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  • Prise en main : Test du Meta Quest Pro

    Prise en main : Test du Meta Quest Pro

    Le Meta Quest Pro est un casque de réalité mixte impressionnant, mais ses problèmes d’autonomie et le fait qu’il ne soit pas axé sur la RV peuvent éloigner certains utilisateurs. 

    Prise en main : Test du Meta Quest Pro

    Avantages

    • Plus puissant que le Quest 2.
    • Ajustement confortable et sûr.
    • Capacités de suivi des yeux et de passage des couleurs.

    Inconvénients

    • Faible autonomie de la batterie.
    • Conçu pour la réalité mixte.
    • Prix élevé.

    Le Meta Quest Pro est un appareil impressionnant, mais ce n’est pas tout à fait le casque VR ultime que nous attendions.

    Bien sûr, il est équipé de 12 Go de RAM, d’une puce Snapdragon XR2+ plus puissante et d’un espace de stockage de 256 Go qui lui permettront de faire tourner tous les jeux Oculus Quest 2 confortablement. Mais d’après notre expérience avec le casque, il est clair que le Quest Pro est un puissant dispositif de réalité mixte, et non un casque qui vous sépare complètement du monde réel.

    Sa nouvelle fonction de passage des couleurs, associée à l’espace sur les côtés et en bas du casque, vous permet de voir clairement le monde réel, même lorsque vous êtes immergé. Cependant, si les expériences qui mêlent le monde réel et le monde virtuel sont plus immersives, nous craignons que les jeux en VR ne soient pas son point fort.

    Nous sommes également déçus par la faible autonomie du casque, et nous ne sommes pas convaincus que le suivi du visage soit plus qu’un gadget pour l’instant – bien que le suivi des yeux puisse être prometteur.

    Nous devrons tester ce casque davantage avant d’être sûrs de notre opinion, mais pour l’instant, nous vous recommandons de réfléchir à ce que vous attendez d’un casque – et bien sûr de lire cet article – avant d’acheter cet appareil. Si vous n’êtes pas certain de vouloir un casque MR plutôt qu’un casque VR, 1 500 € c’est beaucoup d’argent à dépenser.

    META QUEST PRO : PRIX ET DISPONIBILITÉ

    Comme Meta l’a annoncé lors de la conférence Meta Connect 2022, le Meta Quest Pro peut être précommandé dès maintenant au prix de 1 500 €.

    Par rapport à l’Oculus Quest 2, il s’agit d’une augmentation de prix assez importante – il est environ quatre fois plus cher – mais il ne semble pas aussi cher par rapport à d’autres casques haut de gamme. En effet, si l’on prend en compte le prix d’un PC à peu près correct dont vous aurez besoin pour le faire fonctionner, une installation VR alimentée par le Valve Index vous reviendra à peu près au même prix – le casque seul coûte 999 €, tandis qu’un PC prêt pour la VR coûte au moins 500 €.

    En ce qui concerne la disponibilité du Meta Quest Pro, vous pouvez le précommander dès maintenant sur le Meta Store. Le nouveau casque commencera à être expédié, et sera en magasin, à partir du 25 octobre 2022. 

    META QUEST PRO : DESIGN

    D’emblée, il est clair que le Meta Quest Pro présente des changements de design majeurs par rapport à l’Oculus Quest 2 – et nous ne parlons pas seulement de son extérieur entièrement noir, alors que le Quest 2 est entièrement blanc.

    La première amélioration concerne la sangle, la sangle élastique du Quest 2 ayant été remplacée par une sangle en plastique presque identique à l’Elite Strap, qui est une option du Quest 2. La sangle du Meta Quest Pro est équipée d’un rembourrage supplémentaire pour la rendre plus confortable et utilise une roue pour ajuster l’ajustement, ce qui facilite l’obtention d’un ajustement sûr mais pas trop serré.

    La sangle n’est pas uniquement destinée au confort, elle abrite également la batterie du Meta Quest Pro. Cela signifie que, contrairement au Quest 2, le Meta Quest Pro n’a pas une charge frontale en termes de répartition du poids ; au contraire, le poids du casque est réparti sur votre tête. De ce fait, même si le Pro pèse 219 g de plus que le Quest 2 (722 g), il semble plus léger et plus confortable à porter.

    Mais le changement le plus important est de loin celui qui est rendu nécessaire par le fait que le Meta Quest Pro est un casque de réalité mixte, ou MR, plutôt qu’un appareil exclusivement VR.

    Contrairement au Quest 2, qui crée un joint autour de votre œil qui bloque entièrement le monde extérieur, le rembourrage avant du Quest Pro est conçu pour vous donner une assez bonne vue sur les côtés et le bas du casque lorsque vous le portez. 

    Pour les expériences de réalité mixte, c’est parfait. Votre vue du monde réel vous fournit un contexte et un sens de la continuité pendant que vous êtes dans le casque, ce qui aide à vendre ses créations virtuelles comme réelles. Par exemple, lorsque nous regardons nos mains et nos bras virtuels, nous pouvons les suivre en dehors de l’écran et les voir se transformer en bras réels à travers l’espace, ce qui contribue à rendre les membres de notre avatar plus réels.

    Mais nous craignons qu’étant donné que ce casque ne vous coupe pas entièrement du monde, les expériences purement VR puissent être moins immersives. Lors de l’événement de presse au cours duquel nous avons pu essayer le Meta Quest Pro, nous n’avons pas pu tester de démos purement VR pour vérifier cela, mais ce sera l’une des premières choses que nous testerons lorsque nous aurons plus de temps avec le casque.

    Meta nous a dit qu’il vendrait un accessoire optionnel pour le Pro qui créera un joint semblable à celui d’un casque VR pour bloquer le monde réel, mais nous n’avons pas pu l’essayer non plus, donc nous serons intéressés de voir si c’est efficace.

    META QUEST PRO : CARACTÉRISTIQUES

    Ce n’est pas seulement le design qui donne au Meta Quest Pro l’impression d’être un appareil dédié à la réalité mixte, mais aussi ses caractéristiques.

    L’une des plus grandes améliorations que nous avons pu expérimenter est la fonction de passage des couleurs, qui a été utilisée à bon escient dans toutes les démonstrations auxquelles nous avons participé. En portant le casque et en jouant à un jeu de réalité mixte, nous pouvions voir le monde réel qui nous entourait en couleur, plutôt qu’en noir et blanc, comme c’est le cas avec le Quest 2. Ce n’est pas aussi vivant que de regarder le monde réel sans casque, mais c’était quand même impressionnant.

    En créant un « chef-d’œuvre » dans Painting VR, j’ai pu m’inspirer du monde qui m’entourait (avant de l’ignorer complètement et de créer un fouillis de jaune), tandis que dans Wooorld, j’ai pu me retourner et voir les personnes qui m’aidaient à deviner où je me trouvais dans le monde. Je me sentais simultanément présent dans l’espace virtuel et l’espace réel, alors que lorsque je porte le Quest 2, je me sens enfermé dans le monde numérique.

    Les autres grandes nouveautés du Quest Pro sont le suivi des yeux et du visage. Contrairement à la démo du PlayStation VR 2, au cours de laquelle nous avons pu jouer à Horizon Call of the Mountain, nous n’avons pas eu de démonstration pratique de ce que le suivi oculaire signifie pour les expériences que nous pouvons jouer. La technologie a toutefois permis au casque de détecter les modifications à apporter à notre ajustement pour nous assurer que nous portions le casque correctement et que les lentilles étaient placées au meilleur endroit pour nos yeux. 

    Quant au suivi du visage, nous ne sommes pas encore les plus grands fans – et nous sommes heureux d’entendre que c’est une fonction que nous pouvons facilement désactiver. Alors que d’autres personnes présentes à la démo l’ont adoré, nous avons trouvé que l’avatar extraterrestre censé nous imiter ne pouvait que faire une grimace terrifiante alors que nous étions en fait en train de sourire et de rire.

    Lorsque nous aurons l’occasion d’essayer le casque plus longtemps, nous verrons s’il fonctionne mieux pour d’autres utilisateurs.

    META QUEST PRO : PERFORMANCES ET SPÉCIFICATIONS

    Du point de vue des performances, nos premières expériences avec le Meta Quest Pro ont été très positives. Dans toutes nos démonstrations, sa nouvelle puce Snapdragon XR2+ Platform et ses 12 Go de RAM ont été capables de gérer facilement tout ce que nous avons lancé sur le casque sans aucun problème notable.

    Le nouveau casque de Meta comporte également d’autres améliorations par rapport au Quest 2, notamment la prise en charge du Wi-Fi 6E, un espace de stockage de 256 Go par défaut (le modèle de base du Quest 2 ne comporte que 128 Go, tandis que le modèle le plus cher en comporte 256) et de nouveaux panneaux LCD Mini LED offrant 37 % de pixels en plus par pouce, 10 % de pixels en plus par degré et un contraste supérieur de 75 %.

    Tout n’est pas une mise à niveau, cependant. Le taux de rafraîchissement de l’écran est actuellement plafonné à 90 Hz, alors que le Quest 2 peut offrir 120 Hz (ce qui sera bientôt la valeur par défaut de l’ancien casque). Meta n’a pas donné de réponse définitive quant à savoir si le Meta Quest Pro supportera à l’avenir un taux de rafraîchissement de 120 Hz, se contentant de dire qu’il n’est  » pas optimisé  » pour des taux aussi élevés. Alors que 90Hz est très bien en termes de taux de rafraîchissement minimum dont un casque a besoin pour empêcher la plupart des utilisateurs de ressentir le mal des transports, la possibilité de choisir des taux d’images plus élevés aurait été appréciable pour l’offre premium de Meta.

    Quant aux contrôleurs, ils ressemblent beaucoup à ceux de l’Oculus Quest 2. La seule différence notable est l’absence d’anneaux de suivi, qui ont été remplacés par des caméras intégrées dans les combinés eux-mêmes.

    En outre, les contrôleurs peuvent désormais intégrer un stylet. Si vous le branchez et tenez l’appareil comme un stylo, vous pouvez  » écrire  » sur une surface ou dans les airs en utilisant une application pour écrire et dessiner.

    Meta nous a également indiqué que l’haptique interne des manettes a été améliorée, ce qui permet de créer des sensations plus réalistes.

    META QUEST PRO : DURÉE DE VIE DE LA BATTERIE

    L’une de nos plus grandes préoccupations concerne l’autonomie de la batterie du Meta Quest Pro. Meta affirme que le casque a une autonomie d’une heure et demie à deux heures entre deux charges, ce qui semble si faible qu’un journaliste a laissé échapper un « oof » audible pendant le briefing lorsqu’il l’a entendu.

    À titre de comparaison, l’autonomie du Quest 2 est d’environ deux à trois heures, et la sangle élite optionnelle avec batterie supplémentaire la porte à environ quatre heures. Si l’on considère que le Quest Pro coûte environ quatre fois le prix du Quest 2, et environ trois fois le prix du Quest 2 plus l’extension de la batterie, on aurait pu s’attendre à ce que son autonomie soit aussi bonne.

    Bien que Meta ait affirmé que les gens ne passent pas vraiment plus de deux heures d’affilée en VR / MR sur le Quest 2 – et ceux qui le font peuvent l’utiliser avec le câble de charge branché – le design plus confortable du Quest Pro pourrait encourager les utilisateurs à rester immergés plus longtemps. Nous devrons le tester plus longtemps pour voir si l’autonomie de la batterie est vraiment restrictive dans la pratique, mais si vous êtes quelqu’un qui aime passer beaucoup de temps dans la RV, ce n’est peut-être pas le casque qu’il vous faut.

    META QUEST PRO : RÉFLEXIONS JUSQU’À PRÉSENT

    Le Meta Quest Pro est un appareil pour le moins impressionnant – il donne vraiment l’impression d’être un tout nouvel appareil par rapport au Quest 2, plutôt qu’une mise à jour de type Oculus Quest 3.

    Mais bien qu’il soit beaucoup plus confortable et clairement plus puissant que ce casque, le changement d’orientation de la réalité virtuelle vers la réalité mixte peut signifier que cet appareil n’est pas tout à fait le produit que certains utilisateurs espéraient. 

    En outre, l’autonomie de la batterie et d’autres baisses (plus mineures) par rapport aux capacités de l’Oculus Quest 2 sont un peu moins inexcusables quand on sait que ce casque coûte environ quatre fois plus cher que l’ancien matériel.

    Nous pourrons rendre notre verdict final dans notre test complet, lorsque nous aurons eu plus de temps pour tester le Meta Quest Pro. Cela dit, pour l’instant, notre sentiment est que vous devrez réfléchir longuement pour savoir si ce casque est fait pour vous. Si vous hésitez à vous procurer le Meta Quest Pro, nous vous recommandons d’attendre avant de vous ruiner, car vous trouverez peut-être que l’un de nos choix pour le meilleur casque VR vous convient mieux.

  • 13 jeux PSVR2 confirmés que nous avons hâte de jouer

    13 jeux PSVR2 confirmés que nous avons hâte de jouer

    Découvrez ici les 13 jeux PSVR2 confirmés que nous avons hâte de jouer. Je vous préviens, comme il ne s’agit que de mon opinion et qu’il s’agit de mon genre VR préféré, il y a beaucoup de jeux de tir dans cette liste, alors je tiens à remercier Demeo et Ultrawings 2, qui ont manqué de peu de figurer dans cette liste.

    13 jeux PSVR2 confirmés que nous avons hâte de jouer

    Firewall Ultra

    Jusqu’à présent, nous n’avons que peu de détails sur ce que Firewall Ultra, la suite de Firewall Zero Hour exclusive au PSVR 2, a à offrir en termes de nouveau gameplay. Cependant, l’original était l’un de mes titres PSVR préférés de tous les temps et ce jeu de tir tactique offrait un superbe gameplay à la Rainbow Six Siege qui était tout simplement phénoménal à vivre en VR.

    Les aperçus de gampelay que nous avons vus dans les récentes bandes-annonces ont fait grimper mon niveau d’impatience. Non seulement les images seront de bien meilleure qualité cette fois-ci, grâce au 4K HDR du PSVR2, mais (d’après un écran d’accueil à la fin de la bande-annonce de Firewall Ultra) le jeu profitera également de toutes les nouvelles fonctionnalités matérielles du PSVR2, comme la détection du toucher des doigts, le rendu fovéal, les gâchettes adaptatives et le retour haptique. Ce qui signifie que vous allez vraiment le sentir la prochaine fois que vous vous ferez tirer dans la tête par l’adversaire !

    L’une des fonctionnalités les plus excitantes d’Ultra a été annoncée dans la récente bande-annonce du PSVR2 de Sony : dans un extrait de gameplay que je mets en avant dans l’épisode VR Corner de cette semaine, vous pouvez voir la technologie de suivi oculaire intégrée au casque utilisée comme un moyen super rapide de sélectionner une arme dans la roue des armes. Si cela fonctionne aussi bien dans la vie réelle que dans le teaser, cette fonctionnalité va changer la donne pour de nombreux jeux VR.

    Horizon Call of the Mountain

    Horizon Call of the Mountain a été le premier jeu auquel j’ai joué sur le PSVR 2 et, bien que l’on ne m’ait pas dit spécifiquement que ce spin-off exclusif à la VR de la série Horizon serait un titre de lancement du PSVR2, je serais choqué s’il ne l’était pas. Chaque aspect de Call of the Mountain a été conçu avec le PSVR 2 à l’esprit, ce qui signifie que toutes les belles choses techniques que j’ai mentionnées dans la section Firewall Ultra, comme le rendu fovéal et l’haptique du casque, ont été utilisées à la perfection ici.

    Horizon est non seulement une excellente vitrine pour toutes ces nouvelles technologies, mais c’est aussi un jeu magnifique dont les visuels feront trembler tous les joueurs PSVR originaux. Et c’est dans le bon sens, pas dans le mauvais, car Call of the Mountain a également été conçu spécifiquement pour faciliter l’accès des nouveaux venus au monde virtuel. Cela signifie que certains combats ne sont pas aussi « libres » que les joueurs expérimentés le souhaiteraient, mais il y a quand même des tas de moments sympas qui vous couperont le souffle, notamment la sensation de se trouver face à un Thunderjaw en colère et en train de charger !

    Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge Édition améliorée

    En parlant de bonnes introductions à la RV, Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition devrait être le titre parfait pour faciliter l’entrée des nouveaux venus dans un monde virtuel. À l’origine une exclusivité Quest, Star Wars : Tales from the Galaxy’s Edge Enhanced Edition a été reconstruit pour tirer pleinement parti de la puissance supplémentaire offerte par le PSVR2. Attendez-vous donc à des visuels bien meilleurs que ceux que vous auriez pu connaître sur le casque autonome de Meta, ainsi qu’à toutes les autres fonctionnalités comme le suivi oculaire et l’haptique du casque.

    Étant donné qu’il s’agit d’une recréation d’un jeu Quest, le gameplay de base est plutôt linéaire et simple, ce que les vétérans de la VR pourraient trouver à redire. Mais si vous êtes un fan de Star Wars, vous pourrez profiter d’un monde vraiment immersif, même s’il n’offre pas autant de moments inoubliables qu’un jeu comme Call of the Mountain. Les nouveaux adeptes de la RV trouveront ici un endroit idéal pour apprendre les ficelles de la RV et se familiariser avec le PSVR 2 et ses nouveaux contrôleurs et mouvements. Dans les confins tranquilles du bar de Seezleslack, par exemple, il y a des tas de petits accessoires sympas à ramasser et avec lesquels jouer, notamment un jeu de fléchettes futuriste et une batterie.

    Puis, une fois qu’ils se sentent à l’aise, les nouveaux joueurs peuvent se rendre sur la planète Batuu, où ils pourront faire tous les trucs sympas de Star Wars que nous avons vus dans les films, comme tirer des blasters et lancer des détonateurs thermiques sur des storm troopers en colère. Et qui sait, ils pourront peut-être même se familiariser avec un sabre laser ! Honnêtement, ce n’est peut-être pas le plus grand ou le meilleur jeu de cette liste, mais c’est certainement l’une de ces expériences de « rêve d’enfant devenu réalité » qui rend la réalité virtuelle si magique.

    Pavlov : Shack

    Pavlov VR est sans conteste l’un des plus grands jeux PC VR du moment et il s’est installé de façon permanente dans la section des meilleures ventes de la boutique Steam VR. Malheureusement, le PSVR 2 ne disposera pas de la version complète de Pavlov VR, ce qui signifie qu’il n’y aura pas de modes de jeu modifiés et d’autres choses du genre, mais il aura droit à la version Quest dérivée, Pavlov : Shack, qui est de loin l’un des meilleurs jeux de tir multijoueurs compétitifs disponibles sur ce casque.

    Cela signifie que vous pourrez vous familiariser avec un grand nombre de mécanismes d’armes réalistes en testant votre visée dans la galerie de tir, en vous adonnant à des modes de jeu passionnants en 5v5 et peut-être même en dépassant une horde de zombies ou deux. Bien que les détails de la version PSVR2 soient encore peu nombreux, il faut s’attendre à ce que le jeu soit exactement le même que la version Quest, mais avec des visuels et un son améliorés et des haptiques supplémentaires pour le casque.

    Among Us VR

    S’il y a une chose pour laquelle je suis doué, c’est pour trahir mes amis, c’est pourquoi j’attends avec impatience la version VR officielle d’Among Us VR. J’ai joué à une version créée par un fan d’Among Us VR dans un VR Corner précédent et c’était vraiment très amusant, d’autant plus que l’ajout de la VR rendait ces accusations beaucoup plus personnelles qu’auparavant !

    La version PC d’Among Us VR devrait arriver aux alentours de Noël cette année, mais selon les développeurs, Schell Games, la version PSVR2 sera disponible au lancement du PSVR. Alors, quelle meilleure façon de célébrer l’émergence d’un tout nouveau casque VR que de poignarder vos amis dans le dos et de les faire sortir par un sas. Bliss.

    The Walking Dead – Saints & Sinners : Chapter 2 : Retribution

    Malgré son nom long, The Walking Dead – Saints and Sinners : Chapter 2 : Retribution est la suite de l’un de mes jeux VR préférés. Pour cette raison, j’ai hâte de me replonger dans l’histoire du touriste et de découvrir les secrets de la Nouvelle-Orléans. Tout en poignardant de nombreux zombies, et probablement des humains, dans la tête avec un énorme couteau, bien sûr.

    Après avoir joué à la démo de The Walking Dead – Saints and Sinners : Chapter 2 : Retribution lors de la présentation du PSVR2, je peux dire sans me tromper que si la suite ne change pas trop la formule, elle ajoute tout un tas de nouvelles armes avec lesquelles jouer et de nouveaux lieux vraiment magnifiques dans lesquels se faufiler.

    The Walking Dead – Saints and Sinners : Chapter 2 : Retribution est sans aucun doute un jeu destiné aux adeptes de la RV, grâce à l’intensité de l’action et au poids réaliste de toutes les armes, mais en ce qui concerne l’immersion, vous pouvez être sûr que ce jeu vous fera oublier qu’il existe un monde réel en dehors de votre casque.

    Low-Fi

    Le concept même de réalité virtuelle est assez cyberpunk, si vous voulez mon avis, et c’est une excellente coïncidence, car l’un de mes titres PSVR2 les plus attendus est un rêve devenu réalité pour les fans de cyperpunk. Low-Fi est en développement depuis plusieurs années maintenant et, en fait, j’ai couvert la démo Early Access de ce jeu il y a plus de deux ans.

    Depuis, ce jeu de détective rétro-futuriste incroyablement sombre et immersif n’a fait que s’améliorer et je suis impatient d’explorer chaque centimètre carré de Cityblock 303 lorsque le jeu complet sortira. Malheureusement, la date de sortie est prévue pour fin 2022 sur PC VR et aucune information n’a encore été donnée sur la date de sortie sur PSVR2. Mais si le jeu sort sur PC cette année comme prévu, nous n’aurons peut-être pas à attendre trop longtemps après la sortie du PSVR2 pour jouer à Blade Runner.

    No Man’s Sky

    Lorsque j’ai joué pour la première fois à No Man’s Sky sur PSVR, j’ai été très déçu (comme beaucoup d’autres personnes) par le flou et la confusion des images. Je ne pouvais pas imaginer quelque chose de plus cool que d’explorer les galaxies infinies de No Man’s Sky en VR, mais quand j’ai eu l’impression qu’on m’avait enduit de miel sur mes globes oculaires, j’ai rapidement perdu tout intérêt.

    Avance rapide jusqu’au lancement de la PS5 et une mise à jour du jeu a amélioré les visuels, mais malheureusement, ce n’était toujours pas parfait. En 2023, le PSVR 2 sort et c’est à ce moment-là que je me dis que je vais enfin pouvoir vivre les aventures spatiales épiques que j’ai imaginées pendant tout ce temps. Il y a tellement plus de choses dans le jeu maintenant, que cela va sans aucun doute être une expérience VR longue et inspirante comme aucune autre.

    Alvo

    Lorsque j’ai visionné la version originale d’Alvo pour le PSVR, je me suis demandé à voix haute s’il s’agissait de la réponse du PSVR à Call of Duty et, à la fin du stream, c’était le cas. Les modes JcJ au rythme effréné, semblables à ceux de Call of Duty, étaient incroyablement amusants à parcourir en courant et en tirant, le jeu était facile à prendre en main et le seul inconvénient du jeu était le fait que les lobbies se sont taris assez rapidement après sa sortie.

    Encore une fois, les détails sur la version PSVR2 sont limités pour le moment, mais s’il s’agit d’un portage de la version Quest 2 qui a ajouté de nouvelles cartes, un mode zombie en coopération et des lobbies crossplay, nous serons tous ravis de la sortie de cette version. Mais, vous savez, promettons tous de garder le jeu très peuplé cette fois, OK ?

    Ghostbusters VR

    Le développeur VR N Dreams a déjà à son actif quelques jeux VR classiques, alors même s’il est resté très discret sur son prochain jeu VR Ghostbusters, j’ai bon espoir que celui-ci soit aussi effrayant à jouer.

    Je veux dire, comment se sentir bien quand on est là, en vue à la première personne, avec un authentique lanceur de particules dans les mains ? Encore un autre rêve d’enfant rendu réel par la RV, j’imagine ! Vous pourrez jouer à Ghostbusters VR en solo ou avec jusqu’à trois amis, alors si ce coup d’éclat ne vous fait pas vous sentir bien, je ne sais pas ce qui le fera.

    Ghosts of Tabor

    D’un type de fantôme à un autre, je passe à Ghosts of Tabor. L’une des choses qui manquait au PSVR original était le jeu réaliste de style mil-sim, qui a fait son apparition sur d’autres casques – bonjour à l’excellent Onward notamment.

    La sortie de Ghosts of Tabor sur PC VR est pour mars 2023, ce qui signifie, espérons-le, que la version PSVR2 sera disponible dans la même période. Partez en mission solo ou avec des escouades de 4 personnes maximum, planifiez votre attaque, assemblez vos armes, rechargez vos fusils de façon réaliste et recevez bientôt une balle dans la tête dès que vous sortez à l’air libre comme un noob qui n’a jamais eu d’entraînement militaire dans sa vie. En tout cas, c’est comme ça que je vais finir par jouer.

    Resident Evil 4 Remake

    Nous avons déjà eu droit à un excellent remake VR de Resident Evil 4 récemment, mais bon, c’est un bon jeu, alors pourquoi ne pas en sortir un autre jeu pour le plaisir ? Vous savez que vous y jouerez de toute façon… Ce Resident Evil 4 Remake n’est pas seulement un remaster du jeu original comme l’était la version Quest, c’est un véritable remake complet de l’original, similaire à celui des Resi 2 et 3.

    Tout ce que l’on sait de la version PSVR2 pour l’instant, c’est qu’elle est « en cours de développement », grâce à une petite image teaser à la fin de la bande-annonce du State of Play de Sony. Il est intéressant de noter que toutes les versions de la bande-annonce du remake de Resi 4 qui ont été publiées depuis ont été complètement débarrassées de cette déclaration, alors qui sait ce qui se passe avec cette bande-annonce ? Tu sais, Leon ? Leon ? Leeeeon !

    Resident Evil Village

    Lady D, en VR. C’est tout ce que la plupart des gens vont venir chercher dans le portage PSVR2 de Resident Evil Village, et ils ont raison. Tout le monde doit faire l’expérience, au moins une fois dans sa vie, de se faire sucer le sang par une Lady D à taille réelle. Vous n’oublierez pas ce moment de sitôt, c’est sûr…

    Bien sûr, il y a d’autres bonnes choses dans ce jeu, notamment des images absolument incroyables et un retour haptique au casque qui rendront l’expérience vraiment immersive. Vous voulez vraiment sentir les mouches de Lady D bourdonner autour de votre tête ? Eh bien, contrairement au merveilleux mod écran plat vers VR de Praydog, ce sera tout à fait possible avec la version PSVR 2 de Resi Village. Cette version officielle améliore en fait le mod de Praydog de plusieurs façons, notamment en donnant au joueur la possibilité de manier à la fois le couteau et le pistolet, et de recharger physiquement toutes ses armes.

    Après avoir joué à cette version lors de l’événement PSVR, je peux confirmer que cette version de Resident Evil Village sera de loin la meilleure façon de vivre ce jeu. Je me demande juste comment Capcom va gérer la partie où Ethan porte le bébé – je ne pourrai sûrement pas lui faire tremper la tête dans la sauce dans cette version ?

    Voilà pour les 13 jeux PSVR2 confirmés auxquels je suis impatient de jouer sur le nouveau casque de Sony, mais qu’en est-il des jeux non confirmés ? Avez-vous des jeux de rêve que vous aimeriez voir annoncés pour le PSVR2 ? Tout le monde va évidemment dire Half Life Alyx, mais pourquoi pas Boneworks et Bonelabs ? Cela fonctionnerait avec les nouvelles manettes. Oh, et le monde a besoin d’une nouvelle mission de sauvetage Astrobot et peut-être même d’un jeu Population One etc… je pourrais continuer longtemps, alors faites-moi part de vos rêves pour le PSVR2 dans les commentaires ci-dessous. 

  • 17 conseils essentiels pour le Steam Deck que vous devez connaître

    17 conseils essentiels pour le Steam Deck que vous devez connaître

    Je présente des tutoriels et des conseils pour Steam Deck sur notre site depuis quelques mois et j’ai beaucoup apprécié la console. Ci-dessous, j’ai compilé mes conseils Steam Deck préférées que vous devriez connaître aujourd’hui.

    17 conseils essentiels pour le Steam Deck que vous devez connaître

    Ces astuces couvrent toutes les parties du Deck, y compris :

    • Les paramètres d’optimisation
    • Des façons amusantes d’essayer et de jouer à des jeux
    • Écrans cachés et raccourcis que vous devriez connaître

    Si vous avez d’autres astuces pour le Steam Deck à partager, commentez en bas de ce guide et faites-le moi savoir !

    Types d’astuces pour Steam Deck

    Vous trouverez ci-dessous une variété d’astuces différentes, notamment :

    • Hacks de fonctionnalités
    • Raccourcis clavier
    • Applications et jeux cachés pour le Steam Deck
    • Accessoires clés pour le Steam Deck que vous devez acheter aujourd’hui
    • des astuces de performance pour augmenter l’autonomie de la batterie et améliorer les performances des jeux.

    Si vous avez une astuce pour le Steam Deck que vous voulez nous faire connaître, commentez ci-dessous ! Nous mettrons ce guide à jour au fur et à mesure que nous en apprendrons davantage sur cette console portable.

    Apprenez à accéder au mode bureau

    Le mode bureau est une fonction géniale à laquelle vous devez vous habituer. Ce mode transforme votre Steam Deck en une interface plus conviviale. Il vous permettra également d’utiliser un écran ou un moniteur externe comme affichage secondaire et d’utiliser un clavier et une souris pour les commandes.

    Pour utiliser le mode bureau, vous devez maintenir le bouton d’alimentation pendant deux secondes pour faire apparaître le menu d’alimentation. À partir de là, naviguez et cliquez sur l’option « Switch to Desktop ». Votre Deck va redémarrer avant de passer en mode bureau.

    Pour quitter le mode Bureau, les mêmes étapes s’appliquent. Maintenez le bouton d’alimentation enfoncé, puis choisissez « Déconnexion ou redémarrage » dans le menu d’alimentation. Votre Deck se rechargera et vous ramènera au système d’exploitation Steam Deck.

    Une fois que vous êtes en mode bureau, beaucoup de joueurs aiment utiliser une station d’accueil Steam Deck pour se connecter à un moniteur ou une télévision.

    Améliorez le stockage avec une carte MicroSD

    Quelle que soit la capacité de stockage interne de votre Steam Deck, si vous installez suffisamment de jeux dans votre bibliothèque Steam, il vous en manquera un jour. Des jeux comme NBA 2K22 (120 Go), Cyberpunk 2077 (70 Go) et God of War (70 Go) nécessitent un espace de stockage énorme pour en profiter. Si vous ne disposez que d’un Steam Deck de 64 Go, vous risquez d’avoir des problèmes si vous tentez de télécharger l’un de ces jeux.

    Le Steam Deck dispose d’un emplacement pour carte microSD externe qui permet d’étendre votre espace de stockage jusqu’à 2 To. Votre meilleure chance est de rechercher une carte microSD avec les vitesses d’écriture les plus rapides. Pensez à des fabricants comme Samsung, Lexar ou SanDisk.

    Protégez votre console avec un étui

    La console Steam Deck comporte de nombreuses pièces mobiles : des boutons, des gâchettes, un écran de 7 pouces et beaucoup d’éléments internes. Faites le bon choix et protégez-la avec un étui qui la sauvera JUSTE AU CAS où vous la feriez tomber. Comme il est plus grand que votre téléphone, il a tendance à vous échapper des mains.

    Un bon étui vous permettra toujours d’accéder librement à tous les boutons du Deck. De plus, il ne bloquera aucun des orifices d’aération.

    Nous avons testé les meilleurs étuis pour Steam Deck que vous pouvez consulter ici.

    Ou au moins une protection d’écran !

    En plus d’un étui, pensez également à une protection d’écran. Parce qu’il possède un écran tactile de 7 pouces avec lequel vous interagirez dans certains jeux, vous trouverez des rayures naturelles qui apparaissent sur l’écran au fil du temps. Un bon protecteur d’écran le protégera des rayures sans ajouter d’éblouissement supplémentaire. De plus, il sera si fin qu’il n’affectera pas la fonctionnalité de l’écran tactile.

    Diffusez vos jeux en streaming

    Une autre façon de contourner le problème de capacité de mémoire sur votre Deck est d’utiliser la fonctionnalité de lecture à distance de Steam Deck. Si vous disposez d’un PC de jeu sur lequel sont installés Steam et des jeux, vous pouvez diffuser les jeux du PC vers votre Steam Deck via le WiFi de votre maison.

    Cet arrangement présente deux avantages :

    1. Vous n’avez pas besoin d’installer localement les jeux sur votre Deck.
    2. Les PC de jeu sont dotés d’une puissance de traitement supérieure, ce qui vous permet de profiter d’une expérience plus fluide ou d’obtenir des taux d’images plus élevés.

    Pour diffuser vos jeux sur votre Deck, il vous suffit de faire fonctionner les deux appareils et de les connecter au même réseau. Une fois connecté, vous pouvez diffuser n’importe quel jeu pertinent sur votre Steam Deck.

    Désactiver la luminosité adaptative

    La luminosité adaptative sur le Steam Deck est une fonctionnalité intéressante mais qui fonctionne rarement. Si la luminosité adaptative est activée, vous trouverez les fluctuations constantes de la luminosité gênantes, ce qui peut interrompre votre jeu. Il est donc préférable de désactiver cette fonction pour une expérience plus fluide.

    Vous pouvez désactiver la luminosité adaptative à partir des paramètres rapides, ou vous pouvez appuyer et maintenir le bouton Steam et sélectionner l’option pour la désactiver.

    Cliquez ici pour un tutoriel complet sur la façon de désactiver la luminosité adaptative sur le lecteur Steam.

    Raccourci de réglage de la luminosité de l’écran

    Lorsque vous profitez de votre jeu préféré sur le Steam Deck, l’écran de 7 pouces est difficile à lire ou à voir dans des conditions de forte luminosité et de lumière ambiante. Bien que vous n’ayez pas le temps de régler la luminosité de l’écran au milieu d’un jeu à l’aide de la fonction de réglage rapide, Valve a mis en place un raccourci astucieux pour vous aider à réduire ou à éclaircir rapidement votre écran.

    Pour régler la luminosité de l’écran sur le Deck :

    1. Appuyez sur le bouton Steam et maintenez-le enfoncé
    2. Cliquez sur le bouton de gauche vers le bas (réduction de la luminosité) ou vers le haut (augmentation de la luminosité).

    Modifier les performances pour économiser la batterie

    Bien que le Steam Deck soit une machine portable permettant de jouer à des jeux en déplacement, il présente certains problèmes auxquels vous devez faire face. L’autonomie de la batterie est l’un des principaux problèmes rencontrés par les utilisateurs. Si vous jouez à des jeux modernes AAA exigeants, vous obtiendrez moins que les 4 heures d’autonomie annoncées. Si vous ne pouvez pas vous permettre d’acheter une banque d’alimentation pour que votre Deck soit toujours chargé lors de vos déplacements, vous devrez trouver d’autres moyens d’économiser la batterie.

    Une façon d’économiser la batterie de votre Deck est d’ajuster ses performances. Pour ce faire, cliquez sur le bouton de menu des paramètres rapides à trois points sur le côté droit du Deck et allez dans la section Batterie. Recherchez les options de performance, modifiez le taux de rafraîchissement et le nombre d’images par seconde, ou limitez la puissance graphique. Cela permettra de prolonger l’autonomie de la batterie.

    Diminuez vos paramètres graphiques

    Certains jeux ne fonctionneront pas sur le Deck avec des paramètres graphiques élevés. Par exemple, Control aura du mal à fonctionner à la résolution native de 1280×800 pixels de la platine. En réduisant la résolution à environ 720p, vous ne sacrifierez pas l’aspect visuel, mais vous réparerez les baisses de fréquence d’images.

    N’oubliez pas que le Deck utilise une puce AMD personnalisée avec des graphiques RDNA 2 pour fonctionner, et non pas une carte graphique discrète et un combo GPU surpuissant. Ne soyez donc pas frustré si votre Deck ne peut pas faire fonctionner certains jeux avec les paramètres par défaut.

    Connectez d’autres appareils

    Le Steam Deck est équipé de la fonction Bluetooth, qui permet de connecter des périphériques externes tels que des manettes, des claviers, des souris et des casques. Cela vous permet de jouer à des jeux exactement comme vous le souhaitez et avec vos accessoires préférés.

    Pour vous connecter à d’autres périphériques, cliquez sur le bouton des paramètres et naviguez jusqu’à l’activation de Bluetooth. Vous pouvez jumeler d’autres appareils, passer en mode bureau ou commencer à jouer.

    Vérifiez les mises à jour

    Valve publie régulièrement des mises à jour pour le Steam Deck. Pour profiter d’une expérience plus fluide avec votre Steam Deck, je vous recommande de vérifier régulièrement les mises à jour.

    Vous pouvez le faire en :

    • Maintenez enfoncé le bouton Steam sur le Deck.
    • Sélectionnez Mises à jour
    • Si vous avez une mise à jour à installer, il y aura un point d’exclamation à côté de Paramètres système.

    Trouver d’autres jeux compatibles avec le Deck

    Si vous connaissez le fonctionnement du Steam Deck, vous savez déjà que la plupart des jeux fonctionnent bien. Les jeux de votre bibliothèque sont déjà testés et vérifiés et portent la mention « jouable ». Vérifiez toujours votre bibliothèque pour voir si de nouveaux jeux apparaissent, car la liste des jeux vérifiés et jouables s’allonge rapidement.

    Dans la boutique Steam, vous verrez également une icône de vérification de la compatibilité si le jeu est compatible avec Steam Deck.

    Notamment, le fait qu’un jeu soit marqué « non pris en charge » ne signifie pas qu’il ne fonctionnera pas. Certains jeux nécessitent de modifier la manette pour fonctionner. D’autres peuvent être joués avec des commandes simples que vous pouvez exécuter vous-même sur le Deck.

    Configuration des boutons par le client

    Le Steam Deck comporte de nombreux boutons dont vous devez tirer parti, en particulier les boutons de la palette arrière. Ces commandes ne sont généralement pas présentes sur les manettes standard et ne sont donc pas programmées dans les jeux.

    Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas les utiliser !

    Configurer les boutons arrière de votre Deck vous donnera un avantage lorsque vous jouerez à un titre comme Fortnite ou à des jeux de tir à la première personne.

    Pour configurer les commandes :

    1. Appuyez sur le bouton Steam
    2. Faites apparaître la carte des boutons du contrôleur en vous déplaçant deux fois vers la droite.
    3. Vous pouvez maintenant attribuer des actions aux boutons arrière.

    Quitter de force avec Steam + B

    Parfois, les jeux et les applications se bloquent lorsque vous utilisez la console. Lorsque cela se produit, vous devez être patient et compréhensif.

    Si vous n’êtes pas assez patient pour attendre que les choses reviennent à la normale, vous pouvez utiliser le bouton Steam + B pour quitter de force tout jeu qui se bloque. Cela arrêtera tous les jeux auxquels vous jouez.

    Utilisez la loupe

    Des jeux comme Civilization VI posent des problèmes liés à la taille de l’écran du Steam Deck. Heureusement, vous pouvez utiliser la loupe du Steam Deck pour zoomer sur les zones problématiques à lire ou à voir.

    Pour utiliser la loupe du Deck, vous devrez maintenir les touches Steam et L1 enfoncées, puis utiliser le joystick droit pour sélectionner la zone que vous souhaitez voir clairement. Relâchez, et elle restera là. Utilisez la même combinaison de boutons pour désactiver la loupe.

    Accéder à la liste des raccourcis

    En appuyant sur quelques boutons, vous pouvez accéder à une liste de raccourcis intéressants pour vous faciliter la tâche. Appuyez sur le bouton Steam et sur A pour voir la liste des raccourcis. Cependant, pour une référence rapide, voici la liste complète des raccourcis :

    • Steam + R1 : Prendre une capture d’écran
    • Steam + R2 : Clic gauche de la souris
    • Steam + L1 : Activer la loupe
    • Steam + L2 : Clic droit de la souris.
    • Steam + X : Afficher le clavier
    • Steam + B (appui long) : Forcer l’arrêt du jeu.
    • Steam + Joystick gauche vers le bas : Diminuer la luminosité de l’écran
    • Steam + joystick gauche vers le haut : Augmenter la luminosité de l’écran.
    • Steam + Trackpad droit : Souris trackpad
    • Steam + Trackpad droit (clic) : Clic gauche de la souris
    • Steam + Joystick droit : Souris joystick
    • Steam + D-pad gauche : Touche Echap
    • Steam + D-pad vers le bas : Touche Tab
    • Steam + D-pad droit : Touche Entrée.

    Essayez quelques émulateurs et roms

    Si vous avez besoin d’autres jeux à essayer sur le Deck, les émulateurs et les roms des anciennes consoles fonctionnent très bien sur la console portable. Les émulateurs permettent à votre Deck de penser qu’il s’agit d’une ancienne console de jeu : N64, Playstation 1 et 2, Gameboy Advance, Super Nintendo, et plus encore.

    Les roms sont des copies de jeux populaires pour chaque console qui fonctionnent exactement comme quand vous étiez enfant.

    Attention toutefois, les roms constituent une zone grise sur le plan juridique. Le consensus général est que vous êtes autorisé à les télécharger tant que vous possédez le jeu original.

    Utilisez la vidéo ci-dessous pour vous aider à démarrer !

    Lequel de ces conseils Steam Deck vous a été le plus utile ? Commentez ci-dessous et faites-le moi savoir !

  • Lenovo annonce le casque VR d’entreprise autonome ThinkReality VRX

    Lenovo annonce le casque VR d’entreprise autonome ThinkReality VRX

    Un nouveau concurrent s’est élevé dans la compétition pour la RV d’entreprise. Voici le ThinkReality VRX.

    Lenovo annonce le casque VR d'entreprise autonome ThinkReality VRX

    Cette semaine, Lenovo et ThinkReality – la branche XR d’entreprise du géant informatique – ont annoncé un nouveau casque VR autonome, le ThinkReality VRX. Compte tenu du calendrier, nous devons en parler essentiellement dans le contexte de la sortie du Pico 4. Mais, nous l’aurions probablement fait de toute façon, étant donné l’histoire de Lenovo avec Pico.

    Notre premier regard sur le ThinkReality VRX

    Avant d’aborder tous les aspects de cette annonce, examinons le casque lui-même.

    Le 28 septembre, Lenovo a annoncé le ThinkReality VRX. Le casque a été annoncé, mais il ne sera pas mis entre les mains des premiers utilisateurs avant la fin de l’année, donc il y a encore beaucoup de choses que nous ne savons pas sur le casque. Alors, que savons-nous ?

    Tout d’abord, le ThinkReality VRX est incroyablement polyvalent. Il est conçu pour les expériences 6DoF, mais peut également exécuter des expériences 3DoF. Il est conçu comme un appareil autonome, mais peut également être relié à un ordinateur ou diffuser du contenu à partir d’un PC sans fil, et fonctionner avec le nombre croissant de solutions d’entreprise en Cloud. Enfin, il est conçu pour la RV, mais il peut faire fonctionner la RA et la RM grâce au passage des couleurs.

    Ensuite, il est à la pointe de la technologie. Là encore, nous n’avons pas encore de spécifications précises. Mais nous savons qu’il utilise des optiques en forme de pancake pour une haute résolution. Le design est également assez unique, avec une courroie de tête contrebalancée de type halo.

    « Nos clients ont besoin de solutions professionnelles pour les nouvelles réalités du travail dans des scénarios hybrides et des environnements virtuels », a déclaré Vishal Shah, directeur général de XR et Métaverse de ThinkReality, dans un communiqué. « Nous avons conçu le Lenovo ThinkReality VRX pour qu’il soit la solution VR de choix pour la formation et la collaboration en 3D immersive. »

    Plateforme

    Le logiciel qui tourne sur le casque est la plateforme interne de ThinkReality, bien qu’il fonctionne également avec des espaces Snapdragon. Une relation étroite entre ThinkReality et Qualcomm (y compris un kit pour les développeurs de matériel) a été présentée à l’AWE cette année lors d’entretiens avec Shah et Hugo Swart, vice-président et directeur général de XR chez Qualcomm.

    Lenovo travaille également avec d’autres développeurs de logiciels, dont ENGAGE, afin de créer « une maison virtuelle « toujours active » permettant à Lenovo de présenter ses produits et ses solutions, ainsi que de rencontrer ses partenaires et ses clients et de collaborer avec eux ».

    L’évolution du paysage de l’entreprise

    Lenovo a déjà fabriqué des casques VR. Le Mirage Solo (aujourd’hui abandonné) était un casque VR 3DoF fabriqué en collaboration avec Pico et basé sur le G2 4K.

    À l’époque, Pico s’imposait comme la référence en matière de RV d’entreprise. Il était plus axé sur l’entreprise que le VIVE, plus rationalisé que le HP Reverb, plus abordable que le Varjo, et il n’appartenait pas à Facebook.

    Après le Mirage Solo, Lenovo et ThinkReality ont commencé à travailler sur les gammes de casques MR A3 et A6 – le A3 est plus épuré et principalement destiné aux écrans virtuels, et le A6 est plus robuste. Pendant ce temps, quelque chose d’autre s’est produit. La société chinoise de médias sociaux ByteDance a acheté Pico.

    Cette acquisition a stimulé le développement de produits grand public pour Pico (dans les régions où Pico offre un support grand public). En revanche, du côté des entreprises, cette acquisition signifie que Pico a perdu l’avantage de la confiance sur Meta.

    Lenovo a annoncé le ThinkReality VRX quelques jours seulement après que Pico ait annoncé son Pico 4 et son Pico 4 Pro. Il y a quelques années, cela aurait été dû au fait que la solution de Lenovo était basée sur celle de Pico – après tout, le Mirage Solo était très clairement un Pico G2. Mais cette fois, les choses sont différentes.

    Le ThinkReality VRX ne ressemble en rien au Pico 4, et le Pico n’est pas mentionné dans la documentation de Lenovo. En termes de concurrence, il est logique que Lenovo fasse cavalier seul. Sur le marché des produits autonomes, Lenovo est maintenant là où Pico était il y a quelques années : Oculus est détenu par Meta/Facebook, Pico est détenu par ByteDance et ThinkReality est détenu par Lenovo, une société non spécialisée dans les médias sociaux.

    Plus à apprendre

    À l’heure actuelle, toute conversation sur la concurrence des casques VR d’entreprise autonomes doit être idéologique. Nous savons tout sur le Pico 4 Pro, sauf son prix. Nous avons encore beaucoup à apprendre sur le ThinkReality VRX. Et, nous n’avons pas reçu beaucoup d’informations officielles de Meta sur le Quest Pro avant la conférence Connect qui aura lieu le 11 octobre.

  • Meta Quest Pro : Gamme de prix, caractéristiques et tout ce que nous savons jusqu’à présent

    Meta Quest Pro : Gamme de prix, caractéristiques et tout ce que nous savons jusqu’à présent

    Le Quest Pro devrait être lancé ce mois-ci, inaugurant ainsi la « gamme de produits de réalité mixte de qualité industrielle et pour les professionnels » de Meta.

    Meta Quest Pro : Gamme de prix, caractéristiques et tout ce que nous savons jusqu'à présent

    Meta fait toujours référence à Quest Pro en tant que Project Cambria – le nom de code donné lorsqu’il a été annoncé à Connect 2021. Cependant, M. Zuckerberg a utilisé le nom  » Quest Pro  » dans une interview, et il est présent dans l’application Meta Quest iOS. L’existence du projet a été confirmée le mois dernier lorsqu’un employé d’hôtel a trouvé un échantillon technique dans un emballage de vente au détail.

    Voici tout ce que Meta a confirmé, tout ce qui a fuité et ce qu’un éminent analyste de la chaîne d’approvisionnement a affirmé au sujet de la résolution et du type d’écran :

    Ce que Meta a confirmé

    Passage de la couleur

    La nouvelle fonctionnalité phare du Quest Pro est la transparence des couleurs pour la réalité mixte.

    Le Quest 2 utilise ses quatre caméras de tracking pour le passthrough. Son mode passthrough était à l’origine uniquement destiné à la configuration Guardian, puisque les caméras sont à faible résolution et ne produisent pas de couleur.

    Meta qualifie le passthrough de Quest Pro de « haute définition ». Mark Zuckerberg a déclaré que les capteurs ont une résolution trois fois supérieure à celle de Quest 2.

    Objectifs en pancake

    Comme la série Pico 4, le Quest Pro utilise des lentilles pancakes.

    Quest 2, Vive Focus 3, PlayStation VR2 et les casques VR pour PC comme Valve Index utilisent des lentilles réfractives (fresnel ou asphérique).

    Les lentilles en pancake permettent d’obtenir des panneaux plus petits à une distance plus proche, et donc une visière plus fine et plus légère.

    L’inconvénient des lentilles en pancake est leur faible efficacité optique. L’écran doit donc être beaucoup plus lumineux pour obtenir la même luminosité de sortie, ce qui nécessite une batterie plus grande et plus lourde.

    Suivi des yeux et du visage

    Quest Pro comprendra le suivi des yeux et du visage, de sorte que votre regard en temps réel et l’expression de votre visage sont mis en correspondance avec votre avatar.

    Ce qui n’a pas encore été révélé, c’est si le suivi oculaire prend en charge le rendu fovéal. Le rendu fovéal est une technique qui consiste à ne rendre en pleine résolution que la petite partie de l’écran que vous regardez, ce qui libère des performances puisque le reste est en basse résolution. Cette performance supplémentaire peut être utilisée pour améliorer la fidélité graphique ou pour une résolution de rendu perçue plus élevée.

    Capteur de profondeur

    Mark Zuckerberg a déclaré que le projet Cambria comprend un projecteur de motifs infrarouges pour la détection active de la profondeur.

    Meta n’a pas encore dit ce à quoi il servira, mais Mark Zuckerberg l’a décrit comme étant « plus optimisé pour les mains », alors attendez-vous à ce que le Quest Pro ait un suivi des mains plus fiable.

    Nos spéculations : Pour utiliser la réalité mixte sur Quest 2, vous devez marquer manuellement vos murs et vos meubles, mais c’est un processus ardu dont les résultats sont imparfaits. Quest Pro pourrait – au lancement ou avec une mise à jour logicielle – scanner automatiquement votre pièce, comme cela est déjà possible sur les appareils existants dotés de capteurs de profondeur comme HoloLens 2, l’iPhone Pro et l’iPad Pro.

    Applications Quest

    Meta a confirmé que Quest Pro aura accès au même Meta Quest Store et utilisera les mêmes applications et jeux que Quest 2. Si vous êtes déjà propriétaire de Quest, vous n’aurez pas à racheter du contenu.

    Un prix élevé

    Meta nous a dit que le prix du casque sera « significativement » supérieur à 800 €. Il y a beaucoup de technologie dans ce produit – l’accent n’est clairement pas mis sur l’abordabilité.

    À titre de comparaison, le Vive Focus 3 de HTC, avec les modules complémentaires officiels de suivi des yeux et du visage, coûte 1 647 €.

    Public cible

    M. Zuckerberg a déclaré aux investisseurs que le casque est « plus axé sur les étuis de travail et éventuellement sur le remplacement de votre ordinateur portable ».

    Selon un mémo interne ayant fait l’objet d’une fuite, le casque « inaugure notre gamme de produits de réalité mixte de qualité industrielle et pour les consommateurs ». La référence aux prosommateurs semble confirmer que le casque sera vendu aux particuliers, et pas seulement aux entreprises.

    Mois de sortie

    Mark Zuckerberg a déclaré à Joe Rogan que le prochain casque de la société sortirait en octobre, faisant presque certainement référence à Quest Pro.

    Connect, la conférence annuelle AR/VR de Meta, est prévue pour le 11 octobre.

    Ce qui a fuité

    L’année dernière, quelques jours avant l’annonce du projet Cambria par Meta, le YouTuber Basti564 a découvert des vidéos tutorielles dans le firmware du Quest. Ces vidéos ont révélé le design, les contrôleurs d’autoguidage et un socle de chargement.

    En novembre, quelques semaines seulement après la vidéo teaser sombre, Basti avait trouvé des textures de Cambria et de ses contrôleurs, et les avait transformées en un modèle 3D.

    Le mois dernier, un employé d’hôtel a trouvé un échantillon technique dans un emballage de vente au détail. Il s’est enregistré en train de le déballer et a publié la vidéo sur Facebook, accompagnée d’images.

    Les images et la vidéo confirment les fuites précédentes, notamment le nom du produit.

    Le nom

    Meta fait toujours référence au Quest Pro sous le nom de Project Cambria – le nom de code donné lors de son annonce à Connect 2021. Le nom du produit est visible sur l’emballage.

    Cependant, Zuckerberg a utilisé le nom « Quest Pro » dans une interview, et il est présent dans le code de l’application Meta Quest iOS. Le casque est même apparu en train d’accéder au contenu WebXR.

    Le design

    Les tutoriels trouvés par Basti juste avant l’annonce du projet Cambria nous ont donné un premier aperçu de la conception du casque. Le modèle 3D qu’il a réalisé donne un aperçu encore plus détaillé.

    En avril, le YouTubeur Bradley Lynch a affirmé avoir vu des images réelles du Quest Pro et a collaboré avec le concepteur de produits Marcus Kane pour produire des rendus détaillés. Les rendus montrent le casque avec cinq caméras externes – trois sur le devant et une sur chaque côté.

    La configuration des caméras dans ces rendus correspond au casque réel vu dans le déballage de l’employé de l’hôtel.

    RAM et stockage

    Les journaux d’importation trouvés par SadlyItsBradley, Reggy04 et Samulia font référence à une expédition envoyée à Meta en mars de « SEACLIFFBCM » avec « 256GB / 12GB » dans la description – Seacliff étant le nom de code du casque Quest Pro.

    Étant donné que le Quest 2 est vendu en modèles de 128 Go et 256 Go, il est presque certain que 256 Go correspond à la taille de stockage et 12 Go à la quantité de RAM.

    Le Quest 2 dispose de 6 Go de RAM, donc 12 Go pourraient permettre un véritable multitâche.

    Contrôleurs autoguidés

    Les vidéos tutorielles trouvées par Basti montrent des manettes avec des caméras embarquées au lieu d’un anneau de suivi, vraisemblablement utilisé pour un suivi indépendant de l’intérieur vers l’extérieur.

    La vidéo teaser originale de Meta montrait également des contrôleurs sans anneau de suivi, mais il faisait trop sombre pour distinguer les caméras.

    La vidéo de déballage de l’employé de l’hôtel montre clairement les contrôleurs, y compris la position des trois caméras.

    Socle de chargement

    L’une des vidéos trouvées par Basti montrait un socle de chargement pour les manettes, avec des broches à ergots pour le chargement sans fil.

    Un troisième ensemble de broches pogo suggère que le casque se recharge également à partir de cette station. Le casque et les manettes pourraient être prêts à l’emploi dès que vous en avez besoin, et l’accès constant à l’alimentation signifie que les mises à jour des jeux et des applications peuvent être téléchargées en arrière-plan.

    Résolution et type d’écran

    En avril, l’éminent analyste de la chaîne d’approvisionnement Ming-Chi Kuo a affirmé qu’il aura deux panneaux LCD Mini-LED de 2,48″ 2160×2160.

    Le Mini-LED n’est pas une toute nouvelle technologie d’affichage comme son nom pourrait le suggérer – c’est juste une forme avancée de rétroéclairage LCD. Alors que les petits panneaux LCD traditionnels utilisent un seul rétroéclairage derrière l’ensemble de l’écran, le Mini-LED utilise plutôt des centaines, voire des milliers de minuscules éléments LED pour offrir des niveaux de contraste proches de ceux de l’OLED – bien que généralement avec le compromis d’un certain blooming. La mini-LED est déjà présente dans le casque PC haut de gamme Varjo Aero, et Pimax prévoit de l’utiliser également dans ses casques autonomes.

    Le Quest 2 utilise un seul panneau LCD ordinaire de 3664×1920. Les casques dotés d’un seul écran ne peuvent pas utiliser tous les pixels car il y a un espace inutilisé entre les lentilles. Et comme le Quest 2 dispose d’un réglage de la séparation des lentilles, Meta a dû laisser encore plus d’espace inutilisé. Cela signifie que la résolution réelle fournie à chaque œil est nettement inférieure à 1832×1920.

  • La mise à jour des points de passage de No Man’s Sky ajoute un mode « relax » avec moins de frustration

    La mise à jour des points de passage de No Man’s Sky ajoute un mode « relax » avec moins de frustration

    No Man’s Sky est désormais plus facile d’accès pour les nouveaux joueurs grâce à la dernière mise à jour du mode « relax ».

    La mise à jour des points de passage de No Man's Sky ajoute un mode "relax" avec moins de frustration

    Les premières heures de No Man’s Sky peuvent être assez éprouvantes. Le titre est une expérience incroyable en tant que l’un des meilleurs jeux VR avec de vastes mondes, des vols de planète à planète, du multijoueur et des outils de construction robustes. Il pourrait être un peu difficile d’apprendre à se débrouiller avec les nombreux systèmes du jeu, cependant, la dernière mise à jour ajoute de nouvelles fonctionnalités importantes pour personnaliser le gameplay exactement au niveau que vous voulez.

    « Le nouveau préréglage détendu offre une expérience accessible et décontractée de No Man’s Sky. Parfait pour les joueurs qui veulent découvrir toutes les facettes du jeu, de l’histoire à la survie en passant par le combat, avec un danger réduit et un minimum de grind « , note le studio de développement Hello Games dans les dernières notes de patch. « Presque tous les paramètres de difficulté peuvent être modifiés et ajustés à tout moment, afin que vous puissiez continuer à affiner votre expérience de jeu pendant le voyage. Les joueurs disposant de sauvegardes existantes peuvent ajuster leurs paramètres pour profiter des nouveaux défis de survie ou de la simplicité du mode décontracté, et continuer à changer d’avant en arrière comme ils le souhaitent. »

    Découvrez les dernières nouveautés dans le trailer No Man’s Sky

    La fonctionnalité fait partie de la mise à jour Waypoint actuellement en ligne dans No Man’s Sky. Elle est lancée en même temps que la version Nintendo Switch du jeu, qui est également en ligne. No Man’sSky est sur un très grand nombre de plates-formes maintenant et bien que le jeu propose le cross-play sur la plupart d’entre elles, on nous a dit que « ce n’est pas une de nos fonctionnalités de lancement » pour la version Switch du jeu pour le moment.

  • Test de Bonelab : le nouveau jeu disponible sur Quest 2

    Test de Bonelab : le nouveau jeu disponible sur Quest 2

    Bonelab, la suite du hit de 2019 Boneworks de Stress Level Zero, est disponible dès maintenant sur Meta Quest 2 et PC VR. Est-il à la hauteur du battage médiatique ? Voici notre test de Bonelab.

    Bonelab, l’une des sorties VR les plus attendues de l’année, a des chaussures assez grandes à remplir. Son prédécesseur, Boneworks, n’était peut-être pas parfait, mais il était incroyablement populaire et est souvent considéré comme un titre VR fondateur.

    Trois ans plus tard, Bonelab perpétue cet héritage et s’attaque à Quest 2 pour la première fois, faisant découvrir la franchise à une toute nouvelle base de joueurs. Stress Level Zero a greffé la viande et les muscles de Boneworks pour créer Bonelab, une suite qui partage une grande partie de l’ADN de son prédécesseur, pour le meilleur et pour le pire.

    Test de Bonelab – Les faits

    • Plateformes : PC VR via Steam et Meta, Quest 2 (Test effectué sur Quest 2)
    • Date de sortie : Sortie immédiate
    • Développeur : Stress Level Zero
    • Prix : 39,99 €

    Boneworks a introduit une nouvelle approche des interactions dans la RV, en donnant à tous les objets une réelle sensation de poids et en invitant ouvertement le joueur à jouer un rôle dans le jeu. Le jeu conseille aux joueurs que « si vous imaginez physiquement que vous tenez l’objet lourd, vous aurez plus de facilité à le déplacer ».

    C’est la philosophie qui sous-tend le moteur d’interaction Marrow1 de Stress Level Zero, développé pour Boneworks et désormais utilisé dans Bonelab. Tout ce que vous avez aimé (et peut-être détesté) dans les interactions de Boneworks a été transféré dans Bonelab. Cela signifie que vous devrez faire de la pantomime lorsque vous soulèverez des objets pour obtenir les meilleurs résultats, mais cela signifie également qu’il y a le même niveau de jeu, d’imprévisibilité et d’expérimentation.

    Une nouvelle structure

    Cependant, Stress Level Zero adopte cette fois-ci une approche légèrement différente de la structure générale du jeu. Lorsque vous ouvrez le jeu pour la première fois, vous commencez la campagne principale. Après environ 15 minutes, vous êtes introduit dans une nouvelle zone centrale appelée le Labo. C’est là que vous commencerez à prendre conscience de l’ampleur de la vision de Stress Level Zero : la campagne n’est qu’une facette de ce qui est proposé.

    Le Labo propose toute une série de mini-jeux, de modes de jeu et d’activités à explorer. On y trouve des environnements de type bac à sable, des shooters à vagues, des courses contre la montre et des parcours de parkour, pour n’en citer que quelques-uns. Après avoir joué un peu dans le Labo, vous pourrez passer à la campagne, mais vous pouvez y retourner à tout moment pendant ou après – il devient une option permanente dans le menu principal, toujours accessible. D’autres modes et niveaux sont ajoutés au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne, et des classements vous permettent de vous mesurer au reste du monde ou à vos amis.

    Après avoir fait un détour par le Labo, la section la plus longue et la plus méticuleuse de la campagne Bonelab commence. Tout comme Boneworks, la campagne de Bonelab est un mélange de jeu de puzzle, de plateforme et de tir qui vous encourage à trouver des solutions créatives et uniques en utilisant les divers outils fournis. Les ennemis sont nombreux – y compris des zombies numériques sans visage et des robots inspirés par les crabes – mais ils constituent rarement un véritable défi.

    Test de Bonelab : le nouveau jeu disponible sur Quest 2

    Types d’armes

    Le jeu vous propose constamment des types d’armes nouveaux et variés à expérimenter. L’essentiel du plaisir de la campagne vient de cette expérimentation, qui vous permet de vous déchaîner de façon spectaculaire à mesure que vous progressez dans chaque zone. Plus vous serez créatif, plus vous vous amuserez. Le système de bac à sable est tellement ouvert qu’à plusieurs reprises, j’ai accompli une tâche sans savoir si je l’avais fait comme prévu ou si j’avais inventé une autre solution qui fonctionnait par hasard. La réponse la plus probable est que cela n’a pas d’importance : Souvent, Bonelab ne se soucie pas de savoir comment vous allez de A à B, il veut simplement que vous le fassiez par tous les moyens possibles.

    Le revers de la médaille est que le système physique peut aussi être incroyablement frustrant par moments. Grimper sur une échelle ou sauter sur un rebord est toujours plus difficile que nécessaire, par exemple, avec des parties du corps qui se coincent ou qui ne sont pas à leur place. De même, il m’arrivait souvent d’attraper un objet sur mon corps, comme mon pistolet, et de me retrouver avec autre chose dans la main, comme des munitions. Cette imprécision occasionnelle dans les interactions peut devenir frustrante, et s’aggrave encore lorsqu’on est assailli par des ennemis dans un espace restreint.

    Tout cela semblera assez familier aux joueurs de Boneworks, qui présente les mêmes prémisses et problèmes inhérents. Ceci étant dit, Stress Level Zero introduit quelques nouvelles mécaniques pour secouer les choses. La plus importante est le système d’avatars du jeu, qui vous permet d’incarner une variété de personnages avec différents attributs physiques et statistiques (vitesse, poids, force, etc.). Vous débloquerez ces avatars dans une série de mondes comportant des mini-jeux et des obstacles conçus en fonction des forces et des faiblesses de chaque avatar. Il y a un parcours de parkour pour l’avatar le plus rapide, par exemple, ou un mini-jeu de frappe d’inspiration rétro pour celui qui a une super force.

    Passage d’avatar

    Une fois tous les avatars débloqués, vous pouvez passer de l’un à l’autre à volonté grâce à une unité sur votre bras. Pendant le reste de la campagne, le passage d’un avatar à l’autre devient un nouvel outil pour résoudre les énigmes de l’environnement ou aborder les rencontres de manière créative. Dans certaines circonstances, vous devrez utiliser un avatar spécifique pour obtenir un résultat, et dans d’autres, vous pourrez changer d’avatar simplement parce que vous en avez envie. Il s’agit certainement d’une nouvelle mécanique intéressante en théorie, mais en pratique, la campagne n’en tire pas toujours parti de manière intéressante. Vous pouvez également passer librement d’un avatar à l’autre dans le Labo, et c’est probablement là que les joueurs trouveront des utilisations plus intéressantes.

    Narration, bac à sable post-jeu et support des mods

    En termes de narration, l’histoire de Bonelab est assez mince et sans prise de tête. La campagne s’inscrit dans la continuité de l’univers et des thèmes abordés dans Boneworks, mais ne vous attendez pas à des réponses concrètes ou à une fin narrative. Vous explorerez une série d’environnements d’entreprise et de centres de recherche abandonnés et sans âme, ainsi qu’un mélange de mondes MythOS plus créatifs développés par les anciens employés de Monogon Industries. La campagne m’a pris environ six ou sept heures à compléter au total, mais votre kilométrage peut varier selon que vous jouez plus ou moins vite.

    Comme dans le cas de Boneworks, on a parfois l’impression que la campagne et la narration jouent un rôle secondaire par rapport à l’ensemble d’outils sandbox que Stress Level Zero a créé dans Bonelab. Cependant, les améliorations apportées à l’offre post-jeu et aux modes de jeu pourraient rendre cela plus acceptable cette fois-ci. Comme nous l’avons mentionné, le Labo est une zone centrale fantastique avec un large éventail de mini-jeux et de modes de jeu à explorer. En soi, c’est un bon moyen pour les joueurs de revenir après la campagne, mais il y a un autre ajout majeur : les mods.

    Au lancement, la section mods de Bonelab permettra d’importer des avatars personnalisés à utiliser dans le jeu et d’attribuer automatiquement des statistiques (force, vitesse, etc.) à l’avatar en fonction de sa silhouette. Le développeur de Stress Level Zero, Brandon Laatsch, affirme que la prise en charge des mods s’étendra au fil du temps et qu’il est prévu d’inclure la prise en charge d’objets, de véhicules et d’autres éléments personnalisés.

    Problèmes de performance

    Si tout cela constitue une base solide, Bonelab a tout de même quelques aspérités sur Quest 2.

    Stress Level Zero a réussi à faire tourner une version aussi ambitieuse sur un matériel autonome, mais il a aussi des problèmes de performances notables et constants sur Quest 2. Pendant ma partie, j’ai rencontré de fréquents bégaiements, des chutes d’images et de nombreux moments où il était clair que le casque avait du mal à suivre. Le jeu a également planté à plusieurs reprises et j’ai dû quitter et redémarrer manuellement le jeu à plusieurs reprises pour pouvoir progresser. C’est certainement jouable, mais ce n’est pas une expérience totalement fluide.

    Outre les problèmes de performances, il est clair que des compromis importants ont été faits pour faire tourner le jeu sur Quest 2. De nombreux environnements sont recouverts d’un épais brouillard gris au loin, sans doute pour masquer les courtes distances de tir, et le jeu utilise un rendu fixe en fovéal lourd et perceptible. Les textures sont assez peu détaillées et semblent souvent brouillées de loin, ne devenant très détaillées que lorsque le joueur est très proche.

    Malgré cela, le jeu a l’air décent sur un matériel autonome compte tenu des circonstances. Cela reste un exploit impressionnant, mais les performances sont nettement inférieures à celles de Quest 2.

    Test de Bonelab – Confort

    En termes de confort, Bonelab est une expérience incroyablement intense. Tous les mouvements sont gérés par une locomotion fluide sur la manette. Les options de confort sont incroyablement limitées, avec quelques réglages d’accrochage et de rotation en douceur, mais aucune option pour les vignettes ou les mouvements de téléportation. Vous rencontrerez aussi fréquemment des séquences impliquant d’autres formes de mouvements artificiels rapides, comme se lancer d’un tremplin hydraulique, tomber dans un long trou ou monter sur un chariot de mine qui se déplace rapidement.

    Comme nous l’avons évoqué avec Boneworks, l’imprévisibilité du système physique (et la pantomime qu’implique son utilisation) peut être épuisante et écoeurante en soi. De même, les performances mitigées de Quest 2 peuvent accroître encore l’intensité.

    Tous ces éléments signifient que Bonelab a un fort potentiel pour induire des nausées et le mal des transports, même pour ceux qui ont une grande expérience dans la RV. Les joueurs qui sont sujets au mal des transports doivent faire attention en jouant à Bonelab et ce jeu n’est pas recommandé pour ceux qui découvrent la RV.

    Test de Bonelab – Verdict final

    Si Boneworks était un grand pas en avant, Bonelab ne réinvente pas la roue. Il s’agit plutôt d’une extension du travail de base effectué avant lui et pour certains, cela suffira.

    Pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent, il y a une courte campagne avec des moments amusants et des mécanismes intéressants qui inspirent des solutions créatives. Cependant, la campagne donne toujours l’impression d’être une réflexion après coup, conçue pour justifier d’autres fonctionnalités, modes de jeu et mécanismes du bac à sable.

    Néanmoins, le contenu du bac à sable proposé est assez vaste. Les nouveaux modes de jeu et le support de mods en plein essor devraient garantir un haut niveau de rejouabilité et une longue durée de vie grâce au contenu créé par la communauté. Il est encore tôt, mais Bonelab a le potentiel pour devenir un outil sandbox en constante évolution qui rivalise avec son prédécesseur. De plus, même si les performances ne sont pas toujours parfaites, la sortie de Bonelab sur Quest 2 permet à la franchise de toucher une base de joueurs plus large que jamais.

    Avec cette version, Stress Level Zero offre davantage de l’expérience imprévisible et intense du bac à sable de Boneworks, maintenant disponible sur le matériel VR autonome et PC. Si vous êtes novice en matière de RV, si vous avez facilement la nausée ou si vous recherchez une campagne de grande envergure, allez voir ailleurs. Mais si vous avez l’estomac bien accroché et appréciez d’autres jeux centrés sur le physique comme The Walking Dead : Saints & Sinners, alors Bonelab devrait vous plaire.

  • Le  » mode classique  » de Smash Drums offre des vibrations de Rock Band

    Le  » mode classique  » de Smash Drums offre des vibrations de Rock Band

    Un nouveau mode de Smash Drums sera immédiatement familier aux joueurs de Rock Band et de Guitar Hero.

    Le " mode classique " de Smash Drums offre des vibrations de Rock Band

    Le nouveau mode « classique », qui sera lancé le 15 novembre, transpose l’interface de ces jeux de rythme à instruments physiques dans la réalité virtuelle, avec une nouvelle batterie fixe et des notes qui se déplacent vers vous sur une planche de frettes.

    Smash Drums a été lancé sur Quest et Pico l’année dernière, avec un gameplay typique où les tambours et les cymbales volent vers vous pour être écrasés avec les manettes au bon moment. Selon son développeur, le jeu a été conçu pour tirer pleinement parti de la liberté à 360 degrés de la RV autonome, mais une batterie stationnaire était également prévue dès le départ.

    Découvrez le mode classique dans le trailer ci-dessous

    Selon le développeur, d’autres fonctionnalités sont prévues avec la mise à jour, notamment de nouvelles chansons gratuites. Une mise à jour mineure est également prévue pour le mois d’octobre, mais aucun détail n’a été révélé, si ce n’est qu’elle comprendra « de nouvelles fonctionnalités de qualité de vie ».

    Smash Drums est disponible sur la boutique Quest et sur Pico également.

  • 6 trucs et astuces pour Cities VR sur le Meta Quest 2

    6 trucs et astuces pour Cities VR sur le Meta Quest 2

    Bien que Cities VR ne soit pas le jeu de construction de ville le plus compliqué au monde, il est toujours facile de se retrouver avec une ville dont la population est en déclin et dont le trésor est vide. Pour éviter cela, et en général faire prospérer votre ville et garder vos citoyens heureux, utilisez ces conseils et astuces.

    6 trucs et astuces pour Cities VR sur le Meta Quest 2

    Continuez à développer vos services

    Bien que nous ayons montré qu’il n’est pas vraiment nécessaire d’utiliser tous les services disponibles dans le jeu, il est utile de le faire. Lors du zonage de nouveaux quartiers ou de zones industrielles, gardez toujours à l’esprit que vos services devront être étendus au fur et à mesure que vos entreprises et vos résidences le seront. Un immeuble d’habitation va brûler s’il prend feu et que la caserne de pompiers la plus proche se trouve à dix pâtés de maisons, et qu’elle dessert également une centaine d’autres immeubles.

    Chaque fois que vous construisez et délimitez une nouvelle zone importante, assurez-vous d’abord que l’électricité et l’eau pourront l’atteindre lorsque les bâtiments commenceront à apparaître. Ensuite, allez dans le menu des services et vérifiez que les pompiers et la police pourront l’atteindre. Pour les zones résidentielles, assurez-vous que les soins de santé et l’éducation sont également disponibles. Une fois que ces services de base sont couverts, vous pouvez accroître le bonheur en construisant des parcs et en développant les lignes de bus.

    Prenez votre temps

    Bien sûr, ces bâtiments de service coûtent de l’argent. Si les citoyens ne sont pas heureux, ils quitteront votre ville. Pour être sûr qu’ils restent (et paient des impôts), assurez-vous que vous avez économisé de l’argent pour construire ces bâtiments.

    Ce n’est pas une mauvaise idée de prendre votre temps dans Cities VR, et de survoler votre ville entre deux constructions. Non seulement pour votre plaisir de jouer, mais aussi pour vous permettre de constituer des réserves d’argent avant de créer un nouveau quartier ou de modifier un quartier existant.

    Ce n’est pas non plus une mauvaise idée de jouer à la vitesse la plus rapide, pour éviter de passer beaucoup de temps à attendre que l’argent s’accumule. Assurez-vous simplement que les revenus de votre ville sont dans le vert, sinon vous risquez de vous retrouver en faillite.

    Taxez autant que possible

    Pour éviter la faillite, vous devez disposer d’un revenu aussi élevé que possible, afin de couvrir le coût de tous les services que vous fournissez à vos citoyens. Cela peut être fait par le biais du menu de taxation. En règle générale, la plupart des zones peuvent supporter environ 12 % de taxes, si les besoins de vos citoyens sont correctement couverts.

    Bien sûr, vous pouvez toujours jouer avec cela, et essayer de voir combien de temps vous pouvez vous en sortir avec plus de taxes, avant que les gens commencent à se lasser et à partir. Les différentes zones ont des niveaux de tolérance différents pour les taxes, alors essayez de voir combien de points de pourcentage vous pouvez extraire de votre ville, afin de pouvoir l’agrandir aussi vite que possible.

    Éloignez la pollution des gens 

    Vos citoyens dans Cities VR, tout comme les personnes réelles, n’aiment pas le bruit et n’aiment pas les déchets industriels. S’ils sont exposés à trop de bruit ou de déchets industriels, ils auront besoin d’une ambulance pour s’en occuper. Non seulement cela rend vos citoyens moins heureux, mais cela augmente la pression sur le système de santé de votre ville. Cela signifie qu’il faut consacrer plus d’argent et d’espace aux cliniques et aux hôpitaux.

    Heureusement, il est assez facile d’éviter que le bruit et la pollution du sol ne nuisent à vos citoyens, car ils sont produits par les bâtiments industriels et les zones industrielles. Cela signifie qu’il est avantageux de créer des zones industrielles dans votre ville, qui abritent des bâtiments tels que des centrales électriques et des installations de traitement des eaux, tout en étant entourées de zones industrielles.

    Là où l’industrie se termine, placez simplement des zones commerciales ou de bureaux pour servir de tampon entre vos zones industrielles et résidentielles. Les bâtiments commerciaux ne sont pas pénalisés par l’industrie, et les zones résidentielles bénéficient de leur proximité. 

    Prenez de l’avance sur le problème de la circulation

    Si vous ne commencez pas à penser au trafic très tôt, vous allez devoir utiliser beaucoup d’argent et de temps pour faire face à un énorme problème de circulation aux alentours de 3500 citoyens. Il y a quelques éléments simples à garder à l’esprit qui rendront la gestion du trafic beaucoup plus facile à long terme.

    La circulation sera plus fluide avec plus de voies. Posez des routes à quatre voies dès que vous le pouvez, et passez à six voies si nécessaire. En effet, les routes à quatre et six voies ont la même largeur. Lorsque vous aurez inévitablement besoin d’augmenter la taille de vos routes à six voies, vous n’aurez pas à supprimer les bâtiments existants et à changer complètement la disposition de vos quartiers, si vous avez déjà quatre voies.

    Assurez-vous également que vos entrées et sorties d’autoroute sont très faciles d’accès pour les véhicules, avec un minimum de bâtiments devant eux. Le volume des véhicules entrant et sortant de votre ville augmente naturellement avec votre population et vos infrastructures. Si vous avez une tonne de bâtiments devant l’autoroute qui produisent également du trafic, d’énormes embouteillages s’ensuivront naturellement.

    Centrales électriques

    Les centrales électriques, en particulier, créent du trafic grâce aux camions de carburant qui doivent constamment y accéder pour faire fonctionner les générateurs. Veillez à ne pas placer ce type de bâtiments juste devant l’entrée et la sortie de votre autoroute, mais veillez également à ce qu’ils soient suffisamment proches pour que vos camions n’aient pas à traverser la moitié de la ville pour les atteindre, ce qui créerait davantage de trafic.

    La gestion de la circulation dans les villes VR pourrait faire l’objet d’un article à part entière, mais ces conseils devraient vous permettre de réduire considérablement vos problèmes de circulation. Surtout, essayez de toujours garder le trafic à l’esprit, et consultez souvent la carte du trafic.

    Évitez les tensions dans le cou

    Ce dernier conseil est moins lié au jeu et plus lié à vous-même. Éviter de se fatiguer le cou et les bras est important pour toutes les expériences de réalité virtuelle, mais cela peut être particulièrement grave dans Cities VR, selon la façon dont vous jouez.

    Le jeu vous encourage naturellement à regarder votre ville vers le bas. Comme il s’agit de réalité virtuelle, vous devrez physiquement pencher votre cou vers le bas pour bien voir ce qui se passe. Si vous faites cela pendant de longues périodes, vous risquez de vous fatiguer le cou, surtout avec le poids supplémentaire de l’Oculus Quest 2.

    Il est possible d’atténuer ce problème en faisant des pauses dans le jeu (mais qui veut faire ça ?). Utilisez plutôt les commandes de la caméra et regardez votre ville plus horizontalement de temps en temps. C’est aussi très amusant de voler à travers les bâtiments.

    Nous espérons que ces conseils et astuces vous aideront à apprécier les métropoles virtuelles que vous construisez dans Cities VR, et à assurer la prospérité de vos habitants. Amusez-vous bien.

  • Bonelab est lancé sur Quest 2 et PC VR

    Bonelab est lancé sur Quest 2 et PC VR

    Le développeur de jeux Stress Level Zero a lancé son jeu VR Bonelab, un jeu d’action expérimental sur la physique. Il s’agit du dernier en date de la série de jeux de physique expérimentale du studio.

    Bonelab est lancé sur Quest 2 et PC VR

    Stress Level Zero est surtout connu pour Boneworks, un jeu d’action-aventure narratif en réalité virtuelle qui utilise des mécanismes physiques avancés. Comme son prédécesseur, Bonelab offre un gameplay et une interaction simulés par la physique.

    L’une des caractéristiques de Bonelab est qu’il peut être moddé. Le titre est lancé sur Meta Quest 2 et d’autres casques VR pour PC.

    Selon Bonelab, la première partie du jeu permet aux joueurs d’apprendre rapidement les bases et le combat avant d’entrer dans l’environnement du laboratoire principal où ils auront plus d’options.

    Depuis le laboratoire principal, les joueurs peuvent travailler sur différents niveaux dans lesquels ils peuvent jouer et explorer. Une fois qu’un joueur a joué au moins trois niveaux, il peut résoudre un puzzle de grue et ensuite trouver un chemin vers la troisième partie du Bonelab.

    Il faudra un certain temps avant que la séquence finale de niveaux n’arrive et elle sera accompagnée de divers nouveaux concepts. Après cela, les joueurs reviendront sans cesse dans un bac à sable physique qui offre une grande variété d’objets à déverrouiller.

    Bonelab propose une narration en couches, similaire à celle de Boneworks. Stress Level Zero a également créé le titre VR Hover Junkers en 2016, il est donc déjà bien familiarisé avec les premiers fans de VR.

    Boneworks est sorti pour la première fois en 2019 et a été choisi comme Best of VR Platinum de Steam la même année. Il a mérité ce titre chaque année depuis.

    Bonelab met en évidence l’évolution continue de la fondation physique Marrow1 VR de Stress Level Zero, que le développeur a d’abord développée pour Boneworks. Bonelab développe et peaufine les mécanismes et les pousse plus loin dans le domaine de la simulation en offrant une transition transparente entre les véhicules et les avatars, ainsi qu’un réglage amélioré de la physique, selon la société.

    Le jeu tourne autour du concept suivant : le joueur explore un laboratoire mystérieux rempli d’ennemis, d’armes, de défis et de secrets. Le joueur doit s’échapper de sa réalité et échapper à une condamnation à mort parce qu’il est un paria. Il est également possible d’explorer des niveaux créés par les utilisateurs.

    Le joueur doit découvrir un chemin vers un centre de recherche souterrain caché situé dans les profondeurs de la ville de MythOS.

    Tout au long de l’aventure, les joueurs sont confrontés à diverses expériences et découvertes. Les joueurs peuvent déployer diverses armes à distance, de mêlée et physiques exotiques pour affronter leurs ennemis et résoudre leurs énigmes en utilisant tout un arsenal. Le jeu propose également l’importation d’avatars personnalisés qui permettent d’expérimenter davantage le gameplay en modifiant les statuts physiques.

    Le marché de la RV connaît actuellement une envolée des ventes de dispositifs de jeu en réalité virtuelle de nouvelle génération, qui commencent à se vendre à grande échelle. Rien qu’en 2021, Oculus a vendu plus de casques de réalité virtuelle que Microsoft n’a vendu de Xbox.

    Le cabinet d’études de marché IDC indique que les ventes de dispositifs de réalité virtuelle ont augmenté de plus de 92 % en 2021, les expéditions annuelles devant atteindre 50 millions d’unités d’ici 2026. La hausse de l’inflation et la pénurie de pièces détachées pourraient assombrir certaines de ces projections. La récente hausse de prix de 100 € du casque Meta Quest pourrait également ralentir un peu les ventes.

    Stress Level Zero est soutenu par le fonds Transcend.