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  • Inspiration immersive : Pourquoi l’apprentissage en réalité étendue a un potentiel multisectoriel

    Inspiration immersive : Pourquoi l’apprentissage en réalité étendue a un potentiel multisectoriel

    La réalité étendue ne doit pas être sous-estimée car elle a le potentiel de révolutionner divers secteurs.

    Inspiration immersive : Pourquoi l'apprentissage en réalité étendue a un potentiel multisectoriel

    Le vaste potentiel de la réalité étendue ne peut être sous-estimé. Utilisée comme un terme générique pour englober « tous les environnements combinés réels et virtuels et les interactions homme-machine », la RX est devenue un mot à la mode étroitement associé à d’autres termes populaires comme la réalité virtuelle, la réalité augmentée, l’informatique spatiale, l’informatique ubiquitaire et le métavers – et au cœur de ce jargon se trouve la prochaine frontière de l’apprentissage numérique.

    Bien que le secteur de l’edtech ait connu une voracité considérable depuis l’émergence de la pandémie de COVID-19, c’est la réalité étendue qui détient la clé de niveaux d’immersivité sans précédent.

    En outre, les données de Mordor Intelligence suggèrent que le marché de la réalité étendue est en pleine croissance au niveau mondial, et connaît des niveaux de croissance particulièrement élevés en Asie et en Océanie. L’Europe et l’Amérique du Nord connaissant également une croissance notable du XR, il est probable que les plates-formes et initiatives d’apprentissage XR connaissent un essor important au cours des prochaines années.

    Dans cette optique, examinons en détail pourquoi la réalité étendue offre un tel potentiel pour l’avenir de l’apprentissage dans le monde de l’éducation et dans de nombreux autres secteurs.

    Une immersion sans précédent

    Dans le domaine de l’éducation, le défi consistant à offrir une expérience d’apprentissage immersive à tous les étudiants et élèves peut s’avérer très difficile à relever.

    Selon une enquête Udemy, 74 % des Millennials et des Gen-Z ont déclaré qu’ils se laisseraient facilement distraire sur le lieu de travail. Cela signifie que les éducateurs doivent trouver de nouveaux moyens de maintenir l’intérêt des élèves modernes aussi longtemps que possible.

    En adoptant la réalité étendue, nous voyons déjà des expériences plus immersives proposées aux étudiants, et des plateformes comme GigXR peuvent aider les utilisateurs à s’engager en temps réel avec du contenu rendu numériquement.

    Ces plates-formes sont excellentes pour l’apprentissage par le biais de graphiques 3D au rendu précis sur des sujets tels que l’anatomie humaine et la médecine, ce qui permet d’étendre leur fonctionnalité au-delà des salles de classe et à la formation médicale des professionnels du secteur.

    Bien que l’adoption du XR puisse sembler une perspective intimidante, ses applications potentielles dans le monde de l’apprentissage sont vastes :

    • Rafraîchir l’éventail des techniques d’apprentissage disponibles pour les étudiants afin d’offrir un apprentissage fondamental ;
    • Offrir une expérience d’apprentissage plus personnalisée aux étudiants qui explorent des sujets complexes ;
    • Mieux définir les compétences et les critères d’évaluation des expériences des étudiants ;
    • Offrir des données qui peuvent être utilisées pour dispenser des leçons interactives plus ciblées pour les étudiants qui peuvent intégrer une meilleure collaboration ainsi qu’un meilleur engagement.

    Bien que ces exemples illustrent les possibilités potentielles du XR, ces applications ont également le pouvoir de changer fondamentalement l’éducation au cours de la décennie. Alors que l’avenir à l’ère du Web3 et du métavers continue de redéfinir les limites de l’évolution de la technologie de la réalité, les applications potentielles pour l’avenir de l’apprentissage semblent infinies.

    Inspirer la curiosité

    Une enquête récente menée par la XR Association en collaboration avec la Société internationale pour la technologie dans l’éducation (ISTE) a révélé que de nombreux éducateurs actuels sont optimistes quant à la perspective d’un avenir fondé sur des expériences d’apprentissage en réalité étendue.

    Sur les 1 400 enseignants du secondaire interrogés, 82 % ont déclaré qu’ils pensaient que la qualité des activités d’apprentissage AR/VR s’était améliorée au cours des dernières années, et 70 % ont exprimé l’espoir que les outils XR deviennent plus courants dans les écoles à l’avenir. Au total, 94 % des personnes interrogées ont souligné l’importance d’aligner les programmes scolaires basés sur la RV sur les normes académiques.

    L’étude a également révélé que 77 % des personnes interrogées estiment que la technologie XR « inspire la curiosité » et que les outils peuvent contribuer à résoudre les problèmes liés au maintien de la motivation et du bien-être des élèves, qui ont été affectés par la pandémie de COVID-19.

    « Pour avoir une bonne idée du potentiel de la RV dans les écoles, il faut demander aux enseignants et au personnel qui administreront cette technologie. Les résultats de l’enquête suggèrent que la technologie de RV, RA et RM est bien placée pour devenir un outil d’enseignement essentiel dans les salles de classe à travers le pays », a expliqué Stephanie Montgomery, vice-présidente de la recherche à l’Association XR.

    L’extension de la RV sur le lieu de travail

    Au-delà du secteur de l’éducation traditionnelle, l’apprentissage basé sur la RV peut également porter ses fruits en matière de formation et de recrutement sur le lieu de travail.

    Le potentiel de l’intégration en RV est vaste dans un certain nombre d’industries, et il peut être un outil essentiel lorsqu’il s’agit d’améliorer les compétences et de combattre les problèmes de rotation de la main-d’œuvre existante.

    Grâce au potentiel de la réalité étendue, les stagiaires et les candidats peuvent collaborer avec les services des ressources humaines pour mener des entretiens virtuels, qui peuvent fournir des mesures en temps réel et une analyse comportementale pour des évaluations plus précises et impartiales des compétences.

    En associant la technologie XR à l’intelligence artificielle, les entreprises peuvent repérer activement les lacunes en matière de connaissances chez les employés existants et les inscrire automatiquement à de nouveaux cours sur mesure pour améliorer leurs compétences.

    La réalité étendue peut également être utile dans un certain nombre de scénarios de formation pratiques. Dans la pratique, cela est parfaitement illustré dans le secteur des soins de santé, où l’école d’infirmières Johns Hopkins est l’un des nombreux prestataires à avoir mis en œuvre des programmes complets de formation en RV, allant du doctorat à la prélicence en soins infirmiers.

    En proposant des expériences via des casques Meta Quest et un ordinateur Alienware, Johns Hopkins a réussi à proposer des expériences d’apprentissage RV multijoueurs qui peuvent rendre des scénarios de pratique capables d’accueillir jusqu’à 100 apprenants.

    « Nous prenons des décisions en fonction de ce qui se passe – des décisions urgentes », a déclaré Kristen Brown, professeur adjoint à l’école d’infirmières de Johns Hopkins et responsable des projets stratégiques de simulation au centre de simulation de Johns Hopkins Medicine. « L’un des éléments importants était donc qu’il y ait une sorte d’IA qui s’adapte vraiment à ce que nous faisons. »

    La beauté de la réalité étendue en termes de formation, c’est qu’elle peut fournir une plateforme aux apprenants pour renforcer leurs compétences dans des domaines à haut risque ou très sensibles sans avoir à se soucier des marges élevées d’erreurs à commettre.

    Dans les scénarios de chirurgie, par exemple, les expériences de réalité virtuelle peuvent placer les étudiants dans une salle d’opération virtuelle avec un sujet en 3D pour simuler une opération dans des conditions plus vraies que nature. La qualité d’expériences similaires n’a cessé de croître dans des secteurs comme l’aviation.

    Réaliser l’apprentissage immersif en une décennie

    La croissance rapide du marché de la réalité étendue signifie que nous sommes susceptibles de voir les technologies d’apprentissage global devenir monnaie courante dans un avenir proche. Cela ravira sans aucun doute les 70 % d’enseignants interrogés dans le cadre de l’enquête de l’association XR mentionnée plus haut, mais cela a le potentiel de résonner dans de nombreux secteurs.

    Qu’il s’agisse de fournir un apprentissage plus immersif et complet aux étudiants ou d’aider les employés à acquérir une expérience professionnelle de meilleure qualité au cours de leurs processus d’intégration et de formation, l’arrivée de l’apprentissage XR peut apporter de profondes améliorations à d’innombrables vies.

    De meilleurs programmes d’intégration peuvent contribuer à améliorer la satisfaction au travail et à réduire les taux de rotation, tandis que les compétences s’amélioreront considérablement avec l’émergence d’expériences d’apprentissage plus efficaces. Dans cette optique, la réalité étendue est bien placée pour améliorer la vie des apprenants de tous âges, dans un certain nombre de secteurs.

  • La prochaine frontière du matériel XR

    La prochaine frontière du matériel XR

    Rob Farthing, développeur Unity, et Chris Hull, producteur interactif, discutent de la prochaine génération de matériel XR et de son impact sur les consommateurs.

    La prochaine frontière du matériel XR

    Alors que nous nous dirigeons vers la prochaine génération de matériel XR, voici quelques-uns des développements et des sorties les plus importants de l’industrie.

    Où va la XR ?

    La terminologie et la facilité d’accès ont fait qu’il a été difficile d’informer le grand public sur les plateformes XR. Mais nous assistons enfin à un passage d’un matériel dédié à une plateforme spécifique à des appareils tout-en-un agnostiques qui ont du sens pour toutes les parties concernées.

    En tant que développeurs, nous pouvons concevoir des expériences polyvalentes et fluides, tandis que les consommateurs n’ont qu’à se préoccuper d’un seul appareil capable de tout faire. C’est la direction que nous prenons actuellement et les entreprises jouent cartes sur table pour tenter d’être la force dominante qui nous fait avancer grâce à leurs propres stratégies.

    Pensez à la façon dont Microsoft a révolutionné les ordinateurs personnels, ou à la façon dont Apple a changé à jamais le marché des téléphones portables. Nous sommes à l’aube d’une nouvelle technologie qui changera notre vie et la course est lancée.

    Une multitude d’appareils ont été annoncés, font l’objet de rumeurs et même de spéculations. Les thèmes communs que vous verrez poussés par les équipes de marketing sont le poids et la résolution.

    Jetons un coup d’œil à la technologie qui nous attend.

    Sur quoi tout le monde travaille-t-il ?

    Magic Leap 2

    Magic Leap a pris les devants et a joué ses cartes très tôt. Le Magic Leap 2 est sorti en septembre de l’année dernière avec un prix d’entrée de 3 299 €.

    Version actualisée de leur premier dispositif MR, il offre une résolution de 1440 x 1760 et pèse à peine 260g. Par rapport aux concurrents dont nous allons parler, cet appareil est de loin le meilleur en termes de coût, aux côtés d’Apple.

    Reality Pro

    Selon les rumeurs, le Reality Pro d’Apple devrait être dévoilé dans les prochains mois. Son prix de 3 000 euros le place au même niveau que le Magic Leap 2 pour son inaccessibilité au consommateur moyen.

    La rumeur veut qu’Apple fasse son entrée dans le domaine de la RV/RA, et les spéculations sont nombreuses quant à ces prix élevés et à l’accent mis sur la productivité plutôt que sur le jeu, ce qui a été le principal moteur de la plate-forme RV au cours des dernières années.

    Il sera intéressant de voir ce qu’Apple apportera dans ce domaine, car il n’y a peut-être pas eu beaucoup de pression de la part des consommateurs pour un appareil de RV axé sur la productivité, la prise d’appels et l’utilisation d’applications téléphoniques ordinaires dans la RV plutôt que sur les jeux ou le fitness.

    L’appareil sera censé utiliser le suivi de la main ou une épingle à linge comme un module de doigt pour le pointage et la sélection. Meta, en revanche, vise un produit XR plus viable commercialement.

    Quest 3

    Le Quest 3 est l’un des casques XR les plus attendus et les plus discutés cette année, avec peu d’informations connues à son sujet, même maintenant. Zuckerberg a annoncé un prix compris entre 300 et 500 euros et la sortie est prévue plus tard dans l’année.

    Les spéculations vont bon train quant à savoir s’il sera équipé de la puce Snapdragon XR 2 Gen 2 de Qualcomm en cours de développement ou de la même puce XR 2 que le modèle précédent. Il s’agit d’un candidat sérieux pour être le casque qui établit la nouvelle norme en matière de valeur.

    PICO 4

    ByteDance a été une autre offre précoce sur le marché du matériel. Le casque de réalité virtuelle PICO 4 est sorti à la mi-octobre de l’année dernière. Il offre une résolution 4K+, pèse 295 g et est disponible en Europe et en Asie de l’Est pour 399 €.

    Sans doute l’un des appareils et studios les moins connus, il s’agit de l’offre de ByteDance en tant que concurrent viable de Meta, et plus précisément du Quest 2. S’il a du punch, il a aussi quelques limites, comme la faible résolution du passthrough, Meta pourrait être sur le point de le faire sortir de l’eau. Avec le Quest 3 qui se profile à l’horizon, beaucoup de consommateurs hésitent à acheter le PICO 4 pour le moment.

    HTC

    HTC est sur le point de sortir son offre sous la forme du VIVE XR Elite avec une date de sortie le 25 février et un prix d’entrée de gamme de 1099 €. Comme il s’agit du casque VR le plus décoré au CES 2023, on peut s’attendre à ce qu’il se batte avec Meta pour dominer le marché.

    Sur le papier, ils se valent tous les deux et tout pourrait se jouer sur l’expérience de l’utilisateur et un logiciel bien conçu. HTC redouble d’efforts dans le domaine des lunettes RV pour des expériences plus modestes, comme le divertissement en voiture et le visionnage de films grâce au VIVE Flow.

    Il est possible que ces développements et améliorations du matériel convergent vers des dispositifs portables plus petits qui conviennent davantage aux expériences passives, mais qui peuvent aussi être portés pour le travail, comme les VIVE XR Elite et Meta Quest Pro haut de gamme.

    Sony

    Sony lance également le PSVR2, qui utiliserait le suivi oculaire pour la sélection des menus et la navigation dans les interfaces utilisateur. Avec le PSVR2 et Apple VR, tous deux s’éloignent des entrées orientées vers les contrôleurs, ce qui pourrait apporter une couche d’accessibilité à la RV.

    Combien de fois avons-nous montré une RV à un ami ou à un membre de notre famille et avons-nous dû leur expliquer où se trouvent les boutons des manettes pour la première fois ? Si les casques évoluent vers l’utilisation de la sélection par suivi oculaire et du suivi de la main, les contrôleurs pourraient devenir facultatifs pour des appareils de ce type, ce qui pourrait également faire baisser le prix du matériel pour les consommateurs et favoriser l’adoption en réduisant les courbes d’apprentissage.

    Pourquoi nous devons faire les choses correctement

    Le metaverse reste à ce stade une vision de l’avenir et le restera jusqu’à ce qu’une percée commerciale importante soit réalisée. Le métavers est entièrement dépendant de l’engagement et de l’interconnectivité. On s’attend à une utilisation constante et si certains diront que nos vies sont déjà dépendantes de la technologie, le niveau d’intégration dans nos vies dont nous parlons est sans précédent.

    L’accessibilité reste également une pierre d’achoppement, car il faudra un certain temps avant que la technologie n’offre une véritable valeur ajoutée aux gens et ne serve pas de gadget de luxe. Cela devrait rester le cas dans un avenir proche. Nous devons évaluer le matériel qui convient le mieux aux utilisateurs et aux développeurs. Mais pour l’instant, nous testons ce qui est possible et, d’un point de vue créatif, c’est le moment idéal pour s’impliquer.

  • Comment regarder des films en réalité virtuelle

    Comment regarder des films en réalité virtuelle

    Dans cet article vous trouverez des informations concernant comment regarder des films en réalité virtuelle et des options disponibles pour expérimenter cette technologie immersive.

    Comment regarder des films en réalité virtuelle

    L’état de la diffusion vidéo en continu

    La disponibilité de l’Internet à haut débit et du streaming vidéo est désormais accessible au plus grand nombre. YouTube est la plateforme de streaming la plus populaire, avec 197,5 millions d’utilisateurs mensuels en moyenne pour le streaming vidéo. Netflix arrive en deuxième position et a partagé quelques statistiques impressionnantes. Selon Netflix : 

    • En 2020, les utilisateurs ont regardé en moyenne 3,2 heures de vidéo par jour via le service – 6 milliards d’heures collectives par mois. 
    • 47 % des Américains préfèrent Netflix à tout autre service de streaming vidéo.
    • Netflix a mis en place 1 300 groupes de recommandation basés sur nos préférences de visionnage.
    • Netflix est à l’origine de 8 % du temps passé à regarder des vidéos dans le monde.
    • L’âge médian des utilisateurs de Netflix se situe entre 35 et 44 ans.
    • 41 % des utilisateurs de Netflix utilisent la plateforme sans payer.

    LA CROISSANCE DE LA VR

    Alors que notre intérêt pour le divertissement et notre capacité à regarder des vidéos en streaming ne cessent de croître, on assiste également à une croissance massive de l’utilisation des casques de réalité virtuelle et augmentée. Les commandes d’équipements de RV devraient augmenter de plus de 40 % en 2022, avec une estimation de 14 millions de dispositifs de RV à expédier. 

    La croissance de la RV concerne à la fois les marchés commerciaux et grand public de l’éducation, de la formation, de la fabrication et du divertissement. Le nombre de jeux VR commerciaux pouvant faire l’objet d’une licence est proche de 1000. 

    REGARDER DES FILMS EN RV

    Avec des millions de casques de RV vendus par an, de nombreuses personnes s’orientent vers le visionnage de films en RV pour profiter de l’environnement immersif. Des entreprises de premier plan comme Netflix et Prime Video jouent leur rôle pour permettre cette croissance en créant des applications natives qui peuvent être installées sur les casques, ce qui facilite leur téléchargement. 

    Diffusion en continu de films Netflix et Amazon en RV

    La lecture en continu de vidéos en RV sur Netflix est un processus relativement indolore. Vous téléchargez leur application, vous vous connectez, et vous êtes prêt à regarder le film en RV. Amazon Prime adopte une approche similaire, puisque les membres peuvent regarder des films en RV via l’application Prime Video. Il suffit de télécharger l’application et de vous connecter à votre profil pour commencer à regarder vos films préférés.

    Comment louer des films en RV

    Si vous souhaitez louer des films récents pour les regarder dans la RV, l’application YouTube propose un catalogue assez important de films à différents prix, de 6 à 25 euros. Après avoir loué un film sur YouTube, vous disposez d’un mois pour commencer le streaming et de 48 heures pour terminer le film.

    Bigscreen VR

    Big Screen VR a été fondé en 2014 et se considère comme un hotspot virtuel où vous pouvez passer du temps avec vos amis, collaborer avec vos collègues, jouer à des jeux et regarder des films. 

    Dans Big Screen, vous créez un avatar à l’écran qui peut rejoindre jusqu’à 7 autres avatars dans un environnement qui simule une salle de cinéma. Big Screen fonctionne avec la plupart des principaux casques d’écoute. Vous pouvez louer des films, puis les regarder en 2d et 3d dans votre salle de visionnage privée.

    Avec Bigscreen VR, vous pouvez regarder des films, des chaînes d’information, Twitch, des jeux sportifs et des chaînes de télévision gratuites en direct dans votre casque. Lorsque vous louez des films directement auprès de Bigscreen, ils sont fonctionnels en 2D et en 3D. Une fois la location effectuée Regarder des films en ligne avec la RV est facile. Une fois votre casque VR installé et prêt à fonctionner, tout ce que vous avez à faire est de télécharger l’application de votre choix. Il existe plusieurs façons de le faire :

    • Téléchargez une application sur votre Android ou iPhone
    • Téléchargez le film directement sur votre PC et diffusez-le via un serveur miroir.
    • Connectez votre casque VR à votre PC, téléchargez l’application de votre choix sur votre PC, puis diffusez le film à partir de là.

    Ciner

    https://youtu.be/yDJZvHpIShQ

    CINER vous donne l’impression d’être dans une salle de cinéma depuis le confort de votre maison. Il propose des projections quotidiennes de films récemment sortis, dispose de salles de visionnage privées et vous permet de regarder des films en 2D, 3D et à 360 degrés, seul ou à plusieurs. 

    Il existe de nombreux films à la demande, dont un vaste catalogue français pour ceux qui s’intéressent aux films étrangers. Ciner permet également de créer différentes salles de cinéma en fonction du genre du film, comme un drive-in des années 1960 pour un film classique, une maison hantée pour un film d’horreur et une magnifique atmosphère d’île tropicale pour un film romantique. CINER apporte le cinéma à la maison pour regarder des vidéos en 2D, 3D et 360° à la demande, dans des salles privées avec des amis ou lors de projections publiques quotidiennes.

    Serveur multimédia Plex

    Si vous avez une vaste collection de médias, vous ne pouvez pas vous tromper avec un serveur multimédia Plex et un téléphone Android compatible Daydream. C’est un excellent moyen d’organiser votre musique, vos vidéos, vos photos et autres fichiers sur diverses plateformes. Avec Plex VR, vous créez une pièce où vous pouvez accéder à vos médias et les vivre en réalité virtuelle. Ces pièces sont des environnements entièrement interactifs, et vous pouvez choisir entre un cinéma en plein air, un loft et une pièce appelée « The Void ».

    Vous pouvez également inviter jusqu’à 4 amis dans votre chambre pour socialiser, interagir avec l’environnement et commencer à regarder des films et autres médias dans votre bibliothèque Plex. Pour ce faire, chaque participant a besoin d’un téléphone Android compatible Daydream, d’un casque VR et de l’application Plex VR pour accéder à votre serveur multimédia.

    Skybox VR

    De nombreux consommateurs considèrent SKYBOX VR comme le lecteur vidéo ultime pour un PC Windows. Il est compatible avec les casques VR comme Oculus Rift, HTC Vive et Microsoft MR et prend en charge tous les formats vidéo, notamment MP4, AVI, MOV, VR, 2D, 180 et 360 degrés.

    Skybox VR Player offre une expérience plus personnalisée que bon nombre de ses concurrents. Il prend en charge la lecture 4K en local et en streaming et dispose d’un mode Theater pour regarder des vidéos en 2D et 3D. Vous pouvez créer différents environnements pour que vos amis puissent « traîner » avec vous, allant d’une salle de cinéma à une station spatiale. La durée de location des vidéos est de 48 heures, avec des commandes de lecture étendues et une qualité vidéo à très haut débit.

    Contrairement à d’autres services, l’ensemble de votre médiathèque n’est pas téléchargé par défaut vers la « watch party ». Au lieu de cela, vous pouvez utiliser une application serveur pour installer le lecteur multimédia directement sur votre PC. Vous décidez ensuite manuellement quels fichiers sont accessibles dans le lecteur VR.

    La réalité virtuelle est en constante évolution, avec des mises à jour permanentes du matériel et du nombre et de la qualité des applications intégrées. Nous nous attendons à des applications nouvelles et améliorées, dotées de fonctions sociales supplémentaires qui transforment le visionnage de vidéos RV en une expérience communautaire. Certaines peuvent même rendre des salles de cinéma virtuelles qui vous permettent de vous « asseoir » à côté de vos amis et de regarder le film ensemble. Avec autant de façons de voir des films avec votre casque VR, il peut être difficile de décider quelle est la meilleure option pour regarder des films VR avec vos personnes préférées.

  • Simulations VR : Un changement de donne pour le secteur de la défense

    Simulations VR : Un changement de donne pour le secteur de la défense

    Dans notre article d’aujourd’hui, je vais examiner comment le secteur de la défense a utilisé la technologie pour la formation, et comment les progrès technologiques ont commencé à ouvrir de nouvelles voies pour l’innovation, en particulier en ce qui concerne la formation et la simulation.  À mesure que la technologie progresse, les simulations de réalité virtuelle (RV) deviennent de plus en plus courantes dans diverses industries, y compris dans le secteur de la défense.

    Simulations VR : Un changement de donne pour le secteur de la défense

    En fournissant des environnements de formation réalistes et immersifs, les simulations RV offrent au personnel militaire un moyen sûr et rentable d’affiner ses compétences et de se préparer à des scénarios réels. Dans cet article de blog, nous allons examiner comment les simulations de réalité virtuelle révolutionnent le secteur de la défense et comment elles améliorent l’efficacité des programmes de formation militaire.

    Cependant, il y avait une lacune importante dans la formation par simulation pour les tâches de maintenance et de réparation, qui peuvent souvent être cruciales pour assurer la disponibilité de ces véhicules. Cette lacune est désormais comblée par l’arrivée des simulations en réalité virtuelle (RV).

    Les simulations RV ont l’avantage d’être très différentes des simulations traditionnelles en ce qu’elles permettent de développer des compétences motrices pratiques, d’ouvrir des panneaux et d’utiliser des outils sur l’équipement, et surtout de disposer de capacités multijoueurs.

    Le multijoueur dans la maintenance et la réparation pour la défense change la donne car il permet aux formateurs et aux stagiaires de collaborer en temps réel en utilisant des doubles numériques, en simulant des scénarios du monde réel et en testant leurs compétences dans un environnement sans danger tout en étant à distance, comme on peut le voir dans l’exemple ci-dessous de Toyota.

    Avantages de la réalité virtuelle pour le secteur de la défense

    Les avantages potentiels des simulations de RV qui sont spécifiques au secteur de la défense sont nombreux.

    • L’élimination des frais de déplacement car le personnel n’a plus besoin de se rendre dans des centres de formation centralisés. Ils peuvent participer à des exercices de formation depuis n’importe quel endroit, pour autant qu’ils aient accès à l’équipement de RV nécessaire.
    • Permettre la connexion de formateurs et de stagiaires de différentes zones géographiques, ce qui permet un processus de formation transparent et plus efficace. Ceci est particulièrement utile dans l’armée mondialisée d’aujourd’hui, où le personnel est souvent stationné loin de son pays d’origine et des installations centrales de formation.
  • BOBO VR M2 PLUS COMBO | TEST

    BOBO VR M2 PLUS COMBO | TEST

    Alors, vous avez un Quest et vous l’aimez. Vous l’avez enfilé et avez affronté le puissant Dark Vador en personne dans Vader Immortal, vous avez tailladé des cubes de couleur néon dans Beat Saber, et peut-être qu’au moment où vous avez commencé à tirer sur les méchants en rythme dans Pistol Whip, vous avez commencé à réaliser que la sangle par défaut avec laquelle il est livré n’est pas très confortable. Une heure ou deux plus tard, la charge de votre batterie est épuisée, et vous devez la recharger, ce qui met un frein à votre temps de jeu, et il y a de fortes chances que vous allez opter pour la BOBO VR M2 PLUS COMBO.

    BOBO VR M2 PLUS COMBO | TEST

    Le problème, c’est que nous savons tous que la sangle par défaut est merdique, à moins d’avoir une tête qui, d’une manière ou d’une autre, lui convient parfaitement, mais en tant que personne qui a découvert Quest en passant par le PSVR, j’ai trouvé que la conception de la sangle en halo du PSVR était bien plus confortable. Les sangles en halo ne s’appuient pas fortement sur votre visage, mais s’insèrent entre votre front et l’arrière de votre crâne, et suspendent le casque devant vos yeux.

    PAS TOUT À FAIT ÉLITE

    Comme tout bon joueur de Quest, j’ai donc opté pour un Elite Strap. Je voulais bénéficier d’un confort supplémentaire et, bien sûr, de l’autonomie de la batterie.

    Puis les Elite-Strap ont commencé à se briser dans le monde entier. C’était la grande catastrophe des Elite-Strap de 2020, des milliers d’utilisateurs avaient des bracelets Elite fissurés, et Meta a dû sauver la face et rééditer certains d’entre eux avec des matériaux soi-disant meilleurs. La mienne a duré plus longtemps que la plupart des autres, et elle est toujours utilisable malgré une fracture et un déséquilibre. C’est ainsi, comme le disait Vonnegut.

    ENTREZ DANS LE BOBO

    Avec une sangle d’élite fonctionnelle, bien qu’imparfaite, je n’ai pas voulu suivre la voie de Bobo, jusqu’à ce qu’ils améliorent leur jeu, sortent des batteries magnétiques remplaçables à chaud qui fonctionnent avec leur nouveau modèle de sangle M2 Plus, et que l’offre devienne trop attrayante pour y résister. Je leur ai envoyé une demande de test, et voilà qu’ils m’ont envoyé le Bobo VR M2 Plus avec le Combo Twin-Battery et le Magnetic Charging Dock. Le tout est arrivé dans une boîte étonnamment compacte, et je vous le dis tout de suite, j’ai été tout de suite impressionné par ce combo pack.

    Maintenant, le Bobo VR n’est pas la seule bête dans la bataille des halo-sangles ! À peu près en même temps que j’ai reçu cette unité de test, les gens aimables de Geek VR ont également envoyé à Pete une unité de test de leur propre courroie de halo, le GeekVR Q2 Pro, qui comporte également la capacité de changer les batteries à chaud, ainsi je teste le Bobo VR, Pete teste le Geek VR, et nous aurons tous les deux une session Zoom plus tard (que nous posterons sur notre canal YouTube 6DOF Reviews) pour comparer des notes et voir si nous pouvons décider qui est le gagnant ! Pour l’instant, voici les caractéristiques du Bobo VR M2 Plus.

    BOBO BLISS

    Le Bobo M2 Plus Twin-Battery Combo and Magnetic Charging Dock est livré, comme vous pouvez le deviner d’après son nom explicite, avec l’halo-sangle M2 Plus, deux batteries à fixation magnétique et un chargeur discret capable de charger les deux batteries simultanément. Il est même fourni avec un adhésif double face permettant de coller le chargeur sur la surface de votre choix, de sorte que vous n’ayez pas à le maintenir avec votre autre main pendant que vous détachez les batteries.

    L’emballage est propre et simple. Il ne gagnera pas de prix de design, mais il n’en a pas vraiment besoin. L’intérieur est bien emballé, avec des inserts en carton et des boîtes qui permettent de tout ranger soigneusement. Tous les éléments sont de couleur gris clair et s’accordent parfaitement avec la palette de couleurs du Quest 2. Vous avez une mousse frontale joliment rembourrée, et pour la sangle arrière qui va à l’arrière de votre crâne, vous avez deux options, un revêtement en mousse rembourré qui est peut-être plus confortable mais un peu glissant, ou un rembourrage en nid d’abeille plus plat qui est beaucoup moins glissant et un peu plus respirant en raison du motif en nid d’abeille. Les deux se fixent à l’aide de Velcro et sont très faciles à remplacer.

    Installation

    L’installation est simple, vous enlevez la sangle de votre Quest 2, vous glissez les bras latéraux dans les bras latéraux du M2 Plus, et vous êtes prêt à partir. Maintenant, je dois admettre que parce que c’est un ajustement serré, j’étais initialement réticent à pousser les bras aussi loin qu’ils devaient aller, donc ma première tentative d’ajustement a été terrible. Le casque était trop loin de mes yeux, l’arrière ne s’équilibrait pas et glissait sans cesse vers le haut, et je devenais frustré. Je me suis alors rendu sur Internet, j’ai regardé quelques vidéos montrant le processus d’installation, et j’ai réalisé que je n’avais pas poussé les bras latéraux du Quest assez loin dans les douilles M2 Plus, alors j’ai continué, j’ai poussé un peu plus fort que ce que j’étais initialement à l’aise, et il s’est alors parfaitement adapté.

    CONSTRUIRE LE BOOBO

    Une fois que tout était bien installé, j’ai commencé une vraie session de jeu. Bien que mon casque soit déjà bien chargé, j’ai fixé l’une des batteries remplaçables à chaud, juste pour voir si son poids supplémentaire à l’arrière contribuait à équilibrer le casque et, bien sûr, c’était le cas.

    La M2 Plus est confortable, facilement ajustable, et la qualité de fabrication est excellente. La sangle est solide, le bouton de réglage est bien meilleur que celui de la sangle Meta Elite et, en prime, grâce à la conception de la sangle en halo, sans sangle supérieure de l’avant vers l’arrière, plus de VR reverse mohawk. La station de charge est élégante et son design discret s’adapte parfaitement à toutes les surfaces sur lesquelles elle est posée.

    Le seul problème de fabrication que j’ai rencontré avec mon appareil est que l’un des dos rembourrés attachables par Velcro avait une petite déchirure dans sa couture. Je l’ai réparé avec de la Super Glue Scotch, et je n’ai plus eu de problème depuis.

    CLICKETY BLISS

    Je dois maintenant dire à quel point il est satisfaisant de fixer les batteries à la fois au casque et au chargeur de la station d’accueil. Les aimants sont suffisamment puissants pour qu’une fois que vous approchez les batteries de l’endroit où elles doivent se trouver, elles se mettent en place d’elles-mêmes avec un CLIC ridiculement satisfaisant. Le son est bon, la sensation est bonne et vous êtes sûr à 100 % que la batterie est bien verrouillée en place. C’est une petite chose, presque stupide, pour laquelle on peut s’extasier, mais je me suis extasié, et je me souviens avoir envoyé un message à Pete à propos de la satisfaction que m’ont procurée les piles immédiatement après ma première session.

    Cela signifie également qu’il est remarquablement facile de changer les piles au milieu d’une session de jeu. Je peux, sans enlever le casque, retirer une batterie maintenant épuisée, la placer dans le dock de charge (clic satisfaisant), prendre une batterie complètement chargée, la placer à l’arrière du M2 Plus (autre clic satisfaisant) et continuer à jouer, sans aucune interruption.

    DES BANANES POUR LES BOBOS

    Au cours des trois semaines que j’ai passées à l’utiliser depuis, le M2 Plus ne m’a déçu en aucune façon. Il est confortable et bien construit, et à moins que vous ne jouiez à un jeu qui consomme la batterie plus vite qu’il ne charge votre Q2 (je n’ai pas encore vu une telle bête), il semble vraiment qu’avec deux batteries, vous pouvez vraiment continuer à jouer aussi longtemps que vous le souhaitez.

    Si je suis difficile, j’ai UN problème avec la conception même de l’unité. J’aurais aimé qu’il y ait une entrée USB-C en bas de l’arrière de la sangle pour pouvoir charger la batterie du casque sans avoir à retirer le câble USB-C qui va de la sangle au port de charge Q2 ordinaire. C’est un léger frottement qu’un port USB-C supplémentaire au bas de la sangle aurait pu éliminer. Ce n’est pas un gros problème, mais cela aurait rendu le design impeccable.

    PRIX DE BOBO

    Bobo VR offre beaucoup d’options d’entrée pour les clients. Si vous voulez, vous pouvez acheter la sangle de base M2 Plus sans même l’option batterie pour environ 40 € sur leur site ou 36 € sur Amazon. Vous pouvez ensuite la mettre à niveau (ou même la sangle M1 si vous l’avez déjà) pour qu’elle soit compatible avec la batterie grâce à la mise à niveau Battery Dock qui coûte 40 € sur leur site et est livrée avec une batterie B2 incluse. La station de charge magnétique coûte 44 € et est fournie avec une autre batterie B2.

    Vous pouvez donc commencer petit et continuer à ajouter à votre installation, ou si vous choisissez, vous pouvez aller de l’avant et acheter l’ensemble M2 Plus Twin Battery Combo + Magnetic Charger Dock pour 80 € sur Amazon, ce qui vous permettra d’économiser de l’argent à long terme, et est 20 € moins cher que de l’obtenir sur le site de Bobo VR.

    FINAL BOBO

    La sangle Bobo VR M2 Plus est un excellent accessoire pour le Quest 2. Elle est de loin supérieure à la sangle Elite de Meta. Elle est bien construite, bien conçue, et les batteries remplaçables à chaud permettent un temps de jeu VR presque infini. Si vous cherchez une bonne option de confort avec une autonomie prolongée pour votre Quest 2, c’est un choix très facile à recommander.

  • Moth+Flame lance un outil de de formation en RV alimenté par l’IA

    Moth+Flame lance un outil de de formation en RV alimenté par l’IA

    Moth+Flame lance un outil de création de contenu de formation en RV alimenté par l’IA pour la création de contenu de formation en RV personnalisé pour les entreprises.

    Moth+Flame lance un outil de de formation en RV alimenté par l'IA

    Un nouvel outil de création de RV peut potentiellement accélérer l’adoption de la RV par les entreprises cette année. Invesco, une société d’investissement internationale, a récemment lancé une expérience de formation en réalité virtuelle qu’elle a personnalisée en utilisant le nouvel outil de création de RV de Moth+Flame. Cette formation VR personnalisée, dont le développement n’a pris que 72 heures, nous donne un aperçu du vaste potentiel qu’offre le nouvel outil VR.

    L’outil de création de contenu VR de Moth+Flame relève les défis de la création de contenu VR

    Dans l’une des enquêtes les plus récentes de PwC, 51% des entreprises ont intégré la RV dans au moins un secteur d’activité spécifique ou sont en train d’intégrer la RV dans leurs processus. De nombreuses entreprises voient également les avantages de la RV comme un moyen efficace de développer et de former les personnes.

    Alors que l’adoption de la RV dans les entreprises augmente régulièrement, les entreprises sont confrontées à plusieurs défis qui entravent l’intégration de la RV. Parmi ceux-ci, citons le long délai de développement et le niveau d’expertise nécessaire pour créer du contenu RV.

    Moth+Flame, une plateforme technologique de RV spécialisée dans les solutions d’apprentissage immersif pour les entreprises, relève certains de ces défis pour accélérer l’adoption de la RV.

    Au début d’une année marquée par de grands progrès technologiques, Moth+Flame a lancé un nouvel outil de création de contenu RV qui s’appuie sur l’intelligence artificielle générative. Ce nouvel outil permet aux utilisateurs de créer du contenu VR personnalisé plus rapidement et plus facilement. Il permet aux créateurs de contenu métavers et aux utilisateurs professionnels d’accélérer le développement et l’adoption de la RV dans tous les secteurs.

    Permettre aux utilisateurs novices de créer du contenu VR immersif

    Construit sur une plateforme avancée pilotée par l’IA, l’outil de création de RV génère du contenu de formation immersif qui semble hyperréaliste et attrayant. Les fonctions à commande vocale invitent les utilisateurs à parler pour naviguer dans le scénario de formation. L’expérience interactive et immersive améliore la formation car elle renforce les objectifs d’apprentissage et améliore la rétention des connaissances.

    Grâce à son interface conviviale, la plateforme peut être utilisée pour la création de contenu VR même par des utilisateurs novices ayant peu ou pas d’expertise technique. Les éditeurs de type « glisser-déposer » et les bibliothèques de ressources 3D aident les utilisateurs à créer des expériences immersives de haute qualité. Le support multi-utilisateurs permet la collaboration au sein des équipes et entre les départements d’apprentissage et de développement. Toutes ces fonctionnalités permettent aux entreprises de réorganiser les formations existantes ou d’en créer de nouvelles, plus attrayantes et plus efficaces.

    Invesco utilise l’outil de création Moth+Flame VR pour créer une formation VR

    L’outil de création de RV de Moth+Flame est encore dans sa phase bêta, mais il a déjà montré comment il peut révolutionner l’utilisation de la RV au niveau de l’entreprise. Invesco, le premier utilisateur d’accès anticipé à apporter cette technologie au développement de la main-d’œuvre, a montré les avantages que l’outil apporte à la formation en entreprise.

    La semaine dernière, Invesco a lancé sa nouvelle formation en RV qui a été conçue à l’aide de l’outil de création Moth+Flame. Alors que le temps de développement moyen d’un programme de formation en RV est de huit à dix semaines, Invesco a pu construire le sien en 72 heures seulement. En outre, elle a pu créer un contenu RV adapté à ses besoins spécifiques.

    La nouvelle formation en RV est conçue pour aider l’équipe de vente d’Invesco à traiter les plaintes et les préoccupations des clients. Les représentants commerciaux utilisent des casques de RV pour s’entraîner aux conversations avec les clients dans des scénarios simulés réalistes. En adoptant l’outil de création Moth+Flame, Invesco peut générer d’autres expériences de formation immersive dans toute son entreprise.

    « Le plus grand défi pour toute formation est l’échelle de la création de contenu. Une grande partie de la formation en entreprise est limitée à des produits d’apprentissage en ligne de faible qualité en raison des limites d’échelle », a déclaré Kevin Cornish, PDG de Moth+Flame. « Une grande partie de la formation en entreprise est limitée à des produits d’apprentissage en ligne de faible qualité en raison des limites d’échelle. Grâce à cet outil, les entreprises pourront faire évoluer leur création de contenu dans tous les cas d’utilisation en réalité virtuelle, la modalité de formation la plus efficace qui soit. »

    Ouvrir la voie à l’adoption rapide de la RV dans les entreprises

    Invesco, ainsi que d’autres marques mondiales, met actuellement en œuvre la formation en RV pour maximiser l’efficacité sur le lieu de travail. Avec le nouvel outil de création de RV de Moth+Flame, les entreprises ont accès à une technologie avancée qui leur permet de créer des formations RV immersives. Elles peuvent facilement créer des contenus VR et les déployer auprès de leur personnel sur des casques iOS ou VR. Avec des solutions comme cet outil de création, nous pouvons nous attendre à l’adoption rapide de la RV au niveau de l’entreprise dans tous les secteurs.

  • Que se passe-t-il lorsque les emplois sont remplacés par l’IA ? (5 résultats possibles)

    Que se passe-t-il lorsque les emplois sont remplacés par l’IA ? (5 résultats possibles)

    Avec les progrès récents de ChatGPT et d’autres modèles d’IA, de nombreuses personnes ont peur de perdre leur emploi. Mais quelle est la probabilité que ce scénario se produise réellement, et quelles en seraient les conséquences ? Et que se passerait-il si les emplois étaient remplacés par l’IA ?

    Que se passe-t-il lorsque les emplois sont remplacés par l'IA ? (5 résultats possibles)

    Dans cet article, nous allons explorer les différentes possibilités.

    L’IA va-t-elle remplacer les emplois ?

    On estime qu’au cours des deux prochaines décennies, l’IA remplacera plus d’un tiers de tous les emplois aux États-Unis.

    Cette conclusion a été tirée d’une étude que nous avons menée, qui a analysé l’emploi aux États-Unis et classé les emplois en trois catégories : susceptibles d’être remplacés par l’IA, irremplaçables, et entre les deux.

    Les emplois considérés comme irremplaçables comprennent les tâches manuelles complexes, comme la réparation d’appareils électroménagers, les emplois qui nécessitent des compétences sociales humaines, comme l’éducation des enfants, et les emplois qui font appel à la créativité humaine, comme les arts du spectacle.

    Les emplois qui ont de fortes chances d’être remplacés par l’IA comprennent le travail administratif de bureau, l’automatisation robotique de base, l’écriture, l’art, etc. Une part importante des travailleurs dans ces domaines pourraient perdre leur emploi au profit de l’IA, à moins que des politiques gouvernementales ne soient mises en place pour les protéger.

    Les emplois tels que le génie logiciel, les ventes et le marketing se situent entre les deux et pourraient être partiellement remplacés par l’IA.

    Quels emplois ne peuvent pas être remplacés par l’IA ?

    En théorie, l’IA pourrait remplacer n’importe quel emploi, mais de manière réaliste, il y a certains emplois qui sont à l’abri de l’automatisation. Ces emplois comprennent :

    1. Enseignants

    L’IA ne peut pas remplacer entièrement les enseignants, car l’enseignement est une tâche complexe qui implique plus que la simple transmission d’informations. Les bons enseignants savent non seulement transmettre des connaissances, mais aussi inspirer et motiver les élèves, encourager la pensée critique et apporter un soutien émotionnel.

    Ces compétences interpersonnelles, cette empathie et cette capacité à établir des relations avec les élèves sont propres aux enseignants humains et ne peuvent être reproduites par l’IA.

    De plus, l’enseignement est un processus dynamique qui nécessite une adaptation et une flexibilité constantes pour répondre aux besoins individuels des élèves, à la dynamique de la classe et aux changements de programme.

    Les systèmes d’IA, bien qu’ils soient avancés, n’ont pas l’intuition, la créativité et les capacités de résolution de problèmes de l’homme qui sont essentielles à l’enseignement et qui sont indispensables à la création d’un environnement d’apprentissage attrayant et efficace.

    En outre, l’éducation ne consiste pas seulement à transmettre des connaissances, mais aussi à cultiver le caractère, les valeurs et les principes éthiques. Les enseignants humains ont la capacité de façonner la vie des élèves et de favoriser leur croissance en tant qu’individus, ce que les systèmes d’IA ne sont pas en mesure de faire.

    2. Agriculteurs

    L’agriculture est l’une des industries les plus anciennes et les plus fondamentales, et il est peu probable qu’elle soit remplacée par l’IA de sitôt. Actuellement, les robots autonomes ne sont pas assez avancés pour effectuer des tâches agricoles. Ils n’ont pas la capacité d’effectuer des tâches de base, comme distinguer les différentes tailles et formes de fruits.

    3. Emplois en science des données

    Qui construirait et affinerait les modèles d’IA sans les scientifiques des données ? La science des données est non seulement irremplaçable, mais c’est aussi un domaine en pleine expansion, grâce à l’IA.

    4. Emplois dans le secteur de la santé

    Personne ne veut confier sa vie à une machine. Les soins de santé nécessiteront toujours une touche humaine.

    Les soins de santé impliquent bien plus que des informations et des tâches de base. Ils nécessitent une interaction humaine et un service à la clientèle, que l’IA ne peut pas fournir.

    Les infirmières ont des connaissances de base en matière de soins de santé, mais ce sont les médecins qui sont responsables des tests, des traitements et des diagnostics. Ces emplois sont à l’abri de l’IA.

    5. Professionnels de la santé mentale (psychologues/psychiatres)

    L’IA peut fournir des diagnostics et des plans de traitement, mais elle ne peut pas comprendre les humains de la même manière qu’un autre humain. Les soins de santé mentale nécessitent une interaction entre humains, ce qui les rend irremplaçables par l’IA.

    6. Emplois de parents

    Les emplois de parents, comme la garde d’enfants, l’éducation de la petite enfance et le baby-sitting, nécessitent une interaction sociale humaine, ce qui est irremplaçable par l’IA.

    7. Coiffeurs

    La robotique de l’IA n’est pas assez avancée pour remplacer les coiffeurs de sitôt. Couper les cheveux est une tâche précise qui est presque impossible à réaliser par un robot, et les réglementations empêchent les robots d’utiliser des ciseaux près de la tête d’une personne.

    8. Emplois de travail physique

    La plupart des emplois physiques, comme ceux de concierge ou d’ouvrier du bâtiment, sont à l’abri de l’IA pour le moment. Les ouvriers du bâtiment bénéficieront d’outils d’IA qui faciliteront leur travail, mais ils ne seront pas remplacés par l’IA.

    9. Divertissements

    Verrons-nous un jour l’IA remplacer des artistes comme les musiciens et les acteurs ? Pas dans un avenir proche.

    Certains de ces artistes peuvent prospérer. Regardez le groupe K-Pop généré par l’IA, Eternity :

    Il est très réaliste et ressemble à une vidéo musicale fortement filtrée. Cependant, l’IA ne remplacera pas les Foo Fighters sur scène.

    La plupart des emplois dans le domaine du divertissement requièrent une apparence, une personnalité humaine, du jugement et de la créativité, et l’IA est loin d’en avoir le même niveau. Bien que l’IA puisse imiter l’apparence humaine à l’écran, dans la vie réelle, on peut la distinguer.

    En outre, les artistes bénéficient de l’utilisation de l’IA comme outil pour tirer parti de leur créativité.

    10. Dentistes

    Aller chez le dentiste peut être une expérience effrayante pour beaucoup de gens, mais l’idée qu’un robot IA manipule des objets pointus dans leur bouche pourrait être encore plus terrifiante. En outre, les réglementations actuelles rendent peu probable que les robots IA puissent un jour effectuer des procédures dentaires.

    11. Avocats

    Bien que certains emplois dans le domaine juridique puissent être remplacés par l’IA, les meilleurs avocats sont toujours très demandés et leurs compétences seront toujours plus recherchées que celles d’un avocat IA. Il est possible que les avocats de l’IA soient utilisés pour les procès juridiques moins complexes, mais les avocats humains seront toujours préférés pour les cas plus complexes.

    Que se passera-t-il lorsque l’IA remplacera les emplois ?

    Comme nous l’avons montré ci-dessus, il existe des emplois que l’IA ne peut pas remplacer.

    Cependant, considérons un scénario hypothétique où l’IA a remplacé tout le travail de bureau et a progressé au point de pouvoir gérer des tâches manuelles complexes et même produire des aliments.

    1. Changement de l’offre et de la demande

    Cette évolution entraînerait un changement majeur sur le marché, car il y aurait une augmentation de la demande d’ingénieurs, de machines et de minéraux pour construire et faire fonctionner ces robots.

    En outre, la demande de compétences que l’IA ne peut pas posséder, comme l’intelligence émotionnelle, augmenterait également.

    2. Élargissement du fossé de l’inégalité des richesses

    L’histoire a montré que lorsque la technologie progresse, les riches deviennent plus riches et les pauvres plus pauvres.

    Dans ce scénario, les grandes entreprises pourraient remplacer les travailleurs par l’IA, laissant de nombreuses personnes sans emploi et luttant pour joindre les deux bouts.

    Pour éviter un tel avenir, il est important d’apprendre un métier que l’IA ne peut pas facilement remplacer, de soutenir les réglementations qui empêchent l’IA de remplacer les emplois humains, d’apprendre à adopter et à utiliser l’IA, et de devenir compétent dans votre travail pour vous assurer que vous ne serez pas facilement remplacé par l’IA.

    3. Le revenu de base universel

    Il s’agit du scénario le plus positif.

    Tout le monde recevrait un revenu de base universel. Suffisant pour survivre.

    Les gens ne travailleraient que s’ils le souhaitent.

    La plupart des emplois étant remplacés par l’IA, les gens seraient en mesure d’utiliser la technologie pour gérer leur propre entreprise, même s’ils ne sont pas doués pour la technique.

    Pour réussir dans ce scénario, les individus devraient développer quelque chose d’unique et de demandé que l’IA ne peut pas facilement fournir.

    4. Communisme

    Dans ce scénario, tout est propriété collective et la richesse est partagée de manière « équitable ». Ce système éliminerait l’écart d’inégalité des richesses, mais pourrait potentiellement étouffer l’innovation et la créativité.

    5. Les politiques gouvernementales empêcheront l’IA de remplacer les humains

    Il est possible que des politiques gouvernementales soient mises en place pour empêcher l’IA de remplacer les emplois humains. Dans ce scénario, les humains apprendraient à travailler aux côtés de l’IA, la technologie se chargeant des tâches banales et les humains se concentrant sur les tâches plus complexes.

    Globalement, l’IA est-elle bonne ou mauvaise ?

    La technologie de l’IA connaîtra toujours des hauts et des bas, les gens l’utilisant à bon ou à mauvais escient.

    Mais quoi qu’il arrive, n’oubliez pas que les humains sont des créatures hautement adaptables. Nous nous sommes adaptés sur cette planète pendant des millions d’années et nous trouverons un moyen de coexister avec l’IA.

    Il ne fait aucun doute qu’un changement majeur va se produire au cours de la prochaine décennie. Je vous recommande d’adopter cette technologie et de croire aux bienfaits qu’elle peut apporter, car elle n’est pas prête de disparaître.

  • Le futur, c’est maintenant : les prédictions du Metaverse et du XR pour 2023 méritent d’être examinées

    Le futur, c’est maintenant : les prédictions du Metaverse et du XR pour 2023 méritent d’être examinées

    Les prédictions du Metaverse et du XR peuvent vous aider à mieux vous préparer aux innovations futures.

    Le futur, c'est maintenant : les prédictions du Metaverse et du XR pour 2023 méritent d'être examinées

    Les récentes avancées technologiques ont repoussé les limites de ce dont les technologies modernes sont capables. En outre, ces innovations ont considérablement modifié la façon dont les utilisateurs interagissent avec ces technologies. Étant donné que nos avancées technologiques, le comportement des consommateurs et les tendances technologiques continuent d’évoluer à une vitesse vertigineuse, le fait d’être au courant des prédictions relatives aux métavers et à la RV peut vous aider à mieux vous préparer pour l’avenir.

    Dissiper les mythes et idées fausses les plus répandus sur la RV

    Malgré l’acceptation et l’utilisation relativement répandues de la technologie de réalité virtuelle, certains mythes et idées fausses l’entourent encore. Malheureusement, ces croyances découlent d’une mauvaise compréhension de la technologie et de son fonctionnement. Voici quelques-uns des mythes et idées fausses les plus courants concernant la RV : elle provoque toujours le mal des transports et la réalité virtuelle ne s’applique qu’aux jeux.

    Nous nous sommes entretenus avec le PDG de The Park Playground, Peter Vindevogel, qui nous a fait part de ses réflexions sur ces mythes et idées fausses, faisant ainsi la lumière sur la technologie de la réalité virtuelle.

    « La réalité virtuelle est souvent perçue comme étant limitée au monde des jeux. Bien que le jeu soit certainement un excellent cas d’utilisation et un exemple de ce que les expériences immersives de RV peuvent apporter, les possibilités sont infinies », a déclaré M. Vindevogel.

    Il a donné des exemples de certaines applications de la RV qui n’ont rien à voir avec les jeux, comme les visites de maisons et les réunions.

    « La réalité virtuelle transforme les industries et a tant à offrir en termes d’exposition des gens à de nouvelles expériences qu’ils ne pourraient pas vivre autrement. Le jeu n’est qu’un aspect de la RV et tend à être le premier aperçu tangible des possibilités du métavers pour les individus », ajoute-t-il.

    Selon M. Vindevogel, l’une des idées fausses les plus courantes concernant la RV est qu’elle provoque le mal des transports, ce qui peut empêcher les gens de tenter de nouvelles expériences. Il ajoute que l’une des principales causes du mal des transports dans les expériences de RV est une mauvaise latence.

    « Lorsqu’un retard de latence se produit, vos mouvements réels et virtuels ne correspondent plus, ce qui déséquilibre l’équilibre et provoque le « cybersickness ». Le problème découle de l’équipement utilisé pour déployer l’expérience de réalité virtuelle et de la façon dont ces expériences sont conçues, mais il est également atténué par cet équipement. Il est très facile de provoquer le mal des transports si l’on n’en tient pas compte », explique M. Vindevogel.

    La bonne nouvelle est qu’avec la richesse des connaissances et des expériences disponibles aujourd’hui, les expériences de RV deviennent de plus en plus inclusives. En outre, les développements dans l’industrie de la RV améliorent la technologie existante. Ainsi, à l’avenir, les utilisateurs de RV seront moins susceptibles de rencontrer de tels problèmes.

    2023 Metaverse et prédictions XR qui pourraient façonner l’avenir de la technologie

    1. Utilisation plus répandue de la RV pour le divertissement géolocalisé

    Selon Vindevogel, la technologie de la RV va continuer à évoluer et à être plus largement adoptée. Il est donc probable que cette technologie sera de plus en plus utilisée pour le divertissement géolocalisé dans les années à venir. En effet, la RV est capable de créer des expériences aussi immersives, interactives et sociales.

    « Dans l’ensemble, l’avenir semble prometteur pour la RV, une technologie qui continuera à redéfinir le divertissement et d’autres secteurs. À mesure que la technologie RV s’améliore et devient plus accessible, davantage de marques et de créateurs vont explorer et expérimenter le potentiel de la RV », a déclaré M. Vindevogel. Il a souligné que le secteur du divertissement géolocalisé avait connu une croissance régulière et prometteuse, et qu’il devrait connaître un TCAC de 12,4 % jusqu’en 2028. 

    Vindevogel ajoute que la croissance de la RV dans le contexte du LBE est due en partie à la façon dont la RV et la RA sont capables de fournir aux utilisateurs des moyens plus excitants de donner vie à leur vision, ce qui rend la technologie adaptée aux attractions touristiques. « Elle offre des bouées de sauvetage aux parcs à thème et aux musées en revigorant l’expérience et en éliminant les facteurs potentiellement négatifs tels que les files d’attente et les foules », a déclaré le PDG de The Park Playground.

    2. L’utilisation de la RV dans le domaine de l’éducation

    Vindevogel poursuit en disant que la RV sera un outil utile dans le domaine de l’éducation. Selon lui, cette technologie peut être utilisée pour la formation et pour faire vivre des expériences de première main aux apprenants.

    « C’est la première fois dans l’histoire que nous sommes non seulement capables de développer la mémoire musculaire pour ces situations à haut niveau de compétences et à haut risque, de n’importe où dans le monde, sans équipement très spécialisé, mais les expériences immersives pourraient offrir aux étudiants un meilleur moyen de retenir et d’être enthousiasmés par l’apprentissage de n’importe quel sujet », a-t-il déclaré.

    3. Des outils de développement plus accessibles

    Les solutions de RV deviennent de plus en plus populaires dans les environnements commerciaux et l’on s’attend à ce que le développement de telles solutions devienne plus simple dans les années à venir.

    Comme le souligne l’un des articles du blog des développeurs d’Unity, outre l’augmentation exponentielle des entreprises de développement, nous constatons également que les outils de développement, tels que les moteurs Unity et Unreal, deviennent plus accessibles. Une itération d’Unreal Engine (Unreal Engine 5) est déjà utilisée pour développer des applications pour toute une série de dispositifs VR.

    4. Utilisation croissante des appareils XR dans les entreprises

    Il est probable que nous verrons de plus en plus de dispositifs XR utilisés dans les entreprises. C’est déjà l’une des prédictions concernant le métavers et le XR qui devient lentement une réalité. Ainsi, il est probable qu’en 2023, nous verrons davantage d’appareils XR utilisés comme postes de travail au bureau.

    Et même s’ils ne seront pas considérés comme des remplaçants de vos ordinateurs portables, PC ou même smartphones, ces appareils XR peuvent augmenter leurs fonctionnalités, en particulier pour les utilisateurs qui s’engagent régulièrement dans des environnements XR.

    5. Plus de consommateurs XR et plus de contenu XR

    Lors d’une interview, Dejan Gajsek, de Circuit Stream, a déclaré que nous avons assisté à plusieurs investissements majeurs dans les technologies immersives, en particulier Meta. Ces investissements sont considérés comme les bases du contenu et du matériel futurs, et comme les consommateurs achètent davantage de matériel de technologie immersive, il est probable que nous verrons davantage de contenu VR et AR.

    Il poursuit en disant que le succès du Quest 2 alimentera l’intérêt pour le nouveau Quest 3, qui devrait sortir en 2023.

    Selon M. Gajsek, « toute personne qui a décidé d’acheter dans la boutique Oculus ou d’utiliser les produits de Meta devient essentiellement un « abonné » dans la base d’utilisateurs de Meta. Une fois que cette base devient suffisamment importante, la plateforme devient extrêmement intéressante pour les spécialistes du marketing et les annonceurs. » Il s’attend à ce que Meta continue à faire avancer le récit de la RV.

    M. Gajsek pense également que l’aspect ludique de la RV devrait se développer. Selon lui, le lancement de l’add-on VR pour le PlayStation VR 2 va probablement étendre l’utilisation de la console PS5 dans le contexte des jeux VR. Cela, pense-t-il, incitera à la croissance du nombre de consommateurs de RV.

    6. La technologie des métaverses sera construite et utilisée par un groupe de personnes plus diversifié

    John Payne, PDG de Croquet, pense que les technologies métavers seront construites et utilisées par des groupes plus diversifiés.

    « Compte tenu de la portée potentielle des technologies metaverse, il est impératif que ces technologies soient construites pour des personnes ayant un large éventail d’antécédents et de capacités », nous a-t-il dit. « Au fur et à mesure que les solutions d’identité dans les métavers se diversifient, les gens pourront s’exprimer en toute sécurité de la manière qui leur semble la plus confortable. Des outils de sécurité et de lutte contre le harcèlement seront intégrés aux plateformes à mesure qu’elles deviendront plus décentralisées. »

    Il poursuit en disant que ces plateformes métaverses deviendront ouvertes au contenu asynchrone, car tous les utilisateurs ne peuvent pas se trouver en ligne au même moment. Cela pourrait indiquer qu’à l’avenir, nous verrons l’évolution des avatars fantômes, des notes riches et d’autres contenus interactifs indépendants du temps.

    M. Payne pense également que les métavers se produiront beaucoup plus rapidement que tout le monde ne le pense, en gagnant du terrain via des mondes en 3D dans les sites web traditionnels. « Des millions d’espaces et de mondes virtuels en 3D intégrés au web de manière interopérable avec les sites existants formeront collectivement une partie importante du plus grand métavers interopérable », a-t-il déclaré. « Le métavers est une évolution… la prochaine génération du Web… pas une révolution ».

    7. Plus de collaborations entre les principaux acteurs du métaverse

    Dans un avenir proche, il est fort probable de voir davantage de grands noms de l’industrie technologique se réunir pour créer de nouvelles solutions. Ces collaborations sont également le résultat de la nécessité de créer un métavers ouvert et interopérable.

    Nous voyons déjà des acteurs clés du métavers se réunir dans le cadre de la collaboration entre Meta et Microsoft. Pour continuer à offrir aux utilisateurs des expériences logicielles transparentes et des capacités de productivité et de collaboration améliorées, Microsoft et Meta se sont associés pour apporter Mesh for Teams aux casques Meta Quest. En outre, les deux sociétés étudient les moyens d’intégrer Xbox Cloud Gaming dans le Meta Quest Store. Cela devrait changer la façon dont les joueurs diffusent et interagissent avec les jeux sur une variété d’appareils, y compris les smartphones et la plateforme Meta Quest.

    8. Les applications de RA vont de plus en plus s’appuyer sur les technologies d’IA

    Pour créer des environnements virtuels plus immersifs, les applications de réalité augmentée doivent être capables de recueillir une multitude d’informations sur l’environnement de l’utilisateur. Grâce à l’intelligence artificielle, les développeurs d’applications peuvent rationaliser la façon dont leur programme traite les algorithmes et les données. En outre, ils peuvent exploiter l’IA pour obtenir des résultats plus précis. Il est donc probable que nous verrons davantage d’applications de RA utiliser la technologie de l’IA à l’avenir.

    « Je pense que la plus grande percée viendra du commerce électronique et de la fusion de la technologie avec l’IA. Il existe des widgets Shopify où vous pouvez « essayer » un nouveau motif dans votre salon, ou placer virtuellement un meuble », partage Gajsek. « Les consommateurs n’ont qu’à cliquer sur acheter, et le produit va être livré chez eux. La RA va diminuer le nombre de frictions dans le processus d’achat et favoriser les achats impulsifs. »

    En outre, Payne, de Croquet, estime que l’IA permettra d’accélérer la création de contenu. Des outils comme DALL-E et ChatGPT sont de plus en plus accessibles à un plus grand nombre de personnes. En outre, les gens sont de plus en plus réceptifs à leur utilisation. Étant donné que la création de contenu de haute qualité peut prendre beaucoup de temps, ces outils d’IA permettront aux utilisateurs d’accéder à un moyen plus rentable et plus rapide de créer du contenu.

    9. Les entreprises offriront des expériences plus immersives à leur personnel

    L’une des principales prédictions concernant le métavers et le XR aura très probablement un impact sur le lieu de travail. Outre l’utilisation accrue des dispositifs XR dans les entreprises, il est probable que nous verrons davantage d’entreprises proposer des expériences immersives à leurs employés.

    Selon un rapport de PwC, les entreprises sont susceptibles de devenir des « utilisateurs puissants de métavers ». Ce constat est corroboré par une enquête de PwC réalisée en 2022, qui montre que 42 % des chefs d’entreprise prévoient d’utiliser le métavers pour assurer l’accueil et la formation de leurs employés. Viennent ensuite 36 % qui ont partagé qu’ils prévoient d’utiliser le métavers pour les interactions avec leurs collègues, ainsi que pour la création de contenu virtuel pour leur public.

    Nous commençons déjà à voir des entreprises tenter de recréer des activités du monde réel dans des mondes virtuels, notamment en partageant des espaces de travail virtuels et en ayant accès à des outils de collaboration et de productivité. Il est également probable que les entreprises étendent leur utilisation de la technologie XR et du métavers. Par exemple, nous pourrions voir davantage d’interactions spécifiques au métavers pour le service clientèle ou des recréations numériques d’établissements physiques.

    Si rien n’est encore figé, il est probable que les entreprises incapables de s’adapter aux nouvelles tendances technologiques perdront non seulement leur avantage concurrentiel, mais aussi l’accès à des opportunités de croissance.

    10. La RV va prendre une place de plus en plus importante dans nos vies

    Selon Andrew Hawken, PDG et cofondateur de Mesmerise, la RV va jouer un rôle plus important et plus durable dans nos vies, car d’autres grandes entreprises technologiques sont sur le point de lancer de nouvelles technologies portables.

    « Maintenant que l’engouement pour la RV suscité par la pandémie est passé, nous allons entrer dans une nouvelle ère de développement et d’investissement soutenus dans cet espace. De même que l’invention du navigateur a joué un rôle clé dans le développement d’Internet, nous nous attendons à un résultat similaire en adoptant le rôle du métavers comme interface du Web3 », a déclaré M. Hawken. « En 2023, nous assisterons à la chute des jardins clos alors que d’autres acteurs comme Apple, Sony et Magic Leap mettront sur le marché de nouvelles itérations de casques qui feront progresser l’informatique spatiale dans son ensemble et, par conséquent, une lente trajectoire ascendante d’une expérience de réalité virtuelle optimisée. »

    Vindevogel, de The Park Playground, ajoute que la réalité virtuelle fera de plus en plus partie de notre vie quotidienne.

    « Comme la frontière entre le monde numérique et le monde réel devient de plus en plus floue, la réalité virtuelle ne se résumera pas à mettre un casque pour jouer avec vos amis – elle fera partie de la vie quotidienne », a-t-il déclaré. « Toutefois, le niveau d’immersion – qu’il s’agisse de réalité augmentée (RA), de réalité mixte (RM) ou complètement virtuelle – dépendra de la situation. »

    Il cite quelques exemples de la façon dont la RV et la RA peuvent être utilisées dans notre vie quotidienne, comme lorsqu’une personne essaie un maquillage pour voir comment il lui va ou lorsqu’un propriétaire fait une visite virtuelle de sa future propriété, au lieu de simplement regarder des photos sur un site web.

    « Et si le métavers se présente comme caricatural et manifestement augmenté, nous approchons d’une réalité dans laquelle les casques portables remplaceront les écrans, et les vidéoconférences deviendront beaucoup plus proches des situations réelles », a déclaré M. Vindevogel. Les réalités augmentée, virtuelle et mixte apportent des couches supplémentaires à la réalité qui nous est déjà familière, de sorte qu’avec le temps, le monde numérique se fondra de plus en plus dans notre quotidien. »

  • Meta Quest Pro vs HTC Vive XR Elite : Guide comparatif détaillé

    Meta Quest Pro vs HTC Vive XR Elite : Guide comparatif détaillé

    Dans ce guide, je vous montrerai tout ce que vous devez savoir si vous comparez le Meta Quest Pro vs HTC Vive XR Elite pour décider quel casque VR haut de gamme vaut la peine d’être acheté.

    Meta Quest Pro vs HTC Vive XR Elite : Guide comparatif détaillé

    Pour vous aider à prendre votre décision, j’ai rassemblé ci-dessous tous les faits et informations importants concernant chaque casque. J’ai eu la chance de porter et d’utiliser chaque casque côte à côte pendant plusieurs jours. Si vous cherchez à choisir l’un de ces casques, je peux vous aider à vous décider !

    Si vous voulez que je compare d’autres spécifications du Quest Pro ou du XR Elite, commentez en bas de ce guide. Continuez à lire pour connaître tous les détails !

    Meta Quest Pro vs HTC Vive XR Elite : Comparaison détaillée

    Objectifs d’affichage

    Le Meta Quest Pro est équipé de lentilles pancakes, qui sont plus compactes que les lentilles de fresnel traditionnelles que l’on trouve sur le casque Quest 2. Les lentilles pancakes utilisent la polarisation pour plier le chemin optique de la lumière comme un miroir en utilisant moins d’espace.

    Comme le Meta Quest Pro, le HTC Vive XR Elite possède deux lentilles en crêpe au lieu d’un écran LCD traditionnel. Les lentilles en crêpe ont un facteur de forme plus petit, ce qui permet aux deux casques d’occuper moins d’espace et d’être plus légers.

    Gagnant : Egalité

    Résolution

    La résolution de chaque œil sur le Quest Pro est de 1920×1800 et 3820×3600 combinés. Le champ de vision du casque est de 106 degrés à l’horizontale. C’est environ 10 % de plus que le Quest 2, dont le champ de vision est de 95 degrés.

    La résolution de chaque lentille en crêpe du XR Elite est de 1920×1920 par œil et de 3840×1980 combinés, offrant des visuels clairs et éclatants pour toutes les applications. Vous obtiendrez également un large champ de vision de 110 degrés qui fournira la meilleure image pour votre casque.

    Globalement, HTC a fait un travail légèrement meilleur sur la résolution de l’écran du XR Elite. La résolution légèrement supplémentaire n’est pas très perceptible, mais le champ de vision semble plus large.

    Gagnant : HTC Vive XR Elite

    Capteur de profondeur

    Le HTC Vive XR Elite dispose d’un capteur de profondeur et de quatre caméras de suivi à l’extérieur du casque pour améliorer la précision du suivi et l’immersion. Ce capteur de profondeur fonctionne également dans de nombreuses conditions d’éclairage et assure une zone de jeu suffisante.

    La profondeur est également utilisée pour calculer les distances précises dans l’espace pendant le jeu en réalité mixte.

    Le Quest Pro ne contient pas de capteur de profondeur. Il s’agissait d’une fonctionnalité annoncée par la rumeur qui a été supprimée lors des dernières phases de test du casque.

    Gagnant : HTC Vive XR Elite

    Ajustement IPD

    Le Quest Pro dispose d’un réglage automatique de l’IPD entre 55 et 75 mm de large. C’est beaucoup plus que la plage de 58 à 68 mm du Quest 2. Le logiciel ajuste automatiquement votre IPD à l’écran pour qu’il corresponde au porteur en utilisant les caméras orientées vers l’intérieur.

    Le HTC Vive XR Elite dispose d’un curseur d’IPD réglable sur l’extérieur du casque. Cela signifie que vous pouvez tourner le cadran dans le sens des aiguilles d’une montre si vous souhaitez augmenter la distance entre les lentilles, et le tourner dans le sens inverse des aiguilles d’une montre pour diminuer la distance entre les lentilles. La plage de l’IPD est de 54 à 73 mm.

    Dans l’ensemble, le réglage logiciel du Quest Pro fonctionne bien. C’est une excellente utilisation des caméras orientées vers l’intérieur qui observent votre visage pendant que vous jouez en réalité virtuelle.

    Gagnant : Meta Quest Pro

    Cadrans dioptriques

    Le Meta Quest Pro ne dispose pas de réglage dioptrique.

    Le casque XR Elite comporte des dioptries que vous pouvez régler pour chaque lentille afin de vous assurer que vous obtenez l’image la plus nette et la plus précise possible pour chaque œil. Cela permet aux utilisateurs qui portent habituellement des lunettes de les enlever tout en portant le casque et d’obtenir un confort optimal.

    Gagnant : HTC Vive XR Elite

    Taux de rafraîchissement

    La fréquence de rafraîchissement maximale du Quest Pro et du XR Elite est de 90 Hz. La plupart du temps, cela garantit une expérience fluide et transparente lorsque vous jouez avec le casque. Ce taux de rafraîchissement est très utile pour les jeux qui présentent plus de vitesse et de mouvement.

    Gagnant : Egalité 

    CPU

    Le Quest Pro est équipé du système sur puce Qualcomm Snapdragon XR2+. Il s’agit du premier processeur développé depuis que Meta et Qualcomm ont annoncé leur partenariat. Le XR2+ offre 50 % de puissance en plus que le XR2 original qui équipe le Quest 2.

    Le Vive XR Elite fonctionne avec le processeur Qualcomm Snapdragon XR2, le même processeur sur lequel fonctionnent les casques Meta Quest 2 et Pico 2.

    Les deux casques sont dotés d’une mémoire de 12 Go.

    Gagnant : Meta Quest Pro

    Options de stockage

    Le Meta Quest Pro est livré en standard avec un espace de stockage de 256 Go. Certains jeux VR sont devenus très volumineux ces derniers temps – 25 Go ou plus pour un seul jeu.

    Le XR Elite est uniquement disponible avec une option standard de 128 Go. HTC n’a pas encore annoncé si d’autres modèles avec un espace de stockage plus élevé sont en préparation.

    Dans l’ensemble, l’espace supplémentaire est une caractéristique essentielle du Quest Pro. Attendez-vous à ce que les expériences de réalité virtuelle deviennent plus grandes au fil du temps et le stockage supplémentaire est un ajout bienvenu.

    Gagnant : Meta Quest Pro

    Courroie

    Le Quest Pro est doté d’une sangle unique en forme de halo qui s’adapte à votre tête. Contrairement au Quest 2, la sangle est fixée au cadre du casque et ne peut pas être remplacée, comme le Quest 2 peut l’être avec une sangle élite. La sangle n’a pas de boucle supérieure comme le Quest 2.

    Le HTC Vive XR Elite est doté d’un support de batterie situé à l’arrière de votre tête, relié à des sangles qui vont à l’avant, là où se trouvent les lentilles. Cela rend le casque plus confortable et s’adapte à de nombreuses tailles de tête différentes. Vous n’avez plus à craindre de vous décoiffer en jouant à la RV.

    Le plus grand avantage de HTC est que la batterie peut être retirée et que le casque peut être porté comme une paire de lunettes ordinaire. C’est une excellente caractéristique qui rend le matériel plus facile à utiliser pendant de longues périodes.

    Cependant, si l’on compare uniquement les bandeaux, je dirais que c’est un match nul. Les deux casques s’adaptent généralement bien pour leur poids.

    Gagnant : Ça dépend

    Suivi

    Le Quest Pro et le Vive XR elite sont tous deux dotés d’un système de tracking inside-out avec quatre caméras à large champ de vision orientées vers l’extérieur du casque. Vous n’avez pas besoin d’acheter ou d’installer des stations de base pour que le suivi fonctionne. La précision spatiale est élevée.

    Gagnant : Egalité

    Batterie

    Le Meta Quest Pro et le HTC Vive XR Elite offrent tous deux jusqu’à deux heures d’autonomie. Cela dépend fortement de ce que vous faites sur le casque. Les graphiques de haute intensité sont des applications de réalité mixte sérieuses qui drainent la batterie plus rapidement et vous obtiendrez environ 60 minutes.

    Le grand avantage de la batterie revient à HTC, qui a conçu un bloc-batterie modulaire qui peut être retiré. Lorsqu’il est éteint, le XR Elite donne l’impression que vous portez des lunettes. La batterie ne durera que quelques minutes en mode lunettes, vous devez donc vous brancher sur un chargeur USB-C compatible ou un téléphone Android pour assurer la charge.

    Gagnant : HTC Vive XR Elite

    Haut-parleurs

    Les deux casques ont un son immersif dans tout le casque. Les haut-parleurs se fondent dans le casque des deux côtés, juste au-dessus de vos oreilles, de sorte que vous ne pouvez pas dire qu’ils sont là.

    Le son est plutôt bon pour la réalité virtuelle, mais ne vous attendez pas à un son surround sans un casque plus immersif. Les deux appareils disposent également d’un microphone intégré.

    Gagnant : Egalité

    Poids

    Le poids du Meta Quest Pro est de 720 grammes. C’est 50% plus lourd que le Quest 2. Cependant, Meta a fait un meilleur travail de distribution du poids dans le casque. Alors qu’une sangle élite était recommandée pour le Quest 2, je pense que le Pro peut être porté seul.

    Le Vive XR Elite est exceptionnellement léger et confortable sur la tête. Avec le support de batterie attaché, le casque entier pèse 625g. Vous pouvez également retirer le support de batterie et porter le casque en mode lunettes uniquement. Le poids du casque est alors de 273 g.

    Gagnant : HTC Vive XR Elite

    Contrôleurs

    Le Quest Pro est équipé de tous les nouveaux contrôleurs Pro Touch. Chaque contrôleur est équipé de 3 caméras et d’un processeur Qualcomm Snapdragon 662. Cela permet à votre contrôleur de suivre sa position et ses mouvements dans l’espace tout seul, sans utiliser le casque. Le processeur de la manette permet une amplitude de mouvement de 360 degrés.

    Le casque est accompagné de deux contrôleurs Vive XR, appelés 6DoF (6 degrés de liberté). Chaque contrôleur pèse environ 142 g et contient des boutons faciaux capacitifs, des joysticks, un pavé tactile et des gâchettes pour l’index et le majeur. Les manettes sont lisses et très confortables à tenir pendant de longues périodes.

    Dans l’ensemble, le design des casques est meilleur pour Meta. Cependant, les contrôleurs Pro Touch n’ont qu’environ 5 heures d’autonomie, alors que les contrôleurs Vive XR ont 15 heures. Meta facilite les choses en incluant un socle de chargement pour le casque et les contrôleurs.

    Gagnant : Meta Quest Pro

    Suivi de la main

    Les deux casques sont dotés d’un système intégré de suivi des mains, ce qui signifie que vous n’avez pas besoin d’utiliser les manettes pour certains jeux compatibles. En utilisant uniquement vos mains et vos doigts, vous pouvez jouer aux jeux compatibles avec les commandes gestuelles.

    En théorie, les deux casques fonctionnent bien. Cependant, Meta a affiné son suivi des mains au cours des dernières années et sa solution fonctionne mieux. Le suivi des mains est effectué à 60 images par seconde sur le Quest Pro, ce qui permet d’obtenir une grande précision.

    Gagnant : Meta Quest Pro

    Caméras Passthrough

    Les deux casques VR sont dotés d’une caméra couleur, ce qui vous permet de voir le monde réel en dehors de votre casque. Cela est possible grâce à une caméra de 16 mégapixels (MP) placée au centre de chaque casque.

    Bien qu’il s’agisse techniquement de la même résolution, j’aime beaucoup le fonctionnement de la solution de HTC. L’image est beaucoup plus claire et vous pouvez faire des choses comme lire du texte plus facilement avec le XR Elite.

    Gagnant : HTC Vive XR Elite

    Jeux

    La boutique de jeux Meta est la plus grande boutique numérique autonome de casques VR au monde. Vous pouvez télécharger et jouer à des milliers de jeux officiels, ainsi qu’aux premières démos de l’App Lab. Meta a également été agressif en achetant des sociétés de développement VR et en rendant des jeux comme Beat Saber et Population : ONE en exclusivité sur sa plateforme.

    Le XR Elite prend en charge les jeux autonomes sous Android et les jeux VR sur PC (avec ou sans fil) via la plateforme Viveport. En même temps que le casque, HTC a annoncé un certain nombre de nouveaux jeux provenant de la plate-forme Quest, notamment :

    • Green Hell VR (jeu d’aventure)
    • Les Mills Bodycombat (santé et fitness)
    • Unplugged : Air Guitar (musique)
    • Figmin XR (créativité et éducation)
    • Glimpse (divertissement)

    De plus en plus de jeux sont prévus, ainsi que des jeux qui, selon HTC, fonctionneront à la fois avec la RV et la RM (réalité mixte). Il s’agit du premier véritable casque autonome de HTC commercialisé pour le jeu, donc il faudra peut-être un certain temps pour que les développeurs ajoutent un support pour la plateforme Android de Viveport.

    Gagnant : Meta Quest Pro

    Prix

    Quest Pro

    Le Meta Quest Pro est vendu au détail pour 1499 €. Pour ce prix, vous obtenez

    • Casque VR Meta Quest Pro
    • (2x) Manettes Touch Pro – Les manettes sont équipées de batteries rechargeables, de capteurs intégrés pour le suivi, d’une ergonomie améliorée et d’un système haptique amélioré.
    • (2) Stylus Tips – Cet accessoire Quest Pro est monté sur la partie inférieure des contrôleurs Touch Pro et vous permet d’écrire et de dessiner confortablement dans la RV.
    • (2x) Bloqueurs de lumière partiels – Le casque est conçu pour que, tout en étant dans la RV, vous soyez toujours conscient de l’environnement physique qui vous entoure. En d’autres termes, vous ne serez pas complètement immergé dans la RV si vous utilisez le Meta Quest Pro sans les bloqueurs de lumière partiels. Ils sont conçus pour bloquer le monde extérieur.
    • Dock de chargement – Vous pouvez utiliser le dock de chargement pour charger simultanément le Quest Pro et les deux contrôleurs Touch Pro.
    • (2x) Dragonnes – Vous pouvez attacher cet accessoire au bas des manettes pour plus de sécurité.
    • Housse de protection – La housse de protection permet de protéger davantage votre casque, qu’il soit en transit ou à la maison.
    • (2x) Câbles de charge et adaptateur – Vous pouvez utiliser les câbles de charge et l’adaptateur pour charger votre casque et les manettes Touch Pro lorsque vous êtes loin de la station de charge.

    Vive XR Elite

    Le HTC Vive XR Elite coûte 1099 €, soit 400 € de moins. Pour ce prix, vous obtenez le casque, deux contrôleurs et un câble de chargement, et c’est tout.

    Si l’on prend en compte les accessoires et les fonctionnalités supplémentaires qui sont inclus pour le Quest Pro, le coût de ces deux casques est très similaire. L’Elite est techniquement moins cher, mais vous devez être conscient de ce que vous obtenez lorsque vous achetez l’un ou l’autre de ces appareils.

    Gagnant : HTC Vive XR Elite

    HTC Vive XR Elite vs Meta Quest Pro : Le gagnant

    Meilleur ensemble

    Le meilleur casque VR de ces deux modèles est le Meta Quest Pro.

    Les deux casques VR offrent beaucoup de fonctionnalités haut de gamme et fonctionnelles. HTC a fait un travail intéressant en essayant d’être compétitif avec sa technologie VR, ce qui est quelque chose que je pense qu’ils ont manqué avec le Vive Focus, Flow et d’autres casques récents.

    L’Elite dispose d’un meilleur écran, d’un réglage de la dioptrie, d’un passage des couleurs, d’une batterie amovible et d’un meilleur prix. Cependant, Meta dispose d’une meilleure plateforme pour les jeux et les applications, et son contrôleur ainsi que sa technologie de suivi de la main sont supérieurs. De plus, le Quest Pro dispose d’un système de suivi des yeux et d’autres fonctions de productivité intéressantes.

    Le meilleur pour les jeux

    Pour les jeux, le meilleur casque de ces deux modèles est le Meta Quest Pro. Meta a fait un excellent travail en développant sa plateforme Android au cours des 5 dernières années. Non seulement leur boutique officielle compte plus de 1000 titres, mais le laboratoire expérimental App Lab en compte des milliers d’autres. Si vous aimez jouer à des jeux et essayer de nouvelles choses, alors le Quest Pro est la meilleure option.

    Le meilleur pour la productivité

    Une fois encore, le meilleur casque pour la productivité est le Meta Quest Pro. Il dispose d’un certain nombre d’applications professionnelles qui vous permettent de collaborer et de travailler en réalité virtuelle. Vous pouvez faire correspondre le clavier et la souris de votre ordinateur à votre métavers et ouvrir des écrans d’ordinateur virtuels qui reflètent la vie réelle.

    Les manettes du Quest Pro sont dotées de pointes de stylet, ce qui permet de dessiner et d’écrire dans la RV avec plus de précision.

    Plus confortable

    Le HTC Vive XR Elite est le casque le plus confortable à porter. Le support de batterie arrière est un design vraiment génial. En le retirant, vous pouvez regarder des médias et jouer à des jeux sur ce qui ressemble à une paire de lunettes ordinaire, ce qui est une fonctionnalité géniale.

  • Test des lunettes Nreal Air : Un regard détaillé sur ces lunettes multimédia intelligentes

    Test des lunettes Nreal Air : Un regard détaillé sur ces lunettes multimédia intelligentes

    Les lunettes Nreal Air AR sont un nouvel ensemble de lunettes intelligentes qui vous offrent un espace virtuel dans votre maison où vous pouvez regarder des films et jouer à des jeux. Dans ce test, je vais passer en revue toutes les fonctionnalités des Nreal Air AR et vous dire si elles valent la peine d’être achetées ou non.

    Test des lunettes Nreal Air : Un regard détaillé sur ces lunettes multimédia intelligentes

    Dans l’ensemble, les Nreal Air constituent le meilleur ensemble de lunettes multimédias virtuelles à ce jour en termes de qualité et de conception. Si vous voulez dépenser de l’argent pour les acheter, cela dépendra de votre besoin d’un écran personnel pour regarder la télévision ou jouer à des jeux. Les propriétaires de Steam Deck, en particulier, pourraient trouver dans ces lunettes intelligentes le compagnon idéal.

    Continuez à lire pour en savoir plus !

    Vue d’ensemble de Nreal Air

    La Nreal Air est une paire de lunettes AR qui vous donne accès à un écran virtuel de la taille d’un cinéma dans votre vision. Vous connectez les lunettes à un smartphone ou une console de jeu compatible.

    Les Air sont équipées de deux écrans binoculaires micro-OLED 1080p qui projettent l’image directement dans votre vision là où vous portez les lunettes. L’écran virtuel que vous verrez peut être aussi grand qu’un téléviseur de 201 pouces.

    La connexion aux lunettes se fait depuis votre smartphone grâce à un câble de charge USB-C (inclus dans la boîte). Vous pouvez brancher les lunettes sur votre smartphone, qui reflètera immédiatement votre écran.

    Les Air pèsent 76g et disposent de différentes pièces de nez pour des tailles de nez différentes. Il y a une option pour ajouter des verres correcteurs si votre vue n’est pas bonne.

    Qu’est-ce qui est inclus dans la boîte ?

    Une fois que vous ouvrez la boîte, vous êtes accueilli avec :

    • Nreal Air
    • Bouclier lumineux pour une meilleure immersion
    • Un chiffon de nettoyage
    • Un étui de voyage
    • Coussinets pour le nez
    • Monture pour verres correcteurs
    • Câble USB-C pour le chargement et la connexion

    Caractéristiques principales et informations

    Design

    Bien que les Air Glasses ressemblent à une paire de lunettes ordinaire, vous pouvez tout de même repérer quelques différences si vous regardez de près. Les lunettes n’ont pas de caméra intégrée, ce qui rend l’aspect réalité augmentée (AR) pas trop visible.

    Nreal Air utilise un câble de charge USB-C pour fonctionner. Vous devrez brancher une extrémité du câble dans un port caché sur l’un des bras des lunettes et l’autre dans votre smartphone. Le haut des lunettes abrite la technologie derrière l’appareil, avec deux écrans (OLED de 3840 x 1080 pixels) qui projettent ce que vous voyez sur les lentilles internes. Vous pouvez ajuster légèrement l’angle des lunettes à l’aide des bras pour obtenir un meilleur ajustement.

    Le Nreal Air est doté de petits haut-parleurs intégrés. Les haut-parleurs fonctionnent bien, mais par défaut, les personnes autour de vous entendront faiblement le son qui sort. Cela ressemble beaucoup à ce qui se passe lorsque vous portez un casque Meta Quest 2. Il est donc préférable de profiter de l’audio en connectant des oreillettes sans fil à votre smartphone et en écoutant de cette façon.

    Le Nreal est léger dans l’ensemble. Le fait que les lunettes ne pèsent que 76 grammes est une grande victoire pour Nreal.

    Les Air ne posent aucun problème de confidentialité, un problème qui a touché les lunettes AR comme les Google Glass et les Ray-Ban Stories. Les problèmes de confidentialité sont l’une des raisons qui ont poussé Nreal à se passer de caméra.

    Écran de cinéma 201″

    Les lunettes Nreal vous donnent accès à un écran virtuel de taille cinéma 201″ lorsqu’elles sont connectées à votre smartphone ou à toute console de jeu populaire. Elles prennent notamment en charge les consoles Steam Deck, Nintendo Switch, Playstation 4, Playstation 5 et Xbox Series X/S.

    Une fois connecté (avec ou sans fil), vous pouvez jouer à n’importe laquelle de ces consoles dans vos lunettes. Votre pièce se transforme en un grand écran de télévision en réalité mixte dans votre vision périphérique.

    Qualité 1080p FHD

    Nreal Air affiche jusqu’à 1080p FHD en résolution sur l’écran virtuel. Les affichages vibrants et nets fournissent suffisamment de détails pour être proche et personnel avec les personnages sur l’écran virtuel.

    Le Nreal Air est livré avec une couverture rigide que vous pouvez utiliser pour masquer les écrans afin de profiter d’une expérience de réalité mixte plus traditionnelle. C’est l’option que je préfère si je regarde des films avec les lunettes et que je peux être moins préoccupé par mon environnement.

    Compatibilité des téléphones

    Les Air sont compatibles avec les smartphones Android, notamment les Samsung Galaxy S22 5G, Samsung Galaxy S22 5G, Samsung Galaxy S21+ 5G, Oppo Find X3 Pro et OnePlus 9.

    En octobre 2022, la société a annoncé la prise en charge des Mac et des iPhones également. 

    Diffusion en direct (Air Casting) Miroir de téléphone

    Le Nreal Air prend en charge le mode Air Casting, qui vous permet d’accéder à plusieurs applications comme Xbox Game Pass et Netflix sur un grand écran depuis un smartphone connecté. Vous pouvez utiliser les Air comme une télévision de substitution, qui reflète et agrandit l’écran de votre téléphone sur les lunettes. C’est comme si vous possédiez votre propre cinéma privé.

    Vous pouvez regarder un film ou même jouer à vos jeux préférés sur un écran plus grand, mieux que le petit écran de votre téléphone.

    Autonomie de la batterie

    Le Nreal Air n’a pas de batterie interne. Il utilise l’énergie des appareils connectés par le biais du câble de charge USB-C. Vous devez faire attention, car l’autonomie de la batterie de votre téléphone connecté se déchargera plus rapidement que la normale. Cependant, l’absence de batterie explique en partie pourquoi les lunettes Air sont si petites et élégantes.

    Logiciel

    Les lunettes elles-mêmes peuvent être connectées à de nombreux appareils. Cependant, vous devrez télécharger l’application Nebula pour explorer pleinement les lunettes.

    L’application Nebula permet de remplacer le miroir d’écran traditionnel et de projeter un espace MR et une interface utilisateur conçus par Nreal. Après avoir connecté Nreal Air à l’application Nebula, vous pouvez naviguer dans l’interface en utilisant votre téléphone comme un contrôleur unique et en le faisant glisser.

    Vous pouvez toujours accéder au contenu de votre téléphone dans l’application Nebula et ouvrir autant de fenêtres flottantes que vous le souhaitez.

    Support de Steam Deck

    L’une des choses que je préfère faire avec les lunettes Air est de les connecter à mon Steam Deck pour une expérience de jeu immersive. Vous pouvez utiliser l’adaptateur USB-C inclus pour vous connecter directement à votre Steam Deck. Ensuite, vous pouvez jouer à des jeux dans vos lunettes AR, en les utilisant comme téléviseur.

    Combien coûte le Nreal Air ?

    Les Nreal Air sont disponibles immédiatement sur Amazon au prix de 379 euros. Ce prix est assez raisonnable comparé à celui d’une nouvelle télévision pour votre maison. De plus, la technologie est encore fraîche et nouvelle.

    Qu’en est-il de l’adaptateur Nreal Air ?

    Le Nreal Air Adapter est un dongle qui permet aux utilisateurs de l’iPhone d’Apple de jouer à leurs jeux préférés ou de regarder des mouvements provenant de services de streaming à travers les lunettes Nreal Air Glasses sur un écran virtuel. Vous aurez besoin d’un câble adaptateur AV numérique pour connecter et alimenter le Nreal Air Adapter.

    Avant d’utiliser l’adaptateur, assurez-vous de l’activer et de le mettre à jour avec le Nreal Air vers son dernier firmware. Vous pouvez effectuer la mise à jour sur le site officiel de Nreal. L’adaptateur Nreal Air est vendu séparément et coûte 59 € pour en acquérir un.

    Comment configurer le Nreal Air étape par étape

    1. La première étape du processus de configuration consiste à vérifier la compatibilité de votre téléphone ou de votre appareil.
    2. Ensuite, téléchargez l’application Nebula sur votre appareil. Vous pouvez télécharger l’application depuis le Google PlayStore ou scanner le code QR figurant dans le manuel d’instructions.
    3. Ouvrez l’App Nebula, acceptez les conditions de service et accordez toutes les autorisations nécessaires.
    4. Il est maintenant temps de connecter les lunettes Nreal Air Glasses. Utilisez le câble de chargement USB-C fourni pour la connexion. Connectez un côté du câble aux lunettes et l’autre côté à votre appareil.
    5. Appuyez sur l’icône tactile de la barre de navigation et cliquez sur « autoriser Nebula à accéder à Nreal Air ». Sélectionnez le mode Air Casting. À ce stade, les lunettes affichent un écran 201″ de taille cinéma.
    6. Vous pouvez porter les lunettes pour continuer avec les processus de configuration restants.
    7. Créez un compte sur Nebula ou utilisez votre Gmail existant pour continuer.
    8. Vous pouvez naviguer dans l’interface en faisant glisser l’écran de votre téléphone comme un trackpad ou par des mouvements de tête.

    Félicitations ! Vous êtes maintenant prêt à partir.

    Ce que j’aime dans le Nreal Air

    Il y a tellement de choses que j’aime à propos du Nreal Air. Tout d’abord, les lunettes sont fabriquées avec des matériaux de haute qualité, ce qui donne une excellente sensation lorsqu’on les manipule. Ce sont les lunettes AR les moins encombrantes que j’aie jamais portées. De plus, l’absence de caméra ou de batterie les rend durables et légères.

    Pour l’essentiel, le streaming vidéo sur les lunettes est fluide. Pour une flexibilité maximale, il est préférable de diffuser votre contenu sans câble. Je pense que la plupart des gens utiliseront cette option au lieu de se connecter à leur téléphone.

    L’espace personnel créé par les lunettes en mode réalité mixte est vraiment bien fait. Jouer à des jeux sur mon Steam Deck est vraiment cool.

    J’aimerais que l’application Nebula continue à être améliorée et qu’elle soit plus compatible avec d’autres applications. La possibilité d’ouvrir plusieurs fenêtres dans votre vue est une autre fonctionnalité intéressante.

    Ce que je n’aime pas

    D’emblée, je n’aime pas la compatibilité limitée des Nreal Air Glasses avec les téléphones. J’espère que Nreal prendra en charge davantage d’appareils à l’avenir pour attirer plus d’utilisateurs.

    Le prix est peut-être trop élevé pour des lunettes AR qui affichent un écran OLED complet dans votre champ de vision. La luminosité et la clarté de l’affichage doivent être améliorées un peu plus. Cependant, par rapport à la Nreal Light, les nouvelles lunettes Air sont mieux placées et fonctionnent de manière impressionnante.

    Lunettes Nreal Air vs Nreal Light

    Les Nreal Light étaient des lunettes de génération précédente de Nreal qui ont été lancées sur une poignée de marchés en 2020 et 2021. Les lunettes Air sont plus universellement disponibles et ont apporté une tonne d’améliorations à leur conception :

    • De meilleurs contrôles de la luminosité et du volume.
    • Amélioration de l’application.
    • Prise en charge des appareils Apple.
    • Prise en charge des verres correcteurs.

    Dans l’ensemble, il y a peu de raisons d’opter pour les Nreal Light. Les Air sont de meilleures lunettes Nreal dans tous les domaines.

    Conclusion

    Les lunettes Nreal Air AR vous permettent de visualiser des médias et de mettre en miroir votre téléphone et vos consoles de jeu dans un espace virtuel de réalité mixte. Cela est possible via les doubles écrans OLED qui affichent un grand écran 201″ dans votre vision.

    Pour l’essentiel, elles s’adaptent comme une paire de lunettes normale et ne pèsent que légèrement plus. Les lunettes n’ont aucune puissance de traitement et aucune batterie, donc certains acheteurs pourraient trouver les lunettes extrêmement limitées pour leur prix. Cependant, les personnes qui souhaitent utiliser une autre télévision personnelle apprécieront ces lunettes.

    Les lunettes Air sont de meilleure qualité et plus performantes que les précédentes Nreal Light. De plus, elles sont plus universellement disponibles.

    Questions fréquemment posées (FAQ)

    Les lunettes Nreal Air valent-elles le coup ?

    Si vous voulez un téléviseur personnel alimenté par un jeu de lunettes, alors les Air en valent la peine. Vous pouvez regarder des films ou des émissions de télévision ou diffuser des jeux en continu à partir d’une console compatible comme Steam Deck et Playstation 4 ou 5.

    Le Nreal Air fonctionne-t-il sur iPhone ?

    Oui, le Nreal Air est compatible avec l’iPhone à condition d’acheter l’adaptateur AV numérique officiel vendu par Nreal. Certaines applications peuvent également diffuser du contenu sans fil sur les lunettes sans connexion câblée.

    Quelle est la différence entre les lunettes Nreal Air et Light ?

    Les Air sont meilleures que les lunettes Light et sont plus universellement disponibles à l’achat en ligne. Les Air ont un écran plus lumineux, un taux de rafraîchissement plus rapide, un câble détachable, une meilleure prise en charge des applications et un écran de réalité mixte plus grand.