartphones pour rendre la VR autonome, c’est-à-dire sans le besoin de se connecter à un autre appareil. Facebook peut prendre facilement la position de leader sur ce marché qui est en plein essor.

    Pourquoi Facebook est derrière Sony en VR aujourd’hui ?

    Pour répondre à cette question, il faut voir ce que Sony a proposé. La marque japonaise a vendu plus de 2 millions de casques PS4 VR, c’est le double de nombre des ventes réalisé par les plates-formes HTC et Oculus de Facebook, deux marques sans doute de meilleure qualité.

    Le plus grand avantage de Sony dans la réalité virtuelle est que 76 millions de consoles PS4 sont déjà installées dans les maisons des gens, donc l’ajout de la VR n’est pas cher ou encombrant. Les casques d’HTC (Vive) et de Facebook (Oculus Rift) nécessitent toujours des ordinateurs très puissants qui ne sont pas à la portée de tout le monde afin de faire tourner les jeux avec un bon graphisme.

    Avec le lancement de l’Oculus Go, l’utilisateur n’aura plus besoin d’une console ou d’un PC pour faire fonctionner des jeux avec un bon graphisme. Facebook a déjà lancé une nouvelle plateforme pour son nouveau casque VR Go, afin de laisser l’utilisateur installer les différents jeux et applications qu’il souhaite.

    La grande étape que Facebook a pris pour développer la VR

    Le premier produit que Facebook a lancé est l’Oculus Go, il s’agit du premier casque VR autonome (qui ne nécessite pas un PC, une console de jeux ou un smartphone) qui est disponible dans le marché français à un prix de 219 euros dans les boutiques, et moins cher dans les sites de vente en ligne comme Amazon.

    Oculus Go n’est pas considéré comme un appareil haut de gamme car il ne peut pas suivre le mouvement d’un utilisateur à travers l’espace comme un Vive ou un Rift, ce dernier utilise la technologie 3 DOF et non pas la 6 DOF, cependant il reste toujours un très bon produit dans l’industrie de la réalité virtuelle. Ce casque est parfait pour regarder des vidéos en 360° et jouer à des jeux VR simples.

    Ce mois-ci, Facebook a montré la puissance de son nouveau casque VR nommé Oculus Go en apportant des parties de Coupe du Monde 2018 à la plateforme. Les utilisateurs peuvent regarder depuis les tribunes ou près du poteau de but, une perspective qui serait impossible sans être en VR. La société ajoute également des contenus MLB, NBA, de la musique et d’autres via des applications telles qu’Oculus Venues et Oculus TV.

    Nous ne savons pas encore à quoi ressemblent les chiffres d’affaires d’Oculus Go, mais avec un point d’accès accessible et aucun appareil extérieur requis, il pourrait bientôt s’agir du casque VR le plus vendu.

    La prochaine étape d’Oculus est un casque autonome haut de gamme baptisé Santa Cruz, qui devrait être disponible l’année prochaine. Ce casque ne nécessite pas un ordinateur ou une console de jeu, mais il permet aux utilisateurs de se déplacer dans un espace virtuel, comme l’HTC Vive ou l’Oculus Rift. C’est à ce moment-là que la VR pourrait devenir vraiment populaire et réalisera le chiffre d’affaires de 19 milliards de dollars que les entreprises high-tech espèrent. Facebook semble certainement être dans une position de leader aujourd’hui.